"Año de la recuperación y consolidación de la
economía peruana"
UNIVERSIDAD NACIONAL
Escuela de Ingeniería
Informática
“Excepciones Definidas y Predefinidas
del Programador”
DOCENTE : Ing. Pucion
CURSO :
Programación I
CICLO : IV
TURNO : Tarde
2025
INDICE
I. INTRODUCCION................................................................................................................................................4
II. EXCEPCIONES JAVA...........................................................................................................................................5
2.1. Manejo de Problemas de Ejecución..........................................................................................................5
2.2. Excepciones..............................................................................................................................................5
2.3. La Jerarquía de Clases de Excepciones......................................................................................................6
2.3.1. Constructores y Métodos de la clase Throwable...............................................................................7
III. Manejo de Excepciones................................................................................................................................9
3.1. Bloque try.................................................................................................................................................9
3.2. Bloques catch..........................................................................................................................................10
3.3. Bloque finally..........................................................................................................................................10
3.4. Orden de los Bloques catch.....................................................................................................................10
3.5. Propagación de Excepciones...................................................................................................................11
3.6. Ejemplos Sobre Manejo de Excepciones.................................................................................................13
3.6.1. [Link]...............................................................................................................................14
3.6.2. [Link].............................................................................................................................15
IV. LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES....................................................................................................................17
4.1. Lanzamiento de Excepciones en Métodos Abstractos.............................................................................18
V. EXCEPCIONES VERIFICADAS Y NO VERIFICADAS..............................................................................................19
VI. GENERACIÓN DE EXCEPCIONES...................................................................................................................19
VII. Creación de Excepciones.............................................................................................................................20
7.1. Ejemplos Sobre Creación de Excepciones...............................................................................................20
7.1.1. [Link].............................................................................................................20
7.1.2. [Link]......................................................................................................................................21
7.1.3. [Link].............................................................................................................................22
7.1.4. [Link]..................................................................................................24
7.1.5. [Link].........................................................................................................................................25
7.1.6. SiloCilindro4....................................................................................................................................26
7.1.7. SiloCono4........................................................................................................................................27
7.1.8. SiloEsfera4......................................................................................................................................28
7.1.9. PruebaSilo4.....................................................................................................................................29
VIII. ENVOLVIMIENTO DE EXCEPCIONES Y ENCADENAMIENTO DE EXCEPCIONES..............................................31
IX. CONSIDERACIONES SOBRE EL USO DE EXCEPCIONES..................................................................................34
X. ¿QUÉ ES TRY WITH RESOURCES?....................................................................................................................35
XI. ¿CÓMO FUNCIONA TRY WITH RESOURCES?...............................................................................................35
11.1. Ejemplo de código antes de try with resources..................................................................................36
11.2. Cuando usas el bloque try with resources..........................................................................................36
11.3. ¿Cómo crear una clase compatible con try with resources?...............................................................37
XII. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE TRY WITH RESOURCES.......................................................................................38
12.1. Lectura de archivos con FileReader.....................................................................................................38
12.2. Uso con conexiones JDBC...................................................................................................................38
I. INTRODUCCION
II. EXCEPCIONES JAVA
II.1. Manejo de Problemas de Ejecución
Si en la ejecución de una pieza de código se prevé que pueda ocurrir un error, hay dos formas de
tratar ese posible error:
Escribir código para evitar que el error ocurra. Por ejemplo, supongamos que en un
programa se desea hacer una división. Si existe la posibilidad de que el divisor tome el
valor de 0, podemos evitar la posible división entre 0, verificando el valor del divisor y
tomando una acción si este vale cero, como en el siguiente ejemplo:
Escribir código que maneje
el error cuando éste ocurra. Para esto se requiere que el lenguaje provea de un mecanismo
que detecte el error al tiempo de ejecución y nos notifique de ello. Java, al igual que otros
lenguajes orientados a objetos, posee ese mecanismo de detección y notificación llamado
Excepción.
II.2. Excepciones
Cuando ocurre un error en la ejecución de un programa, Java genera una excepción y activa una
alarma para que el sistema de tiempo de ejecución emprenda una acción urgente. El sistema de ejecución
detendrá su modo normal de ejecución y buscará un código que capture la excepción y la maneje, esto
es, le dé un tratamiento al error.
Luego se apaga la alarma y el sistema continúa la ejecución después del bloque que contiene la
instrucción que causó el problema. Si no existe un código que capture y maneje las excepciones, el
sistema terminará la ejecución del programa.
II.3. La Jerarquía de Clases de Excepciones
Una excepción es una instancia de la clase Exception o de una de sus subclases. La clase
Exception hereda de la clase Throwable. El número de subclases de la clase Exception en la API de
Java es mayor de 80. Algunas de las subclases se muestran en la figura:
La
mayoría de las clases de esta jerarquía sólo difieren en el nombre de la clase. Y la decisión de usar una u
otra es hacer que el nombre de la clase refleje el tipo de error al que se le está dando un tratamiento. El
uso de las clases de la figurase muestra en la tabla:
Un objeto de la clase Throwable, igual que uno de la clase Exception o cualquiera de sus
subclases tiene las siguientes características:
Contiene una fotografía de la pila de ejecución de su hilo al momento de que fue creado.
Esto es, la secuencia de invocaciones a métodos hasta llegar al método en el que se lanzó
la excepción.
Algunas Clases de la Jerarquía de Clases de Excepciones
Clase de Exception Descripción
Throwable La clase padre de las clases Exception y Error
Error Indican algunos errores graves que las aplicaciones comunes no deben
atrapar. Por lo general son errores que no deben ocurrir.
Exception Es la clase padre de todas las excepciones que las aplicaciones pueden
querer atrapar. Es la clase padre de todas las excepciones llamadas
Excepciones Verificadas, exceptuando la clase
RuntimeException y sus descendientes.
RuntimeException Es la clase padre de todas las excepciones llamadas Excepciones
No Verificadas. Son las excepciones que pueden ocurrir en la ejecución
normal de un programa.
ArithmeticException Error al evaluar una expresión aritmética, como por ejemplo una división
entre 0.
ArrayStoreException Se intentó insertar un elemento de tipo incorrecto en el arreglo.
