OPI: INFORMÁTICA
PRINCIPIOS BÁSICOS
Un sistema se encarga de recibir y procesar datos para posteriormente transmitirlos en
forma de información. Se compone de una parte física (máquinas) y de una parte lógica
(instrucciones que controlan a los elementos físicos).
- CICLO PED (PROCESO ELECTRÓNICO DE DATOS)
Periféricos de entrada Ordenador Periféricos de salida
DATOS INFO.
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
- Entrada: los datos se recogen, entran por el periférico de entrada.
- Proceso: se realizan cálculos (P. aritmético) y operaciones (P. lógico) para obtener
los resultados.
- Salida: se recogen y distribuyen los datos.
ENTORNO DE TRABAJO
Todos los componentes de un sistema informático constituyen el entorno de trabajo, están
conectados a una central llamada C.P.U., Unidad Central de Proceso, que realiza el PED.
UNIDAD DE ENTRADA C.P.U. UNIDAD DE SALIDA
HARDWARE: elementos físicos (C.P.U. y periféricos)
SOFTWARE: elementos lógicos, instrucciones para el control del hardware y resolución de
problemas
CLASIFICACIÓN DE ORDENADORES DIGITALES
- Supercomputador: rápidos y precisos, varias C.P.U., gran cantidad de memoria.
- Macrocomputador: manejo de gran volumen de datos.
- Minicomputador: menor potencia.
- Microordenadores: microprocesador.
CLASIFICACIÓN SEGÚN UTILIZACIÓN Y ENTORNO DE TRABAJO
Estación de trabajo: conectadas a otros PC, pudiendo compartir recursos. Las estaciones
de trabajo conectadas entre sí constituyen un RED.
Ordenador personal: uso doméstico.
Portátil: PC pequeño, uso doméstico.
ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN
● Sistemas binarios (ceros y unos)
BUS: “caminos” por los cuales los componentes del ordenador se comunican. Son de un
ancho en específico que determinan la cantidad de información que pasa por ellos.
➔ BIT: cada 0/1 que compone un dato. Es la unidad mínima de información que es
capaz de procesar un ordenador.
➔ BYTE: conjunto de ocho bits que emplea el ordenador para representar un carácter
alfanumérico.
➔ PALABRA: unidad de datos de una longitud de bits definida, la longitud depende del
ancho del bus.
➔ CADENA DE CARACTERES: conjunto de caracteres alfanuméricos que componen
una frase.
➔ CAMPO: unidad base por la que se introducen los datos. Pueden ser: alfabéticos,
numéricos, alfanuméricos y fecha.
➔ REGISTRO: conjunto de campos de información referidos a un mismo elemento.
➔ FICHERO: conjunto de registros de un mismo soporte.
➔ BASE DE DATOS: conjunto de datos interrelacionados que se encuentran en
registros dentro de un fichero.
➔ BANCO DE DATOS: conjunto de ficheros y programas coordinados.
ESCALA DE MAGNITUDES
1 byte B 8 bits
1 kilobyte kb 1024 bytes
1 megabyte Mb 1024 kb
1 gigabyte Gb 1024 Mb
1 terabyte Tb 1024 Gb
1 petabyte Pb 1024 Tb
PILARES BÁSICOS DE LA INFORMACIÓN
● ELEMENTOS FÍSICOS/HARDWARE
● ELEMENTOS LÓGICOS/SOFTWARE
● ELEMENTO HUMANO
ELEMENTO HUMANO
Es el personal informático. Los usuarios son los destinatarios del software. Los informáticos
se encargan de la investigación, desarrollo y explotación de programas.
Encontramos entre el personal informático a analistas, programadores, administradores del
sistema, etc.
ELEMENTOS LÓGICOS O SOFTWARE
Existen dos tipos de software:
● SOFTWARE DE SISTEMAS: Es el Sistema Operativo, que gestiona los recursos del
ordenador. Conjunto de instrucciones que conectan a la máquina con el usuario y
controla los periféricos.
● SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: programas que permiten la elaboración de
otros programas de aplicación a partir de ellos.
● SOFTWARE DE APLICACIÓN: pueden ser programas verticales, hechos a medida
para la resolución de un problema concreto; o programas standard, de propósito
general. Existen las mezclas de ambos programas.
