Guía Completa de Xenoblade Chronicles
Guía Completa de Xenoblade Chronicles
INTRODUCCIÓN
MANEJO DE LA GUÍA
CONCEPTOS DE JUEGO
AFINIDAD Y REGALOS
MISIONES SECUNDARIAS
ÁRBOL DE PODERES
RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASÓN ENTIDA
LIBROS AVANZADOS
JEFES SECRETOS
INTRODUCCIÓN
En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas
inteligentes.
Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística
espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el
titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon.
Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó
inservible...
Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos.
La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para
defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.
Manejo de la guía
MANEJO DE LA GUÍA
Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.
Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos,
siendo fundamental para muchas otras secciones de esta guía.
En esta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden
en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan
zonas secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas.
Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese
lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en
determinados puntos de un mapa.
Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro
independiente.
Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo esta guía.
Árbol de poderes
En esta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir
los últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y
nos permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los
poderes propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes
poderes a otros compañeros.
Reconstrucción de Colonia 6
Zonas secretas
Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.
En esta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran
las diferentes zonas y tesoros.
Libros avanzados
En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.
Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,
centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal.
En esta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y
a través de que Monstruos conseguirlas.
Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos
explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos
enemigos.
Conceptos de juego
CONCEPTOS DE JUEGO
Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.
1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:
Menú
Mapa Acción/Hablar
Cancelar/Saltar
2. Botones en combate
Usar Artes
Cancelar/Camaradería*
*Camaradería: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en
ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).
Zr + Dispersaos
NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.
3. Conceptos de combate
Como atacar
Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.
Ataque
Curación
Debilitan al enemigo
Fortalecen a los compañeros
Huir
Atraer enemigo (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)
Ataque en cadena (Necesitamos la Barra de grupo llena)
Barra de grupo
Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a
la izquierda.
Luchando
acercarme a él y pulsar b)
Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo
se para y ataco con cada combatiente)
Monstruos
Desprotegido
Derribado (Primero debe ser desprotegido)
Aturdido (Primero debe ser derribado)
Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su
peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes.
Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el
signo que tengan.
Recarga de Monado
Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo
durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará
usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo.
Visiones de Shulk
Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos
lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:
NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque,
pudiendo controlar a estos durante un ataque.
Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré
detener o no el super ataque enemigo.
4. Menú
Mapas
En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.
Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudiéndonos teletransportar a cualquiera.
Objetos
Armas y armaduras
Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstrucción de Colonia 6)
Gemas
Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)
A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin
necesidad de ir a Colonia 9.
Artes y poderes
Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme
vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
guía Mejores Artes)
Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)
Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,
vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro
compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho
vínculo para enlazar otro poder diferente.
Cambios de grupo
Normales
Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E:
No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco
más arriba.
Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo
de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.
CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de
los monstruos que las que venden los mercaderes.
Diario
En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2
primeros.
Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.
Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.
Hora y tutoriales
Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el menú.
Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día
o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden.
CONSEJO: Cuando quiero que sea de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.
Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:
Brillo – Normal
Controles – Ocultar (estorban)
Descripción de Artes – Mostrar
Enemigo – Mostrar
Refuerzos / Debilidades – Siempre
Cambios de estado – Mostrar
Indicador de dirección – NO (estorba)
Minimapa – SI / Fijo
5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.
Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente
símbolo.
En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona,
veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se
encuentra.
Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:
También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden
aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que
tendré que matar para cumplirla.
Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.
6. Consejos
A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo
provecho a Xenoblade Chronicles:
Misiones Secundarias
Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales
he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.
Monstruos rojos
Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores
gemas.
Monstruos únicos
Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces
explotan y huyen.
En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy
útil contra dicho grupo de enemigos.
Mejores combatientes
Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Esta formación servirá para ir al
Ataque total.
Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Esta formación será
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta.
Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:
Refinado
pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,
parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes.
No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los
cristales de mismos poderes.
Ejemplo Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con
cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor
es 40, lo máximo posible en la categoría IV.
Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:
PV 13 %
FUERZA 24 %
FUERZA 48 %
- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).
- Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan,
mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.
Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.
Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una las más efectivas)
Combatiendo
En las conversaciones de las misiones secundarias.
En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son
desbloqueables.
Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Objetos
Coleccionables Seleccionar y Regalar)
Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:
Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acuérdate de cambiar los combatientes.
Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste
ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con
ellos.
Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al
lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
REGALOS
Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. Así, esta es la manera más rápida de subir
la afinidad entre personajes.
VERDURAS BICHOS
FLORES ENTORNO
FRUTAS PIEZAS
ANIMALES RAREZAS
Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a
otros.
CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que
ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos.
CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados
también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje
o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de
Colonia 6.
REYN
COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE ÉTER
Manglar de Satorul
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
ÍNSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORÍA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II
COLONIA 9
FURIA DENTADA
Misión Desafío 3
MURAKMOR EL ÁGATA
RAMES EL BATEADOR
Nivel: 18
Nivel: 10
Lugar: Punto nº 6
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: Noche
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión El gran plan: ejecución
FRENGUEL LA SOLITARIA
Nivel: 39
REDEROB EL INVENCIBLE
Lugar: Punto nº 4
Nivel: 38
Tiempo: Noche
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: Noche
MATRIX SIN SOMBRA
Nivel: 44
ÀRMIX (MADRE)
Lugar: Punto nº 4
Nivel: 37
Tiempo: Noche
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: Día
REINA BLUCALA
Nivel: 5
RODERI EL MANSO
Lugar: Punto nº 5
Nivel: 40
Tiempo: Día
Lugar: Punto nº 9
Condición especial: En la
Tiempo: Día
Misión Desafío 2
Condición especial: En la
Misión La sincera petición de
Liliana
CUNICO HOSTIL
Nivel: 13
Lugar: Punto nº 13
Tiempo: Día
ORTHULA DEL LAGO
GRUNA MULTICOLOR
Condición especial: En la
Misión Conociendo a Minnie
CUEVA DE TEPHRA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
GWYNRY EL TREPADOR
Nivel: 9
ROLLIZA ESPRAHDA
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Nivel: 92
Tiempo: Día
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Condición especial: En la
Misión Desafío 4 Tiempo: ¿?
KONEVE EL CENTELLEANTE
JUEZ CUNITZOL
Nivel: 10
Nivel: 94
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)
Lugar: Punto nº 6 (Nivel 0)
Tiempo: Noche
Tiempo: ¿?
Tiempo: Noche
ANFÍBATRA CAVERNARIA ARACNA LLAGADA
Nivel: 11 Nivel: 7
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Nivel: 10 Nivel: 9
(Nivel 1) Tiempo: ¿?
La prueba de la sargento
VANFLARE EL MUSICAL
Nivel: 97
GOLIANTE EL ERRÁTICO
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Nivel: 97
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Condición especial: En la misión
Tiempo: ¿? La sangre de Bafalgar
Tiempo: ¿?
PARTE
INFERIOR
PARTE
SUPERIOR
LÍKHON FEROZ
Nivel: 16
HARMELON EL APRENDIZ Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Nivel: 15 Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 1 (Nv superior) Condición especial: En la misión
Tiempo: ¿? Un monstruo avaricioso
Nivel: 16 Nivel: 18
Nivel: 19
Nivel: 16 Tiempo: ¿?
Nivel: 30
Nivel: 17 Tiempo: ¿?
Nivel: 17 Nivel: 32
Tiempo: Día
Tiempo: ¿? Nivel: 90
Tiempo: ¿? Nivel: 81
Tiempo: Día
COLONIA 6
NEBOLAR LA GRÁCIL
Nivel: 19
ZORICORNIO PEREZOSO
Lugar: Punto nº 1
Nivel: 34
Tiempo: Tormenta o lluvia
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: ¿?
JUTARD EL NÓMADA
Condición especial: En la misión
Nivel: 25
El error de una chica egoísta
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
SAURIANO ÍGNEO
Nivel: 40
UNIDAD REFORZADA M64
Lugar: Punto nº 4
Nivel: 32
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 2
Condición especial: En la misión
Tiempo: ¿?
Defensa de C-6: reptiles
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: mekon
RHOGULIA ANTIGUA
Nivel: 63
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Día
UNIDAD DE RESCATE M71
Condición especial: En la misión
Nivel: 50
Defensa de C-6: asalto aéreo
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿?
Nivel: 99
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: ¿?
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
KISLING EL OSCURO
Nivel: 20
MAREEN EL ELEGANTE
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Nivel: 29
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
DAULTON EL VENGADOR
Tiempo: ¿?
Manglar de Satorul
PELICA ÁMBAR
Nivel: 27
Lugar: Punto nº 5
WIDARDUN TORMENTAS
Tiempo: Despejado o con Niebla
Nivel: 25
Lugar: Punto nº 1
ZEKTOL EL VELOZ
Tiempo: Día
Nivel: 28
Lugar: Punto nº 6
SAURIANO ENGAÑADO
Tiempo: Día
Nivel: 25
Lugar: Punto nº 2
CORNELIUS EL AGRESIVO
Tiempo: ¿?
Nivel: 28
Condición especial: En la misión
Lugar: Punto nº 7
La llave de los gigantes
Tiempo: ¿?
Nivel: 26 Nivel: 30
Nivel: 27
Tiempo: ¿? Nivel: 31
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: ¿?
REINA DIOSA
Nivel: 32
SIMGUTÁN INFLEXIBLE
Lugar: Punto nº 10
Nivel: 35
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 12
Condición especial: En la misión
Tiempo: Noche
El tesoro de los gigantes
Condición especial: En la misión
La investigación de Talia
PALSADIA ETERNA
Nivel: 91
MISERASCAMANDRA
Lugar: Punto nº 10
Nivel: 62
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 13
Condición especial: Tras haber
Tiempo: ¿?
completado la misión El tesoro
de los gigantes Condición especial: Justo al
completar la misión La
princesa consentida
LIKHON HAMBRIENTO
Nivel: 33
YOZEL VETERANO
Lugar: Punto nº 11
Nivel: 83
Tiempo: Noche
Lugar: Punto nº 14
Condición especial: En la misión
Tiempo: De noche y con niebla
Hace falta valor
Condición especial: En la misión
Una petición de socorro
PTÉRIX RADIANTE
Nivel: 86
Lugar: Punto nº 16
DAULTON EL INDOMABLE
Tiempo: ¿?
Nivel: 85
Condición especial: En la
Lugar: Punto nº 15 misión El ritual imperial
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 17
Tiempo: ¿?
NIVEL
INFERIOR
NIVEL
SUPERIOR
IMPULSO EL ENÉRGICO
Nivel: 72
APETY EL CLANDESTINO
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Nivel: 74
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
KLESIDA LA MÍSTICA
Nivel: 72
ANSTAN EL VÍVIDO
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Nivel: 75
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
GROSS EL INVICTO
Nivel: 73
Tiempo: ¿?
MAHATOS EL ESPECTRAL
Nivel: 77
Tiempo: ¿?
SELVA DE MAKNA
GALGARÓN EL OBSESIVO
FORTE EL BRILLANTE
Nivel: 35
Nivel: 33
Lugar: Punto nº 4
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: ¿?
Tiempo: Día, durante una ola de
Condición especial: En la
calor
misión El reproche de Leku
Condición especial: En la misión
El desafío
GRAN ALBATRO
ZOLOS MALABRISA
Nivel: 33 Nivel: 37
Lugar: Punto nº 2 Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión Condición especial: En la
El reto (1) misión El reto (2)
BLUCO EL INDOLENTE
OGRUS CINÉREO
Nivel: 34 Nivel: 38
Lugar: Punto nº 3 Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Noche Tiempo: ¿?
Condición especial: En la Condición especial: En la misión
misión El reto (3) El ataque de los ogrus
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO
Nivel: 98
Lugar: Punto nº 9
GRAVAR EL BRUTAL
Tiempo: ¿?
Nivel: 46
Condición especial: Después de
Lugar: Punto nº 7
haber completado la zona del
Tiempo: ¿? Núcleo de Mekonis.
REZNO EL DESLEAL
DÍGALUS EL MAGNÍFICO
Nivel: 96
Nivel: 99
Lugar: Punto nº 8
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: Día
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
Condición especial: Después de
misión La prueba final
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
GRAGUS EL VIEJO
Nivel: 4
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Día
NIVEL S1
NIVEL 0
NIVEL 2
NIVEL 1
NIVEL 4
NIVEL 3
NIVEL 5 NIVEL 6
NIVEL 7
NIVEL 8
BANA FURIOSO
Nivel: 78
Tiempo: Noche
Nivel: 34 Nivel: 37
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Nivel: 35 Nivel: 38
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Nivel: 36 Nivel: 38
Condición especial: En la
KROMAR DEFENSOR misión Misiones ajenas (3)
Nivel: 36
Tiempo: ¿? Nivel: 39
KROGON PÚTRIDO
SONID EL RAYO
Nivel: 39
Nivel: 44
Lugar: Punto nº 10
Lugar: Punto nº 14
Tiempo: Noche
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Problemas en el faro Condición especial: En la
misión Misiones ajenas (4)
ZOMAR EL FURTIVO
BELAGON TORMENTA
Nivel: 40
Nivel: 87
Lugar: Punto nº 11
Lugar: Punto nº 15
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
KROGÓN DE CARGA
RAGOEL EL CURIOSO
Nivel: 40
Nivel: 88
Lugar: Punto nº 12 (en la cima
de la instalación) Lugar: Punto nº 16
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
DABLON EL BULLICIOSO
Nivel: 92
QUELÓN DE CARBONO Lugar: Punto nº 18, al este de la
Nivel: 89 Isla.
Tiempo: Tormenta
Lugar: Punto nº 17 (saltando
desde arriba hacia la parte de
MEDORLO EL MORTÍFERO
abajo)
Tiempo: ¿? Nivel: 93
Lugar: Punto nº 19
Tiempo: ¿?
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
SICARIA ÉNTIDA
ASESINA ÉNTIDA
TELETHIA ARIELLE
Nivel: 32 Nivel: 86
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2) Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Condición especial: Casi al final Condición especial: En la
de la parte de Alcamoth durante misión Nunca te olvidaré
la historia principal
TELETHIA LESUNIA
SAPIÉNTIDA
Nivel: 86
Nivel: 34
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
Condición especial: Casi al final misión Nunca te olvidaré
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal
TELETHIA GALDO
misión Un recuerdo de su
padre
TELETHIA KAELIN
Nivel: 89
TELETHIA GALVIN
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Nivel: 88
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Condición especial: En la
Tiempo: ¿? misión Retiro obligatorio
Condición especial: En la
misión Muerte misericordiosa
TELETHIA DONNIS
Nivel: 91
TELETHIA LECROUGH
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
Nivel: 87
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)
Condición especial: En la
Tiempo: ¿? misión Retiro obligatorio
Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
MASOLEO DEL ANCESTRO
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
JOZAN EL COLÉRICO
Tiempo: ¿?
ÍNSULA I
NIVEL 0
NIVEL 6
NIVEL 4
MACIZO DE VALAK
NIVEL
SUPERIOR
NIVEL
INFERIOR
RAXEAL LA INCENDIARIA
Nivel: 47
Condición especial: En la
misión En el peor momento BARBATOS EL ÁGIL
Nivel: 47
Nivel: 48
Tiempo: ¿?
ABAASY LA AVALANCHA
Nivel: 120
BELGAZAS LA BORRASCA
Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
Nivel: 114
Tiempo: Noche, tormenta de
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
nieve
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
IPOS EL INCOMPLETO
Condición especial: En la
Nivel: 50 misión Refuerzos en la 3ª
Lugar: Punto nº 2 puerta
Tiempo: ¿?
NABERIUS EL PÍCARO
Nivel: 53
Lugar: Punto nº 8
LABOLAS DEL DESTINO
Tiempo: ¿?
Nivel: 51
Lugar: Punto nº 7
RONOVE RELÁMPAGO
Tiempo: ¿?
Nivel: 55
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El repetidor
FUERTE DE GALAHAD
NIVEL 0
NIVEL S1
NIVEL S2
NIVEL S3
NIVEL S4
ACÓN EL GLACIAL
Nivel: 52
RETRATO EL VANIDOSO
Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)
Nivel: 53
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Nivel: 55
Tiempo: ¿?
EL BRAZO
NIVEL
INFERIOR
NIVEL
SUPERIOR
BATHIN EL MALVADO
Nivel: 58
Nivel: 56 Tiempo: ¿?
Nivel: 58
Nivel: 72
Tiempo: ¿? Nivel: 80
Nivel: 72 Nivel: 95
Condición especial: En la
misión El inflador DAEDALA EL ANTIGUO
Nivel: 105
Nivel: 75 Tiempo: ¿?
NIVEL S1
NIVEL 1
NIVEL 0
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
SALVADOR EL DESTRUCTOR
Nivel: 59
Tiempo: ¿?
ARCO EL AFECTUOSO
Nivel: 57
Tiempo: ¿?
BIFRÓN EL AGITADOR
Nivel: 60
Tiempo: ¿?
CROCEL EL INFERNAL
Nivel: 58
Tiempo: ¿?
COMANDANTE EL ORADOR
Nivel: 61
Tiempo: ¿?
NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”,
(zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder.
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 5
VAGUL EL HERMOSO
Nivel: 60
UNIDAD ANTICRISIS M96
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Nivel: 61
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Condición especial: En la
misión ¡Acaba con los Tiempo: ¿?
refuerzos! Condición especial: En la
misión Abriéndose paso
UNIDAD DE RESPUESTA
UNIDAD DE EXPEDICIÓN
Nivel: 60
Nivel: 62
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Abriéndose paso Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
UNIDAD VIGÍA M88
Nivel: 62
FOCAL EL VENERABLE
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Nivel: 64
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Condición especial: En la
Tiempo: ¿?
misión principal obligatoria
Artificieros por un día Condición especial: En la
misión Lucha intensa en el
tejado
COMANDANTE M97
Nivel: 64
SERIE RAPIDEZ M88
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Nivel: 64
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)
Condición especial: En la
Tiempo: ¿?
misión principal obligatoria
Artificieros por un día Condición especial: En la
misión principal obligatoria La
barrera de la torre central
GAHERIS EL REGULAR
Tiempo: ¿?
MORDREL EL SOBERANO
Tiempo: ¿?
PALAMEDES EL ESTABLE
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
AGNIRATHA
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
OROBAS EL IRACUNDO
Nivel: 67
Condición especial: En la
misión El mekon
TRISTÁN EL EXPERTO
indisciplinado (1)
Nivel: 64
Tiempo: ¿?
Nivel: 64
Condición especial: En la
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
misión El mekon
Tiempo: ¿?
indisciplinado (2)
AGLOVALE EL APLACADO
VARLA EL MEDITATIVO
Nivel: 65
Nivel: 65
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
FLAMRAL EL SENTIMENTAL
misión El mekon
Nivel: 66
indisciplinado (3)
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II
NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2
NIVEL 3
NIVEL 4
NIVEL 6
NIVEL 5
REY DEMÓLEO
Nivel: 78
Tiempo: ¿?
IMLALY LA SERENA
Condición especial: En la misión
Nivel: 76
principal obligatoria A por
Dickson Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
PAVLOSK DEMONÍACO
HEINRICH EL RADIANTE
Nivel: 78
Nivel: 76
Lugar: En la zona del Colíseo
(Nivel 2) Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Tiempo: ¿? Tiempo: ¿?
Condición especial: En el Para poder acceder a la cocina, necesitas
recorrido en Ínsula (2) la “Llave de la cocina”, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.
MOABIT EL INDEFINIDO
Nivel: 75
Tiempo: ¿?
GIGAPUR EL MAESTRO
Nivel: 77
TERROCORNA REGIO
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 5)
Nivel: 77
Tiempo: ¿?
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
Nivel: 78
Tiempo: ¿?
TERROCORNA ANORMAL
Al llegar a ese punto tendrás que
Nivel: 77 derrotar a una serie de enemigos que
3 Babelodeinos
3 Terrocornas Babeli
SHULK
Pesimismo
Valentía
REYN
Impaciencia
Camaradería
SHARLA
Fiabilidad
Afectividad
Obstinación
Entusiasmo
MELIA
Desconfianza
Pasión
RIKI
Cobardía
Heroísmo
FIORA
Osadía
Inocencia
Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, están ahora abiertas.
NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del
“Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.
NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”,
tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría,
necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me
pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada
afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito.
2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.
3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y
volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde
reclutar gente.
Reconstrucción
Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique
todo y también cada vez que quieras reconstruir algo.
Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por
lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios
Entorno
Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas:
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una
vez llegues a un determinado punto (ver sección Zonas secretas). No obstante, de
esas zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6.
Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se
cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.
VIVIENDAS
NIVEL 1
2x Piel moteada
Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.
2x Seda férrea
NIVEL 2
4x Madera olorosa
1x Simio arcaico
Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa)
1x Corazón de hierro
Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.
4x Armadura sólida
Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.
2x Rama aceitosa
NIVEL 4
5x Sello de ponio
Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo
3x Piloto de aviso
2x Ala estelar
3x Cuerno simgután
3x Zirconio multicolor
NIVEL 1
2x Chaqueta de piel
2x Tortuga obtusa
NIVEL 2
3x Tablón de capuz
Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí” de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.
2x Bobina presta
3x Manto de kromar
2x Guijarro de kromar
Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
“Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.
2x Mariquita índigo
NIVEL 4
5x Pirhanax deliciosa
3x Nabo amargo
Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la
“Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.
4x Carne de sardi
Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai”
en Colonia 9.
4x Luciérnaga monte
NIVEL 1
2x Espolón puntiagudo
2x Uva morena
- Recompensa: Reconstrucción +1
NIVEL 2
2x Bolsa tesorera
Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en
las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”)
3x Bicho emperatriz
- Recompensa: Reconstrucción +2
NIVEL 3
3x Cola serrada
Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.
2x Trébol termal
- Recompensa: Reconstrucción +2
NIVEL 4
3x Seda de molubaba
3x Espolón de luz
3x Ostra cremosa
3x Ciruela nívea
- Recompensa: Reconstrucción +3
NIVEL 5
Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.
2x Judía negra
Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre
nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”
en el Nivel superior)
2x Escarabajo negro
NIVEL 1
1x Monzonita
1x Pedrusco rotuliano
NIVEL 2
2x Arena
3x Baya marina
2x Eolita
Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.
2x Gelio
3x Cielo de limonada
NIVEL 4
3x Célula flexible
Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o
“Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
3x Célula de acero
Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del
marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
2x Babosa multicolor
- Recompensa: Reconstrucción +5
NIVEL 5
2x Magmaneso
Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de
Ínsula II.
2x Truenio
Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el
Nivel 5 de Ínsula II.
3x Diodo lépido
COLONIA 9
WERNER
Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: La búsqueda del amor.
PITTINO
NIC
OLEKSIY
HOKO
POKAPOKA
NORARA
TALONYTH
MA'CRISH
YURA
JER'ELL
O'DON AURYTH
EL BRAZO
NEONIK
SHILX
Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.
Cueva de Tephra
Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador “Claraboya Celestial”.
Colonia 6
Seno de Bionis
En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en
una segunda visita.
Selva de Makna
En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la
historia.
En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí”, hay una
valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con
una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.
Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La
Linde El reproche de Leku.
Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,
primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello
cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Esta puerta se abrirá
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.
Mar de Eryth
Alcamoth
1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,
(pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:
Vidian, que se hará posteriormente.
2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán
desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de
rescate: Vidian, de Alcamoth.
Mausoleo del Ancestro
Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay
un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.
Ínsula I y II
Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado
por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer
punto anterior.
En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur
del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla
cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.
Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré
abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.
Valle de la Espada
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Fuerte de Galahad
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
El Brazo
Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta
“Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Factoría central
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Arignatha
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Blasón Éntida
BLASÓN ÉNTIDA
En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.
Tesoro Éntida 1
Tesoro Éntida 2
Tesoro Éntida 4
Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro
y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que
ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del
Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro.
Tesoro Éntida 6
Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño
puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.
Esta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a
esos Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de
Nivel y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que
de vez en cuando soltarán.
Corte lateral
Ataque dorsal
Sanación ligera
Filo sísmico
Ataque aéreo
Ojo en sombras
Filo ondeante
Monado
Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)
Golpe de martillo
Doma
Muro
Espiral de guerra
Barrena certera
Golpe de escudo
Acoso
Resucitar
Ira
Carga magna
Patada picada
Explosión de aura
Anclaje
Lariat
Galerna
Ímpetu eléctrico
Ímpetu
Ataque natural
Mirada de guerra
Espíritu sereno
Parpadeo final
Restitución
Patada vendaval
Calima
Auge tempestad
Tronada
Purga
Flor de tinieblas
Carga sanadora
Carga de trueno
Carga barrera
Carga curativa
Motivación
Salva de alivio
Disparo capital
Descarga de metal
Carga de aura
Impactesta
Tregua
Contrasanación
Calma
Salva curativa
Llamada al rayo
Llamada al fuego
Llamada al hielo
Hipnosis
Lanza rota
Llamada al doble
Reflejo
Llamada al viento
Llamada a la tierra
Llamada al agua
Luz de estrellas
Amplificación
Explosión
Descarga mental
Doble filo
Energía sanadora
Filo volador
Impacto cruzado
Cambio de marcha
Levitación
Robar éter
Doble ráfaga
Azote magnético
Apagón
Muro metálico
Segunda marcha
Cruz final
Alborozo
Ñamñam
Sigilo
Disimulo
Superpón
Peonza
Jefepón
Rebote
Nana
Amigos preciosos
Cucú
Calcinación
Glaciación
Rabieta
Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.
A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.
SHULK
Shulk dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes
de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar.
Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.
Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compañero.
Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado.
Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o
no el super ataque enemigo.
Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o
menos el super ataque enemigo.
Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
éstos. Además posee muchísima fuerza.
Muro Doma
DUNBAN
Ímpetu eléctrico
SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de
la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente.
Calma Contrasanación
MELIA
Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de
algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes
secretos, para los cuales necesitarás esta combinación de artes.
Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los
Jefes Secretos.
Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
también dispone de otras técnicas muy interesantes.
RIKI
Calcinación Ñamñam
Glaciación Rabieta
Sigilo Superpón
Peonza Jefepón
Mejores Armas de
cada personaje
MEJORES ARMAS
Shulk
Monado abismo
Reyn
Barrena atómica
Dunban
Alfanje tarasca
Sharla
Fusil eterno
Cetro solar
Fiora
Hierros sentencia
Riki
Hocico cometa
Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus
5 Árboles de poderes.