IndexOutofBoundsException Se trató de tener acceso a un elemento de un arreglo o una cadena con un
índice inválido (menor que 0 o mayor o igual al
tamaño del arreglo o cadena).
NullPointerException Indica que una instancia de un objeto que actualmente es null llama a un
método de clase.
Puede contener un mensaje que dé más información acerca del error.
Puede contener una causa, una excepción que hizo que se lanzara esta excepción.
Los constructores y algunos de los métodos de la clase Throwable se muestran en la siguiente
tabla.
II.3.1. Constructores y Métodos de la clase Throwable
public Throwable()
Construye un objeto del tipo Throwable con su mensaje de error igual a null.
public Throwable(String s)
Construye un objeto del tipo Throwable con su mensaje de error igual al especificado por su
parámetro.
public Throwable(String s, Throwable cause)
Construye un objeto del tipo Throwable con su mensaje de error y la causa igual a los
especificados por sus parámetros.
public Throwable (Throwable cause)
Construye un objeto del tipo Throwable con su causa igual a la especificada por su parámetro y un
mensaje de error igual a [Link](), que normalmente contiene el nombre de la clase y
mensaje de la causa.
public String getMessage()
Regresa una cadena con el mensaje de error.
public Throwable getCause()
Regresa la causa del error o null si la causa no existe o no se conoce.
public void printStackTrace()
Escribe la representación de este objeto (mediante el método toString()) y la secuencia de
invocaciones a métodos hasta llegar al método en el que se lanzó la excepción, en orden inverso, en
el flujo estándar de error (la ventana de salida).
public void printStackTrace(PrintWriter pw)
Escribe la representación de este objeto (mediante el método toString()) y la secuencia de
invocaciones a métodos hasta llegar al método en el que se lanzó la excepción, en orden inverso, en
el flujo del tipo
PrintWriter dado por el parámetro.
public String toString()
Regresa una cadena con la representación de este objeto que normalmente contiene el nombre de la
clase y mensaje detallado de la causa.
La clase Exception y sus subclases tienen dos o cuatro constructores con los mismos parámetros
que la clase Throwable y que hacen lo mismo que ellos. Por ejemplo, la clase Exception tiene los
siguientes constructores:
public Exception()
public Exception(String s)
public Exception(String s, Throwable cause) public Exception(Throwable cause)
mientras que la clase ArithmeticException tiene los siguientes constructores:
public ArithmeticException()
public ArithmeticException(String s)
La mayoría de las clases de excepción no tiene métodos propios. Sin embargo, heredan de la
clase Throwable su conjunto de métodos.
III. Manejo de Excepciones
Para manejar un posible error mediante excepciones se utilizan las sentencias try, catch y finally
que tienen la siguiente sintaxis:
try {
código que puede generar uno o más errores
}
catch(TipoExcepcion1 varTipoExcepcion1) {
código para manejar el error tipo 1
}
[catch(TipoExcepcion2 varTipoExcepcion2) {
código para manejar el error tipo 2
}...
finally {
código que se ejecutará tanto si se generó el error o no
}
III.1. Bloque try
Un bloque try encierra el código que puede generar una o más excepciones y que se tiene la
intención de manejarlas.
Si no ocurren excepciones mientras se ejecutan las instrucciones del bloque try el control del
programa se brinca todos los bloques catch y pasa al código del bloque finally (si hay).
III.2. Bloques catch
Cada bloque catch tiene un parámetro, en el recibe la excepción que atrapa. El tipo del parámetro
establece que ese bloque catch atrapa las excepciones de esa clase o las excepciones de alguna de sus
subclases.
Cuando ocurre una excepción en una sentencia del bloque try, el sistema compara el tipo de la
excepción ocurrida con los tipos de excepciones que atrapan cada bloque catch. El control del programa
pasa al bloque catch que atrapa la excepción generada y se ignoran los demás bloques catch.
Por último, el control del programa pasa al código del bloque finally (si hay).
III.3. Bloque finally
El bloque finally contiene el código que debe ejecutarse sin importar que se genere y capture una
excepción o no
Un bloque try sólo puede tener un bloque finally que debe aparecer inmediatamente después del
último bloque catch.
Un bloque try que tiene un bloque finally no necesita bloques catch.
El bloque finally siempre se ejecuta aún si los bloque try o catch contienen sentencias break o
return.
III.4. Orden de los Bloques catch
Supongamos que en un bloque try se pueden generar dos tipos de excepciones: Excepcion1 y
Excepcion2. Suponga también que Excepción2 es una subclase de Excepción1. Si las codificamos como
sigue:
try {
...
}
catch(Excepcion1 e1) {
...
}
catch(Excepcion2 e2) {
...
}
¿Qué pasaría si ocurre una excepción del tipo Exception2?
El bloque catch al que pasaría el control del programa sería el bloque con el argumento e1, ya
que como el sistema compara cada bloque catch por compatibilidad de asociación y como Excepcion1
es una superclase de Excepcion2 sí existe compatibilidad. El bloque catch con el argumento e2 nunca
capturaría la excepción.
En lugar debemos codificar como sigue:
try {
...
}
catch(Excepcion2 e2) {
...
}
catch(Excepcion1 e1) {
...
}
III.5. Propagación de Excepciones
Cuando ocurre una excepción en el bloque try, el sistema busca un bloque catch compatible por
asignación, es decir, del mismo tipo de excepción o una superclase, que pueda manejarla, en el siguiente
orden:
En los bloques catch que siguen al bloque try.
try {
// La excepción se genera aquí
}
// Primero se prueba si el siguiente bloque catch
// captura la excepción catch(Excepcion1 e1) {
...
}
// Si la excepción no fue capturada en el bloque Catch anterior,
// se prueba si el siguiente bloque catch captura la excepción catch(Excepcion2 e2)
{
...
}
// etc.
En un bloque try...catch delimitante.
try {
...
try {
// La excepción se genera aquí
}
// Primero se prueba si el siguiente bloque catch
// captura la excepción catch(Excepcion1 e1) {
...
}
}
// Si la excepción no fue capturada en el bloque Catch anterior,
// se prueba si el siguiente bloque catch captura la excepción catch(Excepcion2 e2) {
...
}
La búsqueda continúa hasta llegar al bloque que delimita todo el cuerpo del método.
