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Diseño de Redes de Área Local

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TEMA 5: DISEÑO Y CONFIGURACIÓN

DE UNA RED DE ÁREA LOCAL.

5.1.- Introducción
5.2.- Elementos básicos de una red
5.3.- Segmentos
5.4.- Flujo de paquetes a través de los dispositivos
5.5.- Ejemplos de redes

1
5.1.- Introducción

Para garantizar el desarrollo de una red rápida y estable -> hacer


buen diseño de la red.
Si una red no está diseñada de forma adecuada, pueden surgir
muchos problemas imprevistos y se puede poner en peligro su
crecimiento.
El diseño de una red implica mucho más que simplemente
conectar ordenadores entre sí.
Una red requiere muchas funciones para ser escalable y fácil de
administrar.

2
5.1.- Introducción

Para diseñar redes confiables y escalables -> cada uno de los


componentes principales de una red tiene requisitos de diseño
específicos.
Una red compuesta por sólo cincuenta nodos, puede presentar
complejos problemas que podrían tener consecuencias
impredecibles.
El intento de diseñar y desarrollar redes que contengan miles
de nodos puede presentar problemas aún más complejos.
El primer paso en el diseño de una red es establecer y
documentar los objetivos de diseño que son específicos para
cada organización o situación.
3
5.1.- Introducción

Los siguientes requisitos tienden a aparecer en la mayoría de


los diseños de red:
• Funcionalidad: La red debe funcionar.
• Escalabilidad: La red debe poder aumentar de tamaño.
• Adaptabilidad: La red debe estar diseñada teniendo en
cuenta las tecnologías futuras.
• Facilidad de administración: La red debe estar diseñada
para facilitar su monitoreo y administración.

4
5.1.- Introducción

Muchas organizaciones han actualizado las redes de área local


existentes o han planificado, diseñado e implementado nuevas
redes como:
• Modo de Transferencia Asíncrona (ATM)
• Conmutación de redes de área local
• VLANs (redes de área local virtuales)

5
5.1.- Introducción

Para diseñar las redes de área local para tecnologías de alta


velocidad y aplicaciones basadas en multimedia, se debe tener
en cuenta:
• Función y ubicación de los servidores
• Detección de colisiones
• Segmentación
• Dominios de ancho de banda versus dominios de broadcast
Los servidores suministran archivos compartidos, impresión,
comunicación y servicios de aplicación, tales como
procesamiento de texto, datos, etc.

6
5.1.- Introducción

Los servidores ejecutan sistemas operativos especializados, tales


como NetWare, Windows Server, UNIX y Linux.
En la actualidad, cada servidor por lo general está dedicado a una
función (páginas web, correo electrónico o archivos compartidos).
Los servidores se pueden clasificar en dos clases distintas:
• Servidores empresariales.
• Servidores de grupo de trabajo.

7
5.1.- Introducción

Un servidor empresarial soporta todos los usuarios en la red


ofreciendo servicios, como correo electrónico o Sistema de
Nombres de Dominio (DNS), que cualquier persona de una
organización necesita porque son funciones centralizadas.
El servidor de grupo de trabajo soporta un conjunto de usuarios
específico brindando servicios tales como procesamiento de
texto y archivos compartidos, que son servicios que sólo unos
pocos grupos de personas necesitan.
Los servidores empresariales se deben colocar en el servicio de
distribución principal (MDF), así, el tráfico hacia los servidores
empresariales sólo tiene que viajar hacia el MDF y no es
necesario que se transmita a través de otras redes.
8
5.1.- Introducción

9
5.1.- Introducción

Lo ideal es que los servidores de grupo de trabajo se coloquen en


el servicio de distribución intermedia (IDF):
- más cercano a los usuarios que acceden a las aplicaciones en estos
servidores.
- el tráfico sólo debe viajar a hacia ese IDF y no afecta a los demás
usuarios en ese segmento de red.
Dentro del MDF y los IDF, los switches de LAN de Capa 2
deben tener 100 Mbps al menos asignados para estos servidores.