Los Monstruos
MELIA
VS 105 VS 108
VS 114 VS 120
Cetro solar
Casco Lancelot
Coraza lancelot
Braciles Lancelot
Escarcela Lancelot
Botas Lancelot
VS 105 VS 108
VS 114
Hierros sentencia
Visor ataque V
Coraza rapidez V
Brazos ataque V
Turbo Ataque V
Dronest segment
VS 105 VS 108
VS 114 VS 120
Monado Abismo
Casco Raffague
Coraza lancelot
Brazales excelsos
Escarcela Lancelot
Botas Lancelot
VS 120
Fusil eterno
Casco Raffague
Peto Ledios
Braciles Lancelot
Escarcela Lancelot
Botas Lancelot
Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de
Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V.
Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego
soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al
completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.
Fuerza
Invencible
Antidebilidad
Anticorrosión
Agilidad
Visión nocturna
Derribo XL
Éter
Rayo XL
Roble
Defensa etérica
Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados.
Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero.
Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude
a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con [Link]á
importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado
del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compañeros.
Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en
qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.
Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA
Defensa suprema
Fuerza de voluntad
FIORA
Barrera mental
Guardia imperial
En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.
Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión,
y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión.
El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.
GUÍA XENOBLADE CHRONICLES
Consejos previos
- Sube niveles a tus personajes, ya que enfrentarte con diversos enemigos de mayor nivel, te será
más difícil.
- Aprende a utilizar gemas para reforzar el equipo. Cada gema tiene diferente atributo.
- Es recomendable realizar todas las misiones secundarias posibles antes de continuar la historia
principal. También debes realizar trueques para mejorar tu armamento.
- No todas las misiones están disponibles a cualquier hora: unas, se activan de día; otras, de noche.
Algunas misiones son suficiente con cumplirlas, mientras que otras, tendrás que cumplirlas y hablar
de nuevo con la persona que te encargó la misión. Finalmente, hay misiones que requieren haber
cumplido otras previamente. También hay misiones que excluyen cumplir otras.
- Cuando vayas a realizar una misión secundaria de Desafío, no te fijes solamente en el nivel del
enemigo, ya que son más poderosos que el nivel que te señala. Tras derrotar al oponente, recoge
su suculenta recompensa.
- Recuerda revisitar algunos lugares pasados para que aparezcan algunas misiones secundarias.
- Habla con todas las personas y seres que encuentres en ciudades, campamentos… No solamente
otorgarán misiones optativas y/u obligatorias, sino también mejorará la afinidad con el pueblo y
con tus compañeros.
- Algunas conversaciones requieren la presencia de ciertos personajes en tu equipo, que hayas
avanzado lo suficiente en la historia principal e incluso de una afinidad determinada. Para mejorar
la afinidad, ayúdale en combate. También puedes asignar a ambas personas en primera fila del
grupo y, a la hora de aceptar misiones, en ocasiones, mejorará su relación.
- Cada miembro del grupo tiene sus propias artes. Cada habilidad, a su vez, tiene niveles (del I al X),
que requiere una cantidad concreta de PA. Todas las artes pueden aumentarse hasta el nivel IV. A
partir de ese nivel, requiere comprar o encontrar su libro para aprendizaje.
- Cada personaje puede llevar hasta 8 artes a la vez. Si tu personaje ha aprendido más, tendrás que
reordenarlos en el menú.
-Compra todos los libros que puedas en las tiendas y mercados del juego, para mejorar tus artes.
- A lo largo del juego, tendrás que familiarizarte con varios conceptos: la Exp sirve para subir de
nivel, PA para mejorar las artes y PP para el árbol de poderes.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Entrada La Linde:
Libro intermedio Espíritu sereno. Cuesta 11.500 G.
Libro intermedio Patada vendaval. Cuesta 11.800 G.
Campamento nopon del Manglar de Satorul:
Libro intermedio Galerna. Cuesta 5.400 G.
Libro intermedio ímpetu eléctrico. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Ímpetu. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio ataque natural. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Mirada de guerra. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Golpe de acero. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Hálito espiritual. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Flor de tinieblas. Cuesta 10.400 G.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Tronada. Cuesta 12.400 G.
Libro intermedio Auge tempestad. Cuesta 13.700 G.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Mercader de Vía Mélfica (Alcamoth):
Libro intermedio Llamado al rayo. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Hipnosis. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Tejido de sombras. Cuesta 10.400 G.
Libro intermedio Llamada al fuego. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Luz de estrellas. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Llamarada al doble. Cuesta 11.100 G.
Libro avanzado Llamada al rayo: En un camino secreto del Mausoleo del Ancestro. Lo custodia
Anzabi el Sosegado de nivel 38.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Don de salud. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Reflejo. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Descarga mental. Cuesta 15.600 G.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Monte Valak (Campamento nopon):
Libro intermedio Nana. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Rabieta. Cuesta 13.300 G.
Mercader La Linde:
Libro intermedio Ñamñam. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio Alborozo. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Sigilo. Cuesta 7.900 G.
Libro intermedio Disimulo. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Apestosidad. Cuesta 8.600 G.
Libro intermedio Peonza. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Superpón. Cuesta 9.300 G.
Libro intermedio Jefepón. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Amigos preciosos. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Glaciación. Cuesta 11. 100 G.
Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Calcinación. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Rebote. Cuesta 14.700 G.
Árbol de poder de Riki:
Inocencia:
- Espíritu aventurero: Aumenta la velocidad de movimiento. Requiere 300 PP.
- Pasión por aprender: Permite ganar la misma cantidad de PA, aunque no se haya combatido.
Requiere 700 PP.
- Afán por explorar: Aumenta la experiencia obtenida por descubrir un marcador. Requiere 1.000
PP.
- Candor: Mejores artes curativos si usadas en aliado con PV a mitad. Requiere 2.000 PP.
- Interés crematístico: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre dorado. Requiere 3.500
PP.
Viveza:
- Amante del sol: Mejora la fuerza física durante el día.
- Amigos para siempre: Permite ofrecer objetos de valor inferior durante el trueque. Requiere 700
PP.
- Apasionado del sol: Se reduce el tiempo de espera de las artes durante el día. Requiere 1.000 PP.
- Golpe de suerte: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre plateado. Requiere 2.000 PP.
- Loco por el sol: Aumenta la experiencia obtenida por combatir durante el día. Requiere 3.500 PP.
Flexibilidad:
- Comerciante nato: Permite vender objetos en una tienda por un buen precio. Requiere 300 PP.
- Vivir para aprender: Concede la misma experiencia, aunque no se haya combatido. Requiere 700
PP.
- Robo de PA: En combate, Riki puede robar PA con rapiña y compartirlos con el grupo. Requiere
1.000 PP.
- Músculos de acero: Inmunidad a la disminución de fuerza. Requiere 2.000 PP.
- Robo de Exp: En combate, Riki puede robar experiencia con rapiña y compartirla con el grupo.
Requiere 3.500 PP.
Colecciopedia
Durante la aventura encontrarás objetos, tanto en el suelo como al derrotar enemigos. Este
apartado te permite recopilar diversos objetos concretos y, a cambio de esta labor, te
recompensará con suculentos premios. Éstos son algunos ejemplos.
Colonia 9
Verduras:
Wasabi dulce.
Tubérculo frío.
Achicoria.
Rábano esponjoso.
Recibes Pies ligeros III.
Frutas:
Danzamanzana.
Kiwi azabache.
Consigues Agilidad aumentada II.
Flores:
Flor robusta.
Flor selenita.
Hortensia del alba.
Obtienes Defensa tóxica III.
Bichos:
Libélula de campo.
Avispón caníbal.
Escarabajo albino.
Escarabajo llorón.
Tu recompensa: Brazales Regnas.
Piezas:
Cadena azul.
Diodo lépido.
Tu premio será Éter aumentado II.
Rarezas:
Placa nevada.
Zirconio multicolor.
Te dará Fuerza aumentada II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Barrena carbono.
Cueva de Tephra
Frutas:
Almendra clara.
Breva albina.
Uva morena.
Recibes Relámpago II.
Flores:
Menta del delirio.
Tulipán nocturno.
Consigues Defensa tóxica III.
Animales:
Tritón espinillero.
Rata cavernaria.
Lagartija espinillera.
Conejito feliz.
Obtienes PV aumentado II.
Bichos:
Mariposa parda.
Oruga dorada.
Grillo atronador.
Tu recompensa: Antilentitud II.
Entorno:
Pedrusco rotuliano.
Hiedra díscola.
Musgo de la lucidez.
Tu premio será Ataque XL II.
Rarezas:
Hoja mistérica.
Seda férrea.
Te dará Mejorar ataque II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Escarcela guerrera.
Pierna de Bionis
Verduras:
Tubérculo picante.
Brócoli sabroso.
Berza picante.
Loto férreo.
Recibes Almilla de cuero.
Frutas:
Grosella ácida.
Durión rojo.
Uva nuez.
Ciruela cantarina.
Consigues Parálisis II.
Bichos:
Mariquita nívea.
Luciérnaga monte.
Gusapolilla.
Langosta reina.
Tarántula ardiente.
Obtienes Braciles grandiosos.
Entorno:
Estera de hielo.
Corteza cerúlea.
Piedra de Pione.
Tu recompensa: Antiyugo II.
Piezas:
Tuerca roñosa.
Piñón combado.
Tu premio será Fuerza aumentada II.
Rarezas:
Ilusión de oro.
Gravedad artera.
Ruiseñor blanco.
Brazalete asesino.
Te dará Pantalón de cuero.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Racimo blanco.
Colonia 6
Flores:
Orquídea primorosa.
Amapola Sirius.
Clemátide espiritual.
Recibes Ataque automático furtivo II.
Animales:
Lagarto ígneo.
Tortuga obtusa.
Mastín doberés.
Consigues Antiparálisis II.
Rarezas:
Eternidad glauca.
Vara albanoctis.
Obtienes Defensa etérica aumentada II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Peto guerrero.
Mina de éter
Animales:
Murciélago brillante.
Sapo oscuro.
Gato ambarino.
Recibes Traición XL II.
Bichos:
Escarabajo negro.
Mantis plástica.
Luciérnaga enigma.
Consigues Desangrado disminuido III.
Entorno:
Muslo carbónico.
Guijarro etérico.
Carbón atronador.
Obtienes Recuperación aumentada II.
Piezas:
Chip negro.
Bobina presta.
Tu recompensa: Derribo total II.
Rarezas:
Grúa romántica.
Estatua llameante.
Tu premio será Roble II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Pica radial.
Manglar de Satorul
Verduras:
Nabo azul.
Chirivía bonita.
Pepino ponzoñoso.
Col cantarina.
Recibes Casco Nopol.
Flores:
Girasol grana.
Crisantemo ufano.
Margarita esférica.
Animales:
Conejo quimérico.
Ornitorrinco letal.
Gato cantarín.
Obtienes Antifijación II.
Entorno:
Árbol nebular.
Piedra limonera.
Hoja cálamo.
Madero acuático.
Piedra lanuda.
Tu recompensa: Brazales Nopol.
Piezas:
Fragmento azul.
Sonda atronadora.
Tu premio será Fuerza aumentada II.
Rarezas:
Cáliz del indigente.
Carnaval feliz.
Dado crepuscular.
Te dará Aceleración II.
Selva de Makna
Verduras:
Seta turmalina.
Seta acuática.
Ruibarbo dulce.
Recibes Anticoma III.
Frutas:
Mango moreno.
Cereza pura.
Uva jugosa.
Consigues
Flores:
Loto misterioso.
Ortiga cantarina.
Lirio princesa.
Iris negro.
Obtienes Ignifugo III.
Animales:
Zorro ceniciento.
Holoturia esponjosa.
Lagarto ponzoñoso.
Bichos:
Mariquita carmesí.
Insecto acorazado.
Escarabajo fúnebre.
Rarezas:
Cielo de limonada.
Bosque rumoroso.
Disco de grava.
Tu recompensa es Debilidad XL II.
La Linde
Frutas:
Limón carmesí.
Recibes
Bichos:
Coleóptero irisado.
Bicho emperatriz.
Consigues Arma potente II.
Rarezas:
Caja atronadora.
Panel negro.
Obtienes Agilidad aumentada III.
Mar de Eryth
Verduras:
Espárrago rosáceo.
Rábano tropical.
Zanahoria delfín.
Cardo dorado.
Recibes Crítico aumentado II.
Flores:
Baya marina.
Trébol termal.
Amapola del caos.
Lirionocturno.
Cardo acerado.
Consigues Armadura de mitrilo.
Animales:
Sapo marino.
Gato melenudo.
Obtienes Manto aéreo II.
Entorno:
Cola nívea.
Mármol marino.
Rama aceitosa.
Piedra del dilema.
Tu premio es Medias de mitrilo.
Rarezas:
Gran violeta.
Hauyna de acero.
Tu recompensa será Éter aumentado III.
Al completar el 100%: Coraza pesada.
Alcamoth
Frutas:
Citrón refrescante.
Melocotón corazón.
Recibes Llama XL III.
Flores:
Dalia mística.
Gota estelar.
Consigues Roble III.
Rarezas:
Jua jua jua.
Trueno atmos.
Obtienes Antiparálisis III.
Al completar el 10%, te dará: Disparo a ráfaga.
Mausoleo del Ancestro
Bichos:
Cortapicos verde.
Mariquita índigo.
Recibes Éter aumentado III.
Piezas:
Tubo blanco.
Diodo verde.
Lámpara espiral.
Consigues Rayo XL III.
Rarezas:
Salchicha deliciosa.
Macropasión.
Obtienes Defensa etérica aumentada III.
Al completar el 100%: Coraza de concha.
Macizo de Valak
Verduras:
Rábano cítrico.
Col de las nieves.
Calabacina.
Vainilla amatista.
Recibes Botas pesadas.
Frutas:
Ciruela etérica.
Manzana ígnea.
Mangostán rubí.
Uva agria.
Consigues Defensa frío III.
Flores:
Malva de la fortuna.
Peonía oscura.
Belladona letal.
Obtienes Anticonfusión III.
Animales:
Rata mojada.
Mono de las nieves.
Rana cristalina.
Ardilla de los cienos.
Tu recompensa: Sanar aura II.
Entorno:
Rama de aljez.
Ceniza negra.
Nieve esmeralda.
Piedra lepórida.
Carámbano escoba.
Tu premio será Casco pesado.
Rarezas:
Vidrio escarchado.
Esposas gigantes.
Te dará Frío XL III.
Al completar el 100%: Alfanje Cerasus.
Valle de la Espada
Verduras:
Pimiento infernal.
Zanahoria sabrosa.
Brócoli amargo.
Recibes Planta firme III.
Frutas:
Melón ácido.
Grosella cítrica.
Melón suculento.
Melón amatista.
Consigues Robar PV III.
Flores:
Flor azabache.
Brezo abisal.
Obtienes
Piezas:
Condensador áureo.
Candil púrpura.
Engranaje carmesí.
Tu recompensa será Primer ataque III.
Rarezas:
Botella tenebrosa.
Brote de eternidad.
Fuerte de Galahad
Bichos:
Oruga fisgona.
Termita de ultramar.
Recibes Agreste II.
Piezas:
Muelle saltarín.
Bobina artística.
Antena de cola.
Consigues Agilidad disminuida III.
Rarezas:
Saciaguías.
Chof chof.
Obtienes Éter aumentado III.
Al completar el 100%: Pica de arcosa.
El brazo
Verduras:
Nabo amargo.
Remolacha dorada.
Recibes Roble IV.
Frutas:
Ciruela nívea.
Kiwi glacial.
Papaya ardiente.
Mango gigante.
Consigues Refrescar III.
Animales:
Ostra cremosa.
Bacalao oscuro.
Pingüino etérico.
Babosa multicolor.
Obtienes Botas Géminis.
Entorno:
Coral venenoso.
Hiedra ponzoñosa.
Hoja ambarina.
Tu recompensa: Ignífugo IV.
Piezas:
Piloto de aviso.
Filamento digital.
Tu premio será Roble IV.
Rarezas:
Estrella hermosa.
Estrella veraniega.
Te dará Fuerza aumentada IV.
Al completar el 100%: Grebas de Tauro.
Campo de Mekonis
Verduras:
Alcachofa jugosa.
Guisante rojo.
Berenjena proteica.
Pimiento.
Recibes Brazales de Tauro.
Flores:
Malvarrosa añil.
Azafrán de fantasía.
Consigues Agilidad aumentada IV.
Bichos:
Ciempiés carmesí.
Escarabajo brillante.
Insecto barquero.
Obtienes Aturdir aumentado IV.
Entorno:
Nido de enredadera.
Panel musgoso.
Leño broncíneo.
Tu recompensa será Primer ataque III.
Piezas:
Retrodiodo.
Engranaje azul.
Transistor glacial.
Tu premio: Relámpago IV.
Rarezas:
Pío pío.
Marco flamígero.
Te dará Aterrizaje IV.
Al completar el 100%: Yelmo de Tauro
Factoría central
Verduras:
Patata carnosa.
Tubérculo añil.
Recibes Fuerza aumentada IV.
Animales:
Ciempiés poliédrico.
Ratón cable.
Raposo grasiento.
Consigues Ignífugo IV.
Bichos:
Escarabajo del alba.
Cucaracha aérea.
Obtienes Éter aumentado IV.
Entorno:
Polímero albo.
Polímero negro.
Aceite sangrante.
Tu recompensa: Antifijación IV.
Piezas:
Motor espiritual X.
Bobina silvestre.
Tornillo guerrero.
Tu premio: Mejorar aptitud III.
Rarezas:
Bote de humo.
Pantera sagrada.
Piezas nobles.
Te dará Artes curativas IV.
Al completar el 100%: Barrena mákhina III.
Agniratha
Frutas:
Mora jugosa.
Lima dulzona.
Plátano picante.
Recibes Cura aumentada III.
Flores:
Rediviva plateada.
Campánula espejo.
Bichos:
Grillo eléctrico.
Coleóptero sastre.
Obtienes Defensa etérica aumentada IV.
Entorno:
Árbol ignoto.
Pluma de la fortuna.
Tu recompensa: Defensa etérica disminuida IV.
Piezas:
Tornillo de lujo.
Foco azul.
Diodo de leyenda.
Muelle agraz.
Tu premio será Antiaturdir IV.
Rarezas:
Azul de Eryth.
Noche dramática.
Te dará Ardor oscilante III.
MISIONES SECUNDARIAS
A lo largo del juego, podrás encontrar y realizar diversas misiones que los refugiados, aldeanos y
demás personajes, te irán reclamando. A continuación, algunas (no todas) de las misiones que
podrás encontrar.
Colonia 9
Entrada a la fortaleza y Laboratorio militar:
Búsqueda de material (1):
Lo pide una vecina de Colonia 9 en el Laboratorio militar. Busca 2 conchas pequeñas (lo consigues
de los molucanes) en Colonia 9. Recibes 500 G.
Desafío (1):
Lo encarga un soldado de la milicia. Acaba con Rhangrot el Ruin en el altozano de Tephra, en
Colonia 9. Dirígete de noche y ten cuidado con este enemigo de nivel 6, debido a sus rápidos
ataques. Obtienes 1.800 G.
Desafío (3):
Lo solicita un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con la Furia Dentada. Está por la noche
en el lago, bajo el parque Mirador. Consigues 3.000 G. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua.
Tendrás que luchar de noche contra esta bestia de nivel 6, donde estaba las pirhanax.
Monstruos (1)- 1ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con 2 formis montaraces en Colonia 9.
En concreto, cercanías de la batería antiaérea 1. Tu premio es 800 G. Aparecerá con nivel 4 al
menos. No luches en solitario, ten nivel 6 o superior y utiliza tus artes por la espalda.
Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte).
Acaba con 1 anfíbatra dulce en Colonia 9. En concreto, merodea por la batería antiaérea 1. Tu
recompensa es 500 G. Para logarlo, sal del Distrito comercial y acércate a la orilla de noche.
Aparecerá con nivel 5 al menos. No luches en solitario, ten nivel 7 o superior y utiliza tus artes por
la espalda.
Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3
molucanes de colonia en Colonia 9. En concreto, merodea por el lago Acantilado. Están en la parte
de la Playa del citado lago.
Monstruos (2) -1ª parte:
Lo pide un soldado de la milicia. Acaba con 2 zancas de la ribera en Colonia 9. Recibes 800 G. Están
próximos a las crías de ármix.
Monstruos (2) -2ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 1 cría de ármix en Colonia 9
para proteger la batería antiaérea 1. Te dará 1.500 G. Lo encontrarás en la parte de la playa
Monstruos (2) -3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 molucanes de roca en
Colonia 9, en playa Ágora, al este de la ciudad, para preservar el equilibrio ecológico. Obtienes 800
G. Hay varios en el Cabo Hazzai y en playa Ágora, en Colonia 9.
La petición de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que busques a Miller por el distrito comercial. Consigues 600 G, 70 Exp,
Almilla teñida, Pantalón teñido y Chinelas teñidas. Tras encontrarle, vuelve con Emmy para recibir
la recompensa.
El problema de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que vayas a la Cueva de Tephra y acabes con 5 dentílagos aleteadores.
Recibirás 1.100 G, 180 Exp y Defensa etérica II.
La prueba de la sargento:
Emmy Leater te pide que venzas a uno de los monstruos que rondan por la fuente de las Penas y la
laguna Vilia. Es suficiente con uno de los dos monstruos: uno está en la Gran Gruta de Tephra
(Anfíbatra Cavernaria). Tras hacerlo, regresa con ella para recibir la recompensa: 1.800 G y 250 Exp.
La pasional petición de Dean:
Esta misión que te pide Dean, estará disponible tras haber completado previamente la del collar de
Rocco. Tienes que hablar con Sonia, que está en el Distrito comercial, para preparar una cena. Tras
charlar, te pedirá que busques 2 lagartijas espinilleras (objetos que hay por el suelo) en la cueva de
Tephra. Cuando las tengas, regresa con ella y habla con Dean. Tu premio es 1.500G, 200 Exp y
Antifijación II.
Farola de éter:
Búsqueda de material (2):
Solicitado por un vecino de Colonia 9. Quiere hacer una armadura tamaño infantil para su hijo.
Necesita una escama pequeña en Colonia 9. Te dará 800 G. Para conseguirla, lucha contra las
pirhanax. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua, donde encontrarás a estos enemigos de bajo
nivel. Tras derrotarlos, recoge como premio dichas escamas.
Búsqueda de material (3):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca 2 dientes de dentílago en Colonia 9. Lo encontrarás por
la noche en la zona de hierba. Tienes que derrotar a dentílagos. En ocasiones salen Alas sucias y
otras veces, este objeto que buscas. Recibes 800 G.
Desafío (2):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9. Acaba con Reina Blucala de nivel 5. Merodea por la noche por la
batería antiaérea 1 de Colonia 9. Hazlo cuando tus personajes tengan niveles 8 o superior, o bien,
cuando seáis tres en el equipo. Obtienes 1.800 G.
Desafío (4):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Acaba con Gwynry el Trepador, de nivel 9, que merodea por las
ruinas de Mag Mell, en la cueva de Tephra. En concreto, con los lagartos de Mell. Consigues 2.200
G.
El gran plan: la ejecución (necesitas completar El gran plan: la víspera).
Lo pide Sesame. Ve a la batería antiaérea 3 de Colonia 9 por la noche y acaba con Murakmor el
Ágata, enorme pájaro de nivel 18. Tras hacerlo, habla con él y te pedirá que revises las farolas de la
entrada del distrito comercial. Verás que es una trampa. Detén los malévolos planes de Sesame. Tu
premio será 5.000 G, 1.200 Exp y Mejorar ataque II.
El gran plan: la víspera (necesitas completar El gran plan: preparativo).
Lo pide de nuevo Sesame. Obtén 2 caracolas de hierro, del lago acantilado luchando contra los
molucanes de colonia. Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego con Kenny Rohan para que
te entregue el paquete frágil. Finalmente, dáselo a Sesame para coger 1.500 G, 200 Exp y Fuerza
aumentada III.
El gran plan: preparativos.
Sesame te lo encarga. Obtén 2 sacos vocales de las anfíbatra cantoras de la cueva de Tephra.
Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego, con Betty en el Distrito residencial para coger el
paquete sellado y dárselo a Sesame de noche. Tu recompensa será 1.000 G, 150 Exp y Crítico
aumentado II.
El reloj roto:
Lo pide Désirée de noche y si pones en primer lugar del grupo a Shulk. Te pide que arregles el reloj
en el Laboratorio de Shulk. Dirígete hasta allí y arréglalo con 3 cadenas azules. Dáselo y recibes 750
G, 80 Exp y Roble II.
Galletas para un nieto:
Marcia te pide que lleves sus galletas a su nieto Jiroque, que está en el Distrito residencial. Te dará
800 G, 30 Exp y Zuecos de natación. Tras encontrarte con él, regresa con Marcia para recibir la
recompensa.
La sincera petición de Liliana:
Recupera un valioso objeto en una covacha situada en playa Ágora, en Colonia 9. Recoges 4.000 G,
500 Exp y Aceite de natación. Para alcanzar el objeto, tienes que derrotar a Roderi el Manso de
nivel 40. Finalmente, dale el mensaje de la botella a Sonia y habla de nuevo con Liliana.
La tierna petición de Rocco:
Lo pide Rocco. Encuentra a alguien que pueda arreglar el colgante del padre de Rocco. Obtienes
350 G, 100 Exp, lentes tintadas y brazalete precioso. Te dará el colgante roto y Dean en la entrada a
la fortaleza te podrá arreglar el collar. Recoge el colgante reparado y dáselo a Rocco.
Misión de búsqueda (3):
Te lo encarga una vecina de Colonia [Link] colonesa ha perdido las llaves y no puede entrar en su
casa. Encuentra la llave. Te premiará con 1000 G y 50 Exp. La llave está en Plazoleta de recreo,
detrás de una casa.
Misión de recolección (1):
Te lo ofrece un vecino de Colonia 9. Busca 2 diodos lépicos para regalarlos a su sobrina. Lo
consigues recogiendo objetos del suelo, en las afueras de Colonia 9, de noche, cerca de los
Quirocunicos. Recoges 500 G.
Misión de recolección (2):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Busca una placa nevada en Colonia 9. Lo encontrarás en los
objetos azules que encuentras por el camino. Te dará 300 G.
Monstruos (3) -1ª parte:
Te lo reclama un vecino de Colonia 9. Acaba con los monstruos que ponen en peligro la seguridad
de Colonia 9. Acaba con 2 quirocunicos en Colonia 9, que aparecen de noche, en las afueras de
Colonia 9, próximo a los Dentílago. Te entregará 800 G.
Monstruos (3)- 2ª parte:
Solicitado por un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 molucanes de la
ribera, en la playa, cerca del Distrito Comercial. Recibes 1.000 G. Los molucanes de la ribera tienen
niveles 3-4. Con tener nivel 5-6 es suficiente para superarlo.
