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Orígenes de la IA en Videojuegos

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En los años 50 se crearon dos simuladores: uno

de damas programado por Arthur L. Samuel y uno

de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon.

Ambos eran los primeros sistemas emuladores:

máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas

contrincantes, inteligencia artificial.

Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí

nacieron los videojuegos. La Inteligencia

Artificial fue definida por el informático John

MaCarthy como “la ciencia e ingenio de hacer

máquinas inteligentes”. En otras palabras:

conducirlas a hilos de razonamiento lógico.

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y uno de
ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas
asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin
mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el
informático John MaCarthy como “la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes”. En otras
palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico.

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y
uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas
emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia
artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La
Inteligencia Artificial fue definida por el informático John MaCarthy como “la ciencia e
ingenio de hacer máquinas inteligentes”. En otras palabras: conducirlas a hilos de
razonamiento lógico.

En lospor
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Samuel dos simuladores:
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de ajedrez por deingeniero
damas
Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores:
máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes,
inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí
nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el
informático John MaCarthy como “la ciencia e ingenio de hacer
En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas
programado por Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el
ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros
sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de
personas,

máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos


decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los
videojuegos.

La Inteligencia Artificial fue definida por el informático John


MaCarthy como “la ciencia e ingenio de hacer máquinas
inteligentes”. En otras palabras: conducirlas a hilos de
razonamiento lógico.

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por


Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon.
Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas asumiendo el
rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos
decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La
Inteligencia Artificial fue definida por el informático John MaCarthy como
“la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes”. En otras palabras:
conducirlas a hilos de razonamiento lógico.

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas


programado por
Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran
los primeros
sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas
contrincantes,
inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los
videojuegos. La
Inteligencia Artificial fue definida por el informático John MaCarthy como “la
ciencia e ingenio
de hacer máquinas inteligentes”. En otras palabras: conducirlas a hilos de
razonamiento lógico.

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