El sistema Dolby (reductor de ruido).
Este sistema utiliza la idea de “separación” entre la señal y el ruido, que debe ser tan
grande como sea
posible, es decir, la relación señal/ruido debe ser alta para reducir el ruido de fondo de
las grabaciones y
conseguir que la señal esté siempre alejada del ruido.
La señal que llega para ser grabada es estudiada por el sistema, que determina cuales
son los pasajes de
nivel bajo y procede a amplificarlos, hasta que la separación del ruido que se
introduce en la grabación
sea suficiente.
Cuando se reproduce, el sistema se comporta de forma contraria: los niveles antes
amplificados son
atenuados y como durante el proceso de reproducción se obtiene señal pero también
ruido, éste es
también atenuado para conseguir que se mantenga por debajo de la señal.
La realización práctica del dispositivo Dolby A es bastante complicada. La segunda
versión del circuito
Dolby, la B, ha permitido por su simplificación incorporar el sistema en los equipos
domésticos de alta
fidelidad, reservándose el uso del Dolby A para el campo profesional.
El principal inconveniente del Dolby es la no compatibilidad con otros sistemas, ya que
actúa durante la
grabación y la reproducción, por lo que para reproducir una cinta con Dolby,
previamente debe haber sido
grabada utilizando este sistema de reducción de ruido.
El Dolby SR es uno de los sistemas disponibles más efectivos de reducción de ruido. Es
bastante más
barato de instalar en los magnetófonos existentes, que adquirir una nueva máquina
digital comparable que
produzca un margen dinámico similar. Sin embargo, el sonido digital puede copiarse
un número infinito
de veces sin añadir ruido, distorsión, ni "lloro y fluctuación". En la postproducción de
audio donde se
requieran muchas copias de sonido tendrá que medirse con cuidado esta ventaja
particular.
Dolby tipo A
El Dolby tipo A fue el primer sistema de reducción de ruidos de la compañía, diseñado para su uso
en estudios de grabación profesionales donde de hecho se convirtió en algo común con aceptación
extensa. Opera en cuatro bandas y provee de una reducción de ruidos de 10 dB, excepto sobre los
9KHz, donde se consigue una reducción de hasta 15 dB, ya que sobre esta frecuencia actúan las
bandas 3 y 4 simultáneamente.
Dolby tipo B
El Dolby tipo B fue desarrollado como una simplificación del tipo A utilizando una sola banda.
Proporciona una reducción de ruidos de 10 dB en frecuencias superiores a 1 kHz.
Se utilizó principalmente en los casetes, donde desde medidados de los años 70 se convirtió en un
estándar para las grabaciones comerciales en este formato. Al ser más simple que el tipo A, también
es más sencillo de implementar en productos para el consumidor final. Las grabaciones Dolby tipo
B suenan aceptables cuando se reproducen en equipos que no poseen un descodificador adecuado
(como por ejemplo los reproductores más baratos). La reducción de ruidos tipo B es menos efectiva
que la tipo A.
Funcionamiento
La señal de audio debe ser regulada en su nivel para que el proceso sea efectivo. Se descompone en
dos bandas, la baja —hasta los 2 kHz— y la alta. La parte baja se emplea como referencia de nivel,
y la alta se comprime en un margen de 10 dB alrededor del nivel de referencia de unos +3 dB, con
lo que la señal se hace artificialmente más fuerte pero dentro un nivel limitado. En el proceso de
decodificación se restaura la gama dinámica de la alta frecuencia, en especial entre los 3,5 kHz y los
13 kHz, logrando mejorar la relación señal-ruido en unos 8 dB.
Dolby tipo C
El Dolby tipo C provee una reducción de ruidos de 20 dB en el rango de frecuencias altas, pero las
grabaciones resultantes suenan mucho peor cuando se reproducen en equipos sin decodificador
adecuado que, por ejemplo, el tipo B. Alguna de esta distorsión puede ser paliada si el reproductor
posee un descodificador tipo B. Es la resultante de aplicar el proceso Dolby tipo B dos veces en
cascada, tanto en la codificación como en la decodificación.
