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Memorama: Estilos de Dirección y Liderazgo

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COLEGIO MEXIQUENSE DE ESTUDIOS PSICOPEDAGÓGICOS DE ZUMPANGO

LICENCIATURA EN PSICOPEDAGOGÍA

Ficha técnica memorama de los estilos de dirección y tipos de


liderazgo

Autor: El inventor del juego de memorama, es el suizo Heinrich Hurter elaboró


un juego a partir de cartas de cartón cuadradas en las que pegó recortes de
revistas y de catálogos de compras, utilizando siempre la misma imagen para
cada dos cartas, con la finalidad de llevárselo a sus nietos en Londres; su hijo
William fascinado por el juego lo ofreció a la editorial Otto Maier en enero de
1958.

Adaptaciones:
• Guadalupe Monserrat Pérez Rodríguez
• Daniela Priego Flores
• Beatriz Areadna Ramírez Cruz
• Karina Adalis Sánchez Rodríguez

Objetivo: Es un juego clásico que ayuda a ejercitar el cerebro y para jugarlo


requiere de concentración, pues consiste en conseguir imágenes idénticas para
formar pares y requiere recordar la ubicación de las tarjetas.
• Los jugadores se turnan para voltear dos cartas al azar.
• Si las dos cartas coinciden, el jugador se las queda y puede seguir jugando.
• Si no coinciden, debe volver a colocarlas boca abajo y el turno pasa al siguiente jugador

Población: de 3 años hasta una edad adulta

Tiempos: El tiempo de juego del memorama puede variar ampliamente dependiendo


de varios factores, como la cantidad de cartas, la edad de los jugadores, y el nivel de
dificultad. Sin embargo, aquí hay algunas pautas generales:
• Memoramas sencillos (pocas cartas, entre 12 y 24): El tiempo de juego suele
ser de 10 a 20 minutos.
• Memoramas medianos (entre 24 y 48 cartas): El juego puede durar entre 20 y
40 minutos.
• Memoramas grandes o difíciles (más de 48 cartas): Puede tomar entre 40
minutos y 1 hora o más, dependiendo de la habilidad de los jugadores y la
cantidad de cartas.

Recursos o materiales
• Imágenes o dibujos
• Tijeras
COLEGIO MEXIQUENSE DE ESTUDIOS PSICOPEDAGÓGICOS DE ZUMPANGO
LICENCIATURA EN PSICOPEDAGOGÍA

• Marcadores
• Cartón
• Hojas de color y blancas
• Resistol
Consigna: Encuentra y empareja todas las cartas con la misma imagen.

Referencias bibliográficas

Sur, C. C. H. (s/f). Sin memoria no encuentras pareja y de aprender te puedes

perder. [Link]. Recuperado el 2 de octubre de 2024, de

[Link]

mposio/11Simposio09Ponencias/[Link]

Wikipedia contributors. (s/f). Memoria (juego). Wikipedia, The Free Encyclopedia.

[Link]

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