Existen dos tipo de licencias de software:
● SOFTWARE PROPIETARIO: permite al usuario la utilización de copias de software,
pero el propietario sigue siendo la empresa. Para evitar copias ilegales se utilizan los
siguientes medios:
- Licencias de uso temporal. Pruebas gratuitas.
- Códigos de seguridad o claves.
- Mochilas (dongles). Dispositivos físicos que se conectan en los puertos.
● SOFTWARE LIBRE: la propiedad de la copia de software se transfiere al usuario
final.
ELEMENTOS FÍSICOS O HARDWARE
HARDWARE: elementos físicos que componen un sistema informático. Están conectados
entre sí y necesitan un software para realizar funciones.
Sus elementos básicos:
● Periféricos: pueden ser de entrada, de salida o ambos, de entrada y salida.
● C.P.U.: centro principal de operaciones, controla y efectúa la gestión de un proceso.
● Memoria principal: almacena temporalmente cualquier dato que haya que procesar.
● Unidad de control: controla la entrada y salida de datos de la memoria principal.
EL MICROPROCESADOR O C.P.U.
Es un circuito integrado que sirve como cerebro del ordenador. Se instala en la placa base
sobre un zócalo, junto a un sistema de enfriamiento. Está compuesto por registros, la
unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
El rendimiento de la C.P.U. depende de la velocidad del reloj interno y de la arquitectura
interna del mismo.
VELOCIDAD
Se mide en Gigahercios (GHz) o en Megahercios (MHz), lo que supone miles de millones o
millones de ciclos por segundo.
TIPOS DE BUSES
● Bus interno: líneas de comunicación de datos entre los elementos internos del
microprocesador.
● Bus externo: líneas de comunicación de datos entre el microprocesador y los
demás circuitos del ordenador.
● Bus de direcciones: el número máximo de direcciones de un bus se calcula
elevando 2 al número de líneas del bus de direcciones ( ej: un bus de 10 líneas ⇒
210=1024 direcciones de memoria).
LA MEMORIA
La memoria almacena los datos que van a ser guardados. El acceso a una posición de
memoria se denomina “dirección de memoria”, y el tiempo la CPU en acceder a cada
posición se llama “tiempo de acceso a memoria”. La memoria disponible se mide en bytes, y
la cantidad de memoria que se recupera en cada acceso se llama palabra.
En función de sus características puede ser:
● Volátil: Es la memoria RAM. Los datos grabados en ella desaparecen cuando se
apaga el dispositivo. Lo primero que carga es el sistema operativo y luego los
programas de usuario.
● No volátil/Permanente: Permite almacenar información, datos y programas de
forma indefinida.
¿Cómo funciona la memoria?
Recibe una dirección y unas señales de control y manda una respuesta concreta. Para ello
primero “lee” el contenido de una posición de memoria.
MEMORIA DE LECTURA Y ESCRITURA
● Acceso aleatorio: se puede leer y escribir en la memoria así como modificar lo que
sea necesario.
● Memoria solo lectura: los datos no pueden ser modificados.
TIPOS DE MEMORIA
● RAM: Memoria de acceso aleatorio y volátil. En ella se almacenan los datos e
instrucciones de los programas a ejecutar. Todos los datos pasan siempre por esta
memoria.
● ROM: Memoria de solo lectura no volátil y de acceso aleatorio. Almacena rutinas de
encendido y configuración. ROM-BIOS (memoria de arranque).
● VRAM: Memoria de vídeo.
La memoria está formada por la memoria RAM y ROM, se añade una tercera, la memoria
CACHÉ, una memoria auxiliar que acelera los accesos de la memoria.
UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA
La comunicación de un microprocesador con elementos exteriores de la CPU se realiza a
través de PUERTOS y de SLOTS DE EXPANSIÓN.
PUERTOS: comunicados a la placa base. En función de cómo se realice la transmisión
pueden ser paralelos (transmisión de datos de byte-byte) o de serie (transmisión de datos
de bit-bit).
PUERTO USB:
- Estándar.
- Permite instalar periféricos rápidamente.
- Trabaja para la transmisión de datos y distribución de energía.
- Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el
ordenador.
SLOTS DE EXPANSIÓN:
Ranuras de la placa base que permiten conectar tarjetas para aumentar las prestaciones del
equipo.
