PRESENTADO
POR:
YOSIMAR
CHOQUE
MAMANI
HOLOGRAMA Sexto Grado
2023
CASERO
PROYECTO HOLOGRAMA CASERO
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
¿Qué funcionalidades a futuro se podrían encontrar en las proyecciones holográficas en el campo
de las telecomunicaciones?
2. MARCO TEORICO
Los hologramas siempre han sido una fascinación de los humanos que admiramos en las películas y
que hemos visto como parte de la nueva tecnología que estaría en el futuro. Aunque ya conocimos
hologramas 3D que dan una sensación táctil, hasta el momento no se ha conocido de una tecnología
que ofrezca el poder presentar un holograma 3D de una persona en alguna parte.
HoloVision podría estar abriendo las puertas a esta clase de futuro, asegurando poder lograr
hologramas flotantes, del tamaño de un ser humano y que estarían flotando a cerca de ocho pies
del proyector.
El proyector de HoloVision utiliza una tecnología conocida como de imágenes aéreas o volumétricas,
la cual produce de alguna manera imágenes 3D sin necesidad de gafas especiales, lentes u otros
dispositivos. La tecnología para hologramas 3D de esta clase utiliza una pantalla LCD y un espejo
cóncavo para producir la ilusión de la imagen 3D flotante que es proyectada a tan solo unos pies del
proyector.
Figura 1. Proyecto Holo visión
Fuente: [Link]
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Combinando cámaras y la telefonía en Internet, la videoconferencia nos ha traído el intercambio en
tiempo real de más información que nunca, sin tener que traer físicamente a cada persona a una
habitación común. La tele-inmersión lleva la videoconferencia al siguiente nivel. Creará un entorno
central y simulado que permitirá a todo el mundo juntarse en una habitación virtual, y nadie tendrá
que abandonar su localización física para hacerlo.
En la oficina del futuro, ya no se llamará a la gente por teléfono. Se le ordenará a nuestro ordenador
llamar a una persona en particular. A continuación, una de las paredes de la oficina vibrará, y la
persona a la que hemos llamado aparecerá sentada en frente de nosotros. Al otro lado, estará
pasando exactamente lo mismo, experimentando el mismo tipo de conexión. Esa es la idea detrás
de la tele-inmersión: traer a dos o más personas dentro de un escenario simulado común. Los viajes
de negocio se harán prácticamente innecesarios.
Este tipo de comunicación nos llevará a los límites de la videoconferencia. Si has usado una Webcam
alguna vez, habrás notado que esta comunicación por Internet no es la más perfecta del mundo. La
imagen está cercana al tiempo real, pero hay retrasos que provocan algunos saltos en la
conversación. Lo que también puede ocurrir, es que la persona se levante de su sitio y no lo podamos
ver por nuestra pantalla. Con tele-inmersión la persona no podrá salirse de la pantalla. De hecho, se
podrá dar vueltas a la habitación y seguir viendo la imagen desde distintos ángulos, como si se
mirará por una ventana.
Figura 2: Proyección en 3D
Fuente: [Link]
2.1. ESTADO DEL ARTE
La holografía es una técnica especial de producción de fotografías tridimensionales de un objeto. El
termino holograma fue acuñado por el inventor de la holografía, el científico húngaro Dennis Gabor,
a partir de las palabras “grama” (mensaje), y “halos” (toda, completa). En realidad un holograma
contiene más información sobre la forma de un objeto que una fotografía simple, ya que permite
verla en relieve, y variando la posición del observador, obtener diferentes perspectivas del objeto
holografiado. Dennis Gabor inventó la holografía en 1947, y recibió el premio Nóbel de Física en
1971 por su descubrimiento.
Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de
las imágenes del microscopio electrónico. Llamó a este proceso «holografía», del griego «holos»,
«completo», ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no sólo una perspectiva.
Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien
definido fueron hechos por Emmett Leith y JurisUpatnieks en Estados Unidos, en 1963, y por Yuri
Denisyuk en la Unión Soviética. Uno de los avances más prometedores hechos recientemente ha
sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones. También se utiliza actualmente en
tarjetas de crédito, billetes y discos compactos, además de su uso como símbolo de originalidad y
seguridad.
Figura 3: Primer Holograma en el mundo
Fuente: [Link]
historia
Una de las aplicaciones con mayor aceptación de la holografía será como soporte de
almacenamiento de información. Igual que al producir un DVD (Vídeo Disco Digital), en las técnicas
de almacenamiento holográficas se emplean láseres que “escriben” la información en un polímero
fotosensible, pero a diferencia del DVD, en el que los datos se almacenan en la superficie, la
holografía utiliza para ello todo el volumen del material de almacenamiento. Los laboratorios de
investigación están perfeccionando sus polímeros especiales para adecuarlos a la producción de
soportes de datos con capacidades de hasta 1.6 terabites (1.600 gigabites). Este gigantesco volumen
de datos, equivalente a 360 DVD actuales, corresponde a 780 millones de páginas DIN-A4 escritas,
lo que equivale a los fondos de una gran biblioteca con unos cuatro millones de libros.
