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Guía Completa de Xenoblade Chronicles

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XENOBLADE CHRONICLES

 INTRODUCCIÓN

 MANEJO DE LA GUÍA

 CONCEPTOS DE JUEGO

 REFINADO Y MEJORES GEMAS

 AFINIDAD Y REGALOS

 MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS

 MISIONES SECUNDARIAS

 ÁRBOL DE PODERES

 RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6

 ZONAS SECRETAS

 BLASÓN ENTIDA

 LIBROS AVANZADOS

 MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE

 MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE

 JEFES SECRETOS
INTRODUCCIÓN

En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas
inteligentes.

Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística
espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el
titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon.

Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó
inservible...

Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos.

La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para
defender su ciudad...

La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.
Manejo de la guía
MANEJO DE LA GUÍA

Esta guía presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de


Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin
echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.

Conceptos de juego

Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.

Refinado y Mejores Gemas

La creación de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un


punto complicado en su inicio. En esta sección explico detenidamente dicho tema
para así poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.

Afinidad y Regalos

La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos,
siendo fundamental para muchas otras secciones de esta guía.

Mapas y Monstruos únicos

En esta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden
en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan
zonas secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas.

Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese
lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en
determinados puntos de un mapa.
Misiones Secundarias

Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro
independiente.

Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo esta guía.

Árbol de poderes

En esta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir
los últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y
nos permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los
poderes propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes
poderes a otros compañeros.

Reconstrucción de Colonia 6

Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la


Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En esta parte de la
guía muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.

Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones


Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del
mundo a Colonia 6.

Zonas secretas

A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder


a algunas zonas o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el
desvelar de dichas situaciones.
Blasón Éntida

Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.

En esta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran
las diferentes zonas y tesoros.

Libros avanzados

En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.

Mejores Artes de cada personaje

Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,
centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal.

Mejores Armas de cada personaje

En esta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y
a través de que Monstruos conseguirlas.

Jefes secretos

Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos
explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos
enemigos.
Conceptos de juego
CONCEPTOS DE JUEGO

Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.

1. Botones al explorar

Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:

Situar cámara tras el personaje Diario de viaje (Menú abierto)

Fijar enemigo al que atacar

Menú

Mapa Acción/Hablar

Cancelar/Saltar

Trueque (Personas con nombre propio)

2. Botones en combate

Estrategia* Cambiar objetivo enemigo

Usar Artes

Cancelar/Camaradería*
*Camaradería: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en
ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).

*Estrategia Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)

Zr + Dispersaos

Zr + Vienen a mí (no atacan)

NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.

3. Conceptos de combate

Como atacar

Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.

Artes Habilidad Principal Artes

Podemos distinguir distintos tipos de Artes:

 Ataque
 Curación
 Debilitan al enemigo
 Fortalecen a los compañeros

Es importante saber que pulsando o en la habilidad principal, podremos


seleccionar:

 Huir
 Atraer enemigo (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)
 Ataque en cadena (Necesitamos la Barra de grupo llena)
Barra de grupo

Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a
la izquierda.

 Consta de 3 bloques, y se llena:

 Luchando

 Pulsando b en el momento adecuado Camaradería

 Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo

acercarme a él y pulsar b)

 Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo
se para y ataco con cada combatiente)

Monstruos

El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo

En combate, los enemigos pueden ser:

 Desprotegido
 Derribado (Primero debe ser desprotegido)
 Aturdido (Primero debe ser derribado)
Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su
peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes.

FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO

Además, también podemos diferenciar:

 No me atacarán salvo que yo les ataque


 Me atacarán si me oyen correr
 Me atacarán si me ven

Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el
signo que tengan.

Recarga de Monado

Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo
durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará
usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo.

Visiones de Shulk

Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos
lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:

NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque,
pudiendo controlar a estos durante un ataque.

 Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance


un ataque CON numerado romano.

Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré
detener o no el super ataque enemigo.

 Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance


un ataque SIN numerado romano.
Ejemplo Mordisco letal. – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener
más o menos el super ataque enemigo.

 Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,


podemos avisarle y que use su Arte Muro.

 Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,


podemos usar su Arte Carga Barrera.

 Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a


Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.

4. Menú

Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:

Mapas

En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.

Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudiéndonos teletransportar a cualquiera.

Objetos

En éste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.

En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:

 Armas y armaduras
 Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstrucción de Colonia 6)
 Gemas
 Cristales y cilindros
 Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)
 Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)

El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de


Colonia 9 El invento del caldero.

A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin
necesidad de ir a Colonia 9.

El 3º punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables


(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.

Artes y poderes

Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)

 Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)
 En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme
vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
guía Mejores Artes)

Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)

 Pulsando en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,


hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.
Necesitaremos:

 Afinidad entre personajes.


 Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)

CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los


poderes Talla media o Talla XXL.

Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,
vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro
compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho
vínculo para enlazar otro poder diferente.

Cambios de grupo

Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y.

Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.

Las armas y armaduras pueden ser:

 Normales

 Adaptables Se le pueden poner Gemas

 Únicos Ya llevan Gemas enquistadas

Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E:

 E azul – Equipada por el personaje en el que estoy situado


 E roja – Equipada por otro personaje
 E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando

CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y


filtrar por categorías para más orden.

CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,


de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.
CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla,
nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.

No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos


los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.

No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco
más arriba.

 El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no


podrá ser.
 El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese
menos.
 En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que
queramos, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos.

Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:

 ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18.


 ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.

Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo
de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.

Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.

CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de
los monstruos que las que venden los mercaderes.
Diario

En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2
primeros.

 Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.
 Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades

como con el resto de compañeros (pulsando b) (Ver más información en el


apartado de la guía Afinidad y Regalos)
 Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo,

y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados


personajes, y una determinada afinidad entre ellos.

 Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.

Hora y tutoriales

Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el menú.

Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.

Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día
o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden.

CONSEJO: Cuando quiero que sea de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.

Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y


rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.
Guardar y ajustes

Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida


cuando y donde quiera.

Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:

 Brillo – Normal
 Controles – Ocultar (estorban)
 Descripción de Artes – Mostrar
 Enemigo – Mostrar
 Refuerzos / Debilidades – Siempre
 Cambios de estado – Mostrar
 Indicador de dirección – NO (estorba)
 Minimapa – SI / Fijo

5. Misiones Secundarias

Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.

Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente
símbolo.

No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me


acerco al solicitante.

En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona,
veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se
encuentra.
Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:

 Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.


 Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo más.
 Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a
un determinado punto de la historia.
 Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al
ir avanzando en la historia.
 Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera.
 Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.
 Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad
alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas
cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – Afinidad de zona)

También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden
aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que
tendré que matar para cumplirla.

Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.

6. Consejos

A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo
provecho a Xenoblade Chronicles:

Misiones Secundarias

Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales
he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.
Monstruos rojos

Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres,


señalando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.

Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores
gemas.

Monstruos únicos

Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la


guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el
siguiente símbolo.

 Son más fuertes de lo que indica su nivel.


 La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla (útil para vincular
poderes)
 Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según
vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.
Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2
cosas mencionadas.
 Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los
monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados de
artes.

CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro


avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U.
que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.

Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.


Derrotar a las Nébulas

Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces
explotan y huyen.

En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy
útil contra dicho grupo de enemigos.

Mejores combatientes

Según la intención con la que luchemos, podemos destacar:

 Grupo fuerte: Shulk – Reyn – Dunban

Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Esta formación servirá para ir al
Ataque total.

 Grupo precavido: Shulk – Reyn - Sharla

Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Esta formación será
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta.

Mejoras cada cierto tiempo

Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:

 Mejorar armas y armaduras


 Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento
 Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias
 Comprobar colecciopedia
 Dar regalos = subir afinidad
 Mejorar artes y poderes
 Establecer y actualizar vínculos de poder
Refinado y Mejores
Gemas
REFINADO Y MEJORES GEMAS

Refinado

El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un


poco rollo al principio del juego, así como bastante complicado hasta que se entiende.
No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando.

 Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o


cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar
determinados atributos del personaje.
 Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen
diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal o
cilindro que refinaremos determinará la categoría de las gemas resultantes.
 En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma
categoría.

Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:

Ejemplo Cristal II – PV 40%

Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120%

No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así:

 Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.


 Si el refinado llega a 200% (concentración pura) o más, obtendré una Gema
una categoría superior, una Gema III de PV.
 Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver
a refinarlo)
 Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.
Hay que tener en cuentra:

 Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los


atributos que conlleve.
 Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a
que % llegaron durante el proceso de refinado.
 En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,
llegue a 100% o más (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará
añadir más cristales o cilindros al proceso.
 Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,

pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,
parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes.
 No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los
cristales de mismos poderes.

Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.

 Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,


porque determina cuanto durará el proceso. Cuanta más afinidad haya entre los 2
personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),
mayor % subirá el refinado.

 Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado a NO


influye en el refinado, pero irá más rápido.
 La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de
ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la
máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría

Ejemplo Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con
cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor
es 40, lo máximo posible en la categoría IV.

Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer


Gemas perfectas.
Como hacer Gemas Perfectas

Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:

 Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos.

Ejemplo Cristal de Zanca II

 PV 13 %
 FUERZA 24 %

 Cilindros Conllevan el % de un solo atributo.

Ejemplo Cilindro de color rojo

 FUERZA 48 %

Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.

- Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.

Ejemplo Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro


atributo.

- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).

Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y


CORROSIÓN y otro cristal de PV y DEFENSA ETÉRICA, es decir, que no tienen
porqué mezclarse solo los cristales que parpadéen = Comunes.

Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:

Ejemplo Si unimos 2 cristales que serían:

 Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.


 Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay
muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario.

Ahora bien, si mezclamos:

 Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.


 Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
 Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %
 Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 %
 Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 %

En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de


refinado no subirá en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el
cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor)

- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78


%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1
único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)

 62 + 32 = 94 %, aún podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el


100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar
al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el
cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.

- Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan,
mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.
Mejores Gemas

Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.

Es importantísimo saber, que tanto en Menú – Objetos – Cristales, como en el Menú de

refinado, pulsando + puedo ver la descripción de cada atributo.

Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una las más efectivas)

Así, las mejores Gemas para Armas son:

 Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.


 Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.
 Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma.
 Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.
 Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.
 Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.
 Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.
 Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.
 Relámpago: Provoca daño extra por rayo.
 Rayo XL: Provoca daño eléctrico.
 Llama XL: Provoca daño extra por combustión.
 Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.
 Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.

Las mejores Gemas para Armaduras son:

 Escudo físico: Menos daño físico.


 Escudo etérico: Menos daño etérico.
 Corrosión: Daño extra al enemigo solo con el contacto.
 Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.
 Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)
 Antiderribo: Evita el derribo.
 Antiaturdir: Evita el aturdimiento.
 Anticonfusión: Evita la confusión.
 Antiparálisis: Evita la parálisis.
 Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.
 Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)
 Anticoma: Evita el estado de coma.

Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:

 Fuerza: Aumenta la fuerza.


 Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.
 Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente)
 Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.
 PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)
 PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes)
 EXP: Consigo más EXP tras combate.

NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias


o Reconstrucción de Colonia 6.

NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al


derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas más
interesantes.
La afinidad
LA AFINIDAD

En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben


adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre
ellos mismos.
Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer
una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.

La mejora de afinidad se aprecia con corazones.

AFINIDAD EN LAS CIUDADES

La afinidad con una ciudad se puede aumentar:

 Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)


 Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la
afinidad nuevamente.

Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:

 Algunas misiones secundarias solo se activarán cuando tengamos


determinadas estrellas de afinidad con la zona.

AFINIDAD EN LOS PERSONAJES

La afinidad entre personajes puede aumentar:

 Combatiendo
 En las conversaciones de las misiones secundarias.
 En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son
desbloqueables.
 Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Objetos
Coleccionables Seleccionar y Regalar)
Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:

 En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y así


asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede
conseguir si se va consiguiendo afinidad.
 Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de
cristales, para crear Gemas.
 Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar
posteriores “Ataques en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar
varias veces sin que el enemigo ni se mueva.

CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al


hablar con el solicitante de una Misión Secundaria (tanto cuando la pides, como
cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su
relación con sus 2 acompañantes.

Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acuérdate de cambiar los combatientes.

CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es


enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.

En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de


Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo tras
cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste
ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con
ellos.

Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al
lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
REGALOS

Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. Así, esta es la manera más rápida de subir
la afinidad entre personajes.

CONSEJO: En Menú Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba


a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.

Hay 8 tipos de objetos coleccionables:

 VERDURAS  BICHOS

 FLORES  ENTORNO

 FRUTAS  PIEZAS

 ANIMALES  RAREZAS

Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a
otros.

CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que
ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos.

CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados
también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje
o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de
Colonia 6.

A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables


más beneficiosos para subir la afinidad. En ella indico cuantos corazones sube cada
regalo y la zona en la que se encuentra.
SHULK

Margarita esférica +2 Manglar de Satorul

Amapola sirius +2 Colonia 6

Flor azabache +2 Valle de la Espada

Malvarrosa añil +3 Campo de Mekonis

Ardilla de los cienos +2 Macizo de Valak

Babosa multicolor +3 El Brazo

Ratón cable +2 Factoría central

Insecto Acorazado +3 Selva de Makna

Grillo atronador +2 Cueva de Tephra

Luciernaga enigma +2 Mina de Éter

Insecto barquero +2 Campo de Mekonis

Foco azul +2 Agniratha

Tornillo robusto +2 Ínsula II

Engranaje azul +2 Campo de Mekonis

Bobina artística +2 Fuerte de Galahad

Muelle agraz +3 Agniratha

Filamento digital +3 El Brazo

Piñón combado +3 Pierna de Bionis

Cadena azul +3 Colonia 9


Cáliz del indigente +3 Manglar de Satorul

Panel negro +2 La Linde

Noche espectacular +2 Arignatha

Sangre azul +2 Ínsula II

REYN

Col cantarina +2 Manglar de Satorul

Seta turmalina +2 Selva de Makna

Zanahoria sabrosa +2 Valle de la Espada

Calabacina +2 Macizo de Valak

Berza picante +3 Pierna de Bionis

Berenjena proteica +3 Campo de Mekonis

Patata carnosa +3 Factoría central

Tritón espinilero +2 Cueva de Tephra

Sapo Marino +2 Mar de Eryth

Sapo oscuro +2 Mina de Éter

Gato ambarino +2 Mina de Eter

Pato encantado +2 El seno de bionis

Avispón caníbal +2 Colonia 9

Vara Albanoctis +2 Colonia 6


DUNBAN

Mantis plástica +2 Mina de Éter

Libélula de campo +2 Colonia 9

Rama de aljez +2 Macizo de Valak

Madero acuático +2 Manglar de


Satorul
Coral venenoso
+2 El Brazo

Fragmento azul +2 Manglar de Satorul

Condensador aúreo +2 Valle de la Espada

Placa nevada +2 Colonia 9

Cielo de limonada +2 Selva de Makna

Brazalete asesino +2 Pierna de Bionis

Destello azul +2 Ínsula II


SHARLA

Loto férreo +2 Pierna de Bionis

Pimiento infernal +2 Valle de la Espada

Zarzamorilla +2 Seno de Bionis

Nuez picante +2 La Linde

Breva albina +2 Cueva de Tephra

Frambuesa infernal +3 Ínsula II

Manzana ígnea +3 Macizo de Valak

Grosella ácida +3 Pierna de Bionis

Pedrusco rotuliano +2 Cueva de Tephra

Ilusión de oro +2 Pierna de Bionis


MELIA

Clemátide espiritual +2 Colonia 6

Noteolvido +2 Manglar de Satorul

Dalia mística +2 Alcamoth

Amapola del caos +2 Mar de Eryth

Lirio nocturno +2 Mar de Eryth

Melón amatista +2 Valle de la Espada

Ornitorrinco letal +2 Manglar de Satorul

Conejo quimérico +2 Manglar de Satorul

Ciempiés poliédrico +2 Factoría central

Mastín doberés +3 Colonia 6

Candil purpura +2 Valle de la Espada

Seda ferrea +2 Cueva de Tephra

Caja atronadora +2 La Linde


FIORA

Rabano esponjoso +2 Colonia 9

Chirivía bonita +2 Manglar de Satorul

Col de las nieves +2 Macizo de Valak

Belladonna letal +2 Macizo de Valak

Campanilla caótica +2 Valle de la Espada

Conejito feliz +2 Cueva de Tephra

Simio arcaico +2 Selva de Makna

Raposo grasiento +2 Factoría central

Comadreja rayo +2 Ínsula II

Sanguijuela voraz +3 Seno de Bionis

Escarabajo brillante +2 Campo de Mekonis

Grúa romántica +2 Mina de Éter

Dado crepuscular +2 Manglar de Satorul

Jua jua jua +2 Alcamoth

Pío pío +2 Campo de Mekonis


RIKI

Seta acuática +2 Selva de Makna

Col de las nieves +2 Macizo de Valak

Remolacha dorada +2 El Brazo

Berenjena proteica +2 Campo de Mekonis

Grosella ácida +2 Pierna de Bionis

Kiwi glacial +2 El Brazo

Holoturia esponjosa +3 Selva de Makna

Libélula de campo +2 Colonia 9

Oruga fisgona +2 Fuerte de Galahad

Mariposa parda +2 Cueva de Tephra

Gusapolilla +3 Pierna de Bionis

Cucaracha aérea +3 Factoría central

Mantis plástica +3 Mina de Éter

Bosque rumoroso +2 Selva de Makna


Mapas y Monstruos
Únicos
ÍNDICE DE MAPAS

 COLONIA 9

 CUEVA DE TEPHRA

 PIERNA DE BIONIS

 COLONIA 6

 MINA DE ÉTER

 Manglar de Satorul

 SENO DE BIONIS

 SELVA DE MAKNA

 LA LINDE

 MAR DE ERYTH

 ALCAMOTH

 MAUSOLEO DEL ANCESTRO

 ÍNSULA I

 MACIZO DE VALAK

 VALLE DE LA ESPADA

 FUERTE DE GALAHAD

 EL BRAZO

 CAMPO DE MEKONIS

 FACTORÍA CENTRAL

 AGNIRATHA

 NUCLEO DE MEKONIS

 ÍNSULA II
COLONIA 9

FURIA DENTADA

 Nivel: 6 DOROTHEA LA ERRANTE

 Lugar: Punto nº 1  Nivel: 6

 Tiempo: Noche  Lugar: Punto nº 2

 Condición especial: En la  Tiempo: Día

Misión Desafío 3
MURAKMOR EL ÁGATA

RAMES EL BATEADOR
 Nivel: 18
 Nivel: 10
 Lugar: Punto nº 6
 Lugar: Punto nº 3
 Tiempo: Noche
 Tiempo: Día
 Condición especial: En la
Misión El gran plan: ejecución
FRENGUEL LA SOLITARIA

 Nivel: 39
REDEROB EL INVENCIBLE

 Lugar: Punto nº 4
 Nivel: 38
 Tiempo: Noche
 Lugar: Punto nº 7

 Tiempo: Noche
MATRIX SIN SOMBRA

 Nivel: 44
ÀRMIX (MADRE)
 Lugar: Punto nº 4
 Nivel: 37
 Tiempo: Noche
 Lugar: Punto nº 8

 Tiempo: Día
REINA BLUCALA

 Nivel: 5
RODERI EL MANSO
 Lugar: Punto nº 5
 Nivel: 40
 Tiempo: Día
 Lugar: Punto nº 9
 Condición especial: En la
 Tiempo: Día
Misión Desafío 2
 Condición especial: En la
Misión La sincera petición de
Liliana
CUNICO HOSTIL

 Nivel: 13

 Lugar: Punto nº 13

BRAQUEL LA IRASCIBLE  Tiempo: Día

 Nivel: 73  Condición especial: En la


Misión Paola la mentirosilla
 Lugar: Punto nº 10

 Tiempo: Día
ORTHULA DEL LAGO

RHANGROT EL RUIN  Nivel: 40

 Nivel: 6  Lugar: Punto nº 14

 Lugar: Punto nº 11  Tiempo: Día

 Tiempo: Noche  Condición especial: En la


Misión Preparativos de viaje 3

GRUNA MULTICOLOR

 Nivel: 13 TENTASAPO VORAZ

 Lugar: Punto nº 12  Nivel: 74

 Tiempo: Día (amanecer, 05:00  Lugar: Punto nº 15


exactamente)  Tiempo: Noche

 Condición especial: En la
Misión Conociendo a Minnie
CUEVA DE TEPHRA

NIVEL 0
NIVEL 1
NIVEL 2

NIVEL 3
GWYNRY EL TREPADOR

 Nivel: 9
ROLLIZA ESPRAHDA
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
 Nivel: 92
 Tiempo: Día
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
 Condición especial: En la
Misión Desafío 4  Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


haber completado la zona del
PATRICHEV EL MINERO
Núcleo de Mekonis.
 Nivel: 8

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)


GALDÓN EL TEMERARIO
 Tiempo: Día
 Nivel: 95

 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 0)


GUSABI DEL SUBSUELO
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 10
 Condición especial: Después de
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
haber completado la zona del
 Tiempo: Día
Núcleo de Mekonis.

KONEVE EL CENTELLEANTE
JUEZ CUNITZOL
 Nivel: 10
 Nivel: 94
 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)
 Lugar: Punto nº 6 (Nivel 0)
 Tiempo: Noche
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


EUGEN EL GLOTÓN
haber completado la zona del
 Nivel: 11 Núcleo de Mekonis.
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

 Tiempo: Noche
ANFÍBATRA CAVERNARIA ARACNA LLAGADA

 Nivel: 11  Nivel: 7

 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)  Lugar: Punto nº 4 (Nivel 1)

 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión  Condición especial: En la misión


La prueba de la sargento Salvando obstáculos

MOLUCAN TROGLODITA ARACNA INFECCIOSA

 Nivel: 10  Nivel: 9

 Lugar: Cerca del Punto nº 1  Lugar: Punto nº 5 (Nivel 1)

(Nivel 1)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?  Condición especial: En la misión

 Condición especial: En la misión Salvando obstáculos

La prueba de la sargento

VANFLARE EL MUSICAL

ARACNA DEVOTA  Nivel: 93

 Nivel: 9  Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?  Condición especial: Después de

 Condición especial: En la misión haber completado la zona del

Salvando obstáculos Núcleo de Mekonis.


DESLUMBRANTE TOLOSNIA

 Nivel: 97
GOLIANTE EL ERRÁTICO
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
 Nivel: 97
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
 Condición especial: En la misión
 Tiempo: ¿? La sangre de Bafalgar

 Condición especial: Después de


haber completado la zona del
GELDESIA PURULENTA
Núcleo de Mekonis.
 Nivel: 98

 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)


TORQUIDÓN EL PROTECTOR
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 96
 Condición especial: En la misión
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Una batalla monstruosa
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


ZANDEN EL LOCO
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.  Nivel: 98

 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión


Una batalla monstruosa
PIERNA DE BIONIS

PARTE
INFERIOR
PARTE
SUPERIOR

LÍKHON FEROZ

 Nivel: 15 PARAMEX EL TIRADOR

 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)  Nivel: 15

 Tiempo: ¿?  Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

 Condición especial: En la  Tiempo: ¿?


misión ¡Hay que salvar a la
chica!
ANFÍBATRA ANORMAL

 Nivel: 16
HARMELON EL APRENDIZ  Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
 Nivel: 15  Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)  Condición especial: En la misión
 Tiempo: ¿? Un monstruo avaricioso

 Condición especial: En la misión


Desafío (2) – 1ª parte
ALFEAD EL VAGABUNDO CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO

 Nivel: 16  Nivel: 18

 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)  Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)

 Tiempo: ¿?  Tiempo: Noche, cielo despejado

 Condición especial: En la misión


Desafío (2) – 2ª parte TUKHAN ARROGANTE

 Nivel: 19

ANDANTE EL VIOLENTO  Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)

 Nivel: 16  Tiempo: ¿?

 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)  Condición especial: En la misión


La soledad de Earnest
 Tiempo: Noche (3:00)

 Condición especial: En la misión


Desafío (1) – 2ª parte ZORICORNIO NEGRO

 Nivel: 30

LIKHA EL DURMIENTE  Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

 Nivel: 17  Tiempo: ¿?

 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)  Condición especial: En la misión


El camino a casa
 Tiempo: Lluvia o Tormenta

DARDO BLANCO ZORICORNIO HUMOBLANCO

 Nivel: 17  Nivel: 32

 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)  Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

 Tiempo: Tormenta  Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión  Condición especial: En la


Desafío (1) – 1ª parte misión El camino a casa
ALTETRUZ CAMPERO

EMPERATRIZ HIJA  Nivel: 76


 Nivel: 30  Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)
 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)  Tiempo: ¿?
 Tiempo: Día

 Condición especial: En la misión VALENSI DEL CAÑÓN

¡Ella existe!  Nivel: 78

 Lugar: Punto nº 4 (Nv superior)

EMPERATRIZ LEGENDARIA  Tiempo: Día, Tiempo despejado


 Nivel: 35  Condición especial: En la misión
 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior) El entrenamiento de Nic

 Tiempo: Día

 Condición especial: En la misión ROCKWELL ARMADO

La emperatriz legendaria  Nivel: 82

 Lugar: Punto nº 12 (Nv inferior)

BAYERU DEL ACANTILADO  Tiempo: Tormenta o lluvia


 Nivel: 32

 Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior) GONZEZ EL INMÓVIL

 Tiempo: ¿?  Nivel: 90

 Lugar: Punto nº 5 (Nv superior)

BARNABY MISTERIO  Tiempo: ¿?


 Nivel: 75

 Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior) BARBARROJA EL HOSTIL

 Tiempo: ¿?  Nivel: 81

 Lugar: Punto nº 13 (Nv inferior)

 Tiempo: Día
COLONIA 6
NEBOLAR LA GRÁCIL

 Nivel: 19
ZORICORNIO PEREZOSO
 Lugar: Punto nº 1
 Nivel: 34
 Tiempo: Tormenta o lluvia
 Lugar: Punto nº 3

 Tiempo: ¿?
JUTARD EL NÓMADA
 Condición especial: En la misión
 Nivel: 25
El error de una chica egoísta
 Lugar: Punto nº 2

 Tiempo: ¿?
SAURIANO ÍGNEO

 Nivel: 40
UNIDAD REFORZADA M64
 Lugar: Punto nº 4
 Nivel: 32
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 2
 Condición especial: En la misión
 Tiempo: ¿?
Defensa de C-6: reptiles
 Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: mekon
RHOGULIA ANTIGUA

 Nivel: 63

 Lugar: Punto nº 6

 Tiempo: Día
UNIDAD DE RESCATE M71
 Condición especial: En la misión
 Nivel: 50
Defensa de C-6: asalto aéreo
 Lugar: Punto nº 5

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión


DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA
Defensa de C-6: supermekon MEFÍTICA

 Nivel: 99

 Lugar: Punto nº 7

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión


Defensa de C-6: Dragonia la
Mefítica
MINA DE ÉTER

NIVEL 0
NIVEL S1

NIVEL S2
NIVEL S3

NIVEL S4

KISLING EL OSCURO

 Nivel: 20
MAREEN EL ELEGANTE
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
 Nivel: 29
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

 Tiempo: ¿?
DAULTON EL VENGADOR

 Condición especial: En la misión  Nivel: 22


Hace falta valor
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

 Tiempo: ¿?
Manglar de Satorul
PELICA ÁMBAR

 Nivel: 27

 Lugar: Punto nº 5
WIDARDUN TORMENTAS
 Tiempo: Despejado o con Niebla
 Nivel: 25

 Lugar: Punto nº 1
ZEKTOL EL VELOZ

 Tiempo: Día
 Nivel: 28

 Lugar: Punto nº 6
SAURIANO ENGAÑADO
 Tiempo: Día
 Nivel: 25

 Lugar: Punto nº 2
CORNELIUS EL AGRESIVO

 Tiempo: ¿?
 Nivel: 28
 Condición especial: En la misión
 Lugar: Punto nº 7
La llave de los gigantes
 Tiempo: ¿?

BALTEID PRUDENTE SCHVAIK SOLAR

 Nivel: 26  Nivel: 30

 Lugar: Punto nº 3  Lugar: Punto nº 8

 Tiempo: ¿?  Tiempo: Día

 Condición especial: En la misión


FÉLICE TUMULTUOSO Zazadan sigue en apuros

 Nivel: 27

 Lugar: Punto nº 4 GODWIN TEMERARIO

 Tiempo: ¿?  Nivel: 31

 Lugar: Punto nº 9

 Tiempo: ¿?
REINA DIOSA

 Nivel: 32
SIMGUTÁN INFLEXIBLE
 Lugar: Punto nº 10
 Nivel: 35
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 12
 Condición especial: En la misión
 Tiempo: Noche
El tesoro de los gigantes
 Condición especial: En la misión
La investigación de Talia
PALSADIA ETERNA

 Nivel: 91
MISERASCAMANDRA
 Lugar: Punto nº 10
 Nivel: 62
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 13
 Condición especial: Tras haber
 Tiempo: ¿?
completado la misión El tesoro
de los gigantes  Condición especial: Justo al
completar la misión La
princesa consentida
LIKHON HAMBRIENTO

 Nivel: 33
YOZEL VETERANO
 Lugar: Punto nº 11
 Nivel: 83
 Tiempo: Noche
 Lugar: Punto nº 14
 Condición especial: En la misión
 Tiempo: De noche y con niebla
Hace falta valor
 Condición especial: En la misión
Una petición de socorro
PTÉRIX RADIANTE

 Nivel: 86

 Lugar: Punto nº 16
DAULTON EL INDOMABLE
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 85
 Condición especial: En la
 Lugar: Punto nº 15 misión El ritual imperial
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión


ÁRSENA DÉSPOTA
La prueba final de Nic
 Nivel: 108

 Lugar: Punto nº 17

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
SENO DE BIONIS

NIVEL

INFERIOR
NIVEL

SUPERIOR

IMPULSO EL ENÉRGICO

 Nivel: 72
APETY EL CLANDESTINO
 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
 Nivel: 74
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

 Tiempo: ¿?
KLESIDA LA MÍSTICA

 Nivel: 72
ANSTAN EL VÍVIDO
 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
 Nivel: 75
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

 Tiempo: ¿?
GROSS EL INVICTO

 Nivel: 73

 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

 Tiempo: ¿?
MAHATOS EL ESPECTRAL

ROBUSTO EL VIGILANTE  Nivel: 76


 Nivel: 75  Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
 Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)  Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?

BARBARUS DEL AVERNO

 Nivel: 77

 Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

 Tiempo: ¿?
SELVA DE MAKNA
GALGARÓN EL OBSESIVO
FORTE EL BRILLANTE
 Nivel: 35
 Nivel: 33
 Lugar: Punto nº 4
 Lugar: Punto nº 1
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: Día, durante una ola de
 Condición especial: En la
calor
misión El reproche de Leku
 Condición especial: En la misión
El desafío

GRAN ALBATRO
ZOLOS MALABRISA

 Nivel: 33  Nivel: 37
 Lugar: Punto nº 2  Lugar: Punto nº 5
 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?
 Condición especial: En la misión  Condición especial: En la
El reto (1) misión El reto (2)

BLUCO EL INDOLENTE
OGRUS CINÉREO

 Nivel: 34  Nivel: 38
 Lugar: Punto nº 3  Lugar: Punto nº 6
 Tiempo: Noche  Tiempo: ¿?
 Condición especial: En la  Condición especial: En la misión
misión El reto (3) El ataque de los ogrus
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO

 Nivel: 98

 Lugar: Punto nº 9
GRAVAR EL BRUTAL
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 46
 Condición especial: Después de
 Lugar: Punto nº 7
haber completado la zona del
 Tiempo: ¿? Núcleo de Mekonis.

REZNO EL DESLEAL
DÍGALUS EL MAGNÍFICO
 Nivel: 96
 Nivel: 99
 Lugar: Punto nº 8
 Lugar: Punto nº 10
 Tiempo: Día
 Tiempo: ¿?
 Condición especial: En la
 Condición especial: Después de
misión La prueba final
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.

GRAGUS EL VIEJO

 Nivel: 4

 Lugar: Punto nº 6

 Tiempo: Día

 Condición especial: En la misión


La prueba del viejo soldado.
LA LINDE

NIVEL S1

NIVEL 0
NIVEL 2

NIVEL 1

NIVEL 4

NIVEL 3

NIVEL 5 NIVEL 6
NIVEL 7

NIVEL 8

BANA FURIOSO

 Nivel: 78

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 8)

 Tiempo: Noche

 Condición especial: En la misión Bana el traidor


MAR DE ERYTH
GAVIN ABOMINABLE KROGÓN CONFUNDIDOR

 Nivel: 34  Nivel: 37

 Lugar: Punto nº 1  Lugar: Punto nº 5

 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la  Condición especial: En la


misión ¿Quejas infundadas? misión Ataque capucí

CAPUZ RAPIÑA JEROME SORPRESA

 Nivel: 35  Nivel: 38

 Lugar: Punto nº 2  Lugar: Punto nº 6

 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión  Condición especial: En la


Superar una pérdida misión Desafío

BELMO TURBULENCIA KIRCHEIS PELLEJO

 Nivel: 36  Nivel: 38

 Lugar: Punto nº 3  Lugar: Punto nº 7

 Tiempo: Despejado  Tiempo: Día

 Condición especial: En la
KROMAR DEFENSOR misión Misiones ajenas (3)

 Nivel: 36

 Lugar: Punto nº 4 EDEGIA BORRASCA

 Tiempo: ¿?  Nivel: 39

 Condición especial: En la  Lugar: Punto nº 8


misión principal obligatoria
 Tiempo: Noche
Ayuda al mecánico.
 Condición especial: En la misión
Misiones ajenas (2)
BANDAZ EL PULCRO

 Nivel: 39 GOZRA EL LÚGUBRE

 Lugar: Punto nº 9  Nivel: 42

 Tiempo: Noche y con estrellas  Lugar: Punto nº 13

fugaces.  Tiempo: Día


 Condición especial: En la misión
 Condición especial: En la
Misiones ajenas (1)
misión Castiga a los capuces

KROGON PÚTRIDO

SONID EL RAYO
 Nivel: 39
 Nivel: 44
 Lugar: Punto nº 10
 Lugar: Punto nº 14
 Tiempo: Noche
 Tiempo: Día
 Condición especial: En la
misión Problemas en el faro  Condición especial: En la
misión Misiones ajenas (4)

ZOMAR EL FURTIVO

BELAGON TORMENTA
 Nivel: 40
 Nivel: 87
 Lugar: Punto nº 11
 Lugar: Punto nº 15
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?

KROGÓN DE CARGA

RAGOEL EL CURIOSO
 Nivel: 40
 Nivel: 88
 Lugar: Punto nº 12 (en la cima
de la instalación)  Lugar: Punto nº 16
 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?
DABLON EL BULLICIOSO

 Nivel: 92
QUELÓN DE CARBONO  Lugar: Punto nº 18, al este de la

 Nivel: 89 Isla.
 Tiempo: Tormenta
 Lugar: Punto nº 17 (saltando
desde arriba hacia la parte de
MEDORLO EL MORTÍFERO
abajo)
 Tiempo: ¿?  Nivel: 93

 Lugar: Punto nº 19

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
ALCAMOTH

NIVEL 0
NIVEL 1

NIVEL 2
SICARIA ÉNTIDA

 Nivel: 33 TELETHIA PRIMORDIAL

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)  Nivel: 87

 Tiempo: ¿?  Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

 Condición especial: Casi al  Tiempo: ¿?


final de la parte de Alcamoth  Condición especial: En la
durante la historia principal misión La caldera rota (2)

ASESINA ÉNTIDA
TELETHIA ARIELLE

 Nivel: 32  Nivel: 86
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)  Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?
 Condición especial: Casi al final  Condición especial: En la
de la parte de Alcamoth durante misión Nunca te olvidaré
la historia principal

TELETHIA LESUNIA
SAPIÉNTIDA
 Nivel: 86
 Nivel: 34
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?
 Condición especial: En la
 Condición especial: Casi al final misión Nunca te olvidaré
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal
TELETHIA GALDO

TELETHIA VOL'AREN  Nivel: 88

 Nivel: 90  Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?  Condición especial: En la

 Condición especial: En la misión Retiro obligatorio

misión Un recuerdo de su
padre
TELETHIA KAELIN

 Nivel: 89
TELETHIA GALVIN
 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
 Nivel: 88
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
 Condición especial: En la
 Tiempo: ¿? misión Retiro obligatorio

 Condición especial: En la
misión Muerte misericordiosa
TELETHIA DONNIS

 Nivel: 91
TELETHIA LECROUGH
 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
 Nivel: 87
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)
 Condición especial: En la
 Tiempo: ¿? misión Retiro obligatorio

 Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
MASOLEO DEL ANCESTRO

NIVEL 0

NIVEL S1
NIVEL S2

JOZAN EL COLÉRICO

ANZABI EL SOSEGADO  Nivel: 96

 Nivel: 38  Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?
ÍNSULA I

NIVEL 0

NIVEL 6

NIVEL 4
MACIZO DE VALAK

NIVEL

SUPERIOR
NIVEL

INFERIOR
RAXEAL LA INCENDIARIA

 Nivel: 45 BARBÁS EL DIFUSO

 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)  Nivel: 46

 Tiempo: ¿?  Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)

 Condición especial: En la misión  Tiempo: ¿?

principal obligatoria La roca


volcánica SITRI EL BÁRBARO

 Nivel: 47

GALLUS INGENIOSO  Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

 Nivel: 41  Tiempo: Día

 Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)  Condición especial: En la

 Tiempo: ¿? misión Equilibrio de poder

 Condición especial: En la
misión En el peor momento BARBATOS EL ÁGIL

 Nivel: 47

BUER EL GLORIOSO  Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

 Nivel: 45  Tiempo: Noche

 Lugar: Punto nº 3 ( Nv inferior)

 Tiempo: ¿? VASSAGO EL INSACIABLE

 Nivel: 48

PAIMON LUZ ESTELAR  Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)

 Nivel: 46  Tiempo: Día

 Lugar: Punto nº 1 ( Nv inferior)  Condición especial: En la

 Tiempo: ¿? misión Equilibrio de poder


GAMIGIN EL OCULTO

 Nivel: 49 GOLIATHI INTRUSO

 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)  Nivel: 99


(accediendo por la parte Oeste a  Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
esa zona)
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: Noche
 Condición especial: En la
misión Las ruinas de los
AMON EL ERRANTE
gigantes
 Nivel: 98

 Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)


MARCUS EL DEFINITIVO
 Tiempo: Noche
 Nivel: 100

 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)


WOLFOL EL IMPACTANTE
 Tiempo: Noche, tiempo
 Nivel: 97
despejado
 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)

 Tiempo: ¿?
ABAASY LA AVALANCHA

 Nivel: 120
BELGAZAS LA BORRASCA
 Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
 Nivel: 114
 Tiempo: Noche, tormenta de
 Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
nieve
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: Después de


haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis
VALLE DE LA ESPADA
DIANA LA BENEVOLENTE

PURSO EL PRUDENTE  Nivel: 51


 Nivel: 49  Lugar: Punto nº 4
 Lugar: Punto nº 1  Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la UNIDAD DE APOYO M104

misión Por el control de la  Nivel: 55


atalaya
 Lugar: Punto nº 5

 Tiempo: ¿?
IPOS EL INCOMPLETO
 Condición especial: En la
 Nivel: 50 misión Refuerzos en la 3ª
 Lugar: Punto nº 2 puerta

 Tiempo: ¿?