MEMORIAS AUXILIARES. SOPORTES INFORMÁTICOS Y ALMACENAMIENTO.
Son memorias secundarias que retienen información todo el tiempo que se desee pudiendo
recuperarla en cualquier momento, aunque el dispositivo quede desconectado de la red
eléctrica.
Un soporte es el medio a partir del cual se obtiene y almacena la información procesada. El
soporte puede ser magnético u óptico.
● Soporte magnético: utilizan la magnetización para grabar la información en una
película de material magnetizable. Ej: cinta magnética, disquete, disco duro.
● Soporte óptico: la información se guarda utilizando el rayo láser de alta intensidad,
el resultado son unas hendiduras que serán leídas por otro rayo láser de menos
intensidad y traducidas en 0 y 1. Ej: CD, DVD.
Según la forma de acceder a la información almacenada, podemos distinguir entre soporte
directo y secuencial.
● Acceso directo: permite acceder a una información determinada, sin necesidad de
pasar por todas las anteriores.
● Acceso secuencial: para acceder a una información determinada habrá que pasar
por todas las informaciones anteriores.
PERIFÉRICOS
● Entrada: Introducen datos desde el exterior a la memoria central. Ej: teclado,
scanner.
● Salida: Recogen y envían al exterior los datos o resultados del proceso. Ej: pantalla,
impresora.
- Impresora: Permite la impresión en papel de la información. Suelen
conectarse al puerto USB.
Existen una serie de especificaciones para los dispositivos: velocidad de
escritura, velocidad de transmisión de caracteres, buffer (memoria interna) y
densidad por línea.
La alimentación del papel puede ser por fricción, por tracción o de hojas.
Teniendo en cuenta el método por el que se genera el carácter pueden ser
impresoras de impacto (de margarita o matricial) o sin impacto (láser o de
inyección).
¿QUÉ ES…?
PLACA BASE: Es una pieza a la que se conectan los elementos esenciales para que un
ordenador funcione a pleno rendimiento. Su función es que todos estos elementos cuenten
con energía eléctrica. Dispone de las siguientes partes:
● Zócalo.
● Chipset: conjunto de circuitos electrónicos que se encargan de gestionar las
transferencias de datos entre los componentes del dispositivo. Se divide en
Northbridge y Southbridge.
● Conectores de alimentación: a través de ellos se proporciona energía eléctrica a
los componentes de la placa.
● Slots de memoria RAM: ranuras donde se conectan las memorias de acceso
aleatorio (RAM).
● VRM: regula la velocidad de las ejecuciones.
● Slots de expansión.
● Conectores de entrada y de salida: puertos. Ej: USB, HDMI.
● BIOS: programa de arranque. Software que contiene las rutinas más básicas de un
PC. Grabada en un chip de la placa base.
● Tarjetas de sonido y de red.
● Conectores SATA: estándar de conexiones de discos duros. Interfaz de
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento. Proporciona mayores velocidades, mayor longitud de cable de
transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante.
● Conectores M.2: permite enlazar únicamente unidades almacenamiento para que
no sobrecarguemos los slots de expansión. Componente más novedoso.
OTRAS DEFINICIONES:
● Tarjeta red: tarjetas de redes Ethernet que pueden conectarse a redes con
velocidad variable.
● DDR3-DDR4: tipo de memoria RAM.
● Frecuencia interna: indicador de velocidad de un microprocesador.
● Bus de sistema: canal por el que viajan datos.
● Puerto paralelo: conector al que se conecta la impresora.
● Driver: programas que permiten que el sistema operativo pueda usar las
capacidades de un periférico.
● Puerto serie: método para conectar dos aparatos electrónicos con un cable.
● Cracker: programador con conocimiento en seguridad del sistema, se dedican a
piratear redes para actividades delictivas.
● Router: elemento imprescindible que me permite salir de mi red, busca rutas para
que la información llegue de origen a destino. Dispositivo de hardware.
● Paquetes de datos: la información se divide en paquetes para viajar por la red.
● Peer to peer: tipo de red que sirve para intercambiar datos a través de una red local
o de internet.
● Partición: unidades lógicas en las que se divide la capacidad total de un disco duro.
● NORTHBRIDGE: chip que controla las funciones de acceso desde y hasta otros
elementos del PC, sirve de conexión entre la placa base y los principales
componentes del PC.
