0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas37 páginas

Introducción a Adobe Illustrator y su Interfaz

Cargado por

emisolaricooke02
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
6 vistas37 páginas

Introducción a Adobe Illustrator y su Interfaz

Cargado por

emisolaricooke02
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Módulo 1

Introducción al módulo:
Si alguna vez compraste una revista, visitaste una página web o buscaste un producto en el supermercado, ya has tenido
contacto con el diseño digital. Adobe Illustrator es un software que permite liberar tu creatividad y llevar a cabo diseños
e ilustraciones de diversa índole, los cuales son utilizados en imprenta, publicidad, diseño textil, web, videojuegos o
cualquier área que necesite transmitir una idea a través de imágenes. Ya sea que estés interesado en diseñar
personajes, realizar infografías o imágenes para presentar tus proyectos, podrás llevarlo a través de las imágenes
vectoriales y de mapa de bits.

El diseño vectorial es una de las prácticas más extendidas en la actualidad, desde dibujos animados, motion graphics,
películas, diseños publicitarios para web, gráficas en indumentaria, portadas de libros y revistas, todos estos poseen
generalmente una base de diseño vectorial. Los vectores constituyen una herramienta flexible que potencia la creatividad de
los artistas, y para su creación conoceremos el software más reconocido en el medio: Adobe Illustrator.

Interfaz Visual: Interfaz de trabajo de Adobe Illustrator (pdf) y


Conceptos básicos del espacio de trabajo (pág. 59-66)

 Introducción a programas de creación de imágenes vectoriales - La


interfaz visual
La interfaz sintetiza la conducta interactiva desde los diversos niveles de la interacción entre una persona y un sistema
informático. En el contexto tradicional, interfaz es el nombre que resume la interacción persona-ordenador: el hardware y el
software a través del cual el usuario interactúa con un hipermedia o un sistema informático.

Las imágenes vectoriales:


Las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos
presentes en un archivo vectorial se denominan objetos.

La interfaz visual en illustrator está compuesta de diferentes componentes. Podemos ver a los
paneles agrupados con los diferentes tipos de herramientas. Este tipo de paneles y tareas van
cambiando dependiendo del proyecto y de la función con la cual vamos a estar desarrollando
la actividad. El panel principal, está configurado para trabajar como área de trabajo de
pintura. Este agrupa las herramientas principales (como paleta de colores y pinceles), para poder trabajar de una manera
intuitiva y tener a mano todas las herramientas que se utilizan dentro de la edición. El área de trabajo es configurable y cada
diseñador puede preferir lo que le parezca más cómodo. Vamos a utilizar el área de trabajo principal, como es:

 Diseño  Pintura  Standard (con la cual viene el Ai)

Hay que tener en cuenta que en las últimas versiones del Ai, el software nos permite trabajar con diferentes formatos y
resoluciones, y es adaptable a distintos tipos de pantalla.

Dentro de la interfaz de Ai, también podemos encontrar algunas herramientas que nos van a permitir configurar los archivos
antes de comenzar a trabajar. Las herramientas principales de edición y creación son las del panel der. e izq. (barra de
herramientas y paneles), y en la parte superior (panel de control) podemos encontrar agrupadas en diferentes tipos de
menús las herramientas de efectos, de edición de capas, de transformación de objetos. Estas nos permiten modificar los
objetos vectoriales y realizar modificaciones sobre los diferentes tipos de imágenes, ya sea que trabajemos con imágenes
RGB o CMYK.

1
Tenemos que tener en cuanta que a la hora de abrir el AI hay que configurar el espacio de trabajo:

 tener en cuenta el modo de color  el tipo de proyecto.

Algunas de las propiedades de las imag. vectoriales:


Son elementos independientes que pueden modificarse (tamaño, color, posición, forma, contorno) sin alterar el conjunto
restante de la ilustración. Cada objeto es una entidad completa con propiedades independientes, por lo que: se puede
mover, cambiar sus propiedades una y otra vez y mantener su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos
de la ilustración. Se puede aumentar su definición de manera ilimitada, ya que no pierden calidad al ser redimensionadas.

Crear un documento
Para crear un nuevo documento: archivo<nuevo<ok/crear. Al ejecutar el programa AI (Adobe Illustrator), lo primero que este
hará será cargar sus archivos, plug-ins, herramientas y menús. Cuando arranca la aplicación, lo primero que encontramos es
la pantalla de bienvenida, que nos permite elegir entre Abrir un archivo existente o Crear un nuevo documento (se puede
marcar la opción “No volver a mostrar” cuando aparece la pantalla de bienvenida).

Un documento es el espacio de trabajo donde desarrollaremos nuestra ilustración.

Si queremos crear un nuevo documento, podemos elegir uno de los perfiles predefinidos según lo que queramos obtener.
Estos se diferencian en valores preestablecidos para el tamaño, el modo de color, las unidades, la orientación, la
transparencia y la resolución.

Es importante definir si trabajaremos en un archivo cuya publicación será para web, video, móvil, presentación o si será un
archivo imprimible. En cada caso, podremos definir las medidas del escritorio en píxeles, centímetros, milímetros, etcétera.
También corresponde establecer un modo de color CMYK (siglas de cian, magenta, amarillo y negro, que son los 4 colores
con cuyas mezclas aditivas se obtienen los colores en impresión off-set o láser) o RGB (red, green, blue) que son los colores
del espectro de pantalla.

Ventanas, barras, paletas y espacio de trabajo


El espacio de trabajo
 Espacio de trabajo/interfaz de usuario: al abrir illustrator es lo primero que vemos. Cualquier disposición de elementos
(como paneles, barras y ventanas) se denomina espacio de trabajo. Mediante ella podemos interactuar con el programa
haciendo click sobre las diversas zonas (ej: menú, seleccionar, herramientas y paneles), modificar las propiedades y
opciones necesarias, etc. Al crear un nuevo documento se crean nuevas zonas. Los espacios de trabajo de las distintas
aplicaciones de Creative Cloud tienen el mismo aspecto para facilitar el cambio de una a otra. Además, se puede adaptar
cada aplicación a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro
personalizado.

 Mesa de trabajo: En el área central. El espacio donde desarrollaremos nuestro dibujo. Las mesas de trabajo representan
las áreas que pueden contener ilustraciones imprimibles (la hoja blanca). En una misma ventana documento puede haber
más de una mesa de trabajo. Para ello  ventana (en panel de control)>mesas de trabajo>opciones (tres
rayas)>mesa de trabajo nueva.

 Barra de aplicaciones (B): se encuentra en la parte superior de la interfaz, del lado derecho de los menús.
Contiene un conmutador de espacios de trabajo, menús (solo en Windows) y otros controles de la aplicación. En
ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el menú Ventana. En la esquina de este, a la izquierda, se
encuentra el logo de Ai; este posee las opciones de agrandar, minimizar la página, etc.

 El Br: aparecen iconos o accesos directos a otras aplicaciones.

2
 También hay un menú desplegable a la derecha, que sirve para organizar los documentos abiertos (cambia a forma en
que los vemos en el área de trabajo)
 Panel o barra de herramientas (C) : se encuentra a la izquierda de la pantalla por defecto. Posee las herramientas
principales de creación y edición del software. Este panel se puede desplazar por la pantalla arrastrándolo desde su
barra del título. Incluye utilidades para crear y editar objetos y sus propiedades, seleccionar y manipular objetos,
aplicar efectos, atributos, elementos de página, etcétera. Las herramientas relacionadas están agrupadas. Entre las
herramientas que podemos encontrar en este panel se encuentran: mover y seleccionar objetos, crear y editar
textos, crear objetos geométricos, pintar, dibujar, mover imágenes, entre otras. Algunas herramientas poseen
opciones cuando se hace doble clic en ellas, y se pueden expandir algunas de ellas haciendo clic en el ángulo inferior
derecho del ícono, entonces aparecen opciones ocultas. Para conocer el nombre de la herramienta, se coloca el
cursor sobre cada una de ellas, en el panel.

 Panel de control (D): muestra opciones específicas de la herramienta seleccionada en el momento. Sirve para cambiar las
opciones o propiedades de herramientas y objetos activos en el momento. (En Adobe Photoshop®, también se conoce
como la barra de opciones. En Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® y Adobe Fireworks® se conoce como Inspector de
propiedades).

 Ventana Documento (E): muestra el


rectángulos blancos) sobre el área del lienzo. Las ventanas Documento se pueden
organizar como fichas y, en ciertos casos, también se pueden agrupar y acoplar. Cuando
existen varios documentos abiertos, se va a ver una ficha diferente para cada uno de
ellos. Cada documento se activará clickeandolo.

 Paneles (F): A la derecha, por defecto, se muestran los paneles, acoplados


verticalmente. Con ellos se realizan diversas modificaciones al trabajo y ayudan a
controlar. En el panel se pueden ver las herramientas que tienen que ver con tareas específicas dentro del programa.
Ej: tareas de edición de imagen, de creación de ilustraciones, edición de tipografí[Link] paneles se pueden agrupar,
apilar o acoplar. Son pequeñas ventanas con opciones específicas. Si hacemos click en los iconos se abre cada panel
desplegando sus opciones. Ejemplos: la Línea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de
Adobe Photoshop® y el panel Estilos CSS de Dreamweaver.

 Marco de aplicación: agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana única e integrada que permite
tratar la aplicación como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicación o alguno de sus elementos o si cambia su
tamaño, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposición. Los paneles no
desaparecen si cambia de aplicación o si hace clic sin querer fuera de esta. Cuando trabaje con dos o más aplicaciones,
puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.
Si está utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opción de desactivar Marco de aplicación. En Adobe
Illustrator®, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicación para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicación está
siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).

 Barra de estado: se encuentra en la parte inferior. Muestra el nivel de zoom, la herramienta actual en uso y controles de
navegación entre mesas de trabajo. Este tipo de barra es la que nos permite diferenciar algunos elementos de las
ilustraciones. Tiene un botón para configurar la sincronización con nuestra cuenta en la nube. En caso de que exista más
de una mesa de trabajo, se podrá cambiar entre ellas mediante el botón con el número. Tiene un rectángulo (con la
palabra selección en ese momento), en donde aparecen nombres relacionados a lo que estamos haciendo a la
herramienta seleccionada en ese momento. Cuando se realiza una tarea que requiere de tiempo para finalizarlas aparece
como una especie de barra de progreso, que va progresando hasta llegar al 100%.

3
Extra: Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automáticamente paneles ocultos en
las preferencias de la interfaz. Está siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicación
(Windows®) o al borde del monitor (Mac OS®) y colóquese encima de la banda que aparece.

A. Ventanas de documento en forma de fichas


B. Barra de aplicaciones
C. Conmutador de espacios de trabajo
D. Barra de título de panel
E. Panel de control
F. Panel Herramientas
G. Botón Contraer en iconos
H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente

Espacios de trabajo Inicio y Archivos recientes:


 Espacio de trabajo Inicio

El espacio de trabajo Inicio aparece cuando:

 Se inicia Illustrator.
 No hay documentos abiertos.

Utilice el espacio de trabajo Inicio para:

 Ponerse en marcha rápidamente.


 Haga clic en Archivos recientes para ver los archivos que ha modificado recientemente. Puede definir el número de
archivos se desee que se muestren en el cuadro de diálogo. Preferencias (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > Manejo de
archivos y portapapeles > área de archivos > Número de archivos recientes para mostrar).

 Haga clic en Bibliotecas para ver una lista de las bibliotecas asociadas (propias y compartidas) con su cuenta de
Creative Cloud. Los recursos de las bibliotecas se muestran en el panel Bibliotecas integrado.

4
 Haga clic en Ajustes preestablecidos para ver las plantillas de inicio disponibles para los documentos de Illustrator.
Haga clic en una plantilla para empezar a trabajar en un documento nuevo con un tamaño de lienzo predefinido.

 Haga clic en Creaciones móviles para ver los proyectos que ha creado usando una de las siguientes aplicaciones
móviles con su cuenta de Creative Cloud:
 Dibujo de Adobe Illustrator
 Adobe Photoshop Sketch
 Adobe Comp CC

 Ver los recursos cómodamente.


 Vista de lista. Vea una lista de nombres de recursos.

