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Reglas y Estrategias del Póker

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Poker

El póquer (también escrito póker) es una familia de juegos de cartas con apuestas en el que los
jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial,
recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de
cartas.
En la mayoría de los juegos de póquer modernos, la primera ronda de apuestas comienza cuando
uno o más jugadores hacen algún tipo de apuesta forzada (la ciega o la ante). En el póquer
estándar, cada jugador apuesta según el rango que cree que vale su mano en comparación con los
demás jugadores. Luego, la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, ya que cada
jugador, por turno, debe igualar la apuesta máxima anterior o retirarse, perdiendo la cantidad
apostada hasta el momento y toda participación posterior en la mano. Un jugador que iguala una
apuesta también puede aumentar la apuesta. La ronda de apuestas finaliza cuando todos los
jugadores han igualado la última apuesta o se han retirado. Si todos los jugadores menos uno se
retiran en cualquier ronda, el jugador restante se lleva la suma de las apuestas sin tener que revelar
su mano. Si más de un jugador permanece en competencia después de la ronda final de apuestas,
se lleva a cabo un enfrentamiento donde se revelan las manos y el jugador con la mano ganadora
se lleva el pozo.
Con la excepción de las apuestas iniciales forzadas, el dinero sólo lo coloca voluntariamente en el
pozo un jugador que cree que la apuesta tiene un valor esperado positivo o que está intentando
engañar a otros jugadores por diversas razones estratégicas. Así, si bien el resultado de cualquier
mano en particular implica significativamente el azar, las expectativas a largo plazo de los jugadores
están determinadas por sus acciones elegidas sobre la base de la probabilidad, la psicología y la
teoría de juegos.
El póquer ha ganado popularidad desde principios del siglo XX y ha pasado de ser principalmente
una actividad recreativa confinada a pequeños grupos de entusiastas a una actividad muy popular,
tanto para los participantes como para los espectadores, incluso en línea, con muchos jugadores
profesionales y multimillonarios premios de torneos.
Hay muchas variantes de póker, entre las que cabe señalar el póquer abierto, póquer cerrado,
póquer de cartas compartidas y póquer surtido. Los más jugados de las primeras tres categorías
son, comúnmente, el póquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete abierto (seven-card stud),
Omaha hold 'em, Texas hold 'em y Póquer 224, siendo cada una de las cuales un buen punto de
partida para aprender los juegos de este tipo. Se usan todas las cartas, incluidos los jokers en
algunas modalidades.

Historia:
La historia del póquer es un tema de debate. El nombre del juego parece provenir del término
francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen ("golpear"), pero no está claro si los
juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una
gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los
colonos franceses en Nueva Orleans, Estados Unidos. Se cree que comparte paternidad con el
antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francés "blean". El juego inglés brag (del
antiguo bragg) descendía claramente del brelan, e incorporó el bluffing ("engaño", "farol"), aunque
el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época. Es bastante posible que todos estos
juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829:
jugado con una baraja de veinte cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas
era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green An Exposure of the Arts and Miseries of
Gambling (Una exposición de las artes y miserias de las apuestas, G. B. Zieber, Filadelfia, 1843)
describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Misisipi,
donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión se comenzó a usar la baraja inglesa completa de 52 cartas y se
introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco
tréboles). Durante la guerra civil estadounidense, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer
de descarte, póquer descubierto y el póquer de secuencia. A estos le siguieron más añadidos, de
tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker
(alrededor de 1900), y los juegos de póquer de cartas comunitarias. La expansión del juego a otros
países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército estadounidense.
El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla inglesa.
Frases como ace in the hole ("un as en la manga"), beats me ("ni idea"), blue chip ("de primera"),
call the bluff ("ver un farol", darse cuenta de que alguien farolea), cash in ("sacar partido"), poker
face (poner "cara de póquer", refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro), stack up
("adelantarse"), wild card (carta comodín o joker) y otras, son usadas en conversaciones cotidianas,
incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las Series
Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros
libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker, de David Sklansky; o Super
System, de Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y por cable de los torneos han añadido
popularidad al juego.
Entre los grandes jugadores del juego destacan Stu Ungar, Sam Farha, Phil Hellmuth, Johnny
Chan, Phil Ivey, Daniel Negreanu y Doyle Brunson.
Entre los mejores jugadores españoles se encuentran, entre otros, Adrián Mateos, Sergio Aído,
Javier Gómez, Lucas Blanco y Vicente Delgado.
Es uno de los juegos más jugados en casinos de todo el mundo. En sus torneos pueden llegar a
participar hasta varios miles de jugadores en mesas de ocho, nueve o diez jugadores, dependiendo
del lugar y tipo de torneo.
El 29 de abril de 2010, el póquer fue aceptado como deporte mental por la Asociación Internacional
de Deportes Mentales (International Mind Sports Association - IMSA).