Monstruos (3). 3ª parte:
Lo pide un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 silvicunicos en Colonia 9. Sal
de Colonia 9 y retrocede próximo al comienzo del juego. Allí estarán de noche. Ganas 800 G.
Monstruos (3). 4ª parte:
Lo ofrece un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 mosquinses ligeros en
Colonia 9. Están por las tardes en la playa del norte de Batería antiaérea 1, próximo al cementerio
de mekon. Recibes 600 G.
Mucho trabajo y poco dinero:
Convence a Giorgio o habla con su familia de la visión que has tenido: Giorgio va a caer enfermo por
exceso de trabajo. Tu recompensa será 3.000 G y 300 Exp. Tras intentar convencerle, te pedirá que
obtengas 3 frascos de leche fresca luchando contra los ármix (es válido con las crías) de Colonia 9.
Cuando los tengas, vuelve con él para recoger la recompensa.
Paola la mentirosilla:
Giorgio te lo pide. Habla con Paola. Después, tendrás que derrotar al cunico hostil de nivel 13en la
colina situada junto al lago acantilado, cerca de Colonia 9. Cuando lo consigas, habla con Paola de
nuevo y finalmente con Giorgio. Recoges 3.500 G, 550 Exp y Escarcela cuántica.
Planificación económica:
Se activa tras hablar con Avaro Escruch en la misión secundaria Un crítico empobrecido. Tienes que
decidir si quieres echarle en cara a Sylviane sus tejemanejes o si prefieres decirle la verdad a
Leopold. Si hablas con Leopord, te pedirá 5 unidades de veneno de Molubaba. Tras entregarlos,
habla con Avaro para poner en su bolsillo las gotas y habla de nuevo con Leopold. Además,
resolverás la misión Un crítico empobrecido. Tras la decisión que optes, consigues 2.500 G y 500
Exp.
Problemas con el curry:
Te lo pide Giorgio. Te pide buscar 5 danzamanzanas en Colonia 9. Te premiará 1.200 G, 60 Exp y
brazales campaña. Los consigues recogiendo objetos del camino. Tras lograrlo, habla con él de
nuevo para recibir la recompensa.
Recuerdos de un hijo perdido:
Cheryl te lo pide. Encuentra los tres recuerdos de su hijo perdido. Tienes que recoger la armadura
(creo que estaba en la Cueva de Tephra), el arma y el cuchillo de su hijo. Recibes 4.500 G, 1.500 Exp
y Lanza bombera. El cuchillo de Cheryl está en el Estanque refulgente. Es una zona secreta del
Manglar de Satorul. En concreto, está en Pantano oscuro, tras subir por un camino próximo a los
cristales que puedes extraer.
Un crítico empobrecido:
Te lo pide Leopold. Visita a Avaro Escruch de noche, próximo al Calderero y dile lo que piensa sobre
sus métodos para cobrar deudas. No recibes nada a cambio.
Plaza Central:
Misión de búsqueda (1):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9 (en plaza central). Busca la alianza para evitar que tena una
discusión con su mujer. Tras encontrarla, retorna hasta él y recibes 1.200 G y 50 Exp.
Plazoleta de recreo:
¿El fin de la luz?:
Lo pide Kenny Rohan. Arregla la farola o arroja el cilindro de éter al lago. Coge el cilindro de éter y
decide el destino. Si decides arreglarlo, habla con Arnaut de noche en el distrito militar y te pedirá 2
repuestos de Molucas contra los molucanes chatarreros de la mina de éter. Cuando lo tengas, habla
con él y luego con Kenny. Recoges 3.400 G y 950 Exp.
Búsqueda de material (4):
De noche, por un vecino de Colonia 9. Busca 1 huevo sin yema de zanca. Te dará 1.000 G. Este
objeto lo encuentras al derrotar a zancas de la ribera.
Coraje y orgullo:
Lukas te pide que busques a Niranira por el cabo Hazzai, en Colonia 9. Cuando lo hagas, retorna
para hablar primero con Lukas, luego con Moritz y finalmente vuelves a hablar con Lukas, para
recibir la recompensa. Recibes 800 G, 100 Exp y Ataque XL II.
El despertar de Jackson:
El propio Jackson te pide que busques a alguien que acepte tomar a Jackson como pupilo para
trabajar. Habla con Kenny, pero a cambio, te pedirá que vayas a la cueva de Tephra y acabes con 5
lagartos de Tephra en los alrededores de la laguna Vilia. Tras conseguirlo, habla con Kenny y
finalmente, con Jackson, para la recompensa. Obtienes 2.200 G ,450 Exp y Éter aumentado III.
Jackson el poeta:
El propio Jackson te pide esta misión, tras completar El despertar de Jackson.
Dirígete a la cueva de Tephra y acaba con la lampys tímida de nivel 24 que vive en la rodilla de
Bionis. Tras vencerle, habla de nuevo con Jackson. Ganas3.800 G, 650 Exp y Éter aumentado II.
La luz misteriosa:
Lo pide Kenny Rohan. Habla con los lugareños (Suzanna, Françoise y Dionysis, todos del Distrito
residencial) sobre la luz misteriosa. Finalmente charla con Kenny de nuevo. Consigues 2.200 G y 700
Exp.
Los estudios son lo primero:
Suzanna te pide que obtengas 2 frascos de néctar negro luchando contra los mosquinses de la
cueva de Tephra. Cuando lo tengas, habla con ella y te dará 500G, 50 Exp y Cinta ligera.
Misión de búsqueda (2):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca el abalorio azul por Colonia 9. Recibirás 1.200 G y 50 Exp.
Está por Distrito residencial. En concreto, donde te pide la misión, baja las escaleras próximas y
avanza a la izquierda. Salta unas cajas y recoge el objeto.
Misión de búsqueda (4):
De día de un vecino de Colonia 9. Busca la llave inglesa, herramienta que usa para ganarse la vida.
Tras encontrarlo en el Distrito Comercial, recibirás 1.500 G y 50 Exp.
Misión de recolección (3):
Lo ofrece una vecina de Colonia 9. Busca 2 zirconios multicolores, para que pueda alegrar un poco
su tienda. Ganas 800 G. Encontrarás, entre otros lugares, en el lago Acantilado, cerca del enemigo
Rames el Bateador de nivel 10.
Misión de recolección (4):
Lo pide una vecina de Colonia 9. Busca 1 avispón caníbal en Colina 9. Recibes 300 G.
El secreto de la longevidad:
Te lo encarga Dionysis. Tienes que obtener 2 frascos de aceite de anfíbatra luchando contra las
anfíbatra de Colonia 9. Obtendrás 500 G, 50 Exp y Escarpines ligeros.
Puedes obtener bien venciendo a los enemigos mencionados de noche ,o bien, realizando un
trueque con la chica Betty, que está loca por Kenny Rohan. Una vez lo tengas, vuelve a hablar con él
para recibir la recompensa.
La soledad de Niranira:
El chico nopón llamado Niranira, te encomienda que entregues su carta a Lukas. Recibes 100 G, 50
Exp y Guardiana bloqueo. Tras encontrar a Lukas, vuelve con Niranira para recibir la recompensa.
Paola y Narine:
Ambas se empeñan en comparar los méritos de Reyn y Shulk. Narine te pide que aumentes en
buena medida la afinidad entre Shulk y Reyn y luego habla con Narine. Después, repite el proceso
con Paola en el Distrito comercial. En tercer lugar, aumenta significativamente la afinidad, pero esta
vez entre dos chicas del grupo y vuelve a hablar con Paola. Sigue las demás instrucciones y te
recompensará con el suculento premio: 200 G, 20.000 Exp y Aturdimiento XL IV.
Un jardín mustio:
Françoise te encarga que le encuentres 5 hortensias del alba en Colonia 9. Recibes 750 G, 100 Exp y
Brazales de tierra. Cuando tengas las cinco, charla de nuevo con ella, para coger la recompensa.
Una idea descabellada:
Suzanna te pide que obtengas 2 piezas de hierro de cangucón luchando contra los cangurotes de la
cueva de Tephra. Cuando los tengas, habla con ella para recibir 1.500 G, 300 Exp y Cinta montaraz.
Depósito de cilindros:
El colgante extraviado:
Soldado de milicia lo encarga. Ve a la Cueva de Tephra y busca el colgante perdido en los
alrededores de la laguna Vilia (cerca del camino cortado por las rocas). Tras encontrarlo, vuelve a
hablar con el soldado. Recoges 950 G, 100 Exp y Casco cuántico.
Cueva de Tephra
Entrada de la cueva:
Monstruos (4)- 1ª parte:
Lo ofrece un soldado de milicia. Derrota con 1 cangucón de rama en la cueva de Tephra. Recibes
1.000 G. Entra en la cueva y nada más entrar, te encontrarás con este enemigo.
Monstruos (4)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 anfíbatra cantoras en la
cueva de Tephra. Ganas 1.500 G. El nivel que te lo sueles encontrar es el nivel 8. Usa ataques
poderosos y directo, buscando siempre el lateral o la espalda.
Monstruos (4)- 3ª parte:
Encargado por un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Vence a 5 lagartos de Meli en la
cueva de Tephra. Obtienes 1.200 G. Te lo encontrarás en el Almacén Portuario 2, tras subir las dos
rampas y seguir recto. Están en nivel 5.
Ruinas de Mag Mell:
Salvando obstáculos:
Lo pide un soldado de la milicia. Tienes que derrotar en la laguna Vilia de la Cueva de Tephra, a los
siguientes enemigos: 2 aracnas devotas, 4 aracnas lagadas y 3 aracnas infecciosas. Consigues 2.500
G, 200 Exp y Desangrado III.
Búsqueda de material (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia (el mismo que las recolecciones 1 y 2). Lucha contra los
molucanes de la cueva de Tephra, en Laguna Vilia, para obtener 3 pares de tenazas rotas. Ganas
1.200 G.
Búsqueda de material (2):
Te lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que te pide la 1ª parte). Lucha contra las anfíbatra
nobles de la cueva de Tephra y obtén 1 frasco de sales de anfíbatra. Recibes 1.500 G.
Desaparecido en combate:
Te lo pide un soldado de la milicia. Habla con el soldado de la milicia que está cerca del depósito de
cilindros. Obtienes 800G, 50 Exp, Jubón de piel y Pantalón de piel.
Misión de recolección (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia. Recoge 2 pedruscos rotulianos en la Cueva de Tephra. Consigues
1.000 G.
Misión de recolección (2):
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que recolección 1). Consigue en la Cueva de Tephra 2
brevas albinas (los encuentras de los objetos que hay en la Cueva por el suelo). Tu recompensa es
1.500 G.
Muestra de gratitud:
Lo reclama un soldado de la milicia. Cruza la curva de Tephra y, al salir, por el camino a Colonia,
busca el tesoro (es Antiderribo II) por la parte izquierda. Tu premio es 1.500G y 100 Exp.
Telaracnas para un soldado:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que Desaparecido en combate).
Lucha contra las aracnas obreras de la cueva de Tephra hasta obtener 3 telaracnas. Recoges 500 G,
100 Exp y Guantes montaraz.
Pierna de Bionis
Llanuras de Gaur:
Misión sorpresa:
Ve a la cascada de las llanuras de Gaur y derrota a los 4 likhones feroces de nivel 12. Tras vencer,
habla con la chica. Recibes 1.200 G, 300 Exp, Almilla submarina y Pantalón submarino.
Camino de Ragrinar:
Monstruos (1)- 1ª parte:
Viajero huma lo solicita. Camina hasta la pierna de Bionis y acaba con 2 ármox de la pierna. Están
en las Llanuras de Gaur a niveles 12 en adelante. Recibes 1.500 G.
Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo ofrece un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 3
cunicos artesanos. Recoges 1.200 G.
Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo oferta un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Avanza a la pierna de Bionis y acaba con 5
ponios de las praderas. Están en las Llanuras de Gaur a niveles 14 en adelante. Consigues 2.500 G.
Monstruos (1)- 4ª parte:
Lo encarga el viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Corre hasta la pierna de Bionis y acaba con 3
likhones de la pierna (hay varios en la Gran Llanura Gaur). Obtienes 1.800 G.
Campo de refugiados:
Búsqueda de material (1):
Una refugiada te lo encarga. Consigue 2 huevos fecundados de las zancas de la pierna y 2 ancas de
anfíbatra de las anfíbatra, ambos en el centro de la Laguna de Raguel, en la pierna de Bionis.
Recibes 1.000 G.
Búsqueda de material (2):
Una refugiada te lo solicita. Consigue 2 crestas de tukhan de los túkhanes con lanza y 2 plumas de
tukhan de los túkhanes con arco, ambos de la pierna de Bionis, en la laguna de Raguel y en el nido
de Túkhanes. Consigues 1.500 G.
Búsqueda de material (3):
Una refugiada lo ofrece (la misma que te pide la 1). Consigue 1 ramita de cunico luchando contra
los cunicos perezosos de la pierna de Bionis. Obtienes 1.200 G.
Búsqueda de material (4):
Lo reclama la refugiada (la misma que te pide la 2). Obtén 3 muelas del juicio luchando contra
dentílagos de la pierna. Tu premio es 1.200 G.
Desafío (1)- 1ª parte:
Misión que te pide una Refugiada y es por tiempo limitado. Ve a la pierna y vence a Dardo Blanco
de nivel 17 en la parte central, en una especie de isla, de la laguna de Raguel (Solo sale con mal
tiempo). Ganarás 5.500 G.
Desafío (1)- 2ª parte:
Este desafío lo encarga una refugiada (la misma que la 1ª parte) por tiempo limitado. Ve a la pierna
de Bionis y acaba con Andante el Violento de nivel 16, en los alrededores de la platea celeste. Tu
recompensa es 3.800 G.
Desafío (2)- 1ª parte:
Refugiado por tiempo limitado. Ve a la pierna y acaba con Harmelon el Aprendiz de nivel 16 en la
parte norte del valle de la Espiral. Recibes 4.200 G.
Desafío (2)- 2ª parte:
Por un refugiado (el mismo que la 1ª parte) por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y
acaba con el tukhan Alfead el Vagabundo de nivel 16, en el nido de túkhanes, en especial, cuando
haga mal tiempo (lloviendo). Te premiará con 4.800 G.
El arte de ser abuelo:
Misión de Satata por tiempo limitado. Obtén 3 muestras de fibra de aracna luchando contra las
aracnas de la pierna de Bionis. Lo consigues en la Caverna de Kisk tras derrotar aracnas de pierna.
Cuando los tengas, habla con Satata y dale el juguete reparado a Kiroki. Vuelves a hablar con Satata
para coger la recompensa. Recibes 1.000 G, 220 Exp y Ardor inicial III.
La soledad de Earnest:
El propio Earnest te pedirá que coloques las flores (ramillete funerario) en la tumba de su amigo,
situada al norte de las cataratas de Kasharpa. Cuando lo pongas en la tumba, te asaltará el tukhan
arrogante de nivel 19 que mató a su amigo. Elimínalo y habla con Earnest. Recoges 1.200 G, 750 Exp
y Botas grandiosas.
Las historias de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en una
cueva pequeña situada a la derecha de la salida del campamento (es la Caverna de Kisk). Tras
encontrarlo, vuelve a hablar con Earnest. Ganas 750 G, 300 Exp y Brazalete oxidado.
Las travesar de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en las
orillas de la laguna de Raguel, al sureste del puente (en Covacha del Sosiego). Consigues 1.000 G,
500 Exp y Manto telúrico II.
Misión de búsqueda (1):
Lo solicita una refugiada por tiempo limitado. Busca el colgante con forma de pájaro por el puente
de Raguel (cruza la Caverna de Kisk para llegar hasta el objeto), en la pierna de Bionis. Obtienes
2.500 G y 200 Exp.
Misión de búsqueda (2):
Por un refugiado. Ve a la pierna de Bionis y busca el trozo de carta por las llanuras de Gaur. Cuando
hayas encontrado el objeto, habla de nuevo para recoger la recompensa. Tu premio es 2.000 G y
200 Exp.
Misión de recolección (1):
Ofertado por un refugiado. Consigue 2 almendras claras en la cueva de Tephra. Tu recompensa es
1.000 G.
Misión de recolección (2):
Por un refugiado durante un tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y consigue 3 gusapolillas
(los encuentras en la Gran Llanura de Gaur dispersados por el suelo). Te dará 1. 500 G.
Monstruos (2):
Lo solicita un refugiado por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2 formis del
valle. Hay varios a la salida del Campamento. Recibes 2.000 G.
Monstruos (3)- 1ª parte:
Ofertado por un refugiado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 5 mekon M64 (hay cerca de la
laguna de Raguel). Consigues 2.500 G.
Monstruos (3)- 2ª parte:
Lo reclama un refugiado (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2
túkhanes valientes (hay en el nido de Túkhanes). Obtienes 5.000 G.
Tratamiento de emergencia:
Ulga te lo encarga. Consigue 5 frasco de fluido luminoso derrotando a las lampys de la pierna de
Bionis (un buen lugar es de noche en el nivel 3 de la Cueva de Tephra). Cuando los tengas,
entrégaselos y recoge el premio: 750 G, 300 Exp y Casco cuántico.
Una idea inspiradora:
Por Matryona durante un tiempo limitado. Habla con Ewan, el escritor, para que prepare un libro
ilustrado para devolverle la sonrisa. Habla con él, consigue 3 unidades de carne de ponio y dáselo.
Habla con Matryona para recibir la recompensa. Recibes 1.200G, 280 Exp y Coraza cuántica.
Una historia con final feliz (excluye Una historia con final incierto):
Arda te lo pide. Ve a la pierna de Bionis y busca 1 planta medicinal cerca de la covacha del Sosiego,
pero en la parte alta del mapeado. Cuando la tengas, entrégala a Arda y habla con Matryona. Te
entregará el libro y dáselo a Pama. Tu recompensa es 800 G, 400 Exp y Artes curativas II.
Una historia con final incierto (excluye Una historia con final feliz):
Matryona lo solicita. Ve a la pierna de Bionis y consigue 1 gota de la laguna cerca de la laguna de
Raguel, en la orilla próxima a la Covacha del Sosiego, para cambiar el futuro de Pama. Cuando la
tengas, dásela y te entregará el Librito para que se lo entregues a Pama. Te dará 1.500 G, 250 Exp y
Cura II.
Un monstruo avaricioso:
Satata por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con la anfíbatra anormal en la
parte central de la laguna de Raguel. Tras hacerlo, habla con Satata para recoger el premio. Recoges
1.100 G, 400 Exp y Anticoma II.
Un monstruo ladrón:
Gorman lo reclama. Dirígete a la pierna de Bionis y recupera la ropa del nido de túkhanes, que está
al noroeste del Campamento. Tras luchar contra varios túkhanes y recoger la ropa, vuelve a hablar
con Gorman para coger la recompensa. Consigues 950 G, 300 Exp, Coraza grandiosa y Calzas
grandiosas.
Un poco de color:
Ewan por tiempo limitado. Busca 4 grosellas ácidas en la pierna de Bionis. Cuando las tengas, vuelve
a hablar con él. Coge las pinturas y dáselas a Matryona. Finalmente, habla otra vez con Ewan para
recoger el premio. Obtienes 750 G, 2000 Exp y Brazalete oxidado.
Colonia 6
Encrucijada:
La insignia del mercader:
Daza lo reclama. Encuentra 1 insignia comercial en los alrededores del camino tortuoso de C-6. Tras
encontrarlo, vuelve con Daza para recoger la recompensa: 850 G, 320 Exp y Desprotección II.
La seguridad es lo primero:
Daza lo solicita. Tienes que derrotar a 4 formis amarillas, 6 zoricornios tiernos y 3 escafandras de
agua en Colonia 6. Estos últimos solamente aparecen cuando llueva o haya tormenta. Recibes 900
G, 400 Exp, pantalón de cuero y almilla de cuero.
Entrada principal:
Estará disponible cuando Juju te diga que ayudará a los refugiados. Viaja a Colonia 6 verás un nuevo
camino disponible, donde podrás realizar nuevas misiones.
El camino a casa:
Por Otharon con tiempo limitado. Vence a los monstruos del puente de Raguel en la pierna, para
que crucen los refugiados. Ve hasta allí y vence al grupo de Zoricornios humonegro de niveles 30.
Después, tienes que derrotar a un segundo grupo, pero esta vez, de niveles 32. Finalmente, regresa
al Campo de refugiados de la pierna de Bionis para informar a Juju. Una vez aceptes trasladarse, no
podrás volver al Campamento de refugiados de la Pierna de Bionis. Recibirás 3.200 G y 550 Exp
Comandancia de obras:
A partir de aquí, tendrás que ayudar a reconstruir la Colonia 6:
¡¿ Qué es el amor?!:
Lo solicita Ewan. Tienes que hablar con diversas personas: un inventor nopon anciano (Satata), una
huma especializada en medicina (Ulga), un obstinado anciano huma (Gorman) y una niña huma
arrogante (Anna). Finalmente, habla con Ewan y te premiará con 3.500 G, 620 Exp y Desangrado
disminuido III.
Descanse en paz:
Solicitado por Satata, que aparece a las 11 de la mañana. Lanza el gorro con forma de seta verde
desde donde puedan verse las cataratas de Makna. Obtienes 6.500 G, 850 Exp y Botas de jungla.
El error de una chica egoísta:
Lo ofrece Anna. Tienes que encontrar a Niko y a Kiroki (en el Control de desagües de la Mina de
éter). Obtienes 4.200 G, 680 Exp y Antibrecha II.
El hermano menor de Satata:
El propio Satata te lo pide. Recoge el gorro con forma de seta verde perdido en la central minera.
Tras cogerlo, habla con Satata. Consigues 4. 200 G, 700 Exp, coraza de hierro y perneras de hierro.
Hace falta valor:
Lo reclama Ewan. Ve a la mina de éter o al manglar de Satorul y protege a Ewan de cualquier
amenaza. Tras protegerle (en la mina de éter tendrás que luchar contra un enemigo de nivel 29),
habla con él. Tu recompensa será 3.700 G y 650 Exp.
La reapertura de la farmacia:
Lo encarga Ulga. Tienes que recoger los siguientes objetos:1 rábano esponjoso, 2 duriones rojos y 1
amapola Sirius. Finalmente habla con Ulga para premiarte con 3.600 G, 620 Exp y Recuperación
aumentada II.
La respuesta de Matryona:
La propia Matryona te pide que obtengas 1 gota de la laguna en la pierna de Bionis o 1 mala hierba
en el manglar de Satorul. Cuando lo tengas, habla de nuevo con ella. Recoge el retrato y dáselo a
Ewan. Finalmente, vuelves a hablar con ella. Te dará 4.500 G y 700 Exp.
Por la reconstrucción:
Lo pide Gorman. Recoge la roca divina de lo alto del valle de la Espiral, localizado en la pierna de
Bionis. Recibes 4.400 G, 680 Exp y Corrosión III.
Una ruta alternativa:
Lo solicita Gorman. Obtén 3 barras de dinamita en la mina de éter. Tras conseguirlo, habla con él.
Una nueva ruta te permite ir al valle de la Espiral sin temor a monstruos.
Las reconstrucciones de Juju:
Estos son algunas de las propuestas (no todas) para reconstruir el poblado, en la Comandancia de
obras:
Viviendas:
NV 0: Requiere 9.000 G, 2 piel moteada (en Pierna de Bionis, de los likhon) y 2 seda férrea (Cueva
Tephra).
NV 1: Cuesta 19.000 G, 4 madera olorosa (en Manglar de Satorul, de los lepus) y 1 simio arcaico
(selva de Makna).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 1 corazón de hierro, 4 armadura sólida y 2 ramas aceitosas.
Comercios:
NV 0: Requiere 10.000 G, 2 chaqueta de piel (en Manglar de Satorul, de los saurianos) y 2 tortuga
obtusa (Colonia 6).
NV 1: Cuesta 22.000 G, 3 tablón de capuz (selva de Makna, en tierra capucí, de capuz arquero u
otro tipo de capucí) y 2 bobina presta (Mina de éter).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 3 manto de Kromar, 2 guijarro de Kromar y 2 mariquita índigo.
Entorno:
NV 0: Requiere 5.000 G, 2 espolón puntiagudo y 2 uva morena.
NV 1: Cuesta 18.000 G, 2 bolsa tesorera (Tetrala de zarzal en Manglar de Satorul) y 3 bicho
emperatriz (La Linde).
NV 2: Necesitas 40.000 G, 3 cola serrada, 2 trébol termal y 2 col de las nieves.
Instalaciones:
NV 0: Requiere 8.000 G, 1 monzonita (Nébula de agua en los días de lluvia en la Pierna de Bionis) y
1 pedrusco rotuliano (Cueva Tephra).
NV 1: Cuesta 25.000 G, 2 arena (Nébula de Caris de días soleados en la Selva de Makna) y 3 baya
marina (Mar de Eryth).
NV 2: Necesita 50.000 G, 2 eolita, 2 gelio y 3 cielo de limonada.
Al completar el nivel 1 en todos: Iluminación de las calles y un regalo de los habitantes de Colonia
6 (minirreactor).
Se activará también una misión: Defensa de C-6: mekon. Tienes que destruir 3 unidades reforzadas
M64de nivel 32 en la zona del extractor de éter del depósito de naves. Te recompensa con 3.000 G
y 1.500 Exp.
Al completar el nivel 2 en todos: Más iluminación en las calles y un regalo de los habitantes de
Colonia 6 (Exp aumentada III).
Manglar de Satorul
Campamento nopon:
¡A cazar monstruos! (1):
Mercader nopon lo encarga. Vence a 2 anfíbatra purificadoras del manglar de Satorul. Recibes
5.800 G.
¡A cazar monstruos! (2):
Lo solicita Mercader nopon. Vence a 3 tetralas de zarzal en el manglar de Satorul. Consigues 6.200
G.
¡A cazar monstruos! (3):
Ofertado por Mercader nopon. Vence a 2 rhágulas de brumas en el manglar de Satorul. Recoges
6.800 G.
¡A cazar monstruos! (4):
Te lo reclama Mercader nopon. Vence a 1 likhon patrulla en el manglar de Satorul. Obtienes 6.500
G.
La llave de los gigantes:
Lo pide Kacha. Derrota a 5 saurianos engañados en la meseta del pantano oscuro del manglar de
Satorul.
Tras derrotar a los saurios de niveles 24 y 25, que suelen aparecer de noche, desentierra la llave de
los gigantes, que está en la meseta del pantano oscuro.
Después, investiga el altar que está en el tejado del bastión abandonado en el manglar de Satorul.
