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Historia y características del rugby

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Rugby

El rugby3 ​ o rugbi,4 ​ también llamado fútbol rugby (o fútbol según las reglas de
Rugby), es un deporte de evasión y contacto —con excepción de la modalidad de
Rugby
rugby sin contacto—, en equipo, nacido en Inglaterra. Fue en ese país donde tomó
su nombre a partir de las reglas del fútbol elaboradas en el colegio de la ciudad de
Rugby (Rugby School) en el siglo xix.

El rugby se practica a nivel internacional en todos los continentes, aunque ha


alcanzado un importante grado de desarrollo en las naciones que conforman las
islas británicas (Escocia, Gales, Inglaterra, Irlanda e Irlanda del Norte), así como
en Argentina, Australia, Fiyi, Francia, Italia, Japón, Nueva Zelanda, Samoa,
Sudáfrica, Tonga y Uruguay.

En otros países tiene variados grados de popularidad y competitividad


Partido de rugby de Sudáfrica y Nueva Zelanda en 2006.
internacional. En África también es popular, por influencia inglesa, en Namibia,
Kenia y Zimbabue, y por influencia francesa en Túnez, Costa de Marfil, Autoridad World Rugby para rugby union
Madagascar y Marruecos. En América se practica principalmente en Argentina— deportiva Rugby League International
Federation para rugby a 13
participante del Rugby Championship—, donde tiene gran arraigo y cuya
selección ha logrado importantes logros internacionales; asimismo tiene cierta Primera primera mitad del siglo xix
popularidad en otros países americanos, como Brasil, Canadá, Uruguay, Chile y competencia
Estados Unidos. En Asia, el equipo más destacado es el de Japón. En el resto de País de Reino Unido de Gran Bretaña e
Europa, se destaca Italia, que participa en el Torneo de las Seis Naciones. origen Irlanda
Igualmente está difundido en otros países del continente europeo, sobre todo en Características
Portugal, España y en países del este de Europa, como Rumania, Georgia o Rusia. Contacto deporte de invasión y contacto
En Oceanía, por influencia australiana y neozelandesa, es un deporte muy popular físico con peligros implícitos1 2​ ​
en Fiyi, Tonga y Samoa, cuna de jugadores destacados en el ámbito internacional. Miembros Rugby union:
por equipo 15 jugadores por equipo
A nivel internacional, está regulado por la World Rugby, asociación federativa que Rugby league:
cuenta con 118 miembros (plenos y asociados).5 ​ Luego de participar en cuatro 13 jugadores por equipo
ediciones de los Juegos Olímpicos a comienzos del siglo xx, el rugby fue Rugby 7:
reincorporado a los deportes olímpicos a partir de Río 2016 en su modalidad de 7 jugadores por equipo
rugby 7.6 ​ Género masculino y femenino
Categoría deporte de equipo al aire libre
Desde los orígenes mismos del rugby y el fútbol actual, a mediados del siglo xix,
cada uno se definió como el alter ego del otro: fuerza contra habilidad; juego Accesorios ninguno

limpio contra juego desleal, etcétera.7 ​ Un antiguo dicho británico dice que: "el Pelota De forma ovalada, es de cuero o
fútbol es un juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de de un material sintético parecido.

villanos jugado por caballeros".8 ​ En el rugby es característico el respeto a las Lugar del
reglas que deben practicar tanto los jugadores como el público. Las decisiones del encuentro
árbitro rara vez son discutidas por los jugadores. Además, se fomenta la
sociabilidad, dándose generalmente entre compañeros de equipos y oponentes una
cordial reunión después de los partidos, denominada tercer tiempo, junto con los
árbitros, entrenadores y parte del público.

Historia
El rugby moderno, al igual que el fútbol moderno, es una evolución directa del Meta Dos postes separados entre sí
fútbol medieval británico, también llamado en español fútbol de carnaval (en por 5,6 metros y unidos por un
inglés "mob football", equivalente a fútbol multitudinario), un juego de pelota travesaño situado a 3 metros de
violento reiteradamente prohibido, de reglas sumamente variables, que se altura. Los postes deben tener un
practicaba popularmente en las islas británicas durante el medievo europeo, en el mínimo de 3, 4 metros de alto, lo
que se usaban tanto las manos como los pies, así como la fuerza para detener a los que le da al conjunto de los tres
palos una forma de H y una línea
competidores.[cita requerida]
que cruza perpendicularmente la
cancha, de lado a lado.
La tradición atribuye la invención del rugby a William Webb Ellis, un estudiante Olímpico Rugby union (solo masculino):
de teología del Colegio de Rugby9 ​y el trofeo que se entrega a los ganadores de la 1900, 1908, 1920 y 1924.
Copa del Mundo de Rugby lleva su nombre. El hecho es recordado en una lápida Rugby 7: Desde 2016.
mural de la public school de Rugby.