Desarrollo del juego:


En el juego casual, el derecho a repartir una mano suele rotar entre los jugadores y está marcado
por una ficha llamada botón de repartir (o buck). En un casino, un crupier de la casa maneja las
cartas de cada mano, pero el botón (normalmente un disco de plástico blanco) gira en el sentido de
las agujas del reloj entre los jugadores para indicar un crupier nominal que determine el orden de
las apuestas. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa de
póquer, de una en una.
Normalmente, uno o más jugadores tienen que hacer apuestas forzadas, normalmente un ante o
una apuesta ciega (a veces ambas). El crupier baraja las cartas, el jugador de la silla de su derecha
corta, y el crupier reparte el número apropiado de cartas a los jugadores de una en una, empezando
por el jugador de su izquierda. Las cartas pueden repartirse boca arriba o boca abajo, dependiendo
de la variante de póquer que se esté jugando. Tras el reparto inicial, comienza la primera de lo que
pueden ser varias rondas de apuestas. Entre rondas, las manos de los jugadores evolucionan de
alguna manera, a menudo repartiendo cartas adicionales o sustituyendo las cartas repartidas
anteriormente. Al final de cada ronda, todas las apuestas se reúnen en el bote central.
En cualquier momento durante una ronda de apuestas, si un jugador apuesta, ningún oponente
decide igualar la apuesta y todos los oponentes se retiran, la mano termina inmediatamente, el
apostante se lleva el bote, no es necesario mostrar cartas y comienza la siguiente mano. Esto es
lo que hace posible el farol o engaño. El farol es una característica principal del póquer, que lo
distingue de otros juegos de apuestas y de otros juegos que utilizan clasificación de manos de
póquer.
Al final de la última ronda de apuestas, si queda más de un jugador, los jugadores revelan sus
cartas previamente ocultas y evalúan sus manos. El jugador con la mejor mano según la variante
de póquer que se esté jugando gana el pozo. Una mano de póquer consta de cinco cartas; en las
variantes en las que un jugador dispone de más de cinco cartas, sólo cuenta la mejor combinación
de cinco cartas. Existen 10 tipos diferentes de manos de póquer, como la escalera de color y el
cuádruple de cartas.

Farol:
Un aspecto especial del póquer es el farol o engaño. Esto significa que uno da la impresión de tener
mejores o peores cartas de las que realmente tiene.
• Si un jugador tiene cartas relativamente malas, en lugar de retirarse, puede intentar
comportarse de tal manera que parezca que tiene buenas cartas. Esto se puede hacer
apostando y/o aumentando aún más las apuestas de otras personas, o comportándose como
si su mano fuera muy fuerte. Un farol tiene éxito si los otros jugadores se retiran, lo que hace
que el farol gane el pozo.
• El juego lento es el camino opuesto al farol. El jugador tiene buenas cartas, pero juega como
si tuviera menos cartas buenas con la esperanza de que los oponentes sigan jugando y el
pozo siga creciendo. Sin embargo, existe el peligro de que el jugador se sienta
decepcionado, porque los oponentes pueden esperar otras cartas y mejorar su mano de
póquer.
Si un farol tiene éxito y se gana el pozo, el jugador no tiene que revelar las cartas porque no ha
habido enfrentamiento. Sin embargo, aún se puede mostrar el farol para crear una imagen de mesa
con fines de lucro más adelante en el juego. Si el jugador que farolea tiene una buena mano más
adelante en el juego y ha acumulado un pozo grande, el oponente puede estar más inclinado a
pagar la apuesta debido a la imagen del jugador.
La mecánica del farol se ha adoptado en muchos otros juegos de cartas y de mesa.

