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Los poliedros
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Índice
Geometría del espacio
Posiciones relativas entre una recta y un plano
Posiciones relativas entre planos
Posiciones relativas entre rectas
Ángulos diedros y poliedros
El principio de Cavalieri
El principio de Cavalieri para áreas
El principio de Cavalieri para volúmenes
Poliedros
Elementos de los poliedros
Clasificación de los poliedros
Relación de Euler
Planos y ejes de simetría
Poliedros regulares
Poliedros irregulares
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Geometría del espacio
El espacio tiene tres dimensiones. En él podemos definir infinitas rectas y planos.
Posiciones relativas entre una recta y un plano
Una recta y un plano pueden tener estas posiciones relativas:
Recta y plano secantes Recta y plano paralelos Recta contenida en el plano
La recta r y el plano π tienen un La recta r y el plano π no tienen Todos los puntos de la recta r
punto en común. ningún punto en común. son puntos del plano π.
Cuando tenemos una recta y un plano perpendiculares, la recta forma cuatro ángulos iguales de
90° respecto de todas las rectas contenidas en el plano.
Posiciones relativas entre planos
Dos planos pueden tener estas posiciones relativas:
Planos secantes Planos paralelos Planos coincidentes
Los planos π1 y π2 tienen
Los planos π1 y π2 tienen
Los planos π1 y π2 no tienen todos sus puntos comunes.
infinitos puntos en común que
ningún punto en común. En realidad, son el mismo
forman una recta.
plano.
Dos planos secantes que se cortan formando cuatro ángulos iguales de 90° se llaman planos
perpendiculares.
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Posiciones relativas entre rectas
Dos rectas pueden tener estas posiciones relativas:
Rectas secantes Rectas paralelas Rectas coincidentes Rectas que se cruzan
No existe un plano
Existe un plano que
Las rectas r y s tienen que contenga las
contiene las rectas r y
Las rectas r y s tienen todos sus puntos rectas r y s, y las
s, pero las rectas no
un punto en común. comunes. En realidad, rectas no tienen
tienen ningún punto
son la misma recta. ningún punto en
en común.
común.
Dos rectas secantes que se cortan formando cuatro ángulos iguales de 90° se llaman rectas
perpendiculares.
Ángulos diedros y poliedros
Dos rectas pueden tener estas posiciones relativas:
Un ángulo diedro es la región del espacio delimitada por dos planos secantes.
Dos planos secantes determinan cuatro ángulos diedros, iguales dos a dos. Los dos ángulos
grandes son mayores de 180° y los dos ángulos pequeños son menores de 180°.
Tres o más planos que se cortan en un punto determinan una porción del espacio que es un ángulo
poliedro.
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Un ángulo poliedro es la región del espacio delimitada por un mínimo de tres
planos secantes que coinciden en un punto.
Para que un ángulo sea poliedro, los ángulos sobre los planos alrededor del punto de intersección
tienen que sumar menos de 360°.
En la imagen anterior se generan tres ángulos rectos. Entonces:
90 + 90 + 90 = 270° < 360°
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El principio de Cavalieri
Podemos utilizar el principio de Cavalieri para relacionar el área o el volumen de dos figuras planas
o cuerpos geométricos.
El principio de Cavalieri para áreas
El principio de Cavalieri para áreas dice que las áreas de dos figuras planas con la misma altura
son iguales si, cuando las cortamos con rectas paralelas a sus bases, esas rectas intersecan en
segmentos de la misma longitud.
Vamos a comparar, por ejemplo, la superficie de una figura oblicua con la de una figura recta.
Cuando cortamos las figuras con rectas paralelas al suelo, ocurre lo siguiente:
En la torre oblicua… En la torre recta…
… obtenemos romboides. … obtenemos rectángulos.
Base del romboide → bromboide = b Base del rectángulo → brectángulo = b
Altura del romboide → hromboide = h Altura del rectángulo → hrectángulo = h
Área del romboide → Aromboide = b · h Área del rectángulo → Arectángulo = b · h
Por lo tanto, todos los pares de figuras equivalentes tienen la misma área.
Aromboide 1 = Arectángulo 1
Aromboide 2 = Arectángulo 2
Aromboide 3 = Arectángulo 3
Etc.
A partir de esto, es fácil deducir que el área total de las fachadas también coincide.
Afachada torre oblicua = Afachada torre recta
Aromboide 1 + Aromboide 2 + Aromboide 3 + etc. = Arectángulo 1 + Arectángulo 2 + Arectángulo 3 + etc.