Leyes del juego


Las Leyes del juego de rugby son dictadas por World Rugby (International Rugby Board o IRB
hasta 2014). Su cuerpo central son las cuatro leyes que regulan el juego: el terreno, la pelota,
número de jugadores, vestimenta, tiempo, oficiales, modo de jugar, ventaja, modo de marcar,
juego sucio, off side (fuera de juego) y on side (en juego), pase forward (pase hacia delante o
"avant"), salidas, pelota al suelo sin tackle (placaje), tackle (placaje): portador de la pelota
Placa conmemorativa de la acción
derribado, ruck, maul, mark, touch y line-out, scrum (melé), penales y free kicks , tries
de William Webb Ellis: «Esta piedra
(ensayos)y drops.9 ​ conmemora la proeza de William
Webb Ellis quien con fina
Las Leyes del juego de rugby también están integradas por un Prólogo, una lista de definiciones desobediencia de las reglas del
de los términos utilizados en las reglas, un apartado de variaciones para menores de 19 años, fútbol como se jugaba en su tiempo
otro apartado para "seven a side" (variante de siete jugadores por bando), señales de los árbitros, tomó primero el balón en sus brazos
y un extracto de la Regulación 35, sobre vestimenta de los jugadores. La publicación oficial de y corrió con él originando así la
World Rugby, asimismo, está acompañada de un Documento del juego, complementario de las distintiva característica del juego de
rugby A.D. 1823.»
leyes, que "cubre los principios básicos del rugby.

En 2009 la IRB aprobó 10 modificaciones sustanciales al reglamento, las Experimental Law


Variations (Variaciones experimentales de las leyes), conocidas por su sigla en inglés, ELV, que
fueron puestas en práctica en todos los torneos oficiales del mundo entre el 1 de agosto de 2008
y el 1 de junio de 2009.10 11
​ ​

Diferencias terminológicas en los países de habla hispana


En español existen dos traducciones del reglamento:

La publicada por la International Rugby Board (IRB) en su sitio oficial,9 ​ utilizada


por la Confederación Sudamericana de Rugby, la Unión Argentina de Rugby, la
Unión de Rugby del Uruguay, la Federación de Rugby de Chile, la Selección de
rugby de Paraguay, la Federación Peruana de Rugby, la Selección de rugby de
Colombia, la Selección de rugby de México, la Selección de rugby de Venezuela y
la Federación de Rugby de Costa Rica;
La publicada por la Federación española de rugby (FER) y utilizada por esa
entidad.12 ​
El campo de juego y la posición de
Como las dos traducciones son distintas, la terminología reglamentaria en español varía según se los jugadores.
trate de algún país hispanoamericano o España. Algunos de los principales términos en que se
registran diferencias son los siguientes, según se trate de Hispanoamérica o España: try/ensayo,
conversión/transformación, penal/transformación de golpe, scrum/melé, tackle/placaje, hooker/talonador, fullback/zaguero, ala/flanker,
wing/ala, etc.

Sobre la forma de denominar en español al jugador practicante del deporte, el Diccionario panhispánico de dudas informa que «se usa
con frecuencia en los países del Río de la Plata la forma rugbier con el sufijo -er propio del inglés para crear este tipo de derivados
(aunque en inglés se usa, en este caso, la expresión rugby player). La Real Academia Española recoge en su diccionario "rugbi" como
adaptación gráfica al español del término inglés y es el término que aconseja usar; también recomienda la expresión rugbista para
referirse al jugador, utilizando el sufijo -ista (como en futbolista, golfista, tenista, etc)».4 ​

El juego
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay una variación para un juego de siete). El campo de
juego tiene forma rectangular y es de césped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o césped artificial). Sus medidas son de un
máximo de 95 metros de largo y 65 de ancho. Al campo de juego se le suman dos áreas, la zona de anotación (o in-goal), en cada uno
de los extremos, de no más de 22 metros cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o ensayo, principal anotación del
juego.13 ​
En los dos extremos del campo, en el centro de la línea de anotación, se encuentran instalados
dos postes separados entre sí por 5,6 metros y unidos por un travesaño situado a 3 metros de
altura. Los postes deben tener un mínimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al conjunto de los
tres palos una forma de H.13 ​

El balón de rugby es de forma ovalada, está construida con cuatro gajos de cuero o material
sintético parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad de quince
jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta minutos para las
categorías juveniles menores de 19 años).13 ​ Diseño reglamentario de la pelota
de rugby

Terreno de juego
Un campo de juego es rectangular, y no debe exceder de 100 metros de largo por 70 metros de ancho.14 ​ Las líneas laterales
(denominadas "líneas de touch") del campo de juego no forman parte de este. A continuación de cada uno de los lados menores del
rectángulo hay una zona de anotación (o de ensayo), denominada "in-goal", con una longitud de entre 10 y 22 m. Entre el campo de
juego y estas zonas de anotación hay una línea continua, denominada "línea de goal" (de marca, o de anotación, o de gol), que es parte
de las últimas y en cuyo centro se ubican los postes de gol. Estos postes verticales están separados entre sí por una distancia de 5,6 m y
unidos a 3 m de altura por un travesaño. La altura de los postes depende del gusto del equipo local, aunque en cualquier caso debe
sobrepasar los 3,4 metros. El conjunto del campo de juego y las áreas de gol se denomina "área de juego". El área de juego, las líneas
no incluidas en ella (las líneas de touch y las líneas laterales y finales que limitan el in-goal, denominadas líneas de touch in-goal y
líneas de pelota muerta respectivamente), y un área perimetral de 5 m de ancho alrededor del conjunto anterior, se denomina "terreno de
juego".