1.- Stream Dolby AC3
El Dolby Digital, también llamado DD, AC3 (Audio Code 3), SR-D (Dolby Spectral
Recording Digital) o DSD (Dolby Stereo Digital), es un sistema de codificación digital de
sonido que permite el almacenamiento de hasta 6 canales de sonido totalmente independientes
en una sola señal.
El hecho de ser digital (formado por datos binarios) lo dota de total independencia entre
cualesquiera de sus 6 canales, a diferencia del Pro·Logic. Su sistema de codificación es un
sistema de compresión sin pérdidas perceptibles, al mismo tiempo; es decir, reducen el volumen
lógico de datos digitales mediante algoritmos informáticos de forma que el resultado codificado
y posteriormente decodificado sea idéntico perceptivamente a los datos originales sin codif icar.
Canales
Estos son los 6 canales que ofrece el Dolby Digital:
C: Un canal, llamado Central (Central Channel), se encuentra detrás de la pantalla (en pantallas
proyectadas, como en el cine) o por encima o por debajo (de pantallas de televisión), y se
destina a reproducir la mayor parte de los diálogos de la cinta (por esta razón también se le
llama Canal de Diálogos o Canal Principal, ya que es el más utilizado).
L,R: Dos canales, llamados Frontal Izquierdo (Left Front Channel) y Frontal Derecho (Right
Front Channel), detrás de la pantalla (proyectada) o a los lados (televisor), proporcionan la
acción en pantalla (por eso, junto con el C, reciben el nombre de Canales de Pantalla).
LS,RS: Dos canales, llamados Posterior Izquierdo (Left Surround) y Posterior Derecho (Right
Surround), localizados, en el cine, en las paredes laterales y parte de la trasera (se utilizan una
fila de altavoces para ambos canales, a 2 o más metros de altura) y, en el caso doméstico, se
sitúan dos únicos altavoces a los lados del espectador, a 20º por detrás de su horizontal. Estos
canales son utilizados para definir un ambiente sonoro tridimensional que envuelva (surround)
al espectador (también se llaman Canales de Ambiente o de Efectos).
LFE: Un canal, llamado Canal de Frecuencias o Efectos Bajos (Low Frequency Effects) es
utilizado para reproducir las frecuencias más bajas que los otros altavoces no pueden reproducir.
Su colocación en el cine es detrás de la pantalla y al lado o por debajo de los altavoces
principales, y en casa es bastante libre (ya que en los límites del espectro el oído humano no
localiza bien la fuente de los sonidos), siendo recomendable su colocación a nivel de suelo (hay
quien prefiere situarlo en una esquina para que todavía sea mayor su amplitud, al rebotar las
ondas en suelo y paredes). En la Figura – 1 se muestra la posición de los altavoces con respecto
al espectador.
Los canales L, C, R, RS y LS tienen los cinco el mismo rango de frecuencias, de 20 Hz a 20
kHz, mientras que el del LFE va de 20 Hz a 120 Hz.
En realidad el LFE no es un canal íntegro, sino que se le considera un canal de refuerzo
que no es necesario (en cine sí lo es) pero sí altamente recomendado. Por eso cuando una
grabación en AC3 contiene los 6 canales no se le llama Dolby Digital 6, sino Dolby Digital 5.1,
donde el "punto 1" representa el canal de subgraves; del mismo modo, cuando este canal no está
presente se indica con la terminología Dolby Digital 5.0. A pesar de esto la mayoría de
amplificadores domésticos compatibles con Dolby Digital (curiosamente más los de gama baja
y media que los de alta), cuando detectan una señal AC3 sin LFE se encargan de filtrar las
frecuencias bajas de los otros cinco canales y enviárselas al subwoofer (altavoz de subgraves).
La razón por la que los decodificadores de gama alta no lo hacen es porque en cierta manera
esto deforma el sonido original y el resultado no es tan puro, aunque muy realista.
