Divinity - Spanish
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Guía del Juego Divinity II: Ego Draconis
Tabla de Contenidos:
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Divinity II: Ego Draconis Guía del Juego
Guía
Introducción
· En la primera parte del juego, piénsalo dos veces antes de invertir puntos en
habilidades de arquería;
· Caer desde cualquier altura no afecta tu salud;
· Al presionar el botón „Q”, puedes transformar tu personaje en un dragón y
viceversa (solo después de obtener la habilidad misma, es decir, después de
capturar la Torre de Batalla);
· Después de presionar el botón „U”, aparecerá un menú a la derecha, mediante el
cual puedes moverte instantáneamente a tu Torre de Batalla (solo después de
adquirir tal habilidad, es decir, después de capturar la Torre de Batalla);
· El botón „F” activa una pausa que puedes usar en cualquier momento del juego.
Durante ella puedes cambiar los atajos de habilidades;
· Algunos teletransportes no ofrecen la posibilidad de elegir el destino;
· No todas las misiones tienen que completarse mediante el uso de la fuerza física;
· Puedes encontrarte con ilusionistas que son capaces de cambiar completamente la
apariencia de tu personaje;
· Habla con todos - siempre puedes llegar a conocer cosas interesantes. Lee mentes.
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La leyenda
Naberius M2.6(1) - esto significa que puedes encontrar a Naberius en la Cueva Vieja
(mapa M2.6) en el lugar marcado con 1.
No todos los personajes/lugares están marcados en el mapa - solo los más
importantes.
Color marrón - misiones
Color azul - mapas y puntos específicos en el mapa
Color naranja - personajes
Color verde - objetos
Libros, etc.
Guía - La Criatura
Puedes crear tu criatura en la primera parte del juego. Más adelante obtendrás tu
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Torre de Batalla
Sala de Ecos Vinculada - Revelación M4(3)
Fiordos de Orobas
Sala de Ecos Vinculada - La X Marca el Lugar M5.2(5) Cosechando las Semillas
M5.2(3)
Sala de Ecos Vinculada - Llave y Cerradura M5.20(2)
Sala de Ecos Vinculada - Sin Perjuicio cz.1 M5(13) Sala de Ecos M5(18)
Aleroth
Sala de Ecos Vinculada - Sin Perjuicio cz.2 M6
Valle Roto
Banda de Brutos M2.1(7)
Por una Libra de Carne M2.1(7) El Fugitivo M2.1(7)
El Gran Hambre M2.1(7) Botín de Lovis M2(4)
Salvando el Tocino M2.1(5) Sangre Buad M2.1(10)
Un Entrega Privada M2.1(14) Fiesta o Hambruna M2.1(8)
Esqueletos en el Armario M2.1(14) Alto y Seco M2.1(13)
Iremos de Caza M2.1(1) Dentro de la Guarida del Bandido M2.1(1)
Vigor Mortis M2.6(1)
Alma Perdida M2(2)
Problemas de Pareja M2.9(1) Un Hacha por Encontrar M2.9(2)
Un Robo a Plena Luz del Día M2.9(4) El Templo de la Perdición M2.9(5)
Método o Locura M2(5)
Un Cuento de Dos Tomos M2.11(2) En Sangre Fría M2.11(3)
La Caza del Mineral Rojo M2(9) Perdido por Palabras M2(12) Atascado en un Here is
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Campeón M5.13(2)
Mucho ruido por los duendes M5.13(3) Descendiente Divino M5(15)
El Horror de High Hall M5(15)
Una Guilda sin Maestro M5.1(1) Cueva Misteriosa M5(10)
Cerca del Hueso M5.28(1)
Farglow
Farglow - Mapa - M1
1. Rhode / Marius
2. Edmund
3. Aravir (profesor de arquería)
4. Alberic (profesor de magia)
5. Gawain (profesor de combate cuerpo a cuerpo)
6. Sonja
7. Isobel
8. Tiresias (comerciante)
9. Gerald (comerciante)
10. Morgana / Toral K1 Llave del cofre S1
Después de hablar con Rhode M1(1), serás enviado al pueblo con la misión de
aprender cómo convertirse en un Cazador de Dragones. En tu camino, te encontrarás
con Edmund M1(2), quien te enviará a Morgana M1(14). Ella llevará a cabo la primera
parte del ritual, gracias al cual aprenderás los secretos de los dragones: su
habla, debilidades, poderes, etc. El color de tus ojos cambiará; serás marcado como
un cazador y ganarás la habilidad de ver a los muertos. También perderás...
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Farglow - Secretos
Lectura de mentes
Edmund M1(2), aprenderás sobre el cofre que puedes encontrar justo al lado de una
de las cabañas. La llave se puede encontrar en la plaza de entrenamiento justo al
lado del campamento de los goblins. Dirígete a Sonja para desbloquear el pasaje y
comenzar el entrenamiento M1(7). En el cofre encontrarás un frasco que aumentará tu
inteligencia y un pergamino que aumentará tu defensa.
Después, toma el libro de habilidades de la cima de la montaña. Gracias a eso
aumentarás tu habilidad de abrir cerraduras. Abre el cofre del maestro mágico,
Alberic M1(5). Dentro encontrarás un arma.
Valle Roto
M2 Mapa - Valle Roto
1. Rhode
2. Carlin (comerciante) / Toshan
3. Noryfundus (comerciante)
4. Christopher
5. Eugene
6. ZixZax
7. Bellegar
8. Sosostra
9. Dreavan
10. Filip / Jenae
11. Hacha de Tagos
12. George Gremory
13. Viper
14. Rothman
15. Yup’ik
16. William P Parchment M2.1 puerta a la que Martis tiene la llave M2.4(1) M2 Valle
Roto
M2.1 Pueblo
1. Hallorn
2. Valle Roto M2
1. Clemente / Sibila
2. Tagos
3. Martis (comerciante)
4. Rangar
5. Leda
6. Jagon
7. Christopher
8. Botella de ron
M2 Valle Roto M2.10 Cueva Oscura
1. Jagon
M2.9 Cueva Oscura
1. Libro
2. El Bibliotecario
3. Abalam
4. Amdusias
5. Guarida de Amdusias
6. Damian
M2 Valle Roto M3 Isla del Centinela
Valle Roto - M2.12 Derrota a él en combate cuerpo a cuerpo: ten cuidado con los
esqueletos que convoca. Recibirás una espada como recompensa. Regresa a Rhode, ella
te estará esperando en el altar M2.2(2.1). El líder te dirá que aún no estás listo
para buscar al último Caballero Dragón: Talan. Entregarás la espada y recibirás tu
premio.
Premio: 1500 puntos de experiencia, 480 monedas de oro, 1 opción adicional.
Buscando a Lovis
Aparecerá – úsalo para bajar unos niveles, hacia la cámara de Lovis. Acércate al
trono – tendrás que responder algunas preguntas antes de poder hablar con el
fantasma. Si respondes todas correctamente, recibirás el Péndulo del Monje de
Lovis. Puedes obtener las respuestas de libros y aldeanos.
¿A quién nació el Lord Lovis? – Anastas, reina del antiguo Ferol;
¿A quién sirve el Lord Lovis? – Ouroboros, dios de los Dragones;
¿Cuál fue la mayor victoria del Lord Lovis? – La batalla de Diez Mil;
¿Quién fue el demonio que indujo la caída del Lord Lovis? – Ba’al;
¿Cómo se llamaba el Valle Roto cuando el Lord Lovis aún gobernaba supremo? – Valle
del Templo.