3. OBJETIVOS
3.1. GENERAL
Dar a conocer la importancia de los hologramas y su funcionalidad aplicada a las
telecomunicaciones, mostrando de manera interactiva dos métodos de proyección
holográfica basados en el uso de los equipos de cómputo.
3.2. ESPECIFICOS
Definir los conceptos básicos sobre la holografía, historia y actualidad.
Mostrar la proyección de hologramas con dispositivos de cómputo.
Elaborar un modelo de proyección holográfico utilizando los principios básicos
Determinar la importancia de los sistemas holográficos en las telecomunicaciones
4. MARCO METODOLOGICO
En esta sección se describirán los aspectos relacionados con la metodología empleada en el
desarrollo de este trabajo; cuya finalidad fundamental, dar a conocer el concepto y funcionalidad
de los hologramas en las telecomunicaciones.
Este estudio obedece a un tipo de investigación descriptiva y a la vez evaluativo, porque se miden
de una manera cualitativa y cuantitativa las posibles variables tratadas.
El diseño de esta investigación es no experimental, porque no se manipulan las variables, sino que
se observan tal y como son en su contexto natural para ser analizadas. Y es transversal descriptivo,
porque se recolectan los datos en un solo momento con el propósito de describir variables y
analizarlas.
4.1. Procedimiento Metodológico:
Para la recolección de los datos se usaron fuentes de datos secundarios que permitieron la
elaboración de los antecedentes, marco teórico y revisión de literatura.
Se procedió a examinar la información existente, haciendo uso del método analítico y la técnica de
observación, permitiendo conocer el problema de investigación y elaborar el anteproyecto:
planteamiento del problema que incluye el tema, los objetivos y los antecedentes.
Para el logro de los objetivos se recolecto información de diferentes sitios de internet, buscando
objetividad en conceptos y procedimientos para la creación de hologramas así como los datos
necesarios para evaluar la pertinencia de los métodos y las metodologías.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
Pistola de silicona
Barras de silicona
Una botella
Una tijera
Cuter
Marcador
Caja de cartón
Regla
Temperas
Tela Negra
Celular
Procedimiento
1. Recortar una botella de plástico en un rectángulo de 8x 10 cm
2. Medir el recorte con una regla
3. Recortar las partes sobresalientes
4. Recortar dos cartón en un semitrapecio de medidas 4x13x14
5. Echar pegamento o silicona en las superficies de la base
6. Luego pegar el pedazo de plástico en la base del cartón
7. Unir las 2 partes tal como se muestra en la figura
8. Luego trazar y echar pegamento a la base del cartón trapezoidal
9. Después pegar la base del cartón el platico en la superficie frontal del cartón
10. Juntar ambas partes del cartón como se muestra en la siguiente figura
11. En la siguiente etapa del experimento marcar con un plumón la superficie del celular
12. Recortar la superficie del cartón como guía del modelo del celular
13. Colocar esa superficie rectangular cortada sobre el armado principal usar una cinta de apoyo
14. Poner una imagen en la base superior del experimento conjuntamente con el celular
15. Tapar con un cartón la superficie del celular
16. Finalmente se puede apreciar la figura en 3D como se muestra en la imagen.
4.2. Técnicas de investigación utilizadas:
El método no basta ni es todo; se necesitan procedimientos y medios que hagan operativos los
métodos. A este nivel se sitúan las Técnicas. Estas, como los métodos, son respuestas al cómo hacer
para alcanzar un fin o resultado propuesto, pero se sitúan a nivel de los hechos o de las etapas
prácticas que, a modo de dispositivos auxiliares, permiten la aplicación del método, por medio de
elementos prácticos, concretos y bien adaptados a un objeto bien definido.
Para el desarrollo del presente trabajo se utilizaron las técnicas observación y análisis de contenido,
donde mediante videos se observaron los diferentes métodos utilizados para la creación de
hologramas.
BIBLIOGRAFIA
LINA GIL. (2013). LA COMUNICACIÓN Y LOS HOLOGRAMAS. ONLINE. DISPONIBLE EN:
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H. VIEIRA Y L. FERREIRA. LA HOLOGRAFIA. DISPONIBLE EN:
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CIENCIA POPULAR. (2007). HOLOGRAFIA. ONLINE. DISPONIBLE EN:
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