UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZAN
FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA
CURSO: EXPRESIÓN ARQUITECTÓNICA III
DOCENTE DEL CURSO: Arq. DAGA ALMERCO BEKIN BAUER
ALUMNOS:
AYALA RIVERA, PATRICK
CRIOLLO ÁLVAREZ, ALEXA
ESPINOZA VEGA, XIMENA
IHUARAQUI TIPTO, ADRIANO
PEHOVAZ BERROSPI, MIRKO
PONCE RAMON, JOSSELYN
ROJAS VILLANUEVA, SOLANGE
ORBEZO ROJAS, NATALY
TEMA: COLOR EN MODELOS DE ESPACIOS EFIMEROS EXPOSITIVOS
SUBTEMA: COBERTURA
TÍTULO:
ARQUITECTURA EVANESCENTE Y SU IMPACTO EN EL USUARIO.
HUÁNUCO – PERÚ
17 - 04 – 2024
INDICE
1
I. PROBLEMA DE INVESTIGACION
1.1 Planteamiento del problema
II OBJETIVOS
2.1 Objetivo general
2.2 Objetivo específico
III. MARCO TEORICO
3.1 Antecedentes referenciales
3.1.1 Antecendentes internacionales
3,1,2 Antecedentes nacionales
3-1-3 Antecedentes Locales
3.2 Bases teóricas
3.3 Bases conceptuales
3.4 Definición de términos básicos
IV. METODOLOGIA DE INVESTIGACION
4.1 Metodología de investigación documental y de campo: Descripción y esquema
metodológicos
4.2 Métodos, técnicas e instrumentos y fuentes de recolección de datos para el
proyecto arquitectónico
V. RESULTADOS
5.1 Población
5.2 Muestra
5.3 Tablas de frecuencia y graficos de las encuestas
5.4 Intentos de la propuesta de diseño
5.5 Planos de propuesta final
VI. UBICACIÓN DEL PROYECTO
6.1 Planos de ubicación y localización
VII. NORMATIVA Y PROGRAMA ARQUITECTONICO
7.1 Normatividad relativa al proyecto: Parámetros urbanísticos, edificaciones y
otros.
7.2 Pre Programación Arquitectónica
VIII. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
8.1 Recursos humanos
8.2 Recursos Materiales / equipos
2
8.3 Presupuesto
8.4 Fuente de financiamiento
8.5 Cronograma de actividades
IX, INTERVENCION
9.1 Maqueta final
9.2 Plano final
9.3 Evidencia de visitas
IX. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
X. ANEXOS
Apéndice A. Encuesta de Niños
Apéndice B. Encuesta de adultos.
[Link] INTERVENCION maqueta, planos, evidencias de visitas
visita 1 levantamiento de datos- medidas 02-05-24
visita 2 toma de datos encuesta 02-05 24
visita 3 compatibilizar medidas planos in situ 06-06-24
visita 4 entrega de maqueta y planos a autoridades 10-07-24
visita 5 limpieza de lugar- avance de muebles y libreros 11-07-24
visita 6 exposición de Reunión de padres 12-07-24
visita 7 avance de estructura-avance de muebles y libreros 15-07-24
visita 8 avance de estructura-avance de muebles y libreros 18-07-24
visita 9 avance de estructura-avance de muebles y libreros 20-07-24
visita 10 avance de muros- techo-muebles-libreros 23-07-24
nota: solo un miembro de grupo lo subirá, traer impreso
Problema De Investigación
3
I.1 Planteamiento del problema
En el diseño de espacios efímeros, como instalaciones temporales, eventos
culturales y exposiciones temporales, la selección y aplicación del color desempeña un
papel fundamental que va mucho más allá de lo meramente estético. El color no solo
afecta la percepción visual, sino que también influye en las emociones evocadas y la
experiencia general del usuario. Esta compleja interacción entre el color y el entorno
construido temporal plantea desafíos significativos y oportunidades para mejorar la
calidad de vida en estos contextos.
La investigación sobre el papel del color en la arquitectura vernácula del
Mediterráneo (Martínez-Aguilar, 2023) proporciona una base sólida para comprender la
importancia del color en la definición de la identidad y esencia de los espacios
arquitectónicos. Estudios como este resaltan cómo el color puede ser un elemento
distintivo que refleje la cultura y la historia de una comunidad, creando conexiones
emocionales y promoviendo un sentido de pertenencia entre los usuarios de estos
espacios efímeros.
Además, investigaciones como la de Villanueva y Bribiesca (2023) revelan
cómo la arquitectura efímera, al transformar temporalmente el entorno, puede generar
una conexión emocional con el público a través del uso estratégico del color. La
capacidad del color para crear atmósferas, comunicar mensajes y afectar el estado de
ánimo de las personas se convierte así en una herramienta poderosa para los diseñadores
y creadores de espacios efímeros.
Por otro lado, estudios como el de Navarro (2023) y Muñoz (2023) exploran
cómo los patrones de diseño efímero y la ampliación del concepto de lo efímero hacia
una arquitectura de larga duración impactan en la percepción y experiencia del usuario.
4
Estos estudios subrayan la necesidad de comprender cómo el color en los espacios
efímeros no solo crea atmósferas, sino que también comunica mensajes y afecta el
estado de ánimo de las personas. La investigación multidisciplinaria se vuelve esencial
para explorar en profundidad estas interacciones entre el color, el diseño arquitectónico
y la experiencia del usuario.
Sin embargo, a pesar de la importancia del color en estos entornos, existe una
notable falta de comprensión sobre cómo influye directamente en la calidad de vida y el
bienestar emocional de quienes interactúan con ellos. Esta falta de estudios sistemáticos
y directrices claras limita la capacidad de los diseñadores y creadores para tomar
decisiones informadas y estratégicas en la selección y combinación de colores,
desperdiciando así oportunidades para crear espacios efímeros que promuevan el
bienestar emocional y la calidad de vida del usuario.
Por lo tanto, es crucial abordar esta laguna de conocimiento a través de una
investigación integral y multidisciplinaria que integre el diseño arquitectónico, la
psicología del color y el bienestar urbano, centrándose especialmente en el impacto en
los niños en espacios de lectura.
Este enfoque no solo elevará la calidad estética de los espacios de lectura para
niños, sino que también promoverá el bienestar emocional y la calidad de vida de los
jóvenes lectores. Al crear atmósferas más enriquecedoras y significativas, se contribuirá
positivamente al desarrollo cognitivo, emocional y social de los niños. De esta manera,
los espacios de lectura no serán simplemente áreas funcionales, sino entornos que
fomentan la exploración, la imaginación y el amor por la lectura en los niños, generando
un impacto duradero en su vida y desarrollo.
OBJETIVOS
5
2.1 Objetivos Generales
El objetivo general del proyecto de cobertura de un espacio de lectura efímero para
niños del colegio Pillco Marca es promover el hábito de la lectura y el desarrollo
cognitivo, emocional y social de los niños. Esto se logra mediante la creación de un
entorno temporal, pero funcional y atractivo, que facilite el acceso a materiales de
lectura y actividades educativas. Este espacio busca ser un lugar donde los niños no solo
tengan la oportunidad de leer, sino también de experimentar la lectura como una
actividad lúdica y enriquecedora que fomente su curiosidad y creatividad.