● SOUTHBRIDGE: se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y
salida, se comunica con la CPU a través del northbridge.
LOS PUERTOS
Sirven para conectar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en
definitiva de dispositivos de entrada y salida.
● Puerto serie.
● Puerto paralelo.
● Puerto USB.
● Puerto firewire.
● Puerto IrDA (infrarrojos): se utilizan para la comunicación inalámbrica entre los
dispositivos y el ordenador.
● Conexiones Ethernet: puerto de red.
● Conectores PS/2: para el teclado y el ratón.
● Conectores VGA: video graphics array.
● Conectores DVI: evolución del VGA. Conector de vídeo.
● Conectores HDMI: conector de vídeo. Sustituye al DVI.
● Display port: transmite señal de imagen y de sonido.
● Thunderbolt: cable bidireccional, permite recibir y enviar información.
● Puerto SATA.
● [Link].
● Conectores M.2.
CONECTORES DE LA PLACA BASE.
Socket CPU
Tiene aspecto de una matriz de agujeros en la que se instala el procesador, varía en tamaño
y por la cantidad de interconexiones.
Socket DIMM
Es donde se instala la memoria RAM. La cantidad de ranuras depende del formato de la
placa base.
Alimentación ATX de 24 pines
Es donde se conecta el cable principal de alimentación del sistema. Está compuesto por 24
receptáculos individuales.
Conector EPS
Encargado de suministrar corriente al procesador. Los podremos encontrar de dos
categorías: conector de 4 pines y conector de 8 pines.
Overclock
Permite modificar el ritmo del reloj del procesador, ofreciendo una superior. La frecuencia
del reloj son los hercios del ordenador, indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus
operaciones más básicas. El overclocking ofrece un mayor rendimiento, el procesador
realizará más operaciones por segundo.
Conector de ventiladores
El más utilizado es 4 pines PWN
Ranuras PCIe
Son ranuras para slots de expansión, permiten la instalación de diferentes componentes
que agregan funcionalidades.
Ranuras PCIe M.2
Para unidades SSD de alto rendimiento. Permite la creación de sistemas más compactos y
con menos cables.
Puertos SATA
Se utiliza para la conexión de discos duros. Podemos encontrarlos en posición vertical u
horizontal.
Conector para USB I
La placa base cuenta con varios conectores para puertos USB.
Existen varios tipos de puertos: USB 2.0 con dos conectores en la placa base, USB 3.0 con
un solo conector en la placa base y situado junto a la memoria RAM, Thunderbolt situado
junto al USB 3.0.
Conectores para USB II
Dependiendo del color del puerto sabremos de qué tipo son.
- Blanco: USB 1.0/2.0
- Negro: USB 2.0
- Azul oscuro: USB 3.0 (5Gbps)
- Azul claro: USB 3.1 (10Gbps)
- Rojo: USB 3.2 (20Gbps)
Panel frontal
Este conector está formado por entre 9 y 14 pines, que se distribuyen en dos para cada
función, excepto el altavoz de sistema que requiere de 5 pines.
Audio frontal
Encargado de llevar la señal de audio a los conectores de audio.
Listado de puertos obsoletos o en desuso:
● FireWire
● Puerto paralelo
● Puerto serie
● Puerto RCA
● PS2
MEMORIA SSD
COMPUTADORAS Y MEMORIAS
Partes de una computadora:
- Memoria caché: Unidad de memoria más interna. El acceso a los datos es casi
instantáneo. Es muy pequeña, por lo que los datos se sobrescriben constantemente.
- RAM: Punto intermedio. Almacena datos relacionados con los programas y procesos
que se ejecutan activamente.
- Unidad de almacenamiento: donde se almacenan todo el resto de datos que
necesitan persistencia.
La memoria caché y la RAM operan a velocidad de nanosegundos. Una computadora solo
puede cargar y guardar datos tan rápido como pueda manejarlos el disco duro.
¿CÓMO FUNCIONA UN SSD?
Su propósito es almacenar datos y archivos para uso a largo plazo. Los SSD no borran los
datos cada vez que se apaga la computadora. Al ser una memoria no volátil, no necesita
una fuente de alimentación constante para no perder los datos almacenados.
