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Hoja de Personaje para Brawler RPG

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PERSONAJE

Nombre
Genero

LE
EN

GA
BU

L
Jugador Raza Tamaño Mod

O
CA

N
ÓT

IG
AL
IC
Tamaño

M
O
Campaña CLASES Rangos de Habilidad
Dado de Golpe Nivel Ajuste de
Nivel
1 d1
PE
2 d1
CARACTERÍSTICAS 3 d1 Nivel
Puntuación de Bonif Modif Punt Modif Efectivo de
Característica Objeto Caract. Temp. Temporal
4 d1 Personaje
5 d1
FUE FUE FUE Clase favorita + INT + CON
+1 por nivel pg rangos por nivel por nivel
DES DES DES HABILIDADES
Habilidades Cláseas Dotes Penalización
CON CON CON Bon de +3 Rangos Raciales Misc Prueba
No entrenada Habilidad Armadura
INT INT INT Acrobacias DES -
SAB SAB SAB Averiguar Intenciones SAB
CAR CAR CAR
Conocimiento de Conjuros INT
Curar SAB
Mod de Característica = (Punt total de Característica - 10) ÷ 2 (Redondear abajo)
Diplomacia CAR
DOTES Y APTITUDES ESPECIALES
Disfrazarse CAR
Engañar CAR
Escapismo DES -
Intimidar CAR ±4 ifsmaller
larger/

Inutilizar Mecanismo DES -


Juego de Manos DES -
Lingüistica INT
Montar DES -
Nadar FUE -
Percepción SAB
Sigilo DES -
Supervivencia SAB
Tasación INT
Trato con Animales CAR
Trepar FUE -
Usar Objeto Mágico CAR
Volar DES -
Conocimiento (Local) INT
Conocimiento (Mazmorreo) INT
Oficio - SAB
Saber - INT
IDIOMAS

Interpretar - CAR
Artesanía - INT

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Iniciativa ATAQUES
BONUS INICIATIVA DOTES Entrenamiento Misc

INIC = DES + + + Bon de Ataque Daño Crítico


Alcance Tipo
VELOCIDAD ' c d1 ×
VELOCIDAD Vel con Armadura Vel Temp Munición Munición Especial
# #
' c ' c ' c
Vel. de Nado Vel. de Vuelo Vel Trepando

' c ' c ' c Alcance Tipo Bon de Ataque Daño Crítico

ATAQUE BASE ' c d1 ×


BON ATAQUE ATAQUE A
ATAQUE BASE MELEE DISTANCIA

Alcance Tipo Bon de Ataque Daño Crítico

Bonif. Temp de Bon de Ataque ' c d1 ×


Ataque Moral VENTAJAS Desventajas Poderoso

+ = + - -
Alcance Tipo Bon de Ataque Daño Crítico
Bon Temp Bon de Ataque
Daño Moral VENTAJAS Desventajas Poderoso ' c d1 ×
+ = + - +
Mod Condicionales Bon de Ataque Daño Crítico
Alcance Tipo

' c d1 ×
MANIOBRAS DE COMBATE Munición Munición Especial

BONUS MANIOBRA
# #
Bonificador de Mod
DE COMBATE Ataque Base Tamaño Misc
Munición Munición Especial
BMC = FUE + BAB - + # #
DEFENSA MANIOBRA Mod de Mod de Bonificador de Mod SALVACIONES
DE COMBATE Esquiva Desvío Ataque Base Tamaño Misc Base Racial Misc Temp
SALVACIÓN DE FORTALEZA
DMC = 10 + FUE + DES + + + BAB - + FORT = CON + + + +
DMC Mod de Bonificador de Mod SALVACIÓN REFLEJOS
DESPREVENIDO Desvío Ataque Base Tamaño Misc
REF = DES + + + +
DMC = 10 + FUE / / + + BAB - + SALVACIÓN VOL
BMC Temp. DMC Temp. Mod Condicionales VOL = SAB + + + +
+ BMC + DMC Evasión Evasión Aguante Sentido de
Mejorada las trampas
Mod Condicionales

SALUD
PUNTOS DE GOLPE
Heridas Moribundo Estable No Letal Inconsciente

pg pg pg

CLASE DE ARMADURA EFECTOS


Mod de Mod de Armadura Mod
CLASE DE ARMADURA Esquiva Desvío CA Armadura CA Escudo Natural Tamaño

CA = 10 + DES + + + + + +
CLASE DE ARMADURA DESPREVENIDO

CA = 10 / / + + + + +
CLASE DE ARMADURA TOQUE

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp Resistencia a conjurosMod Condicionales

+ CA
Reducción Daño

/
Notas

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INVENTORIO ARMADURA EQUIPO
Valor Peso Head / Hat / Mask

Propiedades Propiedades

Tipo Vel Máxima Max DES a CA

' c Diadema
Pen a Pruebas Peso Fallo de Conjuro CA Armadura
lb % CA Propiedades

ESCUDO

Ojos
Propiedades
Propiedades
Pen a Pruebas Peso Fallo de Conjuro CA Escudo
lb % CA
Cuello / Garganta