Pregunta a Lovis sobre todo, serás enviado al templo de Maxos M2(2.11). También
recibirás la llave de la puerta principal.
Premio: 2250 puntos de experiencia, 720 de oro, 1 opción adicional.
Rastro de Papel
Justo antes del templo M2(2.11), serás recibido por tus viejos amigos. Después de
la conversación, recuperarás la espada de Arben y serás atacado por Marcus y...
plataforma más baja y sube usando la escalera. Salta a la siguiente: aquí
encontrarás una palanca que activará otra plataforma. Ve al otro lado, a otra
palanca. Activará el teletransportador de abajo. Subirás a una plataforma con tres
palancas. Presiona: 1-1-2-3, llegarás al otro lado. La última palanca activará el
portal en la sala principal: dirígete allí.
Serás trasladado a otro conjunto de habitaciones. Habla con Sassan, él te dirá que
hay una tarea difícil por delante. Tu destino es el pasaje del otro lado. Ábrete
camino – serás atacado por un grupo de soldados en cada habitación. Encontrarás dos
habitaciones ocultas y las palancas detrás de ellas. Las abrirás con ladrillos
sobresaliendo de la pared. En la sala redonda – después de pasar por la puerta que
estaba bloqueada previamente – baja todo lo que puedas, ahí encontrarás otro libro
M2.11(1).
Banda de Brutos
Recibido de: Tim / Bermaid Elsa M2.1(7)
Se te pedirá que te ocupes de algunos guardias que están asustando a los clientes
de la taberna. Acércate a los Buscadores sentados en la mesa y trata de hacerles
entrar en razón. Resulta que la única cosa que funcionará aquí es la fuerza bruta,
pero Louis aparecerá cuando saques tu espada. Enviará a los soldados ebrios de
regreso al cuartel. Ahora puedes recibir el premio de Tim. Además, obtendrás un
descuento. Nuevas personas aparecerán en la taberna.
Premio: 113 puntos de experiencia, 80 oro, 1 opción adicional.
**ost to Rest M2(1)** una vez que pases por la puerta (la abrirás resolviendo un
simple rompecabezas), elige el camino que lleva a la izquierda. Una vez en la cima,
te encontrarás con un comerciante esqueleto. Ve a la sala en llamas y acciona la
palanca en la pared. La piedra que estás buscando aparecerá en el medio. Lleva el
objeto al sacerdote. Si observas el objeto más de cerca, serás llevado a la prisión
de la torre, donde tendrás que enfrentarte a varios enemigos. Activa todos los
pedestales y aparecerán algunas plataformas; después de llegar a la cima y accionar
la palanca, podrás tomar una de las cuatro armas.
Premio: 1350 puntos de experiencia, 240 de oro, 1 opción adicional.
**Salvando el Tocino**
Recibido de: Folo M2.1(5)
El aldeano quiere salvar a sus tres cerdos, que fueron llevados y se convertirán en
comida. Hay dos posibilidades en esta misión.
1. Puedes ayudar al pobre aldeano. Él te dirá que susurres algo al cerdo llamado
Kevin. Dirígete a la granja de Jackson, serás detenido por... n de su probable
escondite, dirígete a la capilla en ruinas M2.1(2.4). Allí encontrarás a Jesse.
Tendrás que matarlo de todos modos. Regresa al molino, Antumbra también estará
allí.
1. Puedes matarla, salvando al molinero y a su hija.
Recompensa: 450 puntos de experiencia, 160 oro, 1 opción adicional.
2. Si eliges ayudar al bandido, matarás al molinero.
Recompensa: 450 puntos de experiencia, 1 opción adicional.
Hearttaker
Vigor Mortis
Problemas de Pareja
Recibido de: Clement / Sybille M2.9(2)
Una de las parejas que se aloja en el campamento quiere dejarlo y comenzar una vida
normal. Christopher se interpone en su camino, ya que no los dejará pasar. Ve a él
M2.9(7) y lee su mente para descubrir que quieren beber el ron Rimmel. Lo
encontrarás cerca de la gran puerta, a la que puedes acceder utilizando las
escaleras M2.9(8). Lleva la botella a Christopher y, después de que él abandone su
puesto, podrás informar a la pareja que pueden salir del campamento con seguridad.
A cambio, te darán sus armas.
Premio: 1500 puntos de experiencia, Maza de Acero Liviano, Espada del Rey Pesada, 1
opción adicional.
"Ve rápido. Comienza a atacar a Jagon. Después de un rato, se abrirá otra puerta;
atraviesa lo más rápido que puedas. En la siguiente habitación te encontrarás con
algunos esqueletos. Después de deshacerte de ellos, sube por la escalera y tu
enemigo se teletransportará una vez más a un lugar distante. Esta vez debes tener
cuidado, porque la superficie te causará quemaduras. La ruta más segura es,
obviamente, el río. Dirígete a la siguiente puerta, Cueva Oscura M2.9(2.10). Jagon
te estará esperando allí M2.10(1). Una vez que lo derrotes, dirígete al misterioso
teletransportador. Después de la conversación con Laiken, regresarás a la cueva y
el teletransportador estará sepultado bajo rocas.
Premio: 1 opción para elegir.
Método o Locura
Recibido de: Eugene M2(5)
Dirígete a la aldea, a la taberna para ser preciso. En una de las habitaciones del
segundo piso encontrarás al Doctor Needleman M2.1(7). Te dará la medicina que te
permitirá deshacerte de una de las voces que están controlando a Eugen.
1. Puedes elegir." Aquí tienes la traducción al español:
Terminará en fracaso.
Premio: 1 opción adicional.
Atrapado en un Agujero
Recibido de: Rothman M2(14)
El hombre ha caído en una trampa de troll y te pide ayuda. Tienes que obtener una
cuerda, que puedes encontrar, por ejemplo, en las bodegas del pueblo. Una vez que
saques al hombre, recibirás... ), „Iluminado”.
Furmank Locke M2.1(12), sabrás que la contraseña es „¡Oro, más oro!”. Una vez que
la digas, ganarás acceso a un par de objetos.
Tim M2.1(7), no solo el comerciante bajará sus precios, ¡sino que también revelará
una bolsa escondida entre algunas plantas en la capilla 2.2!
Locke M2.1(7), ¡bajará sus precios!
David M2.1(7), descubrirás que está en desacuerdo con Richard. Si decides mantener
silencio, recibirás Guantes de Campeón y 1 opción adicional (no puedes prometer no
decir nada desde el principio, primero tienes que asustar un poco al chico).
Mientras que, después de informar el caso a Richard, el chico escapará y te
quedarás con solo una opción, sin los guantes.
Valiente Sir Robin M2.1(7), aprenderás que „Ratas” es la contraseña del almacén.
Dana M2.1(14), te dirá sobre la llave de la bodega, que su esposo guarda alta en
una de las vigas de la casa. Encontrarás el Diario de Jackson. Aquí tienes la
traducción al español:
**Estadísticas adicionales.**
Otros
Para llegar al cofre M2.7(S1) debes presionar el botón en una de las paredes. La
llave M2.7(K1) para el cofre está sobre la mesa.
Encuentra a Bellegar en cada uno de los lugares marcados M2(7) y elimina a los
monstruos que él invocará. Después, dirígete al lugar donde debías reunirte con
Rhode M2(1), tendrás que enfrentarte una vez más a todos los monstruos y recibirás
una gran cantidad de oro como recompensa.