En el Cine
En las películas cinematográficas, los datos del Dolby Digital vienen integrados
directamente en la cinta. Se encuentran en el lateral izquierdo del filme (mirando hacia
pantalla), concretamente impresas en los espacios que hay entre los orificios por donde el
proyector arrastra la cinta (hay 4 agujeros por fotograma en cinta de 35 mm). La representación
impresa de los datos del Dolby Digital son píxels negros y transparentes, y en el centro de cada
cuadro hay el logotipo de la doble -D (que no contiene datos). Para leer estos datos digitales el
proyector tiene que estar equipado con un LED (diodo emisor de luz), con una vida útil de unas
10.000 horas, que pasa por los bloques y proyecta la imagen en un dispositivo fotosensible que
la capta y analiza, convirtiéndola en señal eléctrica binaria, que se envía al decodificador Dolby
Digital para transformarla en sonido multicanal y amplificarla.
Para que el lector pueda interpretar bien los datos la superficie de la cinta tiene que estar
limpia, ya que cualquier partícula ajena a la cinta puede causar errores de lectura. Para asegurar
la correcta lectura cada bloque se escanea tres veces, y el sistema escoge la imagen más limpia.
El tiempo también deteriora la cinta, y por tanto cada vez se producen más errores de lectura
durante la proyección; de hecho es muy probable que se produzcan errores de lectura, pero el
decodificador ya está preparado. En la Figura – 2 se puede ver un dibujo orientativo sobre esto.
Figura – 2. Lectura de los datos Surround en las películas de cine.
Tiempos de Retraso
En un sistema 5.1 el oyente se ha de situar en el centro de la acción, siguiendo la
colocación de los altavoces como se ha explicado. Pero en un auditorio de gran capacidad no
todos los espectadores gozan de esta situación privilegiada; por eso existen los Tiempos de
Retraso. Solo si se equidista de los 5 altavoces se capta una imagen real final del sonido
multicanal, si se está más lejos del canal central que de los surround (por ejemplo, caso más
típico), el sonido de éstos últimos llegará antes que el del primero. Lo que el sistema de Tiempo
de Retraso hace es emitir las señales de los canales en cuestión unas fracciones de segundo más
tarde que los restantes (no más de 50 milisegundos, que sería ya para una sala de cine muy
grande). Con esto se consigue que los cinco sonidos lleguen simultáneamente al espectador. Se
puede aplicar tanto en sistemas de Home Cinema (1 solo altavoz por canal) o en salas de cine
(más de 1 altavoz por canal), donde a cada grupo de altavoces (los LS y RS) se les asignará un
retraso diferente según su distancia de pantalla.
Dynamic Range Control
El Dolby Digital Dynamic Range Control (control del rango dinámico del Dolby
Digital) solo es aplicable a los equipos domésticos, y pocos lo incluyen. Consiste en limitar el
rango dinámico, es decir, reproducir todos los sonidos a un mismo volumen (con un cierto
margen seleccionable) para no tener altibajos "de sorpresa". También se le llama "Modo de
Noche" o "Silencioso", ya que disminuye los sonidos de alta amplitud y aumenta los de baja.
La Codificación del Dolby Digital
El estándar del CDDA (Compact Disc Digital Audio) utiliza el sistema de sonido PCM
(Pulse Code Modulation), con 16 bits de profundidad y 44.1 kHz de muestreo; es decir, que
cada segundo de cada canal (2 en CDDA) contiene 44100 muestras de sonido, cada una de ellas
expresada en 16 bits. Estas características permiten que el Dynamic Range (rango dinámico) sea
de 96 dB desde el sonido más fuerte hasta el ruido de fondo (ruido nulo en el caso teórico
perfecto). Bueno, pues cuantos menos bits se utilicen en una muestra para definir sonido, más
reducido es el rango dinámico, y por tanto más alto el volumen de ese ruido de fondo. Aquí es
donde el sistema de reducción de ruido Dolby NR (Noise Reduction) es básico para entender la
codificación del AC3. Se aprovecha del fenómeno psicoacústico de enmascaramiento de
frecuencias, por el que el ser humano no puede diferenciar más de un sonido de la misma
frecuencia, sino que sólo oímos el de mayor amplitud (el que enmascara los otros). En el Dolby
Digital se reduce el ruido de fondo (provocado por la escasez de bits) cuando no hay sonido endicho
rango de frecuencias, y cuando sí lo hay sólo se reducen los ruidos de las frecuencias que
quedan tapadas por el sonido principal (por el efecto de enmascaramiento).