Clasificación de las manos:


Jugador por ordenador:
En la actualidad existen varios cientos de salas en línea que permiten jugar a casi todas las
variantes del póquer existentes. El hecho de poder estar sentado desde casa y jugar con alguien
de cualquier otro territorio ha hecho que la industria del póquer en línea crezca desmesuradamente,
produciéndose un récord en el software PokerStars de más de 2 000 000 de jugadores a la vez.
Este hecho ha producido un cambio radical en lo que es el juego en sí, ya que a diferencia del juego
real, el juego en línea atrae a muchísimos más jugadores (novatos y expertos) que, a falta de
señales físicas sobre la mano de su rival (tells), necesitan desarrollar un juego de póker
matemáticamente rentable (EV+ valor esperado con expectativa positiva) para conseguir beneficios
directos.

Juegos en efectivos versus torneos:


En un juego de dinero en efectivo se juega directamente por dinero. A cambio de dinero, un jugador
recibe fichas y en cualquier momento (excepto durante una mano) un jugador puede decidir
detenerse y cambiar sus fichas por dinero nuevamente. Generalmente hay una entrada mínima y
una entrada máxima, aunque puede suceder que a un jugador se le permita comprar tanto como
quiera. También siempre es posible comprar fichas adicionales siempre que no tenga más que la
compra máxima disponible. El importe de las apuestas durante una partida de cash está
determinado por los límites del juego de póquer en cuestión. Por ejemplo, un juego de dinero en
efectivo suele recibir el nombre de las ciegas que se utilizan. Un 'juego de efectivo de Hold'em sin
límite 5-5' es un juego de efectivo de la variante antes mencionada, donde la ciega pequeña y la
ciega grande ascienden a cinco euros.
En un torneo, todos pagan un depósito antes del inicio del torneo, con el que reciben fichas del
torneo. Un torneo suele terminar cuando sólo queda un jugador y todos los demás han sido
eliminados. El objetivo en los torneos es alcanzar una clasificación tal que se pueda ganar dinero.
Normalmente, el diez o quince por ciento de los jugadores que han estado en el torneo por más
tiempo reciben su pago, mientras que el resto de jugadores no reciben nada a cambio y, por lo
tanto, pierden su apuesta. La estructura de pagos de los torneos de póquer es casi siempre "alta",
lo que significa que las cantidades de dinero son relativamente altas para los jugadores mejor
clasificados y los pagos "se estabilizan" para los jugadores peor clasificados. A diferencia de un
juego con dinero en efectivo, las apuestas ciegas en un torneo aumentan a intervalos regulares
según un calendario establecido, lo que reduce el valor relativo de las fichas. De esta forma la
organización puede planificar bien cuándo finalizará un torneo. Dependiendo del formato del torneo,
a veces es posible volver a comprar una o más veces durante el torneo, mediante una "recompra",
en la que se paga por una nueva pila de fichas.

Flop:
En las distintas variantes de póquer en que se usan naipes comunitarios, como es el caso del Texas
hold 'em o el Omaha hold 'em, se llama flop a los tres naipes que se ubican boca arriba en la mesa;
esta es la segunda de las cuatro rondas que se encuentran en una mano de cualquiera de estas
modalidades.
En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y vuelve
a comenzar la acción empezando por la ciega pequeña, el jugador a la izquierda del botón.
Los naipes que conforman el flop deben sacarse siempre de la parte superior del mazo y para poder
evitar estafas el primero de los naipes que quedó en la cima del mazo mientras duraba la primera
rueda de apuestas se elimina sin enseñarlo y de esta manera se toman los que forman el flop (a
esto se le llama "quemar" la primera carta).
Para poder verse el flop es preciso que más de un jugador permanezca en la mano después de la
primera ronda de apuestas, ya que si los jugadores abandonan la mano, el jugador que permanece
automáticamente gana la mano, sin la necesidad de enseñar las tres primeras cartas comunes.
En la situación en que varios jugadores permanezcan después de la primera ronda de apuestas
(preflop), para que los jugadores puedan "ver el flop", es obligatorio que estos hayan apostado la
misma cantidad al pot.
Turn:
En el caso de que dos o más jugadores permanezcan en la mano después del flop, se saca otra
carta comunitaria más boca arriba, llamada turn, no sin antes volver a "quemar" una carta. Una vez
la carta esté visible, volverá a comenzar la acción el jugador que esté a la izquierda del botón. Al
acabar esta nueva ronda de apuestas, en caso de que siga habiendo dos o más jugadores en la
jugada, se destapará, después de volver a "quemar" una carta, la última carta comunitaria,
llamada river.