Recoge los cuatro pergaminos M2(P) y llévalos a ZixZax M2(6). Una vez que los lea,
aprenderás la contraseña para los teleportes especiales.
Recoge los tres Cristales Dragón (dos a los lados de la entrada del Templo de
Maxos, uno justo al lado del teletransporte al templo) y luego colócalos en la
estatua cerca de ZixZax M2(6). Aparecerá un cofre.
Una vez que Sosostra M2(8) te cuente tu futuro, sigue el arroyo donde verás un
conejo blanco; síguelo hasta que llegues a un tesoro. Regresa al adivino una vez
más, esta vez tú... pasaje enterrado
6. Sassan
7. Erlking
8. Grimm (nivel 0)
9. Razakel
Isla Sentinel M3 Llave para cofres S3 K4 Llave para la puerta D4 K5 Llave para
cofres S5
1. Mahalath / Adah
2. Mahalath
3. Adah
Isla Sentinel
La Profecía
Sigue a Sassan hasta la barrera que bloquea el camino hacia la torre, cerca del
portal y el tótem encantador M3(13). Una vez que Laiken desbloquee el pasaje, lucha
tu camino hasta el cuartel de los bandidos M3(M3.3) - la puerta principal de la
torre M3(19) estará cerrada. Después de entrar en el subterráneo, avanza. Puedes
abrir el primer pasaje usando el botón de la izquierda. Te encontrarás con el
malvado Sassan, quien bloqueará el pasaje adelante. Ocúpate de los bandidos y
continúa avanzando. Entra en una de las celdas M3.3(1), al final de la cual
encontrarás nivel 0. Acércate al Goblin, Erlking M3.3(7) y lee su mente. Después ve
a la estantería y toma el título de la derecha. Se abrirá una habitación secreta,
dentro de la cual encontrarás el estuche S5. Dentro hay información sobre el nombre
del demonio.
Nivel 3
Ábrete camino a través de la horda de monstruos. Después de derrotar al último, que
estaba previamente tumbado en la mesa, obtendrás la llave K5 que abre el estuche
S5.
Nivel 4
Ve a Sassan, cuéntale sobre el nombre del demonio y dirígete a la habitación
M3.3(9), en la que lo invocarás. Allí te enfrentarás a la copia malvada de Sassan
por última vez. Cuando estés listo para luchar contra Razakel, habla con Sassan.
AVISO: Si aceptas invocar al demonio, todas las misiones secundarias incompletas de
Broken Valley se cancelarán automáticamente.
Premio: 1 opción adicional.
Laiken en su guarida
Una vez que Razakel huye, estando al borde de la muerte, no tendrás otra opción que
confrontar al propio Laiken. Aparte de él, también tendrás que derrotar al demonio.
Desde Sopa hasta Nueces
Recibido de: Ermitaño M3(2)
El ermitaño necesita un ingrediente para su sopa: un Huevo de Madre Wyvern. Antes
de dirigirte al nido M3(6), ve a Vacc M3(5), de quien recibirás una poción que
engaña el sentido del olfato de los wyverns. Ellos pensarán que eres uno de ellos;
de lo contrario, serás atacado. Puedes aceptar la misión de Cazafantasmas M3(5) o
matar al Elfo Dragón. Después de obtener el huevo, llévalo al comerciante.
Premio: 1875 puntos de experiencia, 400 oro, 1 opción adicional.
Cazafantasmas
Recibido de: Vacca M3(5)
Tu tarea es deshacerte de los fantasmas que están acechando la cueva de Vacca
M3(M3.1). Si rechazas la misión, serás atacado.
Premio: 1875 Here is the translation of the provided text into Spanish:
Rivalidad Fraternal
Recibido de: Mahalath / Adah M3.4(1)
Tu tarea es resolver un argumento: cuál de los ejércitos de las mujeres es más
fuerte. Puedes terminar esta misión de un par de maneras.
1. Puedes convencer a las hermanas de que en realidad eres la más fuerte de aquí.
De hecho, ambas te atacarán. Una vez que las mates, recibirás el premio.
Premio: 1 opción adicional.
2. Puedes tomar el lado de Mahalath, ve a hablar con ella M3.4(2). Antes de conocer
el plan para eliminar a la segunda hermana, tienes que hacer un favor consiguiendo
veneno de Acónito. Lo encontrarás cerca del naufragio, cerca de Allan M3(11).
Gracias a la sustancia, una de las bestias de Adah se envenenará. Tu tarea... a. En
el cofre. Catherine M3(12), obtendrás la contraseña para la puerta M3(M3.2). Sam
M3(14), el comerciante reducirá sus precios; también lo hará si le traes Raíces del
Desierto. Isla, obtendrás un punto de habilidad adicional. Elijah M3.3(3),
aprenderás sobre el pasaje secreto M3.3(2). Erlking M3.3(7), elige el libro de
baladas, revelarás una habitación secreta. Sassan M3.3(9), obtendrás un punto
adicional de estadísticas.
Otros
Después de matar a los monstruos convocados por Sassan M3.2(1) durante la misión El
Segundo Advenimiento M3(4), uno de ellos dejará caer la llave K2, que abre el cofre
S2 en la habitación de la que volverás. Planta la carga explosiva bajo el pasaje
enterrado M3.3(5), al final del corredor encontrarás la llave K3 que abre el cofre
S3.
"Er para deshacerse de las ballestas y, sobre todo, destruir los nidos. Toma el
paso noroeste M5.8(M5.18) y llegarás al segundo generador y a Xanlosch. Después de
matarlo a él y a sus criaturas, dirígete a Stone M5.8(M5.19). Tu objetivo te
esperará al principio M5.19(1). Una vez que su salud caiga críticamente, ella
decidirá darse a la fuga. Termina con los soldados restantes y síguela hasta el
teletransporte. Te encontrarás en una gran arena donde tendrás que enfrentar un par
de oleadas de enemigos antes de poder luchar contra tu objetivo principal. Después
de eliminarla, toma el anillo y regresa con tu maestro. Ve a Sassan M4(5) para que
pueda mejorar la plataforma una vez más.
Recompensa: 6000 puntos de experiencia, 600 oro, libro de habilidades, 1 opción
adicional.
Libro Prestado
Recibido de: Barbatos (plataforma del alquimista)
Para mejorar la plataforma del alquimista debes llevarle a tu maestro un libro que
está en posesión de un alquimista muy poderoso que encontrarás en una de las cuevas
en los Fiordos de Orobas. Encontrarás el libro en el escondite de los bandidos
M5(M5.4). Uno de los bandidos soltará una llave M5.4(K2), con la cual abrirás la
puerta M5.4(D2). Un poco más adelante encontrarás cuatro plataformas M5.4(1).
Activarlas en el orden correcto desactivará la barrera que bloquea tu camino hacia
el libro. El orden correcto es: [3][1][4][2] (mirando las plataformas desde el
cofre). apagando el generador en el norte M5.1(G4), mientras que la barrera hacia
la sede en sí con el generador M5.1(G5). El camino es muy difícil, en caso de
perder salud rápidamente puedes convertirte en humano y usar una poción, que
recuperará tu salud mucho más rápido. Usa el teletransporte M5.1(M5.25) y muévete
hacia la sede. Rayhun está al final M5.25(1). Mátalo y toma el amuleto. Regresa a
tu plataforma y habla con Barbatos. Ve a Sassan M4(5), para que pueda mejorar la
plataforma una vez más.