En mitad del campo, paralela a las líneas de gol, se ubica una línea continua denominada "línea de mitad de cancha". En el centro de
esta, una línea perpendicular marca el centro del campo. A 10 m a cada lado de la línea de mitad de campo existe una línea discontinua
paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. De cada
lado hay otra línea continua entre ambas líneas de banda, paralela a la línea de gol y a 22 m de esta hacia el centro del campo. El
espacio delimitado por esta línea y la de gol (excluyendo a esta) se denomina "las 22" o "zona de 22". Entre ambas líneas de banda, a
5 m de las líneas de gol y paralelas a esta hay líneas discontinuas. Finalmente, hay líneas discontinuas entre las anteriores, paralelas a
las líneas laterales, a los 5 y 15 m de estas. Estas líneas señalan los límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado
en los saques de banda.

Posiciones
En el rugby, los jugadores de cada equipo se dividen en dos grandes grupos: los forwards o
delanteros y los backs o línea 3/4.

Los forwards o delanteros, también referidos como "pack de forwards", son ocho jugadores,
ubicados en la zona delantera del equipo. En general son los jugadores más grandes y pesados
del equipo. Tienen como función específica disputar el scrum (melé) y los saques de lateral
(touch). Los forwards se ubican en tres líneas: la primera línea está integrada por dos pilares (1 y
3) y un hooker o talonador (2) en el medio; la segunda línea está integrada por dos jugadores
denominados con ese nombre (4 y 5); la tercera línea está integrada por tres jugadores, con el
Número 8 (rugby) en el medio, flanqueado por dos flankers (6 y 7).

Los backs, zagueros o defensores, son siete jugadores que se ubican en la zona posterior del
equipo. En general son los jugadores más ágiles y rápidos del equipo. Cinco backs forman "la Posición de los jugadores de un
línea" o los "tres cuartos", ubicados en diagonal -con el fin de lograr velocidad en el avance- equipo.
sucesivamente a partir del medio scrum o medio melé (9), el apertura (10), dos centros (12 y 13)
y un wing -o ala en España- (14). En el extremo opuesto de la línea se ubica otro ala (11) y
detrás al centro se ubica el fullback o zaguero (15).

Anotaciones
Fuente: Reglas del juego.13 ​

El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el adversario. Los puntos se pueden obtener del
siguiente modo:

Try o ensayo (5 puntos): es la anotación más importante, y consiste en apoyar el balón con las manos, brazos o pecho,
en la "zona de anotación" (o el in-goal) del adversario.
Try penal o ensayo de castigo (7 puntos): es una sanción que concede el árbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la
evidente intención de impedirlo.
Drop, sobre-pique o puntapié de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es un
tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola
inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. Un tanto de drop se
concreta mediante esa patada, sin que el juego esté interrumpido y siempre que
pase entre los postes, al igual que la conversión. El try o ensayo
Goal de un penal, simplemente penal, o conversión de un puntapié de castigo (3
puntos): ciertas infracciones graves se sancionan con un penal; en ese caso, el
equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en
que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión.
Conversión o transformación (2 puntos): conseguido el ensayo (try, pero no el try penal), el
bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el balón hacia los postes de goal, a la altura
en la que se marcó el mismo, obteniendo la conversión (transformación) si la pelota pasa
entre ambos y por encima del travesaño.

Juego general
Fuente: Leyes del juego13 ​

Un jugador, siempre que se encuentre en juego (on side), puede:

Correr con la pelota en las manos evadiendo a los jugadores del equipo defensor.
Transformación
Dar pases hacia atrás o el costado (el pase adelante está prohibido si se realiza con las
(conversión) tras un ensayo
manos).
(try)
Patear la pelota.
Únicamente está permitido bloquear al oponente que lleva la pelota, no se puede bloquear
a un oponente que no lleva la pelota consigo, a diferencia del fútbol americano.
Intentar detener al portador de la pelota placándolo o derribándolo a tierra (tackle).
Si porta la pelota, intentar evitar que lo detengan o derriben alejando a los rivales con un brazo extendido y la mano
abierta.
Ir al suelo con la pelota o sobre ella, siempre que la disponga inmediatamente.
Participar en las formaciones fijas o espontáneas en que se disputa la pelota, que se explican más adelante (scrum,
line out, ruck y maul).

Tackle (placaje)
Una de las reglas fundamentales del rugby es el llamado tackle en el reglamento publicado por la WR,
regulado en la ley 15:

Un tackle tiene lugar cuando el portador del balón es sujetado por uno o más adversarios y es
derribado al suelo. Un portador del balón que no está sujeto no es un jugador tackleado y por tanto no
ha tenido lugar un tackle. A los jugadores adversarios que sujetan al portador del balón y llevan a ese
jugador al suelo, y que también van al suelo, se les llama tackleadores. Los jugadores adversarios que
sujetan al portador del balón y no van al suelo no son "tackleadores".