NABERIUS EL PÍCARO

MORAX EL TRANQUILO  Nivel: 57


 Nivel: 50  Lugar: Punto nº 6
 Lugar: Punto nº 3  Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?  Condición especial: Tras
 Condición especial: En la completar la misión Refuerzos
misión Tomar la base de en la 3ª puerta
control
BUNE EL SUICIDA

 Nivel: 53

 Lugar: Punto nº 8
LABOLAS DEL DESTINO
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 51

 Lugar: Punto nº 7
RONOVE RELÁMPAGO

 Tiempo: ¿?
 Nivel: 55

 Lugar: Punto nº 9

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la
misión El repetidor
FUERTE DE GALAHAD

NIVEL 0

NIVEL S1
NIVEL S2

NIVEL S3

NIVEL S4
ACÓN EL GLACIAL

 Nivel: 52
RETRATO EL VANIDOSO
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)
 Nivel: 53
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

 Tiempo: ¿? JUROM EL CÉLEBRE

 Nivel: 55

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)

 Tiempo: ¿?
EL BRAZO

NIVEL

INFERIOR
NIVEL

SUPERIOR

BATHIN EL MALVADO

 Nivel: 54 BELETH EL OPULENTO

 Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)  Nivel: 57

 Tiempo: Noche  Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)

 Condición especial: En la  Tiempo: ¿?

misión ¡Ya tocaba una


inspección! BOTIS EL ESPLÉNDIDO

 Nivel: 58

ZEPAR EL PRÓSPERO  Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)

 Nivel: 56  Tiempo: ¿?

 Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)

 Tiempo: Al anochecer (18:00) MEKON ROTO

 Nivel: 58

LERAJE EL AVEJENTADO  Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)

 Nivel: 56  Tiempo: Día

 Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)  Condición especial: En la

 Tiempo: Noche misión Terror mekon


OFENSIVA MEJORADA

 Nivel: 72

 Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior) ELIGOS EL PODEROSO

 Tiempo: ¿?  Nivel: 80

 Condición especial: En la  Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)


misión El transmisor
 Tiempo: ¿?

OFENSIVA PLANEADORA SALLOS EL MALIGNO

 Nivel: 72  Nivel: 95

 Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior)  Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)

 Tiempo: ¿?  Tiempo: Despejado

 Condición especial: En la
misión El inflador DAEDALA EL ANTIGUO

 Nivel: 105

UNIDAD AVANZADA M86  Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)

 Nivel: 75  Tiempo: ¿?

 Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior)  Condición especial: Después de


haber completado la zona del
 Tiempo: ¿?
Núcleo de Mekonis
 Condición especial: En la
misión El minirreactor
potente
CAMPO DE MEKONIS

NIVEL S1

NIVEL 1

NIVEL 0
NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4
NIVEL 5

SALVADOR EL DESTRUCTOR

 Nivel: 59

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)

 Tiempo: ¿?

ARCO EL AFECTUOSO

 Nivel: 57

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

 Tiempo: ¿?
BIFRÓN EL AGITADOR

 Nivel: 60

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión El área del generador 1

CROCEL EL INFERNAL

 Nivel: 58

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 4)

 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la misión El área del generador 2

COMANDANTE EL ORADOR

 Nivel: 61

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)

 Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”,
(zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder.

Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.


FACTORÍA CENTRAL

NIVEL 0

NIVEL 1
NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4
NIVEL 5

VAGUL EL HERMOSO

 Nivel: 60
UNIDAD ANTICRISIS M96
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
 Nivel: 61
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
 Condición especial: En la
misión ¡Acaba con los  Tiempo: ¿?
refuerzos!  Condición especial: En la
misión Abriéndose paso
UNIDAD DE RESPUESTA

UNIDAD DE EXPEDICIÓN
 Nivel: 60
 Nivel: 62
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?
 Condición especial: En la
misión Abriéndose paso  Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
UNIDAD VIGÍA M88

 Nivel: 62
FOCAL EL VENERABLE
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
 Nivel: 64
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
 Condición especial: En la
 Tiempo: ¿?
misión principal obligatoria
Artificieros por un día  Condición especial: En la
misión Lucha intensa en el
tejado
COMANDANTE M97

 Nivel: 64
SERIE RAPIDEZ M88
 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
 Nivel: 64
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)
 Condición especial: En la
 Tiempo: ¿?
misión principal obligatoria
Artificieros por un día  Condición especial: En la
misión principal obligatoria La
barrera de la torre central
GAHERIS EL REGULAR

FLORENCIA LA SUAVE  Nivel: 61

 Nivel: 58  Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?

MORDREL EL SOBERANO

LANZAROTE EL FIEL  Nivel: 70

 Nivel: 59  Lugar: Punto nº 3 (Nivel 3)

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?

PALAMEDES EL ESTABLE

GAWAIN EL VENDAVAL  Nivel: 62

 Nivel: 65  Lugar: Punto nº 4 (Nivel 3)

 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)  Tiempo: ¿?

 Tiempo: ¿?

NOTA: Tienes que abrir las compuertas LAMORAK EL IMPÍO

en la parte de arriba de esa zona.  Nivel: 63

 Lugar: Punto nº 5 (Nivel 3)

 Tiempo: ¿?
AGNIRATHA

NIVEL 0

NIVEL 1
NIVEL 2

NIVEL 3
OROBAS EL IRACUNDO

 Nivel: 67

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)


ALLOCER EL VAGABUNDO
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 63
 Condición especial: En la
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1) misión El mekon
 Tiempo: ¿? indisciplinado (4)

 Condición especial: En la
misión El mekon
TRISTÁN EL EXPERTO
indisciplinado (1)
 Nivel: 64

 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)


GREMORIO EL SABIO
 Tiempo: ¿?
 Nivel: 68

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)


BORS EL DEMOLEDOR

 Tiempo: ¿?
 Nivel: 64
 Condición especial: En la
 Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
misión El mekon
 Tiempo: ¿?
indisciplinado (2)

AGLOVALE EL APLACADO
VARLA EL MEDITATIVO
 Nivel: 65
 Nivel: 65
 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
 Tiempo: ¿?
 Tiempo: ¿?

 Condición especial: En la
FLAMRAL EL SENTIMENTAL
misión El mekon
 Nivel: 66
indisciplinado (3)
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)

 Tiempo: ¿?
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II

NIVEL 0

NIVEL 1

NIVEL 2
NIVEL 3

NIVEL 4

NIVEL 6

NIVEL 5
REY DEMÓLEO

 Nivel: 78

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)

 Tiempo: ¿?
IMLALY LA SERENA
 Condición especial: En la misión
 Nivel: 76
principal obligatoria A por
Dickson  Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)

 Tiempo: ¿?

PAVLOSK DEMONÍACO

HEINRICH EL RADIANTE
 Nivel: 78
 Nivel: 76
 Lugar: En la zona del Colíseo
(Nivel 2)  Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
 Tiempo: ¿?  Tiempo: ¿?
 Condición especial: En el Para poder acceder a la cocina, necesitas
recorrido en Ínsula (2) la “Llave de la cocina”, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.

REY DRAGÓN ALCAR

 Nivel: 79 AVESTRÓN INTIMIDATORIO

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 5)  Nivel: 77

 Tiempo: ¿?  Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)

 Condición especial: En la  Tiempo: ¿?


misión principal obligatoria Para poder acceder a la cocina, necesitas
Cómo subir la “Llave de la cocina”, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.

MOABIT EL INDEFINIDO

 Nivel: 75

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)

 Tiempo: ¿?
GIGAPUR EL MAESTRO

 Nivel: 77
TERROCORNA REGIO
 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 5)
 Nivel: 77
 Tiempo: ¿?
 Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)

 Tiempo: ¿? CASTER EL PROVOCADOR

 Nivel: 78

 Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)

 Tiempo: ¿?
TERROCORNA ANORMAL
Al llegar a ese punto tendrás que
 Nivel: 77 derrotar a una serie de enemigos que

 Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0) irán viniendo por grupos, pasando un


breve período de tiempo entre cada uno.
 Tiempo: ¿?

 3 Babelodeinos

 3 Terrocornas Babeli

Entonces ya vendrá Caster el


Provocador acompañado por 2 Astarex
caura.
Árbol de poderes
ÁRBOL DE PODERES

Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes que desarrollar. A


continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada
personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.

SHULK

 Pesimismo

Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9)

 Valentía

Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)

REYN

 Impaciencia

Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)

 Camaradería

Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9)

SHARLA

 Fiabilidad

Misión Superar una pérdida (La Linde)

 Afectividad

Misión Detener la boda secreta (Colonia 6)


DUNBAN

 Obstinación

Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak)

 Entusiasmo

Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)

MELIA

 Desconfianza

Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth)

 Pasión

Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth)

RIKI

 Cobardía

Misión ¡Hacerse grande! (La Linde)

 Heroísmo

Misión La prueba final (Selva de Makna)

FIORA

 Osadía

Misión La espada del pacto (El Brazo)

 Inocencia

Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)


Reconstrucción de
Colonia 6
RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6

Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, están ahora abiertas.

Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te


proporcionará la misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).

Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se


trasladará a Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia
de obras”.

NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del
“Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.

No te preocupes por las últimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrán


nada que ver con estos acontecimientos.

NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”,
tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría,
necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me
pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada
afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito.

Por ello, sería interesante:

1º) Ir reconstruyendo todo lo posible.

2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.

3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y
volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde
reclutar gente.
Reconstrucción

Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique
todo y también cada vez que quieras reconstruir algo.

Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e


Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos
necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero.

Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por
lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:

 Viviendas
 Comercios
 Entorno
 Instalaciones
 Gente

Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas:

 Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión El invento del calderero.


 Todo Nivel 2: Experiencia III.
 Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
 Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
 Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6:
Dragonia la Mefítica.

NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una
vez llegues a un determinado punto (ver sección Zonas secretas). No obstante, de
esas zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6.

Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se
cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.
VIVIENDAS

NIVEL 1

 2x Piel moteada

Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.

 2x Seda férrea

La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de


la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4

NIVEL 2

 4x Madera olorosa

Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en


el Manglar de Satorul

 1x Simio arcaico

Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa)

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8


NIVEL 3

 1x Corazón de hierro

Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.

 4x Armadura sólida

Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.

 2x Rama aceitosa

Las encontrarás por el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15

NIVEL 4

 5x Sello de ponio

Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo

 3x Piel de likhon real

Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche.

 3x Piloto de aviso

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

 2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1


NIVEL 5

 2x Ala estelar

Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la “Cueva de los


Vientos” en la Pierna de Bionis.

 3x Cuerno simgután

Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de


Raguel” en la Pierna de Bionis.

 2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.

 2x Polímero negro (Antes de que Factoría central sea inaccesible)

Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.

 3x Zirconio multicolor

Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales


COMERCIOS

NIVEL 1

 2x Chaqueta de piel

Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul.

 2x Tortuga obtusa

Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 2

 3x Tablón de capuz

Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí” de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.

 2x Bobina presta

Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo.

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.


NIVEL 3

 3x Manto de kromar

Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes


Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

 2x Guijarro de kromar

Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
“Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.

 2x Mariquita índigo

Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro

- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.

NIVEL 4

 5x Pirhanax deliciosa

Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo.

 8x Fibra plata (formi)

Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo.

 3x Nabo amargo

Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo.

 2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles


NIVEL 5

 1x Poción del océano

Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la
“Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.

 4x Carne de sardi

Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai”
en Colonia 9.

 2x Bobina artística (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad.

 1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

La encontrarás por toda la zona de Agniratha.

 4x Luciérnaga monte

Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis

- Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.


ENTORNO

NIVEL 1

 2x Espolón puntiagudo

Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que está por la noche en la


“Comandancia de obras”, al lado de Juju.

 2x Uva morena

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +1

NIVEL 2

 2x Bolsa tesorera

Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en
las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”)

 3x Bicho emperatriz

Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.

- Recompensa: Reconstrucción +2
NIVEL 3

 3x Cola serrada

Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.

 2x Trébol termal

Los encontrarás por el Mar de Eryth.

 2x Col de las nieves

Los encontrarás por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es


bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.

- Recompensa: Reconstrucción +2

NIVEL 4

 3x Seda de molubaba

Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis.

 3x Espolón de luz

Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que


están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis.

 3x Ostra cremosa

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

 3x Ciruela nívea

Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.

- Recompensa: Reconstrucción +3
NIVEL 5

 3x Barba ármox viejo

Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.

 1x Gran huevo tokilos

Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax” en el Nivel


superior de la Pierna de Bionis, de día.

 2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona de Agniratha.

 2x Judía negra

Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre
nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”
en el Nivel superior)

 2x Escarabajo negro

Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.

- Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV


INSTALACIONES

NIVEL 1

 1x Monzonita

Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.

 1x Pedrusco rotuliano

Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.

NIVEL 2

 2x Arena

Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo


Puente” en la Selva de Makna.

 3x Baya marina

Las encontrarás en el Mar de Eryth.

- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.


NIVEL 3

 2x Eolita

Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.

 2x Gelio

Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak.

 3x Cielo de limonada

Los encontrarás por la Selva de Makna.

- Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables

NIVEL 4

 3x Célula flexible

Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o
“Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis.

 3x Célula de acero

Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del
marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis.

 2x Babosa multicolor

Las encontrarás por toda la zona de El Brazo.

 2x Malvarrosa añil (Antes de que Mekonis sea inaccesible)

Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.

- Recompensa: Reconstrucción +5
NIVEL 5

 2x Magmaneso

Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de
Ínsula II.

 2x Truenio

Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el
Nivel 5 de Ínsula II.

 3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)

Los encontrarás por la zona de Agniratha.

 2x Motor espiritual X (Antes de que Factoría central sea inaccesible)

Los encontrarás por la zona de Factoría central

 3x Diodo lépido

Los encontrarás por la zona de Colonia 9.

- Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas


GENTE

COLONIA 9

WERNER

 Localización: “Cementerio de mekon”


 Requisitos: Viviendas con Nivel 1
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible.

PERRINE (Mejor que Mefimefi)

 Localización: “Laboratorio militar” (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi.
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas.

MEFIMEFI (Peor que Perrine)

 Localización: En medio del “Distrito militar” (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine.
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Mermela está maldita y La tenacidad de los nopon.
ROSEMARY

 Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)
 Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: La búsqueda del amor.

PITTINO

 Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un


callejón donde hay un grupo de hombres (de noche)
 Requisitos: Viviendas con Nivel 4
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth).

NIC

 Localización: Al Norte en el “Distrito militar” entre unas cajas (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 5
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: La melodía de la felicidad.

OLEKSIY

 Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)


 Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel
Auryth).
LA LINDE

HOKO

 Localización: Nivel 6 (de día)


 Requisitos: Todo con Nivel 2
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad.

POKAPOKA

 Localización: “Plaza Central” (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina.

NORARA

 Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)


 Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está
obcecada.
MERMELA

 Localización: Nivel 8 (de noche)


 Requisitos: Todo a nivel 3
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La
princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida.

GOWAGO (Peor que Minana)

 Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Cuitas de un mayordomo.

MINANA (Mejor que Gowago)

 Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago.
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Cuitas de una doncella.
ALCAMOTH

TALONYTH

 Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en


una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo”
 Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha.

MA'CRISH

 Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador


“Palacio Imperial”)
 Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere.

YURA

 Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)


 Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta.
NOPO'RIKH

 Localización: En la “Comandancia de obras”


 Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped
desaparecido
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1
 Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba
final de Nic.

JER'ELL

 Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 4
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión.

O'DON AURYTH

 Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)


 Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
 Sus misiones: Detener la boda secreta.
ZEL AURYTH (Igual que Enn)

 Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4
 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Enn Auryth).

ENN AURYTH (Igual que Zel)

 Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)


 Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4
 Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth).

EL BRAZO

NEONIK

 Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter” (de día)


 Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: La salud de una mákhina.

SHILX

 Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)


 Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120
 Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
 Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria.
Zonas Secretas
ZONAS SECRETAS

Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.

Cueva de Tephra

 La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a


continuación del marcador “Ruinas de Mag Mell”, subiendo una rampa, que
estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia.
 En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un
“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla durante la Misión secundaria
Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.
 En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas
nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis:

1. Al Norte del marcador “Fuente de las penas”, Nivel 0.

 Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador “Claraboya Celestial”.

2. Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.

 Al marcador “Sepulcro de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel


que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la
“Laguna Villa”.

Colonia 6

 En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán


con el transcurrir de la historia.
Manglar de Satorul

 En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar “Bastión


abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible
conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás.
No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.
 En el marcador “Guardianas gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no
podrás utilizar hasta disponer del objeto Blasón Éntida.

Seno de Bionis

 En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en
una segunda visita.

Selva de Makna

 En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la
historia.
 En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí”, hay una
valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con
una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.
Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La
Linde El reproche de Leku.
 Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,
primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello
cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Esta puerta se abrirá
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.
Mar de Eryth

 En el interior de la cueva de la “Guarida Capucí” hay una puerta insignia


sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla.
 En lo alto de la Isla “Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.
Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla.
 En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una
Misión principal avanzando en la historia.
 Tras cumplir la Misión principal Ayuda al mecánico, hay que
teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.
 Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello
cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia.
 El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el
Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.

Alcamoth

 En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de


transportadores que son completamente de adorno.

 Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo


de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este
mapa a través del portal central del Mar de Eryth.

1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,
(pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:
Vidian, que se hará posteriormente.
2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán
desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de
rescate: Vidian, de Alcamoth.
Mausoleo del Ancestro

 Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay
un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.

 Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a


una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla.

 En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,


“Laboratorio de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación
secreta, en el Mar de Eryth.

Ínsula I y II

 En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos


transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que
denominaremos como Ínsula II.
 En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir
tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria A por Jickson,
saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del
Nivel 0.
 En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona
de la “Cocina” se accede durante esta Misión obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3.
 Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,
en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de
NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo
antes de continuar.
Macizo de Valak

 En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:

1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.


2. Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el
Nv Inferior.
3. Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior.

Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria.

 Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado
por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer
punto anterior.
 En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur
del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla
cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.
 Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré
abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.

Valle de la Espada

 Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de


Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Fuerte de Galahad

 En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al


Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del
nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.
 Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de
Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

El Brazo

 En la misión Una flor marchita recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve


para cumplir otra misión, La espada del pacto.
 En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “Expeledor de éter”, al Sureste
de la “Playa del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la
misión Ya tocaba una inspección.
 Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control
de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto.
 Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual
nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.
Campo de Mekonis

 En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de


adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda
proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del
mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta
empinada.

Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la


pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de
espaldas a la cuesta)

Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta
“Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.

 Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán


inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Factoría central

 En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un


botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.
 Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el
tejado, de esta zona.
 Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
Ésta podrás desactivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa
con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría.
Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda
visita, Una nueva arma para Fiora.

 Es importantísimo saber que “Factoría Central” quedará inaccesible tras la


batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis.

NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de


la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los
marcadores para teletransportarte. En esta segunda visita, debes cumplir la
Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy
conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.

Arignatha

 En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador


“Torre central” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán.

 Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán


inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:

1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Blasón Éntida
BLASÓN ÉNTIDA

En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.

Tesoro Éntida 1

Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul y


sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y
justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.

- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.

Tesoro Éntida 2

Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak y


abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.

- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.


Tesoro Éntida 3

Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve


hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.

- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”.

Tesoro Éntida 4

Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro
y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que
ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del
Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro.

- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.


Tesoro Éntida 5

Ve a la “Guarida capucí” en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio


interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.

Tesoro Éntida 6

Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño
puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.

- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos


Libros Avanzados
LIBROS AVANZADOS

En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados de las Artes de


cada personaje.

Hay que tener en cuenta que:

 Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.


 Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente
necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo
largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7.
 Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el
Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos a
partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misión
secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel
70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.

CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una


lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su
Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante.

Esta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a
esos Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de
Nivel y conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que
de vez en cuando soltarán.

A continuación muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes


Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo
único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente,
no siempre tiene porqué soltar alguno)

CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras


matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,
puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.
SHULK

Corte lateral

 DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul


 ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

Ataque dorsal

 YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul


 KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
 MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak

Sanación ligera

 BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9


 YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul
 ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha

Filo sísmico

 VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis

Ataque aéreo

 BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis


 VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
 GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
 FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central

Ojo en sombras

 GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis


 RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
 ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
Alma de batalla

 VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra


 RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
 FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha

Filo ondeante

 JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra


 BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
 ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
 TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha

Monado

Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado

Monado Velocidad Avanzando en la historia

Monado Anulación Avanzando en la historia (Selva de Makna)

Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)

Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)

Monado Ciclón Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita


REYN

Golpe de martillo

 ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis


 BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
 ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

Doma

 ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis


 WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
 DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Muro

 ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis


 PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
 BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
 VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
 ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
 MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Espiral de guerra

 ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra


 BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis
 VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
 AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha

Barrena certera

 GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra


 GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis
 OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
Frenesí

 GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis


 MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
 SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo

Golpe de escudo

 PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul


 IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

Acoso

 BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis


 BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth
 BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
 COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis

Resucitar

 APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis


 GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
 BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
 CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

Ira

 DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth


 ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
 IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Carga magna

 ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis


 JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
 SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
 AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Rompehuesos

 ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra


 PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul
 GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha

Patada picada

 DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra


 BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth

Explosión de aura

 DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul


 BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
 SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
 BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
 GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

Anclaje

 YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul


 LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
 BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
 GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

Lariat

 TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra


 GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
 BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha
DUNBAN

Galerna

 ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul


 DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
 PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
 GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
 HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Ímpetu eléctrico

 KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis


 QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
 MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
 LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
 TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Ímpetu

 DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul

Ataque natural

 TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra


 FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
 BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha

Mirada de guerra

 GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis


 MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
 ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
 VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
Golpe de acero

 ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis


 AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
 BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

Espíritu sereno

 ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis


 WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
 DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
 FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Parpadeo final

 YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul

Restitución

 MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis


 SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
 LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Patada vendaval

 GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra


 DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
 VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
 MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Calima

 RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth


Hálito espiritual

 ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra


 IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis

Auge tempestad

 ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo

Tronada

 ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra

Purga

 ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul


 BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis

Flor de tinieblas

 GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha


 KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
 QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
 GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
 GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
SHARLA

Carga sanadora

 DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna


 BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
 MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Carga de trueno

 GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra


 DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

Carga barrera

 QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth


 FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
 CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Carga curativa

 BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9


 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
 LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
 ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
 MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Motivación

 VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra


 BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
 VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
 FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
 CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)
Descarga sanadora

 MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth


 MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central
 TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Salva de alivio

 AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak


 GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
 GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Disparo capital

 GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha


 ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

Descarga de metal

 JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra


 BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
 COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
 PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
 TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
 TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Carga de aura

 BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis


 CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
 FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central
 AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
 GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)
Carga de calor

 GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra


 ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
 SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
 LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central
 OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
 HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Impactesta

 ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra


 GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
 TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Tregua

 VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis


 BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
 SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
 BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

Contrasanación

 BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

Calma

 ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis

Salva curativa

 DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra


 BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
 VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
MELIA

Llamada al rayo

 GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra


 DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
 OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
 TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Llamada al fuego

 ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra


 GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
 GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Llamada al hielo

 IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis


 PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
 BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
 ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
 ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo

Hipnosis

 DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra


 VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
 HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Lanza rota

 BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis


 BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
 SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
 GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
 BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
Tejido de sombras

 GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis


 MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
 SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
 PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central

Llamada al doble

 TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra


 BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha
 TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)

Reflejo

 GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra

Llamada al viento

 APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis


 LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
 DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Llamada a la tierra

 BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9


 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
 ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
 IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Llamada al agua

 VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra


 BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
 FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
 AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Don de salud

 JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra


 PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
 BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
 BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
 ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
 CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
 COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
 TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
 AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
 MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Luz de estrellas

 BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis


 CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Amplificación

 PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul


 IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis
 BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
 FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Explosión

 GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra


 LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
 ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
 OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
 TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Descarga mental

 GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha


FIORA

Doble filo

 VALENSI DEL CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis


 JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo

Energía sanadora

 BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis


 BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth
 COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
 LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Filo volador

 ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra


 JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
 SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
 GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
 GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)

Impacto cruzado

 DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra


 HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)

Cambio de marcha

 BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis

Levitación

 TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra


 FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
 TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)
Fijación

 GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra


 MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central

Robar éter

 GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha


 GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central

Doble ráfaga

 VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis


 DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
 GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central

Azote magnético

 BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis


 KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
 QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth

Apagón

 APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis


 GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
 CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis

Incisivo del aire

 ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis


 GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis
 MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
 LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
 VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
Drenaje

 DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul


 ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis
 AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
 BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
 PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
 VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha

Muro metálico

 DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth


 ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
 IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Segunda marcha

 ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis


 BANA FURIOSO – Nv 78 – La Linde
 SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
 AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Cruz final

 ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis


RIKI

Alborozo

 APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis


 BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
 SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
 ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
 BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo

Ñamñam

 BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9


 ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
 IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)

Sigilo

 VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra


 BANA FURIOSO - Nv 78 – La Linde
 JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
 MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
 FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
 AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)

Disimulo

 GROSS EL INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis


 RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
 MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
 PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
 BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
 ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
 GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
Apestosidad

 GONZEZ EL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis

Superpón

 PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul

Peonza

 BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth

Jefepón

 GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna

Rebote

 JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra


 TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
 MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)

Nana

 DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth

Amigos preciosos

 BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis


 BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
 AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
 CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)

Cucú

 ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis


 AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
 ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
Arrepiente

 ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis

Calcinación

 ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul


 ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
 VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
 WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
 FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central

Glaciación

 MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis


 GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
 MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
 BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
 LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central

Rabieta

 ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra


 ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
 WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
 LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
 SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
 LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
 VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
Mejores Artes de
cada personaje
MEJORES ARTES

Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.

Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo


niveles a los personajes.

A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.

SHULK

Shulk dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes
de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar.

Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.

Filo sísmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado

Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compañero.

Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado.

Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.

Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de


la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros
avanzados)
 Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
dañas a todos ellos)
 Encantamiento: Permite que los compañeros también puedan dañar a los
Mekon.
 Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON
numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o
no el super ataque enemigo.

 Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.


 Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene
temporalmente el aura que rodea a los enemigos. Éste aura puede ser
corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al
enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas)
 Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.
 Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN
numerado romano. (En las visiones de Shulk)

Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o
menos el super ataque enemigo.

 Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.

Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo.

Filo ondeante: Provoca desprotección.

Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado.

Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de


arte de Monado.
REYN

Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
éstos. Además posee muchísima fuerza.

Muro Doma

Lariat Patada picada

Explosión de aura Golpe escudo

Golpe de martillo Golpe de martillo

DUNBAN

Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el


enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.

Purga Ataque natural

Tronada Golpe de acero

Ímpetu Patada vendalval

Galerna Hálito espiritual

Ímpetu eléctrico
SHARLA

Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de
la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente.

Calma Contrasanación

Carga curativa Salva curativa

Carga barrera Descarga sanadora

Carga sanadora Salva de alivio

Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del


juego necesitaremos que Sharla también ataque.

Carga de trueno Descarga de metal

Disparo capital Impactesta

MELIA

Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de
algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes
secretos, para los cuales necesitarás esta combinación de artes.

Llamada al rayo Lanza rota

Llamada a la tierra Luz de estrellas

Llamada al doble Descarga mental

Hipnosis Don de salud


FIORA

Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los
Jefes Secretos.

Muro metálico Incisivo del aire

Fijación Doble ráfaga

Cambio de marcha Impacto cruzado

Cruz final Energía sanadora

Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
también dispone de otras técnicas muy interesantes.

Doble filo Filo volador

RIKI

Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial


ataque automático, Robar al enemigo.

Calcinación Ñamñam

Glaciación Rabieta

Sigilo Superpón

Peonza Jefepón
Mejores Armas de
cada personaje
MEJORES ARMAS

En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las


posibilidades de conseguirla.

Shulk

Monado abismo

 En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3)

Reyn

Barrena atómica

 MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth


 DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
 QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth

Dunban

Alfanje tarasca

 RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth


 WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
 AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Sharla

Fusil eterno

 Telethia Arel, del Mar de Eryth


 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
 GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
 MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.
Melia

Cetro solar

 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth


 DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
 HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.
 MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.

Fiora

Hierros sentencia

 MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth


 WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
 AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak

Riki

Hocico cometa

 RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth


 QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Jefes Secretos
JEFES SECRETOS

En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade


Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100.

Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus
5 Árboles de poderes.

Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos


imprescindibles:

 Monstruo – Nivel – Localización y Combatientes más idóneos.


 Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.
 A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.
 Que Artes usar para la batalla.
 Afinidad máxima y Vínculo de poderes.
 Táctica de combate

Los Monstruos

 DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo

Melia – Fiora - Shulk

 ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul

Melia – Fiora - Shulk

 BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak

Melia – Fiora - Shulk

 ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak

Melia – Sharla - Shulk


Armamento y Gemas

MELIA
VS 105 VS 108

VS 114 VS 120
Cetro solar

 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth


 DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
 HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II
 MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II

Casco Lancelot

 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth


 PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul
 IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II

Coraza lancelot

 ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo


 SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
 Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

Braciles Lancelot

 Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis


 Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
 ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

Escarcela Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth


 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
 MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth


 IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
FIORA

VS 105 VS 108

VS 114
Hierros sentencia

 MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth


 Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak

Visor ataque V

 Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Coraza rapidez V

 Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa

Brazos ataque V

 Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Turbo Ataque V

 Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak

Dronest segment

 “Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré


 BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis
 HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II
SHULK

VS 105 VS 108

VS 114 VS 120
Monado Abismo

 Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)

Casco Raffague

 GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra


 MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
 Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Coraza lancelot

 ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo


 SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
 Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)

Brazales excelsos

 Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak


 Cualquier M.U. de Nivel 100+

Escarcela Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth


 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
 MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth


 IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
SHARLA

VS 120
Fusil eterno

 Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)


 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
 MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II
 GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II

Casco Raffague

 GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra


 MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
 Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Peto Ledios

 El Dragón Misión de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica


 Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak

Braciles Lancelot

 Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis


 Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
 ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo

Escarcela Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth


 BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
 MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth

Botas Lancelot

 Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth


 IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Conseguir los Cristales V

Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de
Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V.

A continuación presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos


necesarios para derrotar a los Jefes secretos.

Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego
soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al
completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.

Fuerza

 Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra


 Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter

Invencible

 Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el


lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
 DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Antidebilidad

 Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el


lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
 DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Anticorrosión

 Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak


 Los enemigos Selua, del Seno de Bionis

Agilidad

 Cristales de éter de Colonia 6 y la Mina de Éter


Ataque doble

 Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el


lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
 DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna

Visión nocturna

 DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)

Derribo XL

 Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra

Éter

 Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la


Pierna de Bioinis
 Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis

Rayo XL

 Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.

Roble

 Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis

Escudo físico (Dura 30 segundos)

 Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya


Celestial”

Defensa etérica

 Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis


 Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis
Que Artes usar

Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados.

Las Artes recomendadas son:

 MELIA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.


 FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.
 SHULK – Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.
 SHARLA – Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad.

Afinidad

Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero.

CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente


el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas
alturas de juego.

Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el


cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.

Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude
a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con [Link]á
importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado
del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.

NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya


Celestial” suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra
Digalus el Magnífico.
Vínculo de Poderes

Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compañeros.

Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en
qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.

Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:

MELIA

RIKI SHARLA SHULK

Encanto celeste Expansión etérica Talla media

Maravilla celeste Barrido etérico Guerrero irreductible

Defensa suprema

REYN DUNBAN FIORA

Fuerza bruta Imponente Robustez

Agresividad Talla XXL Defensa límite

Fuerza de voluntad
FIORA

MELIA SHARLA SHULK

Cura potenciada Venganza Guerrero irreductible

Agilidad pasmosa Defensa suprema

Barrera mental

Guardia imperial

REYN DUNBAN RIKI

Agallas Revés implacable Encanto celeste

Fuerza bruta Imponente Maravilla celeste


SHULK

RIKI DUNBAN REYN

Maravilla celeste Talla XXL Fuerza bruta

Encanto celeste Agallas

SHARLA MELIA FIORA

Siempre a punto Fuerza lunar Fuerza de voluntad

Defensa firme Guardia imperial Defensa límite

Barrera mental Robustez


SHARLA

RIKI DUNBAN SHULK

Candor Cuerpo de acero Guerrero irreductible

Maravilla celeste Saber curativo

REYN MELIA FIORA

Cólera inducida Súmmun etérico Defensa límite

Agallas Agilidad pasmosa Robustez

Fuerza bruta Cura potenciada


Técnica de combate

En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.

 Con Melia como líder debo saber que:

 Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (Éter) y


Llamada a la tierra (Defensa física).
 Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo será
derribado en la mayoría de los casos.
 El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras
invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado).

Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo


de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.

Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos, ya que daña mucho


a cualquier enemigo rojo y complicado.

 Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de


poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visión
Nocturna.
 Debo éstar siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.

Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión,
y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión.

El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.

Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.
GUÍA XENOBLADE CHRONICLES
Consejos previos

- Sube niveles a tus personajes, ya que enfrentarte con diversos enemigos de mayor nivel, te será
más difícil.
- Aprende a utilizar gemas para reforzar el equipo. Cada gema tiene diferente atributo.
- Es recomendable realizar todas las misiones secundarias posibles antes de continuar la historia
principal. También debes realizar trueques para mejorar tu armamento.
- No todas las misiones están disponibles a cualquier hora: unas, se activan de día; otras, de noche.
Algunas misiones son suficiente con cumplirlas, mientras que otras, tendrás que cumplirlas y hablar
de nuevo con la persona que te encargó la misión. Finalmente, hay misiones que requieren haber
cumplido otras previamente. También hay misiones que excluyen cumplir otras.
- Cuando vayas a realizar una misión secundaria de Desafío, no te fijes solamente en el nivel del
enemigo, ya que son más poderosos que el nivel que te señala. Tras derrotar al oponente, recoge
su suculenta recompensa.
- Recuerda revisitar algunos lugares pasados para que aparezcan algunas misiones secundarias.
- Habla con todas las personas y seres que encuentres en ciudades, campamentos… No solamente
otorgarán misiones optativas y/u obligatorias, sino también mejorará la afinidad con el pueblo y
con tus compañeros.
- Algunas conversaciones requieren la presencia de ciertos personajes en tu equipo, que hayas
avanzado lo suficiente en la historia principal e incluso de una afinidad determinada. Para mejorar
la afinidad, ayúdale en combate. También puedes asignar a ambas personas en primera fila del
grupo y, a la hora de aceptar misiones, en ocasiones, mejorará su relación.
- Cada miembro del grupo tiene sus propias artes. Cada habilidad, a su vez, tiene niveles (del I al X),
que requiere una cantidad concreta de PA. Todas las artes pueden aumentarse hasta el nivel IV. A
partir de ese nivel, requiere comprar o encontrar su libro para aprendizaje.
- Cada personaje puede llevar hasta 8 artes a la vez. Si tu personaje ha aprendido más, tendrás que
reordenarlos en el menú.
-Compra todos los libros que puedas en las tiendas y mercados del juego, para mejorar tus artes.
- A lo largo del juego, tendrás que familiarizarte con varios conceptos: la Exp sirve para subir de
nivel, PA para mejorar las artes y PP para el árbol de poderes.

- En ocasiones, Shulk tendrá visiones al recoger un objeto coleccionable o valioso. Consérvalos ya


que lo necesitarás en misiones futuras. Ejemplo: Zirconio multicolor del Cabo Hazzai.
- Es fundamental que aprendas a utilizar la cadena de ataques. Cuando tengas las 3 barras azules
cargadas, pulsa arriba en la cruceta para que puedas activar dicha cadena. Contra enemigos
grandes y poderosos, es recomendable primero un ataque para desprotegerlo (color rosa) y
después un ataque de derribo (de color verde).
- Completa la Colecciopedia para recoger jugosos premios, tales como gemas y equipamientos.

- El árbol de poderes expuesto en cada personaje se puede ampliar realizando determinadas


misiones secundarias, además de poder vincular el árbol de un personaje con otro, gracias a la
afinimedallas.
- Las afinimedallas se consiguen cada vez que subas de nivel a tu personaje y tras eliminar a un
enemigo único (si derrotas más de una vez, no te lo vuelven a dar).

- La afinidad con el resto de personajes es fundamental no solamente para desbloquear nuevas


conversaciones sino también para vincular los poderes con el resto de compañeros, gracias a las
afinimedallas.
- Puedes aprender nuevas artes realizando determinadas misiones secundarias (ejemplo: coraza de
Monado).

PERSONAJES, ARTES Y PODERES


Shulk
Este joven es el protagonista principal del juego y portador de Monado. Según avances aprenderá
nuevos poderes de Monado e incluso podrá visionar el futuro. A continuación, un breve listado de
algunas artes que podrás utilizar con él:
Ataque dorsal. Inflige gran cantidad de daño al atacar por la espalda.
Giro brutal (más adelante cambia a poder de Monado).
Sanación ligera. Atrae el éter para restaurar PV a un miembro del grupo.
Nivel 3: Corte lateral. Reduce la defensa física si se ataca desde un lado.
Nivel 5: Filo ondeante. Espadazo frontal que golpea a varios enemigos.
Nivel 10: Ojo en sombras. Reduce la rabia y aumenta el daño por artes físicas.
Nivel 14: Ataque aéreo. Desprotege. Desde un lado provoca lentitud.
Nivel 23: Filo sísmico: Golpea contra un enemigo que provoca aturdimiento.
Nivel 32: Alma de batalla: Sacrifica la mitad de los PV para llenar parte de la reserva de arte.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Colonia 9:
Libro intermedio Corte lateral (nivel V al VII). Cuesta 3.200 G.
Libro intermedio Ataque dorsal (nivel V al VII). Cuesta 4.000 G.
Campamento:
Libro intermedio Filo ondeante. Cuesta 5.600 G.
Libro intermedio Ojo en sombras. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio Ataque aéreo. Cuesta 7.200 G.
Entrada La Linde:
Libro intermedio Filo Sísmico. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Alma de batalla. Cuesta 11.500 G.
Los Poderes de Monado:
Al principio, tienes Presa y Encantamiento. Más adelante, consigues otras artes.
- Presa: canaliza la fuerza de Monado contra toda una línea enemiga.
- Encantamiento: Atraviesa las armaduras mekon y aumenta ligeramente el daño.
- Barrera: Protege de artes enemigas de igual o menor nivel. Lo consigues al enfrentarte a la aracna
reina en la Cueva de Tephra.
- Velocidad: El poder de Monado aumenta la evasión. Lo consigues cuando luchas contra Tentáculo
Mekon de nivel 15 y Mekon M71 de nivel 18.
- Anulación: Inflige aura silenciada, que anula las auras enemigas y la corrosión. Lo consigues
cuando conoces a Alvis por primera vez.
Árbol de poderes de Shulk
Humanidad:
- Saber curativo: Las artes de curación restauran más PV en combate. Requiere 300 PP.
- Palabras de aliento: Restaura PV de un aliado que haya recibido ánimos. Requiere 700 PP.
- Amistad curativa: Se recuperan PV después de un ataque en cadena. Requiere 1.000 PP.
- Aliento amigo: La barra de grupo se llena más al demostrar camarería. Requiere 2.000 PP.
- Cadena de amistad: Aumentan las probabilidades de eslabón adicional. Requiere 3.500 PP.
Integridad:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Primeros auxilios: En combate. Aumentan los PV recuperados al revivir a un aliado. Pasivo: Extra
recuperación PV 10%. Requiere 700 PP.
- Amor por el trabajo: Las misiones cumplidas reportan más experiencia. Bonus experiencia 10%.
Requiere 1.000 PP.
- Guerrero irreductible: Mejora las defensas física y etérica. Requiere 2.000 PP.
- Máxima camaradería: Aumenta el daño por cadena en combate. Requiere 3.500 PP.
Intuición:
- Grito de guerra: Aumenta el ardor generado por la afinidad de combate. Requiere 300 PP.
- Arrojo: Aumenta la agilidad al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere 700 PP.
- Explorador: Aligera el peso del equipo. Requiere 1.000 PP.
- Fiebre mineral: Mayor probabilidad de alcanzar el estado febril durante el refinado. Requiere
2.000 PP.
- Factor sorpresa: Mejora las artes de ataque por la espalda en combate. Requiere 3.500 PP.
Fiora:
Esta hermosa chica, hermana de Dunban, acompañará a Shulk y Reyn durante un periodo de
tiempo de la aventura. Es amable y divertida, aunque tal vez puedas encontrarla en algún otro
lugar.
A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con ella al comienzo del juego:
Espina invisible.
Impacto total.
Ataque mariposa.
Filo espiral.
Laceración.
Más adelante, contará con los siguientes movimientos:
Cañón de drones I: Los drones forman un cañón que dispara un rayo en línea recta.
Doble filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
Energía sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
Filo volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
Impacto cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
Fijación: Provoca al enemigo y fija su atención.
Robar éter: Crea un campo de absorción de éter.
Doble ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
Azote magnético: Ondas etéricas que causan aturdimiento a los mekon.
Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
Incisivo del aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
Muro metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
Segunda marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.

