UNIVERSIDAD EUROPEA DEL ATLÁNTICO
GRADO EN
Ingeniería Informática
IGPS
PROYECTO FINAL
TRANSOUND
Trabajo realizado por
Brandon Edoardo Samayoa Flores
Profesor
Pablo Herrero
Índice
Reunión con el cliente_____________________________________________________ 3
¿Qué es Transound?______________________________________________________ 6
1
Priorización______________________________________________________________ 7
Product backlog__________________________________________________________ 8
Sprint backlog 1_________________________________________________________ 10
Diagrama de Gantt_______________________________________________________ 11
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Reunión con el cliente
Preguntas Importantes para la Primera Reunión:
● ¿En qué consiste su proyecto?
● ¿Cómo quiere realizar el proyecto?
● ¿Cuál es la visión del proyecto?
● ¿Cuáles son los objetivos generales y específicos del proyecto?
● Lista de prioridades.
● Tiempo aproximado deseado para el proyecto.
● Recursos disponibles.
● Referencias de proyectos similares.
● Preguntas para nuestro equipo.
● Funcionalidades deseadas en el proyecto.
● Determinar si es una app, una página web o ambas.
● Público objetivo y estrategias de atracción.
● Si el servicio del proyecto será gratuito o de pago.
● Planificación de rentabilidad a corto o largo plazo.
Investigación del Proyecto del Cliente - Tema: Transound
● Idea Principal: Una aplicación enfocada en turistas.
● Función como guía y seguimiento turístico en diferentes partes del mundo.
● Sistema para encontrar sitios turísticos cercanos basado en el destino del
usuario.
● Análisis de concurrencia en sitios turísticos.
● Filtros personalizados para decidir destinos.
● Opción de vistas guiadas y traducciones, sin necesidad de un guía físico.
● Traducciones estilo audiolibro de esculturas y lugares de interés.
● Afiliación con aplicaciones de mapas.
● Modelo de negocio: gratuito inicialmente, luego por suscripción.
Aspectos a Investigar:
● Funcionamiento de Google Maps y plataformas similares.
● Afiliaciones entre aplicaciones de interés.
● Rankings de zonas turísticas populares.
● Aplicaciones similares para turismo.
● Mejores épocas para el turismo.
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Preguntas para la Siguiente Reunión:
● Visión detallada del proyecto.
● Objetivos específicos y lista de prioridades.
● Tiempo aproximado para el desarrollo del proyecto.
● Recursos disponibles y necesarios.
● Posibilidad de organizar viajes completos (incluyendo hoteles y atracciones).
● Detalles de la suscripción de la aplicación.
● Beneficios esperados para los turistas.
● Planes de rentabilidad a corto y largo plazo.
● Recomendaciones de hospedaje por la aplicación.
Segunda Reunión
● Visión de simplificar la vida del turista.
● Creación de un tutorial dinámico y fácil de entender.
● Interfaz de usuario simple y sin exceso de iconos.
● Implementación de filtros de búsqueda.
● Establecer una relación didáctica con el usuario para facilitar la interacción
con la aplicación.
● Integración de los museos en la aplicación.
● Incorporación de reseñas de otros clientes.
● Posibilidad de modificar aspectos del mapa interactivo.
● Al iniciar sesión, seleccionar los intereses de las personas (playas, museos,
etc.).
● Implementación de rutas de senderismo como una prioridad secundaria.
● Relación con entidades gubernamentales para promover el senderismo a
través de códigos QR.
● No incluye funcionalidad para encontrar hospedaje por motivos de privacidad.
● Ubicación precisa para mostrar museos cercanos.
● Beneficios de la suscripción: acceso ilimitado a audios para museos y
monetización mediante anuncios emergentes.
● Plazos: 1 mes, 3 meses, 1 año.
● Planificación de visitas personalizadas con establecimientos.
● Desarrollo del proyecto completo en 2 a 4 años.
● Lanzamiento de una versión BETA para recopilar feedback.
● Incremento de beneficios basado en descargas y suscripciones.
● Rentabilidad a medio plazo (1-2 años).
● Posible colaboración publicitaria con Booking o Airbnb.
● Establecer contactos con lugares turísticos.
● Investigación local sobre movilidad de ciudadanos.
● Uso de la aplicación desde dispositivos móviles.
● Posibilidad de crear una versión web.
● Necesidad de conexión a internet para usar la aplicación.
● Flexibilidad para que el usuario modifique sus intereses y planes.
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● Promoción de la aplicación a través de anuncios.
● Buscar colaboración del gobierno para atraer más público.
● El cliente gestionará las relaciones con entidades y establecimientos.
Tercera Reunión
Funcionalidades para la Versión BETA:
● Determinar qué características incluir en la BETA.
● Tipos de filtros que se desean en la búsqueda.
Planificación de la BETA y Desarrollo del Proyecto:
● Lanzamiento de la BETA en 8 meses.
● Finalización del proyecto entre 1 año y medio y 2 años.
● La BETA estará disponible inicialmente en un idioma con funcionalidades
principales.
● Inclusión de un mapa interactivo y una sección para lugares patrocinados.
● Roles en la aplicación: usuario, administrador, traductores, establecimientos.
● Sección de reseñas en la aplicación y especificación opcional de gastos de
viaje.
● Solo los administradores pueden agregar lugares turísticos.
● Destacar los lugares turísticos más importantes y relevantes.
● Inclusión de la versión Premium en la BETA para evaluar su funcionamiento.