 Vista de miniaturas. Vea las miniaturas de los recursos.

 Interactuar con las bibliotecas.


 Utilice el panel Bibliotecas integrado para ver, trabajar con o editar los recursos rápidamente en sus bibliotecas de
Creative Cloud o en las compartidas.

El espacio de trabajo Inicio está activado y se abre de forma predeterminada. Para desactivar la función del espacio de
trabajo Inicio, en el cuadro de diálogo Preferencias, desactive la casilla de verificación Mostrar el espacio de trabajo "Inicio" si
no hay documentos abiertos (Illustrator > Ctrl/Cmd + K > ficha General).

Puede utilizar los métodos abreviados de teclado anteriores para abrir los archivos (Ctrl/Cmd + O) o iniciar documentos
nuevos (Ctrl/Cmd + N).

 Espacio de trabajo Archivos recientes


Archivo > archivos recientes > seleccionar el que queremos abrir.

Aparece si presiona Ctrl/Cmd + O y uno o varios documentos ya están abiertos.


Se utiliza para revisar una vista de lista o de miniaturas de los archivos en los
que haya trabajado recientemente. Para determinar el número de archivos que
desea ver, modifique el valor de Número de archivos recientes para mostrar
(Illustrator > Ctrl/Cmd + K > Manejo de archivos y portapapeles > área de
archivos).

Esta función está activada de forma predeterminada. Para activar el espacio de trabajo Archivos recientes del cuadro de
diálogo Preferencias, marque la casilla de verificación Mostrar espacio de trabajo "Archivos Recientes" al abrir un archivo
(Illustrator > Ctrl/Cmd + K > ficha General). Los métodos abreviados de teclado anteriores Ctrl/Cmd + O y Ctrl/Cmd + N
seguirán estando disponibles.

Ocultar o mostrar todos los paneles

 En Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks: Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluidos
el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador.
 En Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop: Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas y el
panel de control, pulse Mayús+Tabulador.

5
Consejo: los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automáticamente paneles ocultos en las
preferencias de la interfaz. Está siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicación (Windows®)
o al borde del monitor (Mac OS®) y colóquese encima de la banda que aparece.
 En Flash, Dreamweaver, Fireworks: Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.

Visualización de opciones de panel: Haga clic en el icono de menú del panel situado en la esquina
superior derecha.
Consejo: puede abrir un menú de panel incluso cuando el panel está minimizado.

Consejo: en Photoshop, puede cambiar el tamaño de fuente del texto de los paneles y de la información de herramientas. Elija un
tamaño en el menú Tamaño de fuente de IU en las preferencias de interfaz.

(Illustrator) Ajuste de brillo del panel: En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de
Brillo. Este control afecta a todos los paneles, incluido el panel de control.

Reconfiguración del panel Herramientas


Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas. Puede mostrar las herramientas del panel
Herramientas en una columna única o unas junto a las otras en dos columnas. (Esta función no se encuentra disponible ni en
el panel Herramientas de Fireworks ni en el de Flash).

En InDesign e InCopy, también puede pasar de la visualización de columna única a la de dos columnas (o fila única)
configurando una opción en las preferencias de la interfaz.

Cuadro de búsqueda de ayuda


Cuadro que se encuentra en el lateral derecho de la barra de aplicaciones. Se usa para buscar temas de ayuda y contenido en
línea. Si cuenta con conexión a Internet, podrá acceder a todo el contenido disponible en el sitio web de Ayuda de
comunidad. Si realiza búsquedas de ayuda sin una conexión a Internet activa, los resultados de la búsqueda estarán limitados
al contenido de la ayuda que se incluye en Illustrator.

1. En el cuadro de búsqueda, introduzca el nombre del elemento que desea buscar (ejemplo: una característica, una
aplicación o una herramienta).

2. Pulse Intro.

Todos los temas que estén disponibles en la Ayuda de comunidad aparecen en una ventana independiente del explorador.

Acerca de los modos de pantalla


Puede cambiar la visibilidad de la ventana de ilustración y de la barra de menús mediante las opciones de modo situadas en
la parte inferior del panel Herramientas. Para acceder a los paneles cuando se encuentra en modo de pantalla entera,
coloque el cursor en el borde izquierdo o derecho de la pantalla y los paneles aparecerán. Si los desplaza desde las
ubicaciones por defecto, puede acceder a ellos desde el menú Ventana.

Puede seleccionar uno de los siguientes modos:

 Modo de pantalla normal: muestra la ilustración en una ventana estándar, con la barra de menús en la parte
superior y las barras de desplazamiento a los lados.
 Modo de pantalla entera: con barra de menús muestra la ilustración en una ventana de pantalla completa con
una barra de menús en la parte superior y con barras de desplazamiento.

6
 Modo de pantalla entera: muestra la ilustración en una ventana de pantalla completa sin barra de título ni barra
de menús.

Uso de la barra de estado


La barra de estado aparece en el borde inferior izquierdo de la ventana de ilustración. Muestra uno de los siguientes
elementos:

 Nivel actual de zoom  Fecha y hora


 Herramienta actual en uso  Número de acciones de deshacer y rehacer disponible
 Mesa de trabajo actual en uso  Perfil de color del documento
 Controles de navegación para varias mesas de trabajo  Estado de un archivo gestionado

Haga clic en la barra de estado para realizar uno de los procedimientos siguientes:

 Cambiar el tipo de información mostrada en la barra de estado seleccionando una opción del submenú Mostrar.
 Mostrar el archivo actual en Adobe Bridge seleccionando Mostrar en Bridge.

Introducción de valores en los paneles y cuadros de diálogo


Introduzca los valores en todos los paneles y cuadros de diálogo mediante los mismos métodos. También puede realizar
operaciones matemáticas sencillas en cualquier cuadro que acepte valores numéricos. Por ejemplo, si desea mover un objeto
seleccionado 3 unidades hacia la derecha utilizando las unidades de medida actuales, no es necesario calcular la nueva
posición horizontal. Simplemente, escriba +3 después del valor actual en el panel Transformar.

Introducción de un valor en un panel o cuadro de diálogo

Realice una de las siguientes acciones:

 Introduzca un valor en el cuadro y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).


 Arrastre el regulador.
 Arrastre el dial.
 Haga clic en los botones de flecha del panel para aumentar o reducir el valor.
 Haga clic en el cuadro y utilice las teclas Flecha arriba y Flecha abajo del teclado para aumentar o reducir el valor.
Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en una tecla de dirección para aumentar o reducir el valor.
 Seleccione un valor en el menú asociado al cuadro.

Cálculo de valores en un panel o cuadro de diálogo

1. En un cuadro de texto que acepte valores numéricos, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Para reemplazar todo el valor actual con una expresión matemática, seleccione el valor actual.
 Para utilizar el valor actual como parte de una expresión matemática, haga clic antes o después del valor actual.

2. Introduzca una expresión matemática sencilla utilizando un operador matemático, como + (suma), - (resta), x
(multiplicación), / (división) o % (porcentaje).
Por ejemplo, 0p0 + 3 o 5mm + 4. De igual modo, 3cm * 50% es igual a 3 centímetros multiplicados por 50%, o 1,50 cm, y 50pt + 25% es
igual a 50 puntos más 25% de 50 puntos, o 62,5 puntos.

3. Pulse Intro o Retorno para aplicar el cálculo.

Información general del panel de control

7
El panel de control ofrece un rápido acceso a opciones relacionadas con los objetos seleccionados. Está acoplado en la parte
superior del espacio de trabajo. Las opciones pueden variar según el tipo de objeto seleccionado. ( Por ejemplo, si selecciona un
objeto de texto el panel de control muestra opciones de formato de texto, además de opciones para cambiar el color, la posición y las
dimensiones del objeto). Cuando hay una herramienta de selección activa, puede acceder a Ajustar documento y a
Preferencias

desde el panel de control.

A. Opciones ocultas
B. Enlace a otro panel
C. Menú del panel
Si el texto del panel de control es de color azul y está subrayado, puede hacer clic en el texto para mostrar un panel o cuadro
de diálogo relacionado. Por ejemplo, haga clic en la palabra Trazo para mostrar el panel Trazo.

Cambio de los tipos de controles que aparecen en el panel de control: Seleccione o deseleccione las
opciones del menú del panel de control.

Apertura y cierre de un panel o cuadro de diálogo desde el panel de control

1. Haga clic en una palabra azul subrayada para abrir el panel o cuadro de diálogo asociado.
2. Para cerrar el panel o cuadro de diálogo, haga clic en cualquier lugar fuera de éste.

Acoplamiento del panel de control en la parte inferior del espacio de trabajo: Seleccione Acoplar abajo
en el menú del panel de control.

Conversión del panel de control en un panel flotante

Arrastre la barra de sujeción (situada en el borde izquierdo del panel) fuera de su posición actual.

Para volver a acoplar el panel de control, arrastre la barra de sujeción a la parte superior o inferior de la ventana de
aplicación (Windows) o de la pantalla (Mac OS).

 Imagen vectorial vs Mapa de bits


Las imágenes digitales se clasifican en dos grupos:

 Las imágenes vectoriales: se genera con datos matemáticos que aportan información sobre
su altura, ángulo, inclinación y color. Gracias a esto tenemos archivos en los que el tamaño
es variable sin que se modifique su calidad. Es la más apropiada para logotipos (.Ai, .eps).

 Los mapas de bits: la imagen se divide en pequeños puntos de color llamados pixeles. Si
los agrupamos, creamos un mapa de bits. Cuantos más pixeles, mayor resolución. Por
ello cuando ponemos zoom se ve pixelado, ya que el programa tiene que inventar
información. Es la más apropiada para fotografías (.jpeg, .png).

Arrastrar un .jpeg dentro un archivo .eps no lo vuelve en vectorial.

8
Atributos de línea: Atributos de línea y Dibujo de líneas y formas sencillas
(pág. 138-143)
 Atributos de la línea
Para trazar líneas rectas se utiliza la herramienta “Segmento de línea” (dibujar segmentos de línea recta de uno en uno). Esta
es la forma más sencilla y básica de trazado. Tiene como atributo crear líneas rectas con la capacidad de configurar su
longitud de ángulo. Crea imágenes formadas por diferentes segmentos agrupados, para genera una ilustración especifica.

1. Seleccionamos en el panel de Herramientas la herramienta Segmento de línea.


2. Colocamos el puntero donde deseamos que comience la línea y lo arrastramos hasta donde queremos que termine.
3. Para editar esta línea, mantenemos seleccionada la herramienta Segmento de línea, hacemos clic en el inicio de la línea
y especificamos su longitud y ángulo. También se puede hacer click en cualquier parte de la mesa de trabajo.
4. Si deseamos rellenar esta línea con el color de relleno actual, seleccionamos Rellenar línea y luego OK.

 La D es la distancia que tiene la línea.


 El número que se encuentra abajo, que esta expresado en grados, es
el ángulo de inclinación que tiene en ese momento. Va cambiando según movamos la línea.

Líneas oblicuas: Esta imagen fue creada mediante el segmento de línea puro, en el cual se fue multiplicado y
clonando para realizar diferentes tipos de composiciones. Se fue modificando la escala de la línea, y se fue
generando una trama para poder luego copiar este elemento y poder reproducirlo a modo de mosaico.
Además esta sirve de base para desarrollar luego otro tipo de herramientas, como la herramienta pincel, o
formas predefinidas por adobe. De esta manera, esta herramienta por sí sola no tiene gran uso, pero
combinada con otras, se pueden generar composiciones importantes. Los objetos vectoriales creados con las herramientas
de línea pueden combinarse o descombinarse, y generar una composición mayor.