Nivel 58: Drenaje. Genera un campo que absorbe la fuerza física.


Nivel 61: Cambio de marcha. Posibilidad de ataque doble; reduce el tiempo entre ataques.
Estos son un par de libros que podrás adquirir en las tiendas:
Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Doble filo. Cuesta 14.000 G.
Libro intermedio Robar éter. Cuesta 14.700 G.

Árbol de poderes de Fiora:


Valor:
- Pose de batalla: Fuerza potencia al inicio del combate. Requiere 300 PP.
- Primera sangre: El primer golpe de un combate inflige daño adicional. Requiere 700 PP.
- Vivacidad: Aumenta la velocidad de movimiento. Requiere 1.000 PP.
- Robustez: Reduce el daño físico recibido. Requiere 2.000 PP.
- Lista para la acción: Características aumentadas contra rivales más fuertes. Requiere 3.500 PP.
Coraje:
- Piezas de Mekonis: Permite llevar armaduras especiales de Mekonis.
- Dagas desesperadas: Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. Requiere 700 PP.
- Segundo asalto: Aumenta los PV recuperados al revivir. Requiere 1.000 PP.
- Golpe maestro: Aumenta el daño por golpes críticos. Requiere 2.000 PP.
- Valor inquebrantable: Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitado. Requiere 3.500 PP.
Fervor:
- Defensa límite: Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. Requiere 300 PP.
- Siempre en guardia: Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. Requiere 700 PP.
- Celeridad: Aumenta la experiencia obtenida por combates. Requiere 1.000 PP.
- Fuerza de voluntad: Disminuye el daño etérico recibido. Requiere 2.000 PP.
- Vínculos profundos: Concede aceleración después de demostrar camarería. Requiere 3.500 PP.
Reyn
Este compañero de viaje estará casi desde el inicio del juego con Shulk y se convertirá en su fiel
escudero. Es muy amigo de Fiora y Shulk. A continuación, un breve listado de algunas artes que
podrás utilizar con él:
Muro: Bloquea los ataques del enemigo con el arma.
Explosión de aura: Disponible con un aura activa. Daña y baja la fuerza enemiga.
Rompehuesos: Golpea al enemigo con un potente puñetazo.
Golpe de martillo: Golpe que atrae la rabia de los enemigos cercanos.
Hostigamiento: Provoca al enemigo y atrae su rabia para convertirse en objetivo.
Doma: Golpe a los pies del enemigo que provoca derribo.
Ira: Aura. Reduce el daño físico; la reserva de arte se va llenando.
Espiral de guerra: Golpe en círculo que hiere a los enemigos cercanos.
Acoso: Aura. Aumenta la rabia y fija la atención del enemigo.
Nivel 16: Barrera certera. Estocada que provoca gran cantidad de daño.
Nivel 19: Frenesí. Aura. Resta valor a la defensa para aumentar el de los ataques.
Nivel 23: Resucitar. Revive a Reyn antes de que sufra incapacitación.
Nivel 27: Golpe escudo. Golpea con un escudo y aturde a enemigos derribados.
Nivel 31: Patada picada. Patada paralizante; baja la agilidad tras un rompehuesos.
Nivel 35: Carga magna. Reyn concentra sus fuerzas y causa más daño con sus artes.
Nivel 39: Anclaje. Evita rechazos, volteos y la reducción de rabia.
Nivel 43: Lariat. Daño a varios enemigos situados delante de Reyn.
Nivel 50: Motivación. Reduce el tiempo de espera de todas las artes, excepto ésta.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Campamento:
Libro intermedio Explosión de aura. Cuesta 5.000 G.
Libro intermedio Espiral de guerra. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Muro. Cuesta 6.400 G.
Colonia 6 (Mercader Encrucijada):
Libro intermedio Acoso. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Barrera certera. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Frenesí. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Resucitar. Cuesta 10.800 G.
Entrada La Linde:
Libro intermedio Patada picada. Cuesta 12,900 G.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Anclaje. Cuesta 14.700 G.
Libro intermedio Lariat. Cuesta 15.400 G.
Árbol de poderes de Reyn:
Entusiasmo:
- Talla XXL: Permite llevar armadura pesada. Requiere 300 PP.
- Provocación: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 700 PP.
- Inspiración curativa: Restaura los PV de un aliado que haya recibido ánimos. Requiere 1.000 PP.
- Arrojo extremo: Aumenta la fuerza al inicio del combate contra un rival más fuerte. Requiere
2.000 PP.
- Mola heroica: Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Requiere 3.500 PP.
Espíritu:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Fortaleza mental: En combate, sube la Defensa física contra un rival más fuerte, durante 30
segundos. Requiere 700 PP.
- Espíritu indómito: En combate, el ardor no baja al sufrir una incapacitación. Requiere 1.000 PP.
- Baluarte huma: El ardor ,en combate, aumenta al recibir daño. Requiere 2.000 PP.
- Agallas: Mejora la defensa física, en combate, cuando los PV quedan a la mitad. Requiere 3.500
PP.
Diligencia:
- Potencia muscular: Aumenta el máximo de PV. Requiere 300 PP.
- Amante de los retos: Agilidad aumentada al inicio del combate contra un rival más fuerte.
Requiere 700 PP.
- Agresividad: Aumenta la potencia de ataque del arma equipada. Requiere 1.000 PP.
- Justa recompensa: Aumenta los PA recibidos en combate. Requiere 2.000 PP.
- Fuerza bruta: Aumenta más aún los PV máximos. Requiere 3.500 PP.
Sharla
Esta chica se unirá tras llegar al Campamento de refugiados, para salvar a Juju. Se convertirá en una
experta a distancia larga y una gran sanadora. A continuación, un breve listado de algunas artes que
podrás utilizar con ella:
Descarga de metal: Potente proyectil que provoca desprotección.
Calma: Proyectil etérico con cualidades hipnóticas que induce coma.
Carga barrera: Forma una barrera eléctrica que absorbe parte del daño.
Carga sanadora: Proyectil de éter que restaura los PV del blanco.
Enfriamiento: Elimina el recalentamiento de un arma de éter.
Carga de trueno: Combo de dos golpes: críticos contra un enemigo volador.
Carga curativa: Elimina las debilidades del blanco y concede inmunidad temporal.
Descarga sanadora: Proyectil de éter que restaura muchos PV del blanco.
Salva de alivio: Proyectil de éter que restaura los PV de todo el grupo.
Nivel 22: Carga de calor. Proyectil de éter especial que aumenta el ardor del grupo.
Nivel 26: Tregua. Detiene la acumulación de rabia, lo cual previene ataques.
Nivel 30: Impactesta. Golpe con la culata del fusil que aturde al enemigo.
Nivel 33: Carga de aura. Proyectil especial de éter que prolonga la duración de un aura.
Nivel 38: Contrasanación. Crea una barrera etérica que restaura PV al ser atacada.
Nivel 42: Disparo capital. Golpe crítico que causa muerte súbita a enemigos aturdidos.
Nivel 46: Salva curativa. Elimina debilidades y concede inmunidad temporal al grupo.
Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Campamento:
Libro intermedio Carga de trueno. Cuesta 4.600 G.
Libro intermedio Carga curativa. Cuesta 4.800 G.
Libro intermedio Carga barrera. Cuesta 5.400 G.
Libro intermedio Carga sanadora. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Calma. Cuesta 6.100 G.
Libro intermedio Descarga sanadora. Cuesta 6.800 G.
Colonia 6 (Mercader Encrucijada):
Libro intermedio Descarga de metal. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Salva de alivio. Cuesta 8.200 G.
Entrada La Linde:
Libro intermedio Carga de calor. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Tregua. Cuesta 10.4000 G.
Libro intermedio Impactesta. Cuesta 10.800 G.

Poblado secreto de las mákhinas:


Libro intermedio Disparo capital. Cuesta 14.700 G.
Libro intermedio Salva curativa. Cuesta 15.600 G.
Mercader en Colonia 6 (tras reconstruirlo en parte):
Libro intermedio Contrasanación. Cuesta 12.900 G
Árbol de poderes de Sharla:
Perseverancia:
- Defensa firme: Mejora la defensa física. Requiere 300 PP.
- Expansión etérea: Mejora la potencia etérea. Requiere 700 PP.
- Defensa sólida: Aumenta la defensa física al inicio del combate. Requiere 1.000 PP.
- Barrido etérico: Mejora la potencia etérica con los PV a la mitad. Requiere 2.000 PP.
- Francotirador letal: Reduce la duración de un enfriamiento. Requiere 3.500 PP.
Devoción:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Ojo clínico: En combate, mejora las artes de curación ejecutadas en cadena. Requiere 700 PP.
- Larga distancia: Amplia en combate el alcance de las artes a distancia. Requiere 1.000 PP.
-Siempre a punto: Mejora la agilidad. Requiere 2.000 PP.
- Curación rápida: Reduce el tempo de espera de las artes de curación en el combate. Requiere 3.
500 PP.
Seguridad:
- Asalto etérico: Aumenta el daño infligido por artes etéricas. Requiere 300 PP.
- Aguante inicial: Concede escudo físico al grupo si hay afinidad de combate. Requiere 700 PP.
- Peso medio: Mejora las defensas físicas y etérica del equipo medio. Requiere 1.000 PP.
- Adrenalina: Aumenta el ardor al recibir daño. Requiere 2.000 PP.
- Talla XXL: Permite llevar armadura pesada. Requiere 3.500 PP.
Dunban
Se unirá en diversas ocasiones durante el juego, pero formará equipo a partir de la batalla con Xord.
Es uno de los primeros portadores de Monado y lo llevarás durante el comienzo del juego. Es el
hermano de Fiora.
A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con él:
Hálito espiritual: elimina debilidades y concede aceleración.
Mirada de guerra: Fija el objetivo y crea un aura de concentración.
Ímpetu: Motiva al grupo. Elimina la confusión y aumenta la fuerza.
Galerna: Puñalada rápida, pero profunda, que causa daño por desangrado.
Danza del pétalo: Libera el poder interior y ataca mientras dure la concentración.
Ímpetu eléctrico: Patada aplastante. Provoca desprotección tras una galerna.
Ataque natural: Combo de dos; baja la defensa. Tras una galerna, baja la fuerza.
Golpe de acero: Pulveriza al enemigo con un ataque certero que causa derribo.
Flor de tinieblas: Desvía la rabia de un aliado y la concentra en Dunban.
Nivel 28: Espíritu sereno: Aura de serenidad que sube la precisión y la evasión.
Nivel 32: Patada vendaval. Ráfagas letales; tras galerna, anula los refuerzos enemigos.
Nivel 36: Calima. Aura inescrutable. Disipa la rabia y sube el índice de golpe crítico.
Nivel 40: Tronada. Explosión contra los enemigos traseros. Con aura, aturde.
Nivel 44: Auge tempestad. Salto ofensivo; ataca a enemigos cercanos con oleadas.
Nivel 48: Restitución,. Recupera PV justo antes de sufrir incapacitación.
Nivel 52: Parpadeo final. Sacrifica PV para llenar parte de la reserva de arte.
Nivel 56: Purga. Como golpe de gracia, derriba a enemigos cercanos.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Entrada La Linde:
Libro intermedio Espíritu sereno. Cuesta 11.500 G.
Libro intermedio Patada vendaval. Cuesta 11.800 G.
Campamento nopon del Manglar de Satorul:
Libro intermedio Galerna. Cuesta 5.400 G.
Libro intermedio ímpetu eléctrico. Cuesta 5.700 G.
Libro intermedio Ímpetu. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio ataque natural. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Mirada de guerra. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Golpe de acero. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Hálito espiritual. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Flor de tinieblas. Cuesta 10.400 G.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Tronada. Cuesta 12.400 G.
Libro intermedio Auge tempestad. Cuesta 13.700 G.

Poblado secreto de las mákhinas:


Libro intermedio Restitución. Cuesta 14.700 G.
Árbol de poder de Dunban:
Sabiduría:
- Despertar espiritual: Aumenta la rabia si no hay ninguna armadura equipada. Requiere 300 PP.
- Desapego: Sube la agilidad con los PV a la mitad. Requiere 700 PP.
- Espadas gemelas: Mayor posibilidad de ataque doble en combate. Requiere 1.000 PP.
- Guerrero nato: Aligera el peso del equipo. Requiere 2.000 PP.
- Paz interior: Aumenta la agilidad si no se ha equipado ninguna armadura. Requiere 3.500 PP.
Bravura:
- Talla media: Permite llevar armadura media.
- Héroe invencible: Mejora la fuerza si los PV están al máximo. Requiere 700 PP.
- Ambición marcial: Aumenta el ardor al lograr afinidad de combate. Requiere 1.000 PP.
- Impotente: Intensifica la rabia cuando se inflige daño. Requiere 2.000 PP.
- Coraje heroico: Sube el máximo de PV al inicio de combate. Requiere 3.500 PP.
Prudencia:
- Espíritu constante: Prolonga la duración de las auras. Requiere 300 PP.
- Defensa férrea: reduce los efectos de los ataques corrosivos. Requiere 700 PP.
- Mentalidad marcial: La barra de grupo se vacía menos fuera del combate. Requiere 1.000 PP.
- Peso ligero: Mejora las defensas física y etérica de las armaduras ligeras. Requiere 2.000 PP.
- Robo crítico: Restaura PV con golpes críticos. Requiere 3.500 PP.
Melia
Esta misteriosa chica se llama Melia Antiquay tiene grandes habilidades, tanto en ataque como en
defensa. Es la futura emperatriz del Imperio Alcamoth y nos acompañará tras encontrártela en la
Selva de Makna. Su hermano es Kallian.
A continuación, un breve listado de algunas artes que podrás utilizar con ella:
Llamada al rayo: Daño grave; la electricidad aumenta la potencia etérica.
Llamada al fuego: El fuego aumenta la fuerza. Provoca combustión.
Hipnosis: Envoltura de éter que induce coma en el enemigo.
Lanza rota: Ataque físico que impulsa al enemigo hacia atrás.
Tejido de sombras: El éter de la tierra limita el movimiento de los enemigos.
Explosión: Libera un poder latente que reduce las defensas enemigas.
Detonar elemental: Detona un elemental. Con reserva llena, causa explosión elemental.
Nivel 33: Llamada al agua. El agua restaura PV y absorbe PV del blanco.
Nivel 35: Don de salud. Sacrificio de PV propios para restaurar los de un aliado.
Descarga mental: Libera la fuerza interior y silencia las artes enemigas. Lo aprendes a la hora de
enfrentarte a Telephia león de nivel 36.
Nivel 38-39: Llamada al doble. Llama de nuevo al último elemental invocado.
Nivel 41: Llamada al viento. El viento aumenta la agilidad. Causa daño en un área.
Nivel 44: Luz de estrellas. Ataque de lucha cuerpo a cuerpo. Patada colosal.
Nivel 47: Llamada a la tierra. La tierra reduce los daños físicos. Inflige veneno.
Nivel 50: Reflejo. Muro de éter especial que repele y devuelve los ataques enemigos.
Nivel 53: Amplificación. Activa un elemento y aumenta el alcance de los efectos de su aura.
Nivel 56: Llamada al hielo. El hielo reduce el daño etérico. Inflige daño.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Mercader de Vía Mélfica (Alcamoth):
Libro intermedio Llamado al rayo. Cuesta 9.700 G.
Libro intermedio Hipnosis. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Tejido de sombras. Cuesta 10.400 G.
Libro intermedio Llamada al fuego. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Luz de estrellas. Cuesta 10.800 G.
Libro intermedio Llamarada al doble. Cuesta 11.100 G.
Libro avanzado Llamada al rayo: En un camino secreto del Mausoleo del Ancestro. Lo custodia
Anzabi el Sosegado de nivel 38.
Mercader Valle de la Espada (Unidades de suministro):
Libro intermedio Don de salud. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Reflejo. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Descarga mental. Cuesta 15.600 G.

Poblado secreto de las mákhinas:


Libro intermedio Llamada a la tierra. Cuesta 15.000 G.

Árbol de poder de Melia:


Sinceridad:
- Agilidad pasmosa: Mejora la habilidad. Requiere 300 PP.
- Susurro del viento: Aumenta el daño eólico. Requiere 700 PP.
- Onda etérica: Aumenta el éter al comienzo del combate. Requiere 1.000 PP.
- Impacto eléctrico: Aumenta el daño eléctrico. Requiere 2.000 PP.
- Iluminación: Mejora la precisión de los ataques etéricos. Requiere 3.500 PP.
Serenidad:
- Cura potenciada: Mejora los efectos de las artes de curación recibidas.
- Serenidad cristalina: Permite que las artes acuáticas absorban más PV. Requiere 700 PP.
- Saber minero: Mayor probabilidad de recoger cristales inusuales. Requiere 1.000 PP.
- Ondular gélido: Prolonga la duración del frío infligido a un enemigo. Requiere 2.000 PP.
- Súmmum etérico: Aumenta notablemente la potencia etérica. Requiere 3.500 PP.
Lealtad:
- Consciencia etérica: Aumenta la potencia etérica. Requiere 300 PP.
- Capricho venenoso: Prolonga el efecto del veneno infligido a un enemigo. Requiere 700 PP.
- Fuerza lunar: Mejora la fuerza durante la noche. Requiere 1.000 PP.
- Corazón indómito: Reduce la probabilidad de perder precisión con poco ardor. Requiere 2.000 PP.
- Defensa etérica: Inmunidad a la disminución de éter. Requiere 3.500 PP.
Riki
Este súperpon se unirá tras visitar La Linde. Su apariencia engaña, no solamente por su edad,
40, sino también por sus curiosas habilidades. A continuación, un breve listado de algunas artes
que podrás utilizar con él:
Alborozo: Danza alegre que llena parte de la barra de grupo.
Ñamñam: Mordisco que causa desangrado; por detrás, dura más tiempo.
Sigilo: Ataque sigiloso que causa gran cantidad de daño por la espalda.
Disimulo: Haciéndose el muerto, Riki es ignorado y ataca por sorpresa.
Apestosidad: Hierba de Makna mascada que forma una nube al ser escupida.
Superpón: Carga frontal del ejecutante envuelto en un aura sagrada.
Peonza: Puede derribar a un enemigo que no haya sido desprotegido.
Jefepón: Una lluvia de flores de Makna apacigua al enemigo.
Rapiña: Roba al enemigo algo que le haya gustado a Riki.
Amigos preciosos: Restaura PV del grupo. Cuantas más debilidades sufra, más PV.
Glaciación: Saliva que se congela al instante en torno al enemigo.
Nivel 35: Nana. Giro del arma de Riki que induce un coma en los enemigos.
Nivel 40: Rabieta. Ataque contra múltiples enemigos que causa desprotección.
Nivel 43: Calcinación. Llamarada de fuego que socarra al enemigo dentro de su alcance.
Nivel 47: Rebote. Los enemigos sufren la ira de un auténtico superpón.
Nivel 51: Cucú. Este ataque burlón, si se realiza desde un lado, confunde a los mekon.
Nivel 55: Arrepiente. Elimina las debilidades del rival, pero inflige daño extra por ellas.

Estos son algunos de los libros que podrás adquirir en las tiendas:
Monte Valak (Campamento nopon):
Libro intermedio Nana. Cuesta 12.200 G.
Libro intermedio Rabieta. Cuesta 13.300 G.
Mercader La Linde:
Libro intermedio Ñamñam. Cuesta 6.400 G.
Libro intermedio Alborozo. Cuesta 7.200 G.
Libro intermedio Sigilo. Cuesta 7.900 G.
Libro intermedio Disimulo. Cuesta 8.200 G.
Libro intermedio Apestosidad. Cuesta 8.600 G.
Libro intermedio Peonza. Cuesta 9.000 G.
Libro intermedio Superpón. Cuesta 9.300 G.
Libro intermedio Jefepón. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Amigos preciosos. Cuesta 10.000 G.
Libro intermedio Glaciación. Cuesta 11. 100 G.
Poblado secreto de las mákhinas:
Libro intermedio Calcinación. Cuesta 13.700 G.
Libro intermedio Rebote. Cuesta 14.700 G.
Árbol de poder de Riki:

Inocencia:
- Espíritu aventurero: Aumenta la velocidad de movimiento. Requiere 300 PP.
- Pasión por aprender: Permite ganar la misma cantidad de PA, aunque no se haya combatido.
Requiere 700 PP.
- Afán por explorar: Aumenta la experiencia obtenida por descubrir un marcador. Requiere 1.000
PP.
- Candor: Mejores artes curativos si usadas en aliado con PV a mitad. Requiere 2.000 PP.
- Interés crematístico: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre dorado. Requiere 3.500
PP.
Viveza:
- Amante del sol: Mejora la fuerza física durante el día.
- Amigos para siempre: Permite ofrecer objetos de valor inferior durante el trueque. Requiere 700
PP.
- Apasionado del sol: Se reduce el tiempo de espera de las artes durante el día. Requiere 1.000 PP.
- Golpe de suerte: Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre plateado. Requiere 2.000 PP.
- Loco por el sol: Aumenta la experiencia obtenida por combatir durante el día. Requiere 3.500 PP.
Flexibilidad:
- Comerciante nato: Permite vender objetos en una tienda por un buen precio. Requiere 300 PP.
- Vivir para aprender: Concede la misma experiencia, aunque no se haya combatido. Requiere 700
PP.
- Robo de PA: En combate, Riki puede robar PA con rapiña y compartirlos con el grupo. Requiere
1.000 PP.
- Músculos de acero: Inmunidad a la disminución de fuerza. Requiere 2.000 PP.
- Robo de Exp: En combate, Riki puede robar experiencia con rapiña y compartirla con el grupo.
Requiere 3.500 PP.
Colecciopedia
Durante la aventura encontrarás objetos, tanto en el suelo como al derrotar enemigos. Este
apartado te permite recopilar diversos objetos concretos y, a cambio de esta labor, te
recompensará con suculentos premios. Éstos son algunos ejemplos.
Colonia 9
Verduras:
Wasabi dulce.
Tubérculo frío.
Achicoria.
Rábano esponjoso.
Recibes Pies ligeros III.
Frutas:
Danzamanzana.
Kiwi azabache.
Consigues Agilidad aumentada II.
Flores:
Flor robusta.
Flor selenita.
Hortensia del alba.
Obtienes Defensa tóxica III.
Bichos:
Libélula de campo.
Avispón caníbal.
Escarabajo albino.
Escarabajo llorón.
Tu recompensa: Brazales Regnas.
Piezas:
Cadena azul.
Diodo lépido.
Tu premio será Éter aumentado II.
Rarezas:
Placa nevada.
Zirconio multicolor.
Te dará Fuerza aumentada II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Barrena carbono.
Cueva de Tephra
Frutas:
Almendra clara.
Breva albina.
Uva morena.
Recibes Relámpago II.
Flores:
Menta del delirio.
Tulipán nocturno.
Consigues Defensa tóxica III.
Animales:
Tritón espinillero.
Rata cavernaria.
Lagartija espinillera.
Conejito feliz.
Obtienes PV aumentado II.
Bichos:
Mariposa parda.
Oruga dorada.
Grillo atronador.
Tu recompensa: Antilentitud II.
Entorno:
Pedrusco rotuliano.
Hiedra díscola.
Musgo de la lucidez.
Tu premio será Ataque XL II.
Rarezas:
Hoja mistérica.
Seda férrea.
Te dará Mejorar ataque II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Escarcela guerrera.
Pierna de Bionis
Verduras:
Tubérculo picante.
Brócoli sabroso.
Berza picante.
Loto férreo.
Recibes Almilla de cuero.
Frutas:
Grosella ácida.
Durión rojo.
Uva nuez.
Ciruela cantarina.
Consigues Parálisis II.
Bichos:
Mariquita nívea.
Luciérnaga monte.
Gusapolilla.
Langosta reina.
Tarántula ardiente.
Obtienes Braciles grandiosos.
Entorno:
Estera de hielo.
Corteza cerúlea.
Piedra de Pione.
Tu recompensa: Antiyugo II.
Piezas:
Tuerca roñosa.
Piñón combado.
Tu premio será Fuerza aumentada II.
Rarezas:
Ilusión de oro.
Gravedad artera.
Ruiseñor blanco.
Brazalete asesino.
Te dará Pantalón de cuero.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Racimo blanco.
Colonia 6
Flores:
Orquídea primorosa.
Amapola Sirius.
Clemátide espiritual.
Recibes Ataque automático furtivo II.
Animales:
Lagarto ígneo.
Tortuga obtusa.
Mastín doberés.
Consigues Antiparálisis II.
Rarezas:
Eternidad glauca.
Vara albanoctis.
Obtienes Defensa etérica aumentada II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Peto guerrero.
Mina de éter
Animales:
Murciélago brillante.
Sapo oscuro.
Gato ambarino.
Recibes Traición XL II.
Bichos:
Escarabajo negro.
Mantis plástica.
Luciérnaga enigma.
Consigues Desangrado disminuido III.
Entorno:
Muslo carbónico.
Guijarro etérico.
Carbón atronador.
Obtienes Recuperación aumentada II.
Piezas:
Chip negro.
Bobina presta.
Tu recompensa: Derribo total II.
Rarezas:
Grúa romántica.
Estatua llameante.
Tu premio será Roble II.
Al completar el 100% de la zona te entregará como obsequio Pica radial.
Manglar de Satorul
Verduras:
Nabo azul.
Chirivía bonita.
Pepino ponzoñoso.
Col cantarina.
Recibes Casco Nopol.
Flores:
Girasol grana.
Crisantemo ufano.
Margarita esférica.
Animales:
Conejo quimérico.
Ornitorrinco letal.
Gato cantarín.
Obtienes Antifijación II.
Entorno:
Árbol nebular.
Piedra limonera.
Hoja cálamo.
Madero acuático.
Piedra lanuda.
Tu recompensa: Brazales Nopol.
Piezas:
Fragmento azul.
Sonda atronadora.
Tu premio será Fuerza aumentada II.
Rarezas:
Cáliz del indigente.
Carnaval feliz.
Dado crepuscular.
Te dará Aceleración II.
Selva de Makna
Verduras:
Seta turmalina.
Seta acuática.
Ruibarbo dulce.
Recibes Anticoma III.
Frutas:
Mango moreno.
Cereza pura.
Uva jugosa.
Consigues
Flores:
Loto misterioso.
Ortiga cantarina.
Lirio princesa.
Iris negro.
Obtienes Ignifugo III.
Animales:
Zorro ceniciento.
Holoturia esponjosa.
Lagarto ponzoñoso.
Bichos:
Mariquita carmesí.
Insecto acorazado.
Escarabajo fúnebre.
Rarezas:
Cielo de limonada.
Bosque rumoroso.
Disco de grava.
Tu recompensa es Debilidad XL II.
La Linde
Frutas:
Limón carmesí.
Recibes
Bichos:
Coleóptero irisado.
Bicho emperatriz.
Consigues Arma potente II.
Rarezas:
Caja atronadora.
Panel negro.
Obtienes Agilidad aumentada III.
Mar de Eryth
Verduras:
Espárrago rosáceo.
Rábano tropical.
Zanahoria delfín.
Cardo dorado.
Recibes Crítico aumentado II.
Flores:
Baya marina.
Trébol termal.
Amapola del caos.
Lirionocturno.
Cardo acerado.
Consigues Armadura de mitrilo.
Animales:
Sapo marino.
Gato melenudo.
Obtienes Manto aéreo II.
Entorno:
Cola nívea.
Mármol marino.
Rama aceitosa.
Piedra del dilema.
Tu premio es Medias de mitrilo.
Rarezas:
Gran violeta.
Hauyna de acero.
Tu recompensa será Éter aumentado III.
Al completar el 100%: Coraza pesada.
Alcamoth
Frutas:
Citrón refrescante.
Melocotón corazón.
Recibes Llama XL III.
Flores:
Dalia mística.
Gota estelar.
Consigues Roble III.
Rarezas:
Jua jua jua.
Trueno atmos.
Obtienes Antiparálisis III.
Al completar el 10%, te dará: Disparo a ráfaga.
Mausoleo del Ancestro
Bichos:
Cortapicos verde.
Mariquita índigo.
Recibes Éter aumentado III.
Piezas:
Tubo blanco.
Diodo verde.
Lámpara espiral.
Consigues Rayo XL III.
Rarezas:
Salchicha deliciosa.
Macropasión.
Obtienes Defensa etérica aumentada III.
Al completar el 100%: Coraza de concha.
Macizo de Valak
Verduras:
Rábano cítrico.
Col de las nieves.
Calabacina.
Vainilla amatista.
Recibes Botas pesadas.
Frutas:
Ciruela etérica.
Manzana ígnea.
Mangostán rubí.
Uva agria.
Consigues Defensa frío III.
Flores:
Malva de la fortuna.
Peonía oscura.
Belladona letal.
Obtienes Anticonfusión III.
Animales:
Rata mojada.
Mono de las nieves.
Rana cristalina.
Ardilla de los cienos.
Tu recompensa: Sanar aura II.
Entorno:
Rama de aljez.
Ceniza negra.
Nieve esmeralda.
Piedra lepórida.
Carámbano escoba.
Tu premio será Casco pesado.
Rarezas:
Vidrio escarchado.
Esposas gigantes.
Te dará Frío XL III.
Al completar el 100%: Alfanje Cerasus.
Valle de la Espada
Verduras:
Pimiento infernal.
Zanahoria sabrosa.
Brócoli amargo.
Recibes Planta firme III.
Frutas:
Melón ácido.
Grosella cítrica.
Melón suculento.
Melón amatista.
Consigues Robar PV III.
Flores:
Flor azabache.
Brezo abisal.
Obtienes
Piezas:
Condensador áureo.
Candil púrpura.
Engranaje carmesí.
Tu recompensa será Primer ataque III.
Rarezas:
Botella tenebrosa.
Brote de eternidad.
Fuerte de Galahad
Bichos:
Oruga fisgona.
Termita de ultramar.
Recibes Agreste II.
Piezas:
Muelle saltarín.
Bobina artística.
Antena de cola.
Consigues Agilidad disminuida III.
Rarezas:
Saciaguías.
Chof chof.
Obtienes Éter aumentado III.
Al completar el 100%: Pica de arcosa.
El brazo
Verduras:
Nabo amargo.
Remolacha dorada.
Recibes Roble IV.
Frutas:
Ciruela nívea.
Kiwi glacial.
Papaya ardiente.
Mango gigante.
Consigues Refrescar III.
Animales:
Ostra cremosa.
Bacalao oscuro.
Pingüino etérico.
Babosa multicolor.
Obtienes Botas Géminis.
Entorno:
Coral venenoso.
Hiedra ponzoñosa.
Hoja ambarina.
Tu recompensa: Ignífugo IV.
Piezas:
Piloto de aviso.
Filamento digital.
Tu premio será Roble IV.
Rarezas:
Estrella hermosa.
Estrella veraniega.
Te dará Fuerza aumentada IV.
Al completar el 100%: Grebas de Tauro.
Campo de Mekonis
Verduras:
Alcachofa jugosa.
Guisante rojo.
Berenjena proteica.
Pimiento.
Recibes Brazales de Tauro.
Flores:
Malvarrosa añil.
Azafrán de fantasía.
Consigues Agilidad aumentada IV.
Bichos:
Ciempiés carmesí.
Escarabajo brillante.
Insecto barquero.
Obtienes Aturdir aumentado IV.
Entorno:
Nido de enredadera.
Panel musgoso.
Leño broncíneo.
Tu recompensa será Primer ataque III.
Piezas:
Retrodiodo.
Engranaje azul.
Transistor glacial.
Tu premio: Relámpago IV.
Rarezas:
Pío pío.
Marco flamígero.
Te dará Aterrizaje IV.
Al completar el 100%: Yelmo de Tauro
Factoría central
Verduras:
Patata carnosa.
Tubérculo añil.
Recibes Fuerza aumentada IV.
Animales:
Ciempiés poliédrico.
Ratón cable.
Raposo grasiento.
Consigues Ignífugo IV.
Bichos:
Escarabajo del alba.
Cucaracha aérea.
Obtienes Éter aumentado IV.
Entorno:
Polímero albo.
Polímero negro.
Aceite sangrante.
Tu recompensa: Antifijación IV.
Piezas:
Motor espiritual X.
Bobina silvestre.
Tornillo guerrero.
Tu premio: Mejorar aptitud III.
Rarezas:
Bote de humo.
Pantera sagrada.
Piezas nobles.
Te dará Artes curativas IV.
Al completar el 100%: Barrena mákhina III.
Agniratha
Frutas:
Mora jugosa.
Lima dulzona.
Plátano picante.
Recibes Cura aumentada III.
Flores:
Rediviva plateada.
Campánula espejo.
Bichos:
Grillo eléctrico.
Coleóptero sastre.
Obtienes Defensa etérica aumentada IV.
Entorno:
Árbol ignoto.
Pluma de la fortuna.
Tu recompensa: Defensa etérica disminuida IV.
Piezas:
Tornillo de lujo.
Foco azul.
Diodo de leyenda.
Muelle agraz.
Tu premio será Antiaturdir IV.
Rarezas:
Azul de Eryth.
Noche dramática.
Te dará Ardor oscilante III.

MISIONES SECUNDARIAS

A lo largo del juego, podrás encontrar y realizar diversas misiones que los refugiados, aldeanos y
demás personajes, te irán reclamando. A continuación, algunas (no todas) de las misiones que
podrás encontrar.
Colonia 9
Entrada a la fortaleza y Laboratorio militar:
Búsqueda de material (1):
Lo pide una vecina de Colonia 9 en el Laboratorio militar. Busca 2 conchas pequeñas (lo consigues
de los molucanes) en Colonia 9. Recibes 500 G.
Desafío (1):
Lo encarga un soldado de la milicia. Acaba con Rhangrot el Ruin en el altozano de Tephra, en
Colonia 9. Dirígete de noche y ten cuidado con este enemigo de nivel 6, debido a sus rápidos
ataques. Obtienes 1.800 G.
Desafío (3):
Lo solicita un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con la Furia Dentada. Está por la noche
en el lago, bajo el parque Mirador. Consigues 3.000 G. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua.
Tendrás que luchar de noche contra esta bestia de nivel 6, donde estaba las pirhanax.
Monstruos (1)- 1ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia, en Distrito militar. Acaba con 2 formis montaraces en Colonia 9.
En concreto, cercanías de la batería antiaérea 1. Tu premio es 800 G. Aparecerá con nivel 4 al
menos. No luches en solitario, ten nivel 6 o superior y utiliza tus artes por la espalda.
Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte).
Acaba con 1 anfíbatra dulce en Colonia 9. En concreto, merodea por la batería antiaérea 1. Tu
recompensa es 500 G. Para logarlo, sal del Distrito comercial y acércate a la orilla de noche.
Aparecerá con nivel 5 al menos. No luches en solitario, ten nivel 7 o superior y utiliza tus artes por
la espalda.
Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia, en Distrito militar (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3
molucanes de colonia en Colonia 9. En concreto, merodea por el lago Acantilado. Están en la parte
de la Playa del citado lago.
Monstruos (2) -1ª parte:
Lo pide un soldado de la milicia. Acaba con 2 zancas de la ribera en Colonia 9. Recibes 800 G. Están
próximos a las crías de ármix.
Monstruos (2) -2ª parte:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 1 cría de ármix en Colonia 9
para proteger la batería antiaérea 1. Te dará 1.500 G. Lo encontrarás en la parte de la playa
Monstruos (2) -3ª parte:
Lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 molucanes de roca en
Colonia 9, en playa Ágora, al este de la ciudad, para preservar el equilibrio ecológico. Obtienes 800
G. Hay varios en el Cabo Hazzai y en playa Ágora, en Colonia 9.
La petición de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que busques a Miller por el distrito comercial. Consigues 600 G, 70 Exp,
Almilla teñida, Pantalón teñido y Chinelas teñidas. Tras encontrarle, vuelve con Emmy para recibir
la recompensa.
El problema de la sargento:
Emmy Leater te pedirá que vayas a la Cueva de Tephra y acabes con 5 dentílagos aleteadores.
Recibirás 1.100 G, 180 Exp y Defensa etérica II.
La prueba de la sargento:
Emmy Leater te pide que venzas a uno de los monstruos que rondan por la fuente de las Penas y la
laguna Vilia. Es suficiente con uno de los dos monstruos: uno está en la Gran Gruta de Tephra
(Anfíbatra Cavernaria). Tras hacerlo, regresa con ella para recibir la recompensa: 1.800 G y 250 Exp.
La pasional petición de Dean:
Esta misión que te pide Dean, estará disponible tras haber completado previamente la del collar de
Rocco. Tienes que hablar con Sonia, que está en el Distrito comercial, para preparar una cena. Tras
charlar, te pedirá que busques 2 lagartijas espinilleras (objetos que hay por el suelo) en la cueva de
Tephra. Cuando las tengas, regresa con ella y habla con Dean. Tu premio es 1.500G, 200 Exp y
Antifijación II.