No tienen partes mecánicas ni móviles, usan un sistema de celdas eléctricas para enviar y
recibir datos rápidamente. Las celdas se separan en secciones llamadas páginas donde se
almacenan los datos, las páginas forman bloques.
Los SSD no pueden sobreescribir directamente los datos en páginas individuales. Solo
pueden escribir datos en páginas vacías de un bloque.
Uno de los inconvenientes es que la memoria flash solo puede mantener un número finito
de escrituras antes de finalizar su vida útil.
Aunque los bloques de memoria en un SSD tienen un número limitado de operaciones de
escritura, las nuevas generaciones han mejorado muchísimo en fiabilidad.
Los fabricantes ofrecen un mínimo de tres años de garantía, en las nuevas generaciones
alcanza a 5 años en unidades de consumo y hasta 10 en el mercado profesional.
EL ROUTER
El router se encarga de buscar rutas para que la información llegue de origen a destino, se
asegura de que no llegue a donde no es necesario.
La información viaja dividida en paquetes. El router analiza cada paquete de información, el
origen y el destinatario, y busca la ruta más rápida. Además es capaz de ver si una ruta no
funciona y buscar una alternativa.
Podemos clasificarlos en routers más sofisticados (protegen nuestra red del tráfico exterior)
o routers más potentes
¿CÓMO FUNCIONA EL ROUTER?
El router averigua si el destinatario de un paquete de información está en nuestra red o en
otra remota mediante el mecanismo llamado “máscara de subred”, parecida a una dirección
IP. Este mecanismo determina a qué grupo de ordenadores pertenece uno en concreto.
Cada PC conectado a una red tiene una tarjeta de red, que gestiona la entrada/salida de
información y tiene una identificación física propia llamada identificación MAC. A esta
identificación física le asociamos una lógica llamada IP.
La identificación física no cambia, la lógica si puede cambiar con el tiempo.
El router asocia las direcciones físicas y lógicas. Una vez nos identificamos en internet, el
router crea nuevos caminos.
REDES
Sistema de comunicación que conecta ordenador y otros equipos entre sí, con la finalidad
de compartir información y recursos.
Ventajas:
- Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios.
- Reducción en el presupuesto para software y hardware.
- Posibilidad de organizar grupos de trabajo.
- Mejoras en la administración de los equipos y programas, y en la integridad de los
datos.
- Mayor seguridad para acceder a la información.
SERVICIOS DE RED
● Acceso: verifican la identidad del usuario y permite la conexión de usuarios a la red
desde lugares remotos.
● Ficheros: ofrece a la red una gran capacidad de almacenamiento para descargar o
eliminar los discos de las estaciones.
● Impresión: permite compartir impresoras entre varios usuarios de la red.
● Información: almacena bases de datos para su consulta por los usuarios de red.
● Otros: correo electrónico.
EQUIPOS DE RED
● Servidores: ordenador que ejecuta un sistema operativo de red y ofrece servicios
de red a una estación de trabajo. Debe ser un sistema fiable de procesador potente,
con discos de alta calidad y con gran cantidad de memoria RAM. Cabe mencionar
que es posible montar una red sin servidor.
● Estaciones de trabajo: cuando un ordenador se conecta a una red el primero se
convierte en un nodo o estación de trabajo de la última.
LAN-RED LOCAL
Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos para intercambiar
recursos e información. Permite que dos o más máquinas se comuniquen.
Los dispositivos de la red pueden comunicarse con el resto y funcionar de forma
independiente.
Existen algunos ordenadores que sirven información, aplicaciones o recursos a los demás.
Reciben el nombre de servidores. Estos pueden ser dedicados o no dedicados.
Beneficios de una red local:
- Compartir los recursos existentes.
- Uso de un mismo software.
- Acceder servicios de información internos y externos.
- Intercambiar archivos.
- Uso del correo electrónico.
- Copias de seguridad centralizadas.
LA FIGURA DEL ADMINISTRADOR DE LA LAN
Es importante designar a un responsable técnico del sistema que sea quien planifica y
mantiene operativa la red local. El administrador.
TOPOLOGÍA
Se refiere a la forma en que están interconectados los distintos nodos de una red. Un nodo
es un dispositivo activo conectado a la red.
Las topologías más usadas son:
● Anillo: nodos enlazados formando un círculo con un cable.
● Bus: un único segmento.