2.2 Objetivos Específicos
El primer objetivo específico es diseñar y construir un espacio de lectura efímero que
sea seguro y atractivo para los niños. Esto implica la creación de un diseño
arquitectónico que no solo cumpla con las normativas de seguridad, sino que también
estimule el interés de los niños por la lectura. Se seleccionarán materiales de
construcción adecuados y seguros que se alineen con la filosofía del proyecto, y se
llevará a cabo una supervisión rigurosa de la construcción para garantizar que se
cumplan los estándares de calidad y seguridad.
Otro objetivo específico es fomentar el hábito de la lectura en los niños. Para ello, se
proveerá una amplia variedad de libros y materiales de lectura, adaptados a diferentes
edades y niveles de comprensión. Se organizarán sesiones de lectura y actividades de
cuentacuentos, las cuales serán diseñadas para captar la atención de los niños y
mantener su interés. Además, se incentivará la participación activa de los niños en estas
actividades, promoviendo un ambiente de aprendizaje dinámico y colaborativo.
6
Desarrollar habilidades cognitivas y sociales en los niños es también un objetivo
esencial del proyecto. A través de talleres de manualidades y actividades recreativas, se
busca fomentar el aprendizaje práctico y la creatividad. Asimismo, se implementarán
juegos educativos que integren el aprendizaje con el juego, facilitando así un enfoque
divertido y atractivo para el aprendizaje. La interacción y el trabajo en grupo se
incentivarán entre los niños, contribuyendo al desarrollo de habilidades sociales y
emocionales fundamentales para su crecimiento.
Involucrar a la comunidad en el proyecto es otro objetivo clave. Se espera que la
comisión directiva del colegio, así como arquitectos y estudiantes universitarios,
participen activamente en la planificación y ejecución del proyecto. Esto no solo
ayudará a construir un sentido de pertenencia en la comunidad, sino que también
potenciará la colaboración interinstitucional, permitiendo establecer sinergias que
beneficien a todos los involucrados. Además, se organizarán eventos comunitarios y
talleres que promuevan el proyecto y sus beneficios, incentivando así la participación
activa de los padres y otros miembros de la comunidad.
Finalmente, asegurar la sostenibilidad del proyecto es esencial para su éxito a largo
plazo. Se desarrollará un plan de mantenimiento y actualización del espacio de lectura,
garantizando su continuidad y relevancia. Asimismo, se buscarán fuentes de
financiamiento adicionales que permitan la prolongación de las actividades y la
expansión de la oferta de lectura y aprendizaje. Se establecerán mecanismos de
evaluación periódica para medir el impacto del proyecto, lo que permitirá realizar
ajustes necesarios para mejorar su efectividad y adaptabilidad a las necesidades
cambiantes de la comunidad.
7
Marco Teórico
3.1 Antecedentes referenciales
La investigación sobre el papel del color y la textura en la arquitectura vernácula
del Mediterráneo (Martínez-Aguilar, 2023) ha sido fundamental para comprender cómo
estos elementos contribuyen a definir la identidad y la esencia de los espacios
arquitectónicos. Este estudio aborda la pregunta de si es posible establecer una paleta de
colores o texturas que encapsule la naturaleza única de la arquitectura vernácula de la
región mediterránea, destacando la importancia del color en la relación entre el entorno
construido y la calidad de vida del usuario.
Por otro lado, la arquitectura efímera ha ganado relevancia en diversos
contextos, como el espacio público y los entornos museográficos. Villanueva y
Bribiesca (2023) exploran cómo la arquitectura efímera influye en la experiencia del
usuario en eventos culturales y exposiciones, subrayando la capacidad de estas
estructuras temporales para transformar el entorno y generar una conexión emocional
con el público.
En este sentido, Navarro (2023) investiga los patrones de diseño efímero en
entornos museográficos, centrándose en la preservación de la herencia cultural de
Ayacucho a través de espacios flexibles y adaptables diseñados para satisfacer las
necesidades específicas de la comunidad. Esta investigación resalta la importancia de
diseñar espacios efímeros que reflejen el contexto cultural, físico y social en el que se
encuentran, lo que contribuye a una experiencia significativa para los usuarios.
Muñoz (2023) propone una ampliación del concepto de lo efímero en la
arquitectura, pasando de la construcción provisional a una arquitectura de larga duración
8
con cualidades visuales evanescentes. Este enfoque abre nuevas posibilidades en el uso
del color y la forma en la representación arquitectónica, desafiando las nociones
tradicionales de permanencia y transitoriedad en el diseño arquitectónico.
Además, se ha explorado cómo la arquitectura efímera puede servir como un
puente simbólico entre mundos, como en el caso de las festividades del Día de Muertos
en Tzintzuntzan (Rodríguez-Cázarez, 2023), donde las estructuras efímeras buscan
conectar el mundo de los vivos con el de los muertos, creando un espacio ritual que
permite la interacción entre ambos.
Escamilla (2023) investiga la influencia del color en la percepción de la
profundidad en un espacio arquitectónico, destacando cómo ciertos colores pueden
influir en la percepción visual del tamaño de un espacio. Por su parte, Benites (2023)
examina cómo los colores pueden acercar o alejar visualmente los objetos en un plano
arquitectónico, utilizando una reproducción virtual de una sala para comparar diferentes
versiones y extraer datos cuantitativos.
Finalmente, los espacios efímeros también pueden generar experiencias
culturales significativas para los usuarios, como se evidencia en el estudio de Vélez
Ochoa y Oquendo Valenzuela (2023) sobre la impresión que dejan en sus visitantes los
espacios efímeros navideños. Este trabajo destaca la importancia de comprender cómo
los factores espaciales y sensoriales afectan la percepción y la experiencia del usuario
en entornos efímeros.
En conjunto, estos antecedentes revelan la complejidad y la diversidad de
enfoques en la investigación sobre espacios efímeros, desde la preservación cultural
hasta la experiencia del usuario, y subrayan el papel fundamental del color y la textura
en la percepción y la calidad de vida en estos entornos.
9
3.1-1 Antecedentes internacionales
A nivel internacional, los espacios de lectura efímeros han sido implementados en
diversas partes del mundo como una solución temporal para fomentar la lectura y el
aprendizaje en comunidades desfavorecidas. Iniciativas como las "Little Free Libraries"
en Estados Unidos han tenido un gran impacto en la promoción de la lectura. Estas
bibliotecas comunitarias permiten a las personas tomar y dejar libros libremente,
fomentando el intercambio y el acceso a la literatura (Bol, 2016). Otro ejemplo notable
es el proyecto "Book Bus" en Reino Unido, donde autobuses convertidos en bibliotecas
móviles llevan libros a niños en áreas rurales. Este proyecto no solo proporciona acceso
a libros, sino que también organiza actividades de lectura y talleres educativos para los
niños (James, 2017).
En España, la iniciativa "Bibliotecas de Barrio" se ha destacado por su enfoque en la
inclusión social. Estas bibliotecas temporales se instalan en barrios con alta
vulnerabilidad social, ofreciendo no solo libros, sino también un espacio seguro y
acogedor para que los niños y sus familias se reúnan y participen en actividades
culturales (García, 2018).