10
5.1.- Introducción

11
5.1.- Introducción

Los servidores Web de red interna son distintos de los servidores


de Web públicos ya que el público no puede acceder a la red
interna de una organización, sin tener permisos y contraseñas.
Las redes internas están diseñadas para que sólo los usuarios que
tienen privilegios de acceso a la red interna de la organización
puedan acceder a ellas.
Generalmente se utiliza un navegador como medio común para
acceder información a los servidores de Web con datos
financieros o datos basados en texto y gráficos.

12
5.1.- Introducción

Los administradores de red deben tener en cuenta la adquisición


de equipos de escritorio sólidos para tener un acceso más veloz a
las redes internas.
Los nuevos equipos de escritorio y los servidores deben estar
equipados con tarjetas de interfaz de red (NIC) Ethernet de
10/100/1000 Mbps para suministrar la mayor flexibilidad de red
posible, permitiendo mayor ancho de banda a las estaciones
finales.

13
5.1.- Introducción

Se debe decidir cuidadosamente la selección y la ubicación de


los dispositivos de red que se utilizarán (hay que reducir la
detección de colisiones y la contención de medios).
Contención se refiere a las colisiones excesivas en Ethernet
provocadas por el exceso de dispositivos.
La cantidad de broadcasts se torna excesiva cuando:
- hay demasiados paquetes de clientes que solicitan servicios
- demasiados paquetes de servidores que ofrecen servicios
- demasiadas actualizaciones de tablas de enrutamiento
- demasiados broadcasts que dependen de los protocolos (ARP).

14
5.1.- Introducción

Cuando la red aumenta de tamaño (para incluir mayor cantidad


de nodos en el segmento o cable compartido) -> y estos nodos
tienen más y más mensajes que deben transmitir -> la
probabilidad de que el nodo dispute con éxito su parte del cable
se torna más difícil -> la red se bloquea.
La desventaja principal de Ethernet es el hecho de que la
contención de acceso a los medios no es escalable ni permite el
crecimiento.

15
5.1.- Introducción

A medida que el tráfico en los medios compartidos aumenta -> la


tasa de colisiones también aumenta.
Aunque las colisiones son hechos normales en Ethernet, una
cantidad excesiva de colisiones reduce (a veces drásticamente) el
ancho de banda disponible.
En la mayoría de los casos, el ancho de banda real disponible se
reduce a una fracción (alrededor del 35% al 40%) de la totalidad
de los 10 Mbps.
Esta reducción en el ancho de banda se puede solucionar
segmentando la red utilizando puentes, switches o routers.

16
5.2.- Elementos básicos de una red

- LOS MEDIOS:
Las funciones básicas de los medios consisten en transportar un
flujo de información, en forma de bits y bytes, a través de una red
de área local.
Salvo en el caso de las redes de área local inalámbricas (WLAN)
y las nuevas PAN, por lo general, los medios de red limitan las
señales de red a un cable o fibra.
Los medios de red se consideran componentes de Capa 1 de las
redes.
Se pueden desarrollar redes locales con varios tipos de medios.

17
5.2.- Elementos básicos de una red

Cada medio tiene sus ventajas y desventajas.


Lo que constituye una ventaja para uno de los medios puede ser
una desventaja para otro de los medios.
Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes:
• Longitud del cable
• Costo
• Facilidad de instalación
El cable coaxial, la fibra óptica o incluso el espacio abierto,
pueden transportar señales de red, sin embargo, el medio más
utilizado es el cable de par trenzado no blindado de categoría 5.

18
5.2.- Elementos básicos de una red

Medios

Token Ring

Anillo FDDI

Línea Ethernet

Línea Serie

19
5.2.- Elementos básicos de una red

- HOSTS:
Los dispositivos que se conectan de forma directa a un
segmento de red se denominan hosts.
Hosts son: ordenadores (clientes y servidores), impresoras,
escáners y varios otros dispositivos de usuario.
Estos dispositivos suministran a los usuarios conexión a la red,
por medio de la cual los usuarios comparten, crean y obtienen
información.
Los dispositivos host pueden existir sin una red, pero sin la red
las capacidades de los hosts se ven sumamente limitadas.