Accede al bastión, empuja el muro y sigue el camino ascendente hasta el altar. Tras examinarlo,
vuelve con Kacha al Campamento nopon.
El secuestro de Kacha:
Lo pide Bokoko. Kacha está en el bastión abandonado del manglar de Satorul. Ve allí y sálvala. Te
premiará con 3.500 G, 410 Exp, Tocado de jungla, Guantes de jungla y Botas de jungla. Tras derrotar
a un grupo de saurianos de nivel 27 en adelante y de derrotar a su jefe de nivel 31, en el bastión
abandonado, habla con Kacha para liberarle. Finalmente, vuelve con Bokoko para recoger la
recompensa.
Obelisco Refulgente:
Alimentar al nopon herido:
Zazadan. Recoge para él 2 huevos dobles de las zancas y 5 piedras limoneras del manglar de Satorul.
Recibes 2.400 G, 400 Exp, Gel de bruma, Crema de bruma y Abarcas de bruma.
Selva de Makna
Estela de Agni:
El desafío:
Pedido por Mercader nopon. Vence a Forte el Brillante en el manantial de los equs, en la selva de
Makna (solo días de calor). Obtienes 25.000 G.
Limpiar el camino (1):
Lo pide un Mercader nopon. Vence a 5 tetralas tropicales en la selva de Makna. Recibes 15.000 G.
Para encontrar tetralas tropical, busca de día en Paso nopon. De paso, puedes vencer a Gragus el
Viejo de nivel 34.
Limpiar el camino (2):
Lo reclama el Mercader nopon. Derrota a 2 chacalis de Makna en la selva de Makna. Los encuentras
tras cruzar el primer puente en los niveles 29 y 30 en adelante. Consigues 9.600 G.
Limpiar el camino (3):
Lo solicita un Mercader nopon. Vence a 2 ánseles de Makna en la selva de Makna. Los encuentras en
niveles 30 en adelante, antes de cruzar el segundo puente. Te premia con 8.500 G.
Limpiar el camino (4):
Lo oferta el Mercader nopon. Derrota a 3 equs de Makna, de nivel 32 en adelante, en la selva de
Makna, cerca de la entrada a la Linde. Tu recompensa será 12.000 G.
Zona de aterrizaje:
¡Hay que reparar el puente!:
Lo encarga Geodesta nopon. Reúne 5 tablones de capuz de los capuces de la selva de Makna y 3
crestas de rhágula de las rághilas de brumas, en el manglar de Satorul. Recibes 3.000 G, 4.400 Exp y
Dentadura. Tras conseguir los objetos, regresa con los nopon encargados de la puerta y recibirás los
premios citados anteriormente, incluido la espada Dentadura.
La Linde
A por materiales (2):
Encargado por un habitante de La Linde. Obtén 5 máscaras de ogrus luchando contra los ogrus de la
selva de Makna. Recibes 12.000 G.
A por materiales (4):
Habitante de La Linde lo solicita. Obtén 3 ascuas de escafandra de las escafandras de la selva de
Makna. Consigues 16.500 G.
El reto (2):
Lo oferta un habitante de La Linde. Acaba con Zolos Malabrisa cerca del pabellón del molino, en la
selva de Makna. Obtienes 26.000 G.
El reto (3):
Te lo reclama un habitante de La Linde. Derrota a Bluco el Indolente en el macizo floral de la selva
de Makna (Solo por las noches). Te dará 29.000 G.
La búsqueda (2):
Habitante de La Linde te lo ofrece. Busca el anzuelo para deinos por la Linde. Lo encontrarás en el
Estanque de la Oración. Tu recompensa es 4.000 G y 1.600 Exp.
Ogrus con mal genio (1):
Habitante de la Linde te lo encarga. Acaba con 3 ogrus gigantes por la entrada a la Linde, en la selva
de Makna. Te premiará con 10.000 G.
Ogrus con mal genio (2):
Te lo pide un habitante de la Linde. Acaba con 2 ogrus comandados en el puente del abismo, en la
selva de Makna. Te compensará con 13.000 G.
Ogrus con mal genio (3):
Lo ofrece un habitante de la Linde. Acaba con 3 ogrus tatuados en el puente del Abismo, en la selva
de Makna. Te entregará 9.000 G.
Altar sagrado:
Champiñones tiernos:
Lo solicita Kofuko. Busca 8 setas acuáticas por la selva de Makna. Recibes 1.000 G, 1.150 Exp,
guantes de jungla y ataque sangre II.
Como un insecticida:
Lo encarga Rasha. Acaba con 5 elucas de Makna en el macizo floral de la selva de Makna. Obtienes
3.200 G, 900 Exp, gel de bruma, crema de bruma y abarcas de bruma.
La búsqueda (3):
Encargado por un habitante de La Linde. Busca la esfera refulgente por la Linde. Consigues 3.800 G
y 1.800 Exp.
Ruidos subterráneos:
Ofrecido por Pipiki. Tienes que averiguar el origen del ruido misterioso. Acércate al almacén
subterráneo y habla con Tati. Te pide 3 camuflajes capucis de los capucis de la selva de Makna. Dale
las tres unidades y habla con Pipiki de nuevo. Consigues 5.800 G, 2.000 Exp y túnica selvática.
Atalaya nopon:
A por materiales (1):
Reclamado por un habitante de La Linde. Obtén 2 piedras de deinos de los deinos de la selva de
Makna. Te dará 8.000 G.
El reto (1):
Encargado por un habitante de La Linde. Acaba con el gran albatro que está cerca del tercer puente,
en la selva de Makna. Tu recompensa será 23.000 G.
Rebuscando (2):
Ofertado por un habitante de La Linde. Busca 2 cerezas puras por la selva de Makna. Tu premio será
10. 500 G.
Faro de Syrath:
Misión de recolección (1):
Lo pide una Moradora de Alcamoth. Dirígete al mar de Eryth y consigue 3 monederos derrotando a
los gávines de Eryth y 5 amapolas del caos. Obtienes 12.000 G.
Misión de recolección (2):
Lo reclama la Moradora de Alcamoth. Reúne 3 antenas de andos de los andos del Mausoleo del
Ancestro, 3 espinazos de dragón de los lexos rach que moran en el mar de Eryth y 3 tallos de
espárragos rosáceos en el mar de Eryth. Consigues 20.000 G.
Alcamoth
Entrada principal:
¿Qué sienten?:
Lo ofrece Scarlen. Te pide que hables con Ricoth, después con Rozeal (ambos en Fuente de los
Eones) y finalmente, Scarlen. Obtienes 3.800 G, 1.300 Exp y Anticorrosión.
¿Qué siento yo?:
Lo encarga Scarlen. Tienes que hablar con Rozeal y Ricoth. Finalmente, vuelves con Scarlen para
ganar 4.200 G, 1.700 Exp, Fuerza disminuida III y Vulnerabilidad III.
En busca de materiales (1):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Reúne 2 abanicos de grady (ve al mar de Eryth y aniquila a
algunos gradys lunares). Recoges 20.000 G.
En busca de materiales (3):
Lo encarga un Guardia imperial. Reúne 3 pantalones de ogrus. Dirígete al mar de Eryth para
encontrarlos. Recibes 27.000 G.
Jugar fuera de casa:
Lo reclama Popipo. Tienes que hablar con Baroba, que está muy próximo a la entrada. Éste, te
encargará que consigas 5 rosas delicadas del manglar de Satorul. Tu recompensa es 6.400 G, 1.600
Exp y Antiparálisis III.
La búsqueda de objetos (2):
Ofrecido por un Morador de Alcamoth. Obtén 2 colas níveas en el mar de Eryth. Obtienes 22.000 G.
La búsqueda de objetos (3):
Lo solicita una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 gotas estelares en Alcamoth (están repartidos por
el suelo). Consigues 22.500 G.
Mi hijo aún no ha regresado:
Encargo realizado por Vol'aren. Te pide que encuentres a Atael. Te premia con 6.750 G, 2.300 Exp y
Ardor oscilante III.
Misiones ajenas (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Derrota a Bandaz el Pulcro en el arrecife solitario del mar
de Eryth (Solo si hay estrellas fugaces). Te recompensa con 45.000 G.
Objetos perdidos (1):
Lo oferta un Morador de Alcamoth. Encuentra el collar materno en el primer nivel de Alcamoth, al
norte de villa mélfica. Obtienes 12.000 G y 2.000 Exp.
Objetos perdidos (2):
Lo encarga un Morador de Alcamoth. Encuentra un anillo de plata en algún lugar de Alcamoth (en
el Gran Salón). Tu premio será 9.000 G y 3.000 Exp.
Objetos perdidos (4):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Encuentra el talismán de salud, que está en la planta baja de
Alcamoth (por Fuente del Anhelo). Recoges 10.000 G y 2.800 Exp.
Remedio contra el alcohol:
Lo encarga Nelo y te pide 2 gotas de sangre de chacalis en la selva de Makna y 5 raciones de
estofado de crúster (en el Mar Eryth busca crústeres cruzados). Finalmente, regresa con Nelo y te
recompensa con 4.750 G, 1.800 Exp y Anticonfusión III.
Siempre unidos:
Lo ofrece Scarlen. Primero, habla con Rozeal y entrégale la carta de Scarlen. Finalmente, habla con
Scarlen. Consigues 4.800 G, 2.100 Exp y Escudo físico IV.
Palacio Imperial:
En busca de materiales (2):
Pedido por una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 calzones de ogrus venciendo a los ogrus de la selva
de Makna. Consigues 23.500 G.
En busca de materiales (4):
Solicitado por el Morador de Alcamoth. Tienes que conseguir 2 barbas de lexos de los lexos racti
del mar de Eryth. Recibes 22.000 G.
En busca del insecto dorado:
Lo encarga Teelan. Reúne 9 orugas doradas de la cueva de Tephra. Obtienes 5.100 G, 1.950 Exp y
Aterrizaje II.
Estudio sobre monstruos (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Vence a 6 crústeres cruzados en el mar de Eryth. Consigues
16.000 G.
Estudio sobre monstruos (2):
Ofrecido por una moradora de Alcamoth. Vence a 3 ánseles de Eryth en el mar de Eryth. Recibes
14.500 G.
Estudio sobre monstruos (3):
Solicitado por la misma Moradora de Alcamoth que la segunda parte. Derrota a 2 krogones ciconia
en el mar de Eryth. Te dará con 17.000 G.
La búsqueda de objetos (1):
Lo encarga una Moradora de Alcamoth. Recopila 3 cardos dorados en el mar de Eryth. Tu
recompensa será 15.000 G.
Más monstruos (1):
Lo pide un Guardia imperial. Vence a 3 laias chicras en el mar de Eryth. Te premia con 14.000 G.
Más monstruos (2):
Ofertado por un Guardia imperial. Vence a 5 equs estrella en el mar de Eryth. Te dará 22.500 G.
Más monstruos (3):
Encargado por un Guardia imperial. Derrota a 1 lexos rach de nivel 39 en la Isla de Soltnar, en el
mar de Eryth. Obtienes 27.000 G.
Sala de la Ascensión:
La isla de Soltnar (1):
Lo pide un guardia imperial. Vence a 3 kromares somati en el mar de Eryth. Consigues 18.000 G.
La isla de Soltnar (2):
Lo reclama un guardia imperial. Vence a 4 kromares arbustíferos en el mar de Eryth. Te premia
16.000 G.
La isla de Soltnar (3):
Te lo encarga un guardia imperial. Derrota a 5 kromares de Otol en el mar de Eryth. Tu recompensa
es 15.000 G.
Misiones ajenas (3):
Lo oferta un Guardia imperial de nivel 38. Elimina a Kircheis Pellejo del islote flotante 7 en el mar de
Eryth. Recoges 35.000 G.
Monte Valak
Campamento nopon:
Gallus y formis:
Lo pide Geodesta nopon. Vence a 5 gallus bosquimanos y 5 formis entes en el macizo de Valak.
Obtienes 10.000 G, 3.300 Exp, anticorrosión IV, defensa frío IV y antiparálisis IV.
Paso de Zokhed:
Monstruos en el monte (1):
Lo sugiere el Mercader nopon. Vence a 2 moradoras en el macizo de Valak (normalmente están en
el nivel 43). Recibes 23.000 G.
Monstruos en el monte (2):
Lo ofrece el Mercader nopon. Derrota a 5 crústeres sparas en el macizo de Valak. Consigues 25.500
G.
Monstruos en el monte (3):
Te lo dará el Mercader nopon. Gana a 3 gallus arqueros en el macizo de Valak. Obtienes 28.000 G.
Monstruos en el monte (1):
Te lo entregael Mercader nopon. Vence a 1 lexos sesna en el macizo de Valak. Te premia con
30.000 G.
Valle de la Espada
Por el control de la atalaya:
Es una misión sorpresa. Vence a Purso el Prudente de nivel 49 en la atalaya de Doigan. Obtienes
28.000 G, 5.000 Exp y Casco Orión.
Refuerzos en la 3ª puerta:
Se trata de una misión sorpresa. Elimina la unidad de apoyo M104 en la tercera puerta. Recibes
40.000 G, 15.000 Exp y Grabas Orión.
Tomar la base de control:
Otra misión sorpresa donde tienes que derrotar a Morax el Tranquilo de nivel 50 en la base de
control Enalda. Consigues 32.000 G, 8.000 Exp y Brazales Orión.
El brazo
Mekanoscoria:
Así no hay quien recoja agua:
Reclamado por Prox. Investiga los desechos argénteos próximos a los restos varados del brazo.
Dirígete al lugar, recoge el sensor externo y dáselo. Te dará 9.200 G, 5.300 Exp y Drones Eleos.
Entrega de comida:
Ofrecida por Natalia. Dirígete a la base del dedo índice y entrégale la comida a Theo. Te dará la
cesta de merienda. Obtienes 7.800 G, 5.500 Exp y botas géminis.
Escasez de medicinas:
Solicitado por Voltak. Encuentra 5 muestras de musgo negro de los molucanes oros que moran en
el brazo. En concreto, los verás en niveles 52 en adelante, de día, en la playa de Jifum (restos
varados). Entrégalos y recibes 10.500 G, 6.500 Exp y Diadema Géminis.
La historia de Mekonis:
Encargado por Zilex. Recobra los 4 chips del registro 925 dispersos por el campo de Mekonis.
Consigues 15.000 G, 11.000 Exp y Parálisis IV.
Factoría central de Mekonis
¡Acaba con los refuerzos!:
Es una misión sorpresa y tienes que derrotar a Vagui el Hermoso de nivel 60 en el almacén.
Consigues 24.500 G, 23.500 Exp, ataque ígneo IV y antiparálisis IV.
Abriéndose paso:
Misión sorpresa. Tendrás que derrotar a 2 unidades de respuesta, de nivel 60 cada una, y a la
unidad anticrisis M96 en la fábrica de mekon de nivel 61. Recibes 27.000 G, 20.000 Exp, coraza
reciclada y calzas recicladas.
Agniratha: Capital de Mekonis
Torre central:
El mekon indisciplinado (1):
Ofrecido por el Terminal militar. Derrota a Allocer el Vagabundo en la zona de Agniratha conocida
como columna de Helas. Tu recompensa será 79.000 G.
El mekon indisciplinado (2):
Ofertado por el Terminal militar. Derrota a Gregorio el Sabio en la zona de Agniratha conocida
como plaza Zedonia. Obtienes 68.500 G.
El mekon indisciplinado (3):
Te lo dará un Terminal militar. Derrota a Varia el Meditativo en la plaza Zedonia, en Agniratha. Tu
premio será 75.000 G.
El mekon indisciplinado (4):
Encargado por el Terminal militar. Derrota a Orobas el Iracundo en la zona de Agniratha conocida
como columna de Deus. Recibes 83.500 G.
Investigación científica (1):
Ofrecido por el terminal de estrategia. E pide que inspeccione diversos telethias pequeños cerca de
los siguientes lugares: columna de Helas, columna de Deus, estatuade Meyneth y columna de
Calcos. Obtienes 27.000 G y 25.000 Exp.
Los mekon disidentes (1):
Te lo da el Terminal de pacificación. Tienes que eliminar a 5 mekon serie Emergencia M67 en
Agniratha. Consigues 43.500 G.
Los mekon disidentes (2):
Ofertado por el terminal de pacificación. Neutraliza 6 mekon serie Autoridad M36 en Agniratha.
Obtienes 38.500 G.
Los mekon disidentes (3):
Solicitado por el terminal de pacificación. Derrota a 3 mekon serie ofensiva Valor en Agniratha. Te
dará 40.000 G.
Los mekon disidentes (4):
Solicitado por un Terminal de pacificación. Destruye 6 mekon serie Mutilación M55 en Agniratha.
Recibes 36.000 G.
Los mekon disidentes (5):
Ofrecido por un Terminal de pacificación. Neutraliza 4 mekon serie Radar M67 en Agniratha.
Consigues 41.500 G.
Los mekon disidentes (6):
Encargado por un Terminal de pacificación. Vence a 4 mekon serie Rebelde M87 en Agniratha.
Obtienes 39.500 G.
Reconstruir Agniratha (1):
Te lo pide el terminal municipal. Tienes que recoger 4 piezas nuevas (P) de mekon pequeños en
Agniratha y 5 diodos de leyenda. Recibes 51.000 G.
Reconstruir Agniratha (2):
Solicitado por el terminal municipal. Busca 3 piezas nuevas (G) de mekon grandes y 6 muelles
agraces en Agniratha. Consigues 53.500 G.
Xenoblade Chronicles / Controles
Control
Control
Remoto Wii y Acción
clásico
Nunchuk
Mover personaje
Hablar
Examinar
Confirmar selecciones
Saltar
Cancelar selecciones
Presiona justo cuando está en el círculo para llenar el indicador de
grupo hasta que se pueda ejecutar el ataque en cadena o para
reactivar / advertir / enlazar a otros en la batalla
+( o
Enemigos objetivo
)
+ Mover cámara
+ + Acercar cámara
+ + Alejar cámara
+ + Reiniciar cámara
Mostrar mapa
Colonia 9
Cuando tengas el control después de las escenas, tendrás otro pequeño combate junto con tu
compañero Reyn. Esta vez empezarás con nivel 01 y te enfrentarás a un enemigo normal. De nuevo,
se tratará de un pequeño tutorial, así que presta atención a las indicaciones en pantalla.
Tras eliminar a los dos bichos, hablarás automáticamente con Reyn y ya podrás acceder a las
opciones de menú, así que tómate un rato para acostumbrarte y, de paso, guardar también la
partida.
Cuando estés listo, mientras vas hacia tu objetivo, aprovecha para combatir contra los enemigos
que te vas encontrando por el camino. Al llegar a Colonia 9 más al Sur en el mapa, verás una
secuencia introductoria y después podrás tomarte tu tiempo para comprar en las tiendas, hacer
algunas misiones secundarias, etc...
Pero, siguiendo con la historia principal, ve hasta la marca ya indicada al Noreste en el mapa, el
Distrito Militar. Al llegar verás una pequeña escena mostrándote el lugar y te encontrarás con
Vangarre teniendo un diálogo con unos soldados de la milicia.
Al tener el control, entra en el edificio de la izquierda (el laboratorio militar) y baja las escaleras
hasta la habitación del fondo en donde te encontrarás con Dickson y con Fiora, a la que pasarás a
manejar y recibirás una misión principal, la primera del juego, Un plato para Shulk.
Cuando completes la misión y tengas el control, ahora con los dos personajes ya juntos en el grupo,
tendréis que regresar a Colonia 9, y al Laboratorio Militar. Esta vez te encontrarás con Reyn, el cual
tendrá un pequeño incidente con la espada.
Tras la escena, Fiora dejará el grupo y en su lugar se unirá Reyn. Verás que tu siguiente objetivo es
ir a la Cueva de Tephra al Oeste en el mapa, aunque ahora es el momento idóneo para hacer todas
las misiones secundarias que puedas, comprar equipo, etc.… si no lo hiciste ya antes nada más
llegar a la ciudad.
Cueva de Tephra
Nada más llegar a la entrada, verás una escena en la que Fiora se une a vosotros, formando un
grupo de 3 personas, cuando esté todo listo, entra en la cueva.
Al entrar tendrás un tutorial sobre el tipo de enemigos, después de eso avanza todo recto hacia el
Norte hasta llegar a las “Ruinas de Mag Mell”. Al entrar en esta zona tendrás automáticamente una
conversación con tus compañeros de equipo y acto seguido otro mini-tutorial sobre los atajos entre
marcadores (cosa que seguro ya habrás utilizado más de una vez a estas alturas).
Sube por las dos rampas que están en esa zona, pasa por las dos puertas de color verde, gira a la
izquierda y sigue hasta el marcador Entrada trasera... ve por ella para salir al exterior, en la zona de
Colonia 9.
El ataque a Colonia 9
Al salir de la Cueva Tephra por la Entrada trasera, llegarás a la zona “Depósito de cilindros”. Antes
de nada, graba la partida y entonces dirígete hacia la marca del juego que está ahí muy cerca. Tras
las escenas tendrás un combate contra 2 enemigos, además también verás un mini-tutorial sobre
cómo cambiar de objetivo cuando te enfrentas a más de un monstruo.
Al derrotarlos, verás una escena en la que Colonia 9 es atacada. El juego ofrece automáticamente
grabar la partida y, después de eso, cuando tengas el control, antes de nada ten en cuenta que no
podrás hacer viajes rápidos por lo que tendrás que ir a pie. Salta hasta el agua desde ahí mismo y
dirígete hasta la marca que está en la entrada de la ciudad.
Cuando llegues, Fiora se irá temporalmente y tendrás que luchar contra un Mekon M63, teniendo
un tutorial explicativo sobre cómo hacerlo, así que presta atención, ya que estos enemigos no son
como el resto. En cuanto acabe la pelea tienes que dirigirte al laboratorio militar, pero no te pares
a pelear con los enemigos y si alguno te coge, utiliza la función de escapar.
De camino allí verás automáticamente una escena y cuando llegues no podrás entrar porque está
bloqueado por la entrada, así que tendrás que dar media vuelta hacia el distrito residencial, pero
antes de continuar, quítale todo el equipamiento a Fiora, porque dejará el equipo y no por un rato
como antes...
Cuando Fiora deje el equipo, tendrás que enfrentarte a dos M31 y un M51, a los que deberás
derrotar para poder seguir avanzando. Recuerda la táctica: desprotegerlos, derribarlos y atacarlos.
Tras esta batalla, se unirá Dunban al equipo y de nuevo tendréis otro combate obligatorio, esta vez
contra más enemigos del mismo tipo. Derrótalos con la ayuda de tu nuevo compañero y al acabar
con ellos atraviesa el distrito comercial para llegar a la salida de la ciudad.
Shulk cogerá la espada Monado (ya te habrás dado cuenta que es la única capaz de hacer daño
directo a los mekon sin necesidad de desprotegerlos y derribarlos) y además tendrás un tutorial
sobre cómo utilizar las artes Monado, para que todo el equipo pueda dañar directamente a los
mekon. Presta atención porque es algo realmente útil.
Otra batalla contra más mekon y deberás dirigirte al distrito residencial, pero por el camino
exterior donde tendrás una nueva batalla contra un Mekon con cara.
-Boss: Cara Metálica
Estos Mekon con cara tienen una pequeña particularidad... a pesar de tener la Monado y aunque
utilices su técnica de encantamiento de armas, deberás realizar toda la rutina igualmente de
desprotegerlo y derribarlo antes de atacarlo.
Pues bien, en la primera fase de la pelea, lo atacarás normalmente hasta ver una escena en la que
el grupo se da cuenta de que la espada no funciona contra este mekon (eso y más que no se
revelará en Eliteguias) ... Cuando retomes el control, ya comenzará el combate de verdad contra
Cara Metálica.
Presta atención al mini-tutorial del juego, ya que te indica que para hacer más fácil el desproteger /
derribar / atacar, utilices los ataques en cadena. No podrás matarlo, pero cuando su salud llegue al
50%, la batalla acabará y verás una escena más.
El juego te ofrecerá guardar la partida automáticamente, así que hazlo y prepárate para una nueva
escena.
NOTA: Al retomar el control, presta atención al tutorial de cómo producir gemas que se te
mostrará en el juego, por parte del calderero.
NOTA: Tu siguiente destino será la Cueva de Tephra por segunda vez, pero antes vamos a pararnos
un rato más en Colonia 9 para finalizar cualquier misión que pudieras tener pendiente, así como
unas cuantas nuevas que estarán disponibles a partir de ahora.
Tras la escena Reyn se unirá a ti y tendréis que combatir juntos a este Boss, la Aracna Reina. Presta
especial atención a las visiones durante este combate y al mini-tutorial del juego. Respecto a la
batalla, tienes que eliminar primero a las arañas pequeñas para que no molesten y después ya
céntrate en la propia Reina.
Tras la batalla, acércate a la Tela pegajosa por la parte Oeste de esta misma zona y examínala para
utilizar el objeto que conseguiste de la Reina; con ello la desharás y podrás continuar avanzando
por el camino y salir al exterior al final del mismo.
Pierna de Bionis
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Camino de Ragrinar. Antes de llegar a la marca
del mapa, te encontrarás con un grupo de 3 personas, uno de ellos con una tienda y otro con varias
misiones secundarias pertenecientes a la Pierna de Bionis, te las dará todas juntas, así que actívalas
ya antes de continuar para irlas completando, aunque también podrías esperar un poco, porque en
breves se os va a unir alguien más al grupo y será mejor llevar 3 personas en el equipo para
explorar esta zona tan inmensa.
Al llegar a la marca, verás una pequeña secuencia introductoria mostrándote la nueva zona, la
Pierna de Bionis. Dirígete a la marca del mapa y verás otra escena junto al vehículo estropeado. La
siguiente marca objetivo está al Noreste de aquí, así que dirígete hasta allí y tendrás que
enfrentarte a 2 Ármox furiosos que están atacando a un chico, llamado Juju.
Tras vencerlos y hablar con el chico, ve al este para descubrir el marcador Obelisco de Kamos y
después todo al Sur ya hacia la marca del mapa para llegar a una nueva zona/marcador, el
Campamento de refugiados. Nada más llegar, verás una escena con Sharla, cuando acabe, entra en
la cueva y escucha lo que la chica tiene que decirte. Tras un par de escenas y diálogos tanto con ella
como con el hermano Juju, la chica se habrá unido a tu grupo.
NOTA: Antes de continuar con la historia principal, ahora que ya sois 3 en el grupo, es buen
momento para hacer las misiones secundarias de la zona.
Sal del campamento de refugiados para dirigirte al Norte, según indica el marcador del mapa. El
grupo tendrá una conversación y también verás cómo Juju estropeó su vehículo; al retomar el
control, verás que ya puedes tele-transportarte con total normalidad por los marcadores.