Dolby Digital codifica el sonido dividiendo el espectro sonoro en estrechas bandas de
frecuencia de diferentes anchuras, optimizadas respecto a la selección del oído humano. Esto
permite filtrar apuradamente el espectro de frecuencias, evitando que el ruido audible debido al
bajo flujo de bits sea diferenciable, sólo percibiendo (con instrumentación, no a simple oído) el
ruido que queda cercano a la frecuencia seleccionada. Un codificador Dolby Digital permite
seleccionar esta anchura de banda de frecuencia (kHz).
Como se ha explicado, el flujo total de datos digitales del Dolby Digital es constante,
pero no lo es cada canal por separado; la llamada agrupación de bits permite que los canales que
"reclaman" más definición porque contienen un espectro más amplio o un volumen más elevado
(como puede ser el canal de diálogos mientras los surround permanecen en silencio), reciban un
flujo de bits más elevado que los otros canales que no lo requieran. Esto pasa constantemente,
ya que nunca reciben en una grabación sonora la misma gama y el mismo nivel de sonido todos
los canales por igual, por tanto podemos decir que el Dolby Digital es un sistema de flujo total
constante formado por flujos individuales variables que se compensan para mantener siempre el
mismo bit-rate. Otro caso donde la agrupación de bits es muy útil es a la hora de representar dos
canales diferentes con la misma información contenida; mientras que otros sistemas digitales
tienen que codificar cada señal por separado (repitiendo gran cantidad de información), el Dolby
Digital también busca ligeramente parecidos entre canales, para poder ahorrar información y ser
aprovechada por otros canales más necesitados (recordemos que hay un "límite" de capacidad
que se tiene que cumplir con exactitud).
Bit rates
Los Bit-Rates soportados por el estándar Dolby Digital van desde los 56 kbps (kilo bits
por segundo) hasta los 640 kbps: (en negrita los que son claramente más utilizados, no
necesariamente correspondientes a los modos donde se indican)
· Exclusivamente para el modo 1/0: A partir de 56, 64 y 80.
· Para el modo 2/0 (en cualquiera de sus tres variantes): A partir de 96 y 112.
· Para los modos 3/0 y 2/1: A partir de 128 y 160.
· Para los modos 3/1 y 2/2: A partir de 192.
· Y para el modo 3/2: Solo 224, 256, 320, 384, 448, 512, 576 y 640.
Los modos y bit-rates más utilizados con diferencia son: El 2/0 (a partir de aquí utilizaré
la nomenclatura popular, 2.0) a 192 kbps (también a 160 kbps) y el 3/2 con LFE (5.1) a 448 y
384 kbps en DVDs (dependiendo del espacio disponible en disco, película larga, muchos
extras...) y a 320 kbps en cine. Parece ilógico que se utilice en cine un bitrate inferior que en
DVD, pero la razón es que el espacio donde se guarda el AC3 en la cinta no puede albergar más
datos (aunque corren rumores de que se quiere eliminar el logo de la doble -D para aumentar la
capacidad útil).
Respecto a la frecuencia de muestreo utilizada, es siempre la misma en todos los modos: de 48
kHz (aunque el estándar dicta que se pueden utilizar también los 44,1 y los 32 kHz, pero nunca
se utilizan).
Erróneamente al Dolby Digital se le llama Dolby Digital 5.1 o sencillamente 5.1,
cuando en realidad el DD es solo el formato de codificación, no el modo o los canales. Hay más
sistemas que también utilizan el modo 5.1, no es propio del Dolby Digital.
Implantación
Actualmente el Dolby Digital es el formato de sonido para cine por excelencia, el más
conocido e implantado en sistemas del sector. La práctica totalidad de las producciones
cinematográficas que llegan semanalmente a las salas comerciales vienen con una pista de
sonido en Dolby Digital 5.1. La compañía Dolby es tota lmente independiente, sin compromisos
con estudios cinematográficos en particular (como otros sistemas), así que sus royalties son los
mismos para todas las productoras y distribuidoras.