Las leyes del juego hacen especial hincapié en evitar y sancionar severamente el juego peligroso, aun
El tackle.
cuando no sea intencional. El tackle no puede realizarse mediante un golpe directo con el hombro o un
brazo rígido. La Ley 10(4)(e), prohíbe explícitamente el tackle alto, que es aquel por el cual el jugador
que lleva la pelota es tomado por encima de la línea de los hombros, aun cuando el tackle se haya iniciado por debajo. La World Rugby
tiene una política de tolerancia cero respecto del contacto con la zona de la cabeza.15 ​

A partir del 3 de enero de 2017 la WR estableció una serie de medidas y definiciones para reducir la discrecionalidad y aumentar las
sanciones ante los tackles altos.16 15
​ ​ En las nuevas medidas la WR define dos tipos precisos de tackle alto: el "tackle temerario"
(reckless tackle) y el "tackle accidental". Se considera "tackle temerario" cuando el jugador sabía o debería haber sabido que existía el
riesgo de contacto con la cabeza y aun así siguió adelante y debe ser sancionado como mínimo con tarjeta amarilla (exclusión de la
cancha durante un tiempo). Cuando el contacto con la cabeza sea accidental (tackle accidental), corresponde como mínimo cobrar
penal.16 15
​ ​

Simultáneamente la WR definió una serie de normas educativas a tener en cuenta por todas las personas involucradas en el juego:16 15
​ ​

"Educar que los tackles ilegales no están necesariamente definidos por donde comienzan ya que pueden pasar de una
posición legal a hacer contacto con el cuello/cabeza";
"Educar que estar agazapado a la altura de la cintura al taclear y entrar en contacto es la posición ideal para prevenir
las lesiones";
"Promover las mejores técnicas posibles para proteger la cabeza– se obtendrán consejos de entrenadores de defensa
de élite para identificar la mejor técnica de tackle y la mejor posición de impacto para el portador del balón, incluyendo
guías para el tackle doble y triple".

Puesta de la pelota en juego y reposición


El juego se inicia con un puntapié de salida, que debe efectuarse de sobrepique, realizado desde el centro del campo.17 ​ Todos los
jugadores del equipo que efectúa la salida deben ubicarse por detrás de la pelota hasta que esta haya sido pateada, y los rivales a diez
metros de distancia. El balón debe superar la distancia de diez metros sin salir del campo18 ​ y botar o ser atrapado dentro de él.19 ​ El
juego general ha comenzado, y continuará hasta que se produzca una interrupción. El juego se interrumpe cuando la pelota ha quedado
“muerta”: la pelota ha salido de los límites del área de juego, se ha marcado un tanto, se ha producido una anulada, se ha producido una
infracción sin ventaja para el equipo no infractor, un jugador ha pedido una marca (mark), o se ha producido otra interrupción en el
juego.

El silbato del árbitro marca los puntapiés de salida (no los de reinicio) y las pelotas muertas. El árbitro hace sonar su silbato también
para indicar que ha detenido la cuenta del tiempo, por ejemplo para que un jugador lesionado sea atendido o para dar indicaciones al
capitán de un equipo, y que la ha reiniciado.

Cuando el tiempo se agota, el juego continúa hasta que se haya producido una pelota muerta, salvo que esto fuera como consecuencia
de una infracción castigada con penal, en cuyo caso deberá continuar bajo el mismo principio. El reinicio del juego en el segundo
tiempo se produce también con un puntapié de salida, a cargo del equipo que no efectuó el del comienzo del partido.

