Tipos de discos duros SSD, SATA, SAS y SCSI.
En el mercado actualmente hay
cuatro tipos de discos duros: SSD, SATA, SAS y SCSI y, dependiendo del
entorno de trabajo te convienen más unos discosque otros. Es decir, que no sólo
son las características del disco y su precio, sino también cómo lo usarás.
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El Monitor: tipos y características
EQUIPAMIENTO TECNOLÓGICO - Hardware
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.. Descubre los diferentes tipos.. e
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trat
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los m
nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a conti
explicamos lo que es un píxel.
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para
la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución
Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la
Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de u
especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para represe
píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cant
memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
Tipos de monitores
Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas:
1. Atendiendo al color:
1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósfo
por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las ca
fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se comb
intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro.
estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más
más legible.
2. Atendiendo a la tecnología usada:
2.1 Monitores de cristal líquido :
Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los
una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplican
carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en qu
pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos al
perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue
luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el prim
color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la repro
de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se c
con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido.
Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD e
al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mien
en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil
son totalmente útiles.
En la actualidad coexisten varios tipos:
Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación
lugar donde se esté usando el portátil.
HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin
peor que las TFT.
Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.
2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos :
Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un
llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip espe
realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y ver
circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coinc
con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañ
electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una c
de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.
El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrone
del mecanismo es un componente, formado por material magnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo d
catódicos, que sirve para mandar la desviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las
enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles horizontal y verticalmen
frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla será redibujada.
La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios puntos de pantalla forman un punto de
(píxel), una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación selectiva de una multitud de puntos de ima
Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada máscara de sombra o mascara per
El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla d
El punto de CRT es la medición de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros, más p
es el punto. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0,4 milímetros de diámetro.
El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo es un material que se ilumina cua
golpeado por electrones). Son utilizados tres materiales de fósforo diferentes, uno para cada color básico. El fósforo se
más cuanto mayor sea el número de electrones emitido. Si cada punto verde, rojo o azul es golpeado por haces de ele
igualmente intensos, el resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad de cada uno
haces es variada. Después de que cada haz deje un punto de fósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa
condición llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser reactivado repit
localización de los haces de electrones.
Después de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las corrientes de electrones son apagadas cu
cañón de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exac
debajo de la línea de barrido anterior, este proceso es llamado refresco de pantalla.
Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la
inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente redibujada, o refr
cerca de unas 60 veces por segundo, haciéndolo imperceptible para el ojo humano.
La elección del monitor
En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores:
Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pi
Económicos (ofimática, 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28
juegos)
Medios (juegos, uso 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 a 0
general) 17" 1024x768 a 75Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28
Avanzados (uso general, 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a
CAD)
Grandes Monitores 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a
(CAD, imágenes)
Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monit
resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales d
puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la cal
monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.
Tamaño monitor Resolución de trabajo recomendada Resolución máxima exigible (no entrelaza
14" 640x480 1024x768 (monitores nuevos)
15" 800x600 1024x768
17" 1024x768 1280x1024
19" 1152x864 1600x1200
21" 1280x1024 1600x1200
Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las ofimáticas. Para otr
específicas como CAD, conviene pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 21" se puede u
resolución de 1600x1200 sin mayores problemas.
La resolución, el número de colores presentados y la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica son parámetros qu
estrechamente relacionados entre sí.
Refresco de pantalla
Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo. También se llama Frecue
Refresco Vertical . Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deb
lo mayor posible. Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de es
la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejem
monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores pueden presentar varios refrescos dentro de u
determinado ( multiscan) .
La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un
de pantalla que el monitor no soporta, podríamos dañarlo , por lo que debemos conocer su rango de velocidades de
para no tener ningún problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro deno
Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 Khz.
Tamaño de punto ( dot pitch )
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Esto
fundamental a grandes resolu
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm , a nos ser en monitores de gran formato para presenta
donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la i
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea
mm o menos .
En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiend
disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los ha
electrones.
Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control , cont
pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición...), po
al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la image
y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para m
rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización.
Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Vi
monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar
colores básicos; además en los monitores mas modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De c
modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color
determinante en el uso del monitor.
- Teclados Inalámbricos Wireless / BlueTooth
Los teclados inalámbricos tienen la
característica de no
recibir alimentación eléctrica desde algún
puerto, sino que tienen
una batería encargada de ello, además
dependen de un accesorio denominado
receptor (el cuál se conecta al puerto USB de
la computadora), que recibe la señal desde el
teclado y la transmite al equipo. Como todo
accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo
de alcance, además depende el estándar que
Figura 10. Teclado inalámbrico marca se este utilizando para ello, que pueden ser
Logitech, modelo K220, puede verse el las siguientes:
receptor USB
+ Teclado inalámbrico Wireless
estándar: funciona con ondas similares a los
estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son
necesariamente compatibles con tales, sino
solamente con el receptor que le
corresponde.
+ Teclado inalámbrico
Bluetooth: funciona con tal estándar y se
puede acoplar con cualquier computadora
que tenga BlueTooth integrado ó que tenga
algún adaptador.
Una desventaja en el uso de estos
teclados es que si en un lugar hay varios
equipos cercanos utilizando estas
tecnologías, puede existir cierta interferencia
entre ellos, por lo que su uso es
recomendado principalmente para uso
doméstico, además del consumo constante
de baterías.
- Teclados flexibles - teclados enrollables y teclados numéricos
En la actualidad, con
el auge de los
dispositivos portátiles,
se han creado teclados
que tienen partes que
les permiten doblarse y
reducir el espacio
horizontal que ocupan,
así como también
algunos son capaces de
enrollarse y colocarse en
un estuche cilíndrico,
gracias a que su
estructura está basada
en el uso de plástico
flexible, lo que también
los hace resistentes a
los líquidos.
Otra variante es el
teclado sólo numérico,
Figura 11. Ejemplo de teclado Figura 12. Ejemplo de teclado el cuál permite sólo la
flexible, genérico numérico con cable flexible introducción de
números, algunos
caracteres especiales y
funciones como Enter.
Se utilizan cuándo se
requiere que no se
escriban otros tipos de
datos mas que los
necesarios, ejemplo son
claves y contraseñas
para accesos
restringidos.
- Tecnologías de pulsación
Son 3 tipos básicos:
Nombre Características Esquema
Básicamente las teclas no son físicas,
sino que se trata de una imagen de teclas
Virtuales proyectadas sobre una superficie. Un
sensor determina las "teclas" que el
usuario toca.
Figura 12. Ejemplo de teclado
virtual
Se trata de un par de contactos
separados entre sí por una distancia
mínima (espesor de una hoja de papel), los
Contacto- cuáles hacen contacto al oprimir la tecla.
membrana La tecla regresa a su estado original por
medio de una membrana plástica que
tienen una media burbuja que empuja la
.
tecla hacia arriba.
Figura 13. Ejemplo de teclado
de membrana
Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser
Mecánicos- oprimido por la tecla, genera un contacto
capacitivos entre dos contactos. La tecla regresa a su
estado original gracias a este resorte.