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Preparación para Examen Práctico en Java

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1.

Preparación técnica

Examen práctico en Java:

• Operaciones básicas: Asegúrate de practicar estructuras básicas (ciclos,


condicionales, funciones). Por ejemplo, cálculos matemáticos o manipulación
de cadenas.

• Calcular intereses: Revisa fórmulas simples para calcular intereses (simples o


compuestos).

o Ejemplo de código:

• Bases de datos: Repasa consultas básicas de SQL (SELECT, JOIN, INSERT,


UPDATE, DELETE) y creación de tablas.

Diagrama Entidad-Relación (ER):

• Identifica las entidades, atributos y relaciones.

o Ejemplo: Una descripción que mencione clientes y cuentas bancarias


puede traducirse en:

▪ Entidades: Cliente, Cuenta

▪ Relaciones: Cliente tiene una o varias Cuentas

▪ Diagrama: Cliente (id_cliente, nombre, dirección) ↔ Cuenta


(id_cuenta, saldo, id_cliente)

Programación orientada a objetos (POO):

• Domina conceptos básicos como:

o Clases y objetos: Representación de entidades del mundo real.

o Herencia: Reutilización de código entre clases.

o Polimorfismo: Métodos con diferentes implementaciones.

o Encapsulación: Control de acceso a los datos.


Microservicios y herramientas de versionamiento:

• Prepárate para describir cómo dividirías una aplicación en servicios más


pequeños e independientes.

• Si conoces Git, menciona cómo has usado ramas o merge en tus proyectos.

2. Preguntas personales

Pregunta 1: ¿Conoces algún lenguaje orientado a objetos?

• Responde con confianza mencionando Java y da un ejemplo breve de un proyecto


o ejercicio que hayas hecho con POO.

Pregunta 2: ¿Estás en buró de crédito?

• Responde de forma clara y honesta, ya que esta pregunta busca verificar


confiabilidad.

Pregunta 3: ¿Qué tanto conoces del negocio?

• Investiga sobre Banregio. Algunos puntos:

o Es un banco con enfoque regional y atención personalizada.

o Innovación tecnológica en servicios financieros.

Pregunta 4: ¿Qué tanto sentido de urgencia tienes?

• Muestra que puedes priorizar tareas y adaptarte a cambios rápidos. Un ejemplo


puede ser:
"En mi experiencia con automatizaciones para Panini, tuve que solucionar un
problema en un tiempo limitado para cumplir con la entrega de un bot funcional."

Pregunta 5: ¿Conoces alguna herramienta enfocada a versionamiento de código?

• Menciona Git y describe cómo lo has utilizado (por ejemplo, commits, pull
requests, resolución de conflictos).

3. Psicometría y pruebas de confiabilidad

• Responde con sinceridad y consistencia.

• Los test psicométricos suelen evaluar aspectos como liderazgo, trabajo en


equipo y responsabilidad.

4. Recomendaciones finales
• Ensayo previo: Practica explicar conceptos básicos (Java, bases de datos, POO)
en voz alta.

• Vestimenta: Opta por ropa formal o business casual, acorde al entorno bancario.

• Preguntas al final: Prepara preguntas inteligentes como:

o ¿Qué tecnologías utilizan en sus microservicios?

o ¿Qué expectativas tienen de este puesto en el primer año?

Ejercicio práctico en Java

Problema:

Diseño del programa


Código base

Aquí tienes el código para resolverlo. Escríbelo, pruébalo, y dime si quieres realizar
alguna modificación:

java

Copiar código
Tareas para ti

1. Analiza el código: ¿Tiene sentido el flujo? ¿Puedes identificar cada paso?

2. Escribe y ejecuta el código: Si encuentras algún error o duda, dímelo.

3. Personalización: Si quieres agregar validaciones o características adicionales


(como intereses simples para comparar), puedo ayudarte con eso.

1. Encapsulación

La encapsulación es el concepto de ocultar los detalles internos de una clase y proporcionar


métodos para acceder y modificar esos datos. Esto se logra utilizando modificadores de
acceso (como private, public, protected) y métodos getter y setter.

Ejemplo:
Explicación:
• Los atributos saldo están privados y solo se puede acceder o modificar a través de los
métodos getSaldo(), depositar(), y retirar(). Esto asegura que el saldo solo se cambie
de manera controlada.

2. Abstracción

La abstracción permite que se oculten los detalles complejos de la implementación y se


muestren solo las características esenciales. En Java, se logra mediante clases abstractas o
interfaces.

Ejemplo con clase abstracta:

3. Herencia

La herencia permite que una clase derive (o herede) atributos y comportamientos de otra
clase, promoviendo la reutilización de código.

Ejemplo:
Explicación:

• Animal es la clase base que tiene un método hacerSonido().

• Perro hereda de Animal y sobrescribe el método hacerSonido() con un


comportamiento específico.

4. Polimorfismo

El polimorfismo permite que un objeto de una clase hija sea tratado como si fuera un objeto
de la clase base, y que se pueda invocar a métodos sobrescritos. El polimorfismo puede ser
de dos tipos: estático (o de sobrecarga) y dinámico (o de sobreescritura).
Explicación:

• El mismo objeto miAnimal puede ser de tipo Gato o Perro, y el método hacerSonido()
se comporta de manera diferente según la clase del objeto en tiempo de ejecución.
Esto es polimorfismo dinámico.

Resumen de los pilares de POO:

1. Encapsulación: Control del acceso a los datos mediante getters y setters.

2. Abstracción: Ocultamiento de detalles mediante clases abstractas o interfaces.


3. Herencia: Reutilización de código y relación "es un" entre clases.

4. Polimorfismo: Objetos de clases derivadas pueden ser tratados como objetos de la


clase base y ejecutar métodos sobrescritos.

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