Propiedades

Hombros

Propiedades

Pecho

Propiedades

#
Cinturones
#
Propiedades

#
© Paizo Publishing LLC

# Manos Ropas / Cuerpo

Propiedades Propiedades
Carga Ligera
Objetos Llevados lb

lb Armas, Munición lb

Carga Media Armadura, Escudo lb Anillo Brazos / Muñecas

lb Objetos Equipados lb Propiedades Propiedades


Carga Pesada Pergaminos, Pociones
Varitas, Componentes lb
lb
Peso Total lb
Anillo Pies
DINERO
Propiedades Propiedades
Cobre , pc

plata , , pp
PERGAMINOS POCIONES
Oro po
, , #
Platino , , ppt #
Total #
, , , .
VARITAS
#

#
CARGAS

#
CARGAS

#
CARGAS

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BRAWLER BRAWLER
Brawler
Level
Daño
Nivel de Dotes Golpe
UNARMED STRIKE MonjeAdicionales
sin Arma
May attack with fists, elbows, knees and feet. Peq / Gde Brawler’s Cunning Treat intelligence score as 13 to qualify for feats
You are considered armed at all times, and do not provoke attacks Martial Flexibility Temporarily gain the use of combat feats
1 d6 Impacto sin Arma Trata manos, pies, rodillas y codos com armas
of opportunity. Unarmed strikes may be lethal or non-lethal. d4 / d8 Martial Training Brawler levels count as Fighter and Monk levels
MARTIAL FLEXIBILITY
As a move action, gain a combat feat temporarily. 2 Brawler’s Flurry Attacks with any combination of weapons and fists

Nivel 3 Entrenamiento en Maniobras +1 CMB and CMD for selected combat manoeuvres
Gain one feat as a swift action, or two as a move action.
6
Nivel Gain one combat feat immediately, two as a swift action or 4 d8 AC Bonus Bonus to touch AC and CMD when only in light armour
d6 / 2d6 Knockout Knock target unconscious
10 three as a move action.
Nivel Brawler’s Strike Trata ataques sin arma como armas mágicas
Gain one combat feat immediately, or three as a swift action. 5 Close Weapon Mastery Use unarmed strike damage of a Brawler 4 levels lower
12
Nivel
Gain any number of combat feats as a swift action. 8 d10 Brawler’s Flurry Improved two-weapon fighting
20 d8 / 2d8

BRAWLER’S FLURRY
9 Brawler’s Strike Treat unarmed strikes as cold iron and silver
Make a flurry of attacks as a full-round action.
Apply full strength modifier to all attacks.
11
Primary Off
Nivel TWO-WEAPON PENALTIES hand hand
2d6

LE
EN
12

GA
Brawler’s Strike Treat unarmed strikes as aligned:

BU

L
2 Normal -6 -10 d10 / 3d6

O
CA

N
ÓT

IG
AL
Off-hand weapon is light -4 -8

IC

M
O
Brawler’s Flurry -4 -4 14
and off-hand weapon is light -2 -2
15 Brawler’s Flurry Greater two-weapon fighting
Nivel
Take second attack with off-hand weapon, at -5 penalty
8 2d8
16 Awesome Blow Deal damage and knock target back 10ft
2d6 / 3d8
Nivel
Take third attack with off-hand weapon, at -10 penalty
15
17 Brawler’s Strike Treat unarmed strikes as adamantine
DOTES ADICIONALES
At marked levels, gain one combat feat and optionally swap one. 20 2d10 Improved Awesome Blow Use as attack rather than combat manoeuvre
2d8 / 4d8
Nivel
2
KNOCKOUT
5 Once a day, make a single knockout attack. If it hits and does damage, target must save or fall
unconscious for 1d6 rounds. Target may retry save each turn.
8 Nivel FORTALEZA Brawler
4 CD SALV Level
11

14
+ = 10 + ( ÷2 )+[ FUE o DES ]
Nivel Nivel Uses
17 10
Twice a day
16
Thrice a day
today

20 AWESOME BLOW
MANOEUVRE TRAINING Make a single combat manoeuvre against a creature up to your size, with a close weapon or unarmed.
Nivel
If successful it deals damage, the target flies10ft in a direction of your choosing and is knocked prone.
Nivel COMBAT MANOUEVRE +1 2 3 4 5 16
If the target hits an obstacle, they take 1d6 damage.
4
Nivel Use awesome blow as one attack rather than a standard-action combat manoeuvre.
7
20 Use on creatures any size. On a confirmed natural 20 roll, both weapon and impact damage are doubled.
11

15

19
Bonif. CA
Nivel +1 dodge bonus to touch AC and CMD when wearing
4 no or light armour, unencumbered and not using a shield
9 +2
13 +3
18 +4

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INITIATIVE
MARKER

MAP FIGURE
STATS DISPLAY

Nombre

Nombre

Nombre

HEX
FUE DES CON INT SAB CAR
TOKENS
FUE DES CON INT SAB CAR
CA Toque Desprevenido

CA CA CA
BMC DMC Desprevenido

BMC DMC DMC


TIROS DE SALVACIÓN
Fortaleza Reflejos Vol

FORT REF VOL

Iniciativa

MAP
TOKEN

1. Cortar con cuidado con cuchilla o tijeras,


siguiendo las guias marcadas

2. Dobla en las lineas de puntos, asegurandote


que las areas grises queden ocultas

3. Opcionalmente, arreglelo con pegamento


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