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Simulación de Banco: Aplicación Web Completa

Prueba Fullstack

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juan.trujillo
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Objetivo:

Realizar una aplicación web que simule el funcionamiento de un banco. Las


entidades a manejar son 3: Cliente, Cuenta y Movimiento. Un Cliente puede
tener varias cuentas y cada cuenta puede tener varios movimientos. Un
cliente tiene: nombre, dirección y teléfono. Una cuenta tiene: número y saldo.
Un movimiento tiene: tipo (si es débito o crédito; los débitos aumentan y los
créditos reducen el saldo), fecha y valor.

El sistema debe permitir:


• La creación, modificación, consulta y eliminación de Clientes y
Cuentas.
• Registrar movimientos en una cuenta. El sistema debe validar que no
se permitan registrar movimientos que dejen un saldo negativo en la
cuenta.
• Generar un reporte que, especificando un rango de fechas y un
cliente, visualice las cuentas asociadas con sus respectivos saldos y
el total de débitos y créditos realizados durante las fechas.
• Se deben mostrar en la parte superior de las pantallas los apuntes de
Chuck Norris (La idea es simular un componente de publicidad):
o Los apuntes de Chuck Norris se encuentran en el siguiente api
público, [Link]
o [Link]

Las otras características o restricciones funcionales del aplicativo pueden ser


establecidas de acuerdo al análisis que realice del problema.
Las condiciones para el desarrollo son las siguientes (no modificables):

• Debe ser una aplicación Web.

• Se debe utilizar alguno de los siguientes Frameworks Angular (8 – 9 superior) o


React capa Front-End.

• Se debe utilizar alguno de los siguientes Frameworks SpringBoot capa Back-End


usar JDK 1.8 o superior.

• Se debe mantener el estado de la aplicación en la memoria del


Navegador.

• Debe tener cobertura de pruebas unitarias.

• Pruebas unitarias tanto back(JUnit) como front(Karma).


Los entregables de la prueba son:

1. Código fuente de la aplicación en GITHUB o zip.


2. README, con instrucciones claras para poder instalar la aplicación
3. Diagrama Relacional que describa las relaciones entre los
modelos.

Tener en cuenta los correspondientes porcentajes dados como calificación de la


prueba:
1. Código fuente de la aplicación en GitHub o zip à 10%
2. Descripción clara de pasos a seguir en archivo README à10% (De no
contar con las debidas aclaraciones a seguir y de no ser un reflejo de los
pasos para el uso de la aplicación no será tenida en cuenta la revisión).
3. Pruebas Unitarias (Front, Back) à 30%
4. Pruebas E2E (Front) à 20%
5. Solución del Problema à 30%
LA SUMA DE TODOS PORCENTAJES ES DE 100% PARA PASAR LA PRUEBA SE REQUIERE TENER EL
80% COMO MINIMO.

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