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Ficha de Personaje: Druida Artesano 20

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Druid 20 Artesano

CLASEY NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Fritz Marca de la Fabricación Chaotic Neutral
RAZA ALINEAMIENTO PE
NOMBRE DE PERSONAJE

INSPIRACIÓN

Soy bien conocido por mi trabajo, y quiero


FUERZA 16 8.16 30
asegurarme de que todos lo aprecien.

2 6 NIFICACIÓN POR COMPETEN Siempre me sorprende cuando la gente no


ha hablado oído de mí. Estoy lleno de
14 aforismos ingeniosos y tengo un proverbio
Puntos de Golpe Máximos 240
2 Fuerza para cada ocasión.
DESTREZA 3 Destreza
RASGOS DE PERSONALIDAD

3
4 Constitución PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

11 Inteligencia

11 Sabiduría
16 Gente. Estoy comprometido con las
3 Carisma personas que me importan, no con los
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES
ideales. (Neutral)
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN

4 3 Acrobacias (Des)
20 IDEALES

18 5 T. con Animales (…
Los reinos surgen y caen, pero mi familia es
11 C. Arcano (Int)
lo más importante para mi
INTELIGENCIA 8 Atletismo (Fue)

5
3 Engaño (Car) NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO
VÍNCULOS
5 Historia (Int)
Healing Word 1d4+5 Healing
11 Perspicacia (Sab)
20
3 Intimidación (Car) Quarterstaff (… +8 1d6+2 Bludg… Nadie debe enterarse nunca de que una
5 Investigación (Int) vez robe dinero de las arcas del gremio
SABIDURÍA
5 Medicina (Sab) Quarterstaff (… +8 1d8+2 Bludg…

5 5 Naturaleza (Int)
11 Percepción (Sab)
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS DEFECTOS

20 3 Interpretación (Car)
0
9 Persuasión (Car)
CP SP EP GP PP Armor Proficiency
CARISMA
5 Religión (Int)
Druidic

3 3
3
Juego de Manos (…

Sigilo (Des)
1 Druidic Focus
1 Wooden Shield
Ritual Casting

La intuición del artesano


16 5 Supervivencia (Sab) 1 Quarterstaff
Regalo del fabricante
HABILIDADES 1 Leather Armor
Hechicero
1 Explorer's Pack
Hechizos de la Marca
1 Backpack
26 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
Membresía del gremio
1 Bedroll

EQUIPO Especialidad

HERRAMIENTA: Herbalism Kit, Poisoner's kit, Aumento de Característica


Woodcarver's Tools Mente aguda
IDIOMA: Common, Druidic, Dwarvish, Sylvan
Alerta
ARMADURA: Light Armor, Medium Armor,
Observante
Shields
Druida 19
ARMA: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace,
Cartas
Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
RASGOS Y ATRIBUTOS
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS
NOMBRE ATQ DAÑO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Mess kit
1 Tinderbox
10 Torch Total: Total:
10 Rations
1 Waterskin
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
1 Hempen rope

Total: Total:

EQUIPO
SABIDURÍA 19 11

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUCOS 3 3 6 2

Shillelagh

Guidance
4 3 7 2

1 4
5 3 8 1
Healing Word

Detect Poison and Disease

Speak with Animals


9 1
Goodberry

Purify Food and Drink

2 3
RASGOS Y ATRIBUTOS
Armor Proficiency Hechizos de la Marca Mente aguda
Druids will not wear armor or use shields that are Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de conjuros Tienes una mente que puede rastrear el tiempo, la
made of metal. o Magia de pacto, los conjuros de la tabla Marca de dirección y los detalles con una precisión
hacer conjuros se añaden a la lista de conjuros de tu asombrosa. Obtienes los siguientes beneficios:
Druidic clase lanzadora de conjuros. Marca de hacer Aumenta tu puntuación de Inteligencia en 1, hasta
You know Druidic, the secret language of druids. hechizos Nivel de hechizo Hechizos 1º identificar , un máximo de 20. Siempre sabes en qué dirección
You can speak the language and use it to leave disco flotante de Tenser 2do llama continua , arma está el norte. Siempre sabes el número de horas que
hidden messages. You and others who know this mágica 3ro conjurar aluvión , arma elemental 4to faltan para el próximo amanecer o atardecer. Puede
language automatically spot such a message. Others fabricar , forma de piedra 5to creación recordar con precisión cualquier cosa que haya
spot the message's presence with a successful DC visto u oído en el último mes.
15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it Membresía del gremio
without magic. Como miembro establecido y respetado de un Alerta
gremio, puede confiar en ciertos beneficios que Siempre atento al peligro, obtendrá los siguientes
Ritual Casting brinda la membresía. Sus compañeros miembros beneficios: Obtienes una bonificación de +5 a la
You can cast a druid spell as a ritual if that spell has del gremio le proporcionarán alojamiento y comida iniciativa. No puedes ser sorprendido mientras estás
the ritual tag and you have the spell prepared. si es necesario, y pagarán su funeral si es necesario. consciente. Otras criaturas no ganan ventaja en las
En algunas ciudades y pueblos, una casa gremial tiradas de ataque contra ti como resultado de no ser
La intuición del artesano
ofrece un lugar central para conocer a otros vistas por ti.
Cuando haces una prueba de arcanos o una prueba
miembros de tu profesión, que puede ser un buen
de habilidad que involucre herramientas de artesano Observante
lugar para conocer a posibles mecenas, aliados o
, puedes tirar un d4 y agregar el número obtenido a Al darse cuenta rápidamente de los detalles de su
mercenarios. Los gremios a menudo ejercen un
la prueba de habilidad entorno, obtiene los siguientes beneficios: Aumenta
tremendo poder político. Si te acusan de un delito,
tu gremio te apoyará si se puede presentar un buen tu Inteligencia o Sabiduría en 1, hasta un máximo
Regalo del fabricante
caso a favor de tu inocencia o si el delito es de 20. Si puedes ver la boca de una criatura
Obtienes competencia con un tipo de herramientas
justificable. También puede obtener acceso a mientras habla un idioma que entiendes, puedes
de artesano de tu elección
poderosas figuras políticas a través del gremio, si es interpretar lo que dice leyendo sus labios. Tienes
Hechicero un miembro con buena reputación. Tales una bonificación de +5 en tus puntuaciones pasivas
Conoces el truco de la reparación . También puedes conexiones pueden requerir la donación de dinero u de Sabiduría ( Percepción ) e Inteligencia pasiva (
lanzar el hechizo de arma mágica con este rasgo. objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes Investigación ).
Cuando lo haces, el hechizo dura 1 hora y no pagar cuotas de 5 mo por mes al gremio. Si no
Druida 19
requiere concentración. Una vez que lanzas el realiza los pagos, debe recuperar las cuotas
hechizo con este rasgo, no puedes volver a hacerlo atrasadas para permanecer en la buena voluntad del Cartas
hasta que termines un descanso prolongado. La gremio. Sol (x2). Obtienes 50.000 XP y aparece en tus
inteligencia es tu capacidad de lanzamiento de manos un objeto maravilloso (Carta Luna y
hechizos para estos hechizos Especialidad
Estrella) Luna. Tienes la capacidad de lanzar el
Talladores de madera, toneleros y arqueros
conjuro de deseo 1d3 veces. Estrella. Aumenta uno
Alquimistas y boticarios
de tus puntajes de habilidad en 2 (Sabiduría 20). El
Aumento de Característica puntaje puede exceder 20 pero no puede exceder
Aumento Con +1 Car +1 24.
CONJUROS
Shillelagh Goodberry
Transmutación cantrip Detect Poison and Disease Transmutación 1
Tiempo de Lanzamiento: 1 bonus action Adivinación 1 Tiempo de Lanzamiento: 1 action
Alcance: Touch Tiempo de Lanzamiento: 1 action Alcance: Touch
Objetivo: The wood of a club or quarterstaff you Alcance: Self Objetivo: See text
are holding Objetivo: Self Componentes: V S M
Componentes: V S M Componentes: V S M Duración: Instantaneous
Duración: 1 minute Duración: ConcentraciónUp to 10 minutes Descripción:
Descripción: Descripción: Up to ten berries appear in your hand and are
The wood of a club or quarterstaff you are holding For the duration, you can sense the presence and infused with magic for the duration. A creature can
is imbued with nature’s power. For the duration, location of poisons, poisonous creatures, and use its action to eat one berry. Eating a berry
you can use your spellcasting ability instead of diseases within 30 feet of you. You also identify the restores 1 hit point, and the berry provides enough
Strength for the attack and damage rolls of melee kind of poison, poisonous creature, or disease in nourishment to sustain a creature for one day. The
attacks using that weapon, and the weapon’s each case. The spell can penetrate most barriers, but berries lose their potency if they have not been
damage die becomes a d8. The weapon also it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common consumed within 24 hours of the casting of this
becomes magical, if it isn’t already. The spell ends metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. spell.
if you cast it again or if you let go of the weapon.
Speak with Animals Purify Food and Drink
Guidance Adivinación 1 Transmutación 1
Adivinación cantrip Tiempo de Lanzamiento: 1 action Tiempo de Lanzamiento: 1 action
Tiempo de Lanzamiento: 1 action Alcance: Self Alcance: 10 feet
Alcance: Touch Objetivo: Self Objetivo: A 5-foot-radius sphere centered on a
Objetivo: One willing creature Componentes: V S point of your choice within range
Componentes: V S Duración: 10 minutes Componentes: V S
Duración: ConcentraciónUp to 1 minute Descripción: Duración: Instantaneous
Descripción: You gain the ability to comprehend and verbally Descripción:
You touch one willing creature. Once before the communicate with beasts for the duration. The All nonmagical food and drink within a 5-foot-
spell ends, the target can roll a d4 and add the knowledge and awareness of many beasts is limited radius sphere centered on a point of your choice
number rolled to one ability check of its choice. It by their intelligence, but at minimum, beasts can within range is purified and rendered free of poison
can roll the die before or after making the ability give you information about nearby locations and and disease.
check. The spell then ends. monsters, including whatever they can perceive or
have perceived within the past day. You might be
Healing Word able to persuade a beast to perform a small favor
Evocación 1 for you, at the GM’s discretion.
Tiempo de Lanzamiento: 1 bonus action
Alcance: 60 feet
Objetivo: A creature of your choice that you can
see within range
Componentes: V
Duración: Instantaneous
Descripción:
A creature of your choice that you can see within
range regains hit points equal to 1d4 + your
spellcasting ability modifier. This spell has no
effect on undead or constructs.
A Niveles Superiores: When you cast this spell
using a spell slot of 2nd level or higher, the Healing
increases by 1d4 for each slot level above 1st.

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