20
5.2.- Elementos básicos de una red

Tienen una conexión física con los medios de red ya que tienen
una tarjeta de interfaz de red y las demás capas OSI se ejecutan
en el software ubicado dentro del host.
Operan en todas las 7 capas del modelo OSI.
Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y
desencapsulamiento para realizar la tarea de enviar mensajes
de correo electrónico, imprimir informes, escanear figuras o
acceder a las bases de datos.

21
5.2.- Elementos básicos de una red

Símbolos de hosts:

22
5.2.- Elementos básicos de una red

La función básica de los ordenadores de una red es suministrar al


usuario un conjunto de aplicaciones prácticamente ilimitado.
El software moderno, la microelectrónica, y relativamente poco
dinero le permiten ejecutar programas de procesamiento de texto,
de presentaciones, hojas de cálculo y bases de datos.
Permiten ejecutar un navegador de Web, que le proporciona
acceso casi instantáneo a la información a través de la WWW.
Puede enviar correo electrónico, editar gráficos, guardar
información en bases de datos, jugar y comunicarse con otros
ordenadores ubicados en cualquier lugar del mundo.
La lista de aplicaciones aumenta diariamente.
23
5.2.- Elementos básicos de una red

- REPETIDORES:
Una de las desventajas del tipo de cable que se utiliza
principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable.
La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros (aproximadamente 333 pies).
Si es necesario extender la red más allá de este límite, se debe
agregar un dispositivo a la red.
Este dispositivo se denomina repetidor.
El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las
señales de red a nivel de los bits para permitir que los bits viajen
a mayor distancia a través de los medios.
24
5.2.- Elementos básicos de una red

Se debe tener en cuenta la Norma de cuatro repetidores para


Ethernet de 10Mbps, también denominada Norma 5-4-3, al
extender los segmentos LAN.
Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos
de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero
sólo tres segmentos pueden tener hosts (ordenadores) en ellos.
El término repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo
con un solo puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida".
Sin embargo, en la terminología que se utiliza en la actualidad,
el término repetidor multipuerto se utiliza también con
frecuencia.
25
5.2.- Elementos básicos de una red

En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como


dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits
y no tienen en cuenta ningún otro tipo de información.

26
5.2.- Elementos básicos de una red

- HUBS:
El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales
de red.
Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts
(por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso denominado
concentración.
El hub también se denomina repetidor multipuerto.
La diferencia es la cantidad de cables que se conectan al
dispositivo.

27
5.2.- Elementos básicos de una red

Los hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de


conexión central para los medios de cableado y para aumentar la
confiabilidad de la red.
La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que
cualquier cable falle sin provocar una interrupción en toda la
red.
Esta es la diferencia con la topología de bus, en la que, si un
cable falla, se interrumpe el funcionamiento de toda la red.
Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que sólo
regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast a todos
los puertos (conexiones de red).
28
5.2.- Elementos básicos de una red

Hay distintas clasificaciones de los hubs:


• Hubs activos o pasivos.
La mayoría de los hubs modernos son activos; toman
energía desde un suministro de alimentación para regenerar
las señales de red.
Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que
simplemente dividen la señal entre múltiples usuarios.
Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no
extienden la longitud del cable, sino que simplemente
permiten que uno o más hosts se conecten al mismo
segmento de cable.
29
5.2.- Elementos básicos de una red

• Hubs inteligentes y hubs no inteligentes.


Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que
significa que se pueden programar para administrar el tráfico
de red.
Los hubs no inteligentes simplemente toman una señal de
red entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la
capacidad de realizar ninguna administración.
La función del hub en una red Token Ring se ejecuta a través de
la Unidades de acceso de estación múltiple (MSAU).
Físicamente, es similar a un hub, pero la tecnología Token Ring
es muy distinta. Las MSAU también son dispositivos de Capa 1.
30
5.2.- Elementos básicos de una red

31
5.2.- Elementos básicos de una red

- PUENTES:
Un puente es un dispositivo de capa 2 diseñado para conectar
dos segmentos de red.
El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una red, para
que el tráfico local siga siendo local, pero permitiendo la
conectividad a otras partes (segmentos) de la red para enviar el
tráfico dirigido a esas otras partes verificando la dirección local.
Cada dispositivo de red tiene una dirección MAC exclusiva en
la NIC, el puente rastrea cuáles son las direcciones MAC que
están ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones
basándose en esta lista de direcciones MAC.

32
5.2.- Elementos básicos de una red

El puente también permite la conexión de redes distintas


traduciendo el protocolo MAC.
Un ejemplo de esto son puentes con interfaces Ethernet y FDDI
o conmutadores con interfaz Ethernet y ATM.
El aspecto de los puentes varía enormemente según el tipo de
puente.
Aunque los routers y los switches han adoptado muchas de las
funciones del puente, estos siguen teniendo importancia en
muchas redes.
Para comprender la conmutación y el enrutamiento, primero se
debe comprender cómo funciona un puente.
33
5.2.- Elementos básicos de una red

Tradicionalmente, el término puente se refiere a un dispositivo


con dos puertos, sin embargo, también hay referencias a
puentes con 3 o más puertos.
Lo que realmente define un puente es el filtrado de tramas de
capa 2 y la manera en que este proceso se lleva a cabo
realmente.
Como sucede en el caso de la combinación repetidor/hub, hay
otro dispositivo que se utiliza para conectar múltiples puentes
este es el switch.

34
5.2.- Elementos básicos de una red

35
5.2.- Elementos básicos de una red

- SWITCH:
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2,
de hecho, el switch se denomina puente multipuerto.
La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman
decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no
toman ninguna decisión.
Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que
la red local sea mucho más eficiente.
Los switches hacen esto conmutando los datos sólo hacia el
puerto al que está conectado el host destino apropiado.

36
5.2.- Elementos básicos de una red

A primera vista los switches parecen a menudo similares a los


hubs.
Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de
conexión, dado que una de sus funciones es la concentración de
conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un
punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada por lo que
sucede dentro del dispositivo.
El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo
que la transmisión de datos sea más eficiente.

37
5.2.- Elementos básicos de una red

38
5.2.- Elementos básicos de una red

- ROUTERS:
El router es un dispositivo que pertenece a la capa de red del
modelo OSI, o sea la Capa 3.
Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones
basadas en grupos de direcciones de red en contraposición con
las direcciones MAC de Capa 2 individuales.
Los routers también pueden conectar distintas tecnologías de
Capa 2, como por ejemplo Ethernet, Token Ring y FDDI.
Dada la aptitud de los routers para enrutar paquetes basándose
en la información de Capa 3, se han transformado en el parte
troncal de Internet, ejecutando el protocolo IP.
39
5.2.- Elementos básicos de una red

El propósito de un router es examinar los paquetes entrantes


(datos de capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través
de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida
adecuado.
Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más
importantes en las redes de gran envergadura.
Permiten que prácticamente cualquier tipo de ordenador se
pueda comunicar con otro ordenador en cualquier parte del
mundo.
Los routers también pueden ejecutar muchas otras tareas
mientras ejecutan estas funciones básicas.
40
5.2.- Elementos básicos de una red

El router tiene dos propósitos principales:


• La selección de ruta
• La conmutación de paquetes hacia la mejor ruta.
Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz
(serials, puertos de ethernet, puetos de consola, etc.).

41
5.2.- Elementos básicos de una red

42
5.2.- Elementos básicos de una red

Los hosts y los servidores operan en las Capas 2-7; donde


ejecutan el proceso de encapsulamiento.
Los transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos
activos de Capa 1 debido a que actúan sólo sobre los bits y
necesitan energía.
Los cables y paneles de conexión y otros componentes de
interconexión se consideran componentes pasivos de Capa 1
porque simplemente proporcionan una ruta conductora.

