Rogue Criminal Alex <3
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Emiko
Shifter Chaotic Good
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD No presto atención a los riesgos
FUERZA ARMADURA de una situación. Nunca me digas
-1
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 3 30 las probabilidades.
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 10
-1 Fuerza Haré lo que sea necesario para
DESTREZA
+3
● +5
+2
Destreza
Constitución
10 hacerme rico.
+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
●
Inteligencia
17 -1 Sabiduría Me convertiré en el mayor ladrón
+3 Carisma
que jamás haya existido.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+5 Total 1d8 Si hay un plan, lo olvidaré. Si no
●
Acrobacias (Des) ÉXITOS
14 lo olvido, lo ignoraré.
-1
0
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +5 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)
Rapier +5 1d8+3
10 +3 Intimidación (Car) Expertise: Acrobacias, Sigilo
0 Investigación (Int) Shortbow +5 1d6+3
Como acción adicional, puedes asumir
SABIDURÍA ● +5 Juego de Manos (Des) una apariencia más bestial. Esta
-1 Medicina (Sab) transformación dura 1 minuto, hasta
-1 0 Naturaleza (Int) que mueres o hasta que vuelves a tu
+1 apariencia normal como acción
Percepción (Sab)
8 adicional. Cuando cambias de forma,
-1 Perspicacia (Sab) obtienes puntos de golpe temporales
+5 Persuasión (Car) equivalentes al doble de tu bonificación
CARISMA
0 Religión (Int)
por competencia. Puedes cambiar de
forma una cantidad de veces igual a tu
+3 +5 Sigilo (Des) bonificación por competencia y
● +1 Supervivencia (Sab) recuperas todos los usos gastados
16 -1 T. con Animales (Sab) cuando terminas un descanso
prolongado: Mientras estás
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS desplazado, tu velocidad al caminar
aumenta en 10 pies. Además, puedes
Mochila, rodamiento de moverte hasta 10 pies como reacción
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC bolas (100), cuerda, vela cuando una criatura termina su turno a
(5), palanca, martillo, pitón 5 pies o menos de ti. Este movimiento
Thieves cant, Comun, Elfico, Thieves (5), linterna con capucha, reactivo no provoca ataques de
PP
tools. frasco de aceite (2), oportunidad.
raciones (5), yesquero, odre
PE de agua, cuerda de cáñamo
Estoque, Arcor corto (20),
dos dagas, herramientas de
PO
15 ladron. Palanca Ropas
comunes.
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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18
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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