En la imagen de ejemplo, los vectores están agrupados. Cada una de las ilustraciones se
encuentra agrupada y de alguna manera simétrica. Esto quiere decir que dentro de Ai
podemos de alguna manera evitar/sintetizar el trabajo, desarrollando la mitad de las
ilustraciones y utilizando herramientas de transformación, como: escala o espejo, las cuales
van a facilitar el trabajo. También hay otras herramientas que sirven para editar las herramientas de línea, que ayudan a:

 Estirar las líneas  Modificar el tipo de relleno que se puede generar


 Compactarlas  Modificar el color
 Modificar el espesor (grosor) de la línea.  Generar patrones con las líneas.
 Suavizar vértices

Para realizar este tipo de líneas, el software nos pide algunos parámetros a tener en cuenta (q se pueden modificar dentro
del mismo), como:

 Radio  Apertura  Tipo de línea

9
SEGEMTNO DE LINEA Y ARCO son herramientas de guía que sirven como base para otras herramientas u objetos
vectoriales que se pueden encontrar sobre las mismas

Dibujo de líneas rectas con la herramienta Segmento de línea


Si hacemos clic en el menú desplegable de la herramienta Segmento de línea nos aparecen otras opciones
de dibujo, a saber:

 Herramienta “Arco”:
Se usa generalmente como base para desarrollar otras ilustraciones encima de ella, o puede generar tramas interesantes.
Podemos dibujar un arco libremente o especificar sus opciones haciendo clic en el escritorio con la
herramienta seleccionada. Para dibujarlo:

1. Seleccione la herramienta Arco (se encuentra dentro de la opción segmento de línea, en la barra de
apps).

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Sitúe el puntero donde desee que comience el arco y arrástrelo hasta donde desee que termine.
 Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de diálogo, haga clic en un cuadrado del localizador del punto de
referencia (el cuadrado de la izq) para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuación, defina
cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.

 Longitud del eje X: especifica la anchura del arco.


 Longitud del eje Y: especifica la altura del arco.
 Texto: especifica si el objeto es un trazado abierto o
cerrado.
 Base a lo largo: determina la dirección del arco. Elegimos
Eje X o Eje Y dependiendo de si deseamos dibujar la base
del arco a lo largo del eje horizontal (x) o del eje vertical
(y).
 Inclinación: especifica la dirección de la inclinación del arco. Daremos un valor negativo para crear una inclinación
cóncava (hacia adentro). Daremos un valor positivo para crear una inclinación convexa (hacia afuera). Una inclinación
de 0 crea una línea recta.
 Rellenar arco: rellena el arco con el color de relleno actual.

Nota: Para ver una previsualización dinámica del arco a medida que define las opciones,
haga doble clic en la herramienta Arco del panel de herramientas.

Si antes de soltar me muevo con las teclas de flechas de arriba y abajo, el ángulo va
cambiando. Si clickeo en la mesa de trabajo, aparecen las opciones de la herramienta
Arco.

 Herramienta “Espiral”:

1. Seleccione la herramienta Espiral.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

10
 Arrastre hasta que la espiral tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la espiral.
 Para editar, hacemos clic donde empieza la espiral. En el cuadro de diálogo, defina cualquiera de las siguientes opciones
y haga clic en OK.
 Radio: Especifica la distancia desde el centro hasta los puntos más exteriores de la
espiral.
 Decaimiento: Especifica el grado de reducción de cada vuelta de la espiral con respecto
a la vuelta anterior.
 Segmentos: Especifica el número de segmentos de la espiral. Cada vuelta de la espiral
tiene 4 segmentos.
 Estilo: Especifica la dirección de la espiral.

Si antes de soltar la herramienta le doy a las flechas de arriba y abajo, se van dibujando o desdibujando el número de vueltas.

 HERRAMIENTAS CUADRICULAS:

Las cuadriculas nos permiten desarrollar tipos de imágenes que contienen objetos de relleno. Esto quiere decir que
podemos aplicar dentro de la cuadricula diferentes tipos de imágenes, podes desagrupar a la cuadricula y manipular los
vértices. Este tipo de herramienta tiene la propiedad de que podemos aplicarle diferentes tipos de perspectiva, podemos
modificar el espesor de las líneas, y podemos desarrollar o enumerar la cantidad de segmentos que necesitamos para
dicha herramienta.

 Objetos de relleno  Perspectiva  Enumera segmentos


 Manipular vértices  Espesor de la línea

 Cuadrículas rectangulares

Se usa la herramienta Cuadrícula rectangular para crear cuadrículas rectangulares de un


tamaño especificado con un número determinado de divisores.

1. Seleccione la herramienta Cuadrícula rectangular.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre hasta que la cuadrícula tenga el tamaño deseado.


 Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrícula. En el cuadro de diálogo,
haga clic en un cuadrado del localizador del punto de referencia para determinar el
punto desde donde se dibuja el arco. A continuación, defina cualquiera de las
siguientes opciones y haga clic en OK.

 Tamaño por defecto: Especifica la anchura y la altura de la cuadrícula


completa.
 Divisores horizontales: Especifica el número de divisores horizontales
que han de aparecer entre las partes superior e inferior de la
cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los
divisores horizontales hacia la parte superior o inferior de la
cuadrícula.
 Divisores verticales: Especifica el número de divisores que han de aparecer entre los lados izquierdo y derecho de
la cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se ponderan los divisores verticales hacia el lado izquierdo o
derecho.

11
 Usar rectángulo exterior como marco : Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho
por un objeto rectangular separado.
 Rellenar cuadrícula: Rellena la cuadrícula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en
Ninguno).

Si antes de soltar nos movemos con las flechas, ya sea de arriba o abajo y derecha o izquierda, se van agregando o
eliminando filas o columnas. Si hago doble click sobre la herramienta aparecen las opciones

 Cuadrícula circular (polar):

Utilice la herramienta Cuadrícula polar para crear cuadrículas concéntricas de un tamaño especificado y un número
determinado de divisores.

1. Seleccione la herramienta Cuadrícula polar.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre hasta que la cuadrícula tenga el tamaño deseado.


 Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrícula. En el cuadro de diálogo, haga
clic en un cuadrado del localizador del punto de referencia para determinar el punto desde
donde se dibuja el arco. A continuación, defina cualquiera de las siguientes opciones y haga
clic en OK.
 Tamaño por defecto: Especifica la anchura y la altura de la cuadrícula completa.
 Divisores concéntricos: Especifica el número de divisores circulares concéntricos que
han de aparecer en la cuadrícula.
 El valor de Sesgar: determina cómo se ponderan los divisores concéntricos hacia el interior o el exterior de la
cuadrícula.
 Divisores radiales: Especifica el número de divisores radiales que han de aparecer entre el centro y la circunferencia
de la cuadrícula. El valor de Sesgar determina cómo se
ponderan los divisores radiales en el sentido de las agujas
del reloj o al contrario en la cuadrícula.
 Crear trazado compuesto a partir de elipses : Convierte
los círculos concéntricos en trazados compuestos
separados y rellena cada nuevo círculo.
 Rellenar cuadrícula: Rellena la cuadrícula con el color de
relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en
Ninguno).

Con las flechas: las de arriba y abajo van aumentando o disminuyendo el número de círculos. Si aprieto las flechas de
derecha e izquierda va aumentando o disminuyendo el número de divisiones. Si hago doble click sobre la herramienta
aparecen las opciones

 Herramienta de rectángulos y cuadrados


1. Elija la herramienta Rectángulo o Rectángulo redondeado .

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Para dibujar un rectángulo, arrastre en diagonal hasta que el rectángulo alcance el tamaño deseado.
 Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra en diagonal hasta que el cuadrado
alcance el tamaño deseado.

12
 Para crear un cuadrado o rectángulo mediante valores, haga clic en el lugar que desee situar la esquina superior
izquierda. Especifique una anchura y altura (y un radio de vértice para un rectángulo redondeado) y haga clic en OK.

Especificación del radio de vértice de un rectángulo redondeado:

El radio de vértice determina la redondez de las esquinas de un rectángulo redondeado. Puede cambiar el radio por defecto
de todos los rectángulos nuevos y cambiar el radio de los distintos rectángulos a medida que se dibujan.

 Para cambiar el radio de vértice por defecto, seleccione Edición > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator >
Preferencias > Generales (Mac OS) e introduzca un valor nuevo para Radio de vértice. De forma alternativa puede
seleccionar la herramienta Rectángulo redondeado, hacer clic en la ventana de documento e introducir un nuevo valor
para Radio de vértice. El radio por defecto se aplicará solo a los nuevos rectángulos redondeados que dibuje, no a los
existentes.
 Para cambiar el radio de vértice mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la tecla de flecha
Arriba o Abajo. Cuando los vértices tengan la redondez deseada, suelte la tecla.
 Para crear esquinas cuadradas mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la tecla de flecha
Izquierda.
 Para crear las esquinas más redondeadas mientras arrastra con la herramienta Rectángulo redondeado, pulse la tecla de
flecha Derecha.

Nota: no puede cambiar el radio de vértice después de dibujar un rectángulo redondeado. Si piensa que debe cambiar el
radio de vértice, dibuje un rectángulo normal y elija Efecto > Convertir en forma > Rectángulo redondeado y especifique los
parámetros del rectángulo redondeado. Para cambiar el radio de vértice u otros parámetros, modifique los parámetros del
efecto en el panel Apariencia.

 Dibujo de elipses

1. Elija la herramienta Elipse . Haga clic y mantenga pulsada la herramienta Rectángulo para ver y seleccionar la
herramienta Elipse. Para obtener más información sobre la selección de herramientas, consulte Selección de herramientas.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre en diagonal hasta que la elipse tenga el tamaño deseado.


 Haga clic donde desee que esté el vértice superior izquierdo del cuadro delimitador de la elipse. Introduzca la anchura y
la altura de la elipse, y haga clic en OK.

Nota: para crear un círculo, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra. Para especificar las dimensiones, una vez
introducido un valor de anchura, haga clic en la palabra Altura para copiar dicho valor en el cuadro Altura.

 Dibujo de polígonos

1. Seleccione la herramienta Polígono.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre hasta que el polígono tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en arco para rotar el polígono. Pulse las
teclas de flecha Arriba y Abajo para añadir y eliminar lados del polígono, respectivamente.
 Haga clic donde desee que esté el centro del polígono. Especifique el radio y el número de lados del polígono, y haga clic
en OK.

Los triángulos también son polígonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polígono.

 Dibujo de estrellas

13
1. Seleccione la herramienta Estrella.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre hasta que la estrella tenga el tamaño deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la estrella. Pulse las
teclas de flecha Arriba y Abajo para añadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.
 Haga clic donde desee que esté el centro de la estrella. Para Radio 1, especifique la distancia desde el centro de la
estrella hasta los puntos más interiores. Para Radio 2, especifique la distancia desde el centro de la estrella hasta los
puntos más exteriores. Para Puntos, especifique el número de puntos que debe tener la estrella. Por último, haga clic en
OK. Para aumentar o reducir el número de puntos de la estrella, también puede usar las teclas de flechas hacia arriba y
hacia abajo mientras la dibuja.

 Herramienta curvatura:

Con esta podemos generar curvas específicas a través de la manipulación de los vértices y de los
nodos que posee la línea. Así podemos crear diferentes segmentos que sirven para usarlos de base
en ilustraciones o trayectorias de texto en las cuales se puede adaptar una línea. De esta manera, podemos utilizar la
herramienta curva para dar pequeños detalles dentro de las ilustraciones, como elemento de soporte, de detalle puntual.

Herramientas de Selección: Herramientas de selección y Selección de


objetos (pág. 314-324)
Para organizar y diseñar la ilustración, utilice las herramientas de selección, posición y apilar objetos con precisión. Puede
medir y alinear objetos; agrupar objetos para tratarlos como una sola unidad; y aislar, bloquear y ocultar objetos
selectivamente.

Son utilizadas a la hora de generar un objeto vectorial. Hay un personaje de la que cada una de sus partes
están agrupadas como elementos vectoriales. Para poder desarrollarlo y seleccionar alguna de sus partes
dentro de ese gráfico, debemos utilizar las herramientas específicas de selección.

Opciones para la selección de objetos


Para poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los demás objetos. Para ello, basta con seleccionar el objeto en
cuestión. En cuanto haya seleccionado un objeto o parte de éste, podrá editarlo. Illustrator cuenta con los siguientes
métodos y herramientas de selección:

 Modo de aislamiento: Permite aislar de forma rápida una capa, una subcapa, un trazado o un grupo de objetos de
cualquier otra ilustración del documento. En el modo de aislamiento, todos los objetos sin aislar del documento aparecen
atenuados y no se pueden seleccionar ni editar.