3.1-2 Antecedentes Nacionales
En el contexto nacional, se han realizado varios proyectos destinados a mejorar el
acceso a la lectura para niños. Por ejemplo, en Perú, la iniciativa "Bibliotecas
Itinerantes" del Ministerio de Educación ha llevado libros y actividades de lectura a
diversas comunidades rurales. Este programa busca disminuir la brecha educativa en
10
zonas de difícil acceso, promoviendo la lectura como una herramienta de desarrollo
personal y comunitario (Ministerio de Educación, 2019).
Además, programas como "Leer es Estar Adelante", impulsado por la Fundación
BBVA, han trabajado en la mejora de la comprensión lectora de los niños a través de la
distribución de libros y la capacitación de docentes. Este programa ha logrado impactar
a miles de niños en escuelas públicas, mejorando sus habilidades de lectura y escritura y
fomentando un gusto por la lectura desde temprana edad (Fundación BBVA, 2020).
3.1-3 antecedentes Locales
Localmente, en la región de Huánuco, ha habido esfuerzos por parte de
organizaciones no gubernamentales y comunitarias para promover la lectura entre los
niños. Por ejemplo, el proyecto "Libros para Todos", organizado por la asociación
cultural local, ha instalado puntos de lectura en plazas y parques. Este proyecto ha
demostrado ser exitoso en atraer a niños y fomentar el hábito de la lectura, aunque de
manera no permanente (Asociación Cultural Pillco Marca, 2021).
Otro ejemplo es el "Bibliobús Huánuco", una iniciativa que recorre las comunidades
rurales llevando libros y organizando actividades de lectura y talleres educativos. Este
proyecto ha sido fundamental para acercar la lectura a niños que de otro modo no
tendrían acceso a libros, contribuyendo significativamente a su desarrollo educativo y
personal (Vargas, 2020).
Además, la Universidad Nacional Hermilio Valdizán ha desarrollado programas de
extensión cultural que incluyen la creación de espacios de lectura temporales en
colaboración con escuelas locales. Estos programas buscan integrar a la comunidad
11
universitaria con la comunidad local, promoviendo la lectura y el aprendizaje
colaborativo (Universidad Nacional Hermilio Valdizán, 2019).
3.2 Bases teóricas
Teoría del Aprendizaje Significativo: Propuesta por David Ausubel, esta teoría
sostiene que los niños aprenden mejor cuando pueden relacionar la nueva información
con conocimientos previos. Los espacios de lectura efímeros permiten a los niños
acceder a una variedad de textos que pueden conectar con sus experiencias y
conocimientos, facilitando un aprendizaje más profundo y significativo (Ausubel,
1968).
Teoría de la Biblioteca como Tercer Espacio: Esta teoría, desarrollada por Ray
Oldenburg, considera a las bibliotecas como "terceros espacios" donde las personas
pueden reunirse y socializar fuera de sus hogares (primer espacio) y lugares de trabajo
(segundo espacio). Los espacios de lectura efímeros se alinean con esta teoría al
proporcionar un entorno comunitario donde los niños y sus familias pueden interactuar
y participar en actividades educativas (Oldenburg, 1989).
Constructivismo Social: Propuesto por Lev Vygotsky, esta teoría enfatiza la
importancia de la interacción social en el aprendizaje. Según Vygotsky, los niños
aprenden mejor cuando participan en actividades colaborativas con sus pares y adultos.
Los espacios de lectura efímeros facilitan estas interacciones, promoviendo un
aprendizaje compartido y el desarrollo de habilidades sociales (Vygotsky, 1978).
Fomento de la Lectura: Según el enfoque de la UNESCO, el fomento de la lectura es
crucial para el desarrollo de habilidades cognitivas, emocionales y sociales en los niños.
12
Proyectos como los espacios de lectura efímeros contribuyen a este objetivo al
proporcionar acceso a libros y crear un ambiente propicio para la lectura (UNESCO,
2006).
Introducción
Los espacios efímeros, definidos como aquellos entornos arquitectónicos
temporales, como instalaciones temporales, eventos culturales y exposiciones
temporales, han ganado cada vez más importancia en el ámbito del diseño y la
arquitectura contemporánea. Estos espacios, por su naturaleza transitoria, presentan
desafíos únicos en términos de diseño y experiencia del usuario. Uno de los elementos
más cruciales en el diseño de estos espacios es el color, cuya selección y aplicación no
solo afecta la percepción visual, sino que también influye en las emociones evocadas y
la experiencia general del usuario. En este marco teórico, exploraremos la importancia
del color en los espacios efímeros y su impacto en la calidad de vida del usuario.
El Color en la Arquitectura Vernácula del Mediterráneo
La investigación sobre la arquitectura vernácula del Mediterráneo proporciona
una base sólida para comprender la importancia del color en la definición de la
identidad y esencia de los espacios arquitectónicos. Estudios como el de Martínez-
Aguilar (2023) resaltan cómo el color puede ser un elemento distintivo que refleje la
cultura y la historia de una comunidad, creando conexiones emocionales y promoviendo
un sentido de pertenencia entre los usuarios de estos espacios efímeros.
La Arquitectura Efímera y su Relación con el Color
13
La arquitectura efímera, al transformar temporalmente el entorno, puede generar
una conexión emocional con el público a través del uso estratégico del color.
Investigaciones como la de Villanueva y Bribiesca (2023) revelan cómo la selección y
combinación de colores en estos espacios temporales pueden influir en la experiencia
del usuario, creando atmósferas específicas y comunicando mensajes simbólicos.
Impacto del Color en la Experiencia del Usuario
El color en los espacios efímeros no solo crea atmósferas, sino que también
comunica mensajes y afecta el estado de ánimo de las personas. Estudios como los de
Navarro (2023) y Muñoz (2023) exploran cómo los patrones de diseño efímero y la
ampliación del concepto de lo efímero hacia una arquitectura de larga duración
impactan en la percepción y experiencia del usuario. Estos estudios subrayan la
necesidad de comprender cómo el color en los espacios efímeros afecta emocionalmente
a las personas y su percepción del entorno construido temporal.
Carencias y Desafíos en la Investigación
A pesar de la importancia del color en estos entornos, existe una notable falta de
comprensión sobre cómo influye directamente en la calidad de vida y el bienestar
emocional de quienes interactúan con ellos. Esta falta de estudios sistemáticos y
directrices claras limita la capacidad de los diseñadores y creadores para tomar
decisiones informadas y estratégicas en la selección y combinación de colores,
desperdiciando así oportunidades para crear espacios efímeros que promuevan el
bienestar emocional y la calidad de vida del usuario.
Perspectivas Futuras y Recomendaciones
Para abordar este vacío de conocimiento, es esencial llevar a cabo una
investigación integral y multidisciplinaria que combine el diseño arquitectónico, la
14
psicología del color y el bienestar urbano. Solo a través de una comprensión profunda
de cómo el color afecta la percepción, las emociones y la experiencia general del
usuario en los espacios efímeros se pueden desarrollar prácticas de diseño más efectivas
y centradas en las personas. Esto no solo mejorará la calidad estética de estos entornos
temporales, sino que también promoverá el bienestar emocional y la calidad de vida de
quienes los experimentan, generando atmósferas más enriquecedoras y significativas.