Farola de éter:
Búsqueda de material (2):
Solicitado por un vecino de Colonia 9. Quiere hacer una armadura tamaño infantil para su hijo.
Necesita una escama pequeña en Colonia 9. Te dará 800 G. Para conseguirla, lucha contra las
pirhanax. Dirígete al Parque Mirador y lánzate al agua, donde encontrarás a estos enemigos de bajo
nivel. Tras derrotarlos, recoge como premio dichas escamas.
Búsqueda de material (3):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca 2 dientes de dentílago en Colonia 9. Lo encontrarás por
la noche en la zona de hierba. Tienes que derrotar a dentílagos. En ocasiones salen Alas sucias y
otras veces, este objeto que buscas. Recibes 800 G.
Desafío (2):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9. Acaba con Reina Blucala de nivel 5. Merodea por la noche por la
batería antiaérea 1 de Colonia 9. Hazlo cuando tus personajes tengan niveles 8 o superior, o bien,
cuando seáis tres en el equipo. Obtienes 1.800 G.
Desafío (4):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Acaba con Gwynry el Trepador, de nivel 9, que merodea por las
ruinas de Mag Mell, en la cueva de Tephra. En concreto, con los lagartos de Mell. Consigues 2.200
G.
El gran plan: la ejecución (necesitas completar El gran plan: la víspera).
Lo pide Sesame. Ve a la batería antiaérea 3 de Colonia 9 por la noche y acaba con Murakmor el
Ágata, enorme pájaro de nivel 18. Tras hacerlo, habla con él y te pedirá que revises las farolas de la
entrada del distrito comercial. Verás que es una trampa. Detén los malévolos planes de Sesame. Tu
premio será 5.000 G, 1.200 Exp y Mejorar ataque II.
El gran plan: la víspera (necesitas completar El gran plan: preparativo).
Lo pide de nuevo Sesame. Obtén 2 caracolas de hierro, del lago acantilado luchando contra los
molucanes de colonia. Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego con Kenny Rohan para que
te entregue el paquete frágil. Finalmente, dáselo a Sesame para coger 1.500 G, 200 Exp y Fuerza
aumentada III.
El gran plan: preparativos.
Sesame te lo encarga. Obtén 2 sacos vocales de las anfíbatra cantoras de la cueva de Tephra.
Cuando lo tengas, habla de nuevo con él y luego, con Betty en el Distrito residencial para coger el
paquete sellado y dárselo a Sesame de noche. Tu recompensa será 1.000 G, 150 Exp y Crítico
aumentado II.
El reloj roto:
Lo pide Désirée de noche y si pones en primer lugar del grupo a Shulk. Te pide que arregles el reloj
en el Laboratorio de Shulk. Dirígete hasta allí y arréglalo con 3 cadenas azules. Dáselo y recibes 750
G, 80 Exp y Roble II.
Galletas para un nieto:
Marcia te pide que lleves sus galletas a su nieto Jiroque, que está en el Distrito residencial. Te dará
800 G, 30 Exp y Zuecos de natación. Tras encontrarte con él, regresa con Marcia para recibir la
recompensa.
La sincera petición de Liliana:
Recupera un valioso objeto en una covacha situada en playa Ágora, en Colonia 9. Recoges 4.000 G,
500 Exp y Aceite de natación. Para alcanzar el objeto, tienes que derrotar a Roderi el Manso de
nivel 40. Finalmente, dale el mensaje de la botella a Sonia y habla de nuevo con Liliana.
La tierna petición de Rocco:
Lo pide Rocco. Encuentra a alguien que pueda arreglar el colgante del padre de Rocco. Obtienes
350 G, 100 Exp, lentes tintadas y brazalete precioso. Te dará el colgante roto y Dean en la entrada a
la fortaleza te podrá arreglar el collar. Recoge el colgante reparado y dáselo a Rocco.
Misión de búsqueda (3):
Te lo encarga una vecina de Colonia [Link] colonesa ha perdido las llaves y no puede entrar en su
casa. Encuentra la llave. Te premiará con 1000 G y 50 Exp. La llave está en Plazoleta de recreo,
detrás de una casa.
Misión de recolección (1):
Te lo ofrece un vecino de Colonia 9. Busca 2 diodos lépicos para regalarlos a su sobrina. Lo
consigues recogiendo objetos del suelo, en las afueras de Colonia 9, de noche, cerca de los
Quirocunicos. Recoges 500 G.
Misión de recolección (2):
Te lo pide un vecino de Colonia 9. Busca una placa nevada en Colonia 9. Lo encontrarás en los
objetos azules que encuentras por el camino. Te dará 300 G.
Monstruos (3) -1ª parte:
Te lo reclama un vecino de Colonia 9. Acaba con los monstruos que ponen en peligro la seguridad
de Colonia 9. Acaba con 2 quirocunicos en Colonia 9, que aparecen de noche, en las afueras de
Colonia 9, próximo a los Dentílago. Te entregará 800 G.
Monstruos (3)- 2ª parte:
Solicitado por un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 molucanes de la
ribera, en la playa, cerca del Distrito Comercial. Recibes 1.000 G. Los molucanes de la ribera tienen
niveles 3-4. Con tener nivel 5-6 es suficiente para superarlo.
Monstruos (3). 3ª parte:
Lo pide un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 silvicunicos en Colonia 9. Sal
de Colonia 9 y retrocede próximo al comienzo del juego. Allí estarán de noche. Ganas 800 G.
Monstruos (3). 4ª parte:
Lo ofrece un vecino de colonia 9 (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 3 mosquinses ligeros en
Colonia 9. Están por las tardes en la playa del norte de Batería antiaérea 1, próximo al cementerio
de mekon. Recibes 600 G.
Mucho trabajo y poco dinero:
Convence a Giorgio o habla con su familia de la visión que has tenido: Giorgio va a caer enfermo por
exceso de trabajo. Tu recompensa será 3.000 G y 300 Exp. Tras intentar convencerle, te pedirá que
obtengas 3 frascos de leche fresca luchando contra los ármix (es válido con las crías) de Colonia 9.
Cuando los tengas, vuelve con él para recoger la recompensa.
Paola la mentirosilla:
Giorgio te lo pide. Habla con Paola. Después, tendrás que derrotar al cunico hostil de nivel 13en la
colina situada junto al lago acantilado, cerca de Colonia 9. Cuando lo consigas, habla con Paola de
nuevo y finalmente con Giorgio. Recoges 3.500 G, 550 Exp y Escarcela cuántica.
Planificación económica:
Se activa tras hablar con Avaro Escruch en la misión secundaria Un crítico empobrecido. Tienes que
decidir si quieres echarle en cara a Sylviane sus tejemanejes o si prefieres decirle la verdad a
Leopold. Si hablas con Leopord, te pedirá 5 unidades de veneno de Molubaba. Tras entregarlos,
habla con Avaro para poner en su bolsillo las gotas y habla de nuevo con Leopold. Además,
resolverás la misión Un crítico empobrecido. Tras la decisión que optes, consigues 2.500 G y 500
Exp.
Problemas con el curry:
Te lo pide Giorgio. Te pide buscar 5 danzamanzanas en Colonia 9. Te premiará 1.200 G, 60 Exp y
brazales campaña. Los consigues recogiendo objetos del camino. Tras lograrlo, habla con él de
nuevo para recibir la recompensa.
Recuerdos de un hijo perdido:
Cheryl te lo pide. Encuentra los tres recuerdos de su hijo perdido. Tienes que recoger la armadura
(creo que estaba en la Cueva de Tephra), el arma y el cuchillo de su hijo. Recibes 4.500 G, 1.500 Exp
y Lanza bombera. El cuchillo de Cheryl está en el Estanque refulgente. Es una zona secreta del
Manglar de Satorul. En concreto, está en Pantano oscuro, tras subir por un camino próximo a los
cristales que puedes extraer.
Un crítico empobrecido:
Te lo pide Leopold. Visita a Avaro Escruch de noche, próximo al Calderero y dile lo que piensa sobre
sus métodos para cobrar deudas. No recibes nada a cambio.
Plaza Central:
Misión de búsqueda (1):
Lo ofrece un vecino de Colonia 9 (en plaza central). Busca la alianza para evitar que tena una
discusión con su mujer. Tras encontrarla, retorna hasta él y recibes 1.200 G y 50 Exp.
Plazoleta de recreo:
¿El fin de la luz?:
Lo pide Kenny Rohan. Arregla la farola o arroja el cilindro de éter al lago. Coge el cilindro de éter y
decide el destino. Si decides arreglarlo, habla con Arnaut de noche en el distrito militar y te pedirá 2
repuestos de Molucas contra los molucanes chatarreros de la mina de éter. Cuando lo tengas, habla
con él y luego con Kenny. Recoges 3.400 G y 950 Exp.
Búsqueda de material (4):
De noche, por un vecino de Colonia 9. Busca 1 huevo sin yema de zanca. Te dará 1.000 G. Este
objeto lo encuentras al derrotar a zancas de la ribera.
Coraje y orgullo:
Lukas te pide que busques a Niranira por el cabo Hazzai, en Colonia 9. Cuando lo hagas, retorna
para hablar primero con Lukas, luego con Moritz y finalmente vuelves a hablar con Lukas, para
recibir la recompensa. Recibes 800 G, 100 Exp y Ataque XL II.
El despertar de Jackson:
El propio Jackson te pide que busques a alguien que acepte tomar a Jackson como pupilo para
trabajar. Habla con Kenny, pero a cambio, te pedirá que vayas a la cueva de Tephra y acabes con 5
lagartos de Tephra en los alrededores de la laguna Vilia. Tras conseguirlo, habla con Kenny y
finalmente, con Jackson, para la recompensa. Obtienes 2.200 G ,450 Exp y Éter aumentado III.
Jackson el poeta:
El propio Jackson te pide esta misión, tras completar El despertar de Jackson.
Dirígete a la cueva de Tephra y acaba con la lampys tímida de nivel 24 que vive en la rodilla de
Bionis. Tras vencerle, habla de nuevo con Jackson. Ganas3.800 G, 650 Exp y Éter aumentado II.
La luz misteriosa:
Lo pide Kenny Rohan. Habla con los lugareños (Suzanna, Françoise y Dionysis, todos del Distrito
residencial) sobre la luz misteriosa. Finalmente charla con Kenny de nuevo. Consigues 2.200 G y 700
Exp.
Los estudios son lo primero:
Suzanna te pide que obtengas 2 frascos de néctar negro luchando contra los mosquinses de la
cueva de Tephra. Cuando lo tengas, habla con ella y te dará 500G, 50 Exp y Cinta ligera.
Misión de búsqueda (2):
Lo reclama una vecina de Colonia 9. Busca el abalorio azul por Colonia 9. Recibirás 1.200 G y 50 Exp.
Está por Distrito residencial. En concreto, donde te pide la misión, baja las escaleras próximas y
avanza a la izquierda. Salta unas cajas y recoge el objeto.
Misión de búsqueda (4):
De día de un vecino de Colonia 9. Busca la llave inglesa, herramienta que usa para ganarse la vida.
Tras encontrarlo en el Distrito Comercial, recibirás 1.500 G y 50 Exp.
Misión de recolección (3):
Lo ofrece una vecina de Colonia 9. Busca 2 zirconios multicolores, para que pueda alegrar un poco
su tienda. Ganas 800 G. Encontrarás, entre otros lugares, en el lago Acantilado, cerca del enemigo
Rames el Bateador de nivel 10.
Misión de recolección (4):
Lo pide una vecina de Colonia 9. Busca 1 avispón caníbal en Colina 9. Recibes 300 G.
El secreto de la longevidad:
Te lo encarga Dionysis. Tienes que obtener 2 frascos de aceite de anfíbatra luchando contra las
anfíbatra de Colonia 9. Obtendrás 500 G, 50 Exp y Escarpines ligeros.
Puedes obtener bien venciendo a los enemigos mencionados de noche ,o bien, realizando un
trueque con la chica Betty, que está loca por Kenny Rohan. Una vez lo tengas, vuelve a hablar con él
para recibir la recompensa.
La soledad de Niranira:
El chico nopón llamado Niranira, te encomienda que entregues su carta a Lukas. Recibes 100 G, 50
Exp y Guardiana bloqueo. Tras encontrar a Lukas, vuelve con Niranira para recibir la recompensa.
Paola y Narine:
Ambas se empeñan en comparar los méritos de Reyn y Shulk. Narine te pide que aumentes en
buena medida la afinidad entre Shulk y Reyn y luego habla con Narine. Después, repite el proceso
con Paola en el Distrito comercial. En tercer lugar, aumenta significativamente la afinidad, pero esta
vez entre dos chicas del grupo y vuelve a hablar con Paola. Sigue las demás instrucciones y te
recompensará con el suculento premio: 200 G, 20.000 Exp y Aturdimiento XL IV.
Un jardín mustio:
Françoise te encarga que le encuentres 5 hortensias del alba en Colonia 9. Recibes 750 G, 100 Exp y
Brazales de tierra. Cuando tengas las cinco, charla de nuevo con ella, para coger la recompensa.
Una idea descabellada:
Suzanna te pide que obtengas 2 piezas de hierro de cangucón luchando contra los cangurotes de la
cueva de Tephra. Cuando los tengas, habla con ella para recibir 1.500 G, 300 Exp y Cinta montaraz.
Depósito de cilindros:
El colgante extraviado:
Soldado de milicia lo encarga. Ve a la Cueva de Tephra y busca el colgante perdido en los
alrededores de la laguna Vilia (cerca del camino cortado por las rocas). Tras encontrarlo, vuelve a
hablar con el soldado. Recoges 950 G, 100 Exp y Casco cuántico.
Cueva de Tephra
Entrada de la cueva:
Monstruos (4)- 1ª parte:
Lo ofrece un soldado de milicia. Derrota con 1 cangucón de rama en la cueva de Tephra. Recibes
1.000 G. Entra en la cueva y nada más entrar, te encontrarás con este enemigo.
Monstruos (4)- 2ª parte:
Lo reclama un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Acaba con 2 anfíbatra cantoras en la
cueva de Tephra. Ganas 1.500 G. El nivel que te lo sueles encontrar es el nivel 8. Usa ataques
poderosos y directo, buscando siempre el lateral o la espalda.
Monstruos (4)- 3ª parte:
Encargado por un soldado de milicia (el mismo que la 1ª parte). Vence a 5 lagartos de Meli en la
cueva de Tephra. Obtienes 1.200 G. Te lo encontrarás en el Almacén Portuario 2, tras subir las dos
rampas y seguir recto. Están en nivel 5.
Ruinas de Mag Mell:
Salvando obstáculos:
Lo pide un soldado de la milicia. Tienes que derrotar en la laguna Vilia de la Cueva de Tephra, a los
siguientes enemigos: 2 aracnas devotas, 4 aracnas lagadas y 3 aracnas infecciosas. Consigues 2.500
G, 200 Exp y Desangrado III.
Búsqueda de material (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia (el mismo que las recolecciones 1 y 2). Lucha contra los
molucanes de la cueva de Tephra, en Laguna Vilia, para obtener 3 pares de tenazas rotas. Ganas
1.200 G.
Búsqueda de material (2):
Te lo encarga un soldado de la milicia (el mismo que te pide la 1ª parte). Lucha contra las anfíbatra
nobles de la cueva de Tephra y obtén 1 frasco de sales de anfíbatra. Recibes 1.500 G.
Desaparecido en combate:
Te lo pide un soldado de la milicia. Habla con el soldado de la milicia que está cerca del depósito de
cilindros. Obtienes 800G, 50 Exp, Jubón de piel y Pantalón de piel.
Misión de recolección (1):
Lo ofrece un soldado de la milicia. Recoge 2 pedruscos rotulianos en la Cueva de Tephra. Consigues
1.000 G.
Misión de recolección (2):
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que recolección 1). Consigue en la Cueva de Tephra 2
brevas albinas (los encuentras de los objetos que hay en la Cueva por el suelo). Tu recompensa es
1.500 G.
Muestra de gratitud:
Lo reclama un soldado de la milicia. Cruza la curva de Tephra y, al salir, por el camino a Colonia,
busca el tesoro (es Antiderribo II) por la parte izquierda. Tu premio es 1.500G y 100 Exp.
Telaracnas para un soldado:
Lo oferta un soldado de la milicia (el mismo que Desaparecido en combate).
Lucha contra las aracnas obreras de la cueva de Tephra hasta obtener 3 telaracnas. Recoges 500 G,
100 Exp y Guantes montaraz.
Pierna de Bionis
Llanuras de Gaur:
Misión sorpresa:
Ve a la cascada de las llanuras de Gaur y derrota a los 4 likhones feroces de nivel 12. Tras vencer,
habla con la chica. Recibes 1.200 G, 300 Exp, Almilla submarina y Pantalón submarino.
Camino de Ragrinar:
Monstruos (1)- 1ª parte:
Viajero huma lo solicita. Camina hasta la pierna de Bionis y acaba con 2 ármox de la pierna. Están
en las Llanuras de Gaur a niveles 12 en adelante. Recibes 1.500 G.
Monstruos (1)- 2ª parte:
Lo ofrece un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 3
cunicos artesanos. Recoges 1.200 G.
Monstruos (1)- 3ª parte:
Lo oferta un viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Avanza a la pierna de Bionis y acaba con 5
ponios de las praderas. Están en las Llanuras de Gaur a niveles 14 en adelante. Consigues 2.500 G.
Monstruos (1)- 4ª parte:
Lo encarga el viajero huma (el mismo que la 1ª parte). Corre hasta la pierna de Bionis y acaba con 3
likhones de la pierna (hay varios en la Gran Llanura Gaur). Obtienes 1.800 G.
Campo de refugiados:
Búsqueda de material (1):
Una refugiada te lo encarga. Consigue 2 huevos fecundados de las zancas de la pierna y 2 ancas de
anfíbatra de las anfíbatra, ambos en el centro de la Laguna de Raguel, en la pierna de Bionis.
Recibes 1.000 G.
Búsqueda de material (2):
Una refugiada te lo solicita. Consigue 2 crestas de tukhan de los túkhanes con lanza y 2 plumas de
tukhan de los túkhanes con arco, ambos de la pierna de Bionis, en la laguna de Raguel y en el nido
de Túkhanes. Consigues 1.500 G.
Búsqueda de material (3):
Una refugiada lo ofrece (la misma que te pide la 1). Consigue 1 ramita de cunico luchando contra
los cunicos perezosos de la pierna de Bionis. Obtienes 1.200 G.
Búsqueda de material (4):
Lo reclama la refugiada (la misma que te pide la 2). Obtén 3 muelas del juicio luchando contra
dentílagos de la pierna. Tu premio es 1.200 G.
Desafío (1)- 1ª parte:
Misión que te pide una Refugiada y es por tiempo limitado. Ve a la pierna y vence a Dardo Blanco
de nivel 17 en la parte central, en una especie de isla, de la laguna de Raguel (Solo sale con mal
tiempo). Ganarás 5.500 G.
Desafío (1)- 2ª parte:
Este desafío lo encarga una refugiada (la misma que la 1ª parte) por tiempo limitado. Ve a la pierna
de Bionis y acaba con Andante el Violento de nivel 16, en los alrededores de la platea celeste. Tu
recompensa es 3.800 G.
Desafío (2)- 1ª parte:
Refugiado por tiempo limitado. Ve a la pierna y acaba con Harmelon el Aprendiz de nivel 16 en la
parte norte del valle de la Espiral. Recibes 4.200 G.
Desafío (2)- 2ª parte:
Por un refugiado (el mismo que la 1ª parte) por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y
acaba con el tukhan Alfead el Vagabundo de nivel 16, en el nido de túkhanes, en especial, cuando
haga mal tiempo (lloviendo). Te premiará con 4.800 G.
El arte de ser abuelo:
Misión de Satata por tiempo limitado. Obtén 3 muestras de fibra de aracna luchando contra las
aracnas de la pierna de Bionis. Lo consigues en la Caverna de Kisk tras derrotar aracnas de pierna.
Cuando los tengas, habla con Satata y dale el juguete reparado a Kiroki. Vuelves a hablar con Satata
para coger la recompensa. Recibes 1.000 G, 220 Exp y Ardor inicial III.
La soledad de Earnest:
El propio Earnest te pedirá que coloques las flores (ramillete funerario) en la tumba de su amigo,
situada al norte de las cataratas de Kasharpa. Cuando lo pongas en la tumba, te asaltará el tukhan
arrogante de nivel 19 que mató a su amigo. Elimínalo y habla con Earnest. Recoges 1.200 G, 750 Exp
y Botas grandiosas.
Las historias de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en una
cueva pequeña situada a la derecha de la salida del campamento (es la Caverna de Kisk). Tras
encontrarlo, vuelve a hablar con Earnest. Ganas 750 G, 300 Exp y Brazalete oxidado.
Las travesar de Earnest:
Este hombre, Earnest, te pide explorar los alrededores del yacimiento de éter, que está en las
orillas de la laguna de Raguel, al sureste del puente (en Covacha del Sosiego). Consigues 1.000 G,
500 Exp y Manto telúrico II.
Misión de búsqueda (1):
Lo solicita una refugiada por tiempo limitado. Busca el colgante con forma de pájaro por el puente
de Raguel (cruza la Caverna de Kisk para llegar hasta el objeto), en la pierna de Bionis. Obtienes
2.500 G y 200 Exp.
Misión de búsqueda (2):
Por un refugiado. Ve a la pierna de Bionis y busca el trozo de carta por las llanuras de Gaur. Cuando
hayas encontrado el objeto, habla de nuevo para recoger la recompensa. Tu premio es 2.000 G y
200 Exp.
Misión de recolección (1):
Ofertado por un refugiado. Consigue 2 almendras claras en la cueva de Tephra. Tu recompensa es
1.000 G.
Misión de recolección (2):
Por un refugiado durante un tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y consigue 3 gusapolillas
(los encuentras en la Gran Llanura de Gaur dispersados por el suelo). Te dará 1. 500 G.
Monstruos (2):
Lo solicita un refugiado por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2 formis del
valle. Hay varios a la salida del Campamento. Recibes 2.000 G.
Monstruos (3)- 1ª parte:
Ofertado por un refugiado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 5 mekon M64 (hay cerca de la
laguna de Raguel). Consigues 2.500 G.
Monstruos (3)- 2ª parte:
Lo reclama un refugiado (el mismo que la 1ª parte). Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con 2
túkhanes valientes (hay en el nido de Túkhanes). Obtienes 5.000 G.
Tratamiento de emergencia:
Ulga te lo encarga. Consigue 5 frasco de fluido luminoso derrotando a las lampys de la pierna de
Bionis (un buen lugar es de noche en el nivel 3 de la Cueva de Tephra). Cuando los tengas,
entrégaselos y recoge el premio: 750 G, 300 Exp y Casco cuántico.
Una idea inspiradora:
Por Matryona durante un tiempo limitado. Habla con Ewan, el escritor, para que prepare un libro
ilustrado para devolverle la sonrisa. Habla con él, consigue 3 unidades de carne de ponio y dáselo.
Habla con Matryona para recibir la recompensa. Recibes 1.200G, 280 Exp y Coraza cuántica.
Una historia con final feliz (excluye Una historia con final incierto):
Arda te lo pide. Ve a la pierna de Bionis y busca 1 planta medicinal cerca de la covacha del Sosiego,
pero en la parte alta del mapeado. Cuando la tengas, entrégala a Arda y habla con Matryona. Te
entregará el libro y dáselo a Pama. Tu recompensa es 800 G, 400 Exp y Artes curativas II.
Una historia con final incierto (excluye Una historia con final feliz):
Matryona lo solicita. Ve a la pierna de Bionis y consigue 1 gota de la laguna cerca de la laguna de
Raguel, en la orilla próxima a la Covacha del Sosiego, para cambiar el futuro de Pama. Cuando la
tengas, dásela y te entregará el Librito para que se lo entregues a Pama. Te dará 1.500 G, 250 Exp y
Cura II.
Un monstruo avaricioso:
Satata por tiempo limitado. Dirígete a la pierna de Bionis y acaba con la anfíbatra anormal en la
parte central de la laguna de Raguel. Tras hacerlo, habla con Satata para recoger el premio. Recoges
1.100 G, 400 Exp y Anticoma II.
Un monstruo ladrón:
Gorman lo reclama. Dirígete a la pierna de Bionis y recupera la ropa del nido de túkhanes, que está
al noroeste del Campamento. Tras luchar contra varios túkhanes y recoger la ropa, vuelve a hablar
con Gorman para coger la recompensa. Consigues 950 G, 300 Exp, Coraza grandiosa y Calzas
grandiosas.
Un poco de color:
Ewan por tiempo limitado. Busca 4 grosellas ácidas en la pierna de Bionis. Cuando las tengas, vuelve
a hablar con él. Coge las pinturas y dáselas a Matryona. Finalmente, habla otra vez con Ewan para
recoger el premio. Obtienes 750 G, 2000 Exp y Brazalete oxidado.
Colonia 6
Encrucijada:
La insignia del mercader:
Daza lo reclama. Encuentra 1 insignia comercial en los alrededores del camino tortuoso de C-6. Tras
encontrarlo, vuelve con Daza para recoger la recompensa: 850 G, 320 Exp y Desprotección II.
La seguridad es lo primero:
Daza lo solicita. Tienes que derrotar a 4 formis amarillas, 6 zoricornios tiernos y 3 escafandras de
agua en Colonia 6. Estos últimos solamente aparecen cuando llueva o haya tormenta. Recibes 900
G, 400 Exp, pantalón de cuero y almilla de cuero.
Entrada principal:
Estará disponible cuando Juju te diga que ayudará a los refugiados. Viaja a Colonia 6 verás un nuevo
camino disponible, donde podrás realizar nuevas misiones.
El camino a casa:
Por Otharon con tiempo limitado. Vence a los monstruos del puente de Raguel en la pierna, para
que crucen los refugiados. Ve hasta allí y vence al grupo de Zoricornios humonegro de niveles 30.
Después, tienes que derrotar a un segundo grupo, pero esta vez, de niveles 32. Finalmente, regresa
al Campo de refugiados de la pierna de Bionis para informar a Juju. Una vez aceptes trasladarse, no
podrás volver al Campamento de refugiados de la Pierna de Bionis. Recibirás 3.200 G y 550 Exp
Comandancia de obras:
A partir de aquí, tendrás que ayudar a reconstruir la Colonia 6:
¡¿ Qué es el amor?!:
Lo solicita Ewan. Tienes que hablar con diversas personas: un inventor nopon anciano (Satata), una
huma especializada en medicina (Ulga), un obstinado anciano huma (Gorman) y una niña huma
arrogante (Anna). Finalmente, habla con Ewan y te premiará con 3.500 G, 620 Exp y Desangrado
disminuido III.
Descanse en paz:
Solicitado por Satata, que aparece a las 11 de la mañana. Lanza el gorro con forma de seta verde
desde donde puedan verse las cataratas de Makna. Obtienes 6.500 G, 850 Exp y Botas de jungla.
El error de una chica egoísta:
Lo ofrece Anna. Tienes que encontrar a Niko y a Kiroki (en el Control de desagües de la Mina de
éter). Obtienes 4.200 G, 680 Exp y Antibrecha II.
El hermano menor de Satata:
El propio Satata te lo pide. Recoge el gorro con forma de seta verde perdido en la central minera.
Tras cogerlo, habla con Satata. Consigues 4. 200 G, 700 Exp, coraza de hierro y perneras de hierro.
Hace falta valor:
Lo reclama Ewan. Ve a la mina de éter o al manglar de Satorul y protege a Ewan de cualquier
amenaza. Tras protegerle (en la mina de éter tendrás que luchar contra un enemigo de nivel 29),
habla con él. Tu recompensa será 3.700 G y 650 Exp.
La reapertura de la farmacia:
Lo encarga Ulga. Tienes que recoger los siguientes objetos:1 rábano esponjoso, 2 duriones rojos y 1
amapola Sirius. Finalmente habla con Ulga para premiarte con 3.600 G, 620 Exp y Recuperación
aumentada II.
La respuesta de Matryona:
La propia Matryona te pide que obtengas 1 gota de la laguna en la pierna de Bionis o 1 mala hierba
en el manglar de Satorul. Cuando lo tengas, habla de nuevo con ella. Recoge el retrato y dáselo a
Ewan. Finalmente, vuelves a hablar con ella. Te dará 4.500 G y 700 Exp.
Por la reconstrucción:
Lo pide Gorman. Recoge la roca divina de lo alto del valle de la Espiral, localizado en la pierna de
Bionis. Recibes 4.400 G, 680 Exp y Corrosión III.
Una ruta alternativa:
Lo solicita Gorman. Obtén 3 barras de dinamita en la mina de éter. Tras conseguirlo, habla con él.
Una nueva ruta te permite ir al valle de la Espiral sin temor a monstruos.
Las reconstrucciones de Juju:
Estos son algunas de las propuestas (no todas) para reconstruir el poblado, en la Comandancia de
obras:
Viviendas:
NV 0: Requiere 9.000 G, 2 piel moteada (en Pierna de Bionis, de los likhon) y 2 seda férrea (Cueva
Tephra).
NV 1: Cuesta 19.000 G, 4 madera olorosa (en Manglar de Satorul, de los lepus) y 1 simio arcaico
(selva de Makna).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 1 corazón de hierro, 4 armadura sólida y 2 ramas aceitosas.
Comercios:
NV 0: Requiere 10.000 G, 2 chaqueta de piel (en Manglar de Satorul, de los saurianos) y 2 tortuga
obtusa (Colonia 6).
NV 1: Cuesta 22.000 G, 3 tablón de capuz (selva de Makna, en tierra capucí, de capuz arquero u
otro tipo de capucí) y 2 bobina presta (Mina de éter).
NV 2: Necesitas 55.000 G, 3 manto de Kromar, 2 guijarro de Kromar y 2 mariquita índigo.
Entorno:
NV 0: Requiere 5.000 G, 2 espolón puntiagudo y 2 uva morena.
NV 1: Cuesta 18.000 G, 2 bolsa tesorera (Tetrala de zarzal en Manglar de Satorul) y 3 bicho
emperatriz (La Linde).
NV 2: Necesitas 40.000 G, 3 cola serrada, 2 trébol termal y 2 col de las nieves.
Instalaciones:
NV 0: Requiere 8.000 G, 1 monzonita (Nébula de agua en los días de lluvia en la Pierna de Bionis) y
1 pedrusco rotuliano (Cueva Tephra).
NV 1: Cuesta 25.000 G, 2 arena (Nébula de Caris de días soleados en la Selva de Makna) y 3 baya
marina (Mar de Eryth).
NV 2: Necesita 50.000 G, 2 eolita, 2 gelio y 3 cielo de limonada.
Al completar el nivel 1 en todos: Iluminación de las calles y un regalo de los habitantes de Colonia
6 (minirreactor).
Se activará también una misión: Defensa de C-6: mekon. Tienes que destruir 3 unidades reforzadas
M64de nivel 32 en la zona del extractor de éter del depósito de naves. Te recompensa con 3.000 G
y 1.500 Exp.
Al completar el nivel 2 en todos: Más iluminación en las calles y un regalo de los habitantes de
Colonia 6 (Exp aumentada III).
Manglar de Satorul
Campamento nopon:
¡A cazar monstruos! (1):
Mercader nopon lo encarga. Vence a 2 anfíbatra purificadoras del manglar de Satorul. Recibes
5.800 G.
¡A cazar monstruos! (2):
Lo solicita Mercader nopon. Vence a 3 tetralas de zarzal en el manglar de Satorul. Consigues 6.200
G.
¡A cazar monstruos! (3):
Ofertado por Mercader nopon. Vence a 2 rhágulas de brumas en el manglar de Satorul. Recoges
6.800 G.
¡A cazar monstruos! (4):
Te lo reclama Mercader nopon. Vence a 1 likhon patrulla en el manglar de Satorul. Obtienes 6.500
G.
La llave de los gigantes:
Lo pide Kacha. Derrota a 5 saurianos engañados en la meseta del pantano oscuro del manglar de
Satorul.

Tras derrotar a los saurios de niveles 24 y 25, que suelen aparecer de noche, desentierra la llave de
los gigantes, que está en la meseta del pantano oscuro.
Después, investiga el altar que está en el tejado del bastión abandonado en el manglar de Satorul.
Accede al bastión, empuja el muro y sigue el camino ascendente hasta el altar. Tras examinarlo,
vuelve con Kacha al Campamento nopon.

Consigues 5.900 G, 2.200 Exp y Recuperación aumentada IV.

El secuestro de Kacha:
Lo pide Bokoko. Kacha está en el bastión abandonado del manglar de Satorul. Ve allí y sálvala. Te
premiará con 3.500 G, 410 Exp, Tocado de jungla, Guantes de jungla y Botas de jungla. Tras derrotar
a un grupo de saurianos de nivel 27 en adelante y de derrotar a su jefe de nivel 31, en el bastión
abandonado, habla con Kacha para liberarle. Finalmente, vuelve con Bokoko para recoger la
recompensa.

El tesoro de los gigantes:


Lo encarga Kacha tras realizar la misión la llave de los gigantes. Busca el espejo de los gigantes en la
zona del santuario de Daksha, en la pierna de Bionis. Tras recoger el espejo, colócalo en el altar
situado en el tejado del bastión abandonado. Recoge Valor de gigantes y te atacarán varias Reina
Diosa de nivel 32. Elimínalas si quieres y habla de nuevo Kacha. Recibes 9.100 G, 3.100 Exp y Ataque
doble IV.

Una acampada improvisada:


Lo encarga Bokoko. Reúne 4 simientes luminosas de las escamandras, 3 pieles codiciadas de los
likhones, 4 hojas de cálamo y 3 piedras lanudas que encontrarás en el manglar de Satorul. Obtienes
10.500 G, 1.000 Exp, Coraza de hierro y Botas Nopol.

Obelisco Refulgente:
Alimentar al nopon herido:
Zazadan. Recoge para él 2 huevos dobles de las zancas y 5 piedras limoneras del manglar de Satorul.
Recibes 2.400 G, 400 Exp, Gel de bruma, Crema de bruma y Abarcas de bruma.
Selva de Makna
Estela de Agni:
El desafío:
Pedido por Mercader nopon. Vence a Forte el Brillante en el manantial de los equs, en la selva de
Makna (solo días de calor). Obtienes 25.000 G.
Limpiar el camino (1):
Lo pide un Mercader nopon. Vence a 5 tetralas tropicales en la selva de Makna. Recibes 15.000 G.
Para encontrar tetralas tropical, busca de día en Paso nopon. De paso, puedes vencer a Gragus el
Viejo de nivel 34.
Limpiar el camino (2):
Lo reclama el Mercader nopon. Derrota a 2 chacalis de Makna en la selva de Makna. Los encuentras
tras cruzar el primer puente en los niveles 29 y 30 en adelante. Consigues 9.600 G.
Limpiar el camino (3):
Lo solicita un Mercader nopon. Vence a 2 ánseles de Makna en la selva de Makna. Los encuentras en
niveles 30 en adelante, antes de cruzar el segundo puente. Te premia con 8.500 G.
Limpiar el camino (4):
Lo oferta el Mercader nopon. Derrota a 3 equs de Makna, de nivel 32 en adelante, en la selva de
Makna, cerca de la entrada a la Linde. Tu recompensa será 12.000 G.
Zona de aterrizaje:
¡Hay que reparar el puente!:
Lo encarga Geodesta nopon. Reúne 5 tablones de capuz de los capuces de la selva de Makna y 3
crestas de rhágula de las rághilas de brumas, en el manglar de Satorul. Recibes 3.000 G, 4.400 Exp y
Dentadura. Tras conseguir los objetos, regresa con los nopon encargados de la puerta y recibirás los
premios citados anteriormente, incluido la espada Dentadura.
La Linde
A por materiales (2):
Encargado por un habitante de La Linde. Obtén 5 máscaras de ogrus luchando contra los ogrus de la
selva de Makna. Recibes 12.000 G.
A por materiales (4):
Habitante de La Linde lo solicita. Obtén 3 ascuas de escafandra de las escafandras de la selva de
Makna. Consigues 16.500 G.
El reto (2):
Lo oferta un habitante de La Linde. Acaba con Zolos Malabrisa cerca del pabellón del molino, en la
selva de Makna. Obtienes 26.000 G.
El reto (3):
Te lo reclama un habitante de La Linde. Derrota a Bluco el Indolente en el macizo floral de la selva
de Makna (Solo por las noches). Te dará 29.000 G.
La búsqueda (2):
Habitante de La Linde te lo ofrece. Busca el anzuelo para deinos por la Linde. Lo encontrarás en el
Estanque de la Oración. Tu recompensa es 4.000 G y 1.600 Exp.
Ogrus con mal genio (1):
Habitante de la Linde te lo encarga. Acaba con 3 ogrus gigantes por la entrada a la Linde, en la selva
de Makna. Te premiará con 10.000 G.
Ogrus con mal genio (2):
Te lo pide un habitante de la Linde. Acaba con 2 ogrus comandados en el puente del abismo, en la
selva de Makna. Te compensará con 13.000 G.
Ogrus con mal genio (3):
Lo ofrece un habitante de la Linde. Acaba con 3 ogrus tatuados en el puente del Abismo, en la selva
de Makna. Te entregará 9.000 G.
Altar sagrado:
Champiñones tiernos:
Lo solicita Kofuko. Busca 8 setas acuáticas por la selva de Makna. Recibes 1.000 G, 1.150 Exp,
guantes de jungla y ataque sangre II.

Como un insecticida:
Lo encarga Rasha. Acaba con 5 elucas de Makna en el macizo floral de la selva de Makna. Obtienes
3.200 G, 900 Exp, gel de bruma, crema de bruma y abarcas de bruma.

La búsqueda (3):
Encargado por un habitante de La Linde. Busca la esfera refulgente por la Linde. Consigues 3.800 G
y 1.800 Exp.

La ofrenda del sabio nopon:


Encargo de Pipiki, tras superar ruidos subterráneos. Consigue 3 salteados de laia de las laias chiora
del mar de Eryth, 4 grillos compadres de la selva de Makna y 4 holoturias esponjosas de la selva de
Makna. Habla de nuevo con Pipiki y te dará 3.000 G, 2.500 Exp y rabia aumentada III.

Las cronosetas pocas:


Solicitada por Migaga. Te dará abonos cronosetas y tendrás que echar abono a las cronosetas de los
pisos primero, cuarto y séptimo. Finalmente, habla con Migaga de nuevo y recibes 4.000 G, 1.150
Exp y agilidad disminuida III.

Ruidos subterráneos:
Ofrecido por Pipiki. Tienes que averiguar el origen del ruido misterioso. Acércate al almacén
subterráneo y habla con Tati. Te pide 3 camuflajes capucis de los capucis de la selva de Makna. Dale
las tres unidades y habla con Pipiki de nuevo. Consigues 5.800 G, 2.000 Exp y túnica selvática.

Atalaya nopon:
A por materiales (1):
Reclamado por un habitante de La Linde. Obtén 2 piedras de deinos de los deinos de la selva de
Makna. Te dará 8.000 G.

El reto (1):
Encargado por un habitante de La Linde. Acaba con el gran albatro que está cerca del tercer puente,
en la selva de Makna. Tu recompensa será 23.000 G.
Rebuscando (2):
Ofertado por un habitante de La Linde. Busca 2 cerezas puras por la selva de Makna. Tu premio será
10. 500 G.

Sueño con monstruos (1):


Ofrecido por un habitante de La Linde. Acaba con 3 escamandras de Itmos de nivel 31cerca del
manantial de los equs, en la selva de Makna. Recibes 12.500 G.
Sueño con monstruos (2):
Solicitado por el mismo habitante de La Linde. Derrota 2 sardis de Wahpol que rondan por el
manantial de los equs, en la selva de Makna. Consigues 11.000 G.
Sueño con monstruos (3):
Encargado por el habitante de La Linde. Vence a 1 nébula de Venaes de nivel 34 en el manantial de
los equs, en la selva de Makna. Obtienes 7.500 G.
Estanque de la Oración:
Rebuscando (4):
Solicitado por un habitante de La Linde. Busca 5 lagartos ponzoñosos por la selva de Makna.
Recibes 9.000 G.
Factoría polinífera:
Ingredientes para las orbes:
Encargado por Dobadoba. Busca 5 granos de polen amarillo en el macizo floral de la selva de
Makna. Te dará 5.000 G, 1.500 Exp, faldón selvático y primer ataque III.
Mar de Eryth
Desafío:
De nuevo lo encarga el Guardián del faro. Vence a Jerome Sorpresa en la zona del islote flotante 5,
en el mar de Eryth. Recibes 32.000 G.
Monstruos (1):
Lo pide el Guardián del faro. Derrota a 5 kromares palti en el mar de Eryth. Consigue 13.000 G.
Monstruos (2):
Lo solicita el Guardián del faro. Derrota a 5 kromares de la maleza en el mar de Eryth. Obtienes
15.000 G.
Planta de éter:
Arregla la planta de éter:
Jarack lo solicita. Reúne 3 trozos de madera preciosa de los capuces del mar de Eryth.
Castiga a los capuces:
Jarack lo ofrece. Derrota a Gozra el Lúgubre en la guarida capucí, en el mar de Eryth.
Problemas en la planta:
Lo encarga de nuevo Jarack. Dale una lección al jefe capucí y usa el panel de control de la planta de
éter en el mar de Eryth, y arréglala. Tu recompensa será 7.700 G, 4.700 Exp, Braciles de concha y
Planta firme II.