 Panel Capas: Permite seleccionar de forma rápida y precisa uno o varios objetos. Puede seleccionar un solo objeto
(incluso si está en un grupo), todos los objetos de una capa, y grupos enteros.

 Herramienta Selección (V): selecciona objetos enteros. Permite seleccionar 1 o varios objetos haciendo clic
sobre ellos o arrastrándolos. También puede seleccionar grupos incluidos en grupos y objetos contenidos en
grupos. Tiene en su ataje de teclado la tecla V. Si yo tengo un grupo, se va a seleccionar el grupo completo (para
evitar esto, selecciono, click derecho y desagrupo). Para utilizar esta herramienta:
 1 objeto: Activo la herr. Selección > clic en el objeto. Alrededor del objeto seleccionado aparecen una
serie de tiradores para indicar que el objeto está seleccionado. Estos nos servirán para aumentar o

14
disminuir su tamaño y modificar su dirección. Para deseleccionar el objeto podemos pulsar la tecla Escape, hacer
clic en una zona libre del documento, o seleccionar otra cosa.
 Varios objetos: pulsar la tecla shift (o mayúscula) y clickear los objetos que quiero seleccionar. Otra opción
es trazar un rectángulo que abarque los objetos que quiero seleccionar. En esta caso, selecciona los grupos
como un conjunto
Si tengo esta herramienta, mantengo apretado alt, selecciono el objeto y arrastro, el objeto se duplica. También puedo
seleccionar apretando alt y apretando una de las fechas del teclado. Para volver a agrupar lo selecciono y aprieto ctrl g.

Selección de objetos con la herramienta Selección:

1. Elija la herramienta Selección.


2. Realice una de las siguientes acciones:
 Haga clic en un objeto.
 Arrastre un marco que rodee uno o varios objetos parcial o totalmente.
3. Para añadir o eliminar objetos de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic o arrastre para rodear los
objetos que desea añadir o eliminar.
Sugerencia:
 Si la herramienta Selección está sobre un objeto o grupo no seleccionado, cambiará a
 Si está sobre un objeto o grupo seleccionado, la herramienta cambiará a
 Cuando está sobre un punto de ancla en un objeto no seleccionado, aparecerá un cuadrado hueco junto a la flecha

 Herramienta Selección directa (A): selecciona puntos o segmentos del trazado de objetos. Permite
seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo
entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento. También puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo de
objetos.
Ayuda a trabajar con los puntos de ancla y con los objetos agrupados sin necesidad de desagruparlos. su
función principal es que te permite trabajar con los puntos de ancla. Si hago click en un objeto, en el
punto de ancla automáticamente muestra los manejadores (se pueden mover con esta herramienta). Con
esta opción puedo mover un objeto sin la necesidad de desagrupar todo el conjunto de trazos
seleccionados. Una variación es: cuando estamos trabajando con puntos de ancla, si selecciono uno,
aparecen los manejadores los cuales están conectados (y si muevo uno se mueve el otro). Si quiero cambiar esto aprieto
alt, aparece un signo más en el cursor y ya se mueven individualmente.

Nota: en modo Contorno, la herramienta Selección directa puede seleccionar los gráficos importados situados cerca del
puntero de la herramienta. Para evitar la selección de gráficos no deseados, bloquee u oculte los gráficos antes de
realizar la selección.

Si necesitamos de alguna manera seleccionar los nodos de una parte especifica del personaje, es decir
si necesitamos modificar la forma del personaje, podemos recurrir a la selección directa. Esta permite
seleccionar los nodos o los puntos/vértices con los cuales se conforma cada uno de los objetos
vectoriales. Se realizan las modificaciones a través de los manejadores (palitos) que posee el nodo.
Esta herramienta es muy útil ya que permite seleccionar nodos específicos sin la necesidad de
desagrupar los objetos vectoriales. A la hora de utilizarla, es importante hacer click y seleccionar el punto específico, ya
que si llegamos a seleccionar todo el objeto vectorial va a modificar o arrastrar de manera completa el objeto vectorial.
Es utilizada de manera muy detallada cuando hay que modificar elementos puntuales.

15
 Selección de grupos, herramienta : Selecciona objetos y grupos dentro de grupos. Permite
seleccionar un objeto dentro de un grupo, un único grupo dentro de varios grupos o un conjunto de grupos
dentro de la ilustración. Cada clic adicional añade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarquía.

 Herramienta Selección de perspectiva: Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar


planos activos, y mover objetos en perspectiva y en dirección perpendicular.

 Herramienta Lazo (Q): Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de


trazado al arrastrarla alrededor de todo el objeto o de parte de éste. Hay que arrastrar
alrededor del objeto que se quiere seleccionar. Al soltar el botón del ratón, el objeto
queda delimitad con una serie de tiradores, denominados puntos de ancla, que
permiten la modificación de la forma del objeto.

Si en el personaje queremos seleccionar la boca, deberíamos utilizar la herramienta lazo. Este


tipo de selección nos permite marcar de manera orgánica dentro de la figura el área que
deseamos seleccionar, sin la necesidad de desagrupar los demás elementos vectoriales en los que este
inserto el grupo/objeto que necesitamos. Esto es útil cuando hay muchos elementos en la escena y no
podemos desagrupar los objetos vectoriales, o se nos dificulta la selección directa.

Se seleccionaron algunos puntos/nodos dentro del objeto vectorial, sin necesidad de seleccionar todo el elemento.

Selección de objetos con la herramienta Lazo

1. Seleccione la herramienta Lazo


2. Arrastre alrededor o a través de los objetos.

 Varita mágica, herramienta (Y): Selecciona objetos con atributos similares. Permite seleccionar
objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusión haciendo clic en el objeto.

Si seleccionamos una de las manos del personaje, también se seleccionara la otra, y de alguna manera se
seleccionan otros objetos de alrededor con mismas características.

 Selección de objetos en función del color de relleno con la herramienta Varita mágica

1. Seleccione la herramienta Varita mágica


2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
 Para crear una selección nueva, haga clic en el objeto que contiene los atributos que desea seleccionar. Se seleccionan
todos los objetos con los mismos atributos sobre los que se ha hecho clic.
 Para añadir más atributos a la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en otro objeto que contenga los
atributos que desea añadir. También se seleccionan todos los objetos con los mismos atributos sobre los que se ha
hecho clic.
 Para eliminar atributos de la selección actual, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y
haga clic en el objeto que contenga los atributos que desea eliminar. Se eliminarán de la selección todos los objetos
con los mismos atributos.

 Personalización de la herramienta Varita mágica

1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para abrir el panel Varita mágica:
 Haga doble clic en la herramienta Varita mágica del panel Herramientas.
 Seleccione Ventana > Varita mágica.

16
2. Para seleccionar objetos según el color de relleno, seleccione Color de relleno y, a continuación, introduzca un valor de
tolerancia entre 0 y 255 píxeles para RGB o entre 0 y 100 píxeles para CMYK. Los valores de tolerancia bajos son para
seleccionar objetos muy similares al objeto sobre el que hace clic; los valores de tolerancia más altos son para seleccionar
objetos con un rango más amplio de la propiedad seleccionada.

3. Seleccione Mostrar opciones de trazo del menú del panel Varita mágica y realice una de las siguientes acciones:
 Para seleccionar objetos según el color de trazo, seleccione Color de trazo y, a continuación, introduzca un valor de
tolerancia entre 0 y 255 píxeles para RGB o entre 0 y 100 píxeles para CMYK.
 Para seleccionar objetos según el grosor de trazo, seleccione Grosor de trazo y, a continuación, introduzca un valor de
tolerancia entre 0 y 1000 puntos.

4. Seleccione Mostrar opciones de transparencia del menú del panel Varita mágica, y realice una de las siguientes acciones:
 Para seleccionar objetos según su transparencia o modo de fusión, seleccione Opacidad y, a continuación, introduzca
un valor de tolerancia entre 0 y 100%.
 Para seleccionar objetos según su modo de fusión, seleccione Modo de fusión.

 Herramienta Selección de pintura interactiva: Permite seleccionar caras (áreas delimitadas por
trazados) y bordes (partes de trazados entre intersecciones) de grupos de pintura interactiva.

 Comandos de selección: (situados en el menú Seleccionar) Permiten seleccionar o deseleccionar rápidamente


todos los objetos, y seleccionar objetos según su posición respecto a otros objetos. Puede seleccionar todos los objetos de
un tipo determinado o que compartan atributos concretos y guardar o cargar las selecciones. También puede seleccionar
todos los objetos de la mesa de trabajo activa.

Para activar temporalmente la herramienta de selección utilizada en último lugar (herramienta Selección, herramienta
Selección directa o herramienta Selección de grupos) cuando se está utilizando otro tipo de herramienta, mantenga pulsada
la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS).

Opciones de selección y preferencias


 Especificación de las preferencias de selección

La selección de trazados y puntos en imágenes compuestas representa un reto. Mediante el uso de las preferencias de
Selección y visualización de puntos de ancla, puede especificar la tolerancia de la selección de píxeles y elegir otras opciones
que pueden hacer que la selección sea más sencilla para un documento en concreto.

1. Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS).

2. Especifique alguna de las siguientes opciones de Selección:

 Tolerancia: Especifica el rango de píxeles para la selección de puntos de ancla. Los valores superiores aumentan el
ancho del área alrededor de un punto de ancla sobre el que se puede hacer clic para seleccionarlo.

 Selección de objetos solo por trazado : Especifica si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en cualquier lugar
del objeto o si es necesario hacer clic en un trazado.

 Ajustar al punto: Ajusta los objetos a las guías y los puntos de ancla. Especifica la distancia entre el objeto y la guía o el
punto de ancla cuando se produce el ajuste.

Aislamiento de ilustraciones para su edición

17
El modo de aislamiento aísla objetos de manera que se puedan seleccionar y editar
fácilmente objetos concretos o partes de objetos. Puede aislar: capas, subcapas,
grupos, símbolos, máscaras de recorte, trazados compuestos, mallas de degradado
y trazados. Además, puede eliminar, añadir y reemplazar nuevas ilustraciones en
relación con la ilustración aislada. En cuanto salga del modo de aislamiento, la
ilustración reemplazada o nueva se añade en la misma ubicación que la ilustración
original aislada. Este modo bloquea automáticamente todos los demás objetos, de
manera que únicamente los objetos del modo de aislamiento se vean afectados por
las ediciones realizadas. No tiene que preocuparse sobre en qué capa se encuentra
un objeto, ni tiene que bloquear ni ocultar los objetos que no quiere que se vean
afectados por las ediciones.

Nota: al editar la definición de un símbolo, éste aparece en modo de aislamiento.

Cuando el modo de aislamiento está activo, el objeto aislado aparece a todo color mientras que el resto de las ilustraciones
aparecen atenuadas. La ubicación y el nombre del objeto aislado (tambn llamado migas de pan) aparecen en el borde del
modo de aislamiento; además, el panel Capas muestra únicamente las ilustraciones del grupo o subcapa aislados. Al salir del
modo de aislamiento, vuelven a aparecer las demás capas y grupos en el panel Capas. Puede ver los objetos aislados en
modo Contorno o en modo de previsualización.

 Aislamiento de un trazado, objeto o grupo

Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


 Haga doble clic en el trazado o grupo con la herramienta Selección.

 Seleccione el grupo, objeto o trazado y haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado del panel de control.

 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el grupo y seleccione Aislar
grupo seleccionado.

 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el trazado y seleccione
Aislar trazado seleccionado.

 Seleccione el grupo, objeto o trazado en el panel Capas y seleccione Entrar en modo de aislamiento en el menú del
panel Capas o haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado del panel de control.

 Aislamiento de un trazado dentro de un grupo


1. Seleccione el trazado mediante la herramienta Selección directa o identificándolo como destino en el panel Capas.

2. Haga clic en el botón Aislar objeto seleccionado en el panel de control.

 Aislamiento de una capa o subcapa: Seleccione la capa o subcapa en el panel Capas y seleccione Entrar en modo
de aislamiento en el menú del panel Capas.

 Salir del modo de aislamiento


Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
 Pulse Esc.
 Haga clic en el botón Salir del modo de aislamiento una o varias veces (si ha aislado una subcapa,
con un clic se retrocede un nivel y con dos clics se sale del modo de aislamiento).
 Haga clic en cualquier lugar en la barra del modo de aislamiento.