Premio: 6000 puntos de experiencia, 600 oro, libro de habilidades, 1 opción
adicional.
Aprendiz y Adversario
Recibido de: Kenneth (plataforma del entrenador)
Para mejorar la plataforma del entrenador debes completar una pequeña petición, a
saber, verificar a exalumno de tu maestro - Saul, que encontrarás en el campamento
en los Fiordos de Orobas M5(14). Después de hablar con Montagu, aprenderás que Saul
está en prisión por haber matado a un cazador de dragones. Puedes convencer al
guardia de la prisión en un Here is the translation of the text into Spanish:
Estimado John
Recibido de: Hermosa (plataforma del entrenador)
Para mejorar la plataforma del entrenador, tienes que llevar a cabo una tarea
simple: terminar con Morgan y devolverle el collar que él le dio a Hermosa.
Encontrarás al admirador en el puerto M5(13), la entrada está justo al lado del
ascensor. De alguna manera, el hombre superará toda la situación y al final dará...
Here is the translated text in Spanish:
entregar el objeto. Ve a Sassan M4(5), para que ella pueda actualizar la plataforma
una vez más.
Premio: 6000 puntos de experiencia, 600 oro, libro de habilidades 1 opción
adicional.
Suministro Corto
Recibido de: Wesson (plataforma del encantador)
Para poder actualizar la plataforma del encantador, tienes que encontrar a uno de
los proveedores: Lister. Lo encontrarás M5(9) gravemente herido junto a la entrada
de una de las minas M5(M5.7). Aprenderás que los goblins han tomado su paquete.
Entra en la mina, encontrarás los artículos del proveedor en el cofre M5.7(S1) y la
llave M5.7(K1) para él después de matar a Alutiiq M5.7(2). Él también es parte de
la misión "De Caza Volveremos a Ir" M5(13). Toma la entrega del cofre y regresa a
Wesson. Después de completar la tarea, dirígete a Sassan M4(5) y ella mejorará la
plataforma. Podrás elegir qué tipo de máquina de encantamiento deseas: armadura,
arma o joyería.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, libro de habilidades. Aquí tienes la
traducción al español del texto proporcionado:
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Lectura de mentes
Sassan M4(4), recibirás un punto de habilidad adicional.
Jonelath / Igor (plataforma del nigromante), recibirás un punto de habilidad
adicional.
Allan / Barbatos (plataforma del alquimista), recibirás un punto de habilidad
adicional. Kenneth / Hermosa (plataforma del entrenador), recibirás un punto de
habilidad adicional. Wesson / Radcliff (plataforma del encantador)...
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1. Williams
2. Doctor Needleman G Generadores
M5 Fiordos de Orobas
M5.8 Fortaleza Voladora de Stone M5.20 Mina
M5.21 Cuartel General de Geshniz M5.25 Cuartel General de Rayhun M5.26
Almacenamiento de Needleman
1. Ascensor
2. Runa de Pollo
3. Estatua de Oro
4. Palanca
5. Patriarca
M5 Fiordos de Orobas
1. Barnabus
2. Palanca
3. Palanca
4. Libro de los Muertos G Here is the translation of the provided text to Spanish:
Fortaleza Voladora
G Generadores
M5 Fiordos de Orobas
M5.22 Cuarteles de Raze
G Generadores
M5 Fiordos de Orobas M2.23 Almacenamiento de Kali
M5.24 Cuarteles de Kali
1. Timpuk (comerciante)
2. Svadilfari
3. Groth
K1 Llave del cofre S1 M5 Fiordos de Orobas
1. Kezzz
2. Elevador
3. Zagan
K1 Llave del cofre D1 M5 Fiordos de Orobas
1. Orobas
S1 Cofre (más en Secretos) M5 Fiordos de Orobas
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Guía del Juego Divinity II: Ego Draconis
1. Fuente
S1 Cofre dorado
M5.8 Fortaleza Voladora de Piedra
t
M5.1 Valle Quebrado
1. Keara / Valanir
2. Estatua
3. Estatuas
4. Estatuas
5. Puerta
M5.27 Fortaleza Voladora de Keara
If you need further assistance or additional translations, feel free to ask! Aquí
tienes la traducción al español:
AVISO: Lleva tantas pociones como puedas, realmente te serán útiles. Premio: 11250
puntos de experiencia, 1920 de oro, 1 adicional. **Andalor el mago - también está
aquí. No puedes dejar que la mujer muera, por supuesto. Esta es la última pelea del
juego, una verdadera pesadilla. Intenta usar todo lo que has aprendido durante el
juego; cada habilidad puede ser útil. Después de matar a todos, podrás ver el final
que aclarará las cosas que no has entendido.**
---
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**Ladrones de tumbas**
Recibido de: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)
Tu tarea es encontrar cuatro buscadores dispersos por toda la región:
Jimmy Dean M5(12); Jack Bolton M5(11); Laura M5(4);
Arthur Gremory M5.5(2).
Estaban buscando una cueva con un tesoro precioso en su interior. Después de
encontrar a los cuatro, ve a la entrada M5(M5.6) y habla con Laura sobre ensamblar
la llave. Una vez que llegues al tesoro, tu compañero encontrará un... El zeppelín
necesita ser reparado antes de despegar. Completa la misión En el Camino de Nuevo
M5(13). Eventualmente Crabbe estará en el puerto, ve a él para reclamar tu
recompensa.
Premio: 2000 de oro, 1 opción adicional.
Bajo el Hatch
Recibido de: Jedediah M5(10)
Uno de los caballeros ha sido encarcelado y se te pedirá que lo rescates. Primero
debes obtener el Cáliz del Dragón y una planta llamada Drudanae.
Cáliz del Dragón
El artefacto está en posesión de Tilian M5(14).
1. Puedes tomar el artefacto por la fuerza, informando que deseas liberar a Orobas;
todos los que estén a la vista te atacarán. Encontrarás la llave que abre el Cofre
del Cáliz.
2. Puedes decir que lo quieres para ti y ofrecer la espada de Arben a cambio.
Recibirás la llave que abre el Cofre del Cáliz.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 de oro, 1 opción adicional.
Un Puff de Drudanae
La planta que necesitas obtener está prohibida, así que conseguirla puede ser
bastante problemático. Recibirás una pista para dirigirte al Alto... Here is the
translation of the provided text into Spanish:
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El Rescate de un Chamán
Recibido de: Aurelius M5(13)
Tu tarea es eliminar al líder de una pandilla local llamada Martillo Rojo, que es
un chamán goblin llamado Svadilfarier. Dirígete en la dirección de la cueva
M5(M5.13). No podrás alcanzar tu destino debido a las barreras. Destruye todos los
generadores para apagarlas. También puedes deshacerte de las ballestas y nidos para
que no te causen problemas en el futuro. Después de entrar en la cueva, dirígete al
chamán M5.13(1).
1. Puedes intentar la diplomacia, gracias a sonaron y, en efecto, mueren. Regresa
con el goblin. Como ya no te necesita, te atacará. Durante la pelea, tu enemigo
huirá: sal de la cueva y termínalo afuera, esta vez en tu forma de dragón.
Premio: 1 opción adicional.
Descendiente divino
Recibido de: Gobie / Eamon / Mona M5(15)
Un pobre campesino se queja de fantasmas que atormentan su casa. Dos pretensores
engañosos: Eamon y Mona están ofreciendo encargarse del problema por una pequeña
tarifa.