En el bloque que contiene la llamada al método.
void metodo1(){
...
try {
// La excepción se genera aquí
}
// Primero se prueba si el siguiente bloque catch
// captura la excepción catch(Excepcion1 e1) {
// Si no se captura aquí
}
}
void metodo2() {
...
try {
...
metodo1() // La excepción se generó dentro de éste método
...
}
// Si la excepción no fue capturada en el método donde se generó,
// se prueba si el siguiente bloque catch captura la excepción catch(Excepcion2 e2)
{
...
}
...
}
Si todavía no se detecta un bloque catch compatible, el proceso continúa hacia fuera, en
los bloques y hacia arriba, en las llamadas a métodos y los bloques limitantes respectivos
hasta encontrar un bloque catch idóneo.
Si no se proporciona un manejador de la excepción del programa, es el ambiente Java el
que maneja la excepción deteniendo la ejecución del programa.
III.6. Ejemplos Sobre Manejo de Excepciones
La clase que implementa una pila, Stack, tiene dos métodos pop() y peek() que lanzan una
excepción del tipo EmptyStackException cuando queremos extraer un elemento o inspeccionar el tope de
una pila vacía. Para mostrar el manejo de excepciones se muestran dos programas que ilustran el
comportamiento de una pila. En el primer programa no se maneja la excepción. Esto es posible ya que
EmptyStackException es una excepción no verificada ya que hereda de la clase RuntimeException.
III.6.1. [Link]
package queue;
import [Link];
/**
* Esta clase muestra que pasa cuando no se captura una excepción,
* la excepción EmptyStackException, lanzada por algunos
* métodos de la clase Stack
*
*/
public class DemoStack {
public static void main(String[] args) { DemoStack
demoStack1 = new DemoStack();
// Crea una pila vacía Stack
stack = new Stack(); Object o;
// Despliega el contenido inicial de la pila
[Link](stack);
// Se inserta una cadena en la pila
[Link]("hola");
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack);
// Se inserta el entero 10 a la pila
[Link](new Integer(10));
// Despliega el contenido inicial de la pila
[Link](stack);
// Se extrae el contenido del tope de la pila.
// No se requiere encerrar la instrucción en un bloque try - catch o =
[Link]();
Integer n = (Integer)o;
// Despliega el contenido inicial de la pila
[Link](stack + " == > " + n);
// Se extrae el contenido del tope de la pila.
// No se requiere encerrar la instrucción en un bloque try - catch o =
[Link]();
String s = (String)o;
// Despliega el contenido inicial de la pila
[Link](stack + " == > " + s);
// Se extrae el contenido del tope de la pila.
// No se requiere encerrar la instrucción en un bloque try - catch
// La pila está vacía, se lanzará una excepción del tipo
// EmptyStackException que al no ser capturada será capturada por
// la máquina virtual, abortando el programa. o =
[Link]();
// Despliega el contenido inicial de la pila
[Link](stack + " == > " + o); }
}
La salida del programa anterior es:
[]
[hola]
[hola,10]
[hola]== > 10
[]== > hola
[Link]
[Link]([Link])
[Link]([Link])
[Link]([Link])
Exception in thread "main"
En este caso podemos ver que como la excepción no es atrapada en el método
main(), la máquina virtual de Java atrapa la excepción abortando el programa y
desplegando el mensaje de error, seguido de la traza del error:
En el siguiente programa, las sentencias en las que se extrae un elemento de la
pila se encierran en un bloque try-cach para atrapar la excepción:
III.6.2. [Link]
package queue;
import [Link];
import [Link];
/**
* Esta clase muestra que pasa cuando se captura una excepción,
* la excepción EmptyStackException, lanzada por algunos
* métodos de la clase Stack
*
*/
public class DemoStack2 {
public static void main(String[] args) {
DemoStack2 demoStack2 = new
DemoStack2();
// Crea una pila
vacía Stack stack
= new Stack();
Object o;
// Despliega el contenido inicial de
la pila [Link](stack);
// Se inserta una cadena en la pila
[Link]("hola");
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack);
// Se inserta el entero 10 a la pila
[Link](new Integer(10));
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack);
// Se encierran las instrucciones que pueden lanzar una excepción
// en un
bloque try
try {
// Se extrae el contenido del tope de
la pila. o = [Link]();
Integer n = (Integer) o;
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack + " == > "
+ n);
// Se extrae el contenido del tope de
la pila. o = [Link]();
String s = (String) o;
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack + " == > "
+ s);
// Se extrae el contenido del tope de la pila.
// La pila está vacía, se lanzará una excepción del tipo
//
EmptyStackExce
ption o =
[Link]();
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack + " == > "
+ o);
}
catch(EmptyStackException ese) {
// Se despliega un mensaje de error como tratamiento a la
excepción [Link]("Error: Pila vacía");
}
}
}
La salida del programa anterior es:
[]
[hola]
[hola,10]
[hola] == > 10
[] == > hola
Error: Pila vacía
El ejemplo anterior, aunque ilustrativo no es la forma correcta de tratar con el
posible error. Lo mejor es tratar de evitar que ocurra la excepción cuando tratamos de
extraer un elemento del tope de la pila. Para ello podemos probar si la pila está vacía
antes de intentar el elemento mediante el siguiente código:
// Se extrae el contenido del tope de la pila.
if(![Link]()) {
String s = = [Link]();
// Despliega el contenido de la pila
[Link](stack + " == > " + o);
else {
// Se despliega un mensaje de error
[Link]("Pila vacía");
IV. LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES
Si no se desea o no se sabe cómo manejar una o más excepciones generadas
dentro de un método, podemos declarar que el método lanza la excepción o excepciones
que no desea o puede manejar para que el método llamante las capture y les dé
tratamiento. Para ello se utiliza la sentencia throws, cuya sintaxis es la siguiente:
public void metodo() throws Excepcion1, Excepcion2, ...{
...
// Aquí se genera una de las excepciones
...
}
Por ejemplo:
public void agrega(Vector v, Object x, int n) throws
arrayIndexOutOfBoundsException {
// La siguiente instrucción genera una excepción si n está fuera de
// los límites permitidos para el vector v: n < 0 o n >= [Link]().