43
5.2.- Elementos básicos de una red

Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de Capa 2 porque en


ellas se encuentra la dirección MAC, pero, como a menudo
administran la señalización y la codificación, también son
dispositivos de Capa 1.
Los puentes y los switches se consideran dispositivos de Capa 2
ya que utilizan la información de Capa 2 (dirección MAC) para
tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no.
También operan en la capa 1 para permitir que los bits
interactúen con los medios.

44
5.2.- Elementos básicos de una red

45
5.3.- Segmentos

El término segmento posee varios significados en redes y la


definición correcta depende de la situación en la que se utilice.
Históricamente, la palabra segmento identifica los medios de la
capa 1 que constituyen la ruta común para la transmisión de datos
en una red de área local.
Existe una longitud máxima para la transmisión de datos en cada
tipo de medio.
Cada vez que un dispositivo electrónico se utiliza para extender la
longitud o para administrar datos en los medios, se crea un nuevo
segmento.

46
5.3.- Segmentos

Algunas personas hacen referencia a los segmentos utilizando el


término coloquial, cables, aunque el "cable" puede ser una fibra
óptica, un medio inalámbrico o un cable de cobre.
La función de los distintos segmentos de una red es actuar como
LAN eficientes que forman parte de una red de mayor tamaño.
Una segunda definición, que se utiliza con mayor frecuencia
actualmente, define un segmento como un dominio de colisión.

47
5.3.- Segmentos

Segmentación es el proceso por el cual un solo dominio de


colisión se divide en dos o más dominios de colisión.
Los puentes o switches de Capa 2 (capa de enlace de datos) se
pueden utilizar para segmentar una topología de bus lógica y
crear dominios de colisión separados, lo que da como resultado
que haya una mayor cantidad de ancho de banda disponible para
las estaciones individuales.
Toda la topología de bus representa un solo dominio de
broadcast.

48
5.3.- Segmentos

Todos los mensajes de broadcast que se envían desde cualquier


host en el mismo dominio de broadcast son visibles para todos los
demás hosts en el mismo dominio de broadcast.
Los broadcast deben ser visibles para todos los hosts en el
dominio de broadcast para poder establecer la conectividad.
La escalabilidad del dominio de ancho de banda depende de la
cantidad total de tráfico y la escalabilidad de un dominio de
broadcast depende del broadcast total del tráfico.
Es importante recordar que los puentes y los switches envían
tráfico de broadcast (FF-FF-FF-FF-FF) y que los routers
generalmente no lo hacen.
49
5.3.- Segmentos

50
5.3.- Segmentos

En el caso de un Switch Ethernet, el dominio de ancho de banda


también se denomina dominio de colisión.
En un HUB, todas las estaciones de trabajo dentro de un
dominio de ancho de banda compiten por el mismo recurso de
ancho de banda de LAN.
Todo el tráfico desde cualquier host en el dominio de ancho de
banda es visible para todos los demás hosts.
En el caso de un dominio de colisión Ethernet, dos estaciones
pueden transmitir al mismo tiempo, provocando una colisión.

51
5.3.- Segmentos

52
5.3.- Segmentos

Ejercicio:

Token

53
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Los medios físicos se consideran como componentes de la Capa 1
y a lo único que prestan atención es a los bits (voltajes, pulsos
luminosos, ondas electromagnéticas).
Si los dispositivos de la Capa 1 son pasivos (por ejemplo,
enchufes, conectores, jacks, paneles de conexión, medios físicos),
entonces los bits simplemente viajan a través de los dispositivos
pasivos, y si es posible con un mínimo de distorsión.
Si los dispositivos de la Capa 1 son dispositivos activos (por ej.,
repetidores o hubs), los bits se regeneran y se retemporizan.
Los transceivers, que también son dispositivos activos, actúan
como adaptadores (puerto AUI a RJ-45), o como convertidores de
medios (RJ-45 eléctrico a ST óptico).
54
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Ningún dispositivo de Capa 1 examina los encabezados o los


datos de los paquetes encapsulados, lo único con lo que trabajan
es con bits.
Las tarjetas de red, los puentes y los switches involucran el uso
de la información de la dirección de enlace de datos (MAC) para
dirigir las tramas, por lo cual se los considera como dispositivos
de la Capa 2.
Las tarjetas de red son el lugar donde reside la dirección MAC
exclusiva.
La dirección MAC se utiliza para crear la trama.