18
 Haga clic en el botón Salir del modo de aislamiento * en el panel de control. *
 Mediante la herramienta Selección, haga doble clic fuera del grupo aislado.
 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Salir del modo de
aislamiento.

Selección de objetos situados detrás


Se pueden seleccionar objetos situados debajo de otros objetos pulsando Ctrl y haciendo clic (Windows) o pulsando
Comando y haciendo clic (Mac OS). El puntero cambia a Seleccionar atrás la primera vez que hace clic mientras pulsa Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS). Las siguientes veces que haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), la
selección se repetirá a través de los objetos que se encuentran directamente bajo la posición del puntero.

Nota: para activar o desactivar esta opción, haga clic en Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla
(Windows) o Illustrator > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS). A continuación, seleccione la
casilla de verificación de Control + clic para seleccionar objetos situados atrás (Windows) o de Comando + clic para
seleccionar objetos situados atrás (Mac OS) en el área Selección.

Selección del siguiente objeto en el orden de apilamiento


Puede seleccionar un objeto situado por encima o por debajo de un objeto seleccionado en el orden de apilamiento. Estos
comandos no funcionan cuando están en el modo de aislamiento. Para seleccionar el objeto más cercano por encima o por
debajo del objeto seleccionado, seleccione Seleccionar > Siguiente objeto encima o Seleccionar > Siguiente objeto debajo.

Selección de objetos utilizando el panel Capas

1. En el panel Capas, busque el objeto que desea seleccionar. Puede que tenga que hacer clic en una flecha de conmutación
para expandir una capa o un grupo, o desplazarse hacia arriba o hacia abajo en el panel para encontrar el objeto.
2. Realice una de las siguientes acciones:
 Para seleccionar objetos individuales, haga clic en la columna de selección del objeto (entre el botón de identificación
como destino y la barra de desplazamiento). Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic para añadir o eliminar objetos
de la selección.
 Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa o grupo, haga clic en la columna de selección de la capa o el grupo.
 Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa según la ilustración seleccionada en ese momento, seleccione
Seleccionar > Objeto > Todo en las mismas capas. Aparecerán cuadros de color de selección junto a cada elemento
seleccionado en el panel.

Selección de objetos rellenos


La preferencia Selección de objetos solo por trazado determina si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en
cualquier punto del área del objeto con las herramientas Selección o Selección directa, o si deberá hacer clic en un segmento
de trazado o punto de ancla con dichas herramientas. Por defecto, esta preferencia está desactivada. En algunos casos, es
recomendable activarla; por ejemplo, cuando trabaje con objetos rellenos superpuestos y quiera seleccionar fácilmente los
objetos subyacentes.
Nota: la preferencia Selección de objetos solo por trazado no se puede aplicar para seleccionar objetos no rellenos ni cuando
se visualiza una ilustración como contornos. En tales casos, no será posible seleccionar un objeto haciendo clic en el interior
de su trazado. (Consulte Visualización de la ilustración como contornos).

19
 Si la preferencia Selección de objetos solo por trazado está desactivada, al hacer clic
dentro del objeto y arrastrar se selecciona y se mueve el objeto.

 Cuando la preferencia Selección de objetos solo por trazado está activada, al arrastrar con la
herramienta Selección directa se seleccionan puntos y segmentos dentro de un marco.

Seleccione Edición > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias >
Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS) y seleccione Selección de objetos solo por trazado.

Selección de grupos y objetos en un grupo


Después de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta Selección o la herramienta Lazo,
se selecciona todo el grupo. Si no está seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, selecciónelo con la herramienta
Selección.
Las herramientas Selección directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o varios
grupos. Si tiene grupos de objetos dentro de otros grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarquía de grupos
usando la herramienta Selección de grupos. Cada clic sucesivo añade a la selección otro subconjunto de objetos agrupados.

Selección de uno o varios grupos con la herramienta Selección

1. Elija la herramienta Selección


2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con cualquiera de los objetos del grupo:
 Haga clic en el objeto.
 Arrastre alrededor del objeto o parte de él.
3. Para añadir o eliminar un grupo de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el grupo que
desea añadir o eliminar.

Selección de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Selección

1. Elija la herramienta Selección


2. Haga doble clic en un grupo. El grupo aparece en modo de aislamiento.
3. Realice una de las siguientes acciones:
 Haga doble clic para seleccionar más hacia abajo en la estructura del grupo.
Sugerencia: hacer doble clic es un medio fácil para seleccionar objetos (al contrario de lo que ocurre con las caras y
los bordes) dentro de un grupo de pintura interactiva.
 Haga clic para seleccionar un objeto dentro del grupo seleccionado.
 Dibuje para añadir un objeto al grupo seleccionado.
4. Haga doble clic fuera del grupo para deseleccionarlo.

Selección de un objeto dentro de un grupo

1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


 Elija la herramienta Selección de grupos y haga clic en el objeto.

 Seleccione la herramienta Lazo y arrástrela alrededor o a través del trazado del objeto.

 Elija la herramienta Selección directa y haga clic dentro del objeto, o bien arrastre un marco alrededor de todo o
parte del trazado del objeto.
2. Para añadir un objeto o grupo a la selección o eliminarlo de ella (con cualquier herramienta de selección), mantenga
pulsada la tecla Mayús y seleccione el objeto que desea añadir o quitar.

20
Selección de objetos y grupos con la herramienta Selección de grupos

1. Elija la herramienta Selección de grupos y haga clic en un objeto del grupo que quiera seleccionar. El objeto se
selecciona.
2. Para seleccionar el grupo al que pertenece el objeto, vuelva a hacer clic en el mismo objeto.
3. Vuelva a hacer clic en el mismo objeto para seleccionar más grupos que estén agrupados con el grupo seleccionado,
hasta que haya seleccionado todos los que desee.

Al hacer clic por primera vez con la herramienta Selección de grupos, se selecciona un
objeto de un grupo (izquierda); al hacer clic por segunda vez, se selecciona el grupo del
objeto (derecha).

Al hacer clic por tercera vez, el siguiente grupo se añade a la selección (izquierda); al
hacer clic por cuarta vez, se añade el tercer grupo (derecha).

Selección de caras y bordes en un grupo de pintura interactiva


La selección de caras y bordes en la herramienta Pintura interactiva se realiza con la ayuda de la herramienta Selección de
pintura interactiva. Si desea seleccionar el grupo de pintura interactiva, simplemente haga clic en él con la herramienta
Selección.
1. Elija la herramienta Selección de pintura interactiva
2. Mueva la herramienta sobre el grupo de pintura interactiva hasta que se resalte la cara o el borde que desea seleccionar.
(Cuando está sobre un borde, la herramienta Selección de pintura interactiva cambia a ).

3. Realice una de las siguientes acciones:


 Haga clic para seleccionar la cara o el borde con el resaltado.
 Arrastre un marco que rodee varias caras o bordes. Cualquier cara o borde que se encuentre total o parcialmente
encerrado en la marca, se incluye en la selección.
 Haga doble clic en una cara o un borde para seleccionar todas las caras y bordes conectados con el mismo color
(selección fluida).
 Haga triple clic sobre una cara o un borde para seleccionar todas las caras o bordes del mismo color (selección de
mismos).
Sugerencia: si tiene alguna dificultad para seleccionar una cara o un borde pequeños, amplíe la vista o establezca las
opciones de la herramienta Selección de pintura interactiva solo para seleccionar relleno o trazos.

4. Para añadir o eliminar caras y bordes de la selección, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en las caras o los
bordes que desea añadir o eliminar.
Para conmutar a la herramienta Cuentagotas y muestrear los rellenos y los trazos, mantenga pulsada la tecla Alt
(Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y haga clic en el relleno y el trazo que prefiera.

Opciones de la herramienta Selección de pintura interactiva


Para tener acceso a las opciones de la herramienta Selección de pintura interactiva, hay que hacer doble clic en la
herramienta en el panel Herramientas.
 Seleccionar rellenos: Selecciona las caras (el área incluida entre los bordes) de los grupos de pintura interactiva.
 Seleccionar trazos: Selecciona los bordes de los grupos de pintura interactiva.
 Resaltado: Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor.

21
 Color: Define el color del resaltado. Puede elegir un color del menú o hacer clic en una muestra de color para especificar
un color personalizado.
 Anchura: Especifica el grosor de la línea de resaltado.

Selección de objetos por características


Puede seleccionar objetos en función de las distintas características del grupo, por ejemplo, por los atributos de formato, por
capa, o por su clase, como los trazos de pincel o las máscaras de recorte.
1. Para seleccionar todos los objetos de un archivo, seleccione Seleccionar > Todo (Para deseleccionar todos los objetos,
seleccione Seleccionar > Deseleccionar).
Nota: también puede utilizar cualquier herramienta de selección para deseleccionar todos los objetos haciendo clic o
arrastrando un mínimo de 2 píxeles de cualquier objeto.
2. Para seleccionar todos los objetos con los mismos atributos, seleccione uno con el atributo que desee y seleccione
Seleccionar > Mismo; a continuación, elija un atributo de la lista: Modo de fusión, Relleno y trazo, Color de relleno,
Opacidad, Color de trazo, Grosor de trazo, Estilo, Instancia de símbolo o Enlazar serie de bloques.
Enlazar serie de bloques selecciona automáticamente los cuadros de texto enlazado. Puede seleccionar uno de los cuadros
de texto y utilizar este comando para seleccionar todos los demás cuadros de texto enlazados con éste. Para obtener más
información, consulte Enlace de texto entre objetos.
También puede usar la herramienta Varita mágica para seleccionar todos los objetos con el mismo color, grosor de trazo,
color de trazo, opacidad o modo de fusión.

3. Para seleccionar todos los objetos de una clase determinada, deseleccione todas las ilustraciones y seleccione
Seleccionar > Objeto; a continuación, seleccione un tipo de objeto (Trazos de pincel, Máscaras de recorte, Puntos aislados u
Objetos de texto).

Repetir, invertir o guardar una selección


Repetición o inversión de una selección
 Para repetir el último comando de selección utilizado, seleccione Seleccionar > Volver a seleccionar.
 Para seleccionar todos los objetos no seleccionados y deseleccionar todos los objetos seleccionados, seleccione
Seleccionar > Invertir.

Guardar una selección


1. Seleccione uno o varios objetos y seleccione Seleccionar > Guardar selección.
2. En el cuadro de diálogo Guardar selección, introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre y haga clic en OK.
Si desea volver a cargar una selección guardada, elija el nombre de la selección en la parte inferior del menú Seleccionar.
También puede eliminar o cambiar el nombre de una selección con el comando Seleccionar > Editar selección.

Color: Atributos del color y Acerca del color (pág. 207-222)


Al momento de comenzar una producción tenemos que definir la finalidad de la pieza grafica (para impresión, para diseño
web, aplicación). Esto es importante para definir el modo de color que vamos a utilizar, ya sea RGB o CMYK. En base a esto
también se van a definir las paletas de colores dentro de las cuales se van a poder trabajar en el AI. Al momento de
trabajar el color en Ai, es importante definir los parámetros desde el principio, de manera que los modos de color ya
queden definidos y podamos definir el brillo, la saturación, el contraste en base al modo de color que hayamos elegido.

Ai posee distintos tipos de aplicaciones:


 Color cc  Brush cc
 Shape cc  Hue cc

22
Estas apps son útiles para utilizar dentro de los dispositivos móviles, y nos permiten generar diferentes tipos de capturas,
ya sea para generar:

 Formas  Para generar pinceles propios


 Para tomar paletas de colores

 Atributos del color


Acerca del color en gráficos digitales:
Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada
modelo de color (ej: RGB, CMYK o HSB), representa un método diferente de descripción y clasificación de los colores. Los
modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una
variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB,
hay un número de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el color en los mismos
tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.

Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil
pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: solo tienen un significado de
color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo. Como cada dispositivo tiene su propio espacio de
color, solo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, los colores de la
imagen pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su propio espacio de color. Por
ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idénticos a los impresos en una impresora de
escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color
RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, así como
algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel. Aunque es
imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos coincidan exactamente, puede utilizar la gestión de color para
garantizar que la mayoría de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan coherentes.