[Link](x, n);
Un método al llamar a otro método puede recibir una excepción lanzada por el
método llamado. Si el primer método no desea manejar la excepción, puede a su vez
relanzarla para que se capture en otra parte utilizando la sentencia throws. Por ejemplo:
public void almacena(int pos) throws ArrayIndexOutOfBoundsException
{ Vector v = new Vector();
int x = 10;
// La siguiente instrucción genera una excepción si pos está fuera
// de los límites permitidos para el vector v: pos < 0 o
// pos >= [Link]().
agrega(v, new Integer(x), pos);
}
IV.1. Lanzamiento de Excepciones en Métodos Abstractos
Si la declaración de un método abstracto, ya sea de una clase abstracta o de una
interfaz, establece que el método puede lanzar una excepción, entonces en una
implementación de ese método en una clase concreta, la declaración de que lanza una
excepción puede omitirse si en dicha implementación no existe la posibilidad de que
ocurra dicha excepción o no se desea lanzarla. La razón de ello es que la sentencia
throws establece que el método concreto podrá lanzar una excepción, pero esa
posibilidad también acepta el hecho de que no se lance la excepción.
Por ejemplo, considera las siguientes fracciones de código de una clase abstracta
y de una interfaz:
public abstract class Abstracta {
public abstract void metodoAbstracto1() throws Exception1;
public interface Interfaz {
public void metodoAbstracto2() throws Exception2;
}
En la siguiente clase, la implementación de los dos métodos de la clase abstracta
y de la interfaz pueden lanzar las excepciones declaradas en los métodos abstractos:
public class Implementacion2 extends Abstracta implements
Interfaz { public void metodoAbstracto1() throws Exception1
{
// Aquí puede ocurrir una excepción del tipo Exception1
}
public void metodoAbstracto2() throws Exception2 {
// Aquí puede ocurrir una excepción del tipo Exception2
}
}
En la siguiente clase, la implementación de los dos métodos de la clase abstracta
y de la interfaz no lanzar las excepciones declaradas en los métodos abstractos:
public class Implementacion2 extends Abstracta implements Interfaz
{ public void metodoAbstracto1() {
// Aquí no ocurre o no se lanza una excepción del tipo Exception1
}
public void metodoAbstracto2() {
// Aquí no ocurre o no se lanza una excepción del tipo Exception2
}
}
V. EXCEPCIONES VERIFICADAS Y NO VERIFICADAS
Las excepciones se clasifican en dos grupos: Las excepciones verificadas y las
excepciones no verificadas. Una instrucción que puede lanzar una excepción verificada
debe encerrarse en un bloque try o el método que contiene a la instrucción debe declarar
que puede lanzar la excepción utilizando la sentencia throws. Las excepciones
verificadas son aquellas instancias de la clase Exception o de sus subclases exceptuando
la clase RuntimeException o sus subclases.
Una instrucción que puede lanzar una excepción no verificada no requiere
encerrarse en un bloque try. Tampoco se requiere que el método que contiene a la
instrucción deba declararse que puede lanzar la excepción utilizando la sentencia
throws. Las excepciones no verificadas son aquellas instancias de la clase Error o sus
subclases o instancias de la clase RuntimeException o sus subclases. Las excepciones no
verificadas no deben tratar de atraparse usando un bloque try ya que o no pueden
dársele un tratamiento (Clas clase Error o sus subclases) o deben de prevenirse (Clase
RuntimeException o sus subclases).
VI. GENERACIÓN DE EXCEPCIONES
Podemos generar una condición de excepción dentro de un método utilizando la
instrucción throw, cuya sintaxis es:
throw instanciaExcepcion
El método debe lanzar la excepción mediante la cláusula throws. Por ejemplo:
public void agrega(Vector v, Object x, int n) throws
ArrayIndexOutOfBoundsException {
if(n < 0){
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("Indice negativo");
}else {
[Link](x, n);
}
}
VII. Creación de Excepciones
Si ninguna de las clases de excepción predefinidas satisface nuestros
requerimientos, podemos crear nuestras propias excepciones creando una subclase de
alguna clase de excepción. Se puede obtener una excepción verificada heredando de una
excepción verificada Se puede obtener una excepción no verificada heredando de una
excepción no verificada.
VII.1. Ejemplos Sobre Creación de Excepciones
1. Por ejemplo, el siguiente código crea una excepción no verificada a partir de
la excepción RuntimeException. Esta excepción será lanzada por la clase
Queue que implementa una cola, al querer extraer un elemento de una cola
vacía:
[Link]
package queue;
/**
* Esta excepción es lanzada por los métodos de la clase Queue
* para indicar que la cola está vacía.
*
* @author mdomitsu
*/
public class EmptyQueueException extends RuntimeException {
/**
* Construye una excepción del tipo EmptyQueueException sin mensaje
de
* error.
*/
public EmptyQueueException() { super();
}
/**
* Construye una excepción del tipo EmptyQueueException con s como
mensaje
* de error.
* @param s Cadena con el mensaje de error
*/
public EmptyQueueException(String s) { super(s);
}
}
La clase Queue, que hereda de la clase Vector, implementa una cola. Su código
es el siguiente:
[Link]
package queue;
import [Link];
/**
* La clase Queue representa una cola (Primero en entrar - primero en
salir)
* de objetos. Extiende la clase Vector con cinco operaciones que
permiten
* tratar a un vector como una cola. Se tienen las operaciones usuales de
* enqueue y dequeue así como un método para inspeccionar al elemento en
el
* inicio de la cola, un método para probar si la cola está vacía, y un
* método para buscar la cola por un elemento y descubrir qué tan lejos
está
* del inicio.
*
* Cuando se crea la cola, se crea vacía.
*
* @author mdomitsu
*/
public class Queue extends Vector {
/**
* Crea una cola vacía
*/
public Queue() {
}
/**
* Prueba si la cola está vacía
* @return true si y sólo sí la cola no tiene elementos; false en caso
* contrario.
*/
public boolean empty() { return isEmpty();
}
/***
* Inserta un elemento al final de la cola
* @param item El elemento a insertarse en la cola.
*/
public void enqueue(Object item) { addElement(item);
}
/**
* Extrae un elemento del principio de la cola.