Pues bien, ahora tendrás que dirigirte a la parte Sur del puente en la Laguna de Raguel, siguiendo la
marca del mapa. Cuando llegues verás una escena en la que no te encontrarás con Juju, sino tan
sólo con su vehículo estropeado. Al terminar la escena, cruza el puente hacia el Norte y descubrirás
un nuevo marcador, el Puente Raguel (norte).
Ahora ve hacia la marca del mapa al Noreste y después camina al Sureste, para pasar por la Calzada
de Maguel. Ese camino te llevará al Nivel superior de la Pierna de Bionis, así que una vez allí, ve
hacia la marca, que está cerca del Valle de la Espiral, pero graba antes de acercarte demasiado,
porque después de la escena, ya estarás en mitad del combate contra un Boss.
-Boss: Mekon M71 (nivel 18)
Antes de nada, Shulk habrá aprendido un nuevo arte Monado, “Velocidad”, la cual sirve para
esquivar los ataques físicos con más frecuencia. Respecto al combate, atácale hasta que pierda la
mitad de su vida y entonces verás una escena en la que subirá a la parte superior de esa zona.
Ahora sí que tendréis que luchar hasta matar al enemigo por completo.
-Boss: Cara Misteriosa (nivel 25)
No os relajéis mucho, porque en mitad de la escena, aparecerá un segundo Boss, mucho más fuerte
que el anterior, pero esta vez la regla es distinta... simplemente tienes que sobrevivir durante un
tiempo.
Tras la batalla verás una serie de escenas y al retomar el control, el siguiente destino será Colonia 6,
pero antes ve a hacer cualquier misión secundaria que puedas tener pendiente.
Cuando estés listo, desde el puente ve hacia el Este para pasar por la Calzada de Maguel. Al llegar al
nivel superior de la Pierna de Bionis, cruza el puente al Sureste para pasar por el Pasadizo de Bask y
llegar así a Colonia 6.
Colonia 6
Nada más entrar habrás descubierto el marcador Encrucijada. Cuando tengas el control, antes de
nada, ve hacia el norte para descubrir otro marcador llamado Ruta de suministro. Ahora, ve al Sur,
hacia la entrada a Colonia 6, pero antes de entrar, compra/vende con el mercader y habla con Daza
para activar un par de misiones secundarias, pertenecientes a esta zona de Colonia 6.
Cuando estés listo, vuelve hasta el marcador Encrucijada y baja por el camino del Noroeste para
utilizar el elevador y llegar a una nueva zona, Camino tortuoso, en donde deberás tener cuidado de
no caer al vacío porque los caminos son muy estrechos. Tu objetivo será la Salida de desagüe, que
está en la esquina Suroeste de esta zona.
Irás a parar a un nuevo lugar, la Mina de Éter.
Mina de Éter
Nada más entrar, habrás descubierto un marcador, Salida de desagües. Sube por las escaleras hasta
llegar al marcador Control de desagües y a partir de ahí, puedes explorar el resto de la mina por ti
mismo o dejarlo para más tarde (cuando vengas por libre o a hacer alguna misión) e ir directamente
a la marca del mapa; aunque sea una zona algo laberíntica, no deberías tener problemas.
Cuando llegues a la marca objetivo, verás una escena en la que aparece Otharon y tendrás que
luchar contra unos cuantos Mekons. Al terminar con ellos, tendrás otro diálogo más con el viejo y
habrás descubierto un nuevo marcador, Central minera.
Ve por el pasaje que hay a un lado para llegar a la siguiente zona abierta, baja las escaleras hacia el
Sur para llegar a la marca objetivo y ver una nueva escena, tras la cual Otharon dejará el grupo
como invitado y tendréis que ir los tres solos hasta el pozo principal, atravesando la mina hacia el
Sur.
Para localizar el interruptor, desde la sala de las escaleras metálicas antes de la Puerta del depósito,
ve por la izquierda, sube por la rampa de la derecha y llegarás a una nueva zona, el “Puesto de
vigilancia”. Ahí gira a la derecha para baja por las escaleras metálicas y ya llegarás a la “Palanca del
depósito”, la cual abre la puerta cerrada mencionada antes, así que una vez activada, ya puedes dar
media vuelta y pasar por ella para llegar al Pozo Principal.
Baja por el elevador que verás ahí mismo hasta la parte de abajo. Cruza el puente y al llegar a la
parte circular, ve por ella en el sentido de las agujas del reloj, pero ten mucho cuidado de que no te
golpeen las partes móviles, para ello espera a que pase una y ve todo el rato detrás de ella, así
estarás seguro. El objetivo será cruzar otro segundo puente por el lado Este.
Al cruzarlo, gira a la izquierda (norte según el mapa) para encontrar un nuevo marcador, Ascensor
2, así que utiliza dicho ascensor para bajar al nivel inferior, el S-1. Cruza el primer puente y en la
zona circular ve por ella hasta llegar a la zona Pistón regulador.
Verás un elevador que sube y baja todo el rato sin parar. Pues bien, espera en el borde y cuando
vaya hacia arriba, móntate en él, sitúate en la parte Norte y nada más llegar al nivel superior, sal de
él antes de que vuelva a bajar. Móntate en otro elevador más del mismo tipo, pero esta vez para
bajar, al nivel S-2 (para salir del elevador, hazlo por la parte Este). Cruza el puente y ve a la derecha
por el estrecho camino hasta llegar al Ascensor 3, que deberás usar para bajar al nivel S-3.
Ahora estarás en el lado Este y necesitarás ir hasta el Oeste, sólo que esta vez será un poco más
complicado. Fíjate en la imagen de arriba, espera a que los brazos del mecanismo central pasen por
ahí y móntate en uno de ellos por la parte derecha de la barrera que ves. Ahora espera en su
extremo (con cuidado de no caerte) y al llegar a la parte Norte, salta rápido a tierra firme antes de
que la barrera te tire al vacío. Tendrás que matar al Mekon M-84 que aparecerá para quitar así una
barrera, entonces vuelve a repetir lo mismo de antes para finalmente llegar al lado Oeste, en donde
esta vez tendrás que enfrentarte a 2 Mekon M-84.
Entra en el túnel y baja las escaleras hasta llegar a un elevador, pero antes de hacerlo, graba la
partida porque tendrás una batalla contra un Boss.
-Boss: Xord
Presta atención al mini-tutorial en el juego, ya que este Boss puede resistir a los ataques de
Desprotección, pero sólo si los utilizas por libre, en las cadenas no. Pues bien, Xord invocará a
algunos Mekons durante la batalla, así que mátalos nada más aparecer para llenar el medidor y
entonces utiliza los ataques en cadena contra Xord, para así poder Desprotegerlo.
En cuanto le quites la suficiente vida, habrá terminado la pelea... por ahora. Habrás conseguido el
Fusil de Gadolt y, además, tanto Juju que lo acabáis de rescatar como Otharon, se unirán como
invitados. Sube por la rampa y móntate en el elevador para ir al nivel superior. Entonces sube por
más rampas y una escalera hasta llegar a la siguiente zona.
Móntate en uno de los brazos giratorios como hiciste anteriormente y sal de él por la parte Sur para
descubrir una nueva zona, el Montacargas. Acciona el botón del elevador y tras la escena prepárate
para un segundo enfrentamiento con Xord.
-Boss: Xord
Repite la misma estrategia de antes, sólo que esta vez será para acabar con él definitivamente.
Tras el enfrentamiento verás una serie de escenas en las que aparece Cara Metálica y también
Dunban y Dickson, los cuales se unirán al grupo. Al terminar, organiza tu grupo, por primera vez con
personajes reserva y prepárate para un enfrentamiento contra varios Mekons menores.... y de
nuevo más escenas al derrotarlos.
Cuando retomes el control, tan sólo Dunban permanecerá como personaje del grupo, el resto serán
invitados. Revisa el equipo de Dunban y cuando estés listo, antes de nada, ve hacia el Noroeste
para descubrir un nuevo lugar, Montacargas, entonces da media vuelta hasta el marcador Ruta de
transporte y continua por el estrecho camino hacia el Sur para descubrir un nuevo marcador,
Calzada neblinosa.
Pasa por ese camino para llegar al Manglar de Satorul.
Manglar de Satorul
Nada más entrar habrás descubierto el marcador Marjal de Kelsher. Ve al Sur hacia la marca
objetivo y será ahora cuando veas la escena introductoria de la zona. Continúa yendo al Sur hacia la
siguiente marca objetivo y por el camino descubrirás una nueva zona, el Pantano de Locus.
Tras la escena con los mercaderes nopon, acércate a ellos para descubrir el marcador Campamento
nopon, así como para comprarle cosas y hacer también algunas misiones secundarias de esta zona.
Cuando estés listo, ve hasta la marca objetivo, que como verás, está muy a lo lejos hacia el Sureste.
Verás una serie de escenas y cuando acaben habrás descubierto un nuevo marcador, Obelisco
Refulgente. La siguiente marca objetivo estará al Noreste.
Ve hasta allí, cruzando el río y pasando por la Compuerta de Mauk y al llegar, habrás descubierto el
marcador Guardianas Gemelas y verás una escena con tus compañeros, tras la cual recibirás el
aviso en pantalla de la Reconstrucción de Colonia 6 y que deberías pasarte por allí para ayudar.
En Eliteguias lo detallaremos en la siguiente sección de la guía, Reconstrucción de Colonia 6, pero
antes vamos a seguir con el Manglar de Satorul.
Primero habla con el Mercader nopon que tienes delante para activar la misión principal La
ceremonia de iniciación y Ofrendas para la ceremonia.
Empieza por la segunda y mientras estás consiguiendo las ofrendas requeridas, puedes aprovechar
este momento para completar algunas misiones secundarias que te puedan haber quedado en el
Campamento nopon, así como las del Refugio nopon, para más detalles sobre ello, mira en la
sección correspondiente de secundarias de esta zona en la guía.
Al completar La ceremonia de iniciación, se habrán levantado unas escaleras delante de ti, así que
sube por ellas y verás una pequeña escena en la que el elevador, la Insignia ancestral, no funciona.
Ve a la izquierda desde la Insignia y un poco más adelante, en un hueco de la pared, verás unas
enredaderas por las que poder subir.
Ve avanzando por suelo firme y por unas cuantas enredaderas más (no tiene pérdida) hasta llegar a
la cima, en donde habrás descubierto el marcador Mirador Gemelas y verás una escena con tus
compañeros.
Al pasar por esa puerta, estarás en el Seno de Bionis, pero antes vamos a ir a la sección de
Reconstrucción de Colonia 6 (ya se ve por el orden en el listado de la guía).
NOTA: Antes de ir a cualquiera de esas dos zonas, ve a Colonia 9 para conseguir una nueva misión:
El invento del calderero y aprovechar también para completar alguna que pudieses haberte dejado
incompleta.
Seno de Bionis
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Tráquea de Bionis. Al dar un par de pasos verás
una escena y cuando termine, la próxima zona abierta será la del Tercer pulmón. Al final de esta
zona, verás un agua amarillenta, pues métete en ella y ponte en la zona del chorro, el cual te llevará
hasta una zona superior (sufrirás daño inevitablemente). Ahora sigue avanzando por este pasaje
hasta salir al exterior a la Selva de Makna, junto al marcador Tráquea superior.
Selva de Makna
Nada más empezar verás una escena y se te ofrecerá guardar la partida. Cuando retomes el control,
habrás descubierto el marcador Senda de Makna. Avanza hasta la marca objetivo y verás una
escena; cuando acabe, sigue bajando por el camino hasta llegar al marcador Estela de Agni en
donde hay varios nopones, uno con una tienda y el otro con unas cuantas misiones secundarias que
tienen que ver con eliminar monstruos y, además, podrás activarlas todas juntas.
Cuando estés listo, cruza el puente que está ahí mismo (zona Primer puente) y al otro lado
descubrirás el marcador Almenara. Ahora sigue todo recto hasta la marca objetivo, al Este del
Tercer puente y pasando de largo el Segundo puente.
Al llegar, verás una escena con una chica desconocida, y entonces activarás la misión principal
obligatoria de Salvar a la joven misteriosa. Justo al terminar esa misión, verás una escena en la que
aparece Alvis y al terminar tendréis que enfrentaros los dos a un nuevo tipo de enemigo, Telephatia
puera.
Ahora puedes explorar toda la zona en profundidad, aparte de completar cualquier misión o
recoger objetos que necesites, o ir directamente hasta la marca objetivo que está al Sureste,
subiendo por la pasarela que ves en la imagen, y que te llevará a la siguiente zona, La Linde.
La Linde
Nada más llegar verás una serie de escenas y en cuanto tengas el control, verás cómo Melia dejó el
grupo momentáneamente. Tendrás que subir al Nivel 7 e ir a la parte Oeste según marca el objetivo
del mapa, que es donde te está esperando Melia.
Tras el diálogo con ella, baja hasta la parte inferior de La Linde (Altar sagrado en el nivel 0) y verás
una escena en la que aparece Riki, momento en el que recibirás la misión principal obligatoria Un
recado para superpón. Cuando la completes, Riki se habrá unido a tu grupo como personaje jugable
y ahora prepárate para hacer un buen puñado de misiones secundarias en La Linde antes de
continuar con la historia principal (no te olvides de la de El desafío en la Selva de Makna, que al
menos en Eliteguias estuvo disponible tras haber completado todas las de La Linde y antes de
continuar).
Selva de Makna
Cuando estés listo, ve hacia la marca de la misión, que está en Bosque Marchito, en la parte más al
Este de la Selva de Makna.
-Boss: Telethia león (Nivel 36)
Nada más empezar el combate, Melia habrá aprendido una nueva arte llamada “Descarga mental”.
Tras quitarle el 50% de la vida a la Telephatia, verás una escena y después ya podrás continuar
hasta matarla definitivamente.
La Linde
Tras la pelea aparecerás automáticamente en La Linde y tendrás que subir hasta el Nivel 7 para
hablar con Melisa, la cual ya estará indicada en el mapa del juego. Tras la escena, selecciona a tu
grupo y sube hasta la Laguna de la cumbre, en el Nivel 8. Allí habla con el Guía de transportes para
que te lleve al Mar de Eryth.
Mar de Eryth
Nada más empezar habrás descubierto el marcador Cala de latael. Antes de dirigirte a la marca
objetivo, puedes tomarte un rato para explorar este nuevo lugar (aunque ten en cuenta que no
todas las zonas estarán accesibles en este momento) para descubrir las zonas y marcadores, así
como para conseguir materiales necesarios para la Reconstrucción de Colonia 6. Y como no,
también deberías pasarte por Colonia 9, Colonia 6, La Linde y la Selva de Makna para hacer unas
cuantas misiones secundarias que deberían estar disponibles en este momento.
Cuando estés listo, dirígete a la Puerta central, que es el punto indicado en la imagen anterior y
también en la marca objetivo del juego, tras la cual aparecerás en un nuevo lugar, Alcamoth.
Alcamoth
Nada más tener el control (tan sólo de Melia por el momento), habrás descubierto el marcador
Entrada principal. Al avanzar un poco, ya verás una serie de diálogos y la secuencia introductoria de
Alcamoth, la ciudad imperial. Tras esta, habrás descubierto el marcador Palacio Imperial y la zona
Vía Melfica.
Avanza por el Gran Salón hasta el lado opuesto de la entrada y sube las escaleras hasta la Sala de la
Ascensión, en donde deberás utilizar ese tele-transportador para ir al Nivel 2. Entonces sigue todo
recto hasta ver una escena y otra más después con tus compañeros de grupo.
Cuando terminen las escenas, estarás en el Palacio de Alanívea y controlando a Shulk esta vez.
Tienes que hablar con cada uno de tus compañeros en la sala. Tras otra escena más, habrás
recibido una misión principal obligatoria, Ayuda al mecánico, así que mira en su sección como
completarla y sigue leyendo aquí.
Al completarla, verás automáticamente unas escenas y cuando terminen, para continuar con la
historia, tendrás que regresar al Palacio de Alanívea en Alcamoth... pero no lo hagáis todavía,
porque aparte de explorar esta nueva zona de Alcamoth, nos espera una más que larga sesión de
misiones secundarias tanto en Alcamoth como en el Mar de Eryth, así como en otras zonas en las
que también habrá algunas nuevas misiones que estarán disponibles, como en Colonia 6 y La Linde.
NOTA: No necesariamente tendrás o podrás hacerlas en ese orden (Alcamoth, Mar de Eryth,
Colonia 6 y La Linde), puede que tengas que ir alternando lugares, de todas formas, ya sabéis que
en Eliteguias se os explicará lo mejor posible el momento en el que realizarlas. Pero, sobre todo,
procura hacer las de Alcamoth ahora, ya que son con tiempo la mayor parte y podrías perderlas.
Cuando estés listo, haz lo ya dicho, ve al Palacio de la Alanívea en Alcamot, habla con el Ujier de
Palacio y elige la opción de Descansar. Tendrás una batalla automáticamente con 2 Sicarias éntida,
2 Asesinas éntida y 1 Sapiéntida.... ten en cuenta que Shulk no podrá dañarlas por culpa de la
espada Monado, que no sirve para atacar a las “personas”. Así que utilízalo como personaje de
apoyo o al menos para provocar estados negativos en los enemigos.
Al terminar la pelea y ver otra escena más, elige a los miembros del grupo y dirígete al marcador
“Puerta Central” en el Mar de Eryth, baja por las escaleras a la parte de abajo y toma el tele-
transportador para ir a un nuevo marcador del Mar de Eryth, “Mausoleo del Ancestro” y poder
acceder así a la siguiente localización del juego, el Mausoleo del Ancestro.
Tras las escenas, tendrás que enfrentarte a este Boss, un Ogrus Ciborg de nivel 36.
Cuando termines con él, cruza el puente del Noreste y trepa por la pared hacia la derecha. En este
pasillo, fíjate en la pared de la izquierda (o Norte según el mapa) y ve por donde está el segundo
enemigo, para descubrir un nuevo pasillo que lleva hasta una zona secreta llamada “Subcámara del
tesoro”.
Ahí, aparte de enfrentarte al monstruo único Anzabi el Sosegado, examina el Tesoro éntida para
conseguir “Llamada del rayo” (un nuevo tratado de arte de nivel avanzado para Melia) así como
unas Gafas de rubí (potente accesorio para la cabeza). Cuando estés listo, sal de aquí para volver al
pasillo principal y continuar hacia el Este, llegando así a la Torre Ordalía (puente).
Trepa por la pared hasta un nivel superior y tendrás que enfrentarte a otro Ogrus Ciborg. Verás dos
paredes por las que trepar... la de la derecha lleva a un sitio en el que se formará un puente, pero
sólo si Melia está en el grupo, así que por ahora vamos a ir por el de la izquierda para llegar a un
nivel superior.
Otro Ogrus ciborg más para matar y tras eso, sube por la rampa que está a la izquierda de la pared
por la que puedes trepar (pero que no lleva a ningún lado). En la cima de esa rampa, activa el
Dispositivo de control para abrir la compuerta, pero, antes de nada, graba la partida...
-Boss: Telethia sólida (nivel 38) + Tyrea (nivel 38)
Prepárate porque tendrás un enfrentamiento contra un boss al terminar la escena, una Telethia
sólida de nivel 38 y Tyrea, del mismo nivel, ambas a la vez. Respecto a Tyrea, recuerda que Shulk no
podrá dañarla por culpa de su espada Monado.
Alcamoth y Mar de Eryth (segunda visita)
Alcamoth
Tras los acontecimientos en el Mausoleo del Ancestro, aparecerás automáticamente en el Palacio
de la Alanívea, en Alcamoth. Dirígete a la Sala de la Ascensión en el nivel 1 y ve por ese mismo tele-
transportador hasta la sala de audiencias. Habla con el Guardia imperial y verás una serie de
secuencias.
Al terminar, estaréis automáticamente de nuevo en el Palacio de la Alanívea, así que baja hasta el
Gran Salón en el Nivel 1 y ve por el pasillo del Norte para ir al nivel superior. Cruza el puente hacia
la marca y llegarás a la Villa Imperial.
Tras la escena que verás, Melia se habrá unido de nuevo al grupo. Elige a los miembros del grupo y
dirígete a la Sala de audiencias, subiendo desde la Sala de la Ascensión en el Nivel 1. Verás más
escenas y al terminar, tienes que salir de Alcamoth, pero a pie, ya que no podrás utilizar los tele-
transportadores. Empieza por salir del Palacio Imperial, bajar al nivel 0 por las escaleras que están
justo enfrente y salir por la Entrada principal.
Mar de Eryth
Nada más salir al Mar de Eryth, verás una escena y cuando termine, habrás recibido dos misiones
principales obligatorias: Cómo llegar a Ínsula y Los sellos gemelos, así que ve a completarlas ahora.
Al terminar Cómo llegar la Ínsula, activando el último Sello, tendrás enfrentamiento contra un Boss.
-BOSS: Vuelarraya
Cuando recuperes el control tras el combate, el siguiente destino será Ínsula, pero antes de ir, no te
olvides de revisar si te queda alguna misión secundaria por hacer; en Eliteguias en este momento se
hizo la de El regalo de Betty (en Colonia 9).
Ínsula
Dirígete a la Isla Central del Mar de Eryth y utiliza el tele-transportador de esa zona para ver una
escena y acto seguido llegar a Ínsula.
Nada más llegar, habrás descubierto el marcador “Teletransportador éntida”. Sigue el camino lineal
hasta la puerta indicada. Tras la escena y tras haber descubierto el Portón de la prisión, pasa por
dicho portón para ver la escena introductoria de Ínsula.
Utiliza sin miedo ese teletransportador para ir a la Gran Garganta, en el nivel 4 de Ínsula. Tienes que
subir por más escaleras hasta llegar a otro teletransportador del mismo tipo, el cual esta vez te
llevará hasta un combate contra un Boss tras la escena.
-BOSS: Cara Metálica (Nivel 42)
Nada más empezar el combate, presta atención al tutorial en pantalla, ya que te indicará que
aparte de que ahora la Monado puede hacer daño a los Mekon con cara, también podrás mejorar
las habilidades hasta 10 niveles. Por lo que a la carita metálica respecta, atácale como siempre,
teniendo en cuenta lo de la espada y cuando le hayas quitado una buena parte de la salud, la
batalla terminará.
Verás una interesante escena, de la que por supuesto en Eliteguias no os vamos a contar nada...
Continúa leyendo en Alcamoth, Mar de Eryth y Selva de Makna (tercera visita).
• La Linde
• Colonia 6
• Alcamoth
Macizo de Valak
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Paso de Zokhed y un poco más adelante verás
unos nopon, con una tienda y unas cuantas misiones “de caza” para ti.
Cuando estés listo, avanza directamente hacia el Noroeste para llegar al marcador “Túnel óseo, en
la zona del Yermo de Bagnar.
Entonces ve por él y déjate caer al Nivel inferior sin miedo, ya que aterrizarás en agua. Al salir del
pequeño lago, habrás descubierto el Campamento nopon, en donde tendrás otra tienda y un par de
misiones secundarias para hacer (Gallus y formis y Trabajo de reconocimiento). No te olvides
tampoco de la misión La nopon congelada, que se consigue en el Géiser de Jakt.
Cuando estés listo, ve hacia la marca objetivo, en la zona de la Torre sellada (y marcador Capilla de
Harict) y acércate a la puerta helada para ver una escena en la que recibirás la misión principal
obligatoria La roca volcánica, así que ve a completarla ahora y sigue leyendo aquí entonces.
Tras la escena que verás al derretir la puerta, sal de esa zona y ve al punto indicado en el mapa del
juego más al Oeste, pasando por el Altozano de Ignia y el Gran Glaciar, pero antes de ir, graba la
partida.
-BOSS: Mumkhar (nivel 48)
Tras la escena, tendrás que enfrentarte a Mumkhar. El combate se acabará cuando le hayas quitado
casi toda su vida, pero no podrás derrotarlo por completo.
Tras más escenas, tu siguiente destino será el Valle de la Espada, pero como siempre vamos a
tomarnos un momento para completar misiones secundarias, por ejemplo, algunas nuevas aquí en
el Macizo de Valak, seguir con la reconstrucción de Colonia 6 y también hacer algunas secundarias
allí. Antes de ponernos a ellos, ve un poco hacia el Oeste para desbloquear el marcador “Muñeca
de Bionis”, así podrás volver directamente aquí más tarde, sin tener que caminar.
Cuando estés listo, ve por esa salida de la Muñeca de Bionis para llegar a la siguiente localización
del juego, el Valle de la Espada.
Valle de la Espada
NOTA: Ten en cuenta que más adelante en el juego, el Valle de la Espada queda inutilizado, por lo
que deberías completar ya las misiones de la zona (4 en total), así como matar a los monstruos
únicos, coleccionables y demás cosas.
Nada más entrar en el Valle, habrás descubierto el marcador Pulgar de Bionis. Ve avanzando por el
único camino disponible hasta ver la escena de presentación del Valle de la Espada... y un poco más
adelante, otra escena más con Dickson, tras la cual habrás descubierto el marcador Unidades de
suministro.
Antes de nada, compra armas anti-mekon al mercader que está ahí mismo y equípatelas. Cuando
estés listo, habla con Dickson y selecciona la opción “Contarle lo que ha pasado”.
Tras la conversación, selecciona a los miembros de tu grupo y avanza hasta el marcador Fortaleza
de Ged, entra en ese edificio que te encontrarás y activa el “Control del cierre” para bajar el portón
que tienes delante. Ahora acércate a esa puerta, la Sexta puerta, y activa el “Panel acceso 6ª
puerta” que está a la izquierda para abrirla. Tras esto, avanza hasta la Quinta puerta, mientras
evitas o luchas contra los Mekon, y activa otro panel de acceso a la izquierda de la puerta para
abrirla.
Tras pasar por la quinta puerta, mira en la sección de la misión secundaria Por el control de la
atalaya. Cuando termines con esa misión, activa el “Control de cierre” que está a los pies de las
escaleras.
Ahora acércate a la Cuarta puerta y ábrela activando el “Panel acceso 4ª puerta” que está a la
izquierda de la misma. Continúa avanzando por el camino y al llegar a la intersección, al Noroeste
tendrás la Tercera puerta, la cual no puedes abrir de momento, así que tendrás que ir hacia el
Suroeste para llegar al Depósito de éter.
Primero ve hacia el Oeste para descubrir la zona secreta “Cicatriz de Monado”. Ahora vuelve al
Depósito de éter y dirígete hacia la parte Sur para descubrir la “Base de control Enalda”, en donde
podrás activar la misión secundaria Tomar la base de control.