Dolby Digital Surround EX
En 1999, con el estreno de la película Star Wars: Episode I. The Phantom Menace,
surgió un nuevo "semiformato" del Dolby Digital. LucasFilm Ltd. colaboró en la mejora del
sistema de 5.1 canales existente hasta entonces, añadiendo a la configuración un sexto canal
posterior llamado Back Surround (BS), decodificado matricialmente y emitido desde todos los
altavoces de la pared posterior del cine, mientras que los LS y RS se reducían a la fila de
altavoces laterales. La separación entre los tres canales posteriores es de 30 dB, a diferencia de
la mayor separación, de 120 dB, que poseen el resto de canales; el rango de frecuencias del BS
es el mismo que en el ProLogic (puesto que utiliza el mismo sistema), de 100 Hz a 7 kHz.
En realidad el Dolby Digital Surround EX no es un formato, sino un nuevo modo. Es
completamente idéntico al Dolby Digital técnicamente hablando, ya que el sexto canal no es
independiente, sino que está sacado matricialmente de los dos canales Surround (señal de
misma amplitud y en fase), de la misma forma que se saca de una pista Stereo el canal central.
Por eso no es un sistema 6.1, sino un sistema 5.1 EXTENDED. Por tanto el Dolby Digital
Surround EX es el mismo sistema de codificación AC3 y es 100% compatible con los
decodificadores Dolby Digital existentes; de hecho no existe un decodificador especial para el
Dolby Digital Surround EX, sino que es un añadido de decodificación Surround al aparato ya
instalado. Este complemento (SA-10) ha sido el producto que ha experimentado el crecimiento
de ventas más rápido en la historia del cine, sobretodo dado que George Lucas obligó en cierta
manera a todos los cines que quisieran estrenar su película a instalar el adaptador, de manera
que sin certificado de compra e instalación no alquilaban la cinta.
El sistema recibe el nombre de Dolby Digital Surround EX para los cines, y el de THX
Surround EX para el Home Cinema. Ningún decodificador doméstico que no sea THX puede
ser Surround EX (aunque, evidentemente, teniendo un decodificador Dolby Digital 5.1 se
pueden conectar los dos altavoces surround a un decodificador ProLogic y obtener un 6.1).
2.- DTS
DTS (Digital Theater System / Sound / Surround) es un sistema digital de codificación
de sonido que permite la existencia de 6 canales independientes de audio en una sola señal
comprimida. Además de para el cine, DTS también se utiliza en "sitios especiales" como
parques temáticos o simuladores virtuales, caso en que puede albergar hasta 8 canales
independientes en una sola señal, pudiendo sincronizar varias señales para conseguir un número
ilimitado de canales totalmente independientes.
DTS surgió como un sistema de sonido digital para todos los cines que se convirtiera en
estándar para los estrenos cinematográficos, reproducido desde un soporte externo ideado para
este único fin, barato, más fiable y robusto y de más calidad. A principios de 1992 la empresa
Nuoptix presentó a Steven Spielberg una demostración del nuevo formato creado, que le
convenció y decidió implantar en su siguiente película: Jurassic Park, de Universal Studios.
Finalmente, el 1 de Febrero de 1993 y con Universal Studios, Spielberg y los dos creadores
(entre otros) como propietarios, se fundó la empresa Digital Theater Systems. El 11 de Junio (11
días antes de la fecha prevista) se estrenó Jurassic Park en los EEUU, con 876 equipos ya instalados
(de los 2400 cines que estrenaban la película). Universal los vendía prácticamente a
precio de coste para promocionarlo.
Canales:
Los 6 canales que ofrece se corresponden en nombre y localizaciones con los del
sistema Dolby Digital, con unas frecuencias de 20 Hz a 20 kHz en frontales y central, 80 Hz a
20 kHz en surround y 20 Hz a 120 Hz en LFE. Tiene una frecuencia de muestreo de 48 kHz.
Pero a diferencia del Dolby Digital, el DTS utiliza una resolución de 20 bits, cosa que le
convierte en el sistema de más calidad.
En el cine:
Como ya hemos dicho, el DTS no incorpora los datos impresos en la cinta, sino que
vienen grabadas en un CD-ROM aparte. Lo que sí incluye en la cinta es un "código de tiempo",
una señal impresa de sincronización que permite a la imagen y al sonido reproducirse
simultáneamente, aún cuando una cinta de 24 fotogramas por segundo es proyectada a 25 f/s,
por ejemplo, ya que soporta variaciones de hasta ±10 % en la velocidad; gracias a la versatilidad
de este código de tiempo, DTS es el único sistema digital utilizado en 70 mm.
Además de para multiplexar correctamente imagen y sonido, el código de tiempo viene marcado
con una señal identificadora de título, así que si se pretende reproducir disco y cinta de películas
diferentes, el sistema no lo permitirá; también permite la reproducción del mismo título con
diferentes bandas sonoras (idiomas) sólo con cambiar el disco, etc. Para leer una pista de
sincronización, el proyector tiene que estar equipado con un scanner lector más simple que el
utilizado en el Dolby Digital, ya que las marcas que forman la pista son mucho más grandes
(visibles a simple ojo), y por tanto pasan a menos velocidad. El desgaste necesario para hacer
ilegible esta pista también haría que la imagen fuera miserable. En los filmes de 70mm, además,
la pista impresa es más grande y, por tanto, relativamente indestructible.
Modos y Bit-Rates:
Así como el Dolby Digital es increíblemente versátil y soporta un elevado número de
combinaciones de modos y flujos de bits, el DTS sólo tiene tres modos posibles, uno de ellos ya
descatalogado.
DTS-S: Abreviación de DTS-Stereo, formado por dos únicos canales en pantalla: Derecho Total
y Izquierdo Total. A menudo se le llama erróneamente DTS-4 porque se puede decodificar
matricialmente en 4 canales (como en el caso del Dolby Stereo), pero en realidad es un simple
stereo como el analógico que se incluye en el film, pero dentro de un disco; los 4 canales que se
puedan extraer de él, en todo caso, no serán independientes. Este sistema ya no se utiliza. Salió
como alternativa económica ante el estreno de Jurassic Park, pero los compradores consideraron
que dos era un número insuficiente de canales para un sistema digital, e invirtieron en el DTS-6.
DTS-6: Es el nombre interno real para lo que se llama popularmente DTS 5.1 o simplemente
DTS, y como dice su nombre, está formado por los 5 canales de que está equipada una sala
multicanal, más el LFE. La práctica totalidad de las producciones cinematográficas equipadas
con DTS incorporan este modo. Puede incluir o no el canal LFE (tanto en el estándar
cinematográfico como en el DVD, aunque no vale la pena utilizar modo 5.0), pero se incluye
obligatoriamente en el estándar CD (este es el único modo del DTS que tiene estándar para CD).
DTS ES 6.1 DISCRETE: En realidad no es un modo, sino un submodo del modo DTS ES
(explicado posteriormente), pero hemos considerado como modos los sistemas cuya totalidad de
canales son independientes (y el DTS ES o el DTS Neo:6, como veremos, no lo son). Bueno,
como ya se ha dicho, todos los canales del DTS ES 6.1 DISCRETE son independientes, y este
canal de más se corresponde al canal Posterior Central (Back Surround -BS-), situado donde se
ha explicado en el Dolby Digital Surround EX. Permite una mejor localización del sonido, ya
que ahora los tres canales de efectos son totalmente discretos (independientes). El sistema
ofrece una compatibilidad del 100% con los sistemas anteriores, es decir, que un decodificador
de DTS-6 ante una señal DTS ES 6.1 DISCRETE se comportará como si fuera una pista DTS-6,
ignorando la información del séptimo canal: "la información está allí, depende del sistema
receptor si se aprovecha o no". El primer DVD estrenado con este sistema fue The Haunting de
DreamWorks, y el primer receptor-decodificador doméstico compatible, el Denon AVR-5800.
De momento no tiene equivalente cinematográfico y lo más probable es que nunca lo tenga.
La codificación del DTS
El objetivo de Dolby era crear un sistema de compresión digital que pudiera reducir la
cantidad de datos para poder ser transportados directamente a la cinta. Esta compresión, como
hemos visto, se consigue por medio de la pérdida real de calidad de sonido pero sin la pérdida
perceptiva; es un sistema de compresión sin pérdidas perceptibles.