* @return El elemento extraído
* @throws EmptyQueueException Cuando la cola está vacía
*/
public Object dequeue() throws EmptyQueueException { Object item;
if(empty()) throw new EmptyQueueException("Cola vacía"); else {
// Obtiene una copia del primer elemento item = firstElement();
// Elimina el primer elemento de la cola removeElementAt(0);
return item;
}
}
/**
* Inspecciona el elemento del principio de la cola sin extraerlo.
* @return El elemento inspeccionado
* @throws EmptyQueueException Cuando la cola está vacía
*/
public Object peek() throws EmptyQueueException { Object item;
if(empty()) throw new EmptyQueueException("Cola vacía"); else {
// Obtiene una copia del primer elemento item = firstElement();
return item;
}
}
/**
* Regresa la posición (base 1) de la primera ocurrencia del elemento o
en
* la cola. Si el elemento o existe en la cola, este método regresa la
* distancia del inicio de la cola de la primera ocurrencia más cercana
al
* principio de la cola. El elemento al inicio de la cola está a una
* distancia de 1.
*
* @param o Elemento a buscar
* @return La posición (base 1) del elemento desde el inicio de la
cola.
* Si el elemento no está en la cola el método regresa el valor de -1
*/
public int search(Object o) { return indexOf(o) + 1;
}
}
Para mostrar el manejo de la excepción EmptyQueueException se muestra un
programa que ilustra el comportamiento de una cola:
[Link]
package queue;
/**
* Esta clase prueba la clase Queue y la excepción EmptyStackException
* lanzada por algunos métodos de la clase Queue
*
*/
public class DemoQueue {
public static void main(String[] args) { DemoQueue demoQueue = new
DemoQueue();
// Crea una cola vacía Queue queue = new Queue(); Object o;
// Despliega el contenido inicial de la cola
[Link](queue);
// Se inserta una cadena en la cola [Link]("hola");
// Despliega el contenido de la cola [Link](queue);
// Se inserta el entero 10 a la cola [Link](new
Integer(10));
// Despliega el contenido de la cola [Link](queue);
// Se encierran las instrucciones que pueden lanzar una excepción
// en un bloque try try {
// Se extrae el contenido del frente de la cola. o =
[Link]();
String s = (String) o;
// Despliega el contenido de la cola [Link](queue +
" == > " + s);
// Se extrae el contenido del frente de la cola. o =
[Link]();
Integer n = (Integer) o;
// Despliega el contenido de la cola [Link](queue +
" == > " + n);
// Se extrae el contenido del frente de la cola.
// La cola está vacía, se lanzará una excepción del tipo
// EmptyQueueException o = [Link]();
// Despliega el contenido de la cola [Link](queue +
" == > " + o);
}
catch(EmptyQueueException eqe) {
// Se despliega un mensaje de error como tratamiento a la
excepción [Link]("Error: " + [Link]());
}
}
}
La salida del programa anterior es:
[]
[hola]
[hola,10]
[10] == > hola
[] == > 10
Error: Cola vacia
2. En el siguiente ejemplo se modificará el ejemplo sobre el fabricante de silos
del tema 1: Programación Orientada a objetos, para que los constructores de
las clases SiloCilindro4, SiloCono4 y SiloEsfera4 lancen una excepción del
tipo DimensionNegativaException si alguna de las dimensiones de los silos
es negativa. El siguiente código muestra la implementación de la excepción
DimensionNegativaException.
[Link]
package silos;
/**
* Esta clase permite excepciones del tipo DimensionesNegativas.
*
* @author mdomitsu
*/
public class DimensionNegativaException extends NumberFormatException {
/**
* Constructor por omisión.
*/
public DimensionNegativaException() {
super();
}
/**
* Constructor que inicializa el atributo s de la clase padre.
* @param s Mensaje de error
*/
public DimensionNegativaException(Strings) {
super(s);
}
}
El siguiente código muestra la clase Silo4 que es la clase padre de las clases
SiloCilindro4, SiloCono4 y SiloEsfera4. Note que a diferencia de la clase Silo3 del
ejemplo del tema 1, el constructor de la clase no incrementa el atributo estático
contadorSilos ni inicializa el atributo numSilo. Esto se debe a que no queremos que se
incremente el contador de silos si queremos crear un silo con alguna dimensión
negativa. Como el constructor de la clase padre es lo primero que se invoca en la
invocación del constructor de la clase hija, se realizaría el incremento del contador de
silos aun cuando en el constructor de la clase hija se lance la excepción al determinar
que una de las dimensiones sea negativa. Por eso el incremento del atributo estático
contadorSilos y la inicialización del atributo numSilo deben hacerse hasta que se
determine que las dimensiones sean no negativas y por lo tanto su código se pasa a las
clases hijas.
[Link]
package silos;
/**
* Esta clase es la clase padre de las clases SiloCilindro4,
* SiloCono4 y SiloEsfera4
*
* @author mdomitsu
*/
public class Silo4
{ protected String
tipoSilo; protected
double superficie;
protected double
volumen; protected
double costo;
protected int
grosorLamina;
protected int numSilo;
protected static int contadorSilos = 0;
/**
* Constructor. Inicializa el atributo tipoSilo e incrementa el
* contador de silos en uno cada vez que se crea un silo.
* @param tipoSilo Tipo de silo: "Cilindro", "Cono", "Esfera"
* @param grosorLamina Grosor de la lámina del silo cilíndrico
*/
public Silo4(String tipoSilo, int grosorLamina) {
// Inicializa los atributos
[Link] = tipoSilo;
[Link] = grosorLamina;
}
/**
* Regresa una cadena con la representación de esta clase
* @return Una cadena con la representación de esta clase
*/
public String toString() {
return numSilo + ": " + tipoSilo + ", Grosor lámina: " + grosorLamina;
}
}
Las siguientes tres clases son las clases SiloCilindro4, SiloCono4 y SiloEsfera4
que heredan de la clase Silo4 e implementan la interfaz ISilo vista en el Tema 1:
programación Orientada a Objetos. Note que en los constructores de las tres clases se
lanza una excepción del tipo DimensionNegativaException si alguna de las dimensiones
de los silos es negativa y que en caso contrario inicializa los atributos de la clase,
incrementa el atributo estático contadorSilos, inicializa el atributo numSilo, etc.