55
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Los puentes examinan la dirección MAC de las tramas entrantes.


Si la trama es local (con una dirección MAC en el mismo
segmento de red que el puerto de entrada del puente), entonces la
trama no se envía a través del puente.
Si la trama no es local (con una dirección MAC que no está en el
puerto de entrada del puente), entonces se envía al segmento de
red siguiente.
Como todo este proceso de toma de decisiones por parte de los
circuitos del puente se realiza basándose en las direcciones MAC,
el puente toma una trama, la remueve, examina la dirección MAC
y luego envía o no la trama, según lo que requiera la situación.
56
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Se puede considerar que el switch es como un hub con puertos


individuales que actúan como puentes.
El switch toma una trama de datos, la lee, examina las
direcciones MAC de la Capa 2 y envía las tramas (las conmuta) a
los puertos correspondientes.
De modo que, para comprender cómo fluyen los paquetes en los
dispositivos de la Capa 2, debemos observar cómo se utilizan las
tramas.

57
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

El dispositivo principal correspondiente a la capa de red es el


router.
Los routers operan en la capa 1 (bits en el medio en las interfaces
del router), la capa 2 (tramas conmutadas desde una interfaz a
otra), y la capa 3 basándose en la información del paquete
(decisiones de enrutamiento).
El flujo de paquetes a través de los routers (es decir, la selección
de la mejor ruta y la conmutación hacia el puerto de salida
adecuado) involucra el uso de las direcciones de red de la capa 3.

58
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Una vez que se ha seleccionado el puerto adecuado, el router


encapsula nuevamente el paquete en una trama para enviarlo
hacia su próximo destino.
Este proceso se lleva a cabo para cada uno de los routers de la
ruta desde el host origen hasta el host destino.
Para que los dispositivos se puedan comunicar, los dispositivos
emisores necesitan tanto las direcciones IP como las direcciones
MAC de los dispositivos destino.
Cuando tratan de comunicarse con dispositivos cuyas direcciones
IP conocen, deben determinar las direcciones MAC.

59
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

El conjunto TCP/IP tiene un protocolo, denominado ARP, que


puede detectar automáticamente la dirección MAC.
ARP permite que un ordenador descubra la dirección MAC del
ordenador que está asociado con una dirección IP.
Los protocolos de Capa 3 determinan si los datos se transportan
más allá de la capa de red hacia los niveles superiores del modelo
OSI.
Un paquete de datos debe contener unas direcciones MAC e IP
destino, si le falta una u otra dirección, los datos no se transportan
desde la Capa 3 hacia las capas superiores.

60
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Las direcciones MAC y las direcciones IP cumplen una función


de equilibrio mutuo.
Una vez que los dispositivos determinan las direcciones IP
destino de los dispositivos destino, pueden agregar las
direcciones MAC destino a los paquetes de datos.
Hay muchas maneras en que los dispositivos pueden determinar
las direcciones MAC que se deben agregar a los datos
encapsulados.
Algunos mantienen tablas que contienen todas las direcciones
MAC y direcciones IP de los otros dispositivos que están
conectados a la misma red de área local.
61
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Estas se denominan tablas de Protocolo de resolución de
direcciones (ARP), y asignan direcciones IP a las direcciones
MAC correspondientes.
Las tablas ARP son secciones de la memoria RAM, en las cuales
la memoria caché se mantiene automáticamente en cada uno de
los dispositivos.
Es raro que se deba efectuar una entrada en la tabla ARP
manualmente.
Cada ordenador de una red mantiene su propia tabla ARP.
Siempre que un dispositivo de red desee enviar datos a través de
una red, usa la información que le suministra su tabla ARP.
62
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Si un host desea enviar datos a otro host, debe conocer la
dirección IP destino.
Si no puede ubicar una dirección MAC para el destino en su
propia tabla ARP, el host inicia un proceso denominado petición
ARP.
La petición ARP le permite descubrir la dirección MAC destino.
Un host genera un paquete de petición ARP y lo envía a todos los
dispositivos de la red.
Para asegurarse de que todos los dispositivos vean la petición
ARP, el origen usa una dirección de broadcast MAC.