Cuando la completes, activa el “Control de cierre” que estaba tras el monstruo único de esa misión
y entonces ya podrás ir a abrir la Tercera Puerta activando su correspondiente Panel de acceso. Con
esto activarás otra misión secundaria más, Refuerzos en la 3ª puerta.
Tras completarla, regresa a la Base de control Enalda y esta vez, ve por el camino al Suroeste de ahí,
por el borde del río verde y en cuanto puedas, pasa por la puerta de la parte Sur. Al salir por el otro
lado, verás una pequeña escena y habrás descubierto la zona de Bocana del puerto. En cuanto
tengas el control, graba la partida, porque en la siguiente marca tendrás un enfrentamiento contra
un Boss.
-BOSS: Mumkhar (nivel 52) y 2 Caras industriales (nivel 48)
Tras la batalla habrás descubierto el marcador Centro de maquinaria. Pues bien, antes de ir hacia la
marca objetivo, mira en la sección de la misión secundaria El repetidor, la última de la zona.
Cuando estés listo, regresa a “Centro de maquinaria” y ve hacia el Sur por esa parte “interior” hasta
llegar al marcador Torre de control. Entonces, fíjate en las siguientes imágenes:
Baja a la parte inferior por la primera rampa y justo al bajar, ve por otra más a un nivel todavía más
inferior. Desde ahí ve hacia el Noreste y Noroeste en cuanto puedas para poder ir directo hasta la
marca objetivo, que es la Entrada trasera, así que ve por ella para llegar a la siguiente localización
del juego, el Fuerte de Galahad.
Fuerte de Galahad
NOTA: Al igual que en el Valle de la Espada, más adelante en el juego, esta zona quedará
inaccesible, por lo que durante tu estancia aquí deberás completar, matar y recolectar todo.
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Válvula de éter. Pues bien, ve hacia el Oeste,
pegado a la pared desde donde empiezas, y pasa por la puerta, momento en el que verás la
secuencia introductoria del Fuerte; nada más recuperar el control, habrás activado la misión
principal obligatoria Batalla en el ascensor.
Cuando la completes, entra en el ascensor y utilízalo para bajar al nivel S-1. Ve hacia el Oeste (es
decir, sigue de frente), activa el Dispositivo de control para abrir la puerta y pasa por ella; tras la
pequeña escena habrás activado dos misiones principales obligatorias: Detener las calderas de éter
y Detener las turbinas (primero hay que completar Detener las turbinas, después la otra).
Tras haber completado ambas, vuelve al cruce de cuatro caminos y esta vez ve hacia el Norte; al
final del pasillo acabarás llegando a la nueva zona Entrada de éter. Atraviesa toda la sala hasta la
parte Sur y avanza por el pasillo para llegar a un depósito de éter con la “Llave de apertura” al lado,
la cual deberás coger.
Con la llave en tu poder, regresa a la sala Entrada de éter y esta vez ve hacia el Oeste, descubriendo
así el marcador Calderas de éter y aún más al Oeste, el marcador Puesto de control. Pues bien,
activa el panel del ascensor y móntate en él para recibir una nueva misión principal obligatoria,
¡Hay que convencer a Fiora!
Tras haberla completado, verás una escena y al acabar, tendrás de nuevo un duro combate.
-BOSS: Cara Némesis (Nivel 55), Cara Dorada (Nivel 60)
De nuevo, olvídate de Cara Némesis y céntrate en atacar a Cara dorada. No podrás derrotarla por
completo, pero cuando le quites aproximadamente la mitad de la vida, la batalla habrá concluido.
Tras varias escenas, aparecerás automáticamente en una nueva localización del juego, El brazo.
El brazo
Cuando tengas el control después de las escenas, manejarás a Shulk solamente y estarás en el
marcador Restos varados. Acércate a los restos junto a la orilla y tras la escena, habrás activado la
misión principal obligatoria de El reencuentro.
Al completarla, ya irás automáticamente junto a Fiora, verás una escena y al acabar, ella ya estará
de vuelta en el grupo y automáticamente habrás activado otra misión principal obligatoria, ¡Hay
que reunir al grupo!
Cuando la completes y esté el grupo ya al completo, con nuestra querida Fiora de vuelta, selecciona
a los miembros y, antes de nada, podrás explorar este lugar para descubrir todas las zonas y
marcadores si quieres. En cuanto estés listo, acércate a la nave para hablar con Linada, junto a la
Puerta de acceso. Selecciona la opción “Escuchar a Linada”.
Durante la escena, Fiora y Sharla se irán temporalmente del grupo, así que selecciona a los
miembros y entra en la nave para hablar con Miqol. Tras un par de escenas, habrás activado la
misión principal obligatoria ¡Salva a Fiora!
Tras completarla, sal de la nave y ve al punto indicado dentro del poblado, en la zona de la Farola
de éter, para hablar con el Habitante del poblado y elegir la opción de “Descansar un poco”. Al
terminar la escena que verás, Fiora y Sharla estarán de vuelta en el grupo, además, habrás
conseguido la “Llave (compuerta)”.
Antes de continuar con la historia principal, hay unas cuantas misiones secundarias para hacer en
esta zona de El brazo, así que vamos con ello ahora.
Cuando estés listo, dirígete al Índice y al cruzar las rampas metálicas, estarás en el Nivel Superior.
Entonces, ve por la tubería de la izquierda y pasa por la Compuerta rotatoria, la cual se abrirá con la
“Llave (compuerta)” que acabas de conseguir. Verás una escena y después ya podrás avanzar para
llegar a la siguiente localización del juego, el Campo de Mekonis.
Campo de Mekonis
NOTA: De nuevo, deberás completar todo durante este viaje (misiones, monstruos únicos,
coleccionables, etc.) porque más adelante en la historia, este lugar quedará inaccesible.
Nada más entrar en la zona, habrás desbloqueado el marcador Salida refrigerante. Avanza hasta ver
la escena introductoria de la zona y entonces, pasa por la cinta transportadora hasta el otro lado.
Continua hacia el Sur, pasando por la zona del Ascensor 1 y siguiendo hacia el Oeste hasta la marca
del mapa (en Ascensor 2), en donde recibirás automáticamente la misión principal obligatoria Hacia
la cima.
Cuando la completes, regresa al Ascensor 2 y utilízalo para ir al Nivel 1, en donde automáticamente
recibirás otra misión principal obligatoria, Activar el ascensor 3. Al completarla, regresa al Nivel 2 y
móntate en el Ascensor 3 para ir al Nivel 3.... nada más llegar, otra misión principal obligatoria más,
Activar la compuerta.
Al completar esa tercera misión principal obligatoria, ve hasta el marcador Puente inferior y ahora
sí, cruza las cintas transportadoras hacia el Este para salir al exterior. Baja por una rampa y luego
sube por la pared.
Ponte sobre esa rejilla y espera a que salga el vapor que te propulsará hasta el nivel 4;
inevitablemente sufrirás daños, pero no morirás, tranquilo.
Avanza hasta encontrarte con una segunda rejilla que suelta vapor y utilízalo para subir aún más
arriba, pero todavía en el nivel 4. Por donde tienes que ir para continuar con la historia, es por la
izquierda, pero antes vamos a ir por la derecha (Norte según el mapa) hasta el fondo en donde
encontrarás una gran pared inclinada por la que puedes lanzarte...
… antes de nada graba la partida y deslízate, pero por la parte de más a la izquierda de la pared
para caer en el segundo bordillo. Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a
la zona secreta “REFUGIO MÁKHINA”, en donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas
cuantas misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.
Cuando estés listo y vayas por la izquierda, verás una escena y habrás descubierto la zona Salida
rotuliana, así como el marcador Puente superior un poco más adelante. Ahora, pasa por la cinta
transportadora y habrás recibido 2 nuevas misiones principales obligatorias: Activar el ascensor
rápido y ¡Hace falta energía!
Al terminarlas, ve hasta el marcador Puente superior en este mismo Nivel 4 y cruza las cintas
transportadoras, elimina a los Mekon que te esperan y activa el Panel de llamada para poder entrar
al Ascensor rápido, así que entra y utilízalo para llegar al Nivel 5.
NOTA IMPORTANTE: Ten en cuenta que después de la batalla que vas a tener en el nivel 5, se
producirá un punto de No Retorno para las zonas del Valle de la Espada y del Fuerte de Galahad, así
que ve a terminar todo lo que tengas que hacer ahí antes de subir, porque después esas zonas
quedarán inaccesibles.
Al llegar al Nivel 5, ve hasta el fondo de la zona amplia para tener un combate contra un Boss.
El Boss estará al fondo del escenario y si vas al descubierto, te lanzará el ataque “Láser Lineal IV”,
así que ve avanzando por los lados de cobertura en cobertura mientras eliminas a cualquier Mekon
que aparezca. Respecto al jefazo, la batalla terminará cuando le hayas quitado la mayor parte de su
vida, pero matar no lo matarás.
Tras las escenas que verás al terminar el combate, ve hacia el Sur para descubrir la Plataforma
Zebrai 2 y utiliza ese elevador para ir a la siguiente localización del juego, la Factoría central.
Factoría central
NOTA: Deberás completar todo (misiones, monstruos únicos, etc.) durante tu estancia en esta zona,
porque más adelante en el juego, también quedará inaccesible y no podrás volver.
Nada más salir del elevador, habrás descubierto la zona Puerta central y el marcador Terminal
portuaria. Antes de continuar y puesto que involucra derrotar a enemigos de la Factoría central,
regresa a El brazo para activar la misión secundaria Armas personalizadas. También puedes ir ahora
mismo a Colonia 6 para seguir con la reconstrucción, reclutamiento de personas y algunas misiones
secundarias a raíz de eso.
Pues bien, cuando estés listo, avanza un poco desde la Puerta central y automáticamente recibirás
la misión principal obligatoria de El ascenso a la torre central. Cuando la completes, entra en la
Torre de control, sal de allí por el Norte y sube por la rampa para recibir otra misión principal
obligatoria, En el ala de mantenimiento.
Tras haber completado esa misión, no te olvides de accionar también el Panel del hangar ahí
mismo. Ahora que ya no está la barrera, pasa al otro lado y antes de continuar, ve por la izquierda y
recibirás una misión secundaria llamada ¡Acaba con los refuerzos!, así que ve a por ella ahora y
después sigue de frente para montarte en el elevador e ir al Nivel 2.
Sal del montacargas y automáticamente recibirás la misión principal obligatoria de El camino hacia
lo más alto; pero antes de continuar con ella, mira en la misión secundaria Lucha intensa en el
tejado para completarla. Y no sólo eso, porque antes de continuar, deberás completar otra misión
principal obligatoria llamada Artificieros por un día.
Cuando completes esas dos (y la secundaria también si quieres), pasa por la rejilla de ventilación
destrozada, asciendo por las tuberías y luego por las escalerillas para llegar al Nivel 3, en la zona
Fábrica de mekon. Avanza por el único camino disponible por la pasarela metálica y acabarás
recibiendo automáticamente una misión secundaria llamada Abriéndose paso.
Tras completarla (o no), ve hacia el Noreste y sube por la rampa para llegar a la Azotea de la torre;
avanza hacia el norte y automáticamente acabarás recibiendo una misión principal obligatoria, La
barrera de la torre central.
Tras llegar al Portal a Agniratha en el nivel 4, ya podrás utilizarlo para abandonar la Factoría Central
(a la que regresarás más adelante) e ir a la siguiente localización del juego, Agniratha.
Agniratha
NOTA: Al igual que en los anteriores lugares, deberás completar todas las misiones secundarias, así
como matar a los monstruos únicos y conseguir los coleccionables, porque más adelante esta zona
quedará inaccesible.
Al recuperar el control tras la escena de la batalla con los Mekon, habrás descubierto en marcador
Teletransportador y la zona Distrito residencial 1. Tras una pequeña escena un poco más adelante,
sigue por el camino lineal hasta el marcador Torre central.
Por el Norte no te dejarán ir, así que entra por la zona indicada al Este, pasa de largo las terminales
militares y utiliza el elevador del fondo para subir al Nivel 3. Pasa por la puerta que tienes justo
enfrente para ir al Registro, en donde verás una escena y al terminar estarás de vuelta en el Nivel 0
y recibirás automáticamente 2 misiones principales obligatorias: Portal al santuario y Verificadoras.
Pero antes de continuar con la historia del juego, es decir, de completar esas dos misiones, vamos a
hacer lo siguiente:
-Las misiones secundarias de Agniratha.
-La reconstrucción de Colonia 6 así como las misiones secundarias correspondientes.
-La historia de la capital (en El brazo).
Cuando estés listo, vuelve a Agniratha para completar primero Verificadoras y después Portal al
santuario. Cuando llegues al Portal al Santuario en el Palco de adoración del nivel 3 tras haber
completado esas misiones, verás una escena tras la cual tendrás un combate contra un Boss.
-BOSS: Gadolt, nivel 68
Elige a tu grupo tras la escena y combate contra el mekon hasta reducirle su salud
aproximadamente ¼ para terminar la primera ronda de la batalla. En la segunda parte, Gadolt
llamará a unos cuantos refuerzos, así que deshazte de ellos primero y después ya céntrate en él
para derrotarlo definitivamente.
Tras la batalla, Fiora habrá aprendido una nueva arte llamada “Cruz final” y estarás en una nueva
zona del Nivel 3 de Agniratha, Cenobio de Meyneth.
NOTA IMPORTANTE: Antes de continuar ten en cuenta que a partir del próximo boss, será un punto
de no retorno para las zonas del Campo de Meconis y de Agniratha, ya que quedarán inaccesibles a
partir de ese momento, así que, si tienes algo que hacer, ve a hacerlo ahora.
En cualquier caso, cuando estés listo, ve al Oeste hacia la marca de la misión y prepárate para el
combate.
-BOSS: Egil, nivel 70
Egil invocará de vez en cuando a un par de mekons como refuerzos, así que ya sabes, elimina
primero a cualquier estorbo y después céntrate en él.
-BOSS: Yaldabaoth, nivel 72
No tendrás que derrotarlo realmente, con quitarle una porción de su salud (¼ aprox.) ya concluirá la
batalla y tras unas escenas, aparecerás automáticamente en El brazo.
El brazo y Factoría central (segunda visita)
El brazo (segunda visita)
Tras los acontecimientos en Agniratha, aparecerás automáticamente en el Poblado oculto de El
brazo.
Antes de nada, puedes aprovechar ahora para hacer cualquier cosa que tengas pendiente y cuando
estés listo, entra en la Mekanoscoria y pasa por la puerta del fondo para hablar con Miqol.
Selecciona la opción “Vamos al núcleo de Mekonis”, aunque en realidad a donde iréis será a la
Factoría central para una segunda visita, así que sigue leyendo en Factoría central (segunda visita).
Factoría central (segunda visita)
En esta segunda visita a la Factoría central, habrás aterrizado en el Conducto de aire en el Nivel 5,
una nueva zona que previamente no estaba disponible.
NOTA: Si quieres, puedes volver a El brazo entrando en la Mekanoscoria y hablando con Miqol.
NOTA: Aunque no puedas tele-transportarte, sí que podrás volver a Agnirata desde el “Portal a
Agniratha” en el Nivel 4, sólo que tendrás que ir a pie hasta allí.
Antes de nada, entra en la Mekanoscoria para activar la misión Un arma nueva para Fiora, si
quieres. Cuando estés listo, ve hacia el Norte por esta sala circular y métete en el único pasillo que
hay. Baja por la rampa hasta llegar al marcador Puente de Apocrys.
Ve por la derecha hacia donde indica la marca del mapa y tras la escena, avanza hasta la Sala de
Apocrys en donde tendrás una batalla contra un Boss.
NOTA: A partir del siguiente Boss, hay otro punto de No Retorno, así que asegúrate de haber
completado todo tanto en la Factoría central como también en Alcamoth. Aunque respecto a
Alcamoth, quedará inaccesible mediante los transportadores, pero todavía podrás acceder a pie
desde el Mar de Eryth. Aun así, no te vendría mal completar sus misiones antes.
BOSS: Generador de Apocrys, nivel 70
Tras la pelea, Shulk habrá aprendido un nuevo arte Monado: Ciclón. Aparte de eso, utiliza el
transportador del fondo para ir al Núcleo de Mekonis.
Núcleo de Mekonis
BOSS: Yaldabaoth, nivel 72
Nada más llegar a esta zona, tendrás automáticamente una pelea contra con Yaldabaoth. Quítale
aproximadamente ¾ de su salud y habrás activado la misión principal obligatoria de ¡Hay que salvar
a Bionis! Al completarla, también habrás acabado la pelea, pero tras las escenas aún tendrás otra
sorpresa más.
BOSS: Zanza
Manejarás únicamente a Fiora y el objetivo de la pelea será sobrevivir durante 2 minutos, entonces
terminará automáticamente.
Tras la pelea, Shulk no estará disponible temporalmente, así que elige a los miembros de tu grupo y
utiliza el transportador que tienes delante.
Hacia Colonia 6
Factoría central
Estarás de nuevo en la Factoría central. Pues bien, ahora tienes que ir de vuelta hasta la nave
Mekanoscoria y hablar con Miqol para despegar.
Mekanoscoria
Durante el trayecto, habrás descubierto un nuevo marcador, Atracadero, en donde
automáticamente tendrás una batalla contra un Boss.
-BOSS: Telethia Sureny, nivel 70
Tras derrotarlos, Shulk estará de vuelta en el grupo para enfrentarse todos juntos a 2 Boss más
seguidos.
-BOSS: Telethia Sureny, nivel 70 -BOSS: Telethia Sani, nivel 72
Tras las peleas y escenas, el siguiente destino será Seno de Bionis (segunda visita), y al estar ya
próximos al final del juego podríamos ir ahora a completar todas las misiones secundarias que nos
queden por hacer y las nuevas que se desbloqueasen, pero como algunas implican ir al Seno de
Bionis, pero a zonas no accesibles anteriormente, vamos a ir primero allí para completar esa parte
de la historia y ya nos dedicaremos a ello entonces.
Pues bien, para ir allí, habla con Miqol y dile que estáis listos para ir al Seno de Bionis.
Al terminar la pelea y la escena que le sigue, métete en el remolino negro para ir a Ínsula (2) (que es
la última localización del juego) o bien ve a cualquier otro sitio para completar las misiones
secundarias y demás cosas que tengas que hacer, lo cual vendrá detallado en la sección de la guía
Cosas que hacer antes de acabar el juego.
Colonia 9
-Botas de cumpleaños
-Conociendo a Dorothy
-Conociendo a Minnie
-El dilema de Raoul
-La confianza de la sargento
-Prueba de amistad
-Tres tesoros de amistad
Colonia 6
-Cuitas de un poeta
-Delicioso y nutritivo
-Detener la boda secreta
-La gratitud de la princesa
-La melancolía de Tyrea
-La princesa consentida
-La princesa de Colonia 6
-La salud de una mákhina
-Mermela está imparable
-Transparencia cristalina
-Un comerciante irreductible
-Un envío misterioso
-Una hortaliza legendaria
Cueva de Tephra
Pierna de Bionis
Manglar de Satorul
La Linde
-Bana el traidor
-Cuestión de voluntad
-Jefepón en funciones
-La angustia de Nelo
-La caldera rota (1)
-La caldera rota (2)
-Me aburro cual molubaba
-Orbes con fines curativos
-Reconstruir la capital
-Un recuerdo de su padre
-Un regalo para los pupilos
Alcamoth
Mar de Eryth
Macizo de Valak
NOTA: Las 5 misiones se activarán a la vez y para completarla, puedes esperar a hacerlo con todas para
hablar con Vanea, así no tendrás que volver junto a ella cada vez que completes una.
-1x “colmillo talismán”. Derrota a los Chacalis de Satorul (nivel 85) cerca del Obelisco Silencioso en el
Manglar de Satorul, por la noche.
-1x hilo de “seda de molubaba”. Derrota a la Molubaba Reina (nivel 74), al Oeste de la Cueva de los Vientos
en la Pierna de Bionis.
-1x “barba de ármox viejo”. Derrota a los Ármox magnus (nivel 77), en el Oasis de Rho de la Pierna de Bionis,
de día.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.
-1x “poción del océano”. Derrota al Lexos Kyel (nivel 70), al que podrás encontrar por la zona de la “Ruta de
transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo.
-1x muestra de “musgo eterno”. Derrota a la Tórtul de Satorul (nivel 85), en la zona Ara del Destino del
Manglar de Satorul, de día.
-1x “tesoro de tetrala”. Derrota a la Tetrala Silvana (nivel 81), en la zona Ara del Destino del Manglar de
Satorul, de noche.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.
-1x muestra de “glaciarita”. Derrota a Nébula escarcha (nivel 80), por la zona de las Guardianas Gemelas en
el Manglar de Satorul, pero sólo habiendo niebla.
-1x “lágrima solar”. Derrota a Lampys femunya (nivel 90) en la zona Caverna Olvidada de la Cueva de Tephra,
de día.
-1x “espolón de luz”. Derrota a los Zoricornios Negros (nivel 76) o Zoricornios Alvinos (nivel 75), que están
por las plataformas debajo del Puente Raguel de la Pierna de Bionis, de día.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.
-1x “llamaeterna”. Derrota a Dragonia la Mefitica, el cual se encuentra en la Granja Esperanza de Colonia 6,
pero sólo estará disponible durante la misión de esa zona llamada Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica.
Además, es un bicho de nivel 99...
-1x “cuerno de probosce”. Derrota al Probosce de Laeklit (nivel 96), cerca de la entrada (a La Linde) en la
Selva de Makna, de día.
-1x “medalla”. Derrota a Altetruz Campero (nivel 76), por la zona de la Cascada rocosa, en el Nivel 1 de la
Pierna de Bionis, de día.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.
-1x “piedra de goliathi”. Derrota a Goliathi Glory (nivel 97), que está en el Pico Tres Sabios del Macizo de
Valak, durante el día.
-1x “gran huevo de tokilos”. Derrota a Tokilos de la pierna (nivel 79), que está al Este (por la zona baja) del
Obelisco de Zax en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, por el día.
-1x “ojo de anfíbatra”. Derrota a Anfíbatra (cría) (nivel 95), que está en la parte Norte de la Galería ósea,
zona a la que se accede por el Nivel 1, pero que se extiende hasta el Nivel 2, que es donde están las ranas.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.
Sube las escaleras y utiliza ese tele-transportador para ir al Nivel 1. Atraviesa el Gran comedor hacia el Este y
utiliza el siguiente transportador que está subiendo la rampa para ir al Nivel 3.
Tras la escena, tendrás que enfrentarte a este Boss. Al derrotarlo, bajarás automáticamente al Nivel 2 y
habrás descubierto El Coliseo.
Nada más bajar a El Coliseo, verás a este Boss, el cual ya se acercará a vosotros nada más veros. Tras la pelea
con Pavlosk, ve hacia el Este y nada más abrirse la puerta, se activará automáticamente la misión principal
obligatoria A por Dickson. Al completarla derrotando al Rey Demóleo, sube por la rampa que se formará y
utiliza el teletransportador del fondo para llegar a la zona de la Gran Garganta en el Nivel 4.
Avanza por el camino lineal hasta llegar al teletransportador que te lleva al Nivel 5, pasando antes por el
Puente de Gravina. Nada más llegar descubrirás el marcador Gran Templo Gondorul, así que entra para
descubrir también el Pasaje del Silencio y recibir una misión principal obligatoria llamada Cómo subir tras la
escena.
Tras completarla, antes de utilizar ese tele-transportador para ir al Nivel 6, ten en cuenta que estás ante el
último punto de No Retorno, porque en breve vas a acabar el juego, así que, si tienes algo que hacer, hazlo
ahora.
Pues bien, cuando estés en el Nivel 6, sube las escaleras para ver una escena tras la cual tendrás un
enfrentamiento.
Cuando le quites aproximadamente la mitad de su vida, verás una escena y después prepárate para la
segunda ronda en donde ya lo tendrás que derrotar definitivamente.
-En la primera ronda invocará algunos guardianes de nivel 78 para que le ayuden.
-En la segunda ronda tendrás que quitarle el 80% de su vida.
-En la tercera ronda más de lo mismo, sólo que ésta será la definitiva y, además, Shulk recibirá una
nueva Monado.
Ahora disfruta de las escenas finales del juego.
Misiones principales
Un plato para Shulk
-Momento de la guía en el que se activa: Colonia 9.
Al entrar en el laboratorio militar y tras la conversación con Dickson, pasarás a manejar a Fiora y se
activará esta misión obligatoria en la que le has preparado algo especial a Shulk y tienes que
llevárselo antes de que se enfríe.
Pues bien, sal de la ciudad y dirígete al Sur por el camino, hacia la marca que ya verás en el mapa
del juego. Al llegar ya tendrás automáticamente un diálogo con el chico.
Al terminar la escena ya habrás completado también esta corta misión.
Habla con el Mercader nopon y recibirás esta misión junto con la de La ceremonia de iniciación,
para la cual es necesario que primero completes ésta.
Tienes que buscar tipos de fulgores para realizar la ofrenda:
-Fulgor azulado: en el territorio sauriano
-Fulgor multicolor: en el Ara del Destino
-Fulgor mate: en el Pantano Oscuro
-Fulgor albo: en la Gruta fluvial
Todos ellos los verás marcados desde un principio en el mapa del juego, aunque no hayas
descubierto los lugares en los que están (y por si eso es lo que ocurre, ya tienes el mapa aquí en la
guía, en la imagen de arriba), así que no deberías tener ningún problema en llegar hasta ellos, aun
así, unas pequeñas notas sobre ellos.
-Para el fulgor albo en la Gruta fluvial, hay que acceder desde el agua de las Guardianas Gemelas,
puesto que por el otro lado (Oeste) no podrás subir la catarata.
-Respecto al fulgor mate del Pantano oscuro, tienes que sufrir daños sí o sí en las aguas venenosas,
así que procura ir con mucho HP, date prisa y, sobre todo, utiliza las pequeñas partes de tierra para
descansar en ellas y recuperar vida.
-En el territorio sauriano en donde está el Fulgor azulado, te encontrarás con el monstruo único
Cornelius el Agresivo de nivel 28.
-En la zona del Ara del Destino, junto al Fulgor multicolor, habrá una gran Tórtul de Satorul de nivel
85, pero lo bueno es que, si no atacas tu primero, ella no te hará nada (o no debería hacerte nada).
Nada más coger el último de los cuatro fulgores, ya habrás completado la misión y podrás seguir
con La ceremonia de iniciación.
La ceremonia de iniciación
-Momento de la guía en el que se activa: Manglar de Satorul.