1. Ofrece pagar por el ritual (1000 de oro).
Premio: 1 opción adicional.
2. Puedes ofrecer tu ayuda para deshacerte de... Here is the translated text in
Spanish:
"Ey K1, sal del escritorio y regresa. Ve recto ahora, llegarás a un ascensor
M5.14(2), úsalo para llegar al nivel inferior. Llegarás a un pasaje cerrado D1,
ábrelo con la clave que has obtenido recientemente. Dentro encontrarás un cofre y
en él una palanca. Regresa al ascensor M5.14(2) y coloca la palanca faltante en la
ranura; ve al nivel inferior. Te encontrarás nuevamente con Kezzz, que esta vez te
atacará. Ve a la izquierda y finalmente alcanzarás a Zagan M5.14(3). Después de la
conversación inicial, te transformarás en un dragón; mata al bastardo. Una vez que
esté muerto, el pasaje que usaste para llegar aquí quedará enterrado. Tendrás que
tener algunos wyverns; destruye su nido para que no reaparezcan. Después, vuela
hacia arriba y usa el teletransportador para regresar a la aldea. Recoge tu premio
de Beatrice.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 2 malaquitas, 1 opción adicional.
M5.10(3.1)
1. Deja al hombre solo;
2. Dale al hombre un punto de salud y un punto de resistencia.
M5.10(3.2)
1. Llama la atención del guardia para que el hombre pueda escapar;
2. Sugiere un método de tortura.
M5.10(3.3)
1. Usa la palanca de la izquierda y prende fuego al campesino;
2. Usa la palanca de la derecha y libera a los campesinos.
opción adicional.
Ladrones de Tumbas
Recibido de: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)
Tu tarea es encontrar cuatro buscadores dispersos por toda la región:
Jimmy Dean M5(12); Jack Bolton M5(11); Laura M5(4);
Arthur Gremory M5.5(2).
Ellos estaban buscando una cueva con un tesoro precioso dentro. Después de
encontrar a los cuatro, dirígete a la entrada M5(M5.6) y habla con Laura sobre
ensamblar la llave. Una vez que llegues al tesoro, tu compañero encontrará una nota
que dice que en realidad no hay ningún tesoro. Una vez que finalice la misión, tira
de las tres palancas M5.6(1) en la cueva. Algunas plataformas aparecerán, ve hasta
la parte más alta saltando de una a otra para conseguir el cofre con el tesoro
dentro.
Premio: 1 opción adicional.
"Quiero liberar a Orobas; todos los que estén a la vista te atacarán. Encontrarás
la llave que abre el Cofre del Cáliz.
2. Puedes decir que lo quieres para ti mismo y ofrecer la espada de Arben a cambio.
Recibirás la llave que abre el cofre del cáliz.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 1 opción adicional.
Un Puff de Drudanae
La planta que necesitas obtener está prohibida, por lo que conseguirla podría ser
bastante problemático. Recibirás una pista para dirigirte al Alto Salón en el norte
M5(15).
1. Puedes comprar la planta a un hombre llamado Nicolás, por 3750 oro.
2. Puedes robar la planta del jardín en su sótano.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 1 opción adicional.
Después, regresa a Jedediah para realizar el ritual de apertura M5(M5.15). Dentro
encontrarás un esqueleto de dragón; Orobas ha muerto. Cerca encontrarás el cofre
S1, que se abrirá después de responder correctamente a tres preguntas. Sal de la
cripta y cuéntale a Jedediah la triste noticia.
Premio: 1 opción adicional.
Espina en el Lado
Recibido de:" Algunos trolls atacarán la aldea durante la conversación. Ayuda a los
soldados a lidiar con los monstruos. Tu tarea es obligar al mago que se esconde en
la mina – Mundus – a que deje de enviar trolls a la aldea. Dos soldados irán
contigo como refuerzo. Dirígete a la mina M5(M5.9). Ve a la izquierda en la
intersección, llegarás a una barrera mágica M5.9(1), con Mundus detrás de ella.
También asegúrate de recoger las dos Runas Mágicas que uno de los trolls dejará
caer. Tienes que encontrar otra manera. Ve a la izquierda para rodear toda la mina
y acercarte al mago desde atrás. Te encontrarás frente a otra barrera, pero esta
vez usa la runa que has encontrado en la plataforma para abrir el pasaje. Dirígete
al ascensor M5.9(2) y súbete. Habla con el mago M5.9(3).
1. Puedes matar a Mundus.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 1 opción adicional.
2. Puedes convencerlo de que deje de atacar la aldea, sin embargo, tendrás que
hacer algo que le permita permanecer en paz en su mina y nunca volver a ver... Here
is the translated text in Spanish:
El líder de una pandilla local llamada Martillo Rojo, quien es un chamán goblin
llamado Svadilfarier. Dirígete hacia la cueva M5(M5.13). No podrás alcanzar tu
destino debido a las barreras. Destruye todos los generadores para apagarlas.
También puedes deshacerte de las ballestas y nidos para que no te causen problemas
en el futuro. Después de entrar en la cueva, dirígete al chamán M5.13(1).
1. Puedes intentar la diplomacia, gracias a la cual recibirás la misión Muerte de
un Campeón M5.13(2).
2. Puedes matar al goblin gigante y darle su cabeza a Aurelius. Durante la pelea,
tu enemigo escapará; sal de la cueva y termina con él afuera, esta vez en tu forma
de dragón.
Recompensa: 6000 puntos de experiencia, 2000 de oro, 1 opción adicional.
De nuevo en el camino
Recibido de: Maestro del Zeppelin Página M5(13)
Tienes que recoger las piezas necesarias para iniciar el Zeppelin, hay nueve en
total. Las encontrarás esparcidas por toda la tierra M5(S). Si una barrera aún
está... Here is the translation of the provided text to Spanish:
---
Descendiente Divino
Recibido de: Gobie / Eamon / Mona M5(15)
Un pobre campesino se queja de los fantasmas que atormentan su casa. Dos falsos
pretendientes: Eamon y Mona están ofreciendo encargarse del problema por una
pequeña tarifa.
1. Ofrecer pagar por el ritual (1000 oro).
Premio: 1 opción adicional.
2. Puedes ofrecer tu ayuda para deshacerte del fantasma. Los otros pretendientes
huirán y el fantasma resultará ser una persona normal que cambió su apariencia
usando magia. Él se irá después de un tiempo, así que ve de vuelta al granjero.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 1 opción adicional.
3. Puedes exigir la mitad de la suma que el campesino ofrece a cambio de mantener
el silencio y no revelar el fraude.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 960 oro, 1 opción adicional.
4. Puedes invocar al fantasma, después de lo cual Eamon huirá.
Premio: 1 opción adicional.
El Horror de Alto
---
Let me know if you need any further assistance! Here is the translated text in
Spanish:
bastardo. Una vez que esté en el pasaje, el que utilizaste para llegar aquí quedará
enterrado. Tendrás que tener algunos wyverns, destruir su nido para que no
reaparezcan. Después, vuela hacia arriba y usa el teletransportador para regresar
al pueblo. Recoge tu premio de Beatrice.
Premio: 4500 puntos de experiencia, 480 oro, 2 malaquitas, 1 opción adicional.