3.3 Bases conceptuales o Definición de términos básicos
Introducción
El uso de colores en espacios educativos para niños es crucial, ya que influye
positivamente en su comprensión, concentración, estados de ánimo y comportamiento.
Es importante entender la influencia que tienen las texturas en el desarrollo de procesos
de raciocinio y cognitivo del ser humano, de lo cual, la neuro arquitectura es una
disciplina que fundamentalmente busca comprender cómo en el entorno en el que las
personas realizan sus actividades diarias puede influir significativamente en su estado
de ánimo y su comportamiento. En este contexto, exploraremos aspectos como la
representación del color, su importancia en la pedagogía y la contribución de la
psicología del color en el entorno educativo infantil, así como la importancia de las
texturas en los espacios efímeros y su impacto en la calidad de vida del usuario.
La influencia del color en el desarrollo cognitivo de los niños
Según Navarro en su artículo sobre neuro arquitectura en espacios pedagógicos
para niños de 3 a 5 años en El Milagro - distrito de Huanchaco 2022, el uso del color
tiene un impacto positivo en el desarrollo cognitivo infantil. Colores primarios como el
rojo, azul y amarillo, que están asociados con la naturaleza, contribuyen
significativamente a un mejor rendimiento en entornos educativos. Además, colores
15
cálidos como el rojo tienen la capacidad de mejorar la concentración, lo que los hace
especialmente adecuados para espacios destinados al desarrollo infantil.
Psicología del color
La psicología del color en niños aborda cómo los colores impactan sus
emociones, aprendizaje y comportamiento. Los colores tienen asociaciones emocionales
que influyen en el estado de ánimo de los niños, como el azul que transmite calma y el
rojo que evoca energía. Además, el uso estratégico de colores en entornos educativos
puede mejorar la organización de la información y estimular la concentración. Los
colores también pueden influir en el comportamiento, creando ambientes que fomenten
la calma o la actividad según sea necesario para el desarrollo infantil.
Las sensaciones y necesidades del niño
La primera impresión que tiene el niño al ingresar a algún espacio es el entorno
que lo rodea, el niño tratara de asimilar el ambiente en el que está dependiendo de los
colores, texturas y escala del espacio, por consiguiente, se debe tener una textura (ya
sean rugosas, lisas o ásperas) que sean accesibles al tacto, colores, formas, alturas
(Montessori, 2017). Se utilizarán diferentes texturas en paredes con diferentes figuras y
mobiliario empotrado para despertar una buena estimulación del tacto y visual
principalmente a través de sus manos descubriendo diferentes sensaciones. Otro punto
por destacar es la adquisición de un mobiliario adecuado para el usuario (el niño) con un
diseño preferido por el niño con movimientos curvos y con colores llamativos.
3.4 Definición de términos básicos
16
Desarrollos cognitivos
El desarrollo cognitivo en niños se refiere a la adquisición de habilidades
mentales y cognitivas, como el pensamiento, la memoria y la resolución de problemas.
El color influye en este proceso al captar la atención visual de los niños, evocar
emociones que pueden influir en su estado de ánimo y respuesta emocional, facilitar la
organización y comprensión de la información, y estimular su pensamiento creativo y
capacidad de asociación. Estas influencias del color contribuyen al desarrollo integral de
las habilidades cognitivas en los niños.
Iluminación de espacios
La iluminación de espacios se refiere al diseño y la implementación de sistemas
de iluminación en diferentes entornos, como hogares, oficinas, comercios, instituciones
educativas y espacios públicos. Esto incluye la selección de fuentes de luz, la
distribución adecuada de la iluminación, la elección de colores de luz y la utilización de
tecnologías para crear ambientes visualmente atractivos y funcionales. La iluminación
de espacios tiene como objetivo mejorar la visibilidad, crear ambientes adecuados para
diversas actividades, promover la seguridad y el bienestar de las personas, así como
realzar la estética y el diseño de los espacios.
Sensaciones del niño
Las vivencias sensoriales de los niños implican el uso de sus sentidos: vista,
oído, tacto, gusto y olfato. Estas experiencias son importantes para su desarrollo tanto
mental como físico, permitiéndoles investigar y comprender su entorno. Estas
percepciones abarcan la apreciación de una variedad de texturas, colores, sonidos,
sabores y olores, impactando en su bienestar emocional y en su capacidad de
17
aprendizaje. Por ello, proveer un entorno que estimule cada uno de sus sentidos es vital
para un desarrollo completo.
La necesidad de la estimulación
La importancia de estimular a los niños radica en ofrecerles experiencias
sensoriales, cognitivas y emocionales que impulsen su desarrollo integral. Estas
experiencias les permiten adquirir habilidades en diferentes áreas, desde lo mental hasta
lo social. La estimulación puede manifestarse de diversas maneras, como a través de
juegos, actividades artísticas y sociales. Una estimulación adecuada favorece la
resolución de problemas, estimula la creatividad y fortalece las conexiones neuronales,
preparándolos para enfrentar desafíos y alcanzar su máximo potencial.
Texturas y escala de espacios
Las texturas y escala en el diseño de espacios consideran cómo las distintas
superficies y dimensiones físicas afectan nuestra percepción y experiencia del entorno.
Las texturas se refieren a las cualidades táctiles de las superficies, mientras que la escala
se centra en el tamaño y proporción de los elementos presentes en el espacio. Estos
aspectos juegan un papel importante en la sensación de confort, seguridad, estética y
funcionalidad del ambiente, así como en nuestra interacción con él. Por lo tanto, prestar
atención meticulosa a las texturas y escala es fundamental para crear espacios que
satisfagan las necesidades y preferencias individuales, influyendo en el estado de ánimo,
comportamiento y experiencia general de las personas.
18
Metodología de Investigación
4.1 Metodología de investigación documental y de campo: Descripción y esquema
metodológicos
Para comprender el impacto que tienen las estructuras efímeras, en especial
las coberturas, se realizaron encuestas a los usuarios que usarían dichas estructuras. Se
llevaron a cabo dos encuestas: una enfocada en el espacio, la función que desempeñaría,
los problemas que podrían surgir al realizar actividades en ese espacio y su relación con
los usuarios; la otra encuesta se centró en las opiniones personales de los usuarios sobre
los elementos del espacio, como los colores, la materialidad, la relación con la
naturaleza y el tipo de cobertura que preferirían, entre otros aspectos.
Para complementar la información recopilada de las encuestas, se investigó
sobre otros tipos de estructuras efímeras y su impacto en los usuarios. En este análisis,
se observaron diversos factores que influyen en el impacto y percepción del espacio,
tales como el uso del color, la iluminación, la sombra y, finalmente, la textura.
Del análisis realizado se pudo obtener una idea general de cómo los factores
observados influyen en la perspectiva del usuario, obteniendo datos sobre cómo el uso
del color, la luz y la textura son percibidos por el usuario y cómo pueden influir en su
comportamiento, estado de ánimo y desempeño.
El análisis de otras estructuras en la encuesta complementa la comprensión de
las necesidades y preferencias de los niños de 3-5 años en relación con las estructuras
efímeras. Al considerar las opiniones y percepciones de los padres, cuidadores y
educadores, se puede obtener una visión más completa de cómo estas estructuras
impactan en el desarrollo y el entretenimiento de los niños pequeños.
