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Mejora tus habilidades en modelado 3D con Rhino

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Meta

academica
Aprender modelado 3d y renderizado

¿Qué se va a hacer?
Desarrollar habilidades en modelado 3D
utilizando Rhino, así como en técnicas de
renderizado, dedicando entre 30 minutos y
1 hora diaria. Esto permitirá mejorar la
capacidad para crear prototipos digitales
de alta calidad, fundamentales para
proyectos de diseño industrial.

¿Cómo se va a hacer?
Establecer un plan de aprendizaje
estructurado con cursos y tutoriales online.
Dedicar un tiempo fijo diariamente para
practicar el uso de Rhino y software de
renderizado.
Implementar proyectos pequeños, desde
objetos simples hasta modelos más
complejos.

Resultados esperados
Dominio de las herramientas básicas y
avanzadas de Rhino para modelado 3D.
Capacidad para crear renders realistas
y detallados que complementen los
proyectos de diseño.
Aumento de la confianza y eficiencia en
la presentación visual de ideas y
prototipos.

Manera de registro
Mantener un Diario de Progreso: Registrar el
tiempo dedicado, los conceptos aprendidos, y
los retos superados.

Realizar Gráficas de Evolución: Mostrar el


avance en la complejidad de los modelos y la
calidad de los renders a lo largo del tiempo.
Modelado 1
Objetivo:
Aprender a utilizar las herramientas básicas
de modelado en Rhino mediante la creación
de un Avión , aplicando los conceptos de
superficie a partir de 2 curvas, tapar
superficies abiertas y usar la herramienta
Loft.
Descripción de la Actividad:
1. Dibujar las curvas base:
Crear dos curvas cerradas en
diferentes planos (una para la base y
otra para la boca del florero)
utilizando las herramientas de dibujo
2D.
2. Aplicar Loft:
Seleccionar ambas curvas y usar la
herramienta Loft para generar una
superficie que conecte las curvas,
creando la forma principal del
florero.
3. Cerrar la geometría:
Utilizar la herramienta Tapar para
cerrar las superficies abiertas,
asegurándose de que el florero sea
un sólido cerrado.
4. Revisar el modelo:
Verificar el modelo 3D utilizando la
vista sombreada para identificar
posibles errores en las superficies y
corregirlos.
Duración:
40 minutos.
Resultados Esperados:
Comprensión y aplicación de las
herramientas básicas de modelado:
creación de superficies, Loft y Tapar.
Creación de un modelo 3D básico con
volumen completo y cerrado.
Modelado 1
Herramienta empleada: Rhino
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos:
Superficie apartir de 2 curvas
Tapar
Loft
Modelado 2
Objetivo:
Aprender a utilizar la herramienta de
Revolución en Rhino para modelar un vaso
con diseño personalizado, aplicando
conceptos básicos de dibujo de curvas y
generación de superficies mediante
revolución.
Descripción de la Actividad:
1. Dibujar el perfil del vaso:
Crear una curva 2D que represente la
mitad del contorno del vaso (desde la
base hasta la parte superior),
incluyendo detalles como el
ensanchamiento o estrechamiento
característico del diseño.
2. Añadir el logotipo de Batman:
Dibujar el contorno del logo de
Batman sobre la superficie del vaso,
utilizando líneas y curvas. Este paso
servirá como preparación para la
decoración del modelo.
3. Aplicar la herramienta Revolución:
Seleccionar la curva del perfil del
vaso y un eje de revolución
(generalmente el eje vertical). Usar la
herramienta Revolución para
generar el sólido 3D del vaso.
4. Integrar el logotipo (opcional):
Utilizar Proyectar Curvas para
adherir el logotipo a la superficie del
vaso o dejarlo como referencia para
modelar más adelante.
5. Finalizar el modelo:
Revisar y ajustar detalles en la
geometría para garantizar que el
vaso esté completamente cerrado y
uniforme.
Modelado 2
Herramienta empleada: Rhino
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos: Revolucion
Modelado 3

Objetivo:
Aprender a utilizar las herramientas
Proyectar, Curva entre Curvas y Offset en
Rhino, practicando el control y la
manipulación de curvas y superficies.
Descripción de la Actividad:
1. Dibujar el contorno del plato:
Crear un círculo que represente la
forma básica del plato.
Usar la herramienta Offset para
generar un segundo círculo más
pequeño que delimite la parte
interior
2. Diseñar los detalles decorativos:
Dibujar un diseño (curvas o patrones)
en un plano diferente
Utilizar la herramienta Proyectar
para trasladar este diseño a la
superficie
3. Crear relieves con Curva entre Curvas:
Seleccionar dos curvas del diseño
proyectado (una interior y otra
exterior).
Aplicar Curva entre Curvas para
generar una transición suave entre
las líneas decorativas.
4. Revisar y ajustar:
Ajustar las curvas proyectadas o los
offsets si es necesario para lograr un
diseño limpio y armonioso.
Modelado 3
Herramienta empleada: Rhino
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos: proyectar
Curva entre curvas
Offset
Modelado 4