Cueva Misteriosa
Recibido de: Bellegar M5(10)
La cueva es una prueba de elección, en la que tendrás que elegir una de dos
opciones durante un viaje de tres pasos. Tus buenas y malas decisiones Aquí está la
traducción al español del texto que proporcionaste:
Destruye todos los generadores M5.27(G) para apagar la barrera. Puedes despejar
toda la fortaleza o dirigirte al teletransportador M5.27(M5.28), que te llevará
directamente a la sede de Keara. Decidirás ayudar al espíritu de su esposo, que
quiere salir de la fortaleza. Para hacer esto, debes resolver un pequeño acertijo:
habla con cinco estatuas que puedes encontrar a lo largo de la ubicación y luego
nómbralas correctamente. Cada estatua puede darte algunas pistas. (L – estatua
izquierda; P – estatua derecha; mirando hacia el portal)
Pistas:
2. Caos no está en la misma habitación que Havoc; Devastación está en la misma
habitación que Caos.
3L. No soy ni Caos ni Havoc; Caos no está en mi habitación ni en la de Waste.
3P. Estoy en la misma habitación que Waste; no soy ni Caos ni Waste.
4L. Soy Devastación o Caos; Waste está en la misma habitación que Caos.
4P. Caos está solo en su habitación; Havoc está en esta habitación.
Nombres propios:
2. Devastación
3L. Havoc
3P. Caos
4L. Waste
4P. Mayhem
Una vez que estés dentro, dirígete al centro de la sala para hablar con Zandalor.
Aprenderás que el mago ha obtenido el escudo que necesitas en otra dimensión, pero
los portal no se cerraron después de su regreso. Tu tarea es ayudarle a cerrar
todos (5) los portal manteniendo alejados a los enemigos. Una vez que estés listo,
acompaña al maestro al primer portal. Los dos primeros no serán demasiado
exigentes. Tienes que mantener a los monstruos alejados de él durante 15 segundos.
Cada vez que debes decirle a Zandalor que estás listo. Después de cerrar los dos,
volverás al centro de la sala y tendrás que enfrentar enemigos que vienen de tres
lados al mismo tiempo. Además, tienes que mantenerlos ocupados durante 1. Here's
the translation of the text to Spanish:
Sostén la Llave
Has obtenido la llave del Templo de Maxos.
Fuera de Control
Has convocado a tu criatura.
El Baedekar de Maxos
Has encontrado el libro que te llevará a la Sala de los Ecos.
La Gran Escape
Has salido del Templo de Maxos.
El Dragón Ruge
Has destruido la armada de Damian y protegido exitosamente tu Torre de Batalla.
Hechizo Revelador
Has encontrado el hechizo que revelará la Sala de los Ecos.
Maestro de Estudios
Has hecho uso de tu entrenador de habilidades.
Forma del Dragón
Te has transformado en un Dragón.
A la Deriva
Has encontrado la balsa de Michael.
Encantado
Has encantado un objeto.
¡Dragón!
Has encontrado un verdadero Dragón: el Caspar.
Ella nunca lo vio venir
Asustaste a la adivina.
Príncipe Azul
Has encantado un objeto.
Destructor de Castillos
Has destruido todas las Fortalezas Voladoras de Damian.
Matador de Conejos
Has matado al Conejo Asesino.
Atlas Mundial
Introducción
El atlas de Divinity II: Ego Draconis contiene todos los materiales que no se
incluyeron en la guía básica. Aquí encontrarás una descripción de las habilidades,
pociones y hechizos, lo que significa una cantidad enorme de gráficos. Además, hay
mapas con territorios enemigos marcados y un bestiario que contiene la mayoría de
los personajes y enemigos que encontrarás durante el juego.
Artur „Arxel” Justynski
Traducido al inglés por Jakub „cilgan” Lasota
Libros, etc.
Teletransporte normal: te permite elegir el punto de destino entre los lugares que
ya has visitado.
mple M2.12 Nueva Mina de los Mineros M2.13 Almacenamiento de Miller M5 Fiordos de
Orobas
1. Arben Fantasma
K1 Llave para cofre S1 S2 Cofre dorado M2.1 Pueblo
1. Martis
K1 Llave para puerta D1
D2 Una puerta, Martis tiene la llave M2.4(1) M2 Valle Roto
M2.1 Pueblo
1. Isla
2. Ermitaño (comerciante)
3. Jonás
4. Tumba
5. Vacca
6. Huevo de la Madre Wyvern
7. Tótem de Nigromante
8. Wesson (encantador)
9. Tótem de Alquimista
10. Jonelath (nigromante) / Igor (nigromante)
11. Allan (alquimista)
12. Catherine
13. Tótem de Encantador
14. Hermosa (entrenadora) / Barbatos (alquimista) / Radcliff (encantador) / Turgoyn
/ Sam (comerciante)
15. Kenneth (entrenador)
16. Elfrith
17. Tótem de Entrenador
18. Diario Antiguo
19. Torre de Batalla M4
20. Balsa de Michael
M3 Isla Sentinel
K1. Llave del cofre M3(S1)
1. Sassan
M3 Isla Sentinel K1 Llave del cofre S2
1. Paso oculto
2. Cargas explosivas
3. Elías
4. Paso enterrado
5. Paso enterrado
6. Sassan
7. Erlking
8. Grimm (nivel 0) Here's the translation of your text into Spanish:
1. Williams
1. Elevador
2. Runa de Pollo
3. Estatua Dorada
4. Palanca
5. Patriarca
M5 Fiordos de Orobas
1. Barnabus
2. Palanca
3. Palanca
4. Libro de los Muertos G Generador
M5 Fiordos de Orobas
1. Plataformas
2. Ragon
K2 Llave del cofre S2 M5 Fiordos de Orobas Here is the translated text in Spanish:
---
cuarteles
1. Barrera
2. Ascensor
3. Mundus
M5 Fiordos de Orobas
G Generadores
M5 Fiordos de Orobas
M5.22 Cuartel General de Raze
G Generadores
M5 Fiordos de Orobas M2.23 Almacenamiento de Kali
M5.24 Cuartel General de Kali
186 / 263
Divinity II: Ego Draconis Guía del Juego
1. Timpuk
---
Let me know if you need any further assistance! Here is the translated text in
Spanish:
1. Fuente
S1 Cofre dorado
M5.8 Fortaleza Voladora de Piedra
1. Piedra
M5.8 Fortaleza Voladora de Piedra
1. Amon
2. Ba'al
3. Interruptor
K1 Llave para la puerta D1 M5.1 Valle Roto
1. Geshniz
S1 Cofre dorado
M5.1 Valle Roto
1. Raze
K1 Llave para la puerta D1
M5.11 Fortaleza Voladora de Raze
S1 Cofre dorado
M5.12 Fortaleza Voladora de Kali
1. Interruptor
2. Kali
K2 Llave para la puerta D1
M5.12 Fortaleza Voladora de Kali
S1 Cofre dorado
M5.12 Fortaleza Voladora de Kali
1. Rayhun
S1 Here is the translated text to Spanish:
Encanto
Te permite encantar a un enemigo para que luche a tu lado; cada enemigo debe ser
encantado individualmente. No es muy útil.
Maestría en Invocaciones
Aumenta el daño causado por tus monstruos invocados.
Maldición
Maldice a los enemigos a nuestro alrededor, reduciendo el daño que infligen y su
defensa.
Ceguera
Puedes cegar a un enemigo, no muy útil.
Absorción de Vida
Sacrifica una parte de tu salud y gana maná. No es muy útil, es mejor usar
habilidades que disminuyan el uso de maná y comprar pociones.