Si la pelota sale de los límites del campo de juego tocando el suelo o cualquier objeto o persona fuera del campo, por
las líneas laterales entre ambas líneas de gol (“líneas de touch”), el juego se reinicia con un line out.
Si la pelota sale de los límites del campo de juego por la línea final (“línea de pelota muerta”) o las líneas laterales
entre la de gol y la de pelota muerta (“líneas de touch in goal”),
Si fue introducida al in goal por los atacantes, los defensores efectuarán un puntapié de reinicio en la línea de 22
metros (o en cualquier lugar detrás de ella), a menos que los atacantes hubieran pateado la pelota y esta hubiese
salido sin botar en el campo de juego, en cuyo caso los defensores podrán escoger entre una salida de 22 metros
o un scrum en el punto donde la pelota fue pateada;
Si fue introducida al ingoal y sacada tras las líneas por los defensores, el juego se reiniciará con un scrum a cinco
metros de la línea de gol.
Si se ha marcado un tanto, el equipo que no marcó efectúa un puntapié de reinicio20 ​desde el centro del campo.
Una anulada se produce cuando un jugador defensor apoya la pelota en su in-goal.
Si fue introducida al in-goal por un atacante, el equipo defensor efectuará un puntapié de reinicio desde la línea de
22 metros.
Si fue introducida por un defensor, el equipo atacante arrojará la pelota a un scrum en la línea de 5 metros.
Si se ha producido una infracción, y el árbitro determina que el equipo no infractor no pudo obtener ventaja territorial o
táctica al continuar jugando, el juego debe reiniciarse con la ejecución de la penalidad correspondiente:
Si se trata de una infracción leve, por ejemplo que el jugador que portaba la pelota la ha dejado caer adelante
(knock-on) o la ha pasado con las manos adelante (“pase forward”), el juego se reiniciará con un scrum;
Si se trata de una infracción de mediana gravedad, por ejemplo que un equipo se ha adelantado a la orden del
árbitro para entrar en el scrum, o ha demorado el juego, o ha cerrado la distancia entre hileras en un line out, el
juego se reanudará con un puntapié libre o free kick; todos los jugadores del equipo infractor deben alejarse hacia
su campo hasta una línea paralela a la de goal a diez metros de distancia del punto donde se efectuará el
puntapié, so pena de ser castigados con un nuevo free kick diez metros campo arriba;
Si se trata de una infracción seria (jugador fuera de juego u off side, juego sucio o peligroso, inconducta), el juego
se reiniciará con un puntapié penal, al que se aplica la misma regla de diez metros que para el puntapié libre; en
lugar de patear un free kick o un penal, el equipo no infractor puede escoger arrojar la pelota a un scrum en el lugar
de la infracción.
Un jugador defensor situado detrás de su línea de 22 metros que atrapa limpiamente una pelota pateada por un
atacante antes de que esta toque el suelo puede “pedir una marca” gritando “¡mark!” al momento de recibir el balón; el
árbitro le concede un puntapié libre en la marca, que tiene las mismas características de un free kick;
El juego puede interrumpirse por otras razones imprevistas: la pelota toca al árbitro y alguno de los equipos obtiene
ventaja de ello, hay un jugador lesionado en el suelo y el juego se acerca a su posición de modo que pueda haber
peligro, resulta imposible resolver una situación de disputa (scrum, ruck o maul) porque la pelota ha quedado
inaccesible para ambos equipos, el árbitro no puede determinar si la pelota ha sido apoyada en el in-goal o quién la ha
apoyado, el balón se deteriora de modo que no puede utilizarse, etc. En esos casos, resuelta la circunstancia que
provocó la interrupción, el juego continúa con un scrum al que arroja la pelota el equipo que estaba en posesión de ella
antes de la interrupción; en su defecto, el último en jugarla; y en su defecto, el atacante.

Line out
Cuando el balón, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la línea de touch, el juego se reinicia mediante un saque de banda
llamado line out que debe arrojarse recto y superando la línea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de
jugadores, una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro. Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo
ser impulsados y sostenidos por sus compañeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envió afuera, salvo que haya sido
consecuencia de un penal o que la pelota haya sido pateada desde campo propio y haya salido detrás de la línea de 22 yardas contrarias
(regla 50-22), en cuyo caso debe lanzar el equipo que pateó. El equipo que lanza la pelota decide también cuántos jugadores va a haber
en la hilera (de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no más. Todos los demás jugadores, excepto el lanzador, un
opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la línea perpendicular
al touch por donde se arrojará la pelota.13 ​

La posición en la que se efectuará el tiro no es necesariamente aquella en que el balón cruzó la línea de touch. Si el balón fue pateado
por un jugador por delante de su línea de 22 metros, o por detrás de ella cuando es el equipo defensor lo introdujo en su zona de 22
metros, entonces el lanzamiento debe efectuarse en línea con el lugar desde donde se pateó. En cualquier caso, el equipo que debe
reponer la pelota en juego puede decidir efectuar un “tiro rápido” en cualquier lugar entre su línea de goal y la línea en que debe
formarse el line out; pero para ello deben cumplirse ciertas condiciones: que se utilice el mismo balón que salió del campo, que no haya
sido tocado por nadie excepto el jugador que lanza (y eventualmente por el jugador rival que salió fuera del campo con el balón), y que
no haya principiado la formación del line out. En el tiro rápido no se requiere que el balón sea arrojado paralelamente a las líneas de
goal: puede enviarse oblicuamente hacia la línea de goal del lanzador, pero debe superar la línea de cinco metros paralela al touch.13 ​

La pelota no debe arrojarse intencionalmente con las manos al touch. Esta acción es considerada juego sucio y castigada con un penal
desde el lugar del punto de la cancha.13 ​

Scrum
El scrum o la melé, una de las formaciones más reconocibles del rugby, es una puja frente a
frente, de un grupo de cada equipo formado por un máximo de ocho y un mínimo de tres
jugadores en tres líneas,21 ​ que se enfrentan agazapados y asidos entre sí, para comenzar a
empujar con el fin de obtener el balón que ha sido lanzado en medio de ellos y sin tocarlo con la
mano. El grupo que haya obtenido el balón, debe sacarlo sin tocarlo con la mano por detrás de la
formación, donde lo tomará un jugador (usualmente, pero no siempre, el "medio melé" o "medio
scrum") y continuará el juego.13 ​
El scrum o la melé.
Tanto en el saque de banda cuando el balón sale fuera (line out) como en el scrum (la melé), el
sentido de las reglas es que exista disputa por la pelota. Esa es la diferencia con las infracciones
mayores, que se penalizan con una patada de castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en
juego), en la que el equipo infractor no puede intervenir.13 ​

Rucks y mauls
Los rucks y los mauls son las formaciones grupales de lucha por la pelota que forman ambos
equipos durante el desarrollo del juego. La diferencia entre ambos estriba en si la pelota se
encuentra en poder de uno de los jugadores ("maul"), o si se encuentra en el suelo ("ruck").13 ​ El maul.