VII.1.6.SiloCilindro4
/*
* [Link]
*
* Creada el 8 de octubre de 2005, 12:33 PM
*/
package silos;
/**
* Esta clase permite crear objetos de tipo SiloCilindro4
*
* @author mdomitsu
*/
public class SiloCilindro4 extends Silo4 implements ISilo { private double radio;
private double altura;
/**
* Construye un objeto de esta clase e inicializa sus atributos
* @param radio Radio del silo cilíndrico
* @param altura Altura del silo cilíndrico
*/
public SiloCilindro4(double radio, double altura, int grosorLamina)
{
// Llama al constructor de la clase
padre: Silo4 super("Silo Cilíndrico",
grosorLamina);
// Verifica que las dimensiones sean
positivas if(radio < 0.0 || altura <
0.0) throw new
DimensionNegativaException("Error: Radio o altura
negativas");
// Inicializa los
atributos [Link]
= radio; [Link]
= altura;
// Incrementa el contador de silos
creados contadorSilos++;
// Le asigna un número a este
silo numSilo = contadorSilos;
}
/**
* Calcula la superficie del cilindro
*/
public void calculaSuperficie() {
superficie = 2*[Link]*radio*(radio+altura);
}
/**
* Calcula el volumen del cilindro
*/
public void calculaVolumen() {
volumen = [Link]*radio*radio*altura;
}
/**
* Calcula el precio del silo cilíndrico
*/
public void calculaCosto() {
costo = superficie * [Link](grosorLamina);
}
/**
* Regresa una cadena con la representación de esta clase
* @return Una cadena con la representación de esta clase
*/
public String toString() {
return [Link]() + ", radio = " + radio + ", altura = " +
altura
+ ", superficie = " + superficie + ", volumen = " + volumen
+ ", costo: " + costo;
}
}
VII.1.7.SiloCono4
/*
* [Link]
*
* Creada el 8 de octubre de 2005, 12:33 PM
*/
package silos;
/**
* Esta clase permite crear objetos de tipo SiloCono4
*
* @author mdomitsu
*/
public class SiloCono4 extends Silo4 implements ISilo
{ private double radio;
private double
altura; private int
tipoBase;
/**
* Construye un objeto de esta clase e inicializa sus atributos
* @param radio Radio del silo coníco
* @param altura Altura del silo coníco
* @param tipoBase Tipo de la base del silo cónico
* @param grosorLamina Grosor de la lámina del silo cónico
*/
public SiloCono4(double radio, double altura, int
tipoBase, int grosorLamina) {
// Llama al constructor de la clase
padre: Silo4 super("Silo Cónico",
grosorLamina);
// Verifica que las dimensiones sean
positivas if(radio < 0.0 || altura <
0.0) throw new
DimensionNegativaException("Error: Radio o altura
negativas");
// Inicializa los
atributos [Link]
= radio; [Link]
= altura;
[Link] =
tipoBase;
// Incrementa el contador de silos
creados contadorSilos++;
// Le asigna un número a este
silo numSilo = contadorSilos;
}
/**
* Calcula la superficie del cono
*/
public void calculaSuperficie() {
superficie = [Link]*radio*(radio + [Link](radio*radio +
altura*altura));
}
/**
* Calcula el volumen del cono
*/
public void calculaVolumen() {
volumen = [Link]*radio*radio*altura/3;
}
/**
* Calcula el precio del silo cónico
*/
public void calculaCosto() {
costo = [Link](tipoBase) + superficie *
[Link](grosorLamina);
}
/**
* Regresa una cadena con la representación de esta clase
* @return Una cadena con la representación de esta clase
*/
public String toString() {
return [Link]() + ", radio = " + radio + ", altura = " +
altura
+ ", superficie = " + superficie + ", volumen = " + volumen
+ ", costo: " + costo;
}
}
VII.1.8.SiloEsfera4
/*
* [Link]
*
* Creada el 8 de octubre de 2005, 12:33 PM
*/
package silos;
/**
* Esta clase permite crear objetos de tipo SiloEsfera4
*
* @author mdomitsu
*/
public class SiloEsfera4 extends Silo4 implements ISilo { private
double radio;
private int tipoBase;
/**
* Construye un objeto de esta clase e inicializa sus atributos
* @param radio Radio del silo esférico
*/
public SiloEsfera4(double radio, int tipoBase, int grosorLamina) {
// Llama al constructor de la clase padre: Silo4
super("Silo Esférico", grosorLamina);
// Verifica que el radio sea positivo
if(radio < 0.0) {
throw new DimensionNegativaException("Error: Radio negativo");
}
// Inicializa los atributos
[Link] = radio;
[Link] =
tipoBase;
// Incrementa el contador de silos creados
contadorSilos++;
// Le asigna un número a este silo
numSilo = contadorSilos;
}
/**
*Calcula la superficie de la esfera
*/
public void calculaSuperficie()
{ superficie = 4*[Link]*radio*radio;
}
/**
*Calcula el volumen de la esfera
*/
public void calculaVolumen() {
volumen = 4*[Link]*radio*radio*radio/3;
}
/**
* Calcula el precio del silo esférico
*/
public void calculaCosto() {
costo = [Link](tipoBase) + superficie * [Link](grosorLamina);
}
/**
* Regresa una cadena con la representación de esta clase
* @return Una cadena con la representación de esta clase
*/
public String toString() {
return [Link]() + ", radio = " + radio + ", superficie = "
+ superficie + ", volumen = " + volumen + ", costo: " + costo;
}
}
Para probar las clases anteriores se implementa la siguiente clase de prueba:
VII.1.9.PruebaSilo4
/*
* [Link]
*
* Creada el 7 de octubre de 2005, 12:45 PM
*/
package silos;
/**
* Esta clase se utiliza para probar las clases SiloCilindro4,
* SiloCono4 y SiloEsfera4
*
* @author mdomitsu
*/
public class PruebaSilo4 {
/**
* Método main() en el que se invocan a los métodos de las clases
* SiloCilindro4, SiloCono4 y SiloEsfera4 para probarlos
* @param argumentos Los argumentos en la línea de comando
*/
public static void main(String[] args) {
PruebaSilo4 pruebaSilo4 = new
PruebaSilo4(); ISilo silo[] = new
ISilo[5];
int i = 0;
// Intenta crear el
primer silo try {
silo[i]=new SiloCilindro4(1.0, 1.0,
Costos.LAMINA_CAL12); i++;
}
catch(DimensionNegativaException dne) {
[Link]([Link]());
}
// Intenta crear el
segundo silo try {
silo[i]=new SiloEsfera4(-1.0, Costos.BASE_SIMPLE,