Maestro Herborista
Reduce la cantidad de componentes que necesitas para preparar pociones. Si tienes
suficiente oro, no lo necesitas.
Invocar Demonio
Invoca un demonio de alto nivel, el no-muerto es muy bueno.
Destrucción
Aumenta el daño de tus ataques mágicos.
Murallas de Fuego
Crea una muralla de fuego, desafortunadamente dura solo un poco de tiempo.
Sanación
Una habilidad de sanación. Útil si no tienes el oro para comprar suficientes
pociones.
Guerrero
Imagen
Nombre
Comentario
Torbellino
Daño a los enemigos cercanos, útil en niveles bajos.
Ataque Rápido
Ataca a un solo enemigo desde la distancia con un daño multiplicado. No es muy útil
debido al aspecto individual.
Ataque Saltante
Aumenta el daño causado con un salto (también consume maná). Funciona solo en un
enemigo individual. Útil en la parte temprana de la… Torre, tu entrenador te
permitirá aumentar tus habilidades hasta el nivel 15.
**Ganzúa**
Te permite abrir cofres con mayor seguridad. Es útil si quieres abrir cada cofre
que te encuentres.
**Carga**
Aumenta la capacidad de tu mochila – útil en la parte final del juego, cuando te
estarás quedando sin espacio, aunque solo hasta que obtengas la Torre de Batalla,
que te proporciona un cofre capaz de contener 400 objetos.
**Dragón**
**Imagen**
**Nombre**
**Comentario**
**Aliento de fuego**
Una habilidad básica, respirar fuego siempre es útil.
**Esfera de fuego**
Otra habilidad básica, una bola de fuego. No funciona en torres.
**Polimorfia de dragón**
Transforma a otro dragón en una mariquita, una habilidad definitivamente inútil.
**Explosión de dragón**
Una enorme bola de fuego que se dispersa – útil contra un gran grupo de enemigos,
no funciona en torres.
**Invocar amigo**
Un segundo dragón que desvía la atención del enemigo, pero muere bastante
fácilmente. Sin embargo, el tiempo de recarga es corto.
**Escudo de dragón**
Un escudo que quita... Here is the translated text in Spanish:
---
Pociones - Maná
Nivel
Ingredientes
Efecto
1
1x Raíz de Tierra
Regenera 62 maná en 5 segundos.
2
2x Raíz de Tierra
Regenera 82 maná en 5 segundos.
3
2x Raíz de Tierra 1x Rosa Negra
Regenera 112 maná en 5 segundos.
4
3x Raíz de Tierra 2x Rosa Negra
Regenera 142 maná en 5 segundos.
5
4x Raíz de Tierra 3x Rosa Negra
Regenera 172 maná en 5 segundos.
6
3x Raíz de Tierra 1x Uña del Dragón
Regenera
---
(Note: The last line seems to be cut off in the original text. Please provide the
rest if needed for complete translation.) Sure! Here's the translated text in
Spanish:
Pociones - Fuerza
Nivel
Ingredientes
Efecto
1
1x Farhangite
Aumenta tu fuerza en 3 durante 180 segundos.
2
2x Farhangite
Aumenta tu fuerza en 5 durante 180 segundos.
3
2x Farhangite 1x Rosa Negra
Aumenta tu fuerza en 8 durante 180 segundos.
4
3x Farhangite 2x Rosa Negra
Aumenta tu fuerza en 11 durante 180 segundos.
5
4x Farhangite 3x Rosa Negra
Aumenta tu fuerza en 14 durante 180 segundos.
6
3x Farhangite 1x Uña de Dragón
Aumenta tu fuerza en 17 durante 180 segundos.
7
4x Farhangite 2x Uña de Dragón
Aumenta tu fuerza en 20 durante 180 segundos.
8
5x Farhangite 3x Uña de Dragón
Aumenta tu fuerza en 23 durante 180 segundos.
9
4x Farhangite 1x Flor de Fanny
Aumenta tu fuerza en Here is the translated text in Spanish:
Pociones - Resistencia
Nivel
Ingredientes
Efecto
1
1x Madera Susurrante
Aumenta todas tus resistencias con 4 durante 180 segundos.
2
2x Madera Susurrante
Aumenta todas tus resistencias con 6 durante 180 segundos.
3
2x Madera Susurrante 1x Rosa Negra Here is the translated text in Spanish:
Feel free to ask if you need more translations! Here is the translated text in
Spanish:
8
4x Piedra Venenosa 3x Mineral Rojo
2x Droxlerita
3x Aguamarina
12% de probabilidad de envenenar a tu enemigo en un golpe exitoso haciendo 42 de
daño durante 21 segundos.
1150
9
5x Piedra Venenosa 3x Mineral Rojo
1x Roca Negra
3x Aguamarina
13% de probabilidad de envenenar a tu enemigo en un golpe exitoso haciendo 48 de
daño durante 24 segundos.
1300
10
5x Piedra Venenosa 4x Mineral Rojo
1x Malaquita
2x Roca Negra 4x Aguamarina
15% de probabilidad de envenenar a tu enemigo en un... Here is the translation of
your text into Spanish:
2x Droxlerita 3x Cristal
12% de probabilidad de encender a tu enemigo con un golpe exitoso, haciendo 42 de
daño durante 21 segundos.
1150
9
3x Mineral Rojo 1x Roca Negra
3x Cristal
13% de probabilidad de encender a tu enemigo con un golpe exitoso, haciendo 48 de
daño durante 24 segundos.
1300
10
4x Mineral Rojo 1x Malaquita 2x Roca Negra
4x Cristal
15% de probabilidad de encender a tu enemigo con un golpe exitoso, haciendo 54 de
daño durante 27 segundos.
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
1x Hierro 1x Diamante
5% de probabilidad de encender enemigos cercanos, haciendo 2 de daño durante 1
segundo.
150
2
2x Hierro 1x Diamante
6% de probabilidad de encender enemigos cercanos, haciendo 6 de daño durante 3
segundos.
250
3
1x Fósil 1x Droxlerita 1x Diamante
7% de probabilidad de encender enemigos cercanos, haciendo 12 de daño durante 6
segundos.
400
4
1x Mineral Rojo 2x Fósil 2x Droxlerita
2x Diamante
8% de probabilidad de encender enemigos cercanos, haciendo 18 de daño durante 9
segundos.
550
5
1x Mineral Rojo 1x Oro
2x Diamante
9% de probabilidad de encender enemigos que están...
(Note: The last line is incomplete, but I've translated what is given.) Here is the
translated text in Spanish:
x Fósil 2x Droxlerita
2x Esmeralda
8% de probabilidad de convertir el 5% del daño hecho en maná.
550
5
1x Mineral Rojo 1x Oro
2x Esmeralda
9% de probabilidad de convertir el 6% del daño hecho en maná.
700
6
2x Mineral Rojo 2x Oro
2x Esmeralda
10% de probabilidad de convertir el 7% del daño hecho en maná.
850
7
2x Mineral Rojo 1x Droxlerita 3x Esmeralda
11% de probabilidad de convertir el 8% del daño hecho en maná.
1000
8
3x Mineral Rojo 2x Droxlerita 3x Esmeralda
12% de probabilidad de convertir el 9% del daño hecho en maná.
1150
9
3x Mineral Rojo 1x Roca Negra
3x Esmeralda
13% de probabilidad de convertir el 10% del daño hecho en maná.