Faro de Syrath:
Misión de recolección (1):
Lo pide una Moradora de Alcamoth. Dirígete al mar de Eryth y consigue 3 monederos derrotando a
los gávines de Eryth y 5 amapolas del caos. Obtienes 12.000 G.
Misión de recolección (2):
Lo reclama la Moradora de Alcamoth. Reúne 3 antenas de andos de los andos del Mausoleo del
Ancestro, 3 espinazos de dragón de los lexos rach que moran en el mar de Eryth y 3 tallos de
espárragos rosáceos en el mar de Eryth. Consigues 20.000 G.
Alcamoth
Entrada principal:
¿Qué sienten?:
Lo ofrece Scarlen. Te pide que hables con Ricoth, después con Rozeal (ambos en Fuente de los
Eones) y finalmente, Scarlen. Obtienes 3.800 G, 1.300 Exp y Anticorrosión.
¿Qué siento yo?:
Lo encarga Scarlen. Tienes que hablar con Rozeal y Ricoth. Finalmente, vuelves con Scarlen para
ganar 4.200 G, 1.700 Exp, Fuerza disminuida III y Vulnerabilidad III.
En busca de materiales (1):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Reúne 2 abanicos de grady (ve al mar de Eryth y aniquila a
algunos gradys lunares). Recoges 20.000 G.
En busca de materiales (3):
Lo encarga un Guardia imperial. Reúne 3 pantalones de ogrus. Dirígete al mar de Eryth para
encontrarlos. Recibes 27.000 G.
Jugar fuera de casa:
Lo reclama Popipo. Tienes que hablar con Baroba, que está muy próximo a la entrada. Éste, te
encargará que consigas 5 rosas delicadas del manglar de Satorul. Tu recompensa es 6.400 G, 1.600
Exp y Antiparálisis III.
La búsqueda de objetos (2):
Ofrecido por un Morador de Alcamoth. Obtén 2 colas níveas en el mar de Eryth. Obtienes 22.000 G.
La búsqueda de objetos (3):
Lo solicita una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 gotas estelares en Alcamoth (están repartidos por
el suelo). Consigues 22.500 G.
Mi hijo aún no ha regresado:
Encargo realizado por Vol'aren. Te pide que encuentres a Atael. Te premia con 6.750 G, 2.300 Exp y
Ardor oscilante III.
Misiones ajenas (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Derrota a Bandaz el Pulcro en el arrecife solitario del mar
de Eryth (Solo si hay estrellas fugaces). Te recompensa con 45.000 G.
Objetos perdidos (1):
Lo oferta un Morador de Alcamoth. Encuentra el collar materno en el primer nivel de Alcamoth, al
norte de villa mélfica. Obtienes 12.000 G y 2.000 Exp.
Objetos perdidos (2):
Lo encarga un Morador de Alcamoth. Encuentra un anillo de plata en algún lugar de Alcamoth (en
el Gran Salón). Tu premio será 9.000 G y 3.000 Exp.
Objetos perdidos (4):
Lo pide un Morador de Alcamoth. Encuentra el talismán de salud, que está en la planta baja de
Alcamoth (por Fuente del Anhelo). Recoges 10.000 G y 2.800 Exp.
Remedio contra el alcohol:
Lo encarga Nelo y te pide 2 gotas de sangre de chacalis en la selva de Makna y 5 raciones de
estofado de crúster (en el Mar Eryth busca crústeres cruzados). Finalmente, regresa con Nelo y te
recompensa con 4.750 G, 1.800 Exp y Anticonfusión III.
Siempre unidos:
Lo ofrece Scarlen. Primero, habla con Rozeal y entrégale la carta de Scarlen. Finalmente, habla con
Scarlen. Consigues 4.800 G, 2.100 Exp y Escudo físico IV.
Palacio Imperial:
En busca de materiales (2):
Pedido por una Moradora de Alcamoth. Reúne 5 calzones de ogrus venciendo a los ogrus de la selva
de Makna. Consigues 23.500 G.
En busca de materiales (4):
Solicitado por el Morador de Alcamoth. Tienes que conseguir 2 barbas de lexos de los lexos racti
del mar de Eryth. Recibes 22.000 G.
En busca del insecto dorado:
Lo encarga Teelan. Reúne 9 orugas doradas de la cueva de Tephra. Obtienes 5.100 G, 1.950 Exp y
Aterrizaje II.
Estudio sobre monstruos (1):
Lo reclama una Moradora de Alcamoth. Vence a 6 crústeres cruzados en el mar de Eryth. Consigues
16.000 G.
Estudio sobre monstruos (2):
Ofrecido por una moradora de Alcamoth. Vence a 3 ánseles de Eryth en el mar de Eryth. Recibes
14.500 G.
Estudio sobre monstruos (3):
Solicitado por la misma Moradora de Alcamoth que la segunda parte. Derrota a 2 krogones ciconia
en el mar de Eryth. Te dará con 17.000 G.
La búsqueda de objetos (1):
Lo encarga una Moradora de Alcamoth. Recopila 3 cardos dorados en el mar de Eryth. Tu
recompensa será 15.000 G.
Más monstruos (1):
Lo pide un Guardia imperial. Vence a 3 laias chicras en el mar de Eryth. Te premia con 14.000 G.
Más monstruos (2):
Ofertado por un Guardia imperial. Vence a 5 equs estrella en el mar de Eryth. Te dará 22.500 G.
Más monstruos (3):
Encargado por un Guardia imperial. Derrota a 1 lexos rach de nivel 39 en la Isla de Soltnar, en el
mar de Eryth. Obtienes 27.000 G.
Sala de la Ascensión:
La isla de Soltnar (1):
Lo pide un guardia imperial. Vence a 3 kromares somati en el mar de Eryth. Consigues 18.000 G.
La isla de Soltnar (2):
Lo reclama un guardia imperial. Vence a 4 kromares arbustíferos en el mar de Eryth. Te premia
16.000 G.
La isla de Soltnar (3):
Te lo encarga un guardia imperial. Derrota a 5 kromares de Otol en el mar de Eryth. Tu recompensa
es 15.000 G.
Misiones ajenas (3):
Lo oferta un Guardia imperial de nivel 38. Elimina a Kircheis Pellejo del islote flotante 7 en el mar de
Eryth. Recoges 35.000 G.
Monte Valak
Campamento nopon:
Gallus y formis:
Lo pide Geodesta nopon. Vence a 5 gallus bosquimanos y 5 formis entes en el macizo de Valak.
Obtienes 10.000 G, 3.300 Exp, anticorrosión IV, defensa frío IV y antiparálisis IV.
Paso de Zokhed:
Monstruos en el monte (1):
Lo sugiere el Mercader nopon. Vence a 2 moradoras en el macizo de Valak (normalmente están en
el nivel 43). Recibes 23.000 G.
Monstruos en el monte (2):
Lo ofrece el Mercader nopon. Derrota a 5 crústeres sparas en el macizo de Valak. Consigues 25.500
G.
Monstruos en el monte (3):
Te lo dará el Mercader nopon. Gana a 3 gallus arqueros en el macizo de Valak. Obtienes 28.000 G.
Monstruos en el monte (1):
Te lo entregael Mercader nopon. Vence a 1 lexos sesna en el macizo de Valak. Te premia con
30.000 G.
Valle de la Espada
Por el control de la atalaya:
Es una misión sorpresa. Vence a Purso el Prudente de nivel 49 en la atalaya de Doigan. Obtienes
28.000 G, 5.000 Exp y Casco Orión.
Refuerzos en la 3ª puerta:
Se trata de una misión sorpresa. Elimina la unidad de apoyo M104 en la tercera puerta. Recibes
40.000 G, 15.000 Exp y Grabas Orión.
Tomar la base de control:
Otra misión sorpresa donde tienes que derrotar a Morax el Tranquilo de nivel 50 en la base de
control Enalda. Consigues 32.000 G, 8.000 Exp y Brazales Orión.
El brazo
Mekanoscoria:
Así no hay quien recoja agua:
Reclamado por Prox. Investiga los desechos argénteos próximos a los restos varados del brazo.
Dirígete al lugar, recoge el sensor externo y dáselo. Te dará 9.200 G, 5.300 Exp y Drones Eleos.
Entrega de comida:
Ofrecida por Natalia. Dirígete a la base del dedo índice y entrégale la comida a Theo. Te dará la
cesta de merienda. Obtienes 7.800 G, 5.500 Exp y botas géminis.
Escasez de medicinas:
Solicitado por Voltak. Encuentra 5 muestras de musgo negro de los molucanes oros que moran en
el brazo. En concreto, los verás en niveles 52 en adelante, de día, en la playa de Jifum (restos
varados). Entrégalos y recibes 10.500 G, 6.500 Exp y Diadema Géminis.
La historia de Mekonis:
Encargado por Zilex. Recobra los 4 chips del registro 925 dispersos por el campo de Mekonis.
Consigues 15.000 G, 11.000 Exp y Parálisis IV.
Factoría central de Mekonis
¡Acaba con los refuerzos!:
Es una misión sorpresa y tienes que derrotar a Vagui el Hermoso de nivel 60 en el almacén.
Consigues 24.500 G, 23.500 Exp, ataque ígneo IV y antiparálisis IV.
Abriéndose paso:
Misión sorpresa. Tendrás que derrotar a 2 unidades de respuesta, de nivel 60 cada una, y a la
unidad anticrisis M96 en la fábrica de mekon de nivel 61. Recibes 27.000 G, 20.000 Exp, coraza
reciclada y calzas recicladas.
Agniratha: Capital de Mekonis
Torre central:
El mekon indisciplinado (1):
Ofrecido por el Terminal militar. Derrota a Allocer el Vagabundo en la zona de Agniratha conocida
como columna de Helas. Tu recompensa será 79.000 G.
El mekon indisciplinado (2):
Ofertado por el Terminal militar. Derrota a Gregorio el Sabio en la zona de Agniratha conocida
como plaza Zedonia. Obtienes 68.500 G.
El mekon indisciplinado (3):
Te lo dará un Terminal militar. Derrota a Varia el Meditativo en la plaza Zedonia, en Agniratha. Tu
premio será 75.000 G.
El mekon indisciplinado (4):
Encargado por el Terminal militar. Derrota a Orobas el Iracundo en la zona de Agniratha conocida
como columna de Deus. Recibes 83.500 G.
Investigación científica (1):
Ofrecido por el terminal de estrategia. E pide que inspeccione diversos telethias pequeños cerca de
los siguientes lugares: columna de Helas, columna de Deus, estatuade Meyneth y columna de
Calcos. Obtienes 27.000 G y 25.000 Exp.
Los mekon disidentes (1):
Te lo da el Terminal de pacificación. Tienes que eliminar a 5 mekon serie Emergencia M67 en
Agniratha. Consigues 43.500 G.
Los mekon disidentes (2):
Ofertado por el terminal de pacificación. Neutraliza 6 mekon serie Autoridad M36 en Agniratha.
Obtienes 38.500 G.
Los mekon disidentes (3):
Solicitado por el terminal de pacificación. Derrota a 3 mekon serie ofensiva Valor en Agniratha. Te
dará 40.000 G.
Los mekon disidentes (4):
Solicitado por un Terminal de pacificación. Destruye 6 mekon serie Mutilación M55 en Agniratha.
Recibes 36.000 G.
Los mekon disidentes (5):
Ofrecido por un Terminal de pacificación. Neutraliza 4 mekon serie Radar M67 en Agniratha.
Consigues 41.500 G.
Los mekon disidentes (6):
Encargado por un Terminal de pacificación. Vence a 4 mekon serie Rebelde M87 en Agniratha.
Obtienes 39.500 G.
Reconstruir Agniratha (1):
Te lo pide el terminal municipal. Tienes que recoger 4 piezas nuevas (P) de mekon pequeños en
Agniratha y 5 diodos de leyenda. Recibes 51.000 G.
Reconstruir Agniratha (2):
Solicitado por el terminal municipal. Busca 3 piezas nuevas (G) de mekon grandes y 6 muelles
agraces en Agniratha. Consigues 53.500 G.
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Guía Xenoblade Chronicles
Prólogo
Nada más empezar el juego estarás en medio de una pelea, pero no te preocupes demasiado, ni
siquiera para aprender a jugar, ya que el tutorial seguirá más adelante en el juego y ahora podrás
simplemente atacar a lo loco que no tendrás ninguna complicación. Aun así, ve prestando atención
a las indicaciones en pantalla.
Tras la batalla, verás una escena y empezarás verdaderamente el juego... un año después de los
acontecimientos.

Colonia 9
Cuando tengas el control después de las escenas, tendrás otro pequeño combate junto con tu
compañero Reyn. Esta vez empezarás con nivel 01 y te enfrentarás a un enemigo normal. De nuevo,
se tratará de un pequeño tutorial, así que presta atención a las indicaciones en pantalla.
Tras eliminar a los dos bichos, hablarás automáticamente con Reyn y ya podrás acceder a las
opciones de menú, así que tómate un rato para acostumbrarte y, de paso, guardar también la
partida.
Cuando estés listo, mientras vas hacia tu objetivo, aprovecha para combatir contra los enemigos
que te vas encontrando por el camino. Al llegar a Colonia 9 más al Sur en el mapa, verás una
secuencia introductoria y después podrás tomarte tu tiempo para comprar en las tiendas, hacer
algunas misiones secundarias, etc...
Pero, siguiendo con la historia principal, ve hasta la marca ya indicada al Noreste en el mapa, el
Distrito Militar. Al llegar verás una pequeña escena mostrándote el lugar y te encontrarás con
Vangarre teniendo un diálogo con unos soldados de la milicia.
Al tener el control, entra en el edificio de la izquierda (el laboratorio militar) y baja las escaleras
hasta la habitación del fondo en donde te encontrarás con Dickson y con Fiora, a la que pasarás a
manejar y recibirás una misión principal, la primera del juego, Un plato para Shulk.
Cuando completes la misión y tengas el control, ahora con los dos personajes ya juntos en el grupo,
tendréis que regresar a Colonia 9, y al Laboratorio Militar. Esta vez te encontrarás con Reyn, el cual
tendrá un pequeño incidente con la espada.
Tras la escena, Fiora dejará el grupo y en su lugar se unirá Reyn. Verás que tu siguiente objetivo es
ir a la Cueva de Tephra al Oeste en el mapa, aunque ahora es el momento idóneo para hacer todas
las misiones secundarias que puedas, comprar equipo, etc.… si no lo hiciste ya antes nada más
llegar a la ciudad.
Cueva de Tephra
Nada más llegar a la entrada, verás una escena en la que Fiora se une a vosotros, formando un
grupo de 3 personas, cuando esté todo listo, entra en la cueva.
Al entrar tendrás un tutorial sobre el tipo de enemigos, después de eso avanza todo recto hacia el
Norte hasta llegar a las “Ruinas de Mag Mell”. Al entrar en esta zona tendrás automáticamente una
conversación con tus compañeros de equipo y acto seguido otro mini-tutorial sobre los atajos entre
marcadores (cosa que seguro ya habrás utilizado más de una vez a estas alturas).
Sube por las dos rampas que están en esa zona, pasa por las dos puertas de color verde, gira a la
izquierda y sigue hasta el marcador Entrada trasera... ve por ella para salir al exterior, en la zona de
Colonia 9.

El ataque a Colonia 9
Al salir de la Cueva Tephra por la Entrada trasera, llegarás a la zona “Depósito de cilindros”. Antes
de nada, graba la partida y entonces dirígete hacia la marca del juego que está ahí muy cerca. Tras
las escenas tendrás un combate contra 2 enemigos, además también verás un mini-tutorial sobre
cómo cambiar de objetivo cuando te enfrentas a más de un monstruo.

Al derrotarlos, verás una escena en la que Colonia 9 es atacada. El juego ofrece automáticamente
grabar la partida y, después de eso, cuando tengas el control, antes de nada ten en cuenta que no
podrás hacer viajes rápidos por lo que tendrás que ir a pie. Salta hasta el agua desde ahí mismo y
dirígete hasta la marca que está en la entrada de la ciudad.
Cuando llegues, Fiora se irá temporalmente y tendrás que luchar contra un Mekon M63, teniendo
un tutorial explicativo sobre cómo hacerlo, así que presta atención, ya que estos enemigos no son
como el resto. En cuanto acabe la pelea tienes que dirigirte al laboratorio militar, pero no te pares
a pelear con los enemigos y si alguno te coge, utiliza la función de escapar.
De camino allí verás automáticamente una escena y cuando llegues no podrás entrar porque está
bloqueado por la entrada, así que tendrás que dar media vuelta hacia el distrito residencial, pero
antes de continuar, quítale todo el equipamiento a Fiora, porque dejará el equipo y no por un rato
como antes...
Cuando Fiora deje el equipo, tendrás que enfrentarte a dos M31 y un M51, a los que deberás
derrotar para poder seguir avanzando. Recuerda la táctica: desprotegerlos, derribarlos y atacarlos.

Tras esta batalla, se unirá Dunban al equipo y de nuevo tendréis otro combate obligatorio, esta vez
contra más enemigos del mismo tipo. Derrótalos con la ayuda de tu nuevo compañero y al acabar
con ellos atraviesa el distrito comercial para llegar a la salida de la ciudad.

Shulk cogerá la espada Monado (ya te habrás dado cuenta que es la única capaz de hacer daño
directo a los mekon sin necesidad de desprotegerlos y derribarlos) y además tendrás un tutorial
sobre cómo utilizar las artes Monado, para que todo el equipo pueda dañar directamente a los
mekon. Presta atención porque es algo realmente útil.
Otra batalla contra más mekon y deberás dirigirte al distrito residencial, pero por el camino
exterior donde tendrás una nueva batalla contra un Mekon con cara.
-Boss: Cara Metálica
Estos Mekon con cara tienen una pequeña particularidad... a pesar de tener la Monado y aunque
utilices su técnica de encantamiento de armas, deberás realizar toda la rutina igualmente de
desprotegerlo y derribarlo antes de atacarlo.
Pues bien, en la primera fase de la pelea, lo atacarás normalmente hasta ver una escena en la que
el grupo se da cuenta de que la espada no funciona contra este mekon (eso y más que no se
revelará en Eliteguias) ... Cuando retomes el control, ya comenzará el combate de verdad contra
Cara Metálica.
Presta atención al mini-tutorial del juego, ya que te indica que para hacer más fácil el desproteger /
derribar / atacar, utilices los ataques en cadena. No podrás matarlo, pero cuando su salud llegue al
50%, la batalla acabará y verás una escena más.
El juego te ofrecerá guardar la partida automáticamente, así que hazlo y prepárate para una nueva
escena.
NOTA: Al retomar el control, presta atención al tutorial de cómo producir gemas que se te
mostrará en el juego, por parte del calderero.
NOTA: Tu siguiente destino será la Cueva de Tephra por segunda vez, pero antes vamos a pararnos
un rato más en Colonia 9 para finalizar cualquier misión que pudieras tener pendiente, así como
unas cuantas nuevas que estarán disponibles a partir de ahora.

Cueva de Tephra (segunda visita)


Cuando estés listo, dirígete a la Cueva Tephra y aparte de que podrás conseguir algunas misiones
secundarias (mira en la sección correspondiente de la guía, tras subir por la rampa y pasar por la
puerta de la derecha, verás que la primera puerta que antes estaba roja (cerrada), ahora estará
abierta y ya podrás pasar, así que hazlo.
Tras la puerta, estarás en una nueva zona, el Viejo Hangar y verás una breve escena con una
lámpara de éter. Continúa avanzando y en la parte abierta de la cueva con dos caminos que llevan
a la parte baja, habrás descubierto la Gran Gruta de Tephra y en la parte de abajo, el marcador
Fuente de las Penas.
Ve por el pasaje en la parte Sur del lago y al llegar a la marca objetivo, verás una serie de diálogos y
escenas, tras las cuales estarás en medio de multitud de arañas a las que tendrás que derrotar. Tras
el combate, avanza hasta la siguiente marca y de nuevo una conversación con tu compañero, sólo
que esta vez él será atrapado y Shulk se quedará sólo en el grupo.
En la siguiente marca del mapa verás una pequeña escena en la que Reyn está escapando de las
arañas, tras lo cual tendrás un mini-tutorial sobre cómo trepar por los lugares indicados. Pues bien,
al tener el control, habrás descubierto el primer marcador del nivel 1 de la Cueva de Tephra,
“Laguna Vilia”.
Pues bien, nada hasta la parte Sur de esa zona y en tierra, sube por la enredadera hasta la parte de
arriba y avanza hasta la marca de misión, en donde verás una escena de nuevo con Reyn rodeado
por arañas, sólo que esta vez también aparecerá una un poco más grande que el resto.

Tras la escena Reyn se unirá a ti y tendréis que combatir juntos a este Boss, la Aracna Reina. Presta
especial atención a las visiones durante este combate y al mini-tutorial del juego. Respecto a la
batalla, tienes que eliminar primero a las arañas pequeñas para que no molesten y después ya
céntrate en la propia Reina.

Tras la batalla, acércate a la Tela pegajosa por la parte Oeste de esta misma zona y examínala para
utilizar el objeto que conseguiste de la Reina; con ello la desharás y podrás continuar avanzando
por el camino y salir al exterior al final del mismo.
Pierna de Bionis

Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Camino de Ragrinar. Antes de llegar a la marca
del mapa, te encontrarás con un grupo de 3 personas, uno de ellos con una tienda y otro con varias
misiones secundarias pertenecientes a la Pierna de Bionis, te las dará todas juntas, así que actívalas
ya antes de continuar para irlas completando, aunque también podrías esperar un poco, porque en
breves se os va a unir alguien más al grupo y será mejor llevar 3 personas en el equipo para
explorar esta zona tan inmensa.
Al llegar a la marca, verás una pequeña secuencia introductoria mostrándote la nueva zona, la
Pierna de Bionis. Dirígete a la marca del mapa y verás otra escena junto al vehículo estropeado. La
siguiente marca objetivo está al Noreste de aquí, así que dirígete hasta allí y tendrás que
enfrentarte a 2 Ármox furiosos que están atacando a un chico, llamado Juju.

Tras vencerlos y hablar con el chico, ve al este para descubrir el marcador Obelisco de Kamos y
después todo al Sur ya hacia la marca del mapa para llegar a una nueva zona/marcador, el
Campamento de refugiados. Nada más llegar, verás una escena con Sharla, cuando acabe, entra en
la cueva y escucha lo que la chica tiene que decirte. Tras un par de escenas y diálogos tanto con ella
como con el hermano Juju, la chica se habrá unido a tu grupo.
NOTA: Antes de continuar con la historia principal, ahora que ya sois 3 en el grupo, es buen
momento para hacer las misiones secundarias de la zona.
Sal del campamento de refugiados para dirigirte al Norte, según indica el marcador del mapa. El
grupo tendrá una conversación y también verás cómo Juju estropeó su vehículo; al retomar el
control, verás que ya puedes tele-transportarte con total normalidad por los marcadores.
Pues bien, ahora tendrás que dirigirte a la parte Sur del puente en la Laguna de Raguel, siguiendo la
marca del mapa. Cuando llegues verás una escena en la que no te encontrarás con Juju, sino tan
sólo con su vehículo estropeado. Al terminar la escena, cruza el puente hacia el Norte y descubrirás
un nuevo marcador, el Puente Raguel (norte).
Ahora ve hacia la marca del mapa al Noreste y después camina al Sureste, para pasar por la Calzada
de Maguel. Ese camino te llevará al Nivel superior de la Pierna de Bionis, así que una vez allí, ve
hacia la marca, que está cerca del Valle de la Espiral, pero graba antes de acercarte demasiado,
porque después de la escena, ya estarás en mitad del combate contra un Boss.
-Boss: Mekon M71 (nivel 18)

Antes de nada, Shulk habrá aprendido un nuevo arte Monado, “Velocidad”, la cual sirve para
esquivar los ataques físicos con más frecuencia. Respecto al combate, atácale hasta que pierda la
mitad de su vida y entonces verás una escena en la que subirá a la parte superior de esa zona.
Ahora sí que tendréis que luchar hasta matar al enemigo por completo.
-Boss: Cara Misteriosa (nivel 25)
No os relajéis mucho, porque en mitad de la escena, aparecerá un segundo Boss, mucho más fuerte
que el anterior, pero esta vez la regla es distinta... simplemente tienes que sobrevivir durante un
tiempo.
Tras la batalla verás una serie de escenas y al retomar el control, el siguiente destino será Colonia 6,
pero antes ve a hacer cualquier misión secundaria que puedas tener pendiente.
Cuando estés listo, desde el puente ve hacia el Este para pasar por la Calzada de Maguel. Al llegar al
nivel superior de la Pierna de Bionis, cruza el puente al Sureste para pasar por el Pasadizo de Bask y
llegar así a Colonia 6.

Colonia 6

Nada más entrar habrás descubierto el marcador Encrucijada. Cuando tengas el control, antes de
nada, ve hacia el norte para descubrir otro marcador llamado Ruta de suministro. Ahora, ve al Sur,
hacia la entrada a Colonia 6, pero antes de entrar, compra/vende con el mercader y habla con Daza
para activar un par de misiones secundarias, pertenecientes a esta zona de Colonia 6.
Cuando estés listo, vuelve hasta el marcador Encrucijada y baja por el camino del Noroeste para
utilizar el elevador y llegar a una nueva zona, Camino tortuoso, en donde deberás tener cuidado de
no caer al vacío porque los caminos son muy estrechos. Tu objetivo será la Salida de desagüe, que
está en la esquina Suroeste de esta zona.
Irás a parar a un nuevo lugar, la Mina de Éter.

Mina de Éter
Nada más entrar, habrás descubierto un marcador, Salida de desagües. Sube por las escaleras hasta
llegar al marcador Control de desagües y a partir de ahí, puedes explorar el resto de la mina por ti
mismo o dejarlo para más tarde (cuando vengas por libre o a hacer alguna misión) e ir directamente
a la marca del mapa; aunque sea una zona algo laberíntica, no deberías tener problemas.

Cuando llegues a la marca objetivo, verás una escena en la que aparece Otharon y tendrás que
luchar contra unos cuantos Mekons. Al terminar con ellos, tendrás otro diálogo más con el viejo y
habrás descubierto un nuevo marcador, Central minera.

Ve por el pasaje que hay a un lado para llegar a la siguiente zona abierta, baja las escaleras hacia el
Sur para llegar a la marca objetivo y ver una nueva escena, tras la cual Otharon dejará el grupo
como invitado y tendréis que ir los tres solos hasta el pozo principal, atravesando la mina hacia el
Sur.
Para localizar el interruptor, desde la sala de las escaleras metálicas antes de la Puerta del depósito,
ve por la izquierda, sube por la rampa de la derecha y llegarás a una nueva zona, el “Puesto de
vigilancia”. Ahí gira a la derecha para baja por las escaleras metálicas y ya llegarás a la “Palanca del
depósito”, la cual abre la puerta cerrada mencionada antes, así que una vez activada, ya puedes dar
media vuelta y pasar por ella para llegar al Pozo Principal.
Baja por el elevador que verás ahí mismo hasta la parte de abajo. Cruza el puente y al llegar a la
parte circular, ve por ella en el sentido de las agujas del reloj, pero ten mucho cuidado de que no te
golpeen las partes móviles, para ello espera a que pase una y ve todo el rato detrás de ella, así
estarás seguro. El objetivo será cruzar otro segundo puente por el lado Este.
Al cruzarlo, gira a la izquierda (norte según el mapa) para encontrar un nuevo marcador, Ascensor
2, así que utiliza dicho ascensor para bajar al nivel inferior, el S-1. Cruza el primer puente y en la
zona circular ve por ella hasta llegar a la zona Pistón regulador.
Verás un elevador que sube y baja todo el rato sin parar. Pues bien, espera en el borde y cuando
vaya hacia arriba, móntate en él, sitúate en la parte Norte y nada más llegar al nivel superior, sal de
él antes de que vuelva a bajar. Móntate en otro elevador más del mismo tipo, pero esta vez para
bajar, al nivel S-2 (para salir del elevador, hazlo por la parte Este). Cruza el puente y ve a la derecha
por el estrecho camino hasta llegar al Ascensor 3, que deberás usar para bajar al nivel S-3.

Ahora estarás en el lado Este y necesitarás ir hasta el Oeste, sólo que esta vez será un poco más
complicado. Fíjate en la imagen de arriba, espera a que los brazos del mecanismo central pasen por
ahí y móntate en uno de ellos por la parte derecha de la barrera que ves. Ahora espera en su
extremo (con cuidado de no caerte) y al llegar a la parte Norte, salta rápido a tierra firme antes de
que la barrera te tire al vacío. Tendrás que matar al Mekon M-84 que aparecerá para quitar así una
barrera, entonces vuelve a repetir lo mismo de antes para finalmente llegar al lado Oeste, en donde
esta vez tendrás que enfrentarte a 2 Mekon M-84.
Entra en el túnel y baja las escaleras hasta llegar a un elevador, pero antes de hacerlo, graba la
partida porque tendrás una batalla contra un Boss.
-Boss: Xord

Presta atención al mini-tutorial en el juego, ya que este Boss puede resistir a los ataques de
Desprotección, pero sólo si los utilizas por libre, en las cadenas no. Pues bien, Xord invocará a
algunos Mekons durante la batalla, así que mátalos nada más aparecer para llenar el medidor y
entonces utiliza los ataques en cadena contra Xord, para así poder Desprotegerlo.
En cuanto le quites la suficiente vida, habrá terminado la pelea... por ahora. Habrás conseguido el
Fusil de Gadolt y, además, tanto Juju que lo acabáis de rescatar como Otharon, se unirán como
invitados. Sube por la rampa y móntate en el elevador para ir al nivel superior. Entonces sube por
más rampas y una escalera hasta llegar a la siguiente zona.
Móntate en uno de los brazos giratorios como hiciste anteriormente y sal de él por la parte Sur para
descubrir una nueva zona, el Montacargas. Acciona el botón del elevador y tras la escena prepárate
para un segundo enfrentamiento con Xord.
-Boss: Xord
Repite la misma estrategia de antes, sólo que esta vez será para acabar con él definitivamente.
Tras el enfrentamiento verás una serie de escenas en las que aparece Cara Metálica y también
Dunban y Dickson, los cuales se unirán al grupo. Al terminar, organiza tu grupo, por primera vez con
personajes reserva y prepárate para un enfrentamiento contra varios Mekons menores.... y de
nuevo más escenas al derrotarlos.
Cuando retomes el control, tan sólo Dunban permanecerá como personaje del grupo, el resto serán
invitados. Revisa el equipo de Dunban y cuando estés listo, antes de nada, ve hacia el Noroeste
para descubrir un nuevo lugar, Montacargas, entonces da media vuelta hasta el marcador Ruta de
transporte y continua por el estrecho camino hacia el Sur para descubrir un nuevo marcador,
Calzada neblinosa.
Pasa por ese camino para llegar al Manglar de Satorul.

Manglar de Satorul

Nada más entrar habrás descubierto el marcador Marjal de Kelsher. Ve al Sur hacia la marca
objetivo y será ahora cuando veas la escena introductoria de la zona. Continúa yendo al Sur hacia la
siguiente marca objetivo y por el camino descubrirás una nueva zona, el Pantano de Locus.
Tras la escena con los mercaderes nopon, acércate a ellos para descubrir el marcador Campamento
nopon, así como para comprarle cosas y hacer también algunas misiones secundarias de esta zona.
Cuando estés listo, ve hasta la marca objetivo, que como verás, está muy a lo lejos hacia el Sureste.
Verás una serie de escenas y cuando acaben habrás descubierto un nuevo marcador, Obelisco
Refulgente. La siguiente marca objetivo estará al Noreste.
Ve hasta allí, cruzando el río y pasando por la Compuerta de Mauk y al llegar, habrás descubierto el
marcador Guardianas Gemelas y verás una escena con tus compañeros, tras la cual recibirás el
aviso en pantalla de la Reconstrucción de Colonia 6 y que deberías pasarte por allí para ayudar.
En Eliteguias lo detallaremos en la siguiente sección de la guía, Reconstrucción de Colonia 6, pero
antes vamos a seguir con el Manglar de Satorul.
Primero habla con el Mercader nopon que tienes delante para activar la misión principal La
ceremonia de iniciación y Ofrendas para la ceremonia.
Empieza por la segunda y mientras estás consiguiendo las ofrendas requeridas, puedes aprovechar
este momento para completar algunas misiones secundarias que te puedan haber quedado en el
Campamento nopon, así como las del Refugio nopon, para más detalles sobre ello, mira en la
sección correspondiente de secundarias de esta zona en la guía.
Al completar La ceremonia de iniciación, se habrán levantado unas escaleras delante de ti, así que
sube por ellas y verás una pequeña escena en la que el elevador, la Insignia ancestral, no funciona.
Ve a la izquierda desde la Insignia y un poco más adelante, en un hueco de la pared, verás unas
enredaderas por las que poder subir.

Ve avanzando por suelo firme y por unas cuantas enredaderas más (no tiene pérdida) hasta llegar a
la cima, en donde habrás descubierto el marcador Mirador Gemelas y verás una escena con tus
compañeros.
Al pasar por esa puerta, estarás en el Seno de Bionis, pero antes vamos a ir a la sección de
Reconstrucción de Colonia 6 (ya se ve por el orden en el listado de la guía).
NOTA: Antes de ir a cualquiera de esas dos zonas, ve a Colonia 9 para conseguir una nueva misión:
El invento del calderero y aprovechar también para completar alguna que pudieses haberte dejado
incompleta.

Seno de Bionis
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Tráquea de Bionis. Al dar un par de pasos verás
una escena y cuando termine, la próxima zona abierta será la del Tercer pulmón. Al final de esta
zona, verás un agua amarillenta, pues métete en ella y ponte en la zona del chorro, el cual te llevará
hasta una zona superior (sufrirás daño inevitablemente). Ahora sigue avanzando por este pasaje
hasta salir al exterior a la Selva de Makna, junto al marcador Tráquea superior.
Selva de Makna
Nada más empezar verás una escena y se te ofrecerá guardar la partida. Cuando retomes el control,
habrás descubierto el marcador Senda de Makna. Avanza hasta la marca objetivo y verás una
escena; cuando acabe, sigue bajando por el camino hasta llegar al marcador Estela de Agni en
donde hay varios nopones, uno con una tienda y el otro con unas cuantas misiones secundarias que
tienen que ver con eliminar monstruos y, además, podrás activarlas todas juntas.
Cuando estés listo, cruza el puente que está ahí mismo (zona Primer puente) y al otro lado
descubrirás el marcador Almenara. Ahora sigue todo recto hasta la marca objetivo, al Este del
Tercer puente y pasando de largo el Segundo puente.

Al llegar, verás una escena con una chica desconocida, y entonces activarás la misión principal
obligatoria de Salvar a la joven misteriosa. Justo al terminar esa misión, verás una escena en la que
aparece Alvis y al terminar tendréis que enfrentaros los dos a un nuevo tipo de enemigo, Telephatia
puera.

-Boss: 3x Telephatia Puera (nivel 28)


Shulk aprenderá una nueva arte, Anulación, la cual sirve para anular el poder que tienen las
Telephatias para leerte la mente, así que aparte de otros ataques, en cuanto puedas utiliza ese
nuevo.
Al derrotarlas, verás unas escenas en la que ya irás automáticamente junto a la chica, que resulta
ser Melia y se unirá a vuestro grupo como personaje jugable. Antes de retomar el control, presta
atención al tutorial sobre el daño corrosivo. Aparte de eso, habrás descubierto un nuevo marcador,
Paso nopon.

Ahora puedes explorar toda la zona en profundidad, aparte de completar cualquier misión o
recoger objetos que necesites, o ir directamente hasta la marca objetivo que está al Sureste,
subiendo por la pasarela que ves en la imagen, y que te llevará a la siguiente zona, La Linde.

La Linde
Nada más llegar verás una serie de escenas y en cuanto tengas el control, verás cómo Melia dejó el
grupo momentáneamente. Tendrás que subir al Nivel 7 e ir a la parte Oeste según marca el objetivo
del mapa, que es donde te está esperando Melia.

Tras el diálogo con ella, baja hasta la parte inferior de La Linde (Altar sagrado en el nivel 0) y verás
una escena en la que aparece Riki, momento en el que recibirás la misión principal obligatoria Un
recado para superpón. Cuando la completes, Riki se habrá unido a tu grupo como personaje jugable
y ahora prepárate para hacer un buen puñado de misiones secundarias en La Linde antes de
continuar con la historia principal (no te olvides de la de El desafío en la Selva de Makna, que al
menos en Eliteguias estuvo disponible tras haber completado todas las de La Linde y antes de
continuar).
Selva de Makna
Cuando estés listo, ve hacia la marca de la misión, que está en Bosque Marchito, en la parte más al
Este de la Selva de Makna.
-Boss: Telethia león (Nivel 36)
Nada más empezar el combate, Melia habrá aprendido una nueva arte llamada “Descarga mental”.
Tras quitarle el 50% de la vida a la Telephatia, verás una escena y después ya podrás continuar
hasta matarla definitivamente.
La Linde
Tras la pelea aparecerás automáticamente en La Linde y tendrás que subir hasta el Nivel 7 para
hablar con Melisa, la cual ya estará indicada en el mapa del juego. Tras la escena, selecciona a tu
grupo y sube hasta la Laguna de la cumbre, en el Nivel 8. Allí habla con el Guía de transportes para
que te lleve al Mar de Eryth.

Mar de Eryth

Nada más empezar habrás descubierto el marcador Cala de latael. Antes de dirigirte a la marca
objetivo, puedes tomarte un rato para explorar este nuevo lugar (aunque ten en cuenta que no
todas las zonas estarán accesibles en este momento) para descubrir las zonas y marcadores, así
como para conseguir materiales necesarios para la Reconstrucción de Colonia 6. Y como no,
también deberías pasarte por Colonia 9, Colonia 6, La Linde y la Selva de Makna para hacer unas
cuantas misiones secundarias que deberían estar disponibles en este momento.
Cuando estés listo, dirígete a la Puerta central, que es el punto indicado en la imagen anterior y
también en la marca objetivo del juego, tras la cual aparecerás en un nuevo lugar, Alcamoth.

Alcamoth
Nada más tener el control (tan sólo de Melia por el momento), habrás descubierto el marcador
Entrada principal. Al avanzar un poco, ya verás una serie de diálogos y la secuencia introductoria de
Alcamoth, la ciudad imperial. Tras esta, habrás descubierto el marcador Palacio Imperial y la zona
Vía Melfica.

Avanza por el Gran Salón hasta el lado opuesto de la entrada y sube las escaleras hasta la Sala de la
Ascensión, en donde deberás utilizar ese tele-transportador para ir al Nivel 2. Entonces sigue todo
recto hasta ver una escena y otra más después con tus compañeros de grupo.
Cuando terminen las escenas, estarás en el Palacio de Alanívea y controlando a Shulk esta vez.
Tienes que hablar con cada uno de tus compañeros en la sala. Tras otra escena más, habrás
recibido una misión principal obligatoria, Ayuda al mecánico, así que mira en su sección como
completarla y sigue leyendo aquí.

Al completarla, verás automáticamente unas escenas y cuando terminen, para continuar con la
historia, tendrás que regresar al Palacio de Alanívea en Alcamoth... pero no lo hagáis todavía,
porque aparte de explorar esta nueva zona de Alcamoth, nos espera una más que larga sesión de
misiones secundarias tanto en Alcamoth como en el Mar de Eryth, así como en otras zonas en las
que también habrá algunas nuevas misiones que estarán disponibles, como en Colonia 6 y La Linde.
NOTA: No necesariamente tendrás o podrás hacerlas en ese orden (Alcamoth, Mar de Eryth,
Colonia 6 y La Linde), puede que tengas que ir alternando lugares, de todas formas, ya sabéis que
en Eliteguias se os explicará lo mejor posible el momento en el que realizarlas. Pero, sobre todo,
procura hacer las de Alcamoth ahora, ya que son con tiempo la mayor parte y podrías perderlas.
Cuando estés listo, haz lo ya dicho, ve al Palacio de la Alanívea en Alcamot, habla con el Ujier de
Palacio y elige la opción de Descansar. Tendrás una batalla automáticamente con 2 Sicarias éntida,
2 Asesinas éntida y 1 Sapiéntida.... ten en cuenta que Shulk no podrá dañarlas por culpa de la
espada Monado, que no sirve para atacar a las “personas”. Así que utilízalo como personaje de
apoyo o al menos para provocar estados negativos en los enemigos.

Al terminar la pelea y ver otra escena más, elige a los miembros del grupo y dirígete al marcador
“Puerta Central” en el Mar de Eryth, baja por las escaleras a la parte de abajo y toma el tele-
transportador para ir a un nuevo marcador del Mar de Eryth, “Mausoleo del Ancestro” y poder
acceder así a la siguiente localización del juego, el Mausoleo del Ancestro.