River:
El river es sin duda la carta más determinante, ya que es la última que se muestra. Si los jugadores
no han ligado ya su jugada, esta es su última oportunidad. El primer jugador en hablar vuelve a ser
el jugador que esté a la izquierda del botón. Una vez terminada esta ronda si se han igualado las
apuestas en caso de haberlas, tendrá que enseñar su mano el jugador que ha apostado, y el que
igualó la jugada podrá elegir si mostrarlas para llevarse la cantidad en el bote, o no enseñar las
cartas que tenía.
Todos deben tener dos cartas al inicio.

Texas hold 'em


Texas hold 'em (o también Texas le tiene) es una versión estándar del juego de cartas de póquer.
Su versión sin límite de apuestas (no limit) es la utilizada en el principal evento de las Series
Mundiales de Póquer (World Series of Poker o WSOP) difundidas por el canal deportivo ESPN, y
también en el World Poker Tour televisado en The Travel Channel. Existen otras variantes
como límite de bote (pot limit) y límite fijo (fixed limit).
El Texas hold 'em es ampliamente reconocido como la variante de póquer más extendida y fue
incluido por la IMSA (Asociación Internacional de Deportes Mentales) en el catálogo de Juegos
Mundiales de Deportes Mentales en el año 2009. Aunque teóricamente pueden jugar hasta 22
jugadores (o 23 si no se usan cartas quemadas), generalmente juegan entre dos y nueve personas.
Cuando se juega entre dos jugadores se le denomina "Heads-up". Entre tres y seis jugadores se le
denomina "Short Handed", "Mesa larga" o "6-max". Con un jugador más se le denomina "Full Ring"
o "mesa larga".
Es una de las versiones de póquer más posicionales, debido a que, aunque la posición
del botón rota un lugar cada pie, el orden de apuesta es fijo durante todas las rondas post-flop.
Hold'em se juega comúnmente fuera de los Estados Unidos, aunque seven-card stud, Omaha hold
'em, póquer tapado (5 card draw) y otras versiones pueden ser más comunes en algunos sitios.
Reglas:
A cada jugador se le reparten dos cartas. Tras una ronda de apuestas, denominada ”Pre-Flop”, los
jugadores restantes verán las tres primeras cartas comunitarias o “Flop” , para posteriormente jugar
el turn y el river, ambas calles de una sola carta comunitaria. En cada calle hay una ronda de
apuestas. Para las descripciones que siguen a continuación se asume cierta familiaridad con la
forma de jugar de póquer, y con las manos de póquer.
• Un máximo de 10 jugadores por mesa.
• Una vez igualadas las apuestas no se pueden aumentar. Solamente cuando alguna apuesta
es mayor que otra en la mesa se puede resubir.
• Repesca: si el torneo da opción de volver a entrar al juego una vez eliminado se establecerá
antes de empezar: un número de repescas, precio y fichas nuevas de la banca. El jugador
eliminado deberá decidir si quiere hacer una Roli o volver a jugar en el acto, antes de la
siguiente mano o perderá el derecho a usar el resto de repescas que le quedasen.
• En algunos torneos se puede acordar que una vez queden dos jugadores no se permiten
repescas o que se restan el número de repescas de ambos.
• En torneos clasificatorios con premios para los primeros puestos, un jugador puede
abandonar la mesa en cualquier momento, pero sus fichas se depositaran en la banca y
quedará eliminado (no se puede cobrar en fichas).

