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Orígenes de la IA y los Videojuegos

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ORIGINAL:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno

de damas programadas por Arthur l. Samuel y uno

de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon.

Ambos eran los primeros sistemas emuladores:

maquinas asumiendo el rol de personas, maquinas

contrincantes, inteligencia artificial.

Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí

nacieron los videojuegos. La inteligencia

artificial fue definida por el informático John

McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer

maquinas inteligentes>>. En otras palabras:

conducirlas a hilos de razonamiento lógico.

COPIA 1:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programadas por

Arthur l. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los

primeros sistemas emuladores: maquinas asumiendo el rol de personas, maquinas

contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí

nacieron los videojuegos. La inteligencia artificial fue definida por el informático

John McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer maquinas inteligentes>>. En

otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico.


COPIA 2:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas


programadas por Arthur l. Samuel y uno de ajedrez
por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los
primeros sistemas emuladores: maquinas asumiendo
el rol de personas, maquinas contrincantes,
inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho
titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La
inteligencia artificial fue definida por el informático
John McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer
maquinas inteligentes>>. En otras palabras:
conducirlas a hilos de razonamiento lógico.

COPIA 3:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de


damas programadas por Arthur l. Samuel y uno de ajedrez por
el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros
sistemas emuladores: maquinas asumiendo el rol de personas,
maquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos
decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La
inteligencia artificial fue definida por el informático John
McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer maquinas
inteligentes>>. En otras palabras: conducirlas a hilos de
razonamiento lógico.

COPIA 4:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas


programadas por Arthur l. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero
Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores:
maquinas asumiendo el rol de personas, maquinas contrincantes,
inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí
nacieron los videojuegos. La inteligencia artificial fue definida por el
informático John McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer
maquinas inteligentes>>. En otras palabras: conducirlas a hilos de
razonamiento lógico.

COPIA 5:
En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de

damas programadas por Arthur l. Samuel y uno de ajedrez

por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros

sistemas emuladores: maquinas asumiendo el rol de

personas, maquinas contrincantes, inteligencia artificial.

Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los

videojuegos. La inteligencia artificial fue definida por el

informático John McCarthy como <<la ciencia e ingenio de

hacer maquinas inteligentes>>. En otras palabras:

conducirlas a hilos de razonamiento lógico .

COPIA 6:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programadas por


Arthur l. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos
eran los primeros sistemas emuladores: maquinas asumiendo el rol de
personas, maquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir,
sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La inteligencia
artificial fue definida por el informático John McCarthy como <<la ciencia
e ingenio de hacer maquinas inteligentes>>. En otras palabras:
conducirlas a hilos de razonamiento lógico .

COPIA 7:

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas

programadas por Arthur l. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude

Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: maquinas asumiendo el

rol de personas, maquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir,

sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La inteligencia artificial fue

definida por el informático John McCarthy como <<la ciencia e ingenio de hacer
maquinas inteligentes>>. En otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento

lógico.

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