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El principio de Cavalieri para volúmenes
El principio de Cavalieri para volúmenes dice que el volumen de dos cuerpos geométricos con la
misma altura es el mismo si, cuando los cortamos con planos paralelos a sus bases, generan
secciones con la misma área.
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Poliedros
Un poliedro es un cuerpo geométrico que tiene polígonos en todas sus caras.
Elementos de los poliedros
Los elementos de un poliedro son las caras, las aristas, los vértices, las diagonales y los ángulos.
Las caras son los polígonos que los delimitan.
Las aristas son los segmentos que separan las caras adyacentes.
Los vértices son los puntos donde se encuentran tres o más aristas.
Las diagonales son los segmentos que unen dos vértices que no están en la misma cara.
Los ángulos entre dos caras son ángulos diedros, y los ángulos que forman todas las caras de
un mismo vértice son ángulos poliedros.
Clasificación de los poliedros
Los poliedros pueden ser clasificados de acuerdo con varios criterios.
Poliedros cóncavos y convexos
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Poliedros convexos Poliedros cóncavos
Todos sus ángulos diedros son menores de Como mínimo, un ángulo diedro es mayor de
180°. 180°.
Poliedros regulares e irregulares
Poliedros regulares Poliedros irregulares
Todas las caras son polígonos regulares iguales, No todas las caras son polígonos regulares e
y en todos los vértices concurre el mismo iguales o en los vértices no concurre el mismo
número de aristas. número de aristas.
Relación de Euler
La relación de Euler dice que, en un poliedro convexo, la suma de las caras y los vértices es igual a
las aristas más 2.
C+V=A+2
Por ejemplo, en un edificio con forma rectangular (poliedro convexo) se cumple la relación de Euler
entre las caras, C, los vértices, V y las aristas, A.
Caras → 6, Vértices → 8, Aristas → 12
6 + 8 = 12 + 2
14 = 14
Los poliedros cóncavos pueden cumplir esta relación o no.
Planos y ejes de simetría
Un plano de simetría divide un poliedro en dos partes iguales.
En los cubos, por ejemplo, podemos dibujar nueve planos que los corten exactamente por la mitad.
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Por su parte, un eje de simetría es una recta que se caracteriza porque, si rotamos un poliedro a su
alrededor un ángulo determinado, obtenemos el poliedro original.
En el caso de un cubo, podemos trazar una recta que pase por los centros de dos caras opuestas.
Si giramos el cubo 90° alrededor de esta línea, se queda igual que antes de girarlo, por lo que esta
recta es un eje de simetría.
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Poliedros regulares
Solo existen cinco poliedros regulares: el tetraedro, el cubo, el octaedro, el dodecaedro y el
icosaedro.
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Cuerpo geométrico Descripción Desarrollo plano
Las caras son cuatro
Tetraedro
triángulos equiláteros.
Las caras son seis
Cubo
cuadrados.
Las caras son ocho
Octaedro
triángulos equiláteros.
Las caras son 12
Dodecaedro
pentágonos regulares.
Las caras son 20
Icosaedro
triángulos equiláteros.
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En un vértice confluyen, como mínimo, tres caras. Como la suma de los ángulos de las caras
alrededor del vértice tiene que ser menor de 360°, el ángulo de cada cara tiene que ser menor de
180°. Los únicos polígonos regulares que lo cumplen son los triángulos equiláteros, los cuadrados
y los pentágonos regulares.
Para calcular el área de un poliedro regular, multiplicamos el número de caras por el área de una
cara:
Apoliedro regular = n · Acara
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Poliedros irregulares
Prismas
Un prisma es un poliedro que queda limitado en su parte superior e
inferior por dos polígonos paralelos e iguales (las bases) y tantos
paralelogramos (las caras laterales) como lados tienen las bases.
Aprisma = Alateral + 2 · Abase
Vprisma = Abase · H
Podemos diferenciar los prismas por los ángulos entre sus bases y sus caras laterales.
Prismas rectos Prismas oblicuos
Los ángulos de todas las caras No todas las caras laterales forman
laterales con las bases son de 90°. ángulos de 90° con las bases.
Todos los prismas son poliedros irregulares, a excepción del cubo.
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Pirámides
Una pirámide es un poliedro que queda limitado en su parte inferior
por un polígono (la base) y en sus laterales por triángulos (las caras
laterales), con un vértice en común.