Apuestas:
Hold'em se suele jugar usando las apuestas "ciega pequeña" (Small Blind) y "ciega grande" (Big
Blind). Estas apuestas se denominan "ciegas", ya que el jugador apuesta obligatoriamente sin
haber visto ninguna de las cartas de la mesa.
• La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de
la ciega grande.
• La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta
mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo avanza.
Un botón (normalmente ficha de plástico) se utiliza para representar al jugador situado en la
posición del repartidor (dealer). El botón de repartidor gira en la dirección de las agujas del reloj
después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las "ciegas". También se pueden
usar dos botones más para identificar las ciegas pequeñas (SB) y grandes (BB).
Cuando solo quedan dos jugadores uno siempre tendrá los botones de repartidor (dealer) y ciega
grande (BB) y el otro ciega pequeña (SB)

Como jugar:
Se debe conseguir la mejor mano de las siguientes:
Pre-flop:
El juego comienza repartiendo dos cartas boca abajo a cada jugador. Estas cartas se
denominan pocket cards o hole cards. Son las únicas cartas que cada jugador recibirá
individualmente, y serán descubiertas al final de la mano o si todos los jugadores apuestan "all-in".
La mano comienza con una ronda de apuestas antes del flop, comenzando por el jugador a la
izquierda de la ciega grande y se continúa en la dirección de las agujas del reloj hasta terminar en
el jugador de la ciega grande, con la posibilidad de reapostar hasta tres veces más, o bien pasar,
de tal manera que termina la ronda.
Después de esta ronda de apuestas, si aún continúan al menos dos jugadores en la mano, se
comienzan a poner sobre la mesa las cinco cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas
Hold'em es un juego de póquer "descubierto") en tres fases:
1.ª fase (flop): tres cartas descubiertas
El repartidor quema 1 carta (hacia abajo) , luego se saca el flop, que son las tres primeras cartas
descubiertas simultáneamente (cartas comunitarias). El flop va seguido de otra ronda de apuestas.
Esta ronda de apuestas y las siguientes comienzan por el jugador a la izquierda del crupier
o dealer y continúan en el sentido de las agujas del reloj, terminando en el dealer.
2ª fase (turn): una carta descubierta
Después de la ronda de apuestas en el "flop", se vuelve a quemar otra carta (ya sería la segunda
carta quemada boca abajo) y sacamos una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa,
seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina 4ª calle ("fourth street").
3ª fase (river): una carta descubierta
Después del turn, otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las cinco cartas
comunitarias), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta también se la denomina "quinta
calle" (fifth street).
Show down
Finalmente, si fuera necesario se muestran las cartas para definir al ganador entre los jugadores
que todavía estén en la mano.

