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Manual RabbitZ Reducido

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REGLAS

AÑO 30175

'
Desde hace miles de años, la destrucción de ecosistemas naturales
y la contaminación han convertido el planeta en un lugar desolado y
prácticamente inhabitable.
Mientras que las especies menos afortunadas se han extinguido,
otras nos adaptamos y evolucionamos en unión con la Huerta,
el último pulmón verde, nuestro hogar.
Aquí, hortalizas de todos los colores convivimos y trabajamos
unidas para proteger la tierra que nos da la vida.
Pero se acerca la primavera y, como cada
año, el miedo se apodera de la Huerta...
¡Los RabbitZ!, una temible horda de conejos
zombis mutantes, salen de su madriguera
con un único objetivo... ¡COMER!
La Huerta y el pueblo hortaliza están
en peligro… ¡Pero esta vez estamos
preparadas!
-Anciano Coliflor

RabbitZ & Robots es un juego de cartas de 1 a 5 jugadores a partir


de 10 años y con una duración aproximada de 20 minutos, en el que
os convertiréis en los Guardianes de la Huerta, un grupo de valientes
hortalizas que pilotan robots de combate y defienden la Huerta de la
invasión de los RabbitZ.

COMPONENTES

5 Cartas de Robot 5 Cartas de Huerto Mazo de 54 Cartas


de Madriguera

2
´ DE LA PARTIDA
PREPARACIÓN
Saca del mazo de Madriguera
los 5 RabbitZ Iniciales (marcados
con este icono en la esquina
inferior derecha de la carta) y
déjalos a un lado.
Baraja el mazo de Madriguera
manteniendo las caras de RabbitZ
hacia arriba y colócalo en el centro
de la mesa, al alcance de todos los RabbitZ Iniciales
jugadores.
A continuación, reparte a cada jugador una carta de Robot y una carta
de Huerto. Colocad en vuestra zona de juego la carta de Robot con la
cara de cargado hacia arriba y junto a ella la carta de Huerto. Entre estas
cartas y el mazo de Madriguera dejad espacio suficiente para colocar
tres cartas; este espacio será el camino que tendrá que defender cada
guardián. Deja otro lugar en la mesa para la pila de descartes.
Por último, coge los RabbitZ Iniciales que antes dejaste a un lado y
coloca al azar uno al inicio del camino de cada jugador (junto al mazo
de Madriguera). Devuelve a la caja los RabbitZ Iniciales sobrantes.

RabbitZ
Iniciales Pila de
descartes

Robot
Jugador 1 or 1
oJugad
Camin
Huerto Mazo de
Jugador 1 Madriguera

3
OBJETIVO
Evita que los RabbitZ entren en tu Huerto usando tu Robot y las Armas
que conseguirás durante la partida.
Si al final de la invasión eres quien menos puntos negativos tiene en su
Huerto ganarás la partida.

´
¿CÓMO SE JUEGA?
Comenzando por quien tenga en su camino el RabbitZ de valor más
alto, se jugará por turnos y en el sentido de las agujas del reloj.
Cada turno se divide en dos fases:
Fase 1. ¡LOS RABBITZ AVANZAN!
Coge la carta superior del mazo de Madriguera y colócala al inicio de tu
camino (junto al mazo de Madriguera) con la cara de RabbitZ hacia arriba.
Si ya hay otros RabbitZ en tu camino, estos se moverán en dirección a tu
Robot para dejar espacio al nuevo RabbitZ.
Los caminos tienen un máximo de tres espacios, esto quiere decir que
si ya hay tres RabbitZ en tu camino y entra un cuarto RabbitZ (A), este
empujará a los demás (B) y el RabbitZ más cercano a tu Robot se colará
en tu Huerto (C), contando como puntuación negativa al final de la
partida.
(A)

(B)

(C)

4
Fase 2. ¡DEFIENDE TU HUERTO!
Elige una acción entre:
• Super Ataque. Si tu Robot está cargado, puedes voltearlo para
eliminar uno o varios RabbitZ de tu camino.
• Cargar Robot. Si tu Robot está descargado, puedes voltearlo para
recargar sus baterías.
• Usar armas. Si tienes armas en tu mano, puedes usarlas para
eliminar uno o varios RabbitZ.
• Pasar turno. Puedes tener la suerte de encontrar tu camino
despejado y tu robot cargado, o simplemente no te interesa
hacer nada este turno.

En tu primer turno tu robot estará cargado y no


tendrás armas en mano, así que solo podrás
pasar turno o usar el super ataque
de tu Robot.