Habla con el Mercader nopon y recibirás esta misión junto a la de Ofrendas para la ceremonia, la
cual es necesario que hagas primero.
Cuando completes dicha misión, que coincide con el primer objetivo de ésta, regresa a la zona de
las Guardianas Gemelas para colocar las ofrendas en el lugar indicado.
Tras una breve escena, tendrás que enfrentarte a un Boss, un monstruo volador de nivel 28 llamado
Guardián de Satorul. Al vencerlo, verás cómo se levantan unas escaleras delante de ti y ya habrás
completado la misión.
Pues bien, teletranspórtate a la Estela de Agni y desde allí baja hasta la playa o si ya habías ido
antes, teletranspórtate a la Ribera del lago. Allí ya verás el objeto que necesitas, así que recógelo
para completar la misión.
Ayuda al mecánico
-Momento de la guía en el que se activa: Alcamoth.
Ve hasta el Faro de Syrath en el Islote flotante 4 y habla con el Morador de Alcamoth, el cual ya
verás con la marca de misión. Tras la conversación, ve por la parte trasera del faro y utiliza ese tele-
transportador para ir avanzando de islote en islote hasta el yacimiento de éter.
Una vez allí, tienes que derrotar a los 4 Kromares defensores que están atacando al mecánico.
Cuando los derrotes, habla con él para completar la misión.
Cuando estés listo, dirígete a la Isla Central, sube cualquiera de las dos rampas y al llegar arriba,
antes de nada, graba la partida y después activa el Sello de Ínsula para completar la misión.
Ve hasta la Isla de Kathorul, sube el único camino que hay y también por la estructura que
encontrarás, hasta llegar a la cima de la misma. Allí, activa el Sello de Khatorul. Ahora ve hasta la
Isla de Soltnar y repite el mismo procedimiento para activar el Sello de Soltnar.
Con eso habrás completado la misión y ya podrás seguir con Cómo llegar a la Ínsula.
La roca volcánica
-Momento de la guía en la que se activa: Macizo de Valak.
Tendrás que conseguir “roca volcánica” en la Caverna de lava, la cual, por si no la has descubierto
todavía, ya vendrá indicada con la marca de misión en el mapa del juego. Antes de poder conseguir
la roca volcánica, tendrás que enfrentarte al enemigo Raxeal la Incendiaria, de nivel 45. Al
derrotarla ya conseguirás la “Roca volcánica”.
Pues bien, ahora que ya tienes la roca, regresa a la Capilla de Harict para examinar la puerta
congelada y derretir el hielo que la cubre, completando así esta misión obligatoria y pudiendo
seguir con la historia principal.
Batalla en el ascensor
-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad. En esta zona verás varias habitaciones:
Ahora que ya tienes la llave, vuelve a la habitación central y examina el Panel del ascensor. Con esto
ya completarás la misión y podrás seguir con la historia principal.
Detener las turbinas
-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad, pasando por la puerta tras haber
bajado al nivel S-1 por el ascensor. Se activará junto con Detener las calderas de éter.
Desde la habitación en la que estás, el Control de fundición, ve al Sur para llegar a la Sala de
turbinas 1. Tras deshacerte de los enemigos, activa el Panel de la turbina para detenerla. Ahora ve
al Norte para llegar a la Sala de turbinas 2 y repite la misma operación de antes.
Con las dos turbinas detenidas, ya habrás completado esta misión y podrás continuar con la de
Detener las calderas de éter.
El reencuentro
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo.
Tienes que buscar un poco de agua potable y llevársela a Fiora para que beba y se recupere. Está
muy cerca de ahí el lugar al que tienes que ir, el Manantial de Zakt, así que acércate y recoge un
poco de “agua clara”.
Tan sólo con esto, ya habrás completado la misión.
¡Hay que reunir al grupo!
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo, tras haber ayudado a Fiora en la misión anterior,
El reencuentro.
Sube por la rampa al Sureste de Restos varados para entrar en una nueva zona, Área metamórfica.
Trepa por la pared del fondo y sigue hasta el Corredor del cúbito, en donde manejarás solamente a
Shulk para enfrentarte a un par de Mekons.
Métete en la tubería y al salir por el otro lado, sube por la rampa de hierba de la esquina. Al llegar
arriba, pasa por la puerta de la parte derecha para llegar a la zona del Poblado oculto, en donde por
fin se reunirá el grupo al completo y habrás terminado esta misión.
¡Salvar a Fiora!
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo, tras haber hablado con Miqol.
El objetivo será encontrar 1 “semiconductor”, así que sal del Poblado oculto, ve por la parte Sur y,
rodeando todo el poblado por su parte exterior, ya llegarás directamente a la marca de la misión en
donde encontrarás el Semiconductor que necesitas, en la Playa del meñique.
Ahora que ya lo tienes, regresa al Poblado oculto para hablar con Linada en la parte superior del
interior de la nave y completar así esta misión.
Hacia la cima
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, al llegar a la zona del Ascensor 2.
Ve hacia el marcador situado al Sureste de aquí y que se llama Sala generador nivel 0, y una vez allí,
acciona el “Panel de control nivel 0”.
Activar el ascensor 3
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, nada más subir al Nivel 1.
Ve hasta la parte Sur, en donde está la marca de la misión, que es la Sala generador nivel 1 y activa
el Panel de control nivel 1.
Ahora ve hacia el Norte, sube por esa rampa que ves al fondo y en esa zona elevada, ve hacia el Sur
para llegar al Panel del cilindro, el cual tendrá que activar.
Desde ahí mismo, ve por la parte Este del gran cilindro y sube por la rampa hasta llegar al Nivel 2 y
ahí, avanza por el camino lineal hasta llegar a la zona del Ascensor 3. Ve por la izquierda del Panel
de llamada y baja por el trozo de pared hasta abajo, la zona del Centro de máquinas en el Nivel 1, y
allí, acciona el Panel del ascensor 3.
Activar la compuerta
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, nada más subir al Nivel 3.
Ve por el único camino disponible, trepando por dos paredes seguidas, y al llegar arriba, habrás
descubierto el marcador “Puente inferior” un poco más al Norte. Continua al Norte desde ahí y ve
directamente a la marca del mapa justo al otro lado al Oeste del marcador, que es la zona Cuadro
de mandos.
Desde ahí baja por la rampa primero hacia el Sur y después hacia el Norte para llegar a la Sala
generador nivel 3 en donde deberás accionar el Panel de control nivel 3. Desde ahí, baja por la
rampa al Este y acciona también el Panel del cilindro.
Ahora regresa al Panel de la Compuerta y ya podrás activarlo, completando así la misión y pudiendo
seguir con la historia principal.
Primero ve a completar esa otra misión principal y después, baja por la rampa indicada en las
imágenes de arriba para llegar a la Sala generador nivel 4 en donde deberás accionar el Panel
ascensor rápido, completando así esta misión y pudiendo seguir con la historia principal.
¡Hace falta energía!
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis. Se activará junto con otra misión
secundaria llamada Activar el ascensor rápido.
Ve hacia el Norte, bajando por la rampa y al llegar abajo, cruza las tuberías de la izquierda, baja por
otra rampa más y unas escalerillas, para llegar al Área del generador 1, en donde deberás activar el
Panel del generador 1. Ahora vuelve a donde se activaron las dos misiones y esta vez ve hacia el Sur
para repetir la misma operación con el Panel del generador 2 en el Área del generador 2.
Con esto ya habrás completado la misión.
Ve hacia el Sur, pasando por la Zona de aterrizaje 1 y al final de todo, gira a la derecha (u Oeste
según el mapa) para bajar por la gran rampa en la que por la parte de abajo hay unas cintas
transportadoras. Pasa por esas cintas y llegarás a la Entrada mantenimiento
Baja por cualquiera de las dos paredes, izquierda o derecha, y llegarás al Ala de mantenimiento en
donde ya habrás completado esta misión.
En el ala de mantenimiento
-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, tras subir por la rampa de la Torre de
control.
Tras subir la rampa, ve hacia el Sur en dirección opuesta al panel de rayos láser rojo y activa el
panel de la barrera, con lo cual ya habrás completado la misión.
Cuando estés listo tras haber completado esa misión, teletranspórtate a la Torre de control en el
Ala de mantenimiento del Nivel 0. Allí, acciona la “producción de armas” para fabricar una bomba.
Ahora, vuelve al nivel 2 y dirígete a la Rejilla de ventilación, examínalo para hacerlo explotar y
habrás completado la misión.
Artificieros por un día
-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, tras salir del Montacargas al llegar al
Nivel 2 y habiendo activado otra misión principal obligatoria llamada El camino hacia lo más alto,
dirígete hacia el punto del Suroeste, la Rejilla de ventilación, y habrás activado esta misión.
Tendrás que conseguir una serie de materiales para fabricar una bomba.
-1 “fusible”, derrotando a la Unidad vigía M88.
-1 “éter explosivo”, derrotando al Comandante M97.
-1 “temporizador”, derrotando al Mekon volador (Unidad de expedición).
Todos ellos ya vendrán indicados en el mapa del juego, por lo que localizarlos no será problema (el
del centro del mapa, tan sólo tendrás que ascender por unas rampas metálicas y lo encontrarás
arriba de todo). Cuando tengas todos los objetos, ya habrás completado la misión.
Ve hacia el norte y tras subir una pequeña rampa, gira a la izquierda y ve hacia el Sur hasta el “Panel
de la barrera”, que deberás accionar para quitar las barreras de láser.
Cuando lo hagas, regresa al Acceso a la torre y tendrás una pelea obligatoria contra 2 mekons
“Serie Rapidez M88” de nivel 64 y 2 “Serie Instrucción M36”.
Tras derrotarlos, acciona el panel de llamada del ascensor y móntate en él para llegar al Portal a
Agniratha en el Nivel 4. Al acercarte a él, ya habrás completado la misión.
Verificadoras
-Momento de la guía en el que se activa: Agniratha, tras haber pasado por el Registro. Se activará
junto con Portal al santuario.
Tendrás que activar los verificadores de los cuatro Puestos de control, que corresponden a cada
una de las cuatro columnas de la zona.
-Puesto de control 1: En el Nivel 2
Podrás hacerlo en el orden que quieras. En cualquier caso, al haber activado los 4, ya habrás
completado la misión y podrás seguir con Portal al santuario.
Portal al santuario
-Momento de la guía en el que se activa: Agniratha, tras haber pasado por el Registro. Se activará
junto con Verificadoras.
Tras completar esa otra misión, ve a la Torre central del Nivel 0 y utiliza el ascensor para subir al
Registro del Nivel 3. Una vez allí, acciona el “Control del cierre”.
Ahora dirígete al Portal al santuario en el Palco de adoración del Nivel 3 y tan sólo con acercarte, ya
habrás completado esta misión.
¡Hay que salvar a Bionis!
-Momento de la guía en el que se activa: Núcleo de Mekonis, durante la pelea con Yaldabaoth al
haberle quitado casi toda la vida.
El objetivo será eliminar a los 3 “mecanis energéticos” que hay alrededor de Yaldabaoth, el
problema es que tan sólo dispondrás de 120 segundos. Cuando lo consigas, ya habrás completado
la misión.
A por Dickson
-Momento de la guía en el que se activa: Ínsula (2), tras haber derrotado a Pavlosk demoníaco.
Empezarás en el Cubil del mastodon, así que gira a la derecha (Sur según el mapa), sube por ese
trozo trepable de pared y activa el Interruptor del montacargas. Con esto habrás quitado la verja de
abajo, así que ve por ese hueco y baja por las paredes para llegar a la zona de la Cocina del Nivel 1.
Examina la Puerta del pilar óseo para abrirla, ve por la pasarela metálica tras la puerta y activa el
Panel del pilar óseo. Entonces, ve por la nueva pared a la izquierda (Sur según el mapa) y ve hasta el
borde de la misma para saltar a la pequeña porción de agua que hay en la parte de abajo (si caes
dentro no sufrirás daño).
NOTA: Antes de proseguir, gira al Oeste y pasa por el primer pasillo que ves hacia el Sur para llegar
a la Cámara Sacra 1, en donde habrá 2 Tesoros de los Gigantes con los objetos: Dédalo, Gafas
supremas, Jubón de gracia, Coraza etérica V, Explosión de éter, Gafas orientales, Botas Argos y
Visor etérico V.
NOTA: Ahora rodea la Nave central por este nivel hacia la parte Norte para ir por otro pasillo y
llegar a la Cámara Sacra 2 en donde te esperan otros 2 Tesoros de los Gigantes con los objetos:
Trinidad, Grebas de titán, Coraza Argos, Turbo etérico V, Lazard, Brazales de titán, Pantalón de
gracia y Brazos etéricos V.
Cuando estés listo, utiliza el transportador del Oeste de la Nave central para ir al Gran Comedor en
el Nivel 1; entonces utiliza el transportador de esa zona para ir al Nivel 3, en donde deberás
acercarte a la Arena para otro Boss.
-BOSS: Rey demóleo (nivel 78)
Cómo subir
-Momento de la guía en el que se activa: Ínsula (2), al entrar en el Pasaje del Silencio (nivel 5).
Sube por las escaleras de la izquierda (Sur según el mapa) y sal al exterior por ahí para cruzar el
Puente de Travalga. Acabarás llegando al Campanario Basverg, así que sube por esas escaleras
hasta arriba de todo. Entonces, examina el altar “Invocación del dragón” para... adivina....
Pero todavía no, tienes que regresar al Gran Templo Gondorul y encontrarás al dragón al fondo del
Pasaje del Silencio.
-BOSS: Rey dragón Alcar (nivel 79)
Al derrotarlo conseguirás automáticamente el “Ojo del dragón”, así que colócalo en el altar del
fondo para completar esta misión.
VIVIENDAS
Nivel 1
-9.000G
-2x Piel moteada. Derrota a los Likhones Jorobados (de día) de la Guarida de los Likhones, en la
parte Suroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis.
-2x Seda férrea. La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.
Nivel 2
-19.000G
-4x Madera olorosa. Derrota a los Lepus bárbaros (de día) al Norte del Obelisco Refulgente en el
Manglar de Satorul.
-1x Simio arcaico. Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8.
Nivel 3
-55.000G
-1x Corazón de hierro. Se consigue derrotando a los Equs de Makna (de día), en la zona del
manantial de los equis de la Selva de Makna.
-4x Armadura sólida. Se consiguen derrotando al enemigo Andos Flavel, al cual encontrarás en el
Islote flotante 1 (tras pasar por el primer tele-transportador del Mar de Eryth.
-2x Rama aceitosa. Las encontrarás por el Mar de Eryth.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15.
Nivel 4
-120.000G
-5x Sello de ponio. Se consiguen derrotando a los Ponios Relámpago en los Restos del Gran Mekon
en El Brazo, de día.
-3x Piel de likhon real. Se consiguen derrotando a los Likhon cenital, en los Restos del Gran Mekon
en El brazo, de noche.
-3x Piloto de aviso. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-2x Retrodiodo. Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1.
Nivel 5
-300.000G
-2x Ala estelar. Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la Cueva de los
Vientos en la Pierna de Bionis.
-3x Cuerno simgután. Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones, al Norte del Puente de
Raguel en la Pierna de Bionis, de día.
-2x Frontera escarlata. Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.
-2x Polímero negro. Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.
-3x Zirconio multicolor. Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales.
COMERCIOS
Nivel 1
-10.000G
-2x Chaqueta de piel. Derrota a los saurianos (de día) en el Territorio sauriano en el Manglar de
Satorul.
-2x Tortuga obtuse. Lo encontrarás en Colonia 6.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 2
-22.000G
-3x Tablón de capuz. Derrota a los Capuz (de día) en la Tierra capucí de la Selva de Makna. Tienes
que recorrer toda la selva hasta la salida a La Linde, pero en lugar de salir, continuar todo hacia el
Sur. La puerta está cerrada y aunque la abrirás mediante misiones secundarias, no hace falta entrar,
puedes matar a los que están por afuera.
-2x Bobina presta. Lo encontrarás en la Mina de Éter.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 3
-55.000G
-3x Manto de kromar. Se consigue derrotando al enemigo “Kromar de Furtes”, que está en el Islote
Flotante 7 del Mar de Eryth.
-2x Guijarro de kromar. Se consigue derrotando al enemigo “Kromar de la maleza”, que está en el
Islote Flotante 7 del Mar de Eryth.
-2x Mariquita indigo. Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 4
-100.000G
-5x Pirhanax deliciosa. Se consiguen derrotando a las Pirhanax alba, en la Costa carpiana de El
brazo, de día.
-8x Fibra plata (formi). Se consiguen derrotando a las Formis áureas en la Quinta zona de pulso, en
El brazo, de día.
-3x Nabo amargo. Los podrás encontrar por toda la zona de El brazo.
-2x Panel musgoso. Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles.
Nivel 5
-250.000G
-1x Poción del océano. Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la
zona de la “Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo y tras haber llegado a
un punto en la historia en el que tienes que ir al Seno de Bionis por segunda vez, casi al final del
juego.
-4x Carne de sardi. Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de la Batería
Antiaérea 2 de Colonia 9, durante el día.
-2x Bobina artística. Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad. Aunque si ya no
puedes ir a ese lugar, siempre puedes conseguirla mediante trueque con Kazat en El Brazo,
necesitando nivel 4 de afinidad para ello.
-1x Pluma de la fortuna. La encontrarás por toda la zona de Agniratha.
-4x Luciérnaga monte. Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis.
-Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.
ENTORNO
Nivel 1
-5.000G
-2x Espolón puntiagudo. Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6.
-2x Uva morena. Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +1.
Nivel 2
-18.000G
-2x Bolsa tesorera. Derrota a las Tetralas de zarzal (de día) en Manglar de Satorul.
-3x Bicho emperatriz. Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0 (en
la parte inferior).
-Recompensa: Reconstrucción +2.
Nivel 3
-40.000G
-3x Cola serrada. Las puedes conseguir mediante trueque con Kurralth en el Nivel 0 de Alcamoth.
-2x Trébol termal. Los encontrarás por el Mar de Eryth.
-2x Col de las nieves. Lo encontrarás por el Macizo de Valak. Puede que este objeto te sea muy
difícil de encontrar... tan sólo te queda tener paciencia. No sé si es 100% aleatorio o no, pero en
Eliteguias se encontraron al final de la Caverna de Lava, en el nivel inferior de Valak (tan sólo
recarga una y otra vez la partida hasta encontrarlos).
-Recompensa: Reconstrucción +2
Nivel 4
-99000G
-3x Seda de molubaba. Se consigue derrotando a las “Molubaba reinas”, en la Cueva de los Vientos
del nivel inferior de la Pierna de bionis, de día.
-3x Espolón de luz. Se consiguen derrotando a los “Zoricornios negros”, en la zona de las
plataformas que están justo debajo del Puente de Raguel, en la Pierna de Bionis, durante el día.
También se puede conseguir por trueque con Jer'ell en Colonia 6 por la noche, habiéndola invitado
antes a vivir allí (gracias a "Caesar hellsing" por el dato del trueque).
-3x Ostra cremosa. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-3x Ciruela nívea. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-Recompensa: Reconstrucción +3
Nivel 5
-280.000G
-3x Barba ármox Viejo. Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del Oasis de Rho,
en el nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.
-1x Gran huevo tokilos. Se consigue derrotando a los Tokilos de la Pierna, al Este del Obelisco de Zax
en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de día.
-2x Rediviva plateada. Las encontrarás por toda la zona de Agniratha. Alternativamente también se
puede encontrar en Colonia 6, pero solo si tienes las Instalaciones a nivel 4 mínimo.
-2x Judía negra. Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis.
-2x Escarabajo negro. Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.
-Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV.
INSTALACIONES
Nivel 1
-8.000G
-1x Monzonita. Derrota a la Nebula de agua (habiendo tormenta) en la Pierna de Bionis.
-1x Pedrusco rotuliano. Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
Nivel 2
-25.000G
-2x Arena. Derrota a las Nébulas de Caris (de día) al Oeste del Segundo Puente en la Selva de
Makna.
-3x Baya marina. Las encontrarás en el Mar de Eryth.
-Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
Nivel 3
-50.000G
-2x Eolita. Se consiguen derrotando a los “Nébula bono”, que están en el Islote Flotante 1 del Mar
de Eryth.
-2x Gelio. Se consiguen derrotando a las “Nebulas arrecife”, que están cerca de la entrada del
Macizo de Valak.
-3x Cielo de limonada. Los encontrarás por la Selva de Makna.
-Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables.
Nivel 4
-130.000G
-3x Célula flexible. Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del Primer
pulmón en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
-3x Célula de acero. Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al
Noreste del marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
-2x Babosa multicolor. Las encontrarás por toda la zona de El brazo.
-2x Malvarrosa añil. Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +5.
Nivel 5
-500.000G
-2x Magmaneso. Derrota al enemigo “Nébula cráter”, que está por la zona de la Cocina en el Nivel 1
de Ínsula.
-2x Truenio. Derrota al enemigo “Nebula hélios”, que está en la zona del Pasaje del Silencio, en el
Nivel 5 de Ínsula.
-3x Foco azul. Los encontrarás por la zona de Agniratha.
-2x Motor espiritual X. Los encontrarás por la zona de Factoría central.
-3x Diodo lépido. Los encontrarás por la zona de Colonia 9.
-Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas.
GENTE
Colonia 9
WERNER
-Localización: Cementerio de mekon.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 1.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
PERRINE
-Localización: Laboratorio militar (de noche).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no
podrás reclutar a Mefimefi.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
MEFIMEFI
-Localización: En el medio del Distrito militar (de noche).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no
podrás reclutar a Perrine.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
ROSEMARY
-Localización: Parte Noreste del distrito comercial, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
PITTINO
-Localización: Parte Sur del distrito residencial, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
NIC
-Localización: Distrito militar (de noche, al Norte entre unas cajas).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
OLEKSIY
-Localización: Al Norte del puesto del Calderero, de noche.
-Requisitos: Viviendas e Instalaciones con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
La Linde
HOKO
-Localización: Nivel 6, de día.
-Requisitos: Todo con Nivel 2.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
POKAPOKA
-Localización: Plaza Central, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
NORARA
-Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1, de día.
-Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
MERMELA
-Localización: Nivel 8, de noche, a las 22:00 exactamente.
-Requisitos: Todo a nivel 3.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
GOWAGO
-Localización: Al Norte de la Casa de Riki (nivel 4), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta
que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
MINANA
-Localización: Nivel 1 junto a la tienda, de día.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Gowago.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
Alcamoth
TALONYTH
-Localización: Al Sureste del marcador Entrada principal, Nivel 0.
-Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
MA'CRISH
-Localización: En la Vía Mélfica, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador “Palacio Imperial”).
-Requisitos: No estoy seguro de los requisitos “reales”, pero en Eliteguias en el momento de
invitarla, se tenía Viviendas 3, todo lo demás a 2, Reconstrucción 28% y Población 53.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
YURA
-Localización: Nivel 0, al Este de la entrada principal, de noche.
-Requisitos: Viviendas 3 y todo lo demás a 2.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
NOPO'RIKH
-Localización: Comandancia de obras.
-Requisitos: Tienes que completar la misión secundaria.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1.
JER'ELL
-Localización: Al Este de la Entrada principal (nivel 0), de día.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
O'DON AURYTH
-Localización: AL Noreste de la Fuente de los Eones, de noche.
-Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
ZEL AURYTH
-Localización: Al Sur de la Fuente del Anhelo (Nivel 0), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Enn Auryth.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.
ENN AURYTH
-Localización: Al Sur de la Fuente del Anhelo (Nivel 0), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Zel Auryth.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.
El Brazo
NEONIK
-Localización: Debajo de unas placas de metal en la zona de la Farola de éter dentro del Poblado
oculto, de día.
-Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
SHILX
-Localización: Por la zona de la tienda del Poblado oculto, a las 06:00 (si vas a otra hora, a saber
dónde estará...).
-Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
Misiones secundarias
Respecto a las misiones secundarias, en Eliteguias se procurará dar la mejor explicación sobre
cuándo y dónde se activan, así como cualquier requerimiento especial que puedan tener, pero si
por cualquier razón y siguiendo todas las indicaciones que se dan aquí no has activado una misión:
-Avanza aún más en la historia principal.
-Aumenta el nivel de afinidad (las estrellas) en esa zona.
-Prueba en una hora distinta del día o de la noche (según sea el caso).
Extras
Árbol de poderes
Listado del Árbol de poderes, cuarto y quinto, para cada personaje, indicando en que misión se
consigue cada uno de ellos.
SHULK
Pesimismo
Misión El porvenir de Désirée
Valentía
Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento
REYN
Impaciencia
Misión La vieja cocina nunca muere
Camaradería
Misión Tres tesoros de amistad
SHARLA
Fiabilidad
Misión Superar una pérdida
Afectividad
Misión Detener la boda secreta
DUNBAN
Obstinación
Misión Equilibrio de poder
Entusiasmo
Misión Desarrollo interrumpido
MELIA
Desconfianza
Misión Problemas en el faro
Pasión
Misión El misterio de los éntidas
RIKI
Cobardía
Misión ¡Hacerse grande!
Heroísmo
Misión La prueba final
FIORA
Osadía
Misión La espada del pacto
Inocencia
Misión Una batalla monstruosa
Blasón éntida
Lo primero es hacerse con este objeto importante y esto se consigue completando la misión El
ritual imperial. ¿Qué tiene de importante este objeto? Pues con él se puede acceder a 6 zonas
secretas repartidas por todo el mundo, que son inaccesibles sin este objeto. Dentro de cada una de
esas zonas secretas habrá un Tesoro éntida con valiosos objetos dentro. A continuación, tenéis la
lista con todas ellas.
TESORO ÉNTIDA 1
Activa el elevador que está en la parte Norte de las Guardianas Gemelas y sube en él hasta la zona
superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared según lo coges y justo antes de llegar a
la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida... abrirás un pasaje dentro del cual estará el
Tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.
TESORO ÉNTIDA 2
Ve por la parte baja del Templo de Lúminas en el Nivel inferior del Macizo de Valak y trepa por esa
pared que ves en la imagen superior. Ahora dirígete a la entrada del templo para abrir la puerta y
entra. Ve hasta el final del pasaje para salir al exterior.
-Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.
TESORO ÉNTIDA 3
Ve a la Sala de ceremonias en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve hacia el Este para
llegar al Laboratorio de telethias.
-Contenido del tesoro: Enfrentamiento contra el monstruo único de nivel 96 “Jozan el Colérico”.
TESORO ÉNTIDA 4
Ve al marcador Torre Ordalía (puente) en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro y desde allí trepa
por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha; al
llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva
zona Tesoro imperial en donde está el tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.
TESORO ÉNTIDA 5
Ve a la Guarida capucí en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su “patio interior”, verás la puerta
que da acceso a la sala en donde está el tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.