El ganador:
Si un jugador apuesta y todos los demás se retiran, el jugador se lleva todo el dinero o fichas del
bote, y no tendrá que mostrar sus cartas. Si dos o más jugadores continúan después de la última
ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores
cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas (pocket cards) y las cinco
cartas comunes de la mesa (community cards).
Si dos jugadores o más comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los
jugadores (split pot). De todas formas es común que los jugadores tengan manos muy similares,
pero no idénticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.
Cuando un jugador tiene menos fichas que el resto de los que apuesta y gana, el resto de las
apuestas se juegan en un segundo bote entre los demás jugadores que siguieron las apuestas.
Si un jugador al momento de mostrar sus cartas solo mostrase una tendrá validez en su juego solo
la carta abierta. Si un jugador no mostrase ninguna carta y los siguientes jugadores abren sus cartas
fuera de turno el jugador anterior tiene la opción de mostrar sus cartas (pocket cards) o hacer fold.
La única forma de rendirse o retirarse de una jugada es haciendo fold.
Si dos jugadores o más quedan en la muestra deberán mostrar su juego ganador de cinco cartas,
ya que el hablar sobre su jugada no tiene validez hasta no presentar con cartas volcadas.
Modalidades según las apuestas:
Límite fijo (fixed limit)
La modalidad con límite fijo (o simplemente "con límite") es una modalidad en la que solo se puede
apostar una cantidad de fichas fija.
Las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales a la ciega grande, y en las
dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble de la ciega grande.
Es muy importante el juego antes del flop: jugando demasiadas manos se puede perder mucho
dinero y, al revés, uno puede ganar mucho dinero con un juego tight-agresivo. Es decir, solo se
juegan muy pocas manos iniciales, pero estas se juegan de manera muy agresiva.
Las cartas se presentan de la manera que el jugador lo disponga. Un jugador puede presentar
inicialmente un juego inferior al de su contrincante y finalmente puede superarlo, siempre y cuando
presente las cinco cartas requeridas. Después del flop el concepto de odds y outs es muy
importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote con el tamaño
de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejorar la propia mano uno puede igualar.
Sin límites (no limit)
El Texas Hold'em sin límite de apuesta o, de forma más pintoresca, con el cielo por límite es una
modalidad en la que es posible apostar cualquier cantidad de fichas que se tenga sobre la mesa
por encima de la apuesta mínima y nunca superior a la cantidad que tengan los jugadores. Apostar
todas las fichas esto se conoce como all-in (ir con todo).
Es la modalidad más conocida de este juego y hay que tener grandes conocimientos para jugarla,
ya que se pueden ganar o perder botes mucho más grandes más fácilmente.
Mucha gente juega según la estrategia shortstack o la estrategia bigstack en las mesas en Internet.
En esta modalidad es muy importante y tal vez la base de este juego es la apuesta inicial o pre-
flop, donde se deben tener los conceptos claros de cuánto apostar en cada situación, en esta
modalidad no se puede ser un jugador muy tight o muy loose, es decir, que no se puede jugar solo
a manos extremadamente fuertes, porque tus contrincantes no apostarán ante tus apuestas ni
jugarán muchas manos, ya que las pérdidas serían enormes.
Ya en el flop es muy importante conocer a tu contrincante y saber qué tipo de apuesta se debe
hacer. Por ejemplo, es frecuente hacer en el flop algo conocido como "apuesta de continuación",
que consiste en que el último jugador que apostó pre-flop mantiene la iniciativa en la mano
mediante una apuesta. Los objetivos pueden ser diversos, como con cualquier apuesta. Se puede
hacer con el fin de eliminar oponentes y ganar el bote si tenemos un farol y, si tenemos una mano
muy fuerte, nuestro objetivo sería ganar el máximo de dinero que podamos. El concepto de odds y
outs es muy importante para jugar de forma provechosa. Se trata de comparar el tamaño del bote
con el tamaño de la apuesta. Si existen suficientes cartas que mejoran la nuestra se puede igualar
la apuesta contraria o incluso resubirla.
Después del flop es algo más complicado el sin límites, ya que tu contrincante puede obtener un
juego que supere al nuestro, por lo tanto es aquí donde debemos tener cuidado y saber en qué
situación apostar, es decir, saber si nuestro juego es una buena mano o una mano mala que
tenemos que tirar y no continuar apostando.
Limitado al bote (pot limit)
Como máximo puedes apostar la cantidad de fichas que se encuentre en el bote en el momento de
tu apuesta. Como bote se entiende la suma del bote y todas las apuestas de la mesa más la
cantidad que el jugador debe igualar antes de subir.
Es la variante menos común.

Ejemplo de una mano:


Aquí hay una muestra de cartas de ejemplo:

El kicker se muestra en caso de empate. Las cartas se presentan a medida que se dispongan, es
decir, el orden en que se presentan las cartas puede variar sin importancia, siempre y cuando las
terminen sobre el paño o mesa.

En este caso, la mano del jugador 3 es la mejor, y el del jugador 2 la segunda mejor.

Nombres o apodos de una mano de Texas Hold'em:


Las dos cartas que se reciben en el Texas Hold'em en muchas ocasiones tienen un apodo, abajo
aparecen algunos ejemplos de los más conocidos y aceptados nombres o apodos de las manos
iniciales de póquer.

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