Utilizando la
tecnología de los
Antiguos hemos creado
grandes máquinas que funcionan
gracias a la energía de la Huerta, la
fuerza mística de la naturaleza que fluye
a través de la tierra y de cada hortaliza.
Pilotados por los valientes Guardianes
de la Huerta, estos poderosos
robots son nuestra última
esperanza.
-Anciano Coliflor

5
CARTAS DE ROBOT
Los Robots son la última línea de defensa contra los RabbitZ. Pilota tu
robot y conviértete en el héroe que el pueblo hortaliza necesita.
Las cartas de robot tienen dos caras: cargado (cara A) y descargado
(cara B).

Cara A de las cartas de Robot

Cara B de las cartas de Robot


Durante la fase 2 de tu turno puedes usar tu robot para realizar una de
estas dos acciones: Super Ataque o Cargar Robot.
• Super Ataque. Todos los robots tienen 4 puntos de fuerza.
Cuando tu robot está cargado, voltéalo para lanzar un potente
super ataque con el que podrás eliminar de tu camino cualquier
RabbitZ de hasta 4 puntos de fuerza o varios RabbitZ que sumen
como máximo 4 puntos. Después de usar el super ataque, tu robot
estará descargado.
• Cargar Robot. Cuando tu robot está descargado, voltéalo para
recargar sus baterías absorbiendo energía de la Huerta. Después
de realizar esta acción, tu robot estará cargado.

6
CARTAS DE HUERTO
La Huerta está compuesta por pequeños pueblos
habitados por hortalizas a los que llamaremos
huertos.
Coloca bajo tu carta de Huerto a todos
los RabbitZ que consigan cruzar tu
camino sin ser eliminados.
El valor de estos RabbitZ contará
como puntos negativos al final
de la partida.

MAZO DE MADRIGUERA
Los RabbitZ
Esta cara de las cartas de Madriguera representa a los malvados conejos
zombi que cada primavera invaden nuestra querida Huerta.
Todos los RabbitZ tienen un valor de 1 a 4 puntos de fuerza. Para eliminar
un RabbitZ tendrás que igualar o superar sus puntos de fuerza. Siempre
que consigas eliminar un RabbitZ, llévalo a tu mano como un arma.
En el Mazo de Madriguera encontraremos diferentes tipos de RabbitZ:
RabbitZ Normal.
Pequeños y hambrientos devoradores de hortalizas. Estos RabbitZ
no tienen habilidad. (Los RabbitZ Iniciales son normales).

7
RabbitZ con habilidades que se activan al ser eliminados.

RabbitZ Fuerte. Gigantes y muy resistentes.


Si consigues eliminar un RabbitZ Fuerte, envía los
RabbitZ que queden en tu camino al camino de otro
u otros rivales.

Saltadores. Son rápidos, furiosos y ¡saltan por todos


lados! Al eliminar un Saltador, saca 1 o 2 RabbitZ de
la Madriguera (según indique su icono de habilidad)
y envíalos al camino de otro u otros rivales.
1 2

Conejito Zombi. Son tan bonicos y adorables que a


veces se te olvida que podrían comerte en cualquier
momento. Si eliminas un Conejito Zombi, elige uno
de los RabbitZ que hayan entrado en tu Huerto y
envíalo al camino de tu rival.

RabbitZ Explosivo. Absorben energía de la Huerta,


pero no son capaces de controlarla. Si eliminas un
RabbitZ Explosivo, este explotará eliminando a un
RabbitZ adyacente. Si el RabbitZ adyacente tiene
habilidad, también se activará.

RabbitZ Tragón. Tienen un apetito insaciable y


se comen todo lo que pillan. Cuando eliminas un
RabbitZ Tragón, roba un arma al azar de la mano
de un rival.

8
RabbitZ con habilidades que se activan al salir de la madriguera.

Líder RabbitZ. Inteligentes y calculadores. Controlan


al resto de RabbitZ y dirigen el ataque a la Huerta.
Siempre que un Líder salga de la Madriguera vendrá
acompañado de otro RabbitZ, ambos entrarán en el
mismo camino.

Mega Reina. La Madre de todos los RabbitZ, enorme


y fea como ella sola. Al salir de la Madriguera,
vendrá acompañada de tantos RabbitZ como
jugadores. Envía en orden del turno, comenzando
por quien haya sacado a la Mega Reina, un RabbitZ
a cada camino.