Mausoleo del Ancestro


Manejarás solamente a Melia por el momento y nada más tener el control, habrás descubierto el
marcador Umbral del Mausoleo. Tras bajar la rampa y descubrir otro marcador más, Cámara
sellada, examina el “Verificador”.
Tras la escena, haz caso a los consejos en pantalla, porque vas a manejar tan sólo a Melia y tendrás
que enfrentarte a enemigos a partir de ahora.
Pues bien, pasa por la puerta al final de la rampa para llegar al Salón de las Ánimas, cruza el puente
que se formará y en suelo firme tendrás que luchar contra un “Andos nero” de nivel 32. Cuando
acabes con él, continúa hacia el Este por otro puente que se formará al acercarte.
En la Cámara de la Ordalía, baja hasta la parte de abajo en donde tendrás otra batalla obligatoria,
esta vez contra 2 “Levitadores” de nivel 33. Tras la batalla, cruza por el puente del Este para llegar a
la Sala de ceremonias, en donde verás una escena y al acabar, pasarás a manejar ya al resto del
grupo.
Podrás explorar la zona si quieres, pero para avanzar directamente con la historia, baja por esa
rampa en espiral hasta el nivel S-2, en el pasillo gira a la izquierda para descubrir el nuevo marcador
“Valle Imperial”. Trepa por la pared de la derecha según entras y entonces cruza el puente para
llegar al centro, en donde está ese gran orbe.
-Mini-Boss: Ogrus ciborg

Tras las escenas, tendrás que enfrentarte a este Boss, un Ogrus Ciborg de nivel 36.
Cuando termines con él, cruza el puente del Noreste y trepa por la pared hacia la derecha. En este
pasillo, fíjate en la pared de la izquierda (o Norte según el mapa) y ve por donde está el segundo
enemigo, para descubrir un nuevo pasillo que lleva hasta una zona secreta llamada “Subcámara del
tesoro”.
Ahí, aparte de enfrentarte al monstruo único Anzabi el Sosegado, examina el Tesoro éntida para
conseguir “Llamada del rayo” (un nuevo tratado de arte de nivel avanzado para Melia) así como
unas Gafas de rubí (potente accesorio para la cabeza). Cuando estés listo, sal de aquí para volver al
pasillo principal y continuar hacia el Este, llegando así a la Torre Ordalía (puente).

Trepa por la pared hasta un nivel superior y tendrás que enfrentarte a otro Ogrus Ciborg. Verás dos
paredes por las que trepar... la de la derecha lleva a un sitio en el que se formará un puente, pero
sólo si Melia está en el grupo, así que por ahora vamos a ir por el de la izquierda para llegar a un
nivel superior.

Otro Ogrus ciborg más para matar y tras eso, sube por la rampa que está a la izquierda de la pared
por la que puedes trepar (pero que no lleva a ningún lado). En la cima de esa rampa, activa el
Dispositivo de control para abrir la compuerta, pero, antes de nada, graba la partida...
-Boss: Telethia sólida (nivel 38) + Tyrea (nivel 38)
Prepárate porque tendrás un enfrentamiento contra un boss al terminar la escena, una Telethia
sólida de nivel 38 y Tyrea, del mismo nivel, ambas a la vez. Respecto a Tyrea, recuerda que Shulk no
podrá dañarla por culpa de su espada Monado.
Alcamoth y Mar de Eryth (segunda visita)
Alcamoth
Tras los acontecimientos en el Mausoleo del Ancestro, aparecerás automáticamente en el Palacio
de la Alanívea, en Alcamoth. Dirígete a la Sala de la Ascensión en el nivel 1 y ve por ese mismo tele-
transportador hasta la sala de audiencias. Habla con el Guardia imperial y verás una serie de
secuencias.
Al terminar, estaréis automáticamente de nuevo en el Palacio de la Alanívea, así que baja hasta el
Gran Salón en el Nivel 1 y ve por el pasillo del Norte para ir al nivel superior. Cruza el puente hacia
la marca y llegarás a la Villa Imperial.
Tras la escena que verás, Melia se habrá unido de nuevo al grupo. Elige a los miembros del grupo y
dirígete a la Sala de audiencias, subiendo desde la Sala de la Ascensión en el Nivel 1. Verás más
escenas y al terminar, tienes que salir de Alcamoth, pero a pie, ya que no podrás utilizar los tele-
transportadores. Empieza por salir del Palacio Imperial, bajar al nivel 0 por las escaleras que están
justo enfrente y salir por la Entrada principal.
Mar de Eryth
Nada más salir al Mar de Eryth, verás una escena y cuando termine, habrás recibido dos misiones
principales obligatorias: Cómo llegar a Ínsula y Los sellos gemelos, así que ve a completarlas ahora.
Al terminar Cómo llegar la Ínsula, activando el último Sello, tendrás enfrentamiento contra un Boss.
-BOSS: Vuelarraya
Cuando recuperes el control tras el combate, el siguiente destino será Ínsula, pero antes de ir, no te
olvides de revisar si te queda alguna misión secundaria por hacer; en Eliteguias en este momento se
hizo la de El regalo de Betty (en Colonia 9).

Ínsula

Dirígete a la Isla Central del Mar de Eryth y utiliza el tele-transportador de esa zona para ver una
escena y acto seguido llegar a Ínsula.
Nada más llegar, habrás descubierto el marcador “Teletransportador éntida”. Sigue el camino lineal
hasta la puerta indicada. Tras la escena y tras haber descubierto el Portón de la prisión, pasa por
dicho portón para ver la escena introductoria de Ínsula.

Utiliza sin miedo ese teletransportador para ir a la Gran Garganta, en el nivel 4 de Ínsula. Tienes que
subir por más escaleras hasta llegar a otro teletransportador del mismo tipo, el cual esta vez te
llevará hasta un combate contra un Boss tras la escena.
-BOSS: Cara Metálica (Nivel 42)
Nada más empezar el combate, presta atención al tutorial en pantalla, ya que te indicará que
aparte de que ahora la Monado puede hacer daño a los Mekon con cara, también podrás mejorar
las habilidades hasta 10 niveles. Por lo que a la carita metálica respecta, atácale como siempre,
teniendo en cuenta lo de la espada y cuando le hayas quitado una buena parte de la salud, la
batalla terminará.
Verás una interesante escena, de la que por supuesto en Eliteguias no os vamos a contar nada...
Continúa leyendo en Alcamoth, Mar de Eryth y Selva de Makna (tercera visita).

Alcamoth, Mar de Eryth y Selva de Makna (tercera visita)


Alcamoth
Cuando retomes el control, estará Shulk el solo en el Palacio de la Alanívea. Pues bien, utiliza el
teletransportador de ahí mismo para bajar al Nivel 1, sal al exterior y ve al punto indicado para
tener una conversación con Dunban, tras la cual estarás de nuevo en el Palacio de la Alanívea ya
con el grupo completo.
Ahora utiliza el transportador de la Sala de la Ascensión en el Nivel 1 para ir a la Sala de audiencias.
Tras las escenas, sal del palacio y pasa por la entrada principal para salir de Alcamoth e ir al Mar de
Eryth (ya que, de nuevo, no podrás teletransportarte y tendrás que ir a pie en Alcamoth).
Mar de Eryth
Automáticamente verás una escena con Alvis y al terminar, habla con el capitán que está ahí mismo
para decirle que ya estás listo, con lo que irás a la Selva de Makna automáticamente.
Selva de Makna
Como verás, habrás aterrizado en una nueva zona hasta ahora inaccesible de la Selva de Makna, la
Zona de aterrizaje. Antes de continuar hacia el Oeste, ve al Este para activar la misión secundaria
¡Hay que reparar el puente!
Ahora ve hacia el Noroeste para descubrir el marcador Paso de Valak, lugar por el que se accede a
la siguiente localización del juego, el Macizo de Valak, pero antes... sí, es hora de revisar las
diferentes localizaciones para realizar nuevas misiones secundarias.

• La Linde
• Colonia 6
• Alcamoth

Macizo de Valak

Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Paso de Zokhed y un poco más adelante verás
unos nopon, con una tienda y unas cuantas misiones “de caza” para ti.
Cuando estés listo, avanza directamente hacia el Noroeste para llegar al marcador “Túnel óseo, en
la zona del Yermo de Bagnar.
Entonces ve por él y déjate caer al Nivel inferior sin miedo, ya que aterrizarás en agua. Al salir del
pequeño lago, habrás descubierto el Campamento nopon, en donde tendrás otra tienda y un par de
misiones secundarias para hacer (Gallus y formis y Trabajo de reconocimiento). No te olvides
tampoco de la misión La nopon congelada, que se consigue en el Géiser de Jakt.

Cuando estés listo, ve hacia la marca objetivo, en la zona de la Torre sellada (y marcador Capilla de
Harict) y acércate a la puerta helada para ver una escena en la que recibirás la misión principal
obligatoria La roca volcánica, así que ve a completarla ahora y sigue leyendo aquí entonces.
Tras la escena que verás al derretir la puerta, sal de esa zona y ve al punto indicado en el mapa del
juego más al Oeste, pasando por el Altozano de Ignia y el Gran Glaciar, pero antes de ir, graba la
partida.
-BOSS: Mumkhar (nivel 48)

Tras la escena, tendrás que enfrentarte a Mumkhar. El combate se acabará cuando le hayas quitado
casi toda su vida, pero no podrás derrotarlo por completo.
Tras más escenas, tu siguiente destino será el Valle de la Espada, pero como siempre vamos a
tomarnos un momento para completar misiones secundarias, por ejemplo, algunas nuevas aquí en
el Macizo de Valak, seguir con la reconstrucción de Colonia 6 y también hacer algunas secundarias
allí. Antes de ponernos a ellos, ve un poco hacia el Oeste para desbloquear el marcador “Muñeca
de Bionis”, así podrás volver directamente aquí más tarde, sin tener que caminar.
Cuando estés listo, ve por esa salida de la Muñeca de Bionis para llegar a la siguiente localización
del juego, el Valle de la Espada.
Valle de la Espada

NOTA: Ten en cuenta que más adelante en el juego, el Valle de la Espada queda inutilizado, por lo
que deberías completar ya las misiones de la zona (4 en total), así como matar a los monstruos
únicos, coleccionables y demás cosas.
Nada más entrar en el Valle, habrás descubierto el marcador Pulgar de Bionis. Ve avanzando por el
único camino disponible hasta ver la escena de presentación del Valle de la Espada... y un poco más
adelante, otra escena más con Dickson, tras la cual habrás descubierto el marcador Unidades de
suministro.

Antes de nada, compra armas anti-mekon al mercader que está ahí mismo y equípatelas. Cuando
estés listo, habla con Dickson y selecciona la opción “Contarle lo que ha pasado”.
Tras la conversación, selecciona a los miembros de tu grupo y avanza hasta el marcador Fortaleza
de Ged, entra en ese edificio que te encontrarás y activa el “Control del cierre” para bajar el portón
que tienes delante. Ahora acércate a esa puerta, la Sexta puerta, y activa el “Panel acceso 6ª
puerta” que está a la izquierda para abrirla. Tras esto, avanza hasta la Quinta puerta, mientras
evitas o luchas contra los Mekon, y activa otro panel de acceso a la izquierda de la puerta para
abrirla.
Tras pasar por la quinta puerta, mira en la sección de la misión secundaria Por el control de la
atalaya. Cuando termines con esa misión, activa el “Control de cierre” que está a los pies de las
escaleras.

Ahora acércate a la Cuarta puerta y ábrela activando el “Panel acceso 4ª puerta” que está a la
izquierda de la misma. Continúa avanzando por el camino y al llegar a la intersección, al Noroeste
tendrás la Tercera puerta, la cual no puedes abrir de momento, así que tendrás que ir hacia el
Suroeste para llegar al Depósito de éter.
Primero ve hacia el Oeste para descubrir la zona secreta “Cicatriz de Monado”. Ahora vuelve al
Depósito de éter y dirígete hacia la parte Sur para descubrir la “Base de control Enalda”, en donde
podrás activar la misión secundaria Tomar la base de control.
Cuando la completes, activa el “Control de cierre” que estaba tras el monstruo único de esa misión
y entonces ya podrás ir a abrir la Tercera Puerta activando su correspondiente Panel de acceso. Con
esto activarás otra misión secundaria más, Refuerzos en la 3ª puerta.

Tras completarla, regresa a la Base de control Enalda y esta vez, ve por el camino al Suroeste de ahí,
por el borde del río verde y en cuanto puedas, pasa por la puerta de la parte Sur. Al salir por el otro
lado, verás una pequeña escena y habrás descubierto la zona de Bocana del puerto. En cuanto
tengas el control, graba la partida, porque en la siguiente marca tendrás un enfrentamiento contra
un Boss.
-BOSS: Mumkhar (nivel 52) y 2 Caras industriales (nivel 48)

Tras la batalla habrás descubierto el marcador Centro de maquinaria. Pues bien, antes de ir hacia la
marca objetivo, mira en la sección de la misión secundaria El repetidor, la última de la zona.
Cuando estés listo, regresa a “Centro de maquinaria” y ve hacia el Sur por esa parte “interior” hasta
llegar al marcador Torre de control. Entonces, fíjate en las siguientes imágenes:
Baja a la parte inferior por la primera rampa y justo al bajar, ve por otra más a un nivel todavía más
inferior. Desde ahí ve hacia el Noreste y Noroeste en cuanto puedas para poder ir directo hasta la
marca objetivo, que es la Entrada trasera, así que ve por ella para llegar a la siguiente localización
del juego, el Fuerte de Galahad.

Fuerte de Galahad

NOTA: Al igual que en el Valle de la Espada, más adelante en el juego, esta zona quedará
inaccesible, por lo que durante tu estancia aquí deberás completar, matar y recolectar todo.
Nada más entrar, habrás descubierto el marcador Válvula de éter. Pues bien, ve hacia el Oeste,
pegado a la pared desde donde empiezas, y pasa por la puerta, momento en el que verás la
secuencia introductoria del Fuerte; nada más recuperar el control, habrás activado la misión
principal obligatoria Batalla en el ascensor.
Cuando la completes, entra en el ascensor y utilízalo para bajar al nivel S-1. Ve hacia el Oeste (es
decir, sigue de frente), activa el Dispositivo de control para abrir la puerta y pasa por ella; tras la
pequeña escena habrás activado dos misiones principales obligatorias: Detener las calderas de éter
y Detener las turbinas (primero hay que completar Detener las turbinas, después la otra).
Tras haber completado ambas, vuelve al cruce de cuatro caminos y esta vez ve hacia el Norte; al
final del pasillo acabarás llegando a la nueva zona Entrada de éter. Atraviesa toda la sala hasta la
parte Sur y avanza por el pasillo para llegar a un depósito de éter con la “Llave de apertura” al lado,
la cual deberás coger.

Con la llave en tu poder, regresa a la sala Entrada de éter y esta vez ve hacia el Oeste, descubriendo
así el marcador Calderas de éter y aún más al Oeste, el marcador Puesto de control. Pues bien,
activa el panel del ascensor y móntate en él para recibir una nueva misión principal obligatoria,
¡Hay que convencer a Fiora!
Tras haberla completado, verás una escena y al acabar, tendrás de nuevo un duro combate.
-BOSS: Cara Némesis (Nivel 55), Cara Dorada (Nivel 60)
De nuevo, olvídate de Cara Némesis y céntrate en atacar a Cara dorada. No podrás derrotarla por
completo, pero cuando le quites aproximadamente la mitad de la vida, la batalla habrá concluido.
Tras varias escenas, aparecerás automáticamente en una nueva localización del juego, El brazo.
El brazo
Cuando tengas el control después de las escenas, manejarás a Shulk solamente y estarás en el
marcador Restos varados. Acércate a los restos junto a la orilla y tras la escena, habrás activado la
misión principal obligatoria de El reencuentro.

Al completarla, ya irás automáticamente junto a Fiora, verás una escena y al acabar, ella ya estará
de vuelta en el grupo y automáticamente habrás activado otra misión principal obligatoria, ¡Hay
que reunir al grupo!

Cuando la completes y esté el grupo ya al completo, con nuestra querida Fiora de vuelta, selecciona
a los miembros y, antes de nada, podrás explorar este lugar para descubrir todas las zonas y
marcadores si quieres. En cuanto estés listo, acércate a la nave para hablar con Linada, junto a la
Puerta de acceso. Selecciona la opción “Escuchar a Linada”.
Durante la escena, Fiora y Sharla se irán temporalmente del grupo, así que selecciona a los
miembros y entra en la nave para hablar con Miqol. Tras un par de escenas, habrás activado la
misión principal obligatoria ¡Salva a Fiora!

Tras completarla, sal de la nave y ve al punto indicado dentro del poblado, en la zona de la Farola
de éter, para hablar con el Habitante del poblado y elegir la opción de “Descansar un poco”. Al
terminar la escena que verás, Fiora y Sharla estarán de vuelta en el grupo, además, habrás
conseguido la “Llave (compuerta)”.
Antes de continuar con la historia principal, hay unas cuantas misiones secundarias para hacer en
esta zona de El brazo, así que vamos con ello ahora.
Cuando estés listo, dirígete al Índice y al cruzar las rampas metálicas, estarás en el Nivel Superior.
Entonces, ve por la tubería de la izquierda y pasa por la Compuerta rotatoria, la cual se abrirá con la
“Llave (compuerta)” que acabas de conseguir. Verás una escena y después ya podrás avanzar para
llegar a la siguiente localización del juego, el Campo de Mekonis.

Campo de Mekonis
NOTA: De nuevo, deberás completar todo durante este viaje (misiones, monstruos únicos,
coleccionables, etc.) porque más adelante en la historia, este lugar quedará inaccesible.
Nada más entrar en la zona, habrás desbloqueado el marcador Salida refrigerante. Avanza hasta ver
la escena introductoria de la zona y entonces, pasa por la cinta transportadora hasta el otro lado.
Continua hacia el Sur, pasando por la zona del Ascensor 1 y siguiendo hacia el Oeste hasta la marca
del mapa (en Ascensor 2), en donde recibirás automáticamente la misión principal obligatoria Hacia
la cima.
Cuando la completes, regresa al Ascensor 2 y utilízalo para ir al Nivel 1, en donde automáticamente
recibirás otra misión principal obligatoria, Activar el ascensor 3. Al completarla, regresa al Nivel 2 y
móntate en el Ascensor 3 para ir al Nivel 3.... nada más llegar, otra misión principal obligatoria más,
Activar la compuerta.
Al completar esa tercera misión principal obligatoria, ve hasta el marcador Puente inferior y ahora
sí, cruza las cintas transportadoras hacia el Este para salir al exterior. Baja por una rampa y luego
sube por la pared.

Ponte sobre esa rejilla y espera a que salga el vapor que te propulsará hasta el nivel 4;
inevitablemente sufrirás daños, pero no morirás, tranquilo.
Avanza hasta encontrarte con una segunda rejilla que suelta vapor y utilízalo para subir aún más
arriba, pero todavía en el nivel 4. Por donde tienes que ir para continuar con la historia, es por la
izquierda, pero antes vamos a ir por la derecha (Norte según el mapa) hasta el fondo en donde
encontrarás una gran pared inclinada por la que puedes lanzarte...

… antes de nada graba la partida y deslízate, pero por la parte de más a la izquierda de la pared
para caer en el segundo bordillo. Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a
la zona secreta “REFUGIO MÁKHINA”, en donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas
cuantas misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.
Cuando estés listo y vayas por la izquierda, verás una escena y habrás descubierto la zona Salida
rotuliana, así como el marcador Puente superior un poco más adelante. Ahora, pasa por la cinta
transportadora y habrás recibido 2 nuevas misiones principales obligatorias: Activar el ascensor
rápido y ¡Hace falta energía!

Al terminarlas, ve hasta el marcador Puente superior en este mismo Nivel 4 y cruza las cintas
transportadoras, elimina a los Mekon que te esperan y activa el Panel de llamada para poder entrar
al Ascensor rápido, así que entra y utilízalo para llegar al Nivel 5.
NOTA IMPORTANTE: Ten en cuenta que después de la batalla que vas a tener en el nivel 5, se
producirá un punto de No Retorno para las zonas del Valle de la Espada y del Fuerte de Galahad, así
que ve a terminar todo lo que tengas que hacer ahí antes de subir, porque después esas zonas
quedarán inaccesibles.
Al llegar al Nivel 5, ve hasta el fondo de la zona amplia para tener un combate contra un Boss.

El Boss estará al fondo del escenario y si vas al descubierto, te lanzará el ataque “Láser Lineal IV”,
así que ve avanzando por los lados de cobertura en cobertura mientras eliminas a cualquier Mekon
que aparezca. Respecto al jefazo, la batalla terminará cuando le hayas quitado la mayor parte de su
vida, pero matar no lo matarás.

Tras las escenas que verás al terminar el combate, ve hacia el Sur para descubrir la Plataforma
Zebrai 2 y utiliza ese elevador para ir a la siguiente localización del juego, la Factoría central.

Factoría central
NOTA: Deberás completar todo (misiones, monstruos únicos, etc.) durante tu estancia en esta zona,
porque más adelante en el juego, también quedará inaccesible y no podrás volver.
Nada más salir del elevador, habrás descubierto la zona Puerta central y el marcador Terminal
portuaria. Antes de continuar y puesto que involucra derrotar a enemigos de la Factoría central,
regresa a El brazo para activar la misión secundaria Armas personalizadas. También puedes ir ahora
mismo a Colonia 6 para seguir con la reconstrucción, reclutamiento de personas y algunas misiones
secundarias a raíz de eso.
Pues bien, cuando estés listo, avanza un poco desde la Puerta central y automáticamente recibirás
la misión principal obligatoria de El ascenso a la torre central. Cuando la completes, entra en la
Torre de control, sal de allí por el Norte y sube por la rampa para recibir otra misión principal
obligatoria, En el ala de mantenimiento.

Tras haber completado esa misión, no te olvides de accionar también el Panel del hangar ahí
mismo. Ahora que ya no está la barrera, pasa al otro lado y antes de continuar, ve por la izquierda y
recibirás una misión secundaria llamada ¡Acaba con los refuerzos!, así que ve a por ella ahora y
después sigue de frente para montarte en el elevador e ir al Nivel 2.
Sal del montacargas y automáticamente recibirás la misión principal obligatoria de El camino hacia
lo más alto; pero antes de continuar con ella, mira en la misión secundaria Lucha intensa en el
tejado para completarla. Y no sólo eso, porque antes de continuar, deberás completar otra misión
principal obligatoria llamada Artificieros por un día.
Cuando completes esas dos (y la secundaria también si quieres), pasa por la rejilla de ventilación
destrozada, asciendo por las tuberías y luego por las escalerillas para llegar al Nivel 3, en la zona
Fábrica de mekon. Avanza por el único camino disponible por la pasarela metálica y acabarás
recibiendo automáticamente una misión secundaria llamada Abriéndose paso.

Tras completarla (o no), ve hacia el Noreste y sube por la rampa para llegar a la Azotea de la torre;
avanza hacia el norte y automáticamente acabarás recibiendo una misión principal obligatoria, La
barrera de la torre central.

Tras llegar al Portal a Agniratha en el nivel 4, ya podrás utilizarlo para abandonar la Factoría Central
(a la que regresarás más adelante) e ir a la siguiente localización del juego, Agniratha.

Agniratha
NOTA: Al igual que en los anteriores lugares, deberás completar todas las misiones secundarias, así
como matar a los monstruos únicos y conseguir los coleccionables, porque más adelante esta zona
quedará inaccesible.
Al recuperar el control tras la escena de la batalla con los Mekon, habrás descubierto en marcador
Teletransportador y la zona Distrito residencial 1. Tras una pequeña escena un poco más adelante,
sigue por el camino lineal hasta el marcador Torre central.

Por el Norte no te dejarán ir, así que entra por la zona indicada al Este, pasa de largo las terminales
militares y utiliza el elevador del fondo para subir al Nivel 3. Pasa por la puerta que tienes justo
enfrente para ir al Registro, en donde verás una escena y al terminar estarás de vuelta en el Nivel 0
y recibirás automáticamente 2 misiones principales obligatorias: Portal al santuario y Verificadoras.
Pero antes de continuar con la historia del juego, es decir, de completar esas dos misiones, vamos a
hacer lo siguiente:
-Las misiones secundarias de Agniratha.
-La reconstrucción de Colonia 6 así como las misiones secundarias correspondientes.
-La historia de la capital (en El brazo).
Cuando estés listo, vuelve a Agniratha para completar primero Verificadoras y después Portal al
santuario. Cuando llegues al Portal al Santuario en el Palco de adoración del nivel 3 tras haber
completado esas misiones, verás una escena tras la cual tendrás un combate contra un Boss.
-BOSS: Gadolt, nivel 68

Elige a tu grupo tras la escena y combate contra el mekon hasta reducirle su salud
aproximadamente ¼ para terminar la primera ronda de la batalla. En la segunda parte, Gadolt
llamará a unos cuantos refuerzos, así que deshazte de ellos primero y después ya céntrate en él
para derrotarlo definitivamente.
Tras la batalla, Fiora habrá aprendido una nueva arte llamada “Cruz final” y estarás en una nueva
zona del Nivel 3 de Agniratha, Cenobio de Meyneth.
NOTA IMPORTANTE: Antes de continuar ten en cuenta que a partir del próximo boss, será un punto
de no retorno para las zonas del Campo de Meconis y de Agniratha, ya que quedarán inaccesibles a
partir de ese momento, así que, si tienes algo que hacer, ve a hacerlo ahora.
En cualquier caso, cuando estés listo, ve al Oeste hacia la marca de la misión y prepárate para el
combate.
-BOSS: Egil, nivel 70

Egil invocará de vez en cuando a un par de mekons como refuerzos, así que ya sabes, elimina
primero a cualquier estorbo y después céntrate en él.
-BOSS: Yaldabaoth, nivel 72
No tendrás que derrotarlo realmente, con quitarle una porción de su salud (¼ aprox.) ya concluirá la
batalla y tras unas escenas, aparecerás automáticamente en El brazo.
El brazo y Factoría central (segunda visita)
El brazo (segunda visita)
Tras los acontecimientos en Agniratha, aparecerás automáticamente en el Poblado oculto de El
brazo.

Antes de nada, puedes aprovechar ahora para hacer cualquier cosa que tengas pendiente y cuando
estés listo, entra en la Mekanoscoria y pasa por la puerta del fondo para hablar con Miqol.
Selecciona la opción “Vamos al núcleo de Mekonis”, aunque en realidad a donde iréis será a la
Factoría central para una segunda visita, así que sigue leyendo en Factoría central (segunda visita).
Factoría central (segunda visita)
En esta segunda visita a la Factoría central, habrás aterrizado en el Conducto de aire en el Nivel 5,
una nueva zona que previamente no estaba disponible.
NOTA: Si quieres, puedes volver a El brazo entrando en la Mekanoscoria y hablando con Miqol.
NOTA: Aunque no puedas tele-transportarte, sí que podrás volver a Agnirata desde el “Portal a
Agniratha” en el Nivel 4, sólo que tendrás que ir a pie hasta allí.
Antes de nada, entra en la Mekanoscoria para activar la misión Un arma nueva para Fiora, si
quieres. Cuando estés listo, ve hacia el Norte por esta sala circular y métete en el único pasillo que
hay. Baja por la rampa hasta llegar al marcador Puente de Apocrys.
Ve por la derecha hacia donde indica la marca del mapa y tras la escena, avanza hasta la Sala de
Apocrys en donde tendrás una batalla contra un Boss.
NOTA: A partir del siguiente Boss, hay otro punto de No Retorno, así que asegúrate de haber
completado todo tanto en la Factoría central como también en Alcamoth. Aunque respecto a
Alcamoth, quedará inaccesible mediante los transportadores, pero todavía podrás acceder a pie
desde el Mar de Eryth. Aun así, no te vendría mal completar sus misiones antes.
BOSS: Generador de Apocrys, nivel 70

Tras la pelea, Shulk habrá aprendido un nuevo arte Monado: Ciclón. Aparte de eso, utiliza el
transportador del fondo para ir al Núcleo de Mekonis.

Núcleo de Mekonis
BOSS: Yaldabaoth, nivel 72

Nada más llegar a esta zona, tendrás automáticamente una pelea contra con Yaldabaoth. Quítale
aproximadamente ¾ de su salud y habrás activado la misión principal obligatoria de ¡Hay que salvar
a Bionis! Al completarla, también habrás acabado la pelea, pero tras las escenas aún tendrás otra
sorpresa más.
BOSS: Zanza

Manejarás únicamente a Fiora y el objetivo de la pelea será sobrevivir durante 2 minutos, entonces
terminará automáticamente.
Tras la pelea, Shulk no estará disponible temporalmente, así que elige a los miembros de tu grupo y
utiliza el transportador que tienes delante.

Hacia Colonia 6
Factoría central
Estarás de nuevo en la Factoría central. Pues bien, ahora tienes que ir de vuelta hasta la nave
Mekanoscoria y hablar con Miqol para despegar.
Mekanoscoria
Durante el trayecto, habrás descubierto un nuevo marcador, Atracadero, en donde
automáticamente tendrás una batalla contra un Boss.
-BOSS: Telethia Sureny, nivel 70

Quítale aproximadamente la mitad de su vida y se terminará la pelea.


Colonia 6
La Mekanoscoria aterrizará en Colonia 6 y manejarás solamente a Melia, así que sal para afuera,
pasando por alto los avisos de misiones secundarias sobre los personajes, y al salir de la
Comandancia de Obras dirígete al Sur en donde te encontrarás con Fiora, la cual se unirá al grupo.
Volved las dos juntas a la Mekanoscoria, selecciona los miembros del grupo y prepárate para un
combate.
-BOSS: 2x Telethia Inja (nivel 68) + Telethia Sero (nivel 69)

Tras derrotarlos, Shulk estará de vuelta en el grupo para enfrentarse todos juntos a 2 Boss más
seguidos.
-BOSS: Telethia Sureny, nivel 70 -BOSS: Telethia Sani, nivel 72

Tras las peleas y escenas, el siguiente destino será Seno de Bionis (segunda visita), y al estar ya
próximos al final del juego podríamos ir ahora a completar todas las misiones secundarias que nos
queden por hacer y las nuevas que se desbloqueasen, pero como algunas implican ir al Seno de
Bionis, pero a zonas no accesibles anteriormente, vamos a ir primero allí para completar esa parte
de la historia y ya nos dedicaremos a ello entonces.
Pues bien, para ir allí, habla con Miqol y dile que estáis listos para ir al Seno de Bionis.

Seno de Bionis (segunda visita)


Nada más llegar, estarás en una nueva zona del Seno de Bionis a la que anteriormente no podía
acceder y habrás descubierto el marcador Pista de aterrizaje.
Antes de continuar, entra en la Mekanoscoria para hablar con Vanea y recibir 5 nuevas misiones
secundarias pertenecientes a la zona de Colonia 6: La Réplica de Monado (1), (2), (3), (4) y (5). Éstas
servirán para conseguir 5 nuevas espadas Monado con las que sustituir a la que tenías por defecto.
Durante esas misiones tendrás que derrotar a enemigos de altísimo nivel, pero si estás lo
suficientemente entrenado, merece la pena hacerlas.
Cuando estés listo, desde la Pista de aterrizaje del Seno de Bionis, avanza hasta el Sureste para
llegar al Primer pulmón y después hasta la marca de misión en donde verás la secuencia
introductoria de la zona. Al terminar, habrás descubierto el marcador Torre medular.
Pues bien, ahora ve por el camino al Noreste (por el Sur no hay salida) y siguiendo la brújula,
rodearás toda la zona hasta llegar al Nivel superior pasando por la Vía de la aorta. Una vez allí, ve al
marcador Entrada al corazón y entra, aunque antes, graba la partida.
-BOSS: Lorithia la Discípula (nivel 75)

Al terminar la pelea y la escena que le sigue, métete en el remolino negro para ir a Ínsula (2) (que es
la última localización del juego) o bien ve a cualquier otro sitio para completar las misiones
secundarias y demás cosas que tengas que hacer, lo cual vendrá detallado en la sección de la guía
Cosas que hacer antes de acabar el juego.

Cosas que hacer antes de acabar el juego


En esta sección vamos a centrarnos en completar las nuevas misiones que estarán disponibles a
partir de ahora, así como alguna otra que nos haya podido quedar “olvidada” por ahí.
A estas alturas del juego ya has descubierto todas las zonas posibles y por lo tanto podrás ir a
donde sea para conseguir los objetos necesarios en la reconstrucción de Colonia 6, mejorando ya
todo al nivel 5 y reclutando a toda la gente, así que empieza por mirar en la sección Reconstrucción
de Colonia 6 para ello.
A continuación, os pongo una lista de misiones (detalladas en profundidad en su propia sección) de
las misiones que se hicieron en Eliteguias en este momento... que pueden ser exclusivas o porque
se pasaran por alto anteriormente.
NOTA: Además de lo mencionado a continuación, no os olvidéis de repasar la guía para hacer
cualquier otra misión que se os haya podido pasar por alto a vosotros/as.
El brazo
-Desarrollo interrumpido
-El inflador
-El minirreactor potente
-El transmisor

Colonia 9

-Botas de cumpleaños
-Conociendo a Dorothy
-Conociendo a Minnie
-El dilema de Raoul
-La confianza de la sargento
-Prueba de amistad
-Tres tesoros de amistad

Colonia 6

-Cuitas de un poeta
-Delicioso y nutritivo
-Detener la boda secreta
-La gratitud de la princesa
-La melancolía de Tyrea
-La princesa consentida
-La princesa de Colonia 6
-La salud de una mákhina
-Mermela está imparable
-Transparencia cristalina
-Un comerciante irreductible
-Un envío misterioso
-Una hortaliza legendaria

Cueva de Tephra

-El camino de Bafalgar


-El libro de Bafalgar
-El sarcófago de Bafalgar
-La gratitud de Bafalgar
-La sangre de Bafalgar

Pierna de Bionis

-La emperatriz legendaria


-Provisiones para Satorul
-Una batalla monstruosa
-Una flor de ensueño
Selva de Makna

-La prueba final

Manglar de Satorul

-El paradero de un amigo


-El ritual imperial
-Las ofrendas para el ritual
-Muerte misericordiosa
-Retiro obligatorio
-Una petición de socorro

La Linde

-Bana el traidor
-Cuestión de voluntad
-Jefepón en funciones
-La angustia de Nelo
-La caldera rota (1)
-La caldera rota (2)
-Me aburro cual molubaba
-Orbes con fines curativos
-Reconstruir la capital
-Un recuerdo de su padre
-Un regalo para los pupilos

Alcamoth

-Misión de rescate: Vidian

Mar de Eryth

-El chico desaparecido


-El misterio de los éntidas
-Investigación secreta
-Nunca te olvidaré

Macizo de Valak

-Las ruinas de los gigantes


-Los tesoros de los gigantes
Misiones secundarias [Colonia 6]
La réplica de Monado (1)
-Lugar: Colonia 6 (tras llegar al Seno de Bionis (segunda visita)).
-Zona: Interior de Mekanoscoria en el Seno de Bionis
-Marcador: Pista de aterrizaje
-Momento: Día
-Persona: Vanea

NOTA: Las 5 misiones se activarán a la vez y para completarla, puedes esperar a hacerlo con todas para
hablar con Vanea, así no tendrás que volver junto a ella cada vez que completes una.

Tienes que conseguir los siguientes materiales:

-1x “colmillo talismán”. Derrota a los Chacalis de Satorul (nivel 85) cerca del Obelisco Silencioso en el
Manglar de Satorul, por la noche.

-1x hilo de “seda de molubaba”. Derrota a la Molubaba Reina (nivel 74), al Oeste de la Cueva de los Vientos
en la Pierna de Bionis.
-1x “barba de ármox viejo”. Derrota a los Ármox magnus (nivel 77), en el Oasis de Rho de la Pierna de Bionis,
de día.

Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.

-Recompensa: 12000 Exp y Monado Rudra

La réplica de Monado (2)


Tienes que conseguir los siguientes materiales:

-1x “poción del océano”. Derrota al Lexos Kyel (nivel 70), al que podrás encontrar por la zona de la “Ruta de
transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo.

-1x muestra de “musgo eterno”. Derrota a la Tórtul de Satorul (nivel 85), en la zona Ara del Destino del
Manglar de Satorul, de día.

-1x “tesoro de tetrala”. Derrota a la Tetrala Silvana (nivel 81), en la zona Ara del Destino del Manglar de
Satorul, de noche.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.

-Recompensa: 12000 Exp y Monado Agni

La réplica de Monado (3)


Tienes que conseguir los siguientes materiales:

-1x muestra de “glaciarita”. Derrota a Nébula escarcha (nivel 80), por la zona de las Guardianas Gemelas en
el Manglar de Satorul, pero sólo habiendo niebla.

-1x “lágrima solar”. Derrota a Lampys femunya (nivel 90) en la zona Caverna Olvidada de la Cueva de Tephra,
de día.

-1x “espolón de luz”. Derrota a los Zoricornios Negros (nivel 76) o Zoricornios Alvinos (nivel 75), que están
por las plataformas debajo del Puente Raguel de la Pierna de Bionis, de día.
Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.

-Recompensa: 12000 Exp y Monado Abismo

La réplica de Monado (4)


Tienes que conseguir los siguientes materiales:

-1x “llamaeterna”. Derrota a Dragonia la Mefitica, el cual se encuentra en la Granja Esperanza de Colonia 6,
pero sólo estará disponible durante la misión de esa zona llamada Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica.
Además, es un bicho de nivel 99...

-1x “cuerno de probosce”. Derrota al Probosce de Laeklit (nivel 96), cerca de la entrada (a La Linde) en la
Selva de Makna, de día.

-1x “medalla”. Derrota a Altetruz Campero (nivel 76), por la zona de la Cascada rocosa, en el Nivel 1 de la
Pierna de Bionis, de día.

Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.

-Recompensa: 12000 Exp y Monado Dogma


La réplica de Monado (5)
Tienes que conseguir los siguientes materiales:

-1x “piedra de goliathi”. Derrota a Goliathi Glory (nivel 97), que está en el Pico Tres Sabios del Macizo de
Valak, durante el día.

-1x “gran huevo de tokilos”. Derrota a Tokilos de la pierna (nivel 79), que está al Este (por la zona baja) del
Obelisco de Zax en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, por el día.

-1x “ojo de anfíbatra”. Derrota a Anfíbatra (cría) (nivel 95), que está en la parte Norte de la Galería ósea,
zona a la que se accede por el Nivel 1, pero que se extiende hasta el Nivel 2, que es donde están las ranas.

Cuando tengas todos los materiales, vuelve junto a Vanea para entregárselos y completar la misión.

-Recompensa: 12000 Exp y Monado Saga


Ínsula (2)
Nada más empezar, habrás descubierto el marcador “Puente de las Penas”. Desde ahí, sube por el camino
hacia el Oeste para descubrir otro marcador, el Portón de la prisión, y entonces ve al interior del edificio, que
es la Nave central.

Sube las escaleras y utiliza ese tele-transportador para ir al Nivel 1. Atraviesa el Gran comedor hacia el Este y
utiliza el siguiente transportador que está subiendo la rampa para ir al Nivel 3.

Continua por el pasillo hasta llegar a la marca de la misión, en la zona de la Arena.

-BOSS: Demóleo obelis (nivel 75)

Tras la escena, tendrás que enfrentarte a este Boss. Al derrotarlo, bajarás automáticamente al Nivel 2 y
habrás descubierto El Coliseo.

-BOSS: Pavlosk demoníaco (nivel 78)

Nada más bajar a El Coliseo, verás a este Boss, el cual ya se acercará a vosotros nada más veros. Tras la pelea
con Pavlosk, ve hacia el Este y nada más abrirse la puerta, se activará automáticamente la misión principal
obligatoria A por Dickson. Al completarla derrotando al Rey Demóleo, sube por la rampa que se formará y
utiliza el teletransportador del fondo para llegar a la zona de la Gran Garganta en el Nivel 4.
Avanza por el camino lineal hasta llegar al teletransportador que te lleva al Nivel 5, pasando antes por el
Puente de Gravina. Nada más llegar descubrirás el marcador Gran Templo Gondorul, así que entra para
descubrir también el Pasaje del Silencio y recibir una misión principal obligatoria llamada Cómo subir tras la
escena.

