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Evolución de RPGs en los 90

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Década de 1990

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En 1990 vendría el lanzamiento de Crystalis conocido


en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata para NES y
de Golden Axe Warrior para Sega Master System. Ambos juegos
usaban el estilo de Zelda pero con elementos propios de RPG, como
los puntos de experiencia, armas con estadísticas y sistema de magia
de invocación. Crystalis también presentó una característica
postapocalíptica inspirada en Nausicaä del Valle del Viento de Hayao
Miyazaki y con ello Crystalis influyó en Secret of Mana.20 Ese mismo
año Enix publicó 46 Okunen Monogatari un RPG de simulación
biológica que se desarrollaba alrededor del tema de la evolución, una
reedición fue publicada en 1993 como E.V.O.: The Search For Eden21

En 1991, Squaresoft publicó Mystic Quest conocida como Sword of


Mana, la cual, al igual que Crystalis tenía muchas similitudes con
Zelda, pero con una mayor cantidad de elementos RPG, Sword of
Mana fue uno de los primeros juegos que le permitía al jugador matar
aldeanos, mientras que en sus secuelas fue removida esa
característica.22

En 1992 salió a la venta Landstalker: The Treasures of King


Nole para Sega, este era un RPG isométrico que combinaba
elementos RPG y elementos isométricos así como rompecabezas para
resolver y una marcada tendencia a las conversaciones
humorísticas.23

En 1993 se publicó Secret of Mana, que fue aclamado por su


innovador sistema de combate de acción en tiempo real
interrumpible, también por modificar el medidor de Active Time
Battle adaptándolo para la acción en tiempo real, el sistema de menú
en forma de anillo donde pueden realizarse varias acciones sin
cambiar de ventana,24 su modo cooperativo innovador,25 donde el 2º y
3º jugador podían entrar y salir a su gusto durante el juego. 26 El juego
es una influencia importante aun mucho después de su aparición, por
su menú en forma de anillo usado en juegos más modernos como The
Temple of Elemental Evil; y su modo cooperativo que influenció a
juegos como Dungeon Siege III. Otros juegos de la época combinaron
los rompecabezas, la acción-aventura todos estos de Zelda con
elementos RPG, algunos ejemplos incluyen Illusion of Time, su
secuela Terranigma y Alundra, un digno sucesor de LandStalker.
En 1995 fue lanzado Tales of Phantasia, para la consola Super
Famicom, que presentó desplazamiento lateral en tiempo real, y que
influenció a muchos clásicos RPG de la época.

En 1996 fue publicado Star Ocean, con combate en tiempo real


similar a Phantasia, pero con estilo isométrico durante las
batallas. Star Ocean también introdujo un sistema llamado Private
Actions, donde el jugador puede alterar la relación entre los
personajes, lo que afecta la trama y genera varios finales
alternativos, característica que hizo muy popular a este
juego.27 Namco y Enix no publicaron estos títulos en Estados Unidos, a
diferencia de muchas de sus secuelas, como Tales of Destiny, Star
Ocean: The Second Story, y Alundra,28 que tiene todos los atributos
propios de u

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