Costos.LAMINA_CAL12); i++;
}
catch(DimensionNegativaException dne) {
[Link]([Link]());
}
// Intenta crear el
tercer silo try {
silo[i]=new SiloCono4(1.0, 1.0, Costos.BASE_SIMPLE,
Costos.LAMINA_CAL12);
i++;
}
catch(DimensionNegativaException dne) {
[Link]([Link]());
}
// Intenta crear el
cuarto silo try {
silo[i]=new SiloCilindro4(-2.0, 1.0,
Costos.LAMINA_CAL14); i++;
}
catch(DimensionNegativaException dne) {
[Link]([Link]());
}
// Intenta crear el
quinto silo try {
silo[i]=new SiloEsfera4(2.0, Costos.BASE_REFORZADA,
Costos.LAMINA_CAL16);
i++;
}
catch(DimensionNegativaException dne) {
[Link]([Link]());
}
// Para cada silo creado
for (i = 0; i < [Link]; i++) {
// Calcula la superficie del silo
silo[i].calculaSuperficie();
// Calcula el volumen del silo
silo[i].calculaVolumen();
// Calcula el costo del silo
silo[i].calculaCosto();
}
// Para cada silo creado
for(i = 0; i < [Link]; i++)
// Escribe los valores de sus
atributos
[Link](silo[i]);
// Escribe el número de silos creados
[Link]("Silos creados: " +
[Link]);
}
}
VIII. ENVOLVIMIENTO DE EXCEPCIONES Y ENCADENAMIENTO DE
EXCEPCIONES
Una práctica común en el desarrollo de aplicaciones es construirlas en capas
donde la capa superior utiliza a la capa inferior para llevar a cabo su trabajo. Por
ejemplo, la capa superior de una publicación podría ser la interfaz con el usuario, la
capa intermedia podría contener la lógica del programa, mientras que la capa inferior
podría ser la encargada de almacenar los datos permanentemente. En estos casos, si
ocurre un error en el código de la capa inferior y deseamos que el usuario se entere del
error, podemos hacer que el código de la capa inferior lance una excepción que será
relanzada por el código de la capa intermedia al código de la capa superior para su
tratamiento. Un problema que tiene esta solución, sin embargo, es que con frecuencia
los mensajes de error de las excepciones lanzadas por el código de la capa inferior sean
muy técnicos y que, aunque provea información útil al desarrollador que esté depurando
la aplicación, no sean claros ni útiles para el usuario final de la aplicación.
Una solución en estos casos, llamada Envolvimiento de Excepciones, es hacer
que los métodos que llamen al código de la capa inferior capturen las excepciones
lanzadas por éste y relancen una nueva excepción con un mensaje de error más
amigable a la capa superior, tal como se ilustra en el siguiente fragmento de código:
// Esta clase contiene el código de la capa inferior de la aplicación
public class Inferior {
...
// Este método contiene el código que genera la excepción
public void metodoInferior() throws ConfusaException {
...
// Aquí se genera la excepción con un mensaje de error confuso
// para el usuario final
...
}
...
}
// Esta clase contiene el código de la capa intermedia de la aplicación
public class Intermedia {
Inferior inferior = new Inferior();
...
// Este método llama a un método de la capa inferior
public void metodoIntermedio() throws new AmistosaException {
...
try {
// Aquí se llama al método de la capa inferior que lanzó
// la excepción
[Link]();
}
catch(ConfusaException ce) {
// Aquí se captura la excepción generada en la capa inferior
// y se relanza como una excepción más amigable
throw new AmistosaException(mensajeAmistoso);
}
...
}
...
}
// Esta clase contiene el código de la capa superior de la aplicación public
class Superior {
Intermedia intermedia = new Intermedia();
...
// Este método llama a un método de la capa intermedia
public void metodoSuperior() {
...
try {
// Aquí se llama al método de la capa intermedia que relanzó
// la excepción generada en la capa inferior
[Link]();
}
catch(AmistosaException ae) {
// Aquí se le dará tratamiento al error ocurrido en la capa
// inferior, desplegando el mensaje amistoso en lugar del confuso
[Link]([Link]());
}
...
...
El código anterior muestra que el usuario final ve un mensaje de error más
amistoso que el de la excepción generado original.
La solución anterior, aunque adecuada para el usuario final, no es conveniente
para el desarrollador que depura la aplicación ya que si ocurre un error en la capa
inferior y si trata de determinar dónde ocurrió el error, por ejemplo mediante el método
de la excepción printStackTrace(), la traza de las llamadas a métodos por las que
siguió la aplicación hasta llegar al momento de generarse la excepción termina en el
método de la capa intermedia donde se envolvió la excepción y no donde ocurrió el
error.
La solución a este problema, llamada Encadenamiento de Excepciones, consiste
en incluir la causa del error en la excepción envolvente utilizando un constructor que
aparte de recibir como argumento el mensaje de error, recibe también un objeto del tipo
Throwable, la excepción original como se ilustra en el siguiente código:
// Esta clase contiene el código de la capa inferior de la aplicación
public class Inferior {
...
// Este método contiene el código que genera la
excepción
public void metodoInferior() throws ConfusaException {
...
// Aquí se genera la excepción con un mensaje de error confuso
// para el usuario final
...
}
...
}
// Esta clase contiene el código de la capa intermedia de la aplicación
public class Intermedia {
Inferior inferior = new Inferior();
...
// Este método llama a un método de la capa inferior
public void metodoIntermedio() throws AmistosaException
{
...
try {
// Aquí se llama al método de la capa inferior que lanzó
// la excepción
[Link]();
}
catch(ConfusaException ce) {
// Aquí se captura la excepción generada en la capa inferior
// y se relanza como una excepción más amigable más la
// causa del error, la excepción original
throw new AmistosaException(mensajeAmistoso, ce);
}
...
}
...