Tras completarla, antes de utilizar ese tele-transportador para ir al Nivel 6, ten en cuenta que estás ante el
último punto de No Retorno, porque en breve vas a acabar el juego, así que, si tienes algo que hacer, hazlo
ahora.

NOTA: Ya te avisarán en el propio juego por medio de Dunban.

Pues bien, cuando estés en el Nivel 6, sube las escaleras para ver una escena tras la cual tendrás un
enfrentamiento.

-BOSS: Dickson el Discípulo (Nivel 80)

Cuando le quites aproximadamente la mitad de su vida, verás una escena y después prepárate para la
segunda ronda en donde ya lo tendrás que derrotar definitivamente.

El final del juego


Tras las escenas, estarás en un extraño lugar y para avanzar, tendrás que seguir el rayo de luz roja
hasta llegar al orbe verde que te llevará a la siguiente zona, en cada una de las cuales podrás
combatir contra un espíritu diferente.
-Júpiter
-Marte
-Luna
… y finalmente, la batalla contra el Final Boss del juego, que vendrá en varias rondas.

-En la primera ronda invocará algunos guardianes de nivel 78 para que le ayuden.
-En la segunda ronda tendrás que quitarle el 80% de su vida.
-En la tercera ronda más de lo mismo, sólo que ésta será la definitiva y, además, Shulk recibirá una
nueva Monado.
Ahora disfruta de las escenas finales del juego.
Misiones principales
Un plato para Shulk
-Momento de la guía en el que se activa: Colonia 9.
Al entrar en el laboratorio militar y tras la conversación con Dickson, pasarás a manejar a Fiora y se
activará esta misión obligatoria en la que le has preparado algo especial a Shulk y tienes que
llevárselo antes de que se enfríe.
Pues bien, sal de la ciudad y dirígete al Sur por el camino, hacia la marca que ya verás en el mapa
del juego. Al llegar ya tendrás automáticamente un diálogo con el chico.
Al terminar la escena ya habrás completado también esta corta misión.

Ofrendas para la ceremonia


-Momento de la guía en el que se activa: Manglar de Satorul.

Habla con el Mercader nopon y recibirás esta misión junto con la de La ceremonia de iniciación,
para la cual es necesario que primero completes ésta.
Tienes que buscar tipos de fulgores para realizar la ofrenda:
-Fulgor azulado: en el territorio sauriano
-Fulgor multicolor: en el Ara del Destino
-Fulgor mate: en el Pantano Oscuro
-Fulgor albo: en la Gruta fluvial

Todos ellos los verás marcados desde un principio en el mapa del juego, aunque no hayas
descubierto los lugares en los que están (y por si eso es lo que ocurre, ya tienes el mapa aquí en la
guía, en la imagen de arriba), así que no deberías tener ningún problema en llegar hasta ellos, aun
así, unas pequeñas notas sobre ellos.
-Para el fulgor albo en la Gruta fluvial, hay que acceder desde el agua de las Guardianas Gemelas,
puesto que por el otro lado (Oeste) no podrás subir la catarata.
-Respecto al fulgor mate del Pantano oscuro, tienes que sufrir daños sí o sí en las aguas venenosas,
así que procura ir con mucho HP, date prisa y, sobre todo, utiliza las pequeñas partes de tierra para
descansar en ellas y recuperar vida.
-En el territorio sauriano en donde está el Fulgor azulado, te encontrarás con el monstruo único
Cornelius el Agresivo de nivel 28.
-En la zona del Ara del Destino, junto al Fulgor multicolor, habrá una gran Tórtul de Satorul de nivel
85, pero lo bueno es que, si no atacas tu primero, ella no te hará nada (o no debería hacerte nada).
Nada más coger el último de los cuatro fulgores, ya habrás completado la misión y podrás seguir
con La ceremonia de iniciación.

La ceremonia de iniciación
-Momento de la guía en el que se activa: Manglar de Satorul.

Habla con el Mercader nopon y recibirás esta misión junto a la de Ofrendas para la ceremonia, la
cual es necesario que hagas primero.
Cuando completes dicha misión, que coincide con el primer objetivo de ésta, regresa a la zona de
las Guardianas Gemelas para colocar las ofrendas en el lugar indicado.
Tras una breve escena, tendrás que enfrentarte a un Boss, un monstruo volador de nivel 28 llamado
Guardián de Satorul. Al vencerlo, verás cómo se levantan unas escaleras delante de ti y ya habrás
completado la misión.

Salvar a la joven misteriosa


-Momento de la guía en la que se activa: Selva de Makna.
El resto del grupo se quedará con la chica y Shulk tendrá que ir el sólo a buscar unos cristales de
éter de agua de gran pureza, necesarios para salvar a la chica.

Pues bien, teletranspórtate a la Estela de Agni y desde allí baja hasta la playa o si ya habías ido
antes, teletranspórtate a la Ribera del lago. Allí ya verás el objeto que necesitas, así que recógelo
para completar la misión.

Un recado para superpón


-Momento de la guía en la que se activa: La Linde.
Es muy sencillo, tan sólo tendrás que comprarle un arma y una armadura a Riki. La tienda de
armaduras está en la parte Oeste de este mismo Nivel 0 y la tienda de armas está en el Nivel 1. Al
conseguir las dos cosas, ya habrás completado la misión.

Ayuda al mecánico
-Momento de la guía en el que se activa: Alcamoth.
Ve hasta el Faro de Syrath en el Islote flotante 4 y habla con el Morador de Alcamoth, el cual ya
verás con la marca de misión. Tras la conversación, ve por la parte trasera del faro y utiliza ese tele-
transportador para ir avanzando de islote en islote hasta el yacimiento de éter.
Una vez allí, tienes que derrotar a los 4 Kromares defensores que están atacando al mecánico.
Cuando los derrotes, habla con él para completar la misión.

Cómo llegar a Ínsula


-Momento de la guía en el que se activa: Alcamoth y Mar de Eryth (segunda visita).
NOTA: Se activará junto con Los sellos gemelos y deberás completar ésta primero antes de poder
continuar.

Cuando estés listo, dirígete a la Isla Central, sube cualquiera de las dos rampas y al llegar arriba,
antes de nada, graba la partida y después activa el Sello de Ínsula para completar la misión.

Los sellos gemelos


-Momento de la guía en el que se activa: Alcamoth y Mar de Eryth (segunda visita).
NOTA: Se activará junto con Cómo llegar a Ínsula y tendrás que completar esta primero.

Ve hasta la Isla de Kathorul, sube el único camino que hay y también por la estructura que
encontrarás, hasta llegar a la cima de la misma. Allí, activa el Sello de Khatorul. Ahora ve hasta la
Isla de Soltnar y repite el mismo procedimiento para activar el Sello de Soltnar.
Con eso habrás completado la misión y ya podrás seguir con Cómo llegar a la Ínsula.

La roca volcánica
-Momento de la guía en la que se activa: Macizo de Valak.
Tendrás que conseguir “roca volcánica” en la Caverna de lava, la cual, por si no la has descubierto
todavía, ya vendrá indicada con la marca de misión en el mapa del juego. Antes de poder conseguir
la roca volcánica, tendrás que enfrentarte al enemigo Raxeal la Incendiaria, de nivel 45. Al
derrotarla ya conseguirás la “Roca volcánica”.
Pues bien, ahora que ya tienes la roca, regresa a la Capilla de Harict para examinar la puerta
congelada y derretir el hielo que la cubre, completando así esta misión obligatoria y pudiendo
seguir con la historia principal.

Batalla en el ascensor
-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad. En esta zona verás varias habitaciones:

• Norte: Nave de repostaje 1


• Oeste: Nave de repostaje 2
• Sur: Nave de repostaje 3
En cada una de ellas hay numerosos Mekons inactivos; puedes ir a todas ellas y matarlos para
conseguir experiencia, pero a donde necesitas ir para continuar es a la Nave de repostaje 2, la del
Oeste. Allí, mata al Mekon centinela de nivel 53, para conseguir automáticamente la “Llave de
seguridad”.

Ahora que ya tienes la llave, vuelve a la habitación central y examina el Panel del ascensor. Con esto
ya completarás la misión y podrás seguir con la historia principal.
Detener las turbinas
-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad, pasando por la puerta tras haber
bajado al nivel S-1 por el ascensor. Se activará junto con Detener las calderas de éter.
Desde la habitación en la que estás, el Control de fundición, ve al Sur para llegar a la Sala de
turbinas 1. Tras deshacerte de los enemigos, activa el Panel de la turbina para detenerla. Ahora ve
al Norte para llegar a la Sala de turbinas 2 y repite la misma operación de antes.
Con las dos turbinas detenidas, ya habrás completado esta misión y podrás continuar con la de
Detener las calderas de éter.

Detener las calderas de éter


-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad, pasando por la puerta tras haber
bajado al nivel S-1 por el ascensor. Se activará junto con Detener las turbinas.
Tras haber completado esa otra misión principal, vuelve al cruce de 4 caminos (antes de entrar al
Control de fundición) y esta vez ve al Sur, para descubrir así la zona Conductos de flujo. Avanza por
los pasillos hasta llegar a la gran habitación del fondo, que es una nueva zona circular llamada
Control de pistones. Ahí, acciona el Panel de pistones para detener ambos pistones y completar así
la misión.

¡Hay que convencer a Fiora!


-Momento de la guía en el que se activa: Fuerte de Galahad.
Se activará automáticamente tras bajar por el ascensor del Puesto de control. Nada más empezar
estarás en mitad de una pelea.
-BOSS: 2x Unidad de defensa (nivel 53), 2x Unidad defensiva M94 (nivel 54), Cara Némesis (nivel
55).
Olvídate de Cara Némesis, ya que será inútil atacarle y céntrate en el resto. Cuando estén todos
muertos, habrás completado la misión y podrás seguir con la historia principal.

El reencuentro
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo.
Tienes que buscar un poco de agua potable y llevársela a Fiora para que beba y se recupere. Está
muy cerca de ahí el lugar al que tienes que ir, el Manantial de Zakt, así que acércate y recoge un
poco de “agua clara”.
Tan sólo con esto, ya habrás completado la misión.
¡Hay que reunir al grupo!
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo, tras haber ayudado a Fiora en la misión anterior,
El reencuentro.

Sube por la rampa al Sureste de Restos varados para entrar en una nueva zona, Área metamórfica.
Trepa por la pared del fondo y sigue hasta el Corredor del cúbito, en donde manejarás solamente a
Shulk para enfrentarte a un par de Mekons.

Al derrotarlos, automáticamente pasarás a manejar a Sharla y Rein en la zona de Restos del


conducto. Trepa por esa porción de pared y tras una pequeña escena, estaréis los 4 juntos.
Además, estaréis en mitad de un combate contra Búsqueda Ofensiva y Seguridad Ofensiva, ambos
enemigos de nivel 52.
Tras derrotarlos, selecciona a los miembros del grupo y ve por ese pasaje para llegar a la Quinta
zona de pulso. Ahí, ve directamente al Oeste para salir al exterior en el nivel superior y descubrir el
marcador Tendones carpianos. Baja por las dos escalerillas seguidas hasta la parte de abajo y
pasarás a manejar automáticamente a Dunban, Riki y Melia, en la zona de la Playa interior.

Métete en la tubería y al salir por el otro lado, sube por la rampa de hierba de la esquina. Al llegar
arriba, pasa por la puerta de la parte derecha para llegar a la zona del Poblado oculto, en donde por
fin se reunirá el grupo al completo y habrás terminado esta misión.

¡Salvar a Fiora!
-Momento de la guía en el que se activa: El brazo, tras haber hablado con Miqol.
El objetivo será encontrar 1 “semiconductor”, así que sal del Poblado oculto, ve por la parte Sur y,
rodeando todo el poblado por su parte exterior, ya llegarás directamente a la marca de la misión en
donde encontrarás el Semiconductor que necesitas, en la Playa del meñique.
Ahora que ya lo tienes, regresa al Poblado oculto para hablar con Linada en la parte superior del
interior de la nave y completar así esta misión.

Hacia la cima
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, al llegar a la zona del Ascensor 2.
Ve hacia el marcador situado al Sureste de aquí y que se llama Sala generador nivel 0, y una vez allí,
acciona el “Panel de control nivel 0”.

Con esto ya habrás completado la misión.

Activar el ascensor 3
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, nada más subir al Nivel 1.

Ve hasta la parte Sur, en donde está la marca de la misión, que es la Sala generador nivel 1 y activa
el Panel de control nivel 1.
Ahora ve hacia el Norte, sube por esa rampa que ves al fondo y en esa zona elevada, ve hacia el Sur
para llegar al Panel del cilindro, el cual tendrá que activar.

Desde ahí mismo, ve por la parte Este del gran cilindro y sube por la rampa hasta llegar al Nivel 2 y
ahí, avanza por el camino lineal hasta llegar a la zona del Ascensor 3. Ve por la izquierda del Panel
de llamada y baja por el trozo de pared hasta abajo, la zona del Centro de máquinas en el Nivel 1, y
allí, acciona el Panel del ascensor 3.

Con esto ya habrás completado la misión.

Activar la compuerta
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis, nada más subir al Nivel 3.
Ve por el único camino disponible, trepando por dos paredes seguidas, y al llegar arriba, habrás
descubierto el marcador “Puente inferior” un poco más al Norte. Continua al Norte desde ahí y ve
directamente a la marca del mapa justo al otro lado al Oeste del marcador, que es la zona Cuadro
de mandos.
Desde ahí baja por la rampa primero hacia el Sur y después hacia el Norte para llegar a la Sala
generador nivel 3 en donde deberás accionar el Panel de control nivel 3. Desde ahí, baja por la
rampa al Este y acciona también el Panel del cilindro.

Ahora regresa al Panel de la Compuerta y ya podrás activarlo, completando así la misión y pudiendo
seguir con la historia principal.

Activar el ascensor rápido


-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis. Se activará junto con otra misión
secundaria llamada ¡Hace falta energía!

Primero ve a completar esa otra misión principal y después, baja por la rampa indicada en las
imágenes de arriba para llegar a la Sala generador nivel 4 en donde deberás accionar el Panel
ascensor rápido, completando así esta misión y pudiendo seguir con la historia principal.
¡Hace falta energía!
-Momento de la guía en el que se activa: Campo de Mekonis. Se activará junto con otra misión
secundaria llamada Activar el ascensor rápido.

Ve hacia el Norte, bajando por la rampa y al llegar abajo, cruza las tuberías de la izquierda, baja por
otra rampa más y unas escalerillas, para llegar al Área del generador 1, en donde deberás activar el
Panel del generador 1. Ahora vuelve a donde se activaron las dos misiones y esta vez ve hacia el Sur
para repetir la misma operación con el Panel del generador 2 en el Área del generador 2.
Con esto ya habrás completado la misión.

El ascenso a la torre central


-Momento de la guía en el que se activa: justo al comienzo de la Factoría central.

Ve hacia el Sur, pasando por la Zona de aterrizaje 1 y al final de todo, gira a la derecha (u Oeste
según el mapa) para bajar por la gran rampa en la que por la parte de abajo hay unas cintas
transportadoras. Pasa por esas cintas y llegarás a la Entrada mantenimiento
Baja por cualquiera de las dos paredes, izquierda o derecha, y llegarás al Ala de mantenimiento en
donde ya habrás completado esta misión.

En el ala de mantenimiento
-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, tras subir por la rampa de la Torre de
control.

Tras subir la rampa, ve hacia el Sur en dirección opuesta al panel de rayos láser rojo y activa el
panel de la barrera, con lo cual ya habrás completado la misión.

El camino hacia lo más alto


-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, tras salir del Montacargas al llegar al
Nivel 2.
Dirígete a la marca de la misión en la parte Suroeste (marcador Rejilla de ventilación) y en ese
momento habrás activado otra misión principal obligatoria llamada Artificieros por un día, la cual
deberás completar primero para poder seguir con ésta.

Cuando estés listo tras haber completado esa misión, teletranspórtate a la Torre de control en el
Ala de mantenimiento del Nivel 0. Allí, acciona la “producción de armas” para fabricar una bomba.
Ahora, vuelve al nivel 2 y dirígete a la Rejilla de ventilación, examínalo para hacerlo explotar y
habrás completado la misión.
Artificieros por un día
-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, tras salir del Montacargas al llegar al
Nivel 2 y habiendo activado otra misión principal obligatoria llamada El camino hacia lo más alto,
dirígete hacia el punto del Suroeste, la Rejilla de ventilación, y habrás activado esta misión.
Tendrás que conseguir una serie de materiales para fabricar una bomba.
-1 “fusible”, derrotando a la Unidad vigía M88.
-1 “éter explosivo”, derrotando al Comandante M97.
-1 “temporizador”, derrotando al Mekon volador (Unidad de expedición).

Todos ellos ya vendrán indicados en el mapa del juego, por lo que localizarlos no será problema (el
del centro del mapa, tan sólo tendrás que ascender por unas rampas metálicas y lo encontrarás
arriba de todo). Cuando tengas todos los objetos, ya habrás completado la misión.

La barrera de la torre central


-Momento de la guía en el que se activa: Factoría central, al llegar a la Azotea de la torre en el Nivel
3.

Ve hacia el norte y tras subir una pequeña rampa, gira a la izquierda y ve hacia el Sur hasta el “Panel
de la barrera”, que deberás accionar para quitar las barreras de láser.

Cuando lo hagas, regresa al Acceso a la torre y tendrás una pelea obligatoria contra 2 mekons
“Serie Rapidez M88” de nivel 64 y 2 “Serie Instrucción M36”.
Tras derrotarlos, acciona el panel de llamada del ascensor y móntate en él para llegar al Portal a
Agniratha en el Nivel 4. Al acercarte a él, ya habrás completado la misión.

Verificadoras
-Momento de la guía en el que se activa: Agniratha, tras haber pasado por el Registro. Se activará
junto con Portal al santuario.
Tendrás que activar los verificadores de los cuatro Puestos de control, que corresponden a cada
una de las cuatro columnas de la zona.
-Puesto de control 1: En el Nivel 2

-Puesto de control 2: En el Nivel 3, pero se accede desde el nivel 2

-Puesto de control 3: En el Nivel 3, pero se accede desde el nivel 2


-Puesto de control 4: En el Nivel 2, pero se accede desde el nivel 1

Podrás hacerlo en el orden que quieras. En cualquier caso, al haber activado los 4, ya habrás
completado la misión y podrás seguir con Portal al santuario.

Portal al santuario
-Momento de la guía en el que se activa: Agniratha, tras haber pasado por el Registro. Se activará
junto con Verificadoras.
Tras completar esa otra misión, ve a la Torre central del Nivel 0 y utiliza el ascensor para subir al
Registro del Nivel 3. Una vez allí, acciona el “Control del cierre”.

Ahora dirígete al Portal al santuario en el Palco de adoración del Nivel 3 y tan sólo con acercarte, ya
habrás completado esta misión.
¡Hay que salvar a Bionis!
-Momento de la guía en el que se activa: Núcleo de Mekonis, durante la pelea con Yaldabaoth al
haberle quitado casi toda la vida.
El objetivo será eliminar a los 3 “mecanis energéticos” que hay alrededor de Yaldabaoth, el
problema es que tan sólo dispondrás de 120 segundos. Cuando lo consigas, ya habrás completado
la misión.

A por Dickson
-Momento de la guía en el que se activa: Ínsula (2), tras haber derrotado a Pavlosk demoníaco.

Empezarás en el Cubil del mastodon, así que gira a la derecha (Sur según el mapa), sube por ese
trozo trepable de pared y activa el Interruptor del montacargas. Con esto habrás quitado la verja de
abajo, así que ve por ese hueco y baja por las paredes para llegar a la zona de la Cocina del Nivel 1.

Examina la Puerta del pilar óseo para abrirla, ve por la pasarela metálica tras la puerta y activa el
Panel del pilar óseo. Entonces, ve por la nueva pared a la izquierda (Sur según el mapa) y ve hasta el
borde de la misma para saltar a la pequeña porción de agua que hay en la parte de abajo (si caes
dentro no sufrirás daño).
NOTA: Antes de proseguir, gira al Oeste y pasa por el primer pasillo que ves hacia el Sur para llegar
a la Cámara Sacra 1, en donde habrá 2 Tesoros de los Gigantes con los objetos: Dédalo, Gafas
supremas, Jubón de gracia, Coraza etérica V, Explosión de éter, Gafas orientales, Botas Argos y
Visor etérico V.
NOTA: Ahora rodea la Nave central por este nivel hacia la parte Norte para ir por otro pasillo y
llegar a la Cámara Sacra 2 en donde te esperan otros 2 Tesoros de los Gigantes con los objetos:
Trinidad, Grebas de titán, Coraza Argos, Turbo etérico V, Lazard, Brazales de titán, Pantalón de
gracia y Brazos etéricos V.
Cuando estés listo, utiliza el transportador del Oeste de la Nave central para ir al Gran Comedor en
el Nivel 1; entonces utiliza el transportador de esa zona para ir al Nivel 3, en donde deberás
acercarte a la Arena para otro Boss.
-BOSS: Rey demóleo (nivel 78)

Al derrotarlo ya habrás completado la misión.

Cómo subir
-Momento de la guía en el que se activa: Ínsula (2), al entrar en el Pasaje del Silencio (nivel 5).

Sube por las escaleras de la izquierda (Sur según el mapa) y sal al exterior por ahí para cruzar el
Puente de Travalga. Acabarás llegando al Campanario Basverg, así que sube por esas escaleras
hasta arriba de todo. Entonces, examina el altar “Invocación del dragón” para... adivina....
Pero todavía no, tienes que regresar al Gran Templo Gondorul y encontrarás al dragón al fondo del
Pasaje del Silencio.
-BOSS: Rey dragón Alcar (nivel 79)

Al derrotarlo conseguirás automáticamente el “Ojo del dragón”, así que colócalo en el altar del
fondo para completar esta misión.

Misión secundaria: Reconstrucción de Colonia 6


Cuando estés listo, tele-transpórtate a la Encrucijada de Colonia 6 y al ir hacia el Sur, verás que la
puerta a Colonia 6 ya está abierta, así que pasa por ella. Por el camino te encontrarás con Daza y el
Mercader nopon; desde ahí avanza hacia el Suroeste hasta llegar al marcador Entrada principal.
Hablando con Otharon conseguirás la misión El camino a casa y al completarla, toda la gente del
campo de refugiados se trasladará a Colonia 6 y tu serás llevado automáticamente al marcador
Comandancia de obras. Tendrás unas cuantas misiones secundarias disponibles en esta zona, así
que ponte a ello.
RECONSTRUCCIÓN
Para empezar, habla con Juju en la Comandancia de obras para que te explique todo y también
cada vez que quieras reconstruir algo.
Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e Instalaciones. Cada
una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos necesitarás determinados objetos y
también una cantidad de dinero. Aparte de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la
gente de distintas localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población...
por lo que esta sección de la guía vamos a dividirla en 5 partes.
NOTA: No necesariamente tienes que hacerlo todo YA, es recomendable que lo hagas a medida que
vas avanzando en la historia principal, haciendo misiones secundarias, etc., ya que, aparte de
objetos a buscar y gente con la que hablar, necesitarás enormes cantidades de dinero.
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas a mayores:
-Todo Nivel 1: Minirreactor, necesario para la misión El invento del calderero.
-Todo Nivel 2: Experiencia III y la misión secundaria Defensa de C-6: mekon.
-Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
-Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
-Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica.

VIVIENDAS
Nivel 1
-9.000G
-2x Piel moteada. Derrota a los Likhones Jorobados (de día) de la Guarida de los Likhones, en la
parte Suroeste del nivel inferior de la Pierna de Bionis.
-2x Seda férrea. La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.
Nivel 2
-19.000G
-4x Madera olorosa. Derrota a los Lepus bárbaros (de día) al Norte del Obelisco Refulgente en el
Manglar de Satorul.
-1x Simio arcaico. Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8.
Nivel 3
-55.000G
-1x Corazón de hierro. Se consigue derrotando a los Equs de Makna (de día), en la zona del
manantial de los equis de la Selva de Makna.
-4x Armadura sólida. Se consiguen derrotando al enemigo Andos Flavel, al cual encontrarás en el
Islote flotante 1 (tras pasar por el primer tele-transportador del Mar de Eryth.
-2x Rama aceitosa. Las encontrarás por el Mar de Eryth.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15.
Nivel 4
-120.000G
-5x Sello de ponio. Se consiguen derrotando a los Ponios Relámpago en los Restos del Gran Mekon
en El Brazo, de día.
-3x Piel de likhon real. Se consiguen derrotando a los Likhon cenital, en los Restos del Gran Mekon
en El brazo, de noche.
-3x Piloto de aviso. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-2x Retrodiodo. Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1.
Nivel 5
-300.000G
-2x Ala estelar. Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la Cueva de los
Vientos en la Pierna de Bionis.
-3x Cuerno simgután. Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones, al Norte del Puente de
Raguel en la Pierna de Bionis, de día.
-2x Frontera escarlata. Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.
-2x Polímero negro. Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.
-3x Zirconio multicolor. Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales.

COMERCIOS
Nivel 1
-10.000G
-2x Chaqueta de piel. Derrota a los saurianos (de día) en el Territorio sauriano en el Manglar de
Satorul.
-2x Tortuga obtuse. Lo encontrarás en Colonia 6.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 2
-22.000G
-3x Tablón de capuz. Derrota a los Capuz (de día) en la Tierra capucí de la Selva de Makna. Tienes
que recorrer toda la selva hasta la salida a La Linde, pero en lugar de salir, continuar todo hacia el
Sur. La puerta está cerrada y aunque la abrirás mediante misiones secundarias, no hace falta entrar,
puedes matar a los que están por afuera.
-2x Bobina presta. Lo encontrarás en la Mina de Éter.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 3
-55.000G
-3x Manto de kromar. Se consigue derrotando al enemigo “Kromar de Furtes”, que está en el Islote
Flotante 7 del Mar de Eryth.
-2x Guijarro de kromar. Se consigue derrotando al enemigo “Kromar de la maleza”, que está en el
Islote Flotante 7 del Mar de Eryth.
-2x Mariquita indigo. Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
Nivel 4
-100.000G
-5x Pirhanax deliciosa. Se consiguen derrotando a las Pirhanax alba, en la Costa carpiana de El
brazo, de día.
-8x Fibra plata (formi). Se consiguen derrotando a las Formis áureas en la Quinta zona de pulso, en
El brazo, de día.
-3x Nabo amargo. Los podrás encontrar por toda la zona de El brazo.
-2x Panel musgoso. Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles.
Nivel 5
-250.000G
-1x Poción del océano. Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la
zona de la “Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo y tras haber llegado a
un punto en la historia en el que tienes que ir al Seno de Bionis por segunda vez, casi al final del
juego.
-4x Carne de sardi. Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de la Batería
Antiaérea 2 de Colonia 9, durante el día.
-2x Bobina artística. Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad. Aunque si ya no
puedes ir a ese lugar, siempre puedes conseguirla mediante trueque con Kazat en El Brazo,
necesitando nivel 4 de afinidad para ello.
-1x Pluma de la fortuna. La encontrarás por toda la zona de Agniratha.
-4x Luciérnaga monte. Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis.
-Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.

ENTORNO
Nivel 1
-5.000G
-2x Espolón puntiagudo. Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6.
-2x Uva morena. Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +1.
Nivel 2
-18.000G
-2x Bolsa tesorera. Derrota a las Tetralas de zarzal (de día) en Manglar de Satorul.
-3x Bicho emperatriz. Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0 (en
la parte inferior).
-Recompensa: Reconstrucción +2.
Nivel 3
-40.000G
-3x Cola serrada. Las puedes conseguir mediante trueque con Kurralth en el Nivel 0 de Alcamoth.
-2x Trébol termal. Los encontrarás por el Mar de Eryth.
-2x Col de las nieves. Lo encontrarás por el Macizo de Valak. Puede que este objeto te sea muy
difícil de encontrar... tan sólo te queda tener paciencia. No sé si es 100% aleatorio o no, pero en
Eliteguias se encontraron al final de la Caverna de Lava, en el nivel inferior de Valak (tan sólo
recarga una y otra vez la partida hasta encontrarlos).
-Recompensa: Reconstrucción +2
Nivel 4
-99000G
-3x Seda de molubaba. Se consigue derrotando a las “Molubaba reinas”, en la Cueva de los Vientos
del nivel inferior de la Pierna de bionis, de día.
-3x Espolón de luz. Se consiguen derrotando a los “Zoricornios negros”, en la zona de las
plataformas que están justo debajo del Puente de Raguel, en la Pierna de Bionis, durante el día.
También se puede conseguir por trueque con Jer'ell en Colonia 6 por la noche, habiéndola invitado
antes a vivir allí (gracias a "Caesar hellsing" por el dato del trueque).
-3x Ostra cremosa. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-3x Ciruela nívea. Los encontrarás por toda la zona de El brazo.
-Recompensa: Reconstrucción +3
Nivel 5
-280.000G
-3x Barba ármox Viejo. Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del Oasis de Rho,
en el nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.
-1x Gran huevo tokilos. Se consigue derrotando a los Tokilos de la Pierna, al Este del Obelisco de Zax
en el Nivel superior de la Pierna de Bionis, de día.
-2x Rediviva plateada. Las encontrarás por toda la zona de Agniratha. Alternativamente también se
puede encontrar en Colonia 6, pero solo si tienes las Instalaciones a nivel 4 mínimo.
-2x Judía negra. Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis.
-2x Escarabajo negro. Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.
-Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV.

INSTALACIONES
Nivel 1
-8.000G
-1x Monzonita. Derrota a la Nebula de agua (habiendo tormenta) en la Pierna de Bionis.
-1x Pedrusco rotuliano. Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
-Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
Nivel 2
-25.000G
-2x Arena. Derrota a las Nébulas de Caris (de día) al Oeste del Segundo Puente en la Selva de
Makna.
-3x Baya marina. Las encontrarás en el Mar de Eryth.
-Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
Nivel 3
-50.000G
-2x Eolita. Se consiguen derrotando a los “Nébula bono”, que están en el Islote Flotante 1 del Mar
de Eryth.
-2x Gelio. Se consiguen derrotando a las “Nebulas arrecife”, que están cerca de la entrada del
Macizo de Valak.
-3x Cielo de limonada. Los encontrarás por la Selva de Makna.
-Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables.
Nivel 4
-130.000G
-3x Célula flexible. Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del Primer
pulmón en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
-3x Célula de acero. Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al
Noreste del marcador Torre medular, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
-2x Babosa multicolor. Las encontrarás por toda la zona de El brazo.
-2x Malvarrosa añil. Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
-Recompensa: Reconstrucción +5.
Nivel 5
-500.000G
-2x Magmaneso. Derrota al enemigo “Nébula cráter”, que está por la zona de la Cocina en el Nivel 1
de Ínsula.
-2x Truenio. Derrota al enemigo “Nebula hélios”, que está en la zona del Pasaje del Silencio, en el
Nivel 5 de Ínsula.
-3x Foco azul. Los encontrarás por la zona de Agniratha.
-2x Motor espiritual X. Los encontrarás por la zona de Factoría central.
-3x Diodo lépido. Los encontrarás por la zona de Colonia 9.
-Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas.

GENTE
Colonia 9
WERNER
-Localización: Cementerio de mekon.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 1.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

PERRINE
-Localización: Laboratorio militar (de noche).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no
podrás reclutar a Mefimefi.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

MEFIMEFI
-Localización: En el medio del Distrito militar (de noche).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la reclutas a ella, no
podrás reclutar a Perrine.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.
ROSEMARY
-Localización: Parte Noreste del distrito comercial, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

PITTINO
-Localización: Parte Sur del distrito residencial, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

NIC
-Localización: Distrito militar (de noche, al Norte entre unas cajas).
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

OLEKSIY
-Localización: Al Norte del puesto del Calderero, de noche.
-Requisitos: Viviendas e Instalaciones con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

La Linde
HOKO
-Localización: Nivel 6, de día.
-Requisitos: Todo con Nivel 2.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

POKAPOKA
-Localización: Plaza Central, de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.
NORARA
-Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1, de día.
-Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

MERMELA
-Localización: Nivel 8, de noche, a las 22:00 exactamente.
-Requisitos: Todo a nivel 3.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

GOWAGO
-Localización: Al Norte de la Casa de Riki (nivel 4), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta
que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

MINANA
-Localización: Nivel 1 junto a la tienda, de día.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Gowago.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

Alcamoth
TALONYTH
-Localización: Al Sureste del marcador Entrada principal, Nivel 0.
-Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

MA'CRISH
-Localización: En la Vía Mélfica, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador “Palacio Imperial”).
-Requisitos: No estoy seguro de los requisitos “reales”, pero en Eliteguias en el momento de
invitarla, se tenía Viviendas 3, todo lo demás a 2, Reconstrucción 28% y Población 53.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

YURA
-Localización: Nivel 0, al Este de la entrada principal, de noche.
-Requisitos: Viviendas 3 y todo lo demás a 2.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

NOPO'RIKH
-Localización: Comandancia de obras.
-Requisitos: Tienes que completar la misión secundaria.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1.

JER'ELL
-Localización: Al Este de la Entrada principal (nivel 0), de día.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

O'DON AURYTH
-Localización: AL Noreste de la Fuente de los Eones, de noche.
-Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2.

ZEL AURYTH
-Localización: Al Sur de la Fuente del Anhelo (Nivel 0), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Enn Auryth.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.

ENN AURYTH
-Localización: Al Sur de la Fuente del Anhelo (Nivel 0), de noche.
-Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en cuenta que si la invitas
a ella, no podrás invitar a Zel Auryth.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4.

El Brazo
NEONIK
-Localización: Debajo de unas placas de metal en la zona de la Farola de éter dentro del Poblado
oculto, de día.
-Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

SHILX
-Localización: Por la zona de la tienda del Poblado oculto, a las 06:00 (si vas a otra hora, a saber
dónde estará...).
-Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120.
-Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3.

Misiones secundarias
Respecto a las misiones secundarias, en Eliteguias se procurará dar la mejor explicación sobre
cuándo y dónde se activan, así como cualquier requerimiento especial que puedan tener, pero si
por cualquier razón y siguiendo todas las indicaciones que se dan aquí no has activado una misión:
-Avanza aún más en la historia principal.
-Aumenta el nivel de afinidad (las estrellas) en esa zona.
-Prueba en una hora distinta del día o de la noche (según sea el caso).

Extras
Árbol de poderes
Listado del Árbol de poderes, cuarto y quinto, para cada personaje, indicando en que misión se
consigue cada uno de ellos.
SHULK
Pesimismo
Misión El porvenir de Désirée
Valentía
Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento
REYN
Impaciencia
Misión La vieja cocina nunca muere
Camaradería
Misión Tres tesoros de amistad

SHARLA
Fiabilidad
Misión Superar una pérdida
Afectividad
Misión Detener la boda secreta

DUNBAN
Obstinación
Misión Equilibrio de poder
Entusiasmo
Misión Desarrollo interrumpido

MELIA
Desconfianza
Misión Problemas en el faro
Pasión
Misión El misterio de los éntidas

RIKI
Cobardía
Misión ¡Hacerse grande!
Heroísmo
Misión La prueba final

FIORA
Osadía
Misión La espada del pacto
Inocencia
Misión Una batalla monstruosa

Blasón éntida
Lo primero es hacerse con este objeto importante y esto se consigue completando la misión El
ritual imperial. ¿Qué tiene de importante este objeto? Pues con él se puede acceder a 6 zonas
secretas repartidas por todo el mundo, que son inaccesibles sin este objeto. Dentro de cada una de
esas zonas secretas habrá un Tesoro éntida con valiosos objetos dentro. A continuación, tenéis la
lista con todas ellas.
TESORO ÉNTIDA 1

Activa el elevador que está en la parte Norte de las Guardianas Gemelas y sube en él hasta la zona
superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared según lo coges y justo antes de llegar a
la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida... abrirás un pasaje dentro del cual estará el
Tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.
TESORO ÉNTIDA 2

Ve por la parte baja del Templo de Lúminas en el Nivel inferior del Macizo de Valak y trepa por esa
pared que ves en la imagen superior. Ahora dirígete a la entrada del templo para abrir la puerta y
entra. Ve hasta el final del pasaje para salir al exterior.
-Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.
TESORO ÉNTIDA 3
Ve a la Sala de ceremonias en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve hacia el Este para
llegar al Laboratorio de telethias.
-Contenido del tesoro: Enfrentamiento contra el monstruo único de nivel 96 “Jozan el Colérico”.
TESORO ÉNTIDA 4

Ve al marcador Torre Ordalía (puente) en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro y desde allí trepa
por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que ves, baja por la de la derecha; al
llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva
zona Tesoro imperial en donde está el tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.
TESORO ÉNTIDA 5
Ve a la Guarida capucí en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su “patio interior”, verás la puerta
que da acceso a la sala en donde está el tesoro éntida.
-Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.
TESORO ÉNTIDA 6

Ve a la Costa de los Kromares en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño puente hacia el
Este y ya verás la puerta al fondo; dentro está el tesoro.
-Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos.

Súper jefes: Cómo derrotarlos

Acá se hablará sobre los súper jefes de todo el juego, siendo 5 en total. Así como los personajes
para derrotarlos, su equipo y las gemas necesarias que hay que usar.

REQUISITOS:

-OBLIGATORIAMENTE DEBES SER NIVEL 99 CON LOS SIGUIENTES PERSONAJES.


-TENER AFINIDAD MÁXIMA ENTRE EL GRUPO.
-HABER COMPLETADO LA ZONA "Núcleo de Mekonis".

PERSONAJES

Una imagen dice más que mil palabras, así que acá las dejo:
Melia como personaje controlable:

Fiora como segundo personaje:


Shulk como tercer personaje:

EQUIPOS OPCIONALES:

EQUIPO OPCIONAL 1:
Melia como personaje controlable:
Shulk como segundo personaje:

Dunban como tercer personaje:


NOTA: Debemos cambiar las gemas con Dunban. El orden de las gemas será el siguiente, desde
arriba hacia abajo:

-Ataque doble VI (+50)


-Derribo XL VI (+100)
-Visión Nocturna VI (+50)
-Fuerza VI (+100)
-Anticorrosión VI (+75)
-Agilidad VI (+50)
-Invencible VI (+50)
-Antidebilidad VI (+100)

Teniendo en cuenta que contra "Daedala el Antiguo" y "Belgazas la Borrasca" hay que colocar dos
gemas Anticorrosión, quitándole Fuerza VI.
EQUIPO OPCIONAL 2:
Fiora como personaje controlable:
Dunban como segundo personaje:

Shulk como tercer personaje:

NOTA: Debemos de cambiar las gemas con Dunban. El orden de las gemas será el siguiente, desde
arriba hacia abajo:
-Ataque doble VI (+50)
-Derribo XL VI (+100)
-Visión Nocturna VI (+50)
-Fuerza VI (+100)
-Anticorrosión VI (+75)
-Agilidad VI (+50)
-Invencible VI (+50)
-Antidebilidad VI (+100)

Teniendo en cuenta que contra "Daedala el Antiguo" y "Belgazas la Borrasca" hay que colocar dos
gemas Anticorrosión, quitándole Fuerza VI.

GEMAS:
Para crear cada una de las siguientes gemas, necesitarás conseguir los cristales en los lugares y con
los monstruos que a continuación se detallarán. Refina dichos cristales con Shulk y Reyn para así
alcanzar el estado PURO+ y obtener gemas nivel VI.
Gema opcional contra "Abassy la Avalancha".
Protección VI 100%
Se obtiene:
• Derrotando a los cúnicos de nivel 92 - 94 de la Cueva de Tephra.
• Derrotando a Belgazas la Borrasca" (Nvl 114)
-Electric Plus / Rayo XL VI (+100%)

• Se obtiene extrayendo cristales de electricidad V en la Mina de Éter.