RabbitZ Inmortal. La extraña magia que los rodea


los hace indestructibles. Los RabbitZ Inmortales no
pueden ser eliminados.

Siempre que un RabbitZ entre en tu camino, colócalo al inicio de este


(junto al mazo de madriguera). Si ya hay otros RabbitZ en tu camino,
estos avanzarán en dirección a tu Robot para dejar espacio al nuevo
RabbitZ.

Recuerda que tu camino tiene un máximo de tres espacios, si ya hay


3 RabbitZ y entra un cuarto, este empujará a los demás y el RabbitZ
más cercano a tu Robot entrará en tu Huerto. Los RabbitZ que consigan
entrar en tu Huerto contarán como puntuación negativa a final de
partida.

9
Armas
En esta cara de las cartas de Madriguera encontrarás lanzacohetes,
metralletas, cañones de plasma, sierras mecánicas y algunos artilugios
especiales. Estas sofisticadas herramientas te permitirán mantener a
esos asquerosos RabbitZ alejados de tu Huerto.
Las armas sirven para eliminar a los RabbitZ de tu camino y pueden
tener 2, 3 o 4 puntos de fuerza.
La fuerza de las armas debe igualar o superar la fuerza del Rabbitz para
poder eliminarlo.

Puedes usar un arma para eliminar uno o varios Rabbitz,

o dos armas para eliminar un solo RabbitZ.


(No puedes usar varias armas para eliminar varios RabbitZ).

Siempre que elimines un RabbitZ, descarta las armas empleadas y


lleva a tu mano los RabbitZ eliminados para conseguir nuevas armas.
El límite de armas en mano es de 4; si al final de tu turno tienes más,
deberás descartarlas.

10
No todas las armas te servirán para
eliminar a todos los tipos de
RabbitZ. Debes fijarte en el icono
de habilidad del RabbitZ que
quieres eliminar y comprobar que
el icono del arma no prohíbe su
uso contra dicho RabbitZ.

La gruesa piel del RabbitZ Fuerte le


protegerá de las balas de la metralleta, los
RabbitZ Saltadores siempre conseguirán
esquivar los proyectiles del Lanzacohetes y
los RabbitZ cercanos a un Líder le protegerán
del impacto del rayo del cañón de plasma.
La sierra mecánica es el arma menos poderosa,
pero podrás usarla para eliminar a cualquier
RabbitZ, bueno, excepto a los Inmortales, todavía
no hemos encontrado la manera de eliminarlos.

También encontraremos dos armas especiales:

Portal. Este artefacto mecánico te permitirá ganar algo


de tiempo. Envía un RabbitZ de tu camino al camino de
un rival. Además, si tu robot está descargado, puedes
recargarlo. Usa el portal durante tu turno en lugar de
usar otras armas.

Escudo. Un campo de fuerza que te protegerá del


ataque de un RabbitZ. Usa el Escudo para evitar que
un RabbitZ entre en tu camino y envíalo al camino de
un rival. Puedes usar el Escudo durante tu turno o en
el turno de cualquier rival. No consume acción.

11
RONDA FINAL
Cuando al inicio de un turno no quedan RabbitZ en el Mazo de
Madriguera, dará comienzo la ronda final.
Durante la ronda final, podrás usar en tu turno todas las armas de tu
mano (portal incluido) y el super ataque de tu robot (si está cargado),
pudiendo combinar estas acciones tantas veces como te sea posible
para eliminar el máximo número de RabbitZ que queden en tu camino.

Todos los RabbitZ que no hayas conseguido eliminar o enviar a un rival


entrarán directamente en tu Huerto.
Durante la ronda final, los RabbitZ eliminados NO activarán
sus habilidades y NO se convertirán en armas, sino que serán
descartados.

Puedes usar un portal para enviar un


RabbitZ a un rival que ya haya realizado
su turno durante la ronda final. Si esto
ocurre, respetando el orden del turno,
quien recibió el RabbitZ podrá eliminarlo
si le quedan armas en la mano o usando
el superataque de su robot, si está
cargado. También podrá enviarlo al
camino de un rival usando un portal.
Si no consigue eliminarlo, el RabbitZ
entrará en su huerto.