19
Además, al incluir la investigación de expertos en el campo del desarrollo
infantil y la pedagogía, se pueden identificar las mejores prácticas y enfoques para
diseñar estructuras efímeras que sean educativas, seguras y estimulantes para los niños
de esta edad.
Por último, al considerar las tendencias y estudios de mercado en la industria
de entretenimiento infantil, se puede evaluar la oferta actual de estructuras efímeras y su
adecuación a las necesidades y preferencias de los niños de 3-5 años, así como
identificar oportunidades para la innovación y la mejora.
En conjunto, el análisis de estas diferentes perspectivas permite informar el
diseño y la implementación de estructuras efímeras que sean adecuadas y beneficiosas
para el desarrollo integral de los niños de 3-5 años, al tiempo que satisfacen las
expectativas de los padres y cuidadores.
4.2 Métodos, técnicas e instrumentos y fuentes de recolección de datos para el
proyecto arquitectónico
Diseño de investigación
El diseño de la presente investigación es de naturaleza correlacional causal
transeccional; el plan de investigación transeccional o transversal recopila datos en un
solo momento, a la vez. Su objetivo es describir las variables y analizar su frecuencia en
un momento dado.
o experimental es la observación de los fenómenos tal como ocurren en su contexto
natural. y luego analizarlos.
20
Según Hernández, et. al (2004), describen enlaces y asociaciones entre categorías,
conceptos o variables, estableciendo procesos de causalidad entre estos términos. Una
correlación es una medida del grado en que dos variables se hallen relacionadas.
La representación del diseño de investigación es el siguiente:
Ox M = Muestra poblacional
Ox = Observación de la 1ra
variable
M r Oy = Observación de la 2da variable.
r = Niveles de relación entre las variables
Oy
Tipo de investigación
La investigación es no experimental.
Señala Kerlinger (1979, p. 116), que en esta investigación no se hace variar
conscientemente las variables independientes, lo que se está haciendo en la
21
investigación no experimental es la observación de los fenómenos tal como ocurren en
su contexto natural. y luego analizarlos.
La investigación es aplicada, busca la aplicación o utilización de los conocimientos que
se adquieren, para Murillo (2008), La investigación aplicada se denomina investigación
práctica o empírica, la cual se caracteriza por buscar la aplicación o utilización del
conocimiento adquirido y al mismo tiempo adquirir otros conocimientos luego de
implementada y sistematizada la práctica basada en la investigación
Variables, operacionalización
Definición conceptual
Variable independiente: Arquitectura Evanescente
Según Muñoz y Culaciati (2020) afirman que:
La arquitectura efímera o evanescente se ha asociado a los procedimientos de montaje y
desmontaje de pabellones e instalaciones expositivas cuyo legado, en muchos casos, se
reduce a series o maquetas fotográficas (p.1)
Variable dependiente: niños estudiantiles de 3 a 5 años de la Institución Educativa
Inicial N°687 APROVICA
Según Baquerizo, Ayón y Folleco (2022) nos dice que:
La adaptación escolar de niños de 3 a 5 años también se apoya en la arquitectura y
aplicación de técnicas de juego en el entorno escolar, lo que ayuda a que los niños se
sientan seguros, se relacionen y adapten positivamente con éxito al entorno educativo
Población y muestra
22
Según Levin & Rubin (1999), una población “es el conjunto de todos los elementos que
se estudian y acerca de los cuales se intenta sacar conclusiones” Para este proyecto de
investigación, la población se define como el conjunto de estudiantes y personal docente
de la I.E. INICIAL N°687 APROVICA- Pillco Marca.
Técnicas e instrumentos de recolección de datos validez y confiabilidad
Técnicas
Según Arias (2006), las técnicas de recolección de datos son las distintas formas o
maneras de obtener información. Para este proyecto, se utilizarán las siguientes
técnicas:
Entrevistas: Se realizarán entrevistas estructuradas a los alumnos y el personal docente
de la I.E. INICIAL N°687 APROVICA- Pillco Marca para recopilar información sobre
las necesidades y preferencias de lectura.
Observación Directa: Se llevará a cabo una observación directa del entorno del centro
educativo para evaluar el espacio disponible, las necesidades del usuario y cómo se
utiliza actualmente.
Instrumentos
Según Arias (2006) “Los instrumentos son los medios materiales que se emplean para
recoger y almacenar la información” Para este proyecto, se utilizarán los siguientes
instrumentos:
Cuestionario: Se elaborará un cuestionario con preguntas específicas relacionadas con
las preferencias de espacios, hábitos de lectura y opiniones sobre la creación de un
espacio de lectura en el centro educativo. Se formuló dos cuestionarios, uno para los
23
alumnos y otro para el personal docente de la I.E. INICIAL N°687 APROVICA- Pillco
Marca, el de los alumnos contiene 6 preguntas con gráficos y el del personal docente
cuenta con 12 preguntas acompañado de opciones de respuesta que van desde "nunca"
hasta "siempre".
Validez
Antes de aplicar los instrumentos definitivamente, se someterán a prueba para establecer
su validez en relación con el problema investigado. Se solicitará la opinión de expertos
en el campo educativo para validar los instrumentos.
Confiabilidad
Según Rusque M (2003) La fiabilidad designa la capacidad de obtener los mismos
resultados de diferentes situaciones. La confiabilidad se refiere a la consistencia y
estabilidad de los resultados obtenidos a partir de los instrumentos de medición. Se
utilizará la escala de Likert para evaluar la confiabilidad del cuestionario.
Métodos de Análisis de Datos
En este proyecto, se utilizarán métodos estadísticos derivados de la estadística
descriptiva para resumir y comparar las observaciones obtenidas. Estos métodos
permitirán analizar la asociación entre las variables estudiadas y responder a las
interrogantes planteadas en la investigación.
Aspectos Éticos
24
La investigación será sometida a un sistema antiplagio para evitar coincidencias con
otros trabajos. Se garantizará la confidencialidad de las respuestas obtenidas durante la
recolección de datos, y se informará a los participantes que sus respuestas serán
utilizadas únicamente con fines académicos y estarán protegidas. Al respecto Palella y
Martins (2004), señalan que “el análisis estadístico “permite hacer suposiciones e
interpretaciones sobre la naturaleza y significación de aquellos en atención a los
distintos tipos de información que puedan proporcionar”.
Resultados
5.1 Población
La población objetivo de este estudio está constituida por los estudiantes y
docentes del Centro Educativo I.E. INICIAL N°687 APROVICA. Esta institución,
ubicada en Pillcomarca, es una escuela inicial que brinda educación a niños en sus
primeros años de formación académica.
Los estudiantes de esta población abarcan un rango de edades que oscila entre 3-
5 años, mientras que el cuerpo docente está conformado por profesionales
comprometidos con la enseñanza y el desarrollo integral de los alumnos.
El centro educativo representa una muestra significativa y relevante para la
presente investigación, ya que su diversidad socioeconómica, cultural y académica
puede proporcionar insights valiosos sobre el módulo de espacio efímero.
El tamaño exacto de la población será determinado en la fase de muestreo de
acuerdo con los criterios establecidos para garantizar la representatividad y la validez de
los resultados obtenidos.