-Night Vision / Visión Nocturna VI (+50%)
Acá la cosa está un tanto difícil, puesto que esta gema solo se puede obtener luchando contra
"Daedala el Antiguo." Tendrás que derrotarlo unas 4 veces para que te deje 4 cilindros tierra.
Por mientras, necesitarás gemas de Visión Nocturna V, que las puedes encontrar por trueque con
Scarlen, debajo de las Guardianas Gemelas, de noche, en el Manglar de Satorul. Consigue 6,
poniéndole 2 a cada personaje.
NOTA: No siempre te dejará el Cilindro Tierra, así que cuando lo derrotes aléjate del cofre, guarda
la partida y ahora acércate y abre el cofre. Si te salió un cilindro Hielo simplemente vuelve a cargar
la partida hasta que te aparezca el cilindro Tierra. Además, cuando cargas la partida algunas veces
vuelve a aparecer Daedala, por eso es que te tienes que alejar del cofre, para no entrar en batalla
en cuanto cargues la partida.
-Topple Plus / Derribo XL VI (+100%, los derribos duran el doble)
Se obtiene:
• Luchando contra las Aracnas Jada/Jadals de la Cueva de Tephra.
• Luchando contra los Kromares Goldi y Zeldi del Mar de Eryth.
• Luchando contra los Equs Felt del Macizo de Valak.

-Unbeatable / Invencible VI (+50%)


• Se obtiene luchando contra los Sauro Deinos o con "Dígalos el Magnífico" en la Selva de
Makna.

-Debuff Resist / Antidebilidad VI (+100%)


• Se obtiene luchando contra los Sauro Deinos o con "Dígalos el Magnífico" en la Selva de
Makna.

-Ether UP / Éter VI (+100%)


• Se obtiene extrayendo cristales de electricidad V en la Mina de Éter o en Seno de Bionis.

-Agility Up / Agilidad VI (+50%)


• Se obtiene extrayendo cristales de viento V en la Mina de Éter o en Colonia 6.

-Haste / Aceleración VI (+50%)


• Se obtiene luchando contra los Lagartos Dosier de la Cueva de Tephra o luchando contra las
Telethias Arel en el Mar de Eryth.

-Double Attack / Ataque Doble VI (+50%)


• Se obtiene luchando contra los Sauro Deinos o con "Dígalos el Magnífico" en la Selva de
Makna.

-Strength Up / Fuerza VI (+100)


• Se obtiene extrayendo cristales fuego V en Mina de Éter, Cueva de Tephra o Seno de Bionis.

-Spike Defense / Anticorrosión VI (+75%)


• Se obtiene luchando contra las distintas Células del Seno de Bionis.
EQUIPO
Para conseguir las armas y armaduras de los personajes, se deben derrotar a los monstruos en los
lugares que se detallarán a continuación. Entre más alto sea el nivel del monstruo, más
probabilidades hay de obtener la armadura o arma.

Melia:
-Sun Staff / Cetro Solar
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormenta (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Dablón el Bullicioso (Nivel 92) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Moabit el Indefinido (Nivel 75) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Heinrich el Radiante (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Terrocorna Anormal (Nivel 77) en Ínsula 2.

-Lancelot Gear / Casco Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormenta (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Paldasia Eterna (Nivel 91) en Manglar de Satorul.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.

-Lancelot Armour / Coraza Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethias Aora en Mar de Eryth y Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.
• Derrotando al monstruo único Sallos el Maligno (Nivel 95) en El Brazo.

-Lancelot Gauntlets / Braciles Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a las Telethias Arel en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Sallos el Maligno (Nivel 95) en El Brazo.

-Lancelot Leggings / Escarcela Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormentas (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Medorlo el Mortífero (Nivel 93) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.

-Lancelot Boots / Botas Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.

Fiora:

-Conviction Blades / Hierros Sentencia


Se obtiene:
• Derrotando a los Equs Felt en Macizo de Valak.
• Derrotando a los monstruos únicos Wolfol el Impactante (Nivel 97) y Amon el Errante (Nivel
98) en Macizo de Valak.
• Derrotando a los monstruos únicos Ragoel el Curioso (Nivel 88), Dablón el Bullicioso (Nivel
92), Medorlo el Mortífero (Nivel 93), TODOS en Mar de Eryth.

-Attack V Googles / Visor Ataque V


Se obtiene:
• Derrotando a los Golathi que aparecen en el "Pico Tres Sabios" en Macizo de Valak.

-Speed V Frame / Armadura o Coraza Rapidez V


Se obtiene:
• La misión secundaria "Una batalla monstruosa" de Dulland, en el Campo de Refugiados de
la Pierna de Bionis. Después de haber hecho "Delicioso y Nutritivo" y "Una flor de ensueño"
antes de ir a Ínsula 2.

-Attack V Arms / Brazos Ataque V


Se obtiene:
• Derrotando a los Golathi que aparecen en el "Pico Tres Sabios" en Macizo de Valak.
-Attack V Boosters / Piernas Ataque V
Se obtiene:
• Derrotando a los Golathi que aparecen en el "Pico Tres Sabios" en Macizo de Valak.

-Segment Drones
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Blaquel la Irracible (Nivel 73) en Colonia 9.
• Derrotando al monstruo único Heinrich el Radiante (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando a la Telehia Lesunia en Alcamoth. (Solo aparece durante la misión secundaria
"Lo único que puedo hacer" en Mar de Eryth antes de ir a Ínsula 2)

Shulk:
SI AÚN NO TERMINAS EL JUEGO POR PRIMERA VEZ:
-Monado Abyss / Monado Abismo
Se obtiene:
La misión secundaria "La réplica de Monado 3"en Colonia 6 antes de ir a Ínsula 2.
SI YA TERMINASTE EL JUEGO:
-Monado III.
-Rafaga Gear / Casgo Raffague
Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Mahatos el Espectral (Nivel 76) en Seno de Bionis.
• Derrotando a la Telethia Gigas en Seno de Bionis.
• Derrotando al monstruo único Goliante el Errático (Nivel 97) en Cueva de Tephra.

-Lancelot Armour / Coraza Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethias Aora en Mar de Eryth y Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.
• Derrotando al monstruo único Sallos el Maligno (Nivel 95) en El Brazo.

-Glory Gauntlets / Brazales Excelsos


Se obtiene:
• Derrotando a los Golathi en "Pico Tres Sabios" Macizo de Valak. (Rara vez sale de esta
forma)
• Derrotando a cualquier Súper jefe.

-Lancelot Leggings / Escarcela Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormentas (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Medorlo el Mortífero (Nivel 93) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.

-Lancelot Boots / Botas Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.

Dunban:

-Wyvern Cutlass / Alfanaje Tarasca


Se obtiene:
• Derrotando a Amón el Errante (Nivel 98) en Macizo de Valak.
• Derrotando a Ragoel el Curioso (Nivel 88) en Mar de Eryth.

-Lancelot Gear / Casco Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormenta (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Paldasia Eterna (Nivel 91) en Manglar de Satorul.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.

-Lancelot Armour / Coraza Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethias Aora en Mar de Eryth y Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.
• Derrotando al monstruo único Sallos el Maligno (Nivel 95) en El Brazo.

-Lancelot Gauntlets / Braciles Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a las Telethias Arel en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Sallos el Maligno (Nivel 95) en El Brazo.

-Lancelot Leggings / Escarcela Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Belagón Tormentas (Nivel 87) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Medorlo el Mortífero (Nivel 93) en Mar de Eryth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.

-Lancelot Boots / Botas Lancelot


Se obtiene:
• Derrotando a la Telethia Asara en Mar de Eryth o Alcamoth.
• Derrotando al monstruo único Imlaly la Serena (Nivel 76) en Ínsula 2.
• Derrotando al monstruo único Eligos el Poderoso (Nivel 80) en El Brazo.

DÓNDE ENCONTRARLOS:

1. "Marcus el Definitivo", Nivel 100. Pico Tres Sabios en Macizo de Valak.

Punto 3 en el mapa:
2. "Daedala el Antiguo", Nivel 105. Dirígete al marcador Restos Varados en el Brazo, dirígete al Este
y ya lo verás.

Punto 2 en el mapa:
3. "Arsena Despota", Nivel 108. Dirígete al marcador Obelisco Refulgente en Manglar de Satorul y
dirígete como si fueras al Refugio Nopon. Lo encontrarás junto a otros cúnicos.

Punto 17 en el mapa:
4. "Belgazas la Borrasca", Nivel 114. Dirígete al Marcador "Muñeca de Bionis" en el Macizo de
Valak y ve hacia el norte. Lo encontrarás justo en el lugar que luchaste contra Mumkhar.

Punto 6 en el mapa:
5. "Abassy la Avalancha", Nivel 120, Pico Tres Sabios en Macizo de Valak. Solo cuando haya
tormenta de nieve.

Punto 3 en el mapa:
NOTA: Contra "Daedala el Antiguo" y " Belgazas la Borrasca", debes poner DOS gemas
Anticorrosión VI, llegando así al 100%. Quitándole a Shulk y a Fiora Fuerza VI, y a Melia quitarle Éter
VI.

NOTA 2: Para TODOS los súper jefes es importantísimo que tengas Visión Nocturna y Agilidad al
50%, para así poder golpearles. Luchando contra ellos SOLAMENTE de noche, de día te matarán
rápidamente.

NOTA 3: Contra "Abassy la Avalancha", además de lo mencionado en la NOTA 2, es importante que


tengas Antidebilidad VI al 100%, si no, sufrirás Muerte súbita.

NOTA 4: Si no tienes Antidebilidad VI al 100% puedes usar Protección VI al 100%, pero solo servirá
para evadir "Muerte Súbita".

ESTRATEGIAS Y RECOMENDACIONES:
Bien, primeramente hay que llevar al Nivel X ciertas artes de cada personaje. Acá solamente pondré
las que yo usé, ustedes podrán elegir si hacerlo o no.

Tercer Personaje - Shulk:

• Arte Monado: Coraza.


• Arte Monado: Barrera.
• Arte Monado: Ciclón.
• Arte Monado: Velocidad.
• Arte Monado: Presa. (Si puedes, úsala solamente como golpe de gracia durante una cadena,
ya que en pleno combate no servirá mucho.)
• TODAS las demás artes exceptuando "Alma de Batalla" al Nivel X. (Es más, desactiva Alma de
batalla, no sirve para nada y solo traerá problemas en estos combates).

Segundo personaje - Fiora:

• Incisivo del Aire.


• Muro metálico.
• Filo Volador. (Especialmente si el enemigo está derribado para otorgarle más daño.)
• Doble Espada.
• Doble ráfaga.
• Cruz Final.
• Cambio de Marcha.
• Energía Sanadora.

Personaje controlable - Melia:

• Llamada el doble.
• Llamada al rayo.
• Llamada a la tierra.
• Llamada al agua.
• Llamada al fuego.
• Descarga Mental.
• Lanza Rota.
• Luz de Estrellas.

Personaje opcional - Dunban:

• Galerna.
• Ímpetu Eléctrico.
• Ataque Natural.
• Golpe de acero.
• Hálito Espiritual.
• Auge Tempestad.
• Patada Vendaval.
• Flor de Tinieblas.
-Lo elemental es tener a tu enemigo derribado todo lo que puedas, haz Lanza Rota y luego Luz de
Estrellas para derribarlo. (Con Melia como personaje principal, como se especificó al principio de la
guía).
-Cuando haya una visión y tengas las tres barras de grupo llenas, avísale a Shulk para que use
Coraza o Barrera, dependiendo del ataque que vaya a realizarse, deja que pase el tiempo hasta que
el enemigo haga su ataque. Para ese entonces, ya deberías tener la barra de grupo llena
nuevamente y realizar la cadena.
-Enlaza con Shulk en el árbol de poderes en la rama "Humanidad" el poder llamado "Amistad
Curativa". Te dará vida cuando finalices una cadena y mínimo harás 10 cadenas por combate.
-Nunca realices una cadena sin tener primero derribado a tu enemigo. Y si lo haces, asegúrate de
desprotegerlo y luego derribarlo.
-Durante una cadena, con el enemigo ya derribado, trata de seguir las siguientes artes:
Lanza Rota (Melia) ---> Cruz Final (Fiora) --- > Arte Monado: Ciclón (Shulk) ---> Luz de Estrellas
(Melia) ---> Filo Volador (Fiora) ---> Corte Lateral (Shulk) ---> Arte personal de Melia (Lanzando un
Rayo con dicho arte) ---> Arte personal de Fiora (Con los Segment Drones equipados) ---> Filo
Ondeante (Shulk) ---> Llamada al rayo (Melia) ---> Incisivo del Aire (Fiora).
Posiblemente te resulte "imposible" realizar tal cual cadena, la mayoría de las veces sólo podrás
llegar hasta "Filo Volador" de Fiora. Hasta ahí está muy bien, puesto que has derribado a tu
enemigo tres veces, dándote un total de aproximadamente 9 segundos (dependiendo el monstruo,
algunos como "Arsena Despota" y "Abassy la Avalancha" reducen sus derribos a la mitad aun
usando Derribo XL VI 100%) antes de lograr levantarse. Y con afinidad máxima entre los personajes,
lograrás llenar la barra de grupo antes de que pueda levantarse y realizar el mismo procedimiento.
VÍDEOS:
Si es primera vez que van a enfrentarse a estos monstruos, es bueno que se pasen por esta sección,
para tener como referencia las estrategias a seguir. Así como también para que vean los ataques
que su enemigo podrá realizarles.

Pulsar el botón mostrar en el Spoiler para poder ver los vídeos.


EQUIPO PRINCIPAL:
Haz clic en el enlace para que te lleve al vídeo.
1. Daedala el Antiguo.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - "Daedala, el Antiguo" (Nivel 105). - YouTube

2. Arsena Despota.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - "Arsena Despota" (Nivel 108 ) - YouTube

3. Belgazas la Borrasca.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Belgazas, la Borrazca (Nivel 114) - YouTube

4. Abassy la Avalancha.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Avassy, la Avalancha (Nivel 120) - YouTube

EQUIPO OPCIONAL 1:

EQUIPO OPCIONAL 2:
2. Arsena Despota.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Arsena despota (Nivel 108 ) Equipo 2 - YouTube

3. Belgazas la Borrasca.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Belgazas, la Borrasca (Nivel 114) Equipo 2 - YouTube

4. Abassy la Avalancha.
Xenoblade Chronicles - Super jefes - Avassy, la Avalancha (Nivel 120) Equipo 2. - YouTube
Todo lo tratado en esta guía es basado en experiencia propia (a excepción de las imágenes, claro
está). Suerte.

Libros de Artes
Por defecto, las Artes se pueden mejorar hasta el nivel IV (siempre que tengas PA, claro), pero si
quieres seguirlas aumentando más, tendrás que conseguir libros de habilidad:
-Intermedio: niveles V, VI, VII.
Los venden los comerciantes.
-Avanzado: niveles VIII, IX, X.
Los sueltan los monstruos únicos dentro de cofres dorados.
Si quieres puedes utilizar directamente un libro de nivel avanzado sin haber conseguido antes el
intermedio.
Por los de nivel medio no hay problemas para conseguirlos, simplemente ve al comerciante y dale
el dinero que te pida por él.
Pero por respecto a los avanzados, ten en cuenta que cuanto más alto sea su nivel, aunque más
difícil, también hay más probabilidades de que te suelte el libro. Tras haber derrotado al monstruo
y que este suelte el cofre, puedes guardar la partida y utilizar el “truco” de guardar/cargar hasta
que te salga el libro dentro.
A continuación, en Eliteguias se os muestra una lista con los monstruos únicos de los que podéis
intentar conseguir cada una de las artes de nivel avanzado.

Dunban
Galerna
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)

Ímpetu eléctrico
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Terrocorna anormal (Ínsula)

Ímpetu
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)

Ataque natural
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Florencia la suave (Factoría Central)

Mirada de guerra
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)

Golpe de acero
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)

Espíritu sereno
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Anstan el Vívido (Seno de Bionis)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)

Parpadeo final
Yozel veterano (Manglar de Satorul)

Restitución
Sallos el Maligno (El Brazo)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)

Patada vendaval
Mordrel el Soberano (Factoría Central)
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)

Calima
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)

Hálito espiritual
Impulso Enérgico (Seno de Bionis)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)

Auge tempestad
Eligos el Poderoso (El Brazo)

Tronada
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)

Purga
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)

Flor de tinieblas
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Gaheris el Regular (Factoría Central)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Fiora
Listado con los monstruos únicos que sueltan los libros de arte avanzados para Fiora.

Doble filo
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)

Energía sanadora
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Lamorak el Impío (Factoría central)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)

Filo volador
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Gremorio el Sabio (Agniratha)

Impacto cruzado
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)
Heinrich el Radiante (Ínsula)

Cambio de marcha
Barbarroja el Hostial (Pierna de Bionis)

Levitación
Florencia la suave (Factoría central)
Bors el Demoledor (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)

Fijación
Mordrel el Soberano (Factoría central)
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)

Robar éter
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Gatheris el Regular (Factoría central)

Doble ráfaga
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Gawain el Vendaval (Factoría central)
Azote magnético
Quelón de carbono (Mar de Eryth)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Barbarroja el Hostial (Pierna de Bionis)

Apagón
Crocel el Infernal (Campo de mekonis)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)

Incisivo del aire


Lanzarote el Fiel (Factoría central)
Vagul el Hermoso (Factoría central)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)
Altetruz Campero (Pierna de Bionis)
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)

Drenaje
Palamedes el Estable (Factoría central)
Varla el Meditativo (Agniratha)
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)

Melia
Llamada al rayo
Galdón el Temerario
(Cueva de Tephra)
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Orobas el Iracundo (Agniratha)

Llamada al fuego
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Rolliza Sprahda (Cueva de Tephra)

Llamada al hielo
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El Brazo)
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)

Hipnosis
Varla el Meditativo (Agniratha)
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Lanza rota
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)

Tejido de sombras
Botis el Espléndido (El Brazo)
Sallos el Maligno (El Brazo)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)

Llamada al doble
Bors el Demoledor (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)

Reflejo
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)

Llamada al viento
Leraje el Avejentado (El Brazo)
Daedala el Antiguo (El Brazo)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)

Llamada a la tierra
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Botis el Espléndido (El Brazo)

Llamada al agua
Bana furioso (La Linde)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)

Don de salud
Zepar el Próspero (El Brazo)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Tristán el Experto (Agniratha)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)

Luz de estrellas
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)

Amplificación
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)

Explosión
Leraje el Avejentado (El Brazo)
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)
Orobas el Iracundo (Agniratha)
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)

Descarga mental
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)

Reyn
Listado con los monstruos únicos que sueltan los libros de arte avanzados para Reyn.

Golpe de martillo
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)
Eligos el Poderoso (El brazo)
Robusto el Vigilante (Seno de bionis)

Doma
Daedala el Antiguo (El brazo)
Anstan el Vívido (Seno de bionis)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)

Muro
Arco el Afectuoso (Campo de mekonis)
Mordrel el Soberano (Campo de mekonis)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Altetruz Campero (Pierna de bionis)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El brazo)
Espiral de guerra
Varla el Meditativo (Agniratha)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)
Barnaby Misterioso (Pierna de Bionis)

Barrera certera
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)

Frenesí
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)
Sallos el Maligno (El brazo)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)

Golpe escudo
Impulso el Enérgico (Seno de Bionis)
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)

Acoso
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Barbarus del Averno (Seno de Bionis)

Resucitar
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)

Ira
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)
Imlaly la Serena (Ínsula)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)

Carga magna
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Avestrón intimidatorio (Ínsula)
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)
Bana furioso (La Linde)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)

Rompehuesos
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)
Pasadia eterna (Manglar de Satorul)
Gremorio el Sabio (Agniratha)

Patada picada
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)

Explosión de aura
Daulton el Indomable (Manglar de Satorul)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El brazo)
Gaheris el Regular (Factoría Central)

Anclaje
Leraje el Avejentado (El brazo)
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)
Yozel el Veterano (Manglar de Satorul)

Lariat
Bors el Demoledor (Agniratha)
Torquidón el Protector (Cueva de Tephra)
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)

Riki

Alborozo
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El brazo)
Apety el Clandestino (Seno de Bionis)

Ñamñam
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Imlaly la Srena (Ínsula)

Sigilo
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Bana Furioso (La Linde)
Jozan el Colérico (Mausoleo del Ancestro)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Avestrón Intimidatorio (Ínsula)
Disimulo
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Paimon Luz Estelar (Macizo de Valak)
Barbás el Difuso (Macizo de Valak)
Zepar el Próspero (El brazo)
Gawain el Vendaval (Factoría Central)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)

Apestosidad
Gonzez el Inmóvil (Pierna de Bionis)

Superpón
Palsadia eterna (Manglar de Satorul)

Peonza
Belagon Tormenta (Mar de Eryth)

Jefepón
Golteus el Prehistórico (Selva de Makna)

Rebote
Tristán el Experto (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)

Nana
Dablón el Bullicioso (Mar de Eryth)

Amigos preciosos
Belgazas la Borrasca (Macizo de Valak)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)

Cucú
Robusto el Vigilante (Seno de Bionis)
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Eligos el Poderoso (El brazo)

Arrepiente
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)

Calcinación
Ársena déspota (Manglar de Satorul)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Anstan el Vívido (Seno de Bionis)

Glaciación
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Botis el Espléndido (El brazo)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Mahatos el Espectral (Seno de Bionis)

Rabieta
Wolfol el Impactante (Macizo de Valak)
Leraje el Avejentado (El brazo)
Sallos el Maligno (El brazo)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Anstanel Vívido (Seno de Bionis)
Zanden el Loco (Cueva de Tephra)

Sharla
Carga sanadora
Dígalus el Magnífico (Selva de Makna)
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Moabit el Indefinido (Ínsula)

Carga de trueno
Goliante el Errático (Cueva de Tephra)
Dablon el Bullicioso (Mar de Eryth)

Carga barrera
Florencia la suave (Factoría Central)
Quelón de carbono (Mar de Eryth)

Carga curativa
Botis el Espléndido (El brazo)
Lanzarote el Fiel (Factoría Central)
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Moabit el Indefinido (Ínsula)
Braquel la Irascible (Colonia 9)

Motivación
Vagul el Hermoso (Factoría Central)
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Bathin el Malvado (El Brazo)
Descarga sanadora
Terrocorna regio (Ínsula)
Medorlo el Mortífero (Mar de Eryth)
Mordrel el Soberano (Factoría Central)

Salva de alivio
Amon el Errante (Macizo de Valak)
Unidad anticrisis M96 (Factoría Central)
Gigapur el Maestro (Ínsula)

Disparo capital
Geldesia Purulenta (Cueva de Tephra)
Rockwell Armado (Pierna de Bionis)

Descarga de metal
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Barbatos el Ágil (Macizo de Valak)
Comandante el Orador (Campo de Mekonis)
Palamedes el Estable (Factoría Central)
Tristán el Experto (Agniratha)

Carga de aura
Bayeru del Acantilado (Pierna de Bionis)
Crocel el Infernal (Campo de Mekonis)
Focal el Venerable (Factoría Central)
Aglovale el Aplacado (Agniratha)
Gigapur el Maestro (Ínsula)
Barnaby Misterio (Pierna de Bionis)

Carga de calor
Salvador el Destructor (Campo de Mekonis)
Lamorak el Impío (Factoría Central)
Orobas el Iracundo (Agniratha)
Heinrich el Radiante (Ínsula)
Galdón el Temerario (Cueva de Tephra)
Arco el Afectuoso (Campo de Mekonis)

Impactesta
Gremorio el Sabio (Agniratha)
Terrocorna anormal (Ínsula)
Rolliza Esprahda (Cueva de Tephra)

Tregua
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)
Buer el Glorioso (Macizo de Valak)
Sitri el Bárbaro (Macizo de Valak)
Beleth el Opulento (El Brazo)
Contrasanación
Barbarroja el Hostil (Pierna de Bionis)

Calma
Altetruz Campero (Pierna de Bionis)

Salva curativa
Bifrón el Agitador (Campo de Mekonis)
Varla el Meditativo (Agniratha)
Deslumbrante Tolosnia (Cueva de Tephra)

Shulk
Ataque dorsal
Marcus el Definitivo (Macizo de Valak)
Klesida la Mística (Seno de Bionis)
Yozel veterano (Manglar de Satorul)

Sanación ligera
Allocer el Vagabundo (Agniratha)
Braquel la Irascible (Colonia 9)
Yozel veterano (Manglar de Satorul)

Filo sísmico
Valensi del Cañón (Pierna de Bionis)

Ataque aéreo
Barbarroja el Hostil (Pierna de Bionis)
Vassago el Insaciable (Macizo de Valak)
Gamigin el Oculto (Macizo de Valak)
Florencia la suave (Factoría central)

Ojo en sombras
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)
Abaasy la Avalancha (Macizo de Valak)
Gross el Invicto (Seno de Bionis)

Alma de batalla
Flamral el Sentimental (Agniratha)
Vanflare el Musical (Cueva de Tephra)
Ragoel el Curioso (Mar de Eryth)

Filo ondeante
Juez Cunitzol (Cueva de Tephra)
Bathin el Malvado (El brazo)
Eligos el Poderoso (El brazo)
Tristán el Experto (Agniratha)
Nuevo Juego +
Al terminar el juego, se te dará la opción de seguir jugando desde el principio, sólo que esta vez
contarás con numerosas y jugosas mejoras que hayas conseguido en tu actual partida:
-El nivel del grupo
-Las artes del grupo
-Los árboles de poderes (4º y 5º)
-El afinigrama del grupo (pero no el resto)
-El dinero
-Armas: Hasta 30
-Armaduras: Hasta 30 de cada categoría
-Materiales: hasta 60
-Objetos importantes: no se podrán conservar
-Resto de objetos: Sí se podrán conservar
-Las Hazañas se conservarán
-Las Experiencias no se conservarán
-Las misiones no se conservarán
-Shulk recibirá la Monado auténtica, de la cual no recibirá más en las siguientes partidas. Además, si
vuelves a completar el juego, se guardará automáticamente si está equipada, pero si no lo está,
deberás seleccionarla para conservarla o la perderás definitivamente.
Dicho esto, se te permitirá seleccionar lo que quieres guardar dentro del límite ya mencionado para
cada cosa.

Logros
EXPERIENCIAS
-Golpe fracturador
Has infligido 3000 puntos de daño o más con un golpe

-Golpe demoledor
Has infligido 25000 puntos de daño o más con un golpe

-Golpe arrasador
Has infligido 50000 puntos de daño o más con un golpe
-Suerte de principiante
Has derrotado a 50 enemigos

-Sin rival
Has derrotado a 200 enemigos

-Imparable
Has derrotado a 1000 enemigos

-¡Para, por favor!


Has derrotado a 5000 enemigos

-Problemas de vista Has fallado 100 golpes

-Azote del enemigo


Has ganado un combate sin haber hecho nada de nada

-Condena de mekon
Has derrotado a 30 mekon

-Ruina de mekon
Has derrotado a 100 mekon

-Aniquilación de mekon Has derrotado a 250 mekon

-Máquina de matar
Has derrotado a 30 enemigos terrestres

-Plaga
Has derrotado a 100 enemigos terrestres

-Azote terreno
Has derrotado a 250 enemigos terrestres

-Antialados
Has derrotado a 30 enemigos alados

-Castigo de los alados


Has derrotado a 100 enemigos alados

-Némesis de los alados


Has derrotado a 250 enemigos alados

-Insecticida huma
Has derrotado a 30 monstruos insectoides
-Insecticida definitivo
Has derrotado a 100 monstruos insectoides

-Némesis elemental
Has derrotado a 30 enemigos etéricos

-Azote elemental
Has derrotado a 100 enemigos etéricos

-Némesis de telethias
Has derrotado a 100 telethias

-Azote de telethias
Has derrotado a 100 telethias

-Anzuelo maravilloso
Has derrotado a 30 enemigos acuáticos

-¡Apabullante!
Has roto una cuenta atrás por primera vez

-¡Lo más apabullante!


Has roto 100 cuentas atrás

-¡Apabullante al 200%! Has roto 100 cuentas atrás

-¡Espera sentado!
Has detenido el futuro primera vez

-El futuro está en mis manos Has detenido el futuro 20 veces

-El futuro es nuestro


Has detenido el futuro 50 veces

-Difícil de matar
Has reanimado 10 veces a aliados incapacitados

-Invencible
Has reanimado 100 veces a aliados incapacitados

-Casi inmortal
Has reanimado 500 veces a aliados incapacitados

-Pensamiento crítico
Has acertado 50 golpes críticos
-Estado crítico
Has acertado 1500 golpes críticos

-Masa crítica
Has acertado 5000 golpes críticos

-No queda sino batirnos


Has logrado afinidad de combate por primera vez

-¡Vamos, todos a una!


Has logrado afinidad de combate 100 veces

-¡Podemos hacerlo!
Has logrado afinidad de combate 1000 veces

-Lucha ardiente
Has demostrado gran ardor en combate una vez

-Fragor de la batalla
Has demostrado gran ardor en combate 50 veces

-Batalla campal
Has demostrado gran ardor en combate 200 veces

-¡Todos conmigo!
Has realizado una cadena en combate por primera vez

-Equipo compenetrado
Has realizado 50 cadenas en combate

-Equipo invencible
Has realizado 200 cadenas en combate

-El mejor equipo


Has realizado 1000 cadenas en combate

-Combo poderoso
Has infligido 3000 puntos de daño con una cadena

-Combo destructor
Has infligido 30000 puntos de daño con una cadena

-Combo arrasador
Has infligido 100000 puntos de daño con una cadena

-En cadena
Has realizado una cadena de 4 eslabones o más
-Siempre juntos
Has realizado una cadena de 5 eslabones o más

-Puñalada trapera
Has atacado al enemigo por la espalda por primera vez

-As de la emboscada
Has atacado al enemigo por la espalda 50 veces

-Amenaza en la sombra
Has derrotado a un rival de un golpe por la espalda

-Victoria pírrica
Has ganado un combate tras haber estado cerca de caer

-Decepción abrumadora
Te han derrotado por primera vez

-Cual ave fénix


Te han derrotado 50 veces

-Genio de las artes


Has usado 1000 veces las artes de los combatientes

-El arte de la guerra


Has usado 10000 veces las artes de los combatientes

-¡Cuando quieras
Has usado las artes de Shulk 100 veces

-¡Ahora le toca a Reyn!


Has usado las artes de Reyn 100 veces

-¡Puedo con todos!


Has usado las artes de Fiora 100 veces

-¡A ver si tienes agallas!


Has usado las artes de Dunban 100 veces

-¡La cosa se caldea!


Has usado las artes de Sharla 100 veces

-¡Toma! ¡Ahí va eso!


Has usado las artes de Riki 100 veces

-¿Algún voluntario?
Has usado las artes de Melia 100 veces
-Un paso más allá
Desbloquea la habilidad de mejora de artes

-La hora de la verdad


Desbloquea la habilidad de mejorar artes al máximo

-Artes de principiante
Has mejorado una de tus artes por primera vez

-Obra de arte
Has mejorado una de tus artes hasta el nivel 5

-Academia de artes
Has mejorado una de tus artes hasta el máximo nivel

-Bellas artes
Has llevado 5 artes de un personaje al máximo nivel

-Arte suprema
Has llevado 10 artes de un personaje al máximo nivel

-Estado del arte


Has llevado todas las artes de un personaje al máximo

-Compartir saberes
Has recibido poderes de todos los personajes

-Especialista
has desarrollado completamente un rasgo

-Sincero y perspicaz
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Shulk

-Fogoso y fiel
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Reyn

-Aventura y alegre
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Fiora

-Heroico y caballeroso
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Dunban

-Fervorosa y tenaz
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Sharla

-Caprichos del azar


Has desarrollado completamente 3 rasgos de Riki
-Serena y candorosa
Has desarrollado completamente 3 rasgos de Melia

-Arma secreta
Has desarrollado del todo los rasgos de un personaje

-Equipo de ensueño
Has desarrollado completamente los rasgos de todos
-Cambiar las tornas
Has demostrado camaradería por primera vez

-Vuelvo en la situación
Has demostrado camaradería 300 veces

-Giro de 180 grados


Has demosrado camaradería 2000 veces

-Buscando pelea
Has vencido a un enemigo 5 niveles más fuerte que tú

-Frente a la adversidad
Has vencido a un enemigo 10 niveles más fuerte que tú

-El infortunio del seis


Has infligido 666 puntos de daño exactos con un ataque

-Buen augurio
Has infligido 777 puntos de daño exactos con un ataque

-Viajar con comodidad


Has saltado a un marcador por primera vez

-Vagancia suprema
Has saltado 50 veces a marcadores

-Afán de lucro
Has conseguido 10 cofres de botín inusual

-Cazatesoros
Has conseguido 50 cofres de botín inusual

-¡Cómo brilla!
Consigues por primera vez un cofre de botín muy inusual

-¡Aún hay más!


Has conseguido 10 cofres de botín muy inusual
-¡Más botín! ¡Más!
Has conseguido 50 cofres de botín muy inusual

-Buscatesoros
Logrados 1000 cofres de botín inusual o muy inusual

-Don de titanes
Has extraído un cristal de éter por primera vez

-Largueza de titanes
Has extraído 50 cristales de éter

-Grandeza de titanes
Has extraído 50 cristales de éter

-Cristal raro
Has extraído un cristal de éter inusual por primera vez

-Cristal exepcional
Has extraído 7 cristales de éter inusuales

-Cristal único
Has extraído 77 cristales de éter inusuales

-Golpe de fortuna
Has extraído un cristal de éter de categoría V

-La mejor de las suertes


Has engastado una gema por primera vez

-Un escándalo
Has completado los 8 engastes de un personaje

-Gemista amateur
Obtenida una bonificación de sinergia refinando gemas

-Gemista competente
Has logrado más de 250 bonificaciones de sinergia

-Maestro gemista
Has logrado más de 500 bonificaciones de sinergia

-Festival gemista
Has entrado en estado febril al refinar gemas

-Apoteosis gemista
Has entrado en estado febril 3 veces
-Trabajo en equipo
Has recibido una bonificación de ayuda

-Amistad gemista
Una bonificación de ayuda recibida para cada personaje

-Fuego a los cilindros


Has llenado el indicador de cilindro a tope 9 veces

-¡Feliz año nuevo!


Has visto amanecer 366 días

-Una mala caída


Has quedado fuera de combate al caer desde gran altura

-Salto mortal
Has caído al agua desde una altura de 200 metros

-Con uno no basta


Has registrado tu primer objeto de la colecciopedia

-Coleccionista
Has completado una página de la colecciopedia

-Gran coleccionista
Has completado todas las páginas de la colecciopedia

-Inclinación al estudio
Le has regalado a Shulk 20 piezas mecánicas

-A tope
Le has dado a Reyn una berenjena proteica

-A sangre y fuego
Has ayudado a Fiora a hacerle 20 regalos a Shulk

-Gracias, pero no...


Le has hecho un regalo a Dunban que no le ha gustado

-Regalos frutículos
Le has regalado a Sharla 20 frutas

-Acepta mi regalo
Has logrado que Melia haga 30 regalos

-¡Come tú también!
Has conseguido que Riki regale 30 insectos
-Manjar de amor
Has regalado un filtro amoroso

-Prestar oído
Has hablado en 100 ocasiones

-Siempre a la escucha
Has hablado en 1000 ocasiones

-Charlemos un poco
Mantenida una conversación con intervención de aliados

-Hablemos las cosas


50 conversaciones con intervención de aliados

-Discutamos a fondo
300 conversaciones con intervención de aliados

-Amistad incipiente
Has mejorado la afinidad entre 2 aliados

-Confianza total
Has mejorado mucho la afinidad entre dos aliados

-Vínculo eterno
has llevado al máximo la afinidad entre dos aliados

-¡Fiesta!
Has mejorado la afinidad entre los aliados

-La fiesta del siglo


Has conseguido afinidad máxima entre todos los aliados

-Quid pro quo


Has completado con éxito un trueque

-Comerciante
Has completado 20 trueques de objetos

-Mercader
Has completado 100 trueques de objetos

-Mantis misteriosa
Has obtenido una mantis minutera en un trueque

-Radiante despropósito
Has obtenido un piñón áureo en un trueque
-Agresividad azul
Has obtenido un insecto del amor en un trueque

-Aviso de tormenta
Has obtenido una brújula del trueno en un trueque

-Imitación espiritual
Has obtenido un motor espiritual Y en un trueque

HAZAÑAS

-Principiante en la caza
Has derrotado a tu primer monstruo único

-Profesional de la caza
Has derrotado a 10 monstruos únicos

-As de la caza
Has derrotado a 100 monstruos únicos

-El primer paso


Has descubierto un marcador por primera vez

-Hasta el fin del mundo


Has descubierto 10 marcadores

-Amante de los viajes


Has descubierto 40 marcadores

-Trotamundos
Has descubierto 80 marcadores

-Vuelta al mundo
Has descubierto 150 marcadores

-Vamos a explorar
Has descubierto tu primera zona secreta

-Vamos de aventura
Has descubierto 6 zonas secretas

-Vamos al fin del mundo


Has descubierto 12 zonas secretas

-Primera amistad
Has conocido a tu primera persona con nombre propio
-Ya somos 10 amigos
Has registrado a 10 personas en el afinigrama

-Ya somos 50 amigos


Has registrado a 50 personas en el afinigrama

-Amistad sin fronteras


Has registrado a 120 personas en el afinigrama

-Audaces protectores
Has conocido a varios nopon de fuera de las ciudades

-Esperanzas del futuro


Has conocido a varios habitantes de C-6

-¡Gran popularidad!
Has conocido a varios nopon de La Linde

-Nobleza alada
Has conocido a varios éntidas de alas pequeñas

-Poblado de máquinas
Has conocido a varias mákhinas del poblado oculto

-El vínculo más fuerte


Has desarrollado afinidad entre dos personas una vez

-Constelación
has desarrollado afinidad entre dos personas 10 veces

-Telaraña
Has desarrollado afinidad entre dos personas 50 veces

-Red neuronal
Has desarrollado afinidad entre dos personas 100 veces

-Habitante del mundo


Has desarrollado afinidades con casi todo el mundo

-Célebre en Colonia 9
Has logrado afinidad de 3 estrellas con C-9

-Célebre en Colonia 6
Has logrado afinidad de 3 estrellas con C-6

-Nopon honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con La Linde
-Éntida honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con Alcamoth

-Mákhina honorario
Has logrado afinidad de 3 estrellas con el poblado oculto

-Ídolo local
Has logrado afinidad de 5 estrellas con una zona

-Ídolo mundial
Has logrado afinidad de 5 estrellas con todas las zonas

-Reconfortante
Has tenido un éxito total en una conversación

-Socialmente torpe
Has tenido un fracaso total en una conversación

-Cosa de dos
Has completado 20 conversaciones

-Dos corazones
Has completado 40 conversaciones

-As de corazones
Has completado todas las conversaciones posibles

-¡Problema resuelto!
Has acabado una misión por primera vez

-Servicial
Has acabado 10 misiones (sin contar con obligatorias)

-Generosidad
Has acabado 100 misiones (sin contar con obligatorias)

-Cordialidad
Has acabado 200 misiones (sin contar con obligatorias)

-Dádiva humilde
Has acabado 300 misiones (sin contar las obligatorias)

-Elección vital
Has cambado la vida de alguien con tus acciones

-En olor de multitudes


Has aumentado la población de C-6 a 50 personas
-Fundar una comunidad
Has aumentado la población de C-6 a 100 personas

-Lleno hasta la bandera


Has aumentado la población de C-6 a 150 personas

-Manos a la obra
Has iniciado la reconstrucción de C-6

-Las cosas mejoran


has progresado en la reconstrucción de C-6

-Como nuevo
Has dejado C-6 como nueva. ¡Enhorabuena!

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