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Conceptos Básicos de Diseño Algorítmico

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DISEÑO ALGORÍTMICO

HERNANDEZ ALARCON NOEL AMADOR


24760495

24/08/2024 Fundamentos de
Programación
1. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación, en palabras simples, es el
conjunto de instrucciones a través del cual los humanos
interactúan con las computadoras. Un lenguaje de
programación nos permite comunicarnos con las
computadoras a través de algoritmos e instrucciones
escritas en una sintaxis que la computadora entiende e
interpreta en lenguaje de máquina.

2. COMPILADOR
Un compilador es un tipo especial de software que
traduce el código fuente escrito en un lenguaje de
programación (el lenguaje fuente) a otro (el lenguaje de
destino).

3. DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un
proceso, sistema o algoritmo informático.

4. PSEUDOCÓDIGO
El pseudocódigo es una descripción en lenguaje
natural de un algoritmo que se pretende emplear en el
desarrollo de un programa

5. ALGORITMO
Un algoritmo en informática se trata de un conjunto de
pasos o instrucciones establecidas, ordenadas y
delimitadas para solucionar un problema
6. SOFTWARE
software comprende todos los programas y aplicaciones
necesarias para ejecutar todos los procesos del sistema
informático

7. HARDWARE
El hardware, equipo o soporte físico en informática se
refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.

8. LENGUAJE ENSAMBLADOR
El lenguaje ensamblador expresa las instrucciones de una
forma más natural al hombre a la vez que muy cercana al
microcontrolador

9. VARIABLE
Una variable es donde se almacenan y se recuperan los
datos de un programa.

10. CONSTANTE
Una constante es lo opuesto a una variable que es
un dato numérico que adopta distintos valores.
[Link]
Los operadores en programación son elementos
esenciales que dan vida y funcionalidad a cada línea de
código.

12. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN


Los paradigmas de programación definen estándares
para escribir código.

CONCLUSIONES.
En conclusión esta actividad nos introduce a la
programación básica dándonos los conceptos esenciales
para iniciar con la programación, al realizar esta
actividad aprendí nuevos conceptos que no había
escuchado antes, tales como el paradigma de
programación el cual es lo que define los entandares
para escribir el código, en pocas palabras es lo que nos
dice como hacer que la maquina nos entienda. En si
creo que ya estaba familiarizado con algunos conceptos
por lo tanto no fue algo muy complicado de realizar
BIBLIOGRAFIAS:
¿Qué son los paradigmas de programación? | TripleTen México. (2024, 17 enero).
TripleTen. [Link]

Apinemark. (2024, 11 junio). ¿Qué son los OPERADORES en la PROGRAMACIÓN y qué tipos
hay? ApInEm Marketing Digital. [Link]

Westreicher, G. (2022, 24 noviembre). Constante (matemáticas).


Economipedia. [Link]
[Link]

[Link] - El Hardware 7. (s. f.-b). [Link]. [Link]


7

España, W. K. T. (2022, 6 octubre). ¿Qué tipos de software existen?


[Link]
software-hay

Epitech Spain. (2022, 28 julio). Algoritmo en informática: Qué es, cómo hacer uno y los
diferentes tipos qué existen. [Link]

1.4.4 Pseudocódigo |. (s. f.).


[Link]
%20pse udoc%C3%B3digo%20es%20una%20descripci%C3%B3n,como%20asignaciones%2C
%20ciclos%2 0y%20condicionales.

Qué es un diagrama de flujo. (s. f.). Lucidchart.


[Link] diagrama-de-flujo

Buenning, M. (2024, 1 febrero). ¿Qué es un compilador? - NinjaOne. NinjaOne.


[Link]
compilador/#:~:text=Un%20compilador%20es%20un%20tipo,(el%20lenguaje%20de
%20destino).

Mendoza, M. L. (2020b, julio 16). Qué es un lenguaje de programación.


[Link]. [Link]
programacion/

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