 Relleno de color: cualquier color o degradado de color aplicado a un objeto, ya sea un trazado abierto o cerrado. Por
defecto, cuando dibujamos un trazado cerrado en Illustrator, el relleno aparece vacío. Para aplicar color usaremos la
extensa gama de colores de la paleta de colores del programa.

 Paleta Muestras. Modos de color. Bibliotecas de color


Al aplicar colores a una ilustración, hay que tener presente el soporte final en el que se publicará, para que pueda utilizar
el modelo y las definiciones de color adecuados. La experimentación y aplicación del color resultan fáciles con el panel con
características especial. Muestras, el panel Guía de color y el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración
en Illustrator.

Una de las principales características que tiene Adobe, es la de capturar dentro de una imagen los
colores principales que forman la escena, y son utilizados para generar diferentes tipos de paletas
(como para diseño de escenarios, desarrollo de arte conceptual) donde es muy útil para tener
en cuenta este tipo de paleta. Por ej, podemos tomar una imagen de algún sector, y des esta
manera capturar los colores específicos de la escena que componen cada uno de los objetos.

Panel “Muestras”

El panel Muestras (Ventana > Muestras) expone por defecto todos los tipos de relleno
posibles en la edición de nuestras creaciones: color, motivos, grupos de colores y degradado.
Podemos asignar nombres y almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a

23
ellos en cualquier momento. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionado contienen un color, degradado, motivo o matiz
que se ha aplicado desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras. En esta herramienta
encontramos los siguientes tipos de muestras: Tinta plana; Color global; parámetro Ninguno; Muestra de registro (se
imprime en todas las planchas); Símbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK); Símbolo RGB (cuando el
documento se abre en el modo RGB); Menú Bibliotecas de muestras.

Además, podemos seleccionar una opción de vista desde el menú del panel Muestras: Vista de miniaturas pequeña, Vista de
miniaturas media, Vista de miniaturas grande, Vista de lista pequeña o Vista de lista grande.

Bibliotecas de color

Las bibliotecas de color son muestras recopiladas de colores preestablecidos,


incluyendo las bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch,
FOCOLTONE, DIC, TOYO y bibliotecas temáticas, como Camuflaje, Naturaleza,
etc. Para abrir una biblioteca de muestras, en el menú del panel Muestras,
seleccionamos Abrir biblioteca de muestras > [nombre de biblioteca], o en el
menú superior Ventana > Bibliotecas de muestras > [nombre de biblioteca]. La
biblioteca abierta se despliega en un panel flotante, independiente del panel
muestras.

Para que una biblioteca de muestras aparezca siempre al iniciar Illustrator, elegimos Persistente en el menú del panel de la
biblioteca de muestras.

IMPORTANTE: Las bibliotecas de colores PANTONE se encuentran en la subcarpeta Libros de color (Bibliotecas de muestras >
Libros de color > PANTONE...).

 Creación y edición de muestras:


Crear una biblioteca de muestras:
Para crear una biblioteca de muestras guardamos el documento actual
como biblioteca de muestras.

1. Editamos las muestras del panel Muestras de forma que contenga


sólo las que queremos incluir.
2. Seleccionamos Guardar biblioteca de muestras en el menú del
panel Muestras.
Editar muestras
Seleccionamos Archivo > Abrir, buscamos y abrimos el archivo de biblioteca. Por defecto, los archivos de bibliotecas de
muestras se almacenan en la carpeta Illustrator/Ajustes preestablecidos/Muestras. Editamos los colores del panel
Muestras y guardamos los cambios.

 Acerca del color (pág. 207-210)


Modelos de color RGB, CMYK, HSB y Lab
Cuando especificamos el Modo de color para el nuevo documento los contenidos por defecto del perfil del documento
nuevo seleccionado (muestras, pinceles, símbolos y estilos gráficos) se convierten a ese modo seleccionado.

24
 RGB

RGB son luces. Combinar esas luces me da muchas tonalidades (más de 16 millones), al punto que pueda
crear, por ej, colores Neón. En una pantalla se están mostrando colores en RGB. RGB en sus diseños lo
usan cuando van hacer diseños o publicidades para pantalla. Por ejemplo, están manejando una portada
de Facebook, esa portada la van a hacer en RGB.

Los colores RGB (rojo, verde, azul, por sus siglas en inglés: red, green, blue) se denominan colores aditivos porque el blanco
se crea mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y es captada por el ojo. Los colores aditivos se usan en
iluminación, televisión, monitores y pantallas en general. Su monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a
través de fósforos de color rojo, verde y azul. Son colores creados mediante la emisión de luz a través de fósforos de color
rojo, verde y azul. El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores (rojo, verde y azul) con intensidad máxima, esto es el
valor 255 (R:255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000).

Cuando los tres colores tienen la misma intensidad, obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero
manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color. No todos los colores se
representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir,
aunque en todos los dispositivos se defina el amarillo con las mismas intensidades, el mismo amarillo no se
verá igual en todos ellos. Al abanico de colores que se pueden representar en un espacio de color se le llama
gama. En Illustrator disponemos de los modos de color RGB y un espacio de color derivado de este, el RGB
compatible con web, que sólo incluye los colores que se mostrarán correctamente en un sitio web.

Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e
intensidades diferentes. En el lugar en el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.

Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo cada
componente puede utilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte podría
tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idénticos, se
obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro, y negro puro si todos
los componentes tienen un valor 0.

Illustrator también incluye un modo de color RGB modificado, denominado RGB compatible con Web, que incluye solo
aquellos colores RGB que son apropiados para su uso en Internet.

 CMYK

Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo CMYK se
basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en
tintas translúcidas, se absorbe una parte del espectro. El color que no es absorbido se refleja y es
captado por el ojo.

CMYK es la combinación de tintas. Son 4 tintas que combinadas entre si me van a dar ciertas tonalidades. Lastimosamente no
me van a dar todos los tipos de tonalidades de los colores. Por ej, colores Neón no puede producir: tendríamos que adicionar
una tinta neón para esa impresión. Todo lo que tenga que ver con impresión, van a usar CMYK.

Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el negro, puesto que se absorben, o se
eliminan, todos los colores. Por eso se denominan colores sustractivos (son los colores que obtenemos a través de
pigmentos en tintas o pinturas). Son aquellos que, partiendo de un fondo blanco que refleja todos los colores, van
sustrayendo o eliminando luz al agregar colores y nos permiten obtener un tono más oscuro (funciona de manera inversa al
RGB).

La tinta negra (K) se añade para mejorar la densidad de la sombra. La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el
color clave ("Key" en inglés) para registrar otros colores, y porque la letra B (que podría haberse usado para representar el

25
color negro ("Black" en inglés") representa al azul ("Blue" en inglés). La combinación de estas tintas para reproducir colores
se denomina cuatricromía.

Este es el modo de color usado para impresión, sobre papel, cartón, etcétera. En CMYK las mezclas se obtienen a través de
cuatro colores base que son: cian, magenta, amarillo y negro (cyan, magenta, yellow, key por sus siglas en inglés, el negro no
se representa con la “B” porque esta simboliza el “blue”). Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color
CMYK, basado en el modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de la cuatricromía (cuatro colores básicos), puede
utilizar un valor comprendido entre 0 y 100 %. Los colores más claros tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que
los más oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte podría tener un 2 % de cian, un 93 % de magenta,
un 90 % de amarillo y un 0 % de negro. En los objetos CMYK, los porcentajes de tinta bajos producen colores más cercanos al
blanco y los porcentajes altos producen colores más cercanos al negro.

Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricromía.

 HSB

El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres características
fundamentales del color:

 Tono: Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la
rueda de colores estándar y se expresa en grados entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se
identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.
 Saturación: A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la cantidad de
gris que existe en proporción al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el 100%
(saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al
borde de la misma.
 Brillo: Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como un porcentaje comprendido entre
0% (negro) y 100% (blanco).

 Lab

El modelo de color CIE Lab se basa en la percepción humana del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de color
que ha producido la CIE (Commission Internationale d’Eclairage, Comisión internacional de iluminación), una organización
dedicada a la creación de estándares para todos los aspectos de la luz.

Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como
Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un
monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un
color de forma predecible de un espacio de color a otro.

En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo,
no puede crear documentos en modo Lab.

RGB Y CMYK

Toda impresora por defecto convierte RGB en CMYK. El único inconveniente es que va a hacer unos cambios de
tonalidades. Por ej: CocaCola nos está pagando para hacer una publicidad para pantallas (RGB). Pero luego CocaCola le
dice ese diseño quiero imprimirlo y hacer afiches por toda la ciudad. NO hay que imprimir el diseño de una vez porque va
a cambiar la tonalidad. Aquí hay que cambiar el diseño (en Corel, Illustrator, Photoshop, donde sea que esté trabajando) a
CMYK y rectificar que las tonalidades sean las mismas de la empresa.

Ausencia de color: por ejemplo, en RGB si apagamos la pantalla de su televisor, monitor o celular la pantalla queda negra.
Esa es la ausencia de luz, la ausencia de luz es negro. Mientras que si prendemos estas tres lucesitas (R, G, B) a máxima

26
capacidad, ellas le van a dar una luz blanca. El blanco es la combinación de todas las tonalidades de RBG, que son 255 por
cada una. Mientras que en CMYK, si usted mezcla todas las tintas queda negro (como cuando mezclamos pintura). Esto es
porque la combinación entre todas me da negro. Mientras que en la ausencia, si usted quita todas las tintas me queda el
color de la hoja, en este caso blanca. Por ejemplo, si usted tiene un diseño que tiene una parte blanca y usted la manda a
imprimir, ese blanco que usted ve en su diseño en realidad no es el blanco de la tinta, es el blanco de la hoja.

Escala de grises
La escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos. Los objetos en escala de grises tienen un valor de
brillo comprendido entre el 0% (blanco) y el 100% (negro). Las imágenes producidas con escáner de blanco y negro o de
escala de grises se visualizan normalmente en escala de grises. La escala de grises también permite convertir ilustraciones
en color en ilustraciones en blanco y negro de alta calidad. En este caso, Adobe Illustrator elimina toda la información del
color de la ilustración original. Los niveles de gris (matices) de los objetos convertidos representan la luminosidad de los
originales.

Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de color de cada objeto los valores de gris de los
objetos originales. También se pueden convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.

Gamas y espacios de color


Un espacio de color es un rango de colores en el espectro visible. Un espacio de color puede ser también una variante de
un modelo de color. Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes espacios de color basados en el mismo
modelo de color.

El rango de color incluido en un espacio de color se denomina gama. Los distintos dispositivos (monitor de ordenador,
escáner, impresora de escritorio, imprenta, cámara digital) del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de color
y cada uno de ellos tiene gamas diferentes. Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la gama de la
impresora de inyección de tinta y viceversa. Cuando no se puede producir un color en un dispositivo, se considera fuera
del espacio de color de ese dispositivo concreto. En otras palabras, el color está fuera de gama.

A. Gama visual

B. Espacio de color RGB

C. Espacio de color CMYK

 Selección de colores (pág. 211-213)


Acerca de la selección de colores
En Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia variedad de herramientas, paneles y
cuadros de diálogo. La forma de seleccionarlos ya depende de las necesidades de la ilustración. Ej: si desea utilizar colores
específicos aprobados por su empresa, deseará seleccionar colores de la biblioteca de muestras aprobada por la empresa.
Si desea que sus colores coincidan con otros colores de la ilustración, puede utilizar la herramienta Cuentagotas o el
Selector de color y especificar valores exactos de colores.

Puede utilizar cualquiera de las siguientes características para seleccionar el color:

 Panel Muestras y paneles de biblioteca de muestras: Proporcionan grupos de colores y colores individuales. Puede
seleccionar muestras y bibliotecas existentes o crear una propia. También puede importar bibliotecas.