12
En la ronda final, Brócoli tiene 3 RabbitZ en
su camino y le quedan en la mano un arma
de 4 puntos de fuerza y un portal. Usa el
arma de fuerza 4 para eliminar a un
Conejito Zombi (que no activará su
habilidad ni tampoco irá a la mano
de Brócoli en forma de arma) y el
portal para enviar un RabbitZ Normal
de fuerza 3 a Cebolla. Además, gracias al
uso del Portal, Brócoli carga a su Robot
y después usa el superataque de este
para eliminar al tercer RabbitZ.
Brócoli ha conseguido
que ningún malvado
RabbitZ entre en
su Huerto durante
la ronda final.

FINAL DE PARTIDA
Revelad los RabbitZ que hayan conseguido entrar en vuestro Huerto
y contad sus puntos. Quien menos puntos negativos tenga será quien
gane la partida.
Si hay empate, ganará la partida quien tenga menos RabbitZ en su
Huerto.
Si el empate persiste, ambos jugadores acudirán a un centro de
criogenización donde serán conservados en cápsulas hasta el año
30175. Una vez hayan despertado de su letargo, su misión será
encontrar al Anciano Coliflor, la hortaliza más sabia de toda la Huerta, él
decidirá quién es el ganador de la partida.

13
MODO SOLITARIO
La Huerta está siendo arrasada y sólo un pequeño Huerto queda en pie.
Allí, todas las hortalizas se han refugiado para intentar sobrevivir a la
invasión. Infiltrate en la Madriguera y defiende el último Huerto.
Preparación
En el modo solitario de RabbitZ defenderás tres caminos. Elige tres
Robots y colócalos frente a ti con la cara de cargado hacia arriba. Cada
Robot defenderá uno de los tres caminos, mientras que los otros dos te
ayudarán infiltrándose en la Madriguera.
Coloca un RabbitZ Inicial al azar en cada uno de los caminos.
Divide el Mazo de Madriguera en dos montones. Pon uno de los dos
robots infiltrados dentro de cada montón y barájalo. Coloca un montón
sobre el otro y sitúa el Mazo de Madriguera en el centro de la mesa.
Deja un espacio en la mesa para los descartes y otro para la zona de
Huerto.

Mazo de RabbitZ
Madriguera Descarte Iniciales

Huerto

Robots

14
Turno de juego
Tu turno se divide en dos fases:
• Fase 1. Saca dos RabbitZ de la Madriguera y colócalos en caminos
diferentes.
• Fase 2. Elige una acción entre:
▪ Lanzar el super ataque de uno de tus robots.
▪ Cargar uno de tus robots.
▪ Usar un arma para eliminar uno o varios Rabbitz de un camino
o dos armas para eliminar un solo RabbitZ.
Repite esta secuencia de turno hasta que no queden RabbitZ en la
Madriguera. Entonces dará comienzo tu último turno.
Durante tu último turno, puedes usar todas las armas de tu mano, usar
un portal o el super ataque de tus robots para eliminar a los RabbitZ
que quedan en tu camino. Combina estas acciones tantas veces como
te sea posible.

Las habilidades de los RabbitZ no se


activarán al ser eliminados y tampoco
irán a tu mano en forma de arma,
deberás enviarlos al descarte.
Al final de este último turno,
todos los RabbitZ
que queden en los
caminos entrarán
en tu huerto.

15
Cuenta los puntos negativos que has obtenido y compáralos con la
siguiente tabla:

¡La Huerta es libre! Acabas de convertirte en leyenda,


0 el pueblo hortaliza siempre te recordará como el héroe
que acabó con los RabbitZ.

¡Buen trabajo! Los RabbitZ han perdido esta batalla,


1-5 pero volverán y estaremos preparados.
El último Huerto y el pueblo hortaliza han sufrido
6 - 12 importantes daños.
Hemos perdido nuestro hogar… La Huerta ha sido
13+ completamente destruida.

Hay que tener en cuenta las siguientes diferencias con respecto al


modo normal de juego:
• Las armas especiales y todas las habilidades de RabbitZ que
normalmente implican enviar un RabbitZ al camino de un rival
enviarán dicho RabbitZ al descarte.
• Además de enviar un RabbitZ al descarte, usar un Portal te
permitirá recargar todos tus robots.
• Si eliminas un RabbitZ Tragón, coge del descarte la primera carta
visible de arma o arma especial.
• La Mega Reina vendrá acompañada de tres RabbitZ. Coloca a tu
elección uno en cada camino.
• En este modo de juego, los RabbitZ Inmortales podrán ser enviados
al descarte. Quizás no podamos eliminarlos, pero sí que podemos
lanzarlos muy lejos.