● Estrella: sistema de árbol. En un extremo del segmento se sitúa un nodo y el otro
extremo se termina en una situación central con un concentrador.
PROTOCOLO
Conjunto de normas que regulan la comunicación entre los dispositivos de una red.
Códigos que se encargan de que la comunicación se realice de forma correcta y los
elementos se entiendan entre sí.
- Protocolo de bajo nivel: gestionan el tráfico de información por el cable.
- Protocolo de red: definen las normas a nivel de software.
ETHERNET
Es un protocolo de bajo nivel que permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y
facilidad de instalación.
Velocidad = 100 Mbits/s
HUB Y SWITCH
Son dispositivos que permiten conectar equipos y dispositivos en red.
La diferencia entre ellos es que los switches son capaces de tomar decisiones basándose
en las direcciones MAC, los hub no toman ninguna decisión.
CON EL EXTERIOR
Hoy por hoy es conveniente que nuestra red LAN esté interconectada con Internet. Para ello
debe cumplir una serie de requisitos:
● Debe usar una única línea telefónica lo suficientemente rápida como para darle
servicio a todos los puestos de nuestra red.
● Han de poder usar los servicios de Internet todos los puestos de nuestra red local.
Para la comunicación con el exterior se utiliza un router para unir la red local con la “red de
redes”.
El router es un dispositivo de interconexión de redes. Son capaces de direccionar la
información a su destino utilizando rutas.
ÁREA DE TRABAJO
Zona donde están los distintos puestos de trabajo de la red. En cada uno de ellos habrá una
roseta de conexión que permita conectar el dispositivo o dispositivos que se quieran integrar
en la red.
Al cable que va desde la roseta hasta el dispositivo a conectar se le llama latiguillo y no
puede superar los 3 metros de longitud.
SUBS. HORIZONTAL.
Desde la roseta de cada uno de las áreas de trabajo irá un cable a un lugar común de
centralización llamado panel de parcheo. Es el lugar al que llegan los cables procedentes de
cada una de las dependencias donde se ha instalado un punto de la red. Cada roseta
colocada en el edificio tendrá al otro extremo de su cable una conexión al panel de parcheo.
De esta forma se le podrá dar o quitar servicio a una determinada dependencia
simplemente con proporcionarle o no señal en este panel.
Es muy conveniente que el panel de parcheo junto con los dispositivos de interconexión
centralizada estén encerrados en un armario de comunicaciones.
INTERNET
Conjunto de redes que se interconectan mediante el uso de un protocolo de comunicación
común.
Servicios de Internet
● FTP: Este servicio permite conectar a través de Internet con un ordenador servidor y
transferir ficheros al mismo o desde el mismo.
● Telnet: Permite conectarse a un ordenador remoto de Internet haciendo que nuestro
ordenador local sea una terminal de aquel.
● Correo electrónico: Permite enviar y recibir mensajes escritos y también otro tipo
de información adjunta a otros usuarios de Internet que tengan una dirección e-mail.
● World Wide Web (www): Las páginas web contienen enlaces que nos permiten
movernos a través de los recursos disponibles en la Web.
Direcciones y Dominios
Cada ordenador tiene una dirección IP exclusiva para ser identificado en la red, existe un
sistema que hace corresponder a cada dirección IP un nombre de dominio.
Nombre de dominio: Nombre_del_host.[Link]
(ej: [Link]).
● Dominio: Representa el primer nivel en la estructura de nombres de dominio. Un
dominio territorial normalmente indica el país donde está situado el ordenador (.es),
mientras que uno genérico alude a la clase de organización a la que
pertenece(.com).
● Subdominio: Representa el segundo nivel en la estructura de nombres de dominio.
● Subsubdominio.
● Nombre_del_host: Un "alias" dado al ordenador al que te estás conectando. El
"alias" aludirá al tipo de servicio que el ordenador remoto esté prestando.
Proveedores de Acceso
Un usuario individual normalmente no podrá permitirse la compra y mantenimiento de un
servidor o nodo de Internet, que conlleva entre otras cosas la adquisición de un router, una
dirección o rango de direcciones IP fijas, un nombre de dominio y una línea telefónica
dedicada. Dicho usuario, si quiere conectarse a Internet, deberá contratar los servicios de
un proveedor de acceso a la Red. El acceso se realizará a través de un nodo de Internet
perteneciente al proveedor.