INSTITUCION
EDUCATIVA
25
USUARIO
(Figura 1: Definición de Usuario)
5.2 Muestra
Habiendo definido la población y el tipo de usuarios, se seleccionará una
muestra entre los docentes y estudiantes de nuestra propuesta educativa. Para la
muestra, se tomará en consideración el cuerpo docente y el alumnado actualmente
activo en la institución, comprendiendo un total de 6 docentes y 50 estudiantes. Esta
estrategia de muestreo se considera adecuada para obtener percepciones significativas
sobre la implementación y eficacia de nuestra propuesta arquitectónica en el contexto
del cuerpo docente y el alumnado de la institución.
5.3 Tablas de frecuencia y grafico de las encuestas
Encuesta de Niños.
Si pudieras tener un elemento de la ¿Qué tipo de techo te gustaría tener en
naturaleza cerca mientras leer, ¿Cuál sería? un lugar de lectura?
(Figura 2: Pregunta 1) (Figura 3: Pregunta 2)
Apéndice A: Encuesta de Niños. Apéndice A: Encuesta de Niños.
El 78% de los encuestados eligió la segunda imagen, los niños El 52% de los niños encuestados prefieren realizar actividad de la
prefieren estar en un ambiente que conecte con la naturaleza, las lectura bajo una pequeña carpa con un espacio más abierto y
flores y el césped, al momento de hacer lectura, mientras que el mobiliarios tipo picnic que conecta con la naturaleza, mientras que
22% prefería realizar la actividad de la lectura cerca a un árbol. el otro 48% de los encuestados prefiere tener un espacio un poco
más cerrado y sin mobiliarios
¿En qué lugar te sientes más cómodo ¿Qué color te gusta más?
para leer?
26
¿En cuál de las dos imágenes prefieres ¿Con quién te gustaría compartir
estudiar? este lugar de lectura?
27
(Figura 7: Pregunta 6)
(Figura 6: Pregunta 5) Apéndice A: Encuesta de Niños.
Apéndice A: Encuesta de Niños.
El 52% eligió realizar la actividad de la lectura
El 50% eligió un salon color azul claro, con zonas
con su maestra o tutora, el 32% con un
de recreación mientras que el 32% eligio un
compañero de clases y el restante 16% eligió
salon verde con zona de lectura y el otro 18%
compartir la actividad de la lectura con sus
eligió un salon amarillos con carpetas para las
padres.
clases. (Figura 13: Pregunta 6)
(Figura 12: Pregunta 6) Apéndice B. Encuesta de docentes.
Apéndice B. Encuesta de docentes.
Dos docentes indicaron que “nunca” se encontraron
Dos docentes consideran que “nunca” la
Encuesta de Docentes.
con limitaciones en el espacio disponible para
iluminación afecta al estado de ánimo y el actividades que realizan con los niños y otro dos
rendimiento de los estudiantes, y otros dos indicaron que “siempre y “a veces” respectivamente,
indicaron que siempre afecta. se encuentran con limitaciones en los espacios.
(Figura 8: Pregunta 1) (Figura 9: Pregunta 2)
Apéndice B. Encuesta de docentes. Apéndice B. Encuesta de docentes.
Se obtuvo que los docentes creen que “siempre” los Además informaron que “siempre” toman en cuenta
espacios interactivos promueven el desarrollo motor las medidas necesarias
(Figura 15: paraPregunta
garantizar9)
la seguridad de
de los niños.(Figura 14: Pregunta 7) los niños durante las actividades en los
Apéndice B. Encuesta de docentes. colegios.
Un docente indicó que “nunca” influye el entorno Un docente indicó que “nunca” le ayudaría en la
en el rendimiento académico de los estudiantes, y enseñanza cambiar cómo se ven los lugares,
otros 3 indicaron que siempre afecta al rendimiento mientras que otros 3 marcaron que “siempre les
académico de los alumnos. ayudará en la enseñanza, cambiar cómo se ven los
lugares de enseñanza.
(Figura 10: Pregunta 3) (Figura 11: Pregunta 4)
Apéndice B. Encuesta de docentes. Apéndice B. Encuesta de docentes.
Siguiendo con la encuesta 1 docente dijo que solo “a Un docente indicó que “nunca” ha experimentado
veces” se utilizan los materiales y colores de manera problemas de ruidos o distracciones en los ambientes de
efectiva para fomentar la creatividad y la imaginación enseñanza, otro docente indicó que a veces experimentó
en el área de la lectura. problemas de ruido y distracción, mientras que otros dos
mencionaron que siempre experimentan problemas
de ruido y (Figura
distracción
18:en 11) de clases.
los entornos
Pregunta
(Figura 17: Pregunta 10)
Apéndice B. Encuesta de docentes.
Apéndice B. Encuesta de docentes.
Cuatro docentes dijeron que “siempre” observaron
Cuatro docentes indicaron que “siempre” se debería
que el diseño de las áreas exteriores influyen en la
implementar algún tipo de espacio interactivo que
actividad física de los niños.
ayude a crear un mejor espacio de lectura para
niños
28
En este muestreo para tomar indicadores de gustos y opiniones realizamos
encuestas que nos dieron los gráficos mostrados, por lo cual ya tenemos una
herramienta para poder plantear el diseño del espacio efímero de lectura para los niños
del Centro Educativo I.E. INICIAL N°687 APROVICA.
5.4 INTENTOS DE LA PROPUESTA DE DISEÑO
MAQUETA 01
Presentada el 01-07-2024
Propuesta Basada en el Uso de Botellas
Para desarrollar esta propuesta, hemos tomado como referencia las botellas.
Utilizaremos botellas dispuestas sobre una malla, lo que permitirá crear una sensación
de curvas fluidas y orgánicas. Este enfoque no solo aportará una estética innovadora y
visualmente atractiva, sino que también reflejará la inspiración en la reutilización de
materiales cotidianos, promoviendo la sostenibilidad y la conciencia ecológica. Además,
esta estructura efímera podrá ser fácilmente adaptada y reconfigurada, lo que la
convierte en una solución flexible para distintos entornos y eventos temporales,
subrayando la importancia de la adaptabilidad en el diseño moderno.
29
MAQUETA 02
Presentada el 04-07-2023
Para esta oportunidad, nos reunimos con el grupo de muros, creando así una sola
maqueta. En esta ocasión, propusimos una cobertura sólida tomando como referencia el
policarbonato. Es un espacio delimitado que considera las medidas de las ramas del
árbol, ya que para crear una cobertura debajo de un árbol debemos tomar en cuenta
todos los aspectos relacionados con ello.
Mientras tanto, en el espacio donde irá la malla y las botellas, decidimos pintar las
botellas de tal manera que generen una sensación de arquitectura. Esta decisión no solo
añade un componente estético al proyecto, sino que también ayuda a integrar
visualmente la estructura con el entorno natural, creando una transición fluida entre la
cobertura de policarbonato y el área decorada con botellas.
El policarbonato, con su durabilidad y transparencia, permite que la luz natural
atraviese, creando un espacio luminoso y acogedor. Esta cobertura sólida no solo
30
proporciona protección contra las inclemencias del tiempo, sino que también mantiene
una conexión visual con el entorno natural.