El maul (ley 17) es una formación esencialmente ofensiva. Se produce cuando un jugador que
lleva la pelota es asido por uno o más defensores, y hay uno o más compañeros del portador de la pelota asidos a este, todos ellos sobre
sus pies (como mínimo deben ser dos atacantes y un defensor). Sus reglas son complejas, pero básicamente no debe dejar de moverse
hacia la meta y con los defensores retrocediendo; si es detenido durante cinco segundos, algún jugador atacante debe abandonar el maul
con la pelota o pasarla; en caso contrario, la acción del equipo atacante es castigada con un scrum a favor del defensor. Con un maul
puede realizarse un try.13 ​

En la reglamentación vigente hasta agosto de 2008, esta formación no se podía derrumbar, por ser considerado juego peligroso,
sancionándose en ese caso con penal. Entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009, se pusieron en vigencia trece Variaciones
Experimentales Reglamentarias (ELVs), entre las que se incluyó una que permitía derrumbar el maul. Sin embargo, luego de ser
examinadas durante la temporada 2008/2009 la IRB decidió no confirmar esta variación, volviendo a estar prohibido derribar el maul a
partir del 1 de junio de 2009.11 ​
El ruck (ley 16) es una formación más orientada a la disputa de la pelota, pero cuando es
ejecutada en serie, también se convierte en una herramienta ofensiva. El ruck se forma con la
pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota,
pero habitualmente son varios. El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus
contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla. El ruck suele formarse
cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la
posesión del balón, pasando un pie por encima de este, tomando así posesión de la pelota y
obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a
los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. No se puede entrar lateralmente a El ruck
esta formación ya que sería sancionado con un penal.13 ​

Cuando se forman un ruck o un maul, se forman también dos líneas imaginarias de fuera de juego. Estas líneas, paralelas a las de gol,
pasan por detrás del pie más retrasado del último jugador de cada bando en el ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral.
Cualquier jugador que esté delante de su respectiva línea de fuera de juego y no forme parte del ruck o maul se considera fuera de juego
y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego. Al ruck y al maul solo se puede ingresar desde atrás de dichas
líneas imaginarias.13 ​

Infracciones
El fuera de juego (offside) es la infracción más común durante un encuentro. Si la penalización se otorga a una distancia razonable para
el pateador del equipo no infractor, este puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que
ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la
falta es convertida (transformada), el juego se reinicia en la línea de centro con un saque del equipo que cometió la infracción. Por el
contrario, si la penalización no es convertida (transformada), normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de
botepronto (drop) del equipo que cometió la infracción; esta patada se llama "salida de 22 metros". Otras penalizaciones frecuentes
incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el suelo, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el suelo). El equipo al que
se le otorga la falta (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con
una patada a la línea de banda (touch) para obtener un saque de banda. En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el
derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un
tiro libre o free kick. A diferencia del golpe de castigo (penal), este no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos.
Además, el equipo infractor puede cargar hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.13 ​

Variaciones de las leyes


El rugby se ha caracterizado por una evolución dinámica de las leyes del juego. Regularmente se introducen modificaciones que tienen
por intención agilizar el juego, hacerlo más atractivo para los espectadores y más seguro para los jugadores, y reducir los márgenes de
error en los fallos arbitrales: el rugby ha sido el primer deporte colectivo que ha adoptado la revisión en vídeo de las situaciones de
difícil resolución, realizada por un cuarto árbitro a instancias del árbitro principal. En general, las modificaciones suelen probarse
primero en un ámbito restringido (en los últimos años, la Universidad de Stellenbosch en Sudáfrica, para luego extenderse a un ámbito
mayor; por ejemplo, algún torneo regional importante), para luego generalizarse como “variaciones experimentales”. La IRB analiza el
resultado de este proceso, y finalmente se incorporan como leyes permanentes las variaciones experimentales que se hayan evaluado
positivamente.[cita requerida]

Las variaciones reglamentarias de 2009 (ELV)


En el 2008,la IRB aprobó una serie de modificaciones sustanciales al reglamento, conocidas por su sigla en inglés, ELV (Experimental
Law Variations, o Variaciones Reglamentarias Experimentales), que se pusieron en práctica en todos los torneos oficiales del mundo
entre el 1 de agosto de 2008 y el 1 de junio de 2009.10 ​Tras ser evaluadas globalmente durante la temporada 2008/2009, el IRB decidió
confirmar 10 de las 13 variaciones e incorporarlas definitivamente a las Leyes del Juego, con excepción de las ELV 2, 3 y 6, que
permitían derribar el maul y decidir libremente la cantidad de jugadores a colocar en el line out (saque de lateral).11 ​