16
Robots infiltrados
Para defender el último Huerto contarás con dos robots infiltrados
dentro de la Madriguera.
Siempre que tengas que sacar un RabbitZ de la Madriguera, podrá salir
en su lugar uno de los robots infiltrados, que entrará al inicio de uno
de los caminos como un RabbitZ más. Los robots infiltrados tienen 4
puntos de fuerza y pueden ser afectados por las habilidades de los
RabbitZ.
Cuando consigas que un robot infiltrado entre en tu Huerto, podrás
enviar al descarte uno o varios RabbitZ de los que ya se encuentren
dentro de tu Huerto y que sumen un máximo de 4 puntos de fuerza.
Después, envía el robot al descarte.
Si quieres añadir dificultad al modo solitario, puedes jugar sin robots
infiltrados.

Modo cooperativo para dos


Juega a este modo aplicando las mismas normas que en el modo
solitario, la única diferencia es que ambos tendréis vuestra propia
mano de cartas. Durante tu turno, solo podrás hacer uso de las cartas
de tu mano.

Modo CazaRabbitZ
Juega a este modo aplicando las mismas
normas que en el modo normal, con la
diferencia de que puedes usar tus armas y tu
robot para eliminar a los RabbitZ del camino
de tus rivales. También puedes usar un
portal para enviar un RabbitZ de cualquier
camino a otro rival.

17
GUARDIANES DE LA HUERTA
ZANAHORIA
Responsable, decidida y carismática líder de los
Guardianes de la Huerta. Gran estratega y experta
en combate, siempre está lista para la batalla y
es capaz de eliminar a montones de enemigos
con un solo movimiento de su espada Omega Z.
Al igual que su maestro, el anciano Coliflor,
Zanahoria sueña con una Huerta libre de RabbitZ.
“¡Por el pueblo hortaliza!”

CEBOLLA
Temeraria, impulsiva, con varias capas de locura y cero
de cordura. Es capaz de salir ilesa de las situaciones más
extremas y nunca duda ni un segundo en lanzarse a la
batalla, ya sea para enfrentarse a un solo RabbitZ
o contra una madriguera infestada de estos
malvados conejos zombi, igual está algo pirada.
“¡A llorar, malditos RabbitZ! ¡Cebolla ha llegado!”

BRÓCOLI
Es el mejor mecánico de la Huerta, trabajador,
inteligente y un manitas. Investigador
incansable de la tecnología de los Antiguos
y de cómo esta puede mejorar la vida de las
hortalizas y, por supuesto, a los robots y sus
armas. El impacto de la maza sísmica de su
robot genera grandes terremotos. El resto de
guardianes le llaman cariñosamente “Afro Bro”.
“¿Probamos mi nuevo misil?”

18
RABANITO
Es el piloto más joven del equipo y su robot es el
más pequeño, rápido y silencioso. Descendiente
del milenario clan Rábano, ha sido entrenado en las
enseñanzas del camino del guerrero y aplica sus
conocimientos en artes marciales al estilo de
lucha de su robot, que cuenta con las armas
cuerpo a cuerpo más potentes creadas por
Brócoli: los Turbo Puños.
“Respira hondo... y cuando estén cerca…
¡TURBO PUÑO!”
HNOS. PATATA
Sinónimo de destrucción. Armados hasta los dientes, los
hermanos Patata son la alegría de la Huerta y se
dejarán la piel en el campo de batalla. Su
robot cuenta con una torreta giratoria
con visión periférica de 360º equipada
con un mega cañón de plasma, varias
metralletas y cientos de lanzacohetes
instalados por todas partes.
“-Hermano, ¿preparado?
-Preparado, hermano.
-¡BANZAI!”

´
CRÉDITOS
Autores: Lorena Gestido y Javier Martínez
Ilustración: Bambinomonkey - Diseño y maquetación: Lorena Gestido
Edición: Rocket Lemon Games

19
LOGROS
PILOTO DE ROBOT
Únete a los Guardianes de la Huerta.
PILOTO VERSÁTIL (Modo normal)
Gana una partida con cada uno de los Robots.
MISIÓN IMPOSIBLE (Modo normal)
Gana una partida sin RabbitZ en tu Huerto.
INVASIÓN INMORTAL (Modo normal o solitario)
Acaba una partida con todos los Inmortales en tu Huerto.
LEYENDA
Juega al modo solitario y acaba la partida con 0 puntos.
REGALO RABBITZ
Regala una copia de RabbitZ & Robots.

rocketlemongames

@rocketlemongames

@rocketlemon

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