Además, la elección de pintar las botellas y disponerlas en la malla permite una gran
flexibilidad en términos de diseño. Podemos usar colores y patrones que atraigan y
estimulen la imaginación de los niños de 3 a 5 años, haciendo que el espacio sea tanto
educativo como divertido. Esta área decorada puede servir como un lugar de juego
interactivo, donde los niños pueden aprender sobre reciclaje y sostenibilidad de manera
lúdica.
En conjunto, la colaboración con el grupo de muros y la integración de estos elementos
crean un espacio multifuncional y atractivo que respeta el entorno natural, promueve la
educación ecológica y proporciona un área segura y estimulante para los niños. Esta
maqueta no solo representa una solución arquitectónica innovadora, sino también un
compromiso con la sostenibilidad y la educación ambiental.
31
MAQUETA 03
Para esta maqueta, encontramos una dificultad: la cobertura de malla se pandeaba,
eliminando así la sensación de curvatura del proyecto. En cambio, en la cobertura de
policarbonato, al trabajar con muros, tuvimos que integrar los tijerales de tal manera que
sea un espacio firme y estructuralmente sólido.
Esta integración de los tijerales en la estructura de policarbonato fue crucial para
asegurar la estabilidad y la resistencia del espacio. Al reforzar la cobertura con tijerales,
logramos mantener la integridad del diseño y proporcionar una solución arquitectónica
que cumple con los requisitos estéticos y funcionales del proyecto.
Para obtener una malla más curva, decidimos colocar soportes en puntos específicos.
Esta solución nos permitió mantener la tensión adecuada en la malla, evitando que se
pandeara y preservando la sensación de curvatura que buscábamos en el diseño.
Al identificar y reforzar estos puntos críticos, logramos crear una estructura que no solo
es estéticamente agradable, sino también funcional y resistente. Estos soportes
32
estratégicamente ubicados aseguraron que la malla mantuviera su forma prevista,
mejorando la estabilidad y la apariencia general del proyecto.
Entonces, después de solucionar los problemas con la malla mediante la incorporación
de soportes y ajustes necesarios, logramos obtener la maqueta final. Esta versión final
refleja nuestro esfuerzo por superar los desafíos técnicos y asegurar que la estructura
cumpla con los requisitos estéticos y funcionales del proyecto.
33
5.5 Planos de propuesta final
VI. UBICACIÓN DEL PROYECTO
6.1 Planos de ubicación y localización
2PWX+HW7, Jr. Los Ciruelos, Pillco Marca 10003 ,
34
Elaboración del proyecto
Con la maqueta final como nuestro referente, comenzamos la elaboración del proyecto.
Esta representación tangible nos proporcionó una base sólida para avanzar,
permitiéndonos visualizar y ajustar cada aspecto del diseño arquitectónico de manera
precisa y detallada.
Utilizando la maqueta como punto de partida, hemos enfocado nuestros esfuerzos en
traducir cada elemento visualizado en el modelo físico a una planificación estructural y
funcional completa. Este enfoque nos ha permitido integrar soluciones innovadoras y
técnicas adaptativas, asegurando que el proyecto final no solo cumpla con los criterios
estéticos, sino también con los requerimientos prácticos y de construcción.
Al avanzar desde la maqueta hacia el proyecto completo, hemos incorporado ajustes y
refinamientos basados en lecciones aprendidas durante la fase de modelado, asegurando
así que el diseño final refleje nuestro compromiso con la excelencia en la arquitectura
efímera y sostenible.
El jueves 11 de julio del presente año, nos reunimos en la institución educativa donde se
llevará a cabo el proyecto. Nuestra primera tarea fue realizar la limpieza del área, lo
cual incluyó cortar las hojas y ramas excesivas del árbol para mejorar la visibilidad y el
acceso al sitio. Además, ajustamos la longitud del patio para preparar el espacio donde
se implementará la maqueta y el proyecto final.
Esta preparación inicial fue crucial para asegurar un entorno adecuado y seguro para el
desarrollo de las siguientes etapas del proyecto. Además de facilitar las actividades de
construcción, también nos permitió evaluar mejor las condiciones del terreno y hacer los
ajustes necesarios para optimizar el diseño propuesto.
35
VII. NORMATIVA Y PROGRAMA ARQUITECTONICO
7.1 Normatividad relativa al proyecto: Parámetros urbanísticos, edificaciones y
otros.
Licencias y Permisos: Obtener los permisos correspondientes para la
construcción temporal del espacio de lectura, lo cual podría requerir una licencia
específica para estructuras temporales.
Normativas de Seguridad: Cumplir con los requisitos de seguridad estructural y
contra incendios, incluso para estructuras temporales, para garantizar la protección
de los usuarios.
Accesibilidad Universal: Asegurarte de que el diseño del espacio de lectura
cumpla con normativas de accesibilidad para personas con discapacidad.
Protección Ambiental: Evaluar el impacto ambiental del proyecto y cumplir con
regulaciones ambientales locales para minimizar cualquier impacto negativo.
Normativas de Publicidad: Si planeas utilizar señalización o publicidad para
promover el espacio de lectura, asegúrate de cumplir con las normativas locales
sobre tamaño, ubicación y contenido de la publicidad.
Duración y Renovación: Considerar la duración prevista del espacio de lectura
efímero y si se necesitarán renovaciones de permisos a medida que avance el
proyecto.
Consultas con Autoridades Locales: Es recomendable consultar con las
autoridades locales, como la municipalidad o la oficina de urbanismo, para
asegurarte de cumplir con todos los requisitos normativos específicos de tu
ubicación.
36
Profesionales Especializados: En algunos casos, puede ser beneficioso consultar
con arquitectos, ingenieros o abogados especializados en normativas urbanísticas y
edificatorias para asegurar el cumplimiento total y correcto de todos los requisitos.
7.2 Pre Programación Arquitectónica
La Pre Programación Arquitectónica es una etapa crucial en el desarrollo de
cualquier proyecto arquitectónico, incluyendo un espacio de lectura efímero.
Esta etapa se centra en definir de manera clara y detallada los objetivos,
requerimientos y funciones del proyecto antes de comenzar el diseño físico.
Normativas: Revisar y asegurar el cumplimiento de todas las normativas
locales, incluyendo permisos de construcción temporal, accesibilidad y seguridad.
Infraestructura: Evaluar los requerimientos básicos de infraestructura (agua,
electricidad, saneamiento) y cómo se integrarán en el diseño.
Presupuesto: Establecer un presupuesto preliminar basado en los
requerimientos identificados y evaluar la viabilidad financiera del proyecto.
Cronograma: Definir un cronograma tentativo que incluya desde la
planificación inicial hasta la desmontaje y posible reubicación del espacio.
VIII ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
8.1 Recursos humanos
Los recursos humanos son fundamentales en cualquier proyecto, ya que se
refieren a las personas que participan y contribuyen con sus habilidades,
conocimientos y esfuerzos para lograr los objetivos planteados. En el contexto
del proyecto de cobertura de un espacio de lectura efímero para niños del colegio
de Pillco Marca, los recursos humanos desempeñan varios roles cruciales:
37
Comisión Directiva del Colegio Pillco Marca:
La comisión directiva del colegio está compuesta por un grupo de padres de
familia y miembros de la comunidad escolar que se encargan de la supervisión
y apoyo logístico del proyecto.