Los cambios venían estudiándose desde 2004 y comenzaron a implementarse experimentalmente en 2006 en la universidad sudafricana
de Stellenbosch, por lo que son referidas también como las Reglas de Stellenbosch. De las muchas variaciones propuestas y ensayadas,
la IRB decidió finalmente experimentar en todo el mundo trece reglas nuevas. De ellas, 10 se incluyeron finalmente en las Leyes del
Juego en el 2009.
Resumen de las Variaciones Reglamentarias Experimentales (ELV) de 2008

N.º ¿Aprobada? Resumen oficial de la variación Aclaración

Ley 6. Árbitros
Los asistentes del árbitro pueden asistirlo en Los jueces de touch o de línea de fuera de juego podrán ayudar al árbitro a
1 SI
cualquier forma que este requiera. tomar decisiones.

Ley 17. Maul

Se quita la referencia a que la cabeza y los La razón del cambio es permitir derrumbar el maul, que establece la variación
2 NO
hombros no deban estar debajo de la cadera. siguiente.
Se trata de una modificación sustancial de las reglas. Los defensores ahora
Los jugadores pueden defenderse de un
3 NO podrán derrumbar un maul, pero solamente asiendo a otro jugador en el maul y
maul derribándolo.
tirando de él entre la cadera y los hombros.

Ley 19. Touch y Lineout


Si un equipo introduce el balón detrás de su
Busca facilitar el juego ofensivo. El balón sí puede ser pateado directamente al
propia línea de 22 y luego el mismo es
4 SI touch con ganancia de terreno, si luego de ser ingresado detrás la línea de 22,
pateado directamente al touch, no hay
se produce un tackle, un maul o un ruck.
ganancia de terreno.

El tiro rápido de touch puede ser realizado en


5 SI forma perpendicular o hacia el propio in goal Busca agilizar el juego ofensivo.
del equipo que saca.
No hay restricción en el número de jugadores
6 NO de cada equipo que pueden participar en el Busca ganar mayor variedad táctica en los lineouts.
lineout.

Esta variación y la siguiente tiene como fin crear una zona libre de dos metros
El jugador que recibe el balón del lineout
7 SI alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los jugadores
debe encontrarse dos metros alejado.
involucrados.

El jugador que se opone al que arroja el


balón en el lineout debe ubicarse en la zona Esta variación, como la anterior, tiene como fin crear una zona libre de dos
8 SI ubicada entre la línea de cinco metros y el metros alrededor de lineout, para que el árbitro pueda identificar mejor a los
touch, pero debe mantenerse alejado dos jugadores involucrados.
metros del lineout.

Los jugadores que forman el lineout pueden


Esta variación busca facilitar el salto y la posibilidad de ayudar al saltador en su
9 SI agarrar al saltador antes de que el balón sea
salto.
arrojado.

Esta variación busca mejorar la posibilidad de salto en el lineout. Hasta ese


Está permitido levantar a los jugadores del momento solo se permitía tomar al saltador por encima de los muslos. De todos
10 SI
lineout. modos el salto no debe producirse antes que el balón abandone la mano del
sacador.
Ley 20. Scrum

Se crea una línea de offside (fuera de juego) Todos los jugadores que no participan del scrum deben estar alejados más de
11 SI de 5 metros detrás del pie más retrasado del cinco metros; amplía cinco metros la línea de offside en el scrum. Busca facilitar
último jugador en el scrum. el juego ofensivo de los backs.

Debido a la regla anterior, se hace necesario identificar las líneas de offside que
se aplican a los medio scrums. Para el medio scrum, la línea de offside es la
Identificación de las líneas de offside de los
12 SI línea de la pelota debiéndose mantener siempre muy cerca del scrum, pero si el
medio scrums o medio melés.
medio scrum se separa de la formación o se ubica detrás de la línea de offside
ubicada a cinco metros, ya no podrá volver a la zona del scrum.
Regla 22. Postes de esquina

Los postes de esquina no se consideran más


La variación busca validar un ensayo en el que el jugador, antes de apoyar la
13 SI como parte de ingoal, excepto si el balón se
pelota, tocó un banderín de córner.
apoya contra el poste.

Fuente: IRB.10 11
​ ​

Las ELV de 2012


El 15 de mayo de 2012 la IRB sancionó once nuevas variaciones experimentales generales,22 ​a ser puestas en práctica a partir del 1 de
septiembre de 2012 en los torneos del hemisferio norte, y del 1 de enero de 2013 en los del hemisferio sur, y una exclusivamente para la
variante seven a side vigente a partir del 1 de junio de 2012.23 ​
Resumen de las variaciones reglamentarias Experimentales (ELV) de 2012-13

N.º Resumen oficial de la variación Aclaración

Ley 3. Número de jugadores


Se procura que los equipos dispongan de tres jugadores de primera
Para los partidos internacionales, una Unión puede nominar hasta ocho
1 línea como suplentes. Se pondrá en práctica a partir de los
suplentes.
encuentros internacionales de noviembre de 2012.