27
 Selector de color: Proporciona un espectro de colores del que puede seleccionar colores a ojo, cuadros de texto de
valores de colores para la definición manual de éstos y muestras de color.
 Herramienta Cuentagotas: Recoge muestras de colores de la ilustración al hacer clic.
 Panel Color: Proporciona un espectro de colores, reguladores de valores de color individuales (como el regulador de
cian) y cuadros de texto de valores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo en el panel Color.
Desde el menú del panel Color puede crear colores complementarios e invertidos para el color de relleno y de trazo
actual y crear una muestra a partir del color seleccionado.
 Panel Guía de color: Proporciona varias reglas de armonía entre las que elegir para crear grupos de colores con el color
base que seleccione. Puede crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores cálidos y fríos o colores
intensos y ligeros. Desde este panel puede abrir un grupo de colores en el cuadro de diálogo Editar colores/Volver a
colorear ilustración.
 Cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración: Parte de este cuadro de diálogo proporciona
herramientas para definir de forma precisa o ajustar los colores en un grupo de colores o una ilustración. La otra parte
le permite volver a colorear la ilustración con los colores de un grupo o bien reducir o convertir los colores para la
salida.
 Comando Añadir colores seleccionados o el botón Nuevo grupo de colores: Crea un grupo de colores que contenga
los colores de la ilustración seleccionada. Este comando y este botón se encuentran en el panel Muestras.

Descripción general del Selector de color


Puede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o de trazo del objeto eligiendo de un espectro de
colores y un campo Color, definiendo colores mediante números o haciendo clic en una muestra.

A. Campo de color
B. Valores de color HSB
C. Rectángulo de color nuevo
D. Rectángulo de color original
E. Parada color
F. Espectro de color
G. Valores de color RGB
H. Valor hexadecimal del color
I. Valores de color CMYK

 Visualización del Selector de color: Haga doble clic en el cuadro de selección de color de relleno o de trazo
del panel Herramientas o del panel Color.
 Cambio del espectro de colores que aparece en el Selector de color: Haga clic en una letra: H (tono,
Hue en inglés), S (saturación, Saturation en inglés), B (brillo, Brightness en inglés), R (rojo, Red en inglés), G (verde,
Green en inglés) o B (azul, Blue en inglés).
 Visualización de colores compatibles con Web: Los colores compatibles con Web son los colores utilizados
por todos los navegadores web de cualquier plataforma. Elija Solo colores Web.
 Visualización de muestras de color en lugar del espectro de colores: Haga clic en Muestras de color.
Haga clic en Modelos de color para volver a ver el espectro de colores.

Selección de colores mediante el Selector de color


Realice una de las siguientes acciones:

28
1. Haga clic o arrastre dentro del espectro de color. Un marcador con forma de círculo indica la posición del color en el
espectro.
2. Arrastre los triángulos por el regulador de color o haga clic dentro del regulador de color.
3. Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.
4. Haga clic en Muestras de color, seleccione una muestra y haga clic en OK.

Información general del panel Color


Utilice el panel Color (Ventana > Color) para aplicar color al relleno y al trazo de un objeto y para editar y mezclar colores.
El panel Color puede mostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color solo
muestra las opciones utilizadas con más frecuencia.

A. Color de relleno
B. Color de trazo
C. Menú del panel
D. Cuadro Ninguno
E. Parada espectro de colores
F. Regulador de color
B. [Link] de texto para un componente de
color

Cambio del modelo de color: Elija Escala de grises, RGB, HSB, CMYK o RGB compatible con Web en el menú del
panel.
Visualización de todas las opciones en el panel: Elija Mostrar opciones en el menú del panel. Como
alternativa, haga clic en el triángulo doble que se encuentra en la ficha del panel para pasar de un tamaño de
visualización a otro.

Selección de colores mediante el panel Color


1. Elija el modo de color que desea utilizar en el menú del panel. El modo que seleccione afecta solo a la visualización del
panel Color; no cambia el modo de color del documento.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre o haga clic en un regulador.


 Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre un regulador de color para mover los demás reguladores en relación con
el primero (excepto para los reguladores HSB). Así se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad
distintos.
 Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.
 Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel. Para no seleccionar ningún color, haga clic
en el cuadro Ninguno situado a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en la muestra
blanca situada en la esquina superior derecha de la barra de color; para seleccionar el negro, haga clic en la muestra
negra situada en la esquina inferior derecha de la barra de color.

 Uso y creación de muestras (pág. 214-222)

29
Acerca de las muestras
Las muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras asociadas a un documento aparecen
en el panel Muestras. Las muestras pueden aparecer de forma individual o en grupos. Puede abrir bibliotecas de muestras
de otros documentos de Illustrator y diferentes sistemas de color. Las bibliotecas de muestras aparecen en paneles
independientes y no se guardan con el documento. El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden
contener los siguientes tipos de muestras:

 Cuatricromía: Una cuatricromía se imprime utilizando una combinación de las cuatro tintas de cuatricromía estándar:
cian, magenta, amarillo y negro. Por defecto, Illustrator define las muestras nuevas como cuatricromías.

 Cuatricromía global: Un color global se actualiza automáticamente en toda la ilustración cuando se modifica. Todas
las tintas planas son globales; sin embargo, las cuatricromías pueden ser globales o locales. Puede identificar las
muestras de color global por el icono de color global (cuando el panel está en vista de lista) o por un
triángulo en la esquina inferior (cuando el panel está en vista de miniatura).

 Tintas planas: Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se utiliza en lugar, o además, de las tintas de
cuatricromía. Puede identificar las muestras de tintas planas por el icono de tintas planas (cuando el panel
está en vista de lista) o por un punto en la esquina inferior (cuando el panel está en vista de miniatura).

 Degradados: Un degradado es una fusión gradual entre dos o más colores o matices del mismo color o colores
diferentes. Los colores de degradado se pueden definir como colores de cuatricromía CMYK, colores RGB o colores de
tinta plana. Las transparencias aplicadas a una parada de degradado se conservan cuando el degradado se guarda
como una muestra de degradado. Los valores de ángulo y proporción de aspecto de los degradados elípticos
(aquéllos creados mediante el ajuste de la proporción de aspecto o el ángulo de un degradado radial) no se guardan.

 Motivos: Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compuestos o texto con rellenos sólidos o sin
relleno.

 Ninguno: La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de un objeto. Esta muestra no se puede editar ni eliminar.

 Registro: La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los objetos rellenos con dicho
registro o con trazos de éste se impriman en cada separación desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las
marcas de registro utilizan el color de registro para que las planchas puedan alinearse con precisión en la imprenta.
Esta muestra no se puede eliminar.

Nota: si utiliza el color de registro para texto y, a continuación, separa este archivo y lo imprime, es posible que el
texto no se registre adecuadamente y que la impresión quede manchada de tinta negra. Para evitarlo, utilice tinta
negra para el texto.

 Grupos de colores: Los grupos de colores pueden contener colores de cuatricromía global, no global y tinta plana. No
pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra ni muestras de registro. Los grupos de colores se crean a
partir de las armonías, bien mediante el panel Guía de color o bien mediante el cuadro de diálogo Editar
colores/Volver a colorear ilustración. Para incluir muestras existentes en un grupo de colores, elija las muestras y
haga clic en el icono Nuevo grupo de colores del panel Muestras. Puede identificar un grupo de colores
mediante el icono de carpeta

También puede crear matices en el panel Muestras. Un matiz es un color de cuatricromía global o tinta plana
con una intensidad modificada. Los matices del mismo color se unen, de forma que si edita el color de una muestra de
matiz, todas las muestras de matiz asociadas (y los objetos pintados con dichas muestras) modifican su color, aunque los
valores de los matices no se modifican. Los matices se identifican por un porcentaje (cuando el panel Muestras está en

30
Información general del panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana > Muestras) para controlar todos los
motivos, degradados y colores del documento. Puede asignar nombres y
almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a ellos de forma
instantánea. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionado contiene un
color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado desde este panel, la
muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.

A. Tinta plana
B. Color global
C. Relleno o trazo correspondiente al parámetro Ninguno.
D. Muestra de registro (se imprime en todas las planchas)
E. Símbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK)
F. Símbolo RGB (cuando el documento se abre en el modo RGB)
G. Botón Menú Bibliotecas de muestras
H. Botón Menú Mostrar tipos de muestras
I. Botón Opciones de muestra
[Link]ón Nuevo grupo de colores
K. Botón Muestra nueva

Cambio de la visualización de muestras: Seleccione una opción de vista desde el menú del panel Muestras:
Vista de miniaturas pequeña, Vista de miniaturas media, Vista de miniaturas grande, Vista de lista pequeña o Vista de
lista grande.

Mostrar un tipo de muestra determinado y ocultar el resto: Haga clic en el botón Mostrar tipos de
muestras y elija una de las siguientes opciones: Mostrar todas las muestras, Mostrar muestras de color, Mostrar
muestras de degradado, Mostrar muestras de motivo o Mostrar grupos de colores.

Selección de todas las muestras que no se utilizan en la ilustración: Si desea limitar el panel Muestras
para que aparezcan únicamente los colores utilizados en un documento, puede seleccionar todas las muestras no
utilizadas y eliminarlas. Elija Seleccionar todas las no usadas en el menú del panel Muestras.

Selección de un grupo de colores


 Para seleccionar un grupo completo, haga clic en el icono del grupo de colores
 Para seleccionar muestras dentro del grupo, haga clic en las muestras individuales.

Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegúrese de que no hay ninguna ilustración seleccionada y
haga clic en el botón Editar grupo de colores o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para editar
el grupo de colores seleccionado y aplicar las ediciones a la ilustración seleccionada, haga clic en el
botón Editar o aplicar colores o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para obtener más información, consulte
Edición de colores en el cuadro de diálogo Editar colores.

Selección de muestras por nombre

Seleccione Mostrar campo Buscar en el menú del panel Muestras. Escriba la primera o primeras letras del nombre de la
muestra en el cuadro de texto Buscar situado en la parte superior del panel. Nota: este procedimiento no funciona con
caracteres de doble byte.

También puede utilizar este método para seleccionar una muestra PANTONE® introduciendo el número PANTONE.

31
Mover muestras a un grupo de colores
1. Arrastre muestras de color individuales a una carpeta de grupo de colores existente.
2. Seleccione los colores que desee incluir en un grupo de colores nuevo y haga clic en el botón Nuevo grupo de
colores

Cambio del orden de las muestras

Puede volver a ordenar tanto muestras individuales como muestras dentro de un grupo de colores.

 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


 Seleccione Ordenar por nombre u Ordenar por tipo desde el menú del panel Muestras. Estos comandos solo
funcionan en muestras individuales y no en muestras dentro de un grupo de colores.
 Arrastre una muestra a una nueva ubicación.

Uso de bibliotecas de muestras


Las bibliotecas de muestras son recopilaciones de colores preestablecidos, incluyendo las bibliotecas de tintas, como
PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO y bibliotecas temáticas, como Camuflaje, Naturaleza, Griego y Gemas y
joyas.

Al abrir una biblioteca de muestras, ésta aparece en un panel nuevo (no en el panel Muestras). Puede seleccionar,
ordenar y visualizar muestras de una biblioteca de muestras igual que en el panel Muestras. Sin embargo, no puede
añadir, eliminar ni modificar las muestras del panel de bibliotecas de muestras.

Para que una biblioteca de muestras aparezca siempre al iniciar Illustrator, elija Persistente en el menú del panel de la
biblioteca de muestras.

Abrir una biblioteca de muestras

Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Seleccione Ventana > Bibliotecas de muestras > [nombre de biblioteca].


 En el menú del panel Muestras, seleccione Abrir biblioteca de muestras > [nombre de biblioteca].
 En el panel Muestras, haga clic en el botón Menú Bibliotecas de muestras y seleccione una
biblioteca de la lista.

Nota: las bibliotecas de colores PANTONE se encuentran en la subcarpeta Libros de color (Bibliotecas de muestras > Libros
de color > PANTONE...).

Creación de una biblioteca de muestras

Puede crear una biblioteca de muestras guardando el documento actual como biblioteca de muestras.

1. Edite las muestras del panel Muestras de forma que contenga solo las que desea incluir.
2. Seleccione Guardar biblioteca de muestras en el menú del panel Muestras.