63
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

La dirección de broadcast de un esquema de direccionamiento


MAC tiene el valor F hexadecimal en todas las posiciones, es
decir, tendría el formato FF-FF-FF-FF-FF-FF.

64
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Como los paquetes de peticiones ARP se desplazan en un modo


de broadcast, todos los dispositivos de una red local reciben los
paquetes y los pasan a la capa de red donde se les realiza un
examen más amplio.
Si la dirección IP de un dispositivo concuerda con la dirección
IP destino de la petición ARP, ese dispositivo responde
enviando su dirección MAC al origen.
Esto se denomina respuesta ARP.

65
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Ejemplo:

El dispositivo origen [Link] pide la dirección MAC del


destino con la dirección IP [Link].
66
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El dispositivo destino [Link] recibe la petición ARP y
responde con una respuesta ARP que contiene su dirección
MAC.
Una vez que el dispositivo origen recibe la respuesta ARP,
extrae la dirección MAC del encabezado MAC y actualiza su
tabla ARP.
Entonces el dispositivo origen puede direccionar los datos
correctamente, con la dirección MAC destino y la dirección IP
destino.
El dispositivo usa esta nueva información para ejecutar
encapsulamientos de Capa 2 y Capa 3 de los datos antes de
enviarlos nuevamente a través de la red.
67
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Cuando los datos llegan a destino, la capa de enlace de datos
verifica si hay concordancia, elimina el encabezado MAC, y
transfiere los datos a la capa de red.
La capa de red examina los datos y detecta que la dirección IP
concuerda con la dirección IP destino que se transporta en el
encabezado IP.
La capa de red elimina el encabezado IP y transfiere los datos
encapsulados hacia la siguiente capa superior del modelo OSI, la
capa de transporte (Capa 4).
Este proceso se repite hasta que el resto de los datos parcialmente
desencapsulados del paquete llegan a la aplicación.
68
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

Para que un dispositivo se pueda comunicar con otro


dispositivo de otra red se debe poner un gateway por defecto.
Un gateway por defecto es la dirección IP de la interfaz en el
router que se conecta con el segmento de red en el cual se
encuentra ubicado el host origen.
La dirección IP del gateway por defecto debe encontrarse en el
mismo segmento de red que el host origen.
Si no se ha definido ningún gateway por defecto, la
comunicación sólo se puede realizar en el propio segmento de
red lógica del dispositivo.

69
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El ordenador que envía los datos realiza una comparación entre
la dirección IP destino y su propia IP para ver si pertenecen a la
misma red.
En caso de pertenecer a la misma red, consulta su tabla ARP, y
en caso de no tenerla, realiza una petición ARP.
Si la dirección IP destino no pertenece a su red, debe tener una
dirección IP por defecto (IP del Gateway por defecto) que
pueda utilizar para enviar los datos.
Si no hay un gateway por defecto, el ordenador origen no puede
enviar el mensaje.

70
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Ejemplo: Se desea hacer Ping desde el cliente con dirección
[Link] al servidor con dirección IP [Link].

Destino Origen
71
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El cliente consulta si la dirección IP destino pertenece a su
propia red. Al no ser así, envia la información del ping a través
de las capas hasta la capa física hacia el gateway por defecto.

MAC destino MAC origen IP destino IP origen


00-00-8A-00-5B-0A 00-0B-CD-35-0C-03 [Link] [Link]
72
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El ping llega a todos los equipos y al router, que están en el
dominio de colisión, pues el dispositivo de interconexión es un
hub.