TESORO ÉNTIDA 6
Ve a la Costa de los Kromares en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño puente hacia el
Este y ya verás la puerta al fondo; dentro está el tesoro.
-Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos.
Acá se hablará sobre los súper jefes de todo el juego, siendo 5 en total. Así como los personajes
para derrotarlos, su equipo y las gemas necesarias que hay que usar.
REQUISITOS:
PERSONAJES
Una imagen dice más que mil palabras, así que acá las dejo:
Melia como personaje controlable:
EQUIPOS OPCIONALES:
EQUIPO OPCIONAL 1:
Melia como personaje controlable:
Shulk como segundo personaje:
Teniendo en cuenta que contra "Daedala el Antiguo" y "Belgazas la Borrasca" hay que colocar dos
gemas Anticorrosión, quitándole Fuerza VI.
EQUIPO OPCIONAL 2:
Fiora como personaje controlable:
Dunban como segundo personaje:
NOTA: Debemos de cambiar las gemas con Dunban. El orden de las gemas será el siguiente, desde
arriba hacia abajo:
-Ataque doble VI (+50)
-Derribo XL VI (+100)
-Visión Nocturna VI (+50)
-Fuerza VI (+100)
-Anticorrosión VI (+75)
-Agilidad VI (+50)
-Invencible VI (+50)
-Antidebilidad VI (+100)
Teniendo en cuenta que contra "Daedala el Antiguo" y "Belgazas la Borrasca" hay que colocar dos
gemas Anticorrosión, quitándole Fuerza VI.
GEMAS:
Para crear cada una de las siguientes gemas, necesitarás conseguir los cristales en los lugares y con
los monstruos que a continuación se detallarán. Refina dichos cristales con Shulk y Reyn para así
alcanzar el estado PURO+ y obtener gemas nivel VI.
Gema opcional contra "Abassy la Avalancha".
Protección VI 100%
Se obtiene:
• Derrotando a los cúnicos de nivel 92 - 94 de la Cueva de Tephra.
• Derrotando a Belgazas la Borrasca" (Nvl 114)
-Electric Plus / Rayo XL VI (+100%)
Melia:
-Sun Staff / Cetro Solar
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormenta (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Dablón el Bullicioso (Nivel 92) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Moabit el Indefinido (Nivel 75) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Heinrich el Radiante (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Terrocorna Anormal (Nivel 77) en Ínsula 2.
Fiora:
-Segment Drones
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Blaquel la Irracible (Nivel 73) en Colonia 9.
• Derrotando al monstruo único Heinrich el Radiante (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando a la Telehia Lesunia en Alcamoth. (Solo aparece durante la misión secundaria
"Lo único que puedo hacer" en Mar de Eryth antes de ir a Ínsula 2)
Shulk:
SI AÚN NO TERMINAS EL JUEGO POR PRIMERA VEZ:
-Monado Abyss / Monado Abismo
Se obtiene:
La misión secundaria "La réplica de Monado 3"en Colonia 6 antes de ir a Ínsula 2.
SI YA TERMINASTE EL JUEGO:
-Monado III.
-Rafaga Gear / Casgo Raffague
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Mahatos el Espectral (Nivel 76) en Seno de Bionis.
• Derrotando a la Telethia Gigas en Seno de Bionis.
• Derrotando al monstruo único Goliante el Errático (Nivel 97) en Cueva de Tephra.
Dunban:
DÓNDE ENCONTRARLOS:
Punto 3 en el mapa:
2. "Daedala el Antiguo", Nivel 105. Dirígete al marcador Restos Varados en el Brazo, dirígete al Este
y ya lo verás.
Punto 2 en el mapa:
3. "Arsena Despota", Nivel 108. Dirígete al marcador Obelisco Refulgente en Manglar de Satorul y
dirígete como si fueras al Refugio Nopon. Lo encontrarás junto a otros cúnicos.
Punto 17 en el mapa:
4. "Belgazas la Borrasca", Nivel 114. Dirígete al Marcador "Muñeca de Bionis" en el Macizo de
Valak y ve hacia el norte. Lo encontrarás justo en el lugar que luchaste contra Mumkhar.
Punto 6 en el mapa:
5. "Abassy la Avalancha", Nivel 120, Pico Tres Sabios en Macizo de Valak. Solo cuando haya
tormenta de nieve.
Punto 3 en el mapa:
NOTA: Contra "Daedala el Antiguo" y " Belgazas la Borrasca", debes poner DOS gemas
Anticorrosión VI, llegando así al 100%. Quitándole a Shulk y a Fiora Fuerza VI, y a Melia quitarle Éter
VI.
NOTA 2: Para TODOS los súper jefes es importantísimo que tengas Visión Nocturna y Agilidad al
50%, para así poder golpearles. Luchando contra ellos SOLAMENTE de noche, de día te matarán
rápidamente.
NOTA 4: Si no tienes Antidebilidad VI al 100% puedes usar Protección VI al 100%, pero solo servirá
para evadir "Muerte Súbita".
ESTRATEGIAS Y RECOMENDACIONES:
Bien, primeramente hay que llevar al Nivel X ciertas artes de cada personaje. Acá solamente pondré
las que yo usé, ustedes podrán elegir si hacerlo o no.
• Llamada el doble.
• Llamada al rayo.
• Llamada a la tierra.
• Llamada al agua.
• Llamada al fuego.
• Descarga Mental.
• Lanza Rota.
• Luz de Estrellas.
• Galerna.
• Ímpetu Eléctrico.
• Ataque Natural.
• Golpe de acero.
• Hálito Espiritual.
• Auge Tempestad.
• Patada Vendaval.
• Flor de Tinieblas.
-Lo elemental es tener a tu enemigo derribado todo lo que puedas, haz Lanza Rota y luego Luz de
Estrellas para derribarlo. (Con Melia como personaje principal, como se especificó al principio de la
guía).
-Cuando haya una visión y tengas las tres barras de grupo llenas, avísale a Shulk para que use
Coraza o Barrera, dependiendo del ataque que vaya a realizarse, deja que pase el tiempo hasta que
el enemigo haga su ataque. Para ese entonces, ya deberías tener la barra de grupo llena
nuevamente y realizar la cadena.
-Enlaza con Shulk en el árbol de poderes en la rama "Humanidad" el poder llamado "Amistad
Curativa". Te dará vida cuando finalices una cadena y mínimo harás 10 cadenas por combate.
-Nunca realices una cadena sin tener primero derribado a tu enemigo. Y si lo haces, asegúrate de
desprotegerlo y luego derribarlo.
-Durante una cadena, con el enemigo ya derribado, trata de seguir las siguientes artes:
Lanza Rota (Melia) ---> Cruz Final (Fiora) --- > Arte Monado: Ciclón (Shulk) ---> Luz de Estrellas
(Melia) ---> Filo Volador (Fiora) ---> Corte Lateral (Shulk) ---> Arte personal de Melia (Lanzando un
Rayo con dicho arte) ---> Arte personal de Fiora (Con los Segment Drones equipados) ---> Filo
Ondeante (Shulk) ---> Llamada al rayo (Melia) ---> Incisivo del Aire (Fiora).
Posiblemente te resulte "imposible" realizar tal cual cadena, la mayoría de las veces sólo podrás
llegar hasta "Filo Volador" de Fiora. Hasta ahí está muy bien, puesto que has derribado a tu
enemigo tres veces, dándote un total de aproximadamente 9 segundos (dependiendo el monstruo,
algunos como "Arsena Despota" y "Abassy la Avalancha" reducen sus derribos a la mitad aun
usando Derribo XL VI 100%) antes de lograr levantarse. Y con afinidad máxima entre los personajes,
lograrás llenar la barra de grupo antes de que pueda levantarse y realizar el mismo procedimiento.
VÍDEOS:
Si es primera vez que van a enfrentarse a estos monstruos, es bueno que se pasen por esta sección,
para tener como referencia las estrategias a seguir. Así como también para que vean los ataques
que su enemigo podrá realizarles.
2. Arsena Despota.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - "Arsena Despota" (Nivel 108 ) - YouTube
3. Belgazas la Borrasca.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Belgazas, la Borrazca (Nivel 114) - YouTube
4. Abassy la Avalancha.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Avassy, la Avalancha (Nivel 120) - YouTube
EQUIPO OPCIONAL 1:
EQUIPO OPCIONAL 2:
2. Arsena Despota.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Arsena despota (Nivel 108 ) Equipo 2 - YouTube
3. Belgazas la Borrasca.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Belgazas, la Borrasca (Nivel 114) Equipo 2 - YouTube
4. Abassy la Avalancha.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Avassy, la Avalancha (Nivel 120) Equipo 2. - YouTube
Todo lo tratado en esta guía es basado en experiencia propia (a excepción de las imágenes, claro
está). Suerte.
Libros de Artes
Por defecto, las Artes se pueden mejorar hasta el nivel IV (siempre que tengas PA, claro), pero si
quieres seguirlas aumentando más, tendrás que conseguir libros de habilidad:
-Intermedio: niveles V, VI, VII.
Los venden los comerciantes.
-Avanzado: niveles VIII, IX, X.
Los sueltan los monstruos únicos dentro de cofres dorados.
Si quieres puedes utilizar directamente un libro de nivel avanzado sin haber conseguido antes el
intermedio.
Por los de nivel medio no hay problemas para conseguirlos, simplemente ve al comerciante y dale
el dinero que te pida por él.
Pero por respecto a los avanzados, ten en cuenta que cuanto más alto sea su nivel, aunque más
difícil, también hay más probabilidades de que te suelte el libro. Tras haber derrotado al monstruo
y que este suelte el cofre, puedes guardar la partida y utilizar el “truco” de guardar/cargar hasta
que te salga el libro dentro.
A continuación, en Eliteguias se os muestra una lista con los monstruos únicos de los que podéis
intentar conseguir cada una de las artes de nivel avanzado.
Dunban
Galerna
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)
Ímpetu eléctrico
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Ímpetu
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)
Ataque natural
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Florencia la suave (Factoría Central)
Mirada de guerra
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)
Golpe de acero
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)
Espíritu sereno
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Anstan el Vívido (Seno de Bionis)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Parpadeo final
Yozel veterano (Manglar de Satorul)
Restitución
Sallos el Maligno (El Brazo)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)
Patada vendaval
Mordrel el Soberano (Factoría Central)
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Calima
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Hálito espiritual
Impulso Enérgico (Seno de Bionis)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)
Auge tempestad
Eligos el Poderoso (El Brazo)
Tronada
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)
Purga
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)
Flor de tinieblas
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Gaheris el Regular (Factoría Central)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Fiora
Listado con los monstruos únicos que sueltan los libros de arte avanzados para Fiora.
Doble filo
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Energía sanadora
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Lamorak el Impío (Factoría central)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)
Filo volador
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Impacto cruzado
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Cambio de marcha
Barbarroja el Hostial (Pierna de Bionis)
Levitación
Florencia la suave (Factoría central)
Bors el Demoledor (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Fijación
Mordrel el Soberano (Factoría central)
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Robar éter
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Gatheris el Regular (Factoría central)
Doble ráfaga
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Gawain el Vendaval (Factoría central)
Azote magnético
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Barbarroja el Hostial (Pierna de Bionis)
Apagón
Crocel el Infernal (Campo de mekonis)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)
Drenaje
Palamedes el Estable (Factoría central)
Varla el Meditativo (Agniratha)
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)
Melia
Llamada al rayo
Galdón el Temerario
(Cueva de Tephra)
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Orobas el Iracundo (Agniratha)
Llamada al fuego
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Rolliza Sprahda (Cueva de Tephra)
Llamada al hielo
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El Brazo)
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Hipnosis
Varla el Meditativo (Agniratha)
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Lanza rota
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Tejido de sombras
Botis el Espléndido (El Brazo)
Sallos el Maligno (El Brazo)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)
Llamada al doble
Bors el Demoledor (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Reflejo
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Llamada al viento
Leraje el Avejentado (El Brazo)
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Llamada a la tierra
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Botis el Espléndido (El Brazo)
Llamada al agua
Bana furioso (La Linde)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Don de salud
Zepar el Próspero (El Brazo)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Tristán el Experto (Agniratha)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Luz de estrellas
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)
Amplificación
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)
Explosión
Leraje el Avejentado (El Brazo)
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)
Orobas el Iracundo (Agniratha)
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)
Descarga mental
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Reyn
Listado con los monstruos únicos que sueltan los libros de arte avanzados para Reyn.
Golpe de martillo
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)
Eligos el Poderoso (El brazo)
Robusto el Vigilante (Seno de bionis)
Doma
Daedala el Antiguo (El brazo)
Anstan el Vívido (Seno de bionis)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Muro
Arco el Afectuoso (Campo de mekonis)
Mordrel el Soberano (Campo de mekonis)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Altetruz Campero (Pierna de bionis)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El brazo)
Espiral de guerra
Varla el Meditativo (Agniratha)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)
Barnaby Misterioso (Pierna de Bionis)
Barrera certera
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)
Frenesí
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)
Sallos el Maligno (El brazo)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)
Golpe escudo
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)
Acoso
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)
Resucitar
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)
Ira
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)
Carga magna
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Avestrón intimidatorio (Ínsula)
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)
Bana furioso (La Linde)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Rompehuesos
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)
Pasadia eterna (Manglar de Satorul)
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Patada picada
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Explosión de aura
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El brazo)
Gaheris el Regular (Factoría Central)
Anclaje
Leraje el Avejentado (El brazo)
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)
Yozel el Veterano (Manglar de Satorul)
Lariat
Bors el Demoledor (Agniratha)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)
Riki
Alborozo
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El brazo)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Ñamñam
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Imlaly la Srena (Ínsula)
Sigilo
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Bana Furioso (La Linde)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Avestrón Intimidatorio (Ínsula)
Disimulo
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El brazo)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)
Apestosidad
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)
Superpón
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)
Peonza
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Jefepón
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)
Rebote
Tristán el Experto (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Nana
Dablón el Bullicioso (Mar de Eryth)
Amigos preciosos
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)
Cucú
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Eligos el Poderoso (El brazo)
Arrepiente
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)
Calcinación
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Anstan el Vívido (Seno de Bionis)
Glaciación
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Botis el Espléndido (El brazo)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)
Rabieta
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Leraje el Avejentado (El brazo)
Sallos el Maligno (El brazo)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Anstanel Vívido (Seno de Bionis)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)
Sharla
Carga sanadora
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Carga de trueno
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)
Carga barrera
Florencia la suave (Factoría Central)
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Carga curativa
Botis el Espléndido (El brazo)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Motivación
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Descarga sanadora
Terrocorna regio (Ínsula)
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Mordrel el Soberano (Factoría Central)
Salva de alivio
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Unidad anticrisis M96 (Factoría Central)
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Disparo capital
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)
Descarga de metal
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Tristán el Experto (Agniratha)
Carga de aura
Bayeru del Acantilado (Pierna de Bionis)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)
Carga de calor
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Orobas el Iracundo (Agniratha)
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)
Impactesta
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)
Tregua
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El Brazo)
Contrasanación
Barbarroja el Hostil (Pierna de Bionis)
Calma
Altetruz Campero (Pierna de Bionis)
Salva curativa
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Varla el Meditativo (Agniratha)
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)
Shulk
Ataque dorsal
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Yozel veterano (Manglar de Satorul)
Sanación ligera
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Yozel veterano (Manglar de Satorul)
Filo sísmico
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Ataque aéreo
Barbarroja el Hostil (Pierna de Bionis)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Florencia la suave (Factoría central)
Ojo en sombras
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)
Alma de batalla
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Filo ondeante
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Bathin el Malvado (El brazo)
Eligos el Poderoso (El brazo)
Tristán el Experto (Agniratha)
Nuevo Juego +
Al terminar el juego, se te dará la opción de seguir jugando desde el principio, sólo que esta vez
contarás con numerosas y jugosas mejoras que hayas conseguido en tu actual partida:
-El nivel del grupo
-Las artes del grupo
-Los árboles de poderes (4º y 5º)
-El afinigrama del grupo (pero no el resto)
-El dinero
-Armas: Hasta 30
-Armaduras: Hasta 30 de cada categoría
-Materiales: hasta 60
-Objetos importantes: no se podrán conservar
-Resto de objetos: Sí se podrán conservar
-Las Hazañas se conservarán
-Las Experiencias no se conservarán
-Las misiones no se conservarán
-Shulk recibirá la Monado auténtica, de la cual no recibirá más en las siguientes partidas. Además, si
vuelves a completar el juego, se guardará automáticamente si está equipada, pero si no lo está,
deberás seleccionarla para conservarla o la perderás definitivamente.
Dicho esto, se te permitirá seleccionar lo que quieres guardar dentro del límite ya mencionado para
cada cosa.
Logros
EXPERIENCIAS
-Golpe fracturador
Has infligido 3000 puntos de daño o más con un golpe
-Golpe demoledor
Has infligido 25000 puntos de daño o más con un golpe
-Golpe arrasador
Has infligido 50000 puntos de daño o más con un golpe
-Suerte de principiante
Has derrotado a 50 enemigos
-Sin rival
Has derrotado a 200 enemigos
-Imparable
Has derrotado a 1000 enemigos
-Condena de mekon
Has derrotado a 30 mekon
-Ruina de mekon
Has derrotado a 100 mekon
-Máquina de matar
Has derrotado a 30 enemigos terrestres
-Plaga
Has derrotado a 100 enemigos terrestres
-Azote terreno
Has derrotado a 250 enemigos terrestres
-Antialados
Has derrotado a 30 enemigos alados
-Insecticida huma
Has derrotado a 30 monstruos insectoides
-Insecticida definitivo
Has derrotado a 100 monstruos insectoides
-Némesis elemental
Has derrotado a 30 enemigos etéricos
-Azote elemental
Has derrotado a 100 enemigos etéricos
-Némesis de telethias
Has derrotado a 100 telethias
-Azote de telethias
Has derrotado a 100 telethias
-Anzuelo maravilloso
Has derrotado a 30 enemigos acuáticos
-¡Apabullante!
Has roto una cuenta atrás por primera vez
-¡Espera sentado!
Has detenido el futuro primera vez
-Difícil de matar
Has reanimado 10 veces a aliados incapacitados
-Invencible
Has reanimado 100 veces a aliados incapacitados
-Casi inmortal
Has reanimado 500 veces a aliados incapacitados
-Pensamiento crítico
Has acertado 50 golpes críticos
-Estado crítico
Has acertado 1500 golpes críticos
-Masa crítica
Has acertado 5000 golpes críticos
-¡Podemos hacerlo!
Has logrado afinidad de combate 1000 veces
-Lucha ardiente
Has demostrado gran ardor en combate una vez
-Fragor de la batalla
Has demostrado gran ardor en combate 50 veces
-Batalla campal
Has demostrado gran ardor en combate 200 veces
-¡Todos conmigo!
Has realizado una cadena en combate por primera vez
-Equipo compenetrado
Has realizado 50 cadenas en combate
-Equipo invencible
Has realizado 200 cadenas en combate
-Combo poderoso
Has infligido 3000 puntos de daño con una cadena
-Combo destructor
Has infligido 30000 puntos de daño con una cadena
-Combo arrasador
Has infligido 100000 puntos de daño con una cadena
-En cadena
Has realizado una cadena de 4 eslabones o más
-Siempre juntos
Has realizado una cadena de 5 eslabones o más
-Puñalada trapera
Has atacado al enemigo por la espalda por primera vez
-As de la emboscada
Has atacado al enemigo por la espalda 50 veces
-Amenaza en la sombra
Has derrotado a un rival de un golpe por la espalda
-Victoria pírrica
Has ganado un combate tras haber estado cerca de caer
-Decepción abrumadora
Te han derrotado por primera vez
-¡Cuando quieras
Has usado las artes de Shulk 100 veces
-¿Algún voluntario?
Has usado las artes de Melia 100 veces
-Un paso más allá
Desbloquea la habilidad de mejora de artes
-Artes de principiante
Has mejorado una de tus artes por primera vez
-Obra de arte
Has mejorado una de tus artes hasta el nivel 5
-Academia de artes
Has mejorado una de tus artes hasta el máximo nivel
-Bellas artes
Has llevado 5 artes de un personaje al máximo nivel
-Arte suprema
Has llevado 10 artes de un personaje al máximo nivel
-Compartir saberes
Has recibido poderes de todos los personajes
-Especialista
has desarrollado completamente un rasgo
-Sincero y perspicaz
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Shulk
-Fogoso y fiel
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Reyn
-Aventura y alegre
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Fiora
-Heroico y caballeroso
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Dunban
-Fervorosa y tenaz
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Sharla
-Arma secreta
Has desarrollado del todo los rasgos de un personaje
-Equipo de ensueño
Has desarrollado completamente los rasgos de todos
-Cambiar las tornas
Has demostrado camaradería por primera vez
-Vuelvo en la situación
Has demostrado camaradería 300 veces
-Buscando pelea
Has vencido a un enemigo 5 niveles más fuerte que tú
-Frente a la adversidad
Has vencido a un enemigo 10 niveles más fuerte que tú
-Buen augurio
Has infligido 777 puntos de daño exactos con un ataque
-Vagancia suprema
Has saltado 50 veces a marcadores
-Afán de lucro
Has conseguido 10 cofres de botín inusual
-Cazatesoros
Has conseguido 50 cofres de botín inusual
-¡Cómo brilla!
Consigues por primera vez un cofre de botín muy inusual
-Buscatesoros
Logrados 1000 cofres de botín inusual o muy inusual
-Don de titanes
Has extraído un cristal de éter por primera vez
-Largueza de titanes
Has extraído 50 cristales de éter
-Grandeza de titanes
Has extraído 50 cristales de éter
-Cristal raro
Has extraído un cristal de éter inusual por primera vez
-Cristal exepcional
Has extraído 7 cristales de éter inusuales
-Cristal único
Has extraído 77 cristales de éter inusuales
-Golpe de fortuna
Has extraído un cristal de éter de categoría V
-Un escándalo
Has completado los 8 engastes de un personaje
-Gemista amateur
Obtenida una bonificación de sinergia refinando gemas
-Gemista competente
Has logrado más de 250 bonificaciones de sinergia
-Maestro gemista
Has logrado más de 500 bonificaciones de sinergia
-Festival gemista
Has entrado en estado febril al refinar gemas
-Apoteosis gemista
Has entrado en estado febril 3 veces
-Trabajo en equipo
Has recibido una bonificación de ayuda
-Amistad gemista
Una bonificación de ayuda recibida para cada personaje
-Salto mortal
Has caído al agua desde una altura de 200 metros
-Coleccionista
Has completado una página de la colecciopedia
-Gran coleccionista
Has completado todas las páginas de la colecciopedia
-Inclinación al estudio
Le has regalado a Shulk 20 piezas mecánicas
-A tope
Le has dado a Reyn una berenjena proteica
-A sangre y fuego
Has ayudado a Fiora a hacerle 20 regalos a Shulk
-Regalos frutículos
Le has regalado a Sharla 20 frutas
-Acepta mi regalo
Has logrado que Melia haga 30 regalos
-¡Come tú también!
Has conseguido que Riki regale 30 insectos
-Manjar de amor
Has regalado un filtro amoroso
-Prestar oído
Has hablado en 100 ocasiones
-Siempre a la escucha
Has hablado en 1000 ocasiones
-Charlemos un poco
Mantenida una conversación con intervención de aliados
-Discutamos a fondo
300 conversaciones con intervención de aliados
-Amistad incipiente
Has mejorado la afinidad entre 2 aliados
-Confianza total
Has mejorado mucho la afinidad entre dos aliados
-Vínculo eterno
has llevado al máximo la afinidad entre dos aliados
-¡Fiesta!
Has mejorado la afinidad entre los aliados
-Comerciante
Has completado 20 trueques de objetos
-Mercader
Has completado 100 trueques de objetos
-Mantis misteriosa
Has obtenido una mantis minutera en un trueque
-Radiante despropósito
Has obtenido un piñón áureo en un trueque
-Agresividad azul
Has obtenido un insecto del amor en un trueque
-Aviso de tormenta
Has obtenido una brújula del trueno en un trueque
-Imitación espiritual
Has obtenido un motor espiritual Y en un trueque
HAZAÑAS
-Principiante en la caza
Has derrotado a tu primer monstruo único
-Profesional de la caza
Has derrotado a 10 monstruos únicos
-As de la caza
Has derrotado a 100 monstruos únicos
-Trotamundos
Has descubierto 80 marcadores
-Vuelta al mundo
Has descubierto 150 marcadores
-Vamos a explorar
Has descubierto tu primera zona secreta
-Vamos de aventura
Has descubierto 6 zonas secretas
-Primera amistad
Has conocido a tu primera persona con nombre propio
-Ya somos 10 amigos
Has registrado a 10 personas en el afinigrama
-Audaces protectores
Has conocido a varios nopon de fuera de las ciudades
-¡Gran popularidad!
Has conocido a varios nopon de La Linde
-Nobleza alada
Has conocido a varios éntidas de alas pequeñas
-Poblado de máquinas
Has conocido a varias mákhinas del poblado oculto
-Constelación
has desarrollado afinidad entre dos personas 10 veces
-Telaraña
Has desarrollado afinidad entre dos personas 50 veces
-Red neuronal
Has desarrollado afinidad entre dos personas 100 veces
-Célebre en Colonia 9
Has logrado afinidad de 3 estrellas con C-9
-Célebre en Colonia 6
Has logrado afinidad de 3 estrellas con C-6
-Nopon honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con La Linde
-Éntida honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con Alcamoth
-Mákhina honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con el poblado oculto
-Ídolo local
Has logrado afinidad de 5 estrellas con una zona
-Ídolo mundial
Has logrado afinidad de 5 estrellas con todas las zonas
-Reconfortante
Has tenido un éxito total en una conversación
-Socialmente torpe
Has tenido un fracaso total en una conversación
-Cosa de dos
Has completado 20 conversaciones
-Dos corazones
Has completado 40 conversaciones
-As de corazones
Has completado todas las conversaciones posibles
-¡Problema resuelto!
Has acabado una misión por primera vez
-Servicial
Has acabado 10 misiones (sin contar con obligatorias)
-Generosidad
Has acabado 100 misiones (sin contar con obligatorias)
-Cordialidad
Has acabado 200 misiones (sin contar con obligatorias)
-Dádiva humilde
Has acabado 300 misiones (sin contar las obligatorias)
-Elección vital
Has cambado la vida de alguien con tus acciones
-Manos a la obra
Has iniciado la reconstrucción de C-6
-Como nuevo
Has dejado C-6 como nueva. ¡Enhorabuena!