Para eliminar todas las muestras que no se van a utilizar en el documento, elija Seleccionar todas las no usadas en
el menú del panel Muestras y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar muestra

Edición de una biblioteca de muestras

32
1. Seleccione Archivo > Abrir, busque y abra el archivo de biblioteca. Por defecto, los archivos de bibliotecas de
muestras se almacenan en la carpeta Illustrator/Ajustes preestablecidos/Muestras.
2. Edite los colores del panel Muestras y guarde los cambios.

Mover muestras de una biblioteca de muestras al panel Muestras

Realice una de las siguientes acciones:

 Arrastre una o varias muestras desde el panel de la biblioteca de muestras hasta el panel Muestras.
 Seleccione las muestras que desee añadir y, a continuación, seleccione Añadir a muestras en el menú del panel de la
biblioteca.
 Aplique una muestra a un objeto del documento. Si la muestra es de tinta plana o global, se añade automáticamente
al panel Muestras.

Adición de colores de la ilustración al panel Muestras


Puede añadir automáticamente todos los colores de la ilustración seleccionada o todos los colores del documento al panel
Muestras. Illustrator busca los colores que no se encuentren ya en el panel Muestras, convierte cualquier cuatricromía en
colores globales y los añade al panel como muestras nuevas. Al añadir colores de forma automática al panel Muestras,
todos los colores del documento se incluyen, salvo los siguientes:

 Colores dentro de máscaras de opacidad (si no se encuentra en el modo de edición de máscaras de opacidad)
 Colores interpolados en fusiones
 Colores en píxeles de imagen
 Colores de guías
 Colores en objetos que se encuentran dentro de formas compuestas y que no son visibles

Si cambia un relleno de degradado, un relleno de motivo o una instancia de símbolo a un nuevo color global, el color se
añade como nueva muestra y se conserva como muestra de color original.

Adición de todos los colores del documento: Compruebe que no hay ningún elemento seleccionado y elija
Añadir colores usados en el menú del panel Muestras.

Adición de colores de una ilustración seleccionada

Seleccione los objetos que contienen los colores que desee añadir al panel Muestras y realice una de las siguientes
acciones:

 Elija Añadir colores seleccionados en el menú del panel Muestras.


 Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores en el panel Muestras. Especifique las opciones en el cuadro de
diálogo que aparece. Los colores se organizan y se guardan mediante la regla Tono: hacia delante.

Uso compartido de muestras entre aplicaciones


Para compartir las muestras sólidas creadas en Photoshop, Illustrator e InDesign, guarde una biblioteca de muestras para
su intercambio. Los colores aparecen iguales en las aplicaciones siempre que los ajustes de color estén sincronizados.

Nota: puede crear y compartir muestras de grupo de colores con el panel Temas de color (conocido anteriormente como
panel Kuler). Consulte Panel Temas de color.

[Link] el panel Muestras, cree las muestras de color de tinta plana y de cuatricromía que desea compartir y elimine las
muestras que no desea compartir.

33
Nota: no se pueden compartir los siguientes tipos de muestras entre aplicaciones: motivos, degradados y la muestra
de registro de Illustrator o InDesign; referencias de color de libro, HSB, XYZ, duotono, monitorRGB, opacidad, tinta
total o muestras webRGB de Photoshop. Estos tipos de muestras quedan excluidos de forma automática cuando se
guardan muestras para intercambiar.

2. Seleccione Guardar biblioteca de muestras como ASE en el menú del panel Muestras, y guarde la biblioteca de
muestras en una ubicación de fácil acceso.
Nota: cuando se carga una biblioteca que contiene muestras con nombres idénticos, las definiciones de las muestras
con el mismo nombre se sobrescriben. Asegúrese de que los nombres de las muestras son únicos.

3. Cargue la biblioteca de muestras en el panel Muestras de Photoshop, Illustrator o InDesign.

Importación de muestras de otro documento


Puede importar todas las muestras o muestras individuales de otro documento.

 Para importar todas las muestras de otro documento, seleccione Ventana > Bibliotecas de muestras > Otra biblioteca o
seleccione Abrir biblioteca de muestras > Otra biblioteca en el menú del panel Muestras. Seleccione el archivo desde el
que desee importar las muestras y haga clic en Abrir. Las muestras importadas aparecen en un panel de biblioteca de
muestras (no en el panel Muestras).
 Para importar muestras individuales de otro documento, copie y pegue objetos que utilicen las muestras. Las muestras
importadas aparecen en el panel Muestras.

Nota: si las muestras importadas para los colores de cuatricromía global o tinta plana tienen el mismo nombre pero
valores de color distintos a los de las muestras del documento, se produce un conflicto entre las muestras. En caso de
conflictos con tintas planas, se mantienen los valores de color de las muestras existentes y las muestras importadas se
combinan automáticamente con ellas. En caso de conflictos con colores de cuatricromía, aparece el cuadro de diálogo
Conflicto de muestras y se mantienen automáticamente los valores de color de las muestras existentes. Seleccione “Añadir
muestras” para añadir las muestras agregando un número al nombre de la muestra conflictiva o bien “Combinar
muestras” para combinar las muestras utilizando los valores de color de las muestras existentes.

Creación de muestras de color


Puede crear muestras de colores de cuatricromía, de tinta plana o de degradado.

 Creación de una muestra de cuatricromía

1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color
deseado.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre el color desde el panel Herramientas o el panel Color hasta el panel Muestras.
 En el panel Muestras, haga clic en el botón Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el menú del panel. En el
cuadro de diálogo que aparece, seleccione Global si desea que la muestra sea un color global. Defina otras opciones
de muestras y haga clic en OK. (Consulte Opciones de muestra).

Guardar las muestras de color que tengamos en una ilustración que hayamos creado en illustrator:

Esta ilustración debe ser totalmente vectorial. Si ya la hemos convertido a imagen o si traemos una imagen pues no es
posible hacer o guardar tan rápidamente los colores como haríamos normalmente. Vamos a clickear ventana, abrimos el
panel de color y lo que podemos hacer es con el gotero seleccionar la muestra que sea. Luego, teniendo la muestra

34
cargada vamos al “panel de muestras” y vamos al menú “nueva muestra”, guardamos esta muestra y queda guardada. Si
queremos guardar todos los colores de nuestra ilustración, tenemos que hacer estos pasos uno por uno con cada color.

La forma rápida es: seleccionamos toda nuestra ilustración (si está agrupada va a ser mucho más fácil), en el panel de
control onemos “muestras” y vamos a la carpeta “nuevo grupo de color”. Acá le podemos asignar el nombre al color.
Podemos poner “muestras seleccionadas” o “ilustración seleccionada”. De la última podemos elegir: “convertir proceso
global”, que va a seleccionar nuestros colores que tenemos generados en RGB o CMYK, y los va a convertir en una tinta
plana (sirve para imprimir un logo y que quede del mismo color que en la pantalla); o “incluir muestras de matices”, que
sirve en el caso de que estemos trabajando con degradados (y los va a guardar). Le damos clic en “ok”, y nos va a generar
nuestra carpeta con todas las muestras. Esto lo podemos reutilizar  lo podemos guardar como un archivo, que nos va a
servir para trabajar en nuevas ilustraciones. Para ello, en el panel de control, clickeamos el menú de “muestras”, vamos a
“guardar biblioteca de muestras como ASE” (también la podemos guardar como archivo illustrator, e incluso también
podríamos trabajar con este mismo archivo que tenemos, siempre y cuando los colores que necesitamos estén guardados
en el panel de muestras), lo podemos guardar en el escritorio y le ponemos un nombre al archivo. Para luego poder
usarlo, hacemos un documento, vamos a panel de control> “muestras”> menu de muestras> “abrir biblioteca de
muestras”> y seleccionamos el archivo que habíamos guardado> se abrirá el panel de muestras, incluyendo las muestras
que habíamos guardado.
 Creación de muestras de degradado

1. Cree un degradado mediante el panel Degradado o seleccione un objeto con el degradado que desea.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Arrastre el relleno de degradado desde el cuadro Relleno del panel Herramientas o del panel Color hasta el panel
Muestras.
 En el panel Degradado, haga clic en el menú de degradados (situado junto al cuadro Degradado) y haga clic en el
icono Guardar en biblioteca de muestras
 En el panel Muestras, haga clic en el botón Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el menú del panel
Muestras. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca un nombre de muestra y haga clic en OK. (Consulte
Opciones de muestra).

 Creación de muestras de tinta plana

1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color
deseado.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) mientras arrastra el color del panel
Herramientas o el panel Color al panel Muestras.
 En el panel Muestras, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el botón
Muestra nueva o elija Muestra nueva en el menú del panel. En el cuadro de diálogo que aparece elija Tinta plana en
Tipo de color. Defina otras opciones de muestras y haga clic en OK. (Consulte Opciones de muestra).

 Creación de una muestra en el panel Guía de color

1. Elija los colores en el menú Reglas de armonía del panel Guía de color.

2. Haga clic en el botón Guardar grupo de color en el panel Muestras en la parte inferior del panel Guía de color.

Gestión de muestras

35
Existen diversas formas de gestionar las muestras en el panel Muestras: duplicándolas, agrupándolas, reemplazándolas,
combinándolas o eliminándolas. Puede también especificar las opciones de muestra como, por ejemplo, el nombre, el tipo
de color, el modo de color o la previsualización.

 Duplicación de muestras

1. Seleccione una o varias muestras que desee duplicar.

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

 Seleccione Duplicar muestra en el menú del panel Muestras.


 Arrastre las muestras hasta el botón Muestra nueva del panel Muestras.

 Agrupación de muestras

Si desea conservar juntos colores determinados en el panel Muestras, cree un grupo de colores. Por ejemplo, puede crear
un grupo para los colores que seleccione en el panel Guía de color. Al guardar un grupo de colores en el cuadro de diálogo
Editar colores, se guarda automáticamente como grupo de colores en el panel Muestras. También puede agrupar
manualmente cualquier conjunto de muestras de colores sólidos.

1. Seleccione una o varias muestras del panel Muestras:


2. Haga clic en el botón Nuevo grupo de colores o elija Nuevo grupo de colores en el menú del panel.

 Reemplazo, combinación y eliminación de muestras

 Para reemplazar una muestra, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) y arrastre el color o el
degradado desde el panel Color, el panel Degradado, un objeto o el panel Herramientas hasta el panel Muestras,
resaltando la muestra que desea sustituir.

Al reemplazar un color, degradado o motivo existente en el panel Muestras, los objetos del archivo que contiene el color
de muestra cambiarán globalmente por el color, degradado o motivo nuevo. La única excepción se produce en el caso de
una cuatricromía para la que no se haya activado la opción Global seleccionada en el cuadro de diálogo Opciones de
muestra.

 Para combinar varias muestras, seleccione dos o más muestras y seleccione Combinar muestras en el menú del panel
Muestras. El nombre y el valor de color de la primera muestra seleccionada sustituye a todas las demás muestras
seleccionadas.

 Para eliminar una muestra, seleccione una o más muestras. Seleccione Eliminar muestra en el menú del panel, haga clic
en el botón Eliminar muestra o arrastre las muestras seleccionadas hasta el botón Eliminar muestra.

Si elimina una muestra de tinta plana o cuatricromía global (o un motivo o degradado que contenga una tinta plana o una
cuatricromía global), todos los objetos pintados con esos colores se convierten a la cuatricromía no global equivalente.

 Opciones de muestra

Para definir opciones de muestras, haga doble clic en una muestra existente o seleccione Muestra nueva en el menú del
panel Muestras.

 Nombre de la muestra: Determina el nombre de la muestra en el panel Muestras.


 Tipo de color: Especifica si la muestra es un color de cuatricromía o una tinta plana.
 Global: Crea una muestra de cuatricromía global.
 Modo de color: Especifica el modo de color de la muestra. Después de seleccionar el modo de color deseado, puede
utilizar los reguladores de color para ajustar el color. Si selecciona un color que no es compatible con Web, aparece un

36
cubo de alerta . Haga clic en el cubo para convertirlo al color compatible con Web más cercano (que aparece a la
derecha del cubo). Al seleccionar un color que está fuera de gama, aparece un triángulo de alerta . Haga clic en el
triángulo para convertirlo al equivalente CMYK más cercano (que aparece a la derecha del triángulo).
 Previsualizar Muestra los ajustes de color sobre los objetos a los que se les haya aplicado la muestra.

37

También podría gustarte