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Ficha de Personaje: Brujo Papyrus

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Oscar Nevarez
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Brujo (no-muerto) 3 Arruinado

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Papyrus
Renacido Bueno maligno (?)
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Tengo un gran sentido del humor
ARMADURA
y disfruto haciendo reír a los
+1
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
13 12 30 demás. Soy entusiasta y
apasionado en todo lo que hago.
12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 33


+1 Fuerza Siempre veo el lado positivo de
DESTREZA
+2 Destreza las cosas y creo en el potencial
+2 +3 Constitución de todos.
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 ● +1 Sabiduría De vez en cuando escucho a
● +5 Carisma alguien en mi cabeza... Es un
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN recuerdo? Lo conocía?
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
● +4 Acrobacias (Des) Total 3d8 ÉXITOS A pesar de mi confianza exterior,
16 +3 a veces dudo de mis propias

-1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
3d8 FALLOS
SALVACIONES
habilidades.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Explosión agonizante: Cuando lanzas
+3 Interpretación (Car)
Bastón FUE 1d6 (1d8) Descarga sobrenatural, suma tu
8 ● +5 Intimidación (Car) modificador de Carisma al daño que
-1 Investigación (Int) Hoz DES 1d4 inflige al impactar.
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des)
[2] Daga DES 1d4
-1 Reprimenda del talismán: Cuando el
Medicina (Sab)
-1 -1 Naturaleza (Int)
[2] Conocimiento de una vida pasada: 2 portador de tu talismán es golpeado
[2] Pacto del talismán: 2 (1d4) por un atacante que puedes ver a 30
-1 Percepción (Sab) [2] Forma de pavor: 2 (1d10 + nivel de pies de ti, puedes usar tu reacción para
8
-1 Perspicacia (Sab) brujo) infligir daño psíquico al atacante igual a
+3 tu bonificación de competencia y
Persuasión (Car)
CARISMA empujarlo hasta 10 pies de distancia
● +1 Religión (Int) del portador del talismán.
+3 ● +4 Sigilo (Des)
● +1 Supervivencia (Sab)
16 -1 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Reloj de arena roto


PC
Esposas oxidadas
[1] Botella de vino
Idiomas: Infernal, primordial PP Set de dados
Ropa de viajero
Herramientas: Set de dados Diario
PE
Pluma de tinta
Armaduras: Livianas [2] Frascos de tinta
PO
13
Armas: Simples
PPT

Armadura de cuero (11AC + DES)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
? 1.81cm 79kg
EDAD ALTURA PESO
Papyrus
? Azul pálido ?
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Aún en pie: Has superado una desgracia


desastrosa y posees reservas ocultas NOMBRE
que otros no esperan. Obtienes la dote
Duro gracias a que has perseverado
estoicamente a pesar de tu desgracia.
Tu máximo de puntos de golpe aumenta
en una cantidad igual al doble de tu nivel
cuando obtienes esta dote. Cada vez
que subas de nivel posteriormente, tu
máximo de puntos de golpe aumenta en
2 puntos de golpe adicionales.

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Naturaleza inmortal: Conocimiento de una vida pasada:


¡Un día desperté y conocí a la mujer - Tienes ventaja en las tiradas de Cuando haces una prueba de
con la máscara de cuervo y al chico salvación contra enfermedades y característica que usa una habilidad,
con alas de murciélago! ¡Al parecer, envenenamiento, y tienes resistencia al puedes tirar un d6 inmediatamente
tenemos una misión...! No sé cuál es, daño por veneno. después de ver el número en el d20 y
pero me veré INCREÍBLE mientras lo - Tienes ventaja en las tiradas de sumar el número del d6 a la prueba.
hago. salvación contra la muerte. Puedes usar esta característica un
- No necesitas comer, beber ni respirar. número de veces igual a tu bonificador
- ''¡NYEH HEH HEH!'' - No necesitas dormir, y la magia no de competencia, y recuperas todos los
puede hacerte dormir. Puedes terminar usos gastados cuando terminas un
un descanso largo en 4 horas si pasas descanso largo.
esas horas en un estado inactivo e
inmóvil, durante el cual conservas la
conciencia.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Brujo CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Descarga sobrenatural
Infestacion

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Mal de ojo
Represión infernal
CONJUROS CONOCIDOS

2
Corona de locura
Oscuridad

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Invocaciones sobrenaturales: Pacto del Talismán: Tu patrón te da Forma de pavor:
Obtienes dos invocaciones un amuleto, un talismán que puede Como acción adicional, te
sobrenaturales de tu elección. ayudar al portador cuando la transformas durante 1 minuto.
Cuando alcanzas ciertos niveles necesidad es grande. Cuando el Obtienes los siguientes beneficios
de brujo, obtienes invocaciones portador falla una prueba de mientras estás transformado:
adicionales de tu elección, como característica, puede sumar 1d4 a - Obtienes puntos de golpe
se muestra en la columna la tirada, lo que potencialmente temporales iguales a 1d10 + tu
Invocaciones conocidas de la convierte la tirada en un éxito. Este nivel de brujo.
tabla de brujo. Un requisito de beneficio puede usarse una - Una vez durante cada uno de tus
nivel se refiere a tu nivel en esta cantidad de veces igual a tu turnos, cuando golpeas a una
clase. bonificación por competencia, y criatura con un ataque, puedes
Además, cuando alcanzas un todos los usos gastados se obligarla a realizar una tirada de
nivel en esta clase, puedes restauran cuando terminas un salvación de Sabiduría y, si la tirada
elegir una de las invocaciones descanso largo. de salvación falla, el objetivo te
que conoces y reemplazarla con Si pierdes el talismán, puedes teme hasta el final de tu siguiente
otra invocación que podrías realizar una ceremonia de 1 hora turno.
aprender en ese nivel. para recibir un reemplazo de tu - Eres inmune a la condición de
patrón. Esta ceremonia puede miedo.
realizarse durante un descanso
corto o largo, y destruye el amuleto Puedes transformarte una cantidad
anterior. El talismán se convierte en de veces igual a tu bonificación de
cenizas cuando mueres. competencia y recuperas todos los
usos gastados cuando terminas un
descanso largo.
La apariencia de tu Forma de pavor
refleja algún aspecto de tu patrón.

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