En los partidos de seven, se podrán sustituir o reemplazar hasta cinco Procura dar más posibilidades de descanso a los jugadores en los
2
jugadores. torneos.

Ley 4. Vestimenta de los jugadores


Los sistemas de rastreo GPS se utilizan para analizar el
Continúa la autorización transitoria vigente para el uso de GPS en la desplazamiento en el campo de juego. Las características de estos
3
vestimenta de los jugadores. equipos son aprobadas por el departamento de Servicios Técnicos de
IRB.

Las jugadoras podrán usar calzas largas por debajo de pantalones y Tiene por objeto la protección contra el frío. Se aplica solamente al
4
medias. rugby femenino.
La ley 4.4 (i) prohibía los botines con un único tapón en la punta. Esta
5 Se aprueba una configuración de siete tapones en los botines. modificación aprueba una configuración particular que se considera
admisible.

Ley 6. Oficiales del partido


La variación se experimentará en partidos seleccionados, y luego de
6 Se extiende la jursidicción del TMO (Television Match Official). esta fase de prueba se distribuirán protocolos de actuación a las
uniones.

Ley 9. Modo de marcar los puntos

Tiene por objeto evitar maniobras de pérdida de tiempo. La redacción


Las conversiones deberán efectuarse dentro de los 90 segundos de
7 vigente de la ley 9.B.1 establecía como máximo un minuto desde que
marcado un try.
“el pateador indicó su intención de efectuar el puntapié”.
Ley 12. Knock on o pase forward

Cuando la pelota sale al touch después de un knock on o un pase


hacia adelante, el equipo no infractor podrá optar por arrojar la pelota
8 Procura agilizar el juego y facilitar opciones al equipo no infractor.
en un lineout donde la pelota cruzó la línea de touch o un scrum donde
ocurrió la infracción.
Ley 16. Ruck

Cuando la pelota esté disponible en un ruck, el árbitro indicará


“¡Úsela!”, luego de lo cual deberá jugarse en un lapso de cinco
9 Procura agilizar el juego y evitar demoras intencionales.
segundos. Si no se juega en ese lapso, se otorgará un scrum al equipo
que no tuviera posesión de la pelota.

Ley 19. Touch y lineout


Procura agilizar el juego y dar más opciones al equipo que lanza la
Podrá efectuarse un tiro rápido en cualquier lugar desde la línea de pelota. La redacción vigente de la ley 19.2 (b) permitía efectuar el
10
goal del jugador que efectúa el lanzamiento hasta la línea del lineout. lanzamiento entre la línea de goal del lanzador y el punto donde la
pelota cruzó la línea de touch.

Ley 20. Scrum


Tiene por objeto disminuir derrumbes del scrum y agilizar el juego. La
redacción vigente de la ley 20.1 (g) establece cuatro tiempos
11 La secuencia de formación del scrum se reduce a tres tiempos.
(“acuclillarse”, “tocar”, “pausa” y “formen”), de los que se suprime el
tercero.

Ley 21. Penales y free kicks

El equipo en cuyo favor haya sido otorgado un penal o un free kick


Busca dar más alternativas al equipo no infractor, especialmente en el
12 como consecuencia de un lineout podrá optar por un nuevo lineout en
juego cercano al in goal del adversario.
la posición del anterior.

Fuente:
IRB.23 ​

La ELV de 2013
Para la temporada 2013-2014 se produjo una modificación en lo referente a la entrada al scrum (ley 20.1 "Formación de un Scrum"),
que comenzó a aplicarse al inicio de temporada en cada hemisferio. La variaciòn consiste en reemplazar el tiempo intermedio de la
secuencia de entrada de tres tiempos ("cuclillas, tocar, ya") por "tomarse", de modo que los jugadores de las primeras líneas estén
efectivamente asidas entre sí y con la primera línea oponente, de modo de proporcionar mayor estabilidad a la formación antes de la
introducción de la pelota.24 ​

A partir de 2017
La World Rugby decidió implementar a partir del 3 de enero de 2017 una serie de medidas con el fin de aumentar las precauciones para
evitar el tackle alto, es decir, el tackle en la que la persona tacleada es tomada o golpeada en la zona del cuello y la cabeza. Para ello, la
WR incorporó las figuras del tackle atolondrado (reckless tackle) y del tackle accidental (accidental tackle).16 15​ ​

Reglas opcionales para prevenir el COVID-19


El 28 de mayo de 2020, durante la pandemia del COVID-19 la World Rugby elaboró una serie de reglas opcionales para las uniones
nacionales, con el fin de reducir los riesgos de contagio.25 ​ Las reglas fueron elaboradas por un grupo de especialistas que incluyó
médicos, bajo la guía de la Organización Mundial de la Salud (OMS).25 ​Las reglas son opcionales y temporales para ser utilizadas por
las uniones nacionales, que deