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Historia y evolución de la informática

Que es la informatica

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Jimmy Peña
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INTRODDUCIÓN

La progresiva ligadura de la tecnología en nuestras vidas diarias ha llevado a


un crecimiento revelador en la instancia de educarnos y perfeccionarnos en
el área, la mayoría de la población a nivel mundial maneja una computadora,
llámese PC o celular que es un dispositivo electrónico que nace del
Su peso reside en su potencial para solucionar problemas múltiples y
computarizar trabajos, lo que ha llevado a adelantos propios en todos los
aspectos de la vida actual.
Los procesos de la información se han transformado en el eje esencial de las
organizaciones; también libran una actuación decisiva en la esfera científica
y de investigación.
La magnitud de expandir recursos tecnológicas inventoras puede convertir
comunidades, optimar la calidad de vida de los individuos y afrontar
problemas complejos en zonas como la educación, la salud y el medio
ambiente. Las personas tienen la fuerza de marcar la diferencia y contribuir
positivamente al mundo si se utiliza correctamente.
Ahora bien, todo este movimiento informático, ¿De donde surge?, ¿cómo
evoluciono?, ¿que lo compone? y ¿Como se utiliza? Todas estas
interrogantes serán desarrolladas en la presente investigación, donde se
puntualizará desde el origen de la informática, así como los componentes
que integran un computador.
Informática

La informática se puede precisar de muchas formas y de hecho existe una


gran variedad de estas definiciones en libros y publicaciones, si bien
lógicamente todas ellas giran en torno a la misma idea. La definición más
sencilla y extendida es la siguiente:
Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la
información. En la definición encontramos las siguientes ideas:
Un tratamiento en este caso consiste en obtener unos resultados a partir de
una Información inicial.
 Se dice que el tratamiento es automático porque los trabajos de
captura, proceso y presentación de la información los realizan
máquinas.
 Se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de
programas que siguen ciertas reglas y estructuras lógicas.
A modo de comparación, exponemos otras definiciones de Informática
equivalentes, incluida la definición formal dada por la Real Academia
Española:
Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores.
Informática: Cuerpo de conocimientos científicos y técnicos que se ocupa del
tratamiento de la información por medios automáticos, principalmente
mediante equipos electrónicos de proceso de datos.
Podríamos decir entonces que la materia prima de la informática es la
información mientras que su objetivo formal es el tratamiento de esta.
La informática se considera tanto una ciencia como una ingeniería. Como
todas las ciencias modernas, se divide en distintas ramas relacionadas en
mayor o menor grado. Las más importantes son las que estudian:
 El desarrollo de nuevas máquinas.
 El desarrollo de nuevos métodos de trabajo.
 La construcción y mejora de aplicaciones informáticas (programas).
Historia de la Informática
La historia de la informática es una narrativa rica y compleja que ha
transformado radicalmente nuestra sociedad. Desde los primeros dispositivos
de cálculo hasta las computadoras cuánticas y la inteligencia artificial, la
informática ha evolucionado de manera impresionante. Este artículo
recorrerá los hitos más importantes en la historia de la informática, las
generaciones de computadoras y las innovaciones más recientes en el
campo. A lo largo de este recorrido, destacaremos las contribuciones
significativas y los avances tecnológicos que han moldeado el mundo en que
vivimos hoy.
Los primeros dispositivos de cálculo
La historia de la informática se remonta a los primeros dispositivos de
cálculo, que fueron esenciales para las primeras civilizaciones en la
resolución de problemas aritméticos. Uno de los primeros inventos fue el
ábaco, utilizado por civilizaciones antiguas como los babilonios y los chinos
para realizar operaciones matemáticas básicas (ver anexo N° 1). El ábaco
permitió realizar cálculos de manera rápida y eficiente, y su diseño básico ha
perdurado a lo largo de los siglos.
Otro avance significativo en la historia de los dispositivos de cálculo fue la
máquina de Anticitera, un antiguo dispositivo griego utilizado para predecir
posiciones astronómicas y eclipses. Descubierta en un naufragio cerca de la
isla de Anticitera, esta compleja máquina mecánica data del siglo I a.C. y es
considerada uno de los primeros ejemplos de un mecanismo de engranajes
diferenciales. (Ver anexo N° 2)
En el siglo XVII, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal inventó la
Pascalina, una calculadora mecánica que podía realizar sumas y restas. La
Pascalina utilizaba una serie de ruedas dentadas y engranajes para realizar
cálculos de manera automática, lo que representó un avance significativo en
la automatización de procesos matemáticos (ver anexo N° 3). Poco después,
el matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz desarrolló la rueda de
Leibniz, capaz de realizar multiplicaciones y divisiones. Estas primeras
máquinas de cálculo sentaron las bases para el desarrollo de dispositivos
más avanzados en los siglos posteriores. (ver anexo N° 4)

La revolución industrial y las máquinas analíticas


Durante la Revolución Industrial, la necesidad de realizar cálculos complejos
impulsó el desarrollo de máquinas analíticas. Charles Babbage, conocido
como el “padre de la computación”, diseñó en 1837 la Máquina Analítica, una
computadora mecánica programable. La Máquina Analítica de Babbage
estaba destinada a ser una máquina de propósito general capaz de realizar
cualquier cálculo matemático mediante la utilización de tarjetas perforadas
para la entrada de datos y la programación. Aunque nunca fue construida en
su tiempo, el diseño de Babbage sentó las bases para las futuras
computadoras.
Ada Lovelace, una matemática británica, trabajó con Babbage y es
considerada la primera programadora de computadoras. Lovelace escribió el
primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, reconociendo
el potencial de las computadoras para realizar tareas más allá de los cálculos
matemáticos. Su visión y comprensión de la Máquina Analítica fueron
revolucionarias, y sus contribuciones han sido fundamentales para el
desarrollo de la programación informática. (Ver anexo N° 5)
En paralelo a los trabajos de Babbage y Lovelace, otros inventores y
científicos también estaban desarrollando sus propios dispositivos de cálculo.
Por ejemplo, el francés Joseph-Marie Jacquard inventó el telar de Jacquard,
que utilizaba tarjetas perforadas para controlar el patrón tejido por el telar.
Esta innovación fue crucial para el desarrollo de la programación y la
automatización en la informática.
La era de las computadoras electromecánicas y electrónicas
A principios del siglo XX, se desarrollaron las computadoras
electromecánicas y electrónicas. En 1936, Alan Turing, un matemático
británico, propuso la máquina de Turing, un modelo teórico de una
computadora universal. Este concepto fue fundamental para el desarrollo de
la informática teórica y la comprensión de los límites y capacidades de las
máquinas de computación. La máquina de Turing proporcionó una base
conceptual para la construcción de computadoras y el desarrollo de
algoritmos. (Ver anexo N° 6)

Durante la Segunda Guerra Mundial, se crearon las primeras computadoras


electrónicas para descifrar códigos y realizar cálculos balísticos. La
Colossus, desarrollada por los británicos, fue una de las primeras
computadoras electrónicas y se utilizó para descifrar los mensajes
encriptados de los alemanes (ver anexo N° 7). La ENIAC, desarrollada por
los estadounidenses, fue completada en 1945 y era capaz de realizar 5,000
sumas por segundo. La ENIAC fue utilizada para cálculos balísticos y otros
fines militares, y marcó un hito importante en la historia de la computación.
(ver anexo N° 8)
En paralelo a estos desarrollos, el matemático estadounidense John von
Neumann propuso la arquitectura de von Neumann, que se convirtió en el
modelo de referencia para las computadoras modernas. Esta arquitectura se
basa en la idea de que la memoria de una computadora puede almacenar
tanto datos como instrucciones, lo que permite la programación y la
ejecución de programas de manera eficiente.
Las generaciones de computadoras (Ver anexo N° 9)
Primera generación (1940-1956): Las primeras computadoras utilizaban
tubos de vacío para procesar información. Eran enormes, costosas y
consumían mucha energía. La UNIVAC I, desarrollada en 1951, fue la
primera computadora comercial de esta generación y se utilizó para el
procesamiento de datos en el censo de los Estados Unidos. Aunque estas
máquinas eran primitivas en comparación con las computadoras modernas,
representaron un avance significativo en la automatización de procesos y el
manejo de grandes cantidades de datos.
Segunda generación (1956-1963): Las computadoras de esta generación
utilizaban transistores en lugar de tubos de vacío, lo que las hacía más
pequeñas, rápidas y eficientes. Los transistores permitieron la miniaturización
de los componentes y la reducción del consumo de energía. El IBM 1401 es
un ejemplo representativo de esta generación y se utilizó ampliamente en
empresas para la gestión de datos y la contabilidad.
Tercera generación (1964-1971): El desarrollo de circuitos integrados
permitió la creación de computadoras aún más pequeñas y poderosas. Los
circuitos integrados combinaban múltiples transistores en un solo chip, lo que
aumentó la capacidad de procesamiento y redujo el tamaño de las máquinas.
El IBM System/360 es un icono de esta generación y fue una de las primeras
computadoras en utilizar un sistema operativo compatible con diferentes
modelos de hardware. Esto permitió a las empresas y organizaciones
actualizar sus sistemas sin necesidad de reescribir su software.
Cuarta generación (1971-presente): La invención del microprocesador marcó
el inicio de esta generación. Los microprocesadores integran todos los
componentes de una CPU en un solo chip, lo que permitió la creación de
computadoras personales (PC) accesibles al público general. La Apple II,
lanzada en 1977, y el IBM PC, lanzado en 1981, son ejemplos emblemáticos
de esta generación. Estas máquinas revolucionaron el uso de las
computadoras en el hogar y en las pequeñas empresas, haciendo la
tecnología accesible a millones de personas.
Quinta y sexta generación (presente y futuro): La quinta generación se
caracteriza por el desarrollo de la inteligencia artificial y la computación
cuántica. La inteligencia artificial ha permitido la creación de sistemas
capaces de aprender y adaptarse, lo que ha revolucionado campos como la
medicina, la educación y el entretenimiento. Las computadoras cuánticas,
como las desarrolladas por IBM y Google, tienen el potencial de resolver
problemas que las computadoras clásicas no pueden, debido a su capacidad
para realizar cálculos en paralelo a una velocidad sin precedentes.
La revolución del software y la internet
Con el avance del hardware, también se desarrolló el software. En los años
70 y 80, surgieron los primeros sistemas operativos y lenguajes de
programación, como UNIX y C. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell
de AT&T y se convirtió en uno de los primeros sistemas operativos multitarea
y multiusuario. El lenguaje de programación C, creado por Dennis Ritchie,
permitió la creación de software más eficiente y portable, y se convirtió en la
base de muchos otros lenguajes de programación. (Ver Anexo N° 10)
La creación de la World Wide Web por Tim Berners-Lee en 1989 revolucionó
la forma en que compartimos y accedemos a la información. La web permitió
la creación de páginas web interconectadas a través de hipervínculos, lo que
facilitó la navegación y la búsqueda de información en línea. La década de
1990 vio el auge de la internet y el nacimiento de gigantes tecnológicos como
Microsoft, Google y Amazon. La web 2.0, caracterizada por la interactividad y
el contenido generado por los usuarios, transformó la forma en que
interactuamos en línea. Plataformas como YouTube, Facebook y Wikipedia
permitieron a los usuarios crear y compartir contenido, lo que cambió
radicalmente la dinámica de la información y la comunicación.
En paralelo a estos desarrollos, el software de código abierto también
comenzó a ganar popularidad. Proyectos como Linux, un sistema operativo
desarrollado por Linus Torvalds, demostraron el poder de la colaboración
global en la creación de software. Linux y otros proyectos de código abierto
han sido fundamentales para el desarrollo de la infraestructura de internet y
la innovación en la informática.
La era de la inteligencia artificial y la computación cuántica
En el siglo XXI, la inteligencia artificial (IA) y la computación cuántica están
revolucionando la informática. La IA, con aplicaciones en reconocimiento de
voz, visión por computadora y procesamiento del lenguaje natural, está
transformando industrias enteras. Algoritmos de aprendizaje automático,
como las redes neuronales profundas, han permitido avances significativos
en el reconocimiento de patrones y la toma de decisiones automatizada.
Empresas como Google, Microsoft y Amazon están utilizando la IA para
mejorar sus productos y servicios, desde asistentes virtuales hasta sistemas
de recomendación. (ver anexo N° 11)
La computación cuántica, aún en sus primeras etapas, promete resolver
problemas complejos en campos como la criptografía, la química y la física.
Las computadoras cuánticas utilizan qubits, que pueden representar tanto 0
como 1 simultáneamente, lo que permite realizar cálculos a una velocidad sin
precedentes. Empresas como IBM, Google y Microsoft están liderando el
desarrollo de computadoras cuánticas, y se espera que esta tecnología tenga
un impacto profundo en la investigación científica y la industria.
Un ejemplo destacado es el procesador cuántico Sycamore de Google, que
en 2019 logró realizar un cálculo en 200 segundos que habría tomado miles
de años con una supercomputadora clásica. Este hito, conocido como
“supremacía cuántica”, demuestra el potencial de la computación cuántica
para abordar problemas que están fuera del alcance de las computadoras
convencionales.

Computador
Una computadora es un dispositivo electrónico, diseñado para aceptar datos
de entrada y realizar operaciones sobre ellos (organizadas en una secuencia
lógica y predeterminada por un algoritmo), para elaborar resultados que se
puedan obtener como salidas. Un algoritmo computacional se determina por
una secuencia de operaciones finita que permite resolver un problema
computacional. Se representa con instrucciones que la computadora puede
interpretar y ejecutar. Al conjunto de instrucciones que representa un
algoritmo se lo denomina programa; expresado de otra manera, un programa
es la representación de un algoritmo en un lenguaje de programación. (Ver
anexo N° 12)
Software
Muchas personas asocian el término software con los programas de
computadora. Sin embargo, yo prefiera una definición más amplia donde el
software no son sólo programas, sino todos los documentos asociados y la
configuración de datos que se necesitan para hacer que estos programas
operen de manera correcta. Por lo general, un sistema de software consiste
en diversos programas independientes, archivos de configuración que se
utilizan para ejecutar estos programas, un sistema de documentación que
describe la estructura del sistema, la documentación para el usuario que
explica cómo utilizar el sistema y sitios web que permitan a los usuarios
descargar la información de productos recientes.
Los ingenieros de software se concentran en el desarrollo de productos de
software, es decir, software que se vende a un cliente. Existen dos tipos de
productos de software:
1. Productos genéricos. Son sistemas aislados producidos por una
organización de desarrollo y que se venden al mercado abierto a
cualquier cliente que le sea posible comprarlos. Ejemplos de este tipo
de producto son el software para PCs tales como bases de datos,
procesadores de texto, paquetes de dibujo y herramientas de gestión
de proyectos.
2. Productos personalizados (0 hechos a medida). Son sistemas
requeridos por un cliente en particular. Un contratista de software
desarrolla el software especialmente para ese cliente. Ejemplos de
este tipo de software son los sistemas de control para instrumentos
electrónicos, sistemas desarrollados para llevar a cabo procesos de
negocios específicos y sistemas de control del tráfico aéreo. (Ver
anexo N° 13)
Hardware
El hardware de la computadora, en términos simples, son los componentes
físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar. Abarca
todo con una tarjeta de circuito que funciona dentro de una PC o
computadora portátil y que incluye la motherboard, la tarjeta gráfica, la CPU
(unidad central de procesamiento) los ventiladores, la cámara web, la fuente
de alimentación, etc.
Aunque el diseño del hardware difiera entre las PC de escritorio y las
computadoras portátiles debido a sus diferencias de tamaño, los mismos
componentes centrales se podrán encontrar en ambos. Sin el hardware, no
habría manera de ejecutar el software esencial que hace tan útil a las
computadoras. El software se define como los programas virtuales que se
ejecutan en su computadora, es decir, el sistema operativo, el navegador de
Internet, los documentos de procesamiento de texto, etc.
Aunque una computadora puede funcionar solo cuando ambos hardware y
software funcionan juntos, la velocidad de un sistema se basará en su
mayoría en el hardware usado.
Cuando crea una nueva computadora o simplemente reemplaza las partes
antiguas, quizás necesite conocer el hardware específico en su
computadora.
Motherboard
La motherboard es central en cuanto al funcionamiento de la PC. Aloja la
CPU y el centro que atraviesa el resto del hardware. La motherboard actúa
como el cerebro. Distribuye la energía donde se necesita al comunicar con y
coordinando con todos los demás componentes, convirtiéndola en una de las
partes más importantes del hardware en una computadora.
Aunque la motherboard es solo una parte del circuito, es la residencia para
otra de las partes más importantes del hardware: el procesador.
CPU (unidad central de procesamiento/procesador)
La CPU (unidad central de procesamiento o procesador) es la responsable
de procesar toda la información para los programas que ejecuta su
computadora. La “velocidad reloj”, la velocidad en que el procesador procesa
la información se mide en gigahertz (GHz). Esto significa que una publicidad
de procesador con una clasificación alta de GHz probablemente se ejecutará
más rápido que un procesador especificado de manera similar de la misma
marca y año.
RAM
La memoria de acceso aleatorio, RAM, es un hardware que se encuentra en
las ranuras de la memoria de la motherboard. El rol de la RAM es almacenar
temporalmente la información sobre la marcha creada por los programas y
para hacerlo de una manera que haga que estos datos sean inmediatamente
accesibles. Las tareas que necesitan una memoria aleatoria pueden ser:
representación de imágenes de diseño gráfico, video o fotografía editadas,
multitarea con múltiples aplicaciones abiertas (por ejemplo, ejecutar un juego
en una pantalla o mediante una discrepancia en la otra).
Unidad de Disco Duro
La unidad de disco duro es el dispositivo de almacenamiento responsable de
almacenar los datos permanentes y temporales. Estos datos vienen en
muchas formas diferentes, pero es, en definitiva, cualquier cosa guardada o
instalada en una computadora, por ejemplo, los programas informáticos, las
fotos familiares, el sistema operativo, los documentos de procesamiento de
texto, etc.
Existen dos tipos diferentes de dispositivos de almacenamiento: la unidad de
disco duro tradicional (HDD) y las unidades de estado sólido más nuevas
(SSD). Las unidades de disco duro funcionan al escribir los datos binarios en
los discos magnéticos giratorios denominados discos que giran a altas
velocidades mientras que la unidad de estado sólido almacena los datos al
usar chips de memoria flash estática. Obtenga más información sobre el
almacenamiento de la computadora y cómo funcionan las unidades de
estado sólido.
Unidad De Procesamiento Gráfico (GPU)
La GPU es principalmente importante para la representación en 3D, hace
exactamente lo que su nombre sugiere y procesa enormes lotes de datos
gráficos. Encontrará que la tarjeta gráfica de su computadora tiene al menos
una GPU. A diferencia de las capacidades de un gráfico incorporado básico
que suministran las motherboards de PC, las tarjetas gráficas exclusivas se
interconectan con la motherboard mediante una ranura de expansión para
funcionar casi exclusivamente en la representación gráfica. Esto también
significa que puede actualizar su tarjeta gráfica si quiere conseguir un poco
más de desempeño de su PC.
Unidad de alimentación (PSU)
Una unidad de alimentación generalmente abreviado como PSU hace más
que solo suministrar energía a su computadora. Es el punto donde ingresa su
sistema desde una fuente de alimentación externa y está ubicada en la
motherboard para el hardware de componentes individuales. No todos los
suministros de alimentación son iguales y sin el voltaje correcto de PSU su
sistema fallará.
Una computadora moderna generalmente necesitará una PSU que está
calificada entre 500 W y 850 W para suministrar alimentación de forma
eficiente a todo el hardware, aunque el tamaño de la PSU dependerá
completamente del consumo de energía del sistema. Las computadoras que
se usan para tareas altamente intensivas como el diseño gráfico o el juego
necesitarán más componentes poderosos y, por lo tanto, necesitarán una
PSU más grande para encargarse de esta necesidad adicional.
Sin la cantidad correcta de alimentación, los componentes no podrán
ejecutarse de forma efectiva y la computadora quizás pueda experimentar
fallos o simplemente fallar cuando se inicia. Se recomienda tener un
suministro de alimentación que cubra más que el uso de su sistema. No solo
se protegerá contra la falla del sistema, también lo hará frente a la necesidad
posterior de necesitar una nueva PSU cuando actualice a componentes más
poderosos de PC. (Ver anexo N° 14)
Humanware
Una de las partes más importantes dentro de cualquier empresa es sin duda
el tenerla bien definida y saber perfectamente lo que cada persona que la
forma, hace o debe hacer dentro de ella, es por eso que se vuelve
imprescindible trabajar con las descripciones de puestos. En el área o
departamento de TI (Técnicos Informáticos) existen puestos genéricos
definidos en la estructura de las empresas y adaptados según sus
necesidades.
Medios magnéticos y Medios ópticos
Podemos agrupar los dispositivos de almacenamiento según la tecnología
que utilicen para almacenar la información. (Ver anexo N° 15)
1. Dispositivos de almacenamiento magnético: Discos duros magnéticos,
disquetes y cintas magnéticas.
2. Dispositivos de almacenamiento óptico: CD-Rom, DVD y Blu-Ray.
3. Dispositivos de almacenamiento electrónico o flash: Discos duros
SSD, pen drives y tarjetas de memoria.
Dispositivos de almacenamiento magnético
Los dispositivos magnéticos son aquellos que manipulan la información
sobre soportes magnéticos, constituidos por un sustrato de plástico o
aluminio, recubierto por un material magnetizable, tradicionalmente óxido
férrico o de cromo.
La información se graba en unidades elementales, o celdas, que forman
líneas o pistas. Cada celda puede estar magnetizada en dos estados o
campos magnéticos: norte o sur, que representarían 0 y 1 en binario. La
celda se comporta como un elemento de memoria que almacena un bit. Así,
para escribir o leer una celda se utilizan señales eléctricas que actúan en una
cabeza o cápsula de lectura/escritura.
Para escribir en una celda, se posiciona la cabeza sobre ella y en pulso de
corriente se crea un campo magnético, mediante una bobina, dentro de la
cual queda la célula inmersa. Según la corriente, creará una polaridad en el
campo, magnetizándola en uno de los dos estados o campos magnéticos.
Para leer, el flujo magnético induce sobre una bobina, que tendrá una
polaridad según el estado de magnetización, y su resultado producirá la
información leída.
Dispositivos de almacenamiento óptico
Los dispositivos de almacenamiento óptico disponen de una capa de
aluminio donde, mediante hoyos o llanos en esa capa, simularán los 0 y 1
binarios para almacenar la información.

Para escribir la información se utiliza un rayo de luz láser con más potencia
que irá creando los hoyos necesarios.
Para leer la información se utiliza un rayo láser que se hace incidir sobre la
superficie del dispositivo, y en función de si la luz rebota con más o menos
potencia, se entenderá que ha incidido sobre un hoyo o un llano.
Dispositivos de almacenamiento electrónico o flash
Los dispositivos de almacenamiento electrónico o flash, utilizan una memoria
del tipo EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory /
Memoria de sólo lectura programable y borrada eléctricamente). Para ello se
utilizan puertas lógicas NOR o NAND (según le guste más al fabricante), y
mediante impulsos eléctricos se escribe y lee la información en cada una de
las celdas que componen el dispositivo.
Periféricos
Periféricos de entrada
Son los que sirven para introducir información en el equipo. Por ejemplo:
teclado, escáner, micrófono, etc.
Teclado: Su funcionamiento es el siguiente, cuando se pulsa una tecla, el
teclado detecta su pulsación y envía el código correspondiente a la interfaz
del teclado en la placa base. A continuación, se produce una interrupción por
la línea IRQ1, para solicitar la atención del microprocesador. Cuando el
microprocesador acepta la interrupción, se ejecuta una serie de programas
encargados de leer el código de la tecla y determinar qué carácter se
corresponde con la tecla pulsada.
El ratón (mouse): Es el periférico de entrada por excelencia para el manejo
de las interfaces gráficas de los equipos microinformáticos.
Escáner: Una fuente de luz fluorescente o incandescente ilumina el objeto
que se desea digitalizar. El sistema óptico, generalmente formado por
espejos, que recoge la luz reflejada por el objeto y la dirige hacia el
fotosensor. El sensor o fotosensor recoge la luz reflejada por el objeto. Un
conversor analógico/digital (ACD o A/D), convierte la señal eléctrica que
produce el fotosensor en impulsos digitales en formato binario. Un dispositivo
electrónico se encarga de almacenar esa imagen y enviarla a la placa base a
través de la interfaz.
El micrófono (microphone): es un periférico de entrada que permite
introducir sonidos en el equipo microinformático.
Periféricos de salida
Son los que se utilizan para extraer la información del equipo. Por ejemplo:
impresora, monitor, altavoces, etc.
La impresora (printer): es un periférico de salida para trasladar texto o
imágenes generadas por el ordenador a papel.
El monitor (monitor, screen o display): es el periférico de salida por
excelencia que muestra tanto la información que introducimos en el equipo
microinformático como la que nos proporciona el sistema.
Los altavoces (speaker): son un periférico de salida para reproducir los
sonidos que se crean en el equipo microinformático.
Periféricos de entrada/salida
Son los que se utilizan para introducir o extraer datos desde y hacia el
equipo. Por ejemplo: monitores táctiles, impresoras multifunción, etc.
El monitor táctil (touch monitor o touch screen): es un periférico de
entrada/salida. Consiste en una pantalla normal a la que se le añade un
dispositivo táctil que captura la posición en la que el usuario presiona. Esa
señal se enviará al ordenador que la procesará como si del clic de un ratón
se tratara.
Impresora Multifunción: Son impresoras, normalmente de tinta o láser que
además incorporan un escáner.
Conclusión

Sin duda la mayor utilidad que nos ha brindado la informática es el poder


comunicarnos más simplemente y el poder compartir toda la información que
pretendamos con toda la sociedad. La aplican en el trabajo, aunque no
seamos expertos en computación; las aprovechamos como usuarios de los
bienes y los servicios que nos suministran las instituciones que las utilizan, y
el hogar nos ofrece como PC para organización, uso laboral y educativo,
como tambien entretenimiento.
Si observamos bien, hoy se usa la informática casi para todo, ella puede
desde abrir las puertas, encender las luces, controlar los semáforos,
comunicarnos con seres a lo lejos. Incluso, ya en creación robots cirujanos
dirigidos por computadoras.
El impacto de la computación en lo social se emplea a la concientización de
la realidad y consiguiente remplazo de nuevas formas de interacción social.
Muchas personas necesitan operar sistemas de computación su día a día;
pero conocer sus raíces, que desde un simple Abaco que inspiro a la
automatización de los cálculos, pasamos a conocer la parte funcional de la
computadora.
Cada dispositivo y sistema que ha nacido en la informática ha sido para el
crecimiento y facilitar nuestras labores. Y ahora con las nuevas tendencias
que se aproxima, queda de parte de cada persona capacitarse para ir de la
mano con la tecnología digital.
Anexos

Anexo N° 1
Anexo N° 2

Anexo N° 3
Anexo N° 4

Anexo ° 5

Anexo N° 6
Anexo N° 7

Anexo N° 8
Anexo N° 9

Anexo N° 10

Anexo N° 11

Anexo N° 12
Anexo N° 13

Anexo N° 14
Anexo N° 15

Anexo N° 16
Bibliografía

Ing. Desongles Juan. (2006). Conocimientos Básicos de Informática. Editorial


Mad. España
Quiroga Patricia. (2014). Arquitectura de Computadoras, Editorial Alfaomega.
Argentina.
Morales Rafa. (21 Mayo 2019). Clasificación de los dispositivos de
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dispositivos-de-almacenamiento.
Solares Pedro. (2014). Administración Informática I. Grupo Editorial Patria.
México.
Sommnerville Ian (2005). Ingeniería del Software. Editorial Pearson
Educación. España.
Universidad Loyola de América. Historia de la informática. Publicado el 03 de
Julio del 2004. [Link]
México

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