Apirámide = Alateral + Abase
Abase ⋅ H
Vpirámide =
3
Una manera de diferenciar las pirámides es fijándonos en los ángulos entre sus bases y sus caras
laterales.
Pirámides rectas Pirámides oblicuas
El segmento que une la punta con el No todos los ángulos de las caras
centro de la base coincide con la altura. laterales con la base son iguales.
Troncos de pirámides
Un tronco de pirámide es un poliedro que se obtiene cortando con un plano todas las aristas de
una pirámide que no pertenecen a la base. Se calcula de la siguiente manera:
Atronco de pirámide = Alateral + Abase mayor + Abase menor
Vtronco de pirámide = Vpirámide original – Vpirámide cortada
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Resumen
Recuerda algunas definiciones clave de este recurso teórico:
Esta tabla muestra las posiciones relativas entre una recta y un punto:
Recta y plano secantes Recta y plano paralelos Recta contenida en el plano
La recta r y el plano π no
La recta r y el plano π tienen Todos los puntos de la recta
tienen ningún punto en
un punto en común. r son puntos del plano π.
común.
Esta tabla muestra las posiciones relativas entre planos:
Planos secantes Planos paralelos Planos coincidentes
Los planos π1 y π2 tienen
Los planos π1 y π2 tienen
Los planos π1 y π2 no tienen todos sus puntos comunes.
infinitos puntos en común
ningún punto en común. En realidad, son el mismo
que forman una recta.
plano.
Esta tabla muestra las posiciones relativas entre rectas:
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Rectas que se
Rectas secantes Rectas paralelas Rectas coincidentes
cruzan
Existe un plano No existe un plano
Las rectas r y s
que contiene las que contenga las
Las rectas r y s tienen todos sus
rectas r y s, pero las rectas r y s, y las
tienen un punto en puntos comunes. En
rectas no tienen rectas no tienen
común. realidad, son la
ningún punto en ningún punto en
misma recta.
común. común.
Un ángulo diedro es la región del espacio delimitada por dos planos secantes.
Un ángulo poliedro es la región del espacio delimitada por un mínimo de tres planos secantes
que coinciden en un punto.
El principio de Cavalieri para áreas dice que las áreas de dos figuras planas con la misma
altura son iguales si, cuando las cortamos con rectas paralelas a sus bases, esas rectas
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intersecan en segmentos de la misma longitud.
El principio de Cavalieri para volúmenes dice que el volumen de dos cuerpos geométricos con
la misma altura es el mismo si, cuando los cortamos con planos paralelos a sus bases, generan
secciones con la misma área.
Un poliedro es un cuerpo geométrico que tiene polígonos en todas sus caras.
Los elementos de un poliedro son las caras, las aristas, los vértices, las diagonales y los
ángulos.
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Los poliedros convexos tienen todos los ángulos diedros menores de 180°.
Los poliedros cóncavos tienen, como mínimo, un ángulo diedro mayor de 180°.
En los poliedros regulares, todas las caras son polígonos regulares iguales, y en todos los
vértices concurre el mismo número de aristas.
En los poliedros irregulares, no todas las caras son polígonos regulares e iguales o en los
vértices no concurre el mismo número de aristas. Solo existen cinco: el tetraedro, el cubo, el
octaedro, el dodecaedro y el icosaedro.
La relación de Euler dice que, en un poliedro convexo, la suma de las caras y los vértices es
igual a las aristas más 2.
C+V=A+2
Un plano de simetría divide un poliedro en dos partes iguales.
Un eje de simetría es una recta que se caracteriza porque, si rotamos un poliedro a su
alrededor un ángulo, obtenemos el poliedro original.
Un prisma es un poliedro que queda limitado en su parte superior e inferior por dos polígonos
paralelos e iguales (las bases) y tantos paralelogramos (las caras laterales) como lados tienen
las bases.
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Aprisma = Alateral + 2 · Abase
Vprisma = Abase · H
Una pirámide es un poliedro que queda limitado en su parte inferior por un polígono (la base) y
en sus laterales por triángulos (las caras laterales), con un vértice en común.
Apirámide = Alateral + Abase
Abase ⋅ H
Vpirámide = 3
Un tronco de pirámide es un poliedro que se obtiene cortando con un plano todas las aristas de
una pirámide que no pertenecen a la base.
Atronco de pirámide = Alateral + Abase mayor + Abase menor
Vtronco de pirámide = Vpirámide original – Vpirámide cortada
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