● No habrá recompensas para los usuarios de la BETA inicialmente.
● Los establecimientos podrán agregar información adicional.
Filtros y Funcionalidades Específicas:
● Actividades a realizar (museos, comedias, etc.), ya sea para actividad familiar
o individual.
● Presupuesto estimado, hora y fecha, disponibilidad.
● Búsqueda de lugares similares cerca de la zona.
● Información sobre la concurrencia habitual y actual de los lugares.
Interacción del Usuario en la Aplicación:
● Pantalla de inicio con opción de "Log In".
● Dos pestañas principales.
● Filtros accesibles en la parte superior de las pestañas.
● Mapa con iconos de restaurantes y otros lugares de interés.
● Historial de actividades del usuario.
● Términos y condiciones sobre el uso de la información.
● Ofrecer servicio de traducción contratado o proporcional a los usos de la
traducción.
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¿Qué es Transound?
Transound es una aplicación diseñada para mejorar y facilitar la experiencia de los viajeros
en todo el mundo. Su principal objetivo es servir de guía turístico y herramienta de
seguimiento, permitiendo a los usuarios encontrar y explorar destinos turísticos interesantes
cercanos a ellos. Mediante el uso de filtros personalizables, la aplicación dirige a los turistas
hacia los lugares de interés al tiempo que proporciona información y asistencia en tiempo
real, como el nivel actual de afluencia en determinados lugares.
Una característica única de Transound es su capacidad para funcionar como audiolibro,
proporcionando narraciones detalladas y traducciones de lugares históricos y culturales,
eliminando así la necesidad de guías turísticos físicos. La aplicación será inicialmente
gratuita y se integrará con las plataformas de mapas existentes. La visión de Transound es
simplificar y enriquecer la experiencia turística, brindando un servicio accesible y educativo
que conecte a los usuarios con las maravillas del turismo global.
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Priorización
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Product backlog
● Funcionalidad de Mapas Interactivos
○ Integración con Google Maps o plataformas similares.
○ Apartado para ver las ubicaciones turísticas cercanas en tiempo real.
● Sistema de Filtros Personalizables
○ Filtros por tipo de actividad (museos, playas, senderismo, etc.).
○ Filtros por presupuesto, fecha, hora y disponibilidad.
● Guía Turística en Estilo Audiolibro
○ Narraciones de lugares de interés.
○ Opción de traducciones en múltiples idiomas.
● Interfaz de Usuario Simple y Dinámica
○ Diseño simple, intuitivo y fácil de navegar.
○ Tutorial para nuevos usuarios.
● Sistema de Reseñas y Recomendaciones
○ Apartado para comentarios y valoraciones de otros usuarios.
○ Recomendaciones personalizadas basadas en sus preferencias.
● Integración con Servicios de Terceros
○ Asociación con hoteles y restaurantes.
○ Colaboraciones con entidades turísticas y culturales.
● Gestión de Usuarios y Roles
○ Perfiles para usuarios, administradores, traductores y
establecimientos.
○ Control de acceso y permisos según el rol.
● Modo de Suscripción y Monetización
○ Desarrollo de un modelo gratuito con funcionalidades básicas y la
cuenta premium
○ Anuncios emergentes para usuarios no suscritos.
● Sistema de Recompensas y Beneficios para Usuarios
○ Beneficios para usuarios de la versión BETA.
○ Ofertas especiales para los usuarios premium.
● Seguridad y Privacidad de Datos
○ Asegurar la protección de datos personales de los usuarios.
○ Términos y condiciones claros sobre el uso de la información.
● Funcionalidades para la Versión BETA
○ Selección de características clave para lanzar en la versión BETA.
○ Apartado de feedback de usuarios para futuras mejoras.
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● Estrategia de Marketing y Publicidad
○ Planificar la promoción de la aplicación.
○ Asociarse con entidades gubernamentales y turísticas para aumentar
la visibilidad de la app.
● Optimización para Diferentes Dispositivos
○ Asegurar la compatibilidad y la buena experiencia de usuario en
dispositivos móviles.
● Investigación y Desarrollo Continuo
○ Estudio de tendencias turísticas y tecnológicas.
○ Actualizaciones mensuales basadas en el feedback y las nuevas
tendencias turísticas.
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Sprint backlog 1
1. Funcionalidad de Mapas Interactivos:
● Tarea 1.1: Investigar y escoger una API adecuada para la implementación de
mapas (Google Maps u otra).
● Tarea 1.2: Iniciar el desarrollo de una vista básica de un mapa interactivo en
la aplicación.
● Tarea 1.3: Desarrollo de una función para mostrar ubicaciones turísticas
cercanas en tiempo real.
2. Sistema de Filtros Personalizables:
● Tarea 2.1: Iniciar el desarrollo de la interfaz de usuario para los filtros por tipo
de actividad (museos, playas, senderismo, etc.).
● Tarea 2.2: Desarrollo del backend para los filtros por presupuesto y
disponibilidad.
● Tarea 2.3: Creación de prototipos para la interfaz de usuario y para los filtros
por fecha y hora.
3. Interfaz de Usuario Simple y Dinámica:
● Tarea 3.1: Diseñar un mockup inicial para la interfaz de usuario principal,
centrado en la simplicidad y la navegación intuitiva.
● Tarea 3.2: Empezar el desarrollo de un tutorial de inicio para los nuevos
usuarios.
● Tarea 3.3: Hacer una sesión de brainstorming para ideas creativas para el
diseño dinámico de la app.
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Diagrama de Gantt
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