Objetivo:
Familiarizarse con el árbol de operaciones y
herramientas básicas de Autodesk Inventor,
como Cortar, manejo de Curvas y creación
de un modelo 3D funcional y organizado.
Descripción de la Actividad:
1. Crear el boceto base:
Dibujar un rectángulo en el plano XY
que represente la base de la caja.
Extruir el rectángulo para generar un
sólido 3D simple como base de la
caja.
2. Diseñar el interior de la caja:
Dibujar un rectángulo más pequeño
dentro de la cara superior del sólido.
Usar la herramienta Cortar para
crear el hueco interior de la caja.
3. Añadir detalles con curvas:
Dibujar curvas decorativas en una de
las caras exteriores de la caja.
Usar la herramienta Cortar para
aplicar estas curvas como relieves o
grabados en la superficie.
4. Revisar el árbol de operaciones:
Organizar las operaciones realizadas
(extrusión, corte, grabado) en el
árbol de operaciones para verificar el
orden y la lógica del diseño.
Modificar cualquier operación desde
el árbol si es necesario.
5. Finalizar el modelo:
Revisar el diseño en la vista 3D para
garantizar que todos los elementos
estén alineados y el modelo sea
coherente.
Modelado 4
Herramienta empleada: Inventor
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos:
Arbol de operaciones
Cortar
Curvas
Modelo 3d
Modelado 5
Objetivo:
Aprender a utilizar la herramienta Revolución
y realizar cortes precisos en los planos XY y
XZ para modelar una pieza básica de LEGO en
Autodesk Inventor.
Descripción de la Actividad:
1. Dibujar la base de la pieza LEGO:
Crear un rectángulo en el plano XY con
las dimensiones estándar de una pieza
de LEGO básica (por ejemplo, 4x2
studs).
Extruir el rectángulo hacia arriba para
formar la base de la pieza.
2. Crear los cilindros superiores (studs):
Dibujar un círculo en el plano XY en
una de las esquinas superiores de la
base.
Usar la herramienta Revolución para
generar un cilindro completo.
Copiar este cilindro en las posiciones
correspondientes para replicar los
demás studs.
3. Diseñar los huecos inferiores:
Dibujar círculos en el plano XZ
alineados con los studs superiores.
Usar la herramienta Corte para crear
los huecos interiores de la pieza,
asegurando que encajen
correctamente con otra pieza de LEGO.
4. Realizar un corte lateral (si aplica):
En el plano XZ, dibujar una forma
específica (como un bisel o ajuste).
Usar la herramienta Corte para
realizar el ajuste lateral o inferior.
5. Revisar el modelo:
Confirmar que todos los elementos
están correctamente alineados y que
las proporciones son consistentes con
una pieza LEGO estándar.
Modelado 5
Herramienta empleada: Inventor
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos:
Revolucion
Corte de un objeto en xy,xz
Modelado 6
Herramienta empleada: Inventor
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos: Revolución
Modelado 7
Objetivo:
Aprender a utilizar las herramientas
Rebuild, Offset y Partir Mallas en Rhino
para diseñar un tazón con un diseño
geométrico basado en la manipulación de
curvas y superficies.
Descripción de la Actividad:
1. Crear la forma básica del tazón:
Dibujar un círculo en el plano XY que
sirva como la base del tazón.
Usar la herramienta Offset para
crear un segundo círculo más
pequeño en el interior.
Generar una superficie del tazón
utilizando herramientas como
Revolución.
2. Modificar curvas con Rebuild:
Seleccionar una curva del tazón y
aplicar Rebuild para ajustar su
número de puntos de control.
Editar los puntos de control para
crear ondulaciones o detalles
específicos en la forma.
3. Convertir en malla y partir:
Transformar la superficie del tazón
en una malla con la herramienta
Mesh.
Usar Partir para dividir la malla en
diferentes secciones (por ejemplo,
para crear un diseño geométrico
fragmentado).
4. Finalizar con ajustes de diseño:
Usar Offset en las curvas superiores
o inferiores para crear un borde más
grueso o detalles decorativos.
Revisar y limpiar la malla
fragmentada para que el diseño sea
funcional y estético.
Modelado 7
Herramienta empleada: Rhino
Resultado esperado: Optimo
Conceptos aprendidos: Rebuild
Offset
Mallas: Partir
Modelado final

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