Coordinar las actividades diarias, asegurar que el espacio de lectura esté
adecuadamente equipado y mantener una comunicación constante con todos
los participantes del proyecto.
La comisión directiva garantiza que el proyecto se desarrolle de manera
ordenada y eficiente, proporcionando el apoyo necesario para superar cualquier
obstáculo logístico o administrativo.
Arquitecto
Un profesional en arquitectura que participa activamente en el diseño y la
construcción del espacio de lectura efímero de nombre Arq. Bekin B. Daga
Almerco donde planifica y supervisa la construcción del espacio, asegurando
que sea seguro, funcional y atractivo para los niños. También se encarga de
seleccionar los materiales adecuados y de gestionar el uso del presupuesto
destinado a la construcción. La participación del arquitecto es esencial para
garantizar que el espacio de lectura sea estructuralmente sólido y estéticamente
agradable, lo que a su vez fomentará un ambiente acogedor y estimulante para
la lectura.
Estudiantes de la Universidad:
Estudiantes universitarios, especialmente de la carrera de arquitectura, que
colaboran en el proyecto.
38
Asistir al arquitecto en las tareas de diseño y construcción, así como participar
en la implementación y gestión del espacio de lectura. Además, pueden ayudar
a organizar actividades y eventos para los niños.
La participación de los estudiantes no solo proporciona mano de obra
adicional, sino que también les brinda una valiosa experiencia práctica en la
gestión y desarrollo de proyectos comunitarios.
8.2 Recursos Materiales / equipos
Los recursos materiales son todos aquellos elementos físicos necesarios para
la implementación y funcionamiento del proyecto. Estos recursos son esenciales
para crear un entorno adecuado y atractivo para los niños que participarán en las
actividades de lectura.
Como tal en la construcción de este espacio en el tema de la cobertura se esta
viendo materiales como elementos tubulares de acero, así como la malla
propuesta para un mejor diseño y las botellas de plástico recicladas.
39
8.3 Presupuesto
40
8.4 Fuente de financiamiento
El financiamiento es un componente crítico para el éxito de cualquier proyecto. En el
caso del espacio de lectura efímero, las fuentes de financiamiento provienen de diversas
partes interesadas que aportan recursos económicos y materiales para hacer posible el
proyecto.
Aportes de los Padres de Familia:
Descripción: Contribuciones económicas y en especie proporcionadas
por los padres de los alumnos del colegio Pillco Marca.
Importancia: Estos aportes son fundamentales para cubrir los costos
básicos del proyecto y garantizar su sostenibilidad a corto y mediano
plazo.
Contribuciones de la Universidad:
Descripción: Apoyo financiero y logístico ofrecido por la universidad.
Importancia: La participación de la universidad no solo aporta recursos
económicos, sino también conocimiento técnico y mano de obra
calificada, lo cual es esencial para la implementación efectiva del
proyecto.
Donaciones y Colaboración de Alumnos de Arquitectura:
Descripción: Apoyo en forma de donaciones monetarias, materiales y
tiempo por parte de los estudiantes de arquitectura.
41
Importancia: Las donaciones y la colaboración de los estudiantes de
arquitectura ayudan a reducir los costos del proyecto y permiten una
mayor inversión en materiales de calidad y actividades adicionales.
8.5 Cronograma de actividades
El cronograma de actividades es un plan detallado que describe las tareas y eventos a
realizar durante el proyecto, especificando las fechas y horarios en que se llevarán a
cabo. Este cronograma es esencial para organizar y coordinar los esfuerzos de todos los
participantes y asegurar que el proyecto se desarrolle de manera eficiente y ordenada.
Martes:
Actividades: Construcción del proyecto
Horario: 2:00 pm - 6:00 pm
Jueves:
Actividades: Construcción del proyecto
Horario: 2:00 pm - 6:00 pm
Sábado:
Actividades: Construcción del proyecto
Horario: 9:00 am - 12:00 pm
El cronograma no solo organiza las actividades semanales, sino que también establece
un marco temporal para la evaluación y ajuste continuo del proyecto, permitiendo una
mejora constante en la calidad y efectividad de las actividades ofrecidas.
42
IX. INTERVENCION
9.1 Maqueta final
9.2 Plano final
9.3 Visitas
VISITA O1
Levantamiento de datos y medidas (02-05-24)
Se realizo la vista del lugar así como la interacción con los docentes y niños
43
VISITA 02
Toma de datos encuesta (02-05-24)
VISITA 03
Compatibilizar medidas planos in situ 06-06-24
VISITA 04
Entrega de maqueta y planos a autoridades 10-07-24
44
VISITA 05
Limpieza de lugar- avance de muebles y libreros 11-07-24
VISITA 06
Exposición de Reunión de padres 12-07-24
45
VISITA 07
Finalizacion de la estructura metalica soldadada 20-07-24
VISITA 08
Proceso de colocacion de la cubierta mediante la soldadura de mallas 24-07-24
46
VISITA 09
El comienzo de la colocacion de las botellas 27-07-24
47
VISITA 09
Finalizacion de colocación de botellas 01-08-24
48
49
Metodología de Investigación
50
ANEXOS
Si pudieras tener un elemento de la naturaleza cerca mientras lees, ¿cuál sería?
¿Qué tipo de techo te gustaría tener en un lugar donde leer?
Apéndice A. Encuesta de Niños.
Si pudieras tener un elemento de la naturaleza cerca mientras lees, ¿cuál sería?
¿Qué tipo de techo te gustaría tener en un lugar donde leer?
51
¿En qué lugar te sientes más cómodo para leer?
¿Qué color te gusta más?
¿Cuál de las dos imágenes prefieres estudiar?
52
¿Con quién te gustaría compartir este lugar de lectura?
Apéndice B. Encuesta de docentes.
Preguntas Nunca Casi nunca A veces siempre
¿Creen que los espacios interactivos
pueden promover el desarrollo motor de
los niños?
¿Se utilizan los materiales o colores de
manera efectiva para fomentar la
creatividad y la imaginación en el área de
lectura?
¿Tienen en cuenta medidas para
53
garantizar la seguridad de los niños
durante las actividades en los espacios
del colegio?
siempre, a veces, casi nuca, nunca.
¿Experimentas problemas de ruido o
distracciones en tu entorno de enseñanza?
¿Te encuentras con limitaciones en el
espacio disponible para actividades que
realizan con los niños?
¿Consideras que la iluminación afecta el
estado de ánimo y el rendimiento de los
estudiantes?
¿Creen que se necesite implementar
algún tipo de espacio interactivo que
ayude a crear un mejor espacio de lectura
para niños?
¿Un ambiente para leer debería ser un
espacio más cálido o más frígido?
¿Si cambias cómo se ven los lugares
donde enseñas, te ayuda a enseñar de
formas diferentes?
¿Cree que el diseño del entorno educativo
puede afectar positivamente el
rendimiento académico de los alumnos?
¿Ha observado que el diseño de áreas
exteriores, como patios y zonas de
recreo, influye en la actividad física de
los niños?
¿Qué características debería tener un
espacio para que los niños vean la
lectura como una actividad placentera?
54