1300
10
4x Mineral Rojo 1x Malaquita 2x Roca Negra
4x Esmeralda
15% de probabilidad de convertir el 12% del daño hecho en maná.
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
1x Hierro
1x Piedra Lunar
Aumenta tu daño normal en 1 punto
150
2
2x Hierro
1x Piedra Lunar
Aumenta tu daño normal en 3 puntos
250
3
1x Fósil 1x Droxlerita 1x Piedra Lunar
Aumenta tu daño normal en 6 puntos
400
4
1x Mineral Rojo El daño con 9 puntos
550
5
1x Mina Roja 1x Oro
2x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 12 puntos
700
6
2x Mina Roja 2x Oro
2x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 15 puntos
850
7
2x Mina Roja 1x Droxlerita 3x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 18 puntos
1000
8
3x Mina Roja 2x Droxlerita 3x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 21 puntos
1150
9
3x Mina Roja 1x Roca Negra 3x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 24 puntos
1300
10
4x Mina Roja 1x Malaquita 2x Roca Negra 4x Diamante
Aumenta tu daño mágico en 27 puntos
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
1x Hierro 1x Obsidiana
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 2 puntos
150
2
2x Hierro 1x Obsidiana
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 6 puntos
250
3
1x Fósil 1x Droxlerita 1x Obsidiana
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 12 puntos
400
4
1x Mina Roja 2x Fósil 2x Droxlerita
2x Obsidiana
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 18 puntos
550
5
1x Mina Roja 1x Sure! Here's the translation of the provided text into Spanish:
l
Aumenta tu maná en 15 puntos
850
7
2x Piedra Venenosa 1x Droxlerita
3x Ópalo
Aumenta tu maná en 18 puntos
1000
8
3x Piedra Venenosa 2x Droxlerita
3x Ópalo
Aumenta tu maná en 21 puntos
1150
9
3x Piedra Venenosa 1x Roca Negra 3x Ópalo
Aumenta tu maná en 24 puntos
1300
10
4x Piedra Venenosa 1x Malaquita 2x Roca Negra
4x Ópalo
Aumenta tu maná en 27 puntos
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
1x Hierro 1x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 1 punto
150
2
2x Hierro 1x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 3 puntos
250
3
1x Fósil 1x Droxlerita 1x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 6 puntos
400
4
1x Piedra Venenosa 2x Fósil
2x Droxlerita
2x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 9 puntos
550
5
1x Piedra Venenosa 1x Oro
2x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 12 puntos
700
6
2x Piedra Venenosa 2x Oro
2x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 15 puntos
850
7
2x Piedra Venenosa 1x Droxlerita
3x Perla
Aumenta tus puntos de vida en 18 puntos
1000
8
3x
If you need more of the text translated or any other assistance, feel free to ask!
Here is the translated text in Spanish:
---
ite
Aumenta tu valoración de armadura cuerpo a cuerpo en 9 puntos
1150
9
3x Piedra Venenosa 1x Roca Negra 3x Pirita
Aumenta tu valoración de armadura cuerpo a cuerpo en 10 puntos
1300
10
4x Piedra Venenosa 1x Malaquita 2x Roca Negra
4x Pirita
Aumenta tu valoración de armadura cuerpo a cuerpo en 11 puntos
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
1x Hierro 1x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 2 puntos
150
2
2x Hierro 1x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 3 puntos
250
3
1x Fosil 1x Droxlerita 1x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 4 puntos
400
4
1x Piedra Venenosa 2x Fosil
2x Droxlerita
2x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 5 puntos
550
5
1x Piedra Venenosa 1x Oro
2x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 6 puntos
700
6
2x Piedra Venenosa 2x Oro
2x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 7 puntos
850
7
2x Piedra Venenosa 1x Droxlerita
3x Cuarzo
Aumenta tu valoración de armadura a distancia en 8 puntos
1000
8
3x Piedra Venenosa 2x
---
Let me know if you need anything else! Here is the translated text in Spanish:
3x Rubí
Aumenta tu calificación de armadura mágica en 9 puntos
1150
9
3x Piedra Venenosa 1x Piedra Negra 3x Rubí
Aumenta tu calificación de armadura mágica en 10 puntos
1300
10
4x Piedra Venenosa 1x Malaquita 2x Piedra Negra
4x Rubí
Aumenta tu calificación de armadura mágica en 11 puntos
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
2x Oro 1x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.05 puntos por segundo.
150
2
2x Oro 1x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.1 puntos por segundo.
250
3
3x Oro 1x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.15 puntos por segundo.
400
4
3x Oro 2x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.2 puntos por segundo.
550
5
4x Oro 2x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.25 puntos por segundo.
700
6
4x Oro 2x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.3 puntos por segundo.
850
7
5x Oro 3x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.35 puntos por segundo.
1000
8
5x Oro 3x Zafiro 1x Malaquita
Te cura lentamente 0.4 puntos por segundo. Here is the translation of the text to
Spanish:
e para ti.
850
7
5x Oro 3x Espinela
22% de probabilidad de represalias automáticas contra aquellos que te dañen por el
38% del daño que te hicieron.
1000
8
5x Oro 3x Espinela
24% de probabilidad de represalias automáticas contra aquellos que te dañen por el
41% del daño que te hicieron.
1150
9
6x Oro 3x Espinela
25% de probabilidad de represalias automáticas contra aquellos que te dañen por el
44% del daño que te hicieron.
1300
10
7x Oro 4x Espinela
1x Malaquita
27% de probabilidad de represalias automáticas contra aquellos que te dañen por el
47% del daño que te hicieron.
1450
Nivel
Ingredientes
Efecto
Precio
1
2x Oro 1x Topacio
Los enemigos que te dañen con armas o magia tienen un 5% de probabilidad de sufrir
1 golpe(s) de 2 de daño mágico.
150
2
2x Oro 1x Topacio
Los enemigos que te dañen con armas o magia tienen un 6% de probabilidad de sufrir
3 golpe(s) de 6 de daño mágico.
250
3
3x Oro 1x Topacio
Los enemigos que te dañen con armas o magia tienen un 7% de probabilidad de sufrir
6 golpe(s) de 12 de daño mágico.
400
4
3x Oro 2x Here is the translated text in Spanish:
Oro
1x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 5% de probabilidad de sufrir 2 de daño por
veneno durante 1 segundo.
150
2
1x Piedra de Veneno 2x Oro
1x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 6% de probabilidad de sufrir 6 de daño por
veneno durante 3 segundos.
250
3
2x Piedra de Veneno 3x Oro
1x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 7% de probabilidad de sufrir 12 de daño por
veneno durante 6 segundos.
400
4
2x Piedra de Veneno 3x Oro
2x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 8% de probabilidad de sufrir 18 de daño por
veneno durante 9 segundos.
550
5
3x Piedra de Veneno 4x Oro
2x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 9% de probabilidad de sufrir 24 de daño por
veneno durante 12 segundos.
700
6
3x Piedra de Veneno 4x Oro
2x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 10% de probabilidad de sufrir 30 de daño por
veneno durante 15 segundos.
850
7
4x Piedra de Veneno 5x Oro
3x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 11% de probabilidad de sufrir 36 de daño por
veneno durante 18 segundos.
1000
8
4x Piedra de Veneno 5x Oro
3x Acuamarina
Los enemigos que se acercan tienen un 12% de probabilidad de sufrir 42 de daño por
veneno. Here is the translated text in Spanish:
r Sassan
Ciudadano Sacerdote