MAC destino MAC origen IP destino IP origen


00-00-8A-00-5B-0A 00-0B-CD-35-0C-03 [Link] [Link]

73
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El router elimina la trama ethernet, y basándose en la dirección
IP destino, consulta su tabla de enrutamiento para conmutar el
paquete hacia el interfaz adecuado:

74
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
El router encapsula la trama para enviarla por el enlace
correspondiente.

Destino Origen IP destino IP origen


PPP PPP [Link] [Link]

75
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Una vez le llega al segundo router, elimina la trama PPP, y
basándose en la dirección IP destino, consulta su tabla de
enrutamiento para conmutar el paquete hacia el interfaz
Ethernet.

MAC destino MAC origen IP destino IP origen


00-0B-CD-18-5B-0A 00-00-8A-00-3B-0A [Link] [Link]
76
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Una vez en el interfaz Ethernet, el router debe construir la trama
con la dirección MAC destino (en caso de no tenerla en su tabla
ARP, deberá realizar una petición ARP).

MAC destino MAC origen IP destino IP origen


00-0B-CD-18-5B-0A 00-00-8A-00-3B-0A [Link] [Link]
77
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Una vez el switch recibe la trama de datos comprueba la
dirección MAC y tras consultar su tabla de direcciones MAC,
conmuta la trama al puerto correspondiente:

MAC destino MAC origen IP destino IP origen


00-0B-CD-18-5B-0A 00-00-8A-00-3B-0A [Link] [Link]

78
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos
Al llegarle la trama al servidor, verifica la dirección MAC, la
elimina de la trama y verifica la dirección IP para comprobar
que él es el destino. Seguidamente elimina el encabezado IP y
procesa los datos:

79
5.4.- Flujo de paquetes a través de los
dispositivos

En este caso, al ser un ping, deberá dar una respuesta siguiendo


el proceso inverso a lo descrito anteriormente, teniendo en
cuenta que ahora la dirección IP destino es la dirección IP que
venia como origen en la trama recibida.
Se debe tener en cuenta que en el caso de que el Servidor no
tenga una puerta de enlace por defecto para poder enviar
paquetes fuera de su red, la respuesta del ping no se devolverá.

80
5.5.- Ejemplos de redes

Configuración casera:

81
5.5.- Ejemplos de redes

82
5.5.- Ejemplos de redes

83
5.5.- Ejemplos de redes

84
5.5.- Ejemplos de redes

85
5.5.- Ejemplos de redes

86
5.5.- Ejemplos de redes

87
5.5.- Ejemplos de redes

Exploratorium de San Francisco (E.E.U.U.)

88
5.5.- Ejemplos de redes

Exploratorium de San Francisco (E.E.U.U.):

89
5.5.- Ejemplos de redes

90
5.5.- Ejemplos de redes

Alabama Public
Library Service

91
5.5.- Ejemplos de redes

Max Plank Institute (Holanda)

92
5.5.- Ejemplos de redes

Lattice Semiconductor Corporation

93
5.5.- Ejemplos de redes

94
5.5.- Ejemplos de redes

95
5.5.- Ejemplos de redes

96
5.5.- Ejemplos de redes

Stanford Linear Accelerator Center (SLAC)

97
5.5.- Ejemplos de redes

98
5.5.- Ejemplos de redes

99
5.5.- Ejemplos de redes

100
5.5.- Ejemplos de redes

101
5.5.- Ejemplos de redes

102
5.5.- Ejemplos de redes

Red de Área Metropolitana de Aberdeen:

103
5.5.- Ejemplos de redes

Página Web del MRTG (Multi Router Traffic Grapher):


[Link]
Estadísticas MRTG de los routers y conmutadores de la U.V.:
[Link]
Estadísticas del Regional Support Centre (RSC) de Londres:
[Link]
Interconexiones entre las diferentes redes comerciales en España:
[Link]

104

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