}
// Esta clase contiene el código de la capa superior de la aplicación
public class Superior {
Intermedia intermedia = new Intermedia();
...
// Este método llama a un método de la capa intermedia
public void metodoSuperior() {
...
try {
// Aquí se llama al método de la capa intermedia que relanzó
// la excepción generada en la capa inferior
[Link]();
}
catch(AmistosaException ae) {
// Aquí se le dará tratamiento al error ocurrido en la capa
// inferior, desplegando el mensaje amistoso en lugar del
// confuso.
[Link]([Link]
());
// El desarrollador puede depurar el código desplegando la traza
// de las llamadas de los métodos hasta en punto en que ocurrió
// el error, ya que el método printStackTrace está diseñado para
// inspeccionar la información de una excepción encapsulada en
// otra excepción.
[Link]([Link]());
}
...
}
...
}
El código anterior muestra que el usuario final ve un mensaje de error más
amistoso que el de la excepción generado original, pero que el desarrollador tiene
acceso a la información de la excepción original.
IX. CONSIDERACIONES SOBRE EL USO DE EXCEPCIONES
Si no existe forma posible de manejar un posible error, genérese una excepción.
Si es factible dar un manejo sencillo a un error, debe hacerse sin generar una excepción.
Las excepciones deben reservarse para circunstancias excepcionales ya que el
tiempo requerido para generar y manejar las excepciones es mayor al requerido para dar
manejo local a los problemas con instrucciones if.
X. ¿QUÉ ES TRY WITH RESOURCES?
Try with resources es una funcionalidad que llegó con Java 7 para facilitarte la
vida cuando trabajes con recursos como archivos o conexiones. La idea es que, en lugar
de tener que cerrar manualmente cada recurso en un bloque finally, Java lo hace por ti
de manera automática, siempre que esos recursos implementen la interfaz
AutoCloseable.
Su propósito es que tu código sea más sencillo de escribir y entender, además de
reducir la posibilidad de errores. Te servirá en aquellas situaciones donde olvidarte de
cerrar un recurso podría causar problemas graves, como fugas de memoria.
XI. ¿CÓMO FUNCIONA TRY WITH RESOURCES?
El bloque try-with-resources funciona con cualquier clase que implemente la
interfaz AutoCloseable, lo que incluye muchas clases de Java como las que
implementan la interfaz Closeable.
Básicamente, si una clase tiene el método close(), que es el encargado de cerrar
el recurso, Java se asegura de llamar automáticamente a este método cuando el bloque
try termina, sin importar si todo salió bien o si hubo una excepción. Así te ahorras tener
que cerrar manualmente los recursos.
XI.1. Ejemplo de código antes de try with resources
De esta forma se manejaban los recursos antes de de try with resources en Java.
Por ejemplo, al trabajar con JDBC para manejar una conexión a una base de datos, el
código era así:
Connection connection = null;
PreparedStatement pStatement = null;
ResultSet resultSet = null;
try {
connection = getConnection();
pStatement = [Link](sql);
resultSet = [Link]();
while ([Link]()) {
// Gestionar ResultSet
}
} catch (SQLException e) {
throw new RuntimeException("Error al ejecutar la consulta.", e);
} finally {
if (resultSet != null) {
try {
[Link]();
} catch (SQLException e) {
// Manejo de error al cerrar ResultSet
}
}
if (pStatement != null) {
try {
[Link]();
} catch (SQLException e) {
// Manejo de error al cerrar PreparedStatement
}
}
if (connection != null) {
try {
[Link]();
} catch (SQLException e) {
// Manejo de error al cerrar la conexión
}
}
}
Como ves, es un código engorroso porque debes gestionar manualmente el cierre
de cada recurso, y si te olvidas de cerrar alguno, podrías tener problemas de rendimiento
o fugas de recursos.
XI.2. Cuando usas el bloque try with resources
Lo bueno del bloque try-with-resources, es que puedes declarar los recursos
dentro de los paréntesis del try, y Java se encarga de cerrarlos automáticamente cuando
termina el bloque.
Este es el mismo ejemplo, pero con try with resources:
try (Connection connection = getConnection();
PreparedStatement pStatement = [Link](sql);
ResultSet resultSet = [Link]()) {
while ([Link]()) {
// Gestionar ResultSet
}
} catch (SQLException e) {
throw new RuntimeException("Error al ejecutar la consulta.", e);
}
Ahora tienes un código mucho más limpio y fácil de seguir. Ya no necesitas
preocuparte por cerrar manualmente los recursos, porque ahora será tarea de Java.
XI.3. ¿Cómo crear una clase compatible con try with resources?
Si estás trabajando en un proyecto donde necesitas crear tu propio recurso que
deba ser cerrado, puedes hacer que esa clase sea compatible con try with
resources implementando la interfaz AutoCloseable. Así te quedaría:
public class MiRecurso implements AutoCloseable {
public void usarRecurso() {
[Link]("Usando recurso...");
}
@Override
public void close() {
[Link]("Cerrando recurso...");
}
}
Y puedes usar esta clase de la siguiente manera:
try (MiRecurso recurso = new MiRecurso()) {
[Link]();
} catch (Exception e) {
[Link]();
}
Cuando lo ejecutes, verás que el método close() se llama
automáticamente al finalizar el bloque try, y tú no tuviste
que intervenir para nada.
XII. EJEMPLOS PRÁCTICOS DE TRY WITH RESOURCES
XII.1. Lectura de archivos con FileReader
try (FileReader fileReader = new FileReader("[Link]")) {
int data;
while ((data = [Link]()) != -1) {
[Link]((char) data);
}
} catch (IOException e) {
[Link]();
}
Aquí usamos un FileReader para leer el contenido de un archivo, y gracias a try
with resources, no necesitamos cerrar el archivo manualmente.
XII.2. Uso con conexiones JDBC
try (Connection conn = [Link](dbUrl);
Statement stmt = [Link]();
ResultSet rs = [Link]("SELECT * FROM empleados")) {
while ([Link]()) {
[Link]("Empleado: " + [Link]("nombre"));
}
} catch (SQLException e) {
[Link]();
}
En este ejemplo, el bloque try-with-resources cierra automáticamente la
conexión a la base de datos, el Statement y el ResultSet, evitando posibles fugas de
recursos.