En cambio cuando se desarrolló el DTS, se le dotó de un sistema de codificación sin
pérdidas. El objetivo no era reducir datos, sino mejorar la calidad del sonido. Esto se refleja en
los bit-rates. Mientras que el Dolby Digital utiliza casi siempre el bit-rate de 384 kbps o hasta el
de 320 para pistas 5.1, el DTS ocupa 1.509 o 754 en su versión ligera. Así pues, el DTS tiene
más en común con la codificación sin pérdidas que con la de pérdidas imperceptibles.
El DTS utiliza dos sistemas diferentes de codificación. Para el DTS de las salas
cinematográficas utiliza el sistema apt-X100, y para los sistemas domésticos (CD, LD, DVD), el
Coherent Acoustics. La codificación del DTS
El objetivo de Dolby era crear un sistema de compresión digital que pudiera reducir la
cantidad de datos para poder ser transportados directamente a la cinta. Esta compresión, como
hemos visto, se consigue por medio de la pérdida real de calidad de sonido pero sin la pérdida
perceptiva; es un sistema de compresión sin pérdidas perceptibles.
En cambio cuando se desarrolló el DTS, se le dotó de un sistema de codificación sin
pérdidas. El objetivo no era reducir datos, sino mejorar la calidad del sonido. Esto se refleja en
los bit-rates. Mientras que el Dolby Digital utiliza casi siempre el bit-rate de 384 kbps o hasta el
de 320 para pistas 5.1, el DTS ocupa 1.509 o 754 en su versión ligera. Así pues, el DTS tiene
más en común con la codificación sin pérdidas que con la de pérdidas imperceptibles.
El DTS utiliza dos sistemas diferentes de codificación. Para el DTS de las salas
cinematográficas utiliza el sistema apt-X100, y para los sistemas domésticos (CD, LD, DVD), el
Coherent Acoustics.
¿En qué momento es necesario un
transfer?
Lo ideal es que el transfer sea enviado al estudio de edición de sonido unos
días antes
del comienzo de la mezcla. De esta forma, el editor de sonido tiene tiempo de
comparar
la nueva imagen con el audio que tiene y asegurar el sincro.
Además puede tener listas las marcas de sincro (bips) y los markers.
¿Como pedir un transfer?
Ambos laboratorios argentinos (Cinecolor y Stagnaro) saben cómo deben ser
todos los
transfers. Igualmente, la especificación es la siguiente: Transfer a 25 fps en
DVCam PAL (o MiniDV) con time code y pietaje en pantalla.
La hora redonda y el 0000 +00 en el Start Picture de cada acto. La hora
corresponde al
número de acto. Esta especificación es válida para todas las películas, hayan
sido rodadas y/o editadas a cualquier velocidad. Para los clientes extranjeros
que procesan material en el mundo NTSC y no tienen la posibilidad de hacer un
transfer a cinta PAL, hacerlo de la forma habitual en NTSC a 23.976 fps.
¿Cómo cortar los actos o rollos?
Las películas deben cortarse en rollos de menos de 22 minutos (a 24fps) por
diversos
motivos. Estos rollos o “actos”, no deben cortarse en cualquier sitio. Los
lugares
recomendados para cortar actos de largometrajes o películas con duración
mayor a
22 minutos deben cumplir con las siguientes características:
• No debe haber sonidos que se continúen de un rollo al que sigue. Por ejemplo
música
o la reverb de una puerta que cierra justo antes del corte de rollo.
• No debe haber hablados o sonidos importantes a menos de 2 segundos
comienzo de
cada rollo.
• Debe coincidir con un cambio de secuencia (cambio en el ambiente)
• Los ambientes de final de un rollo y comienzo del que sigue deberían, en lo
posible, tener nivel bajo y especialmente de frecuencias bajas.
• El Rollo 1 debe comenzar, al menos, con 1 segundo de silencio luego del
Primer Cuadro
de Imgen (FFOA o FFOI) De seguir estas recomendaciones, los cortes de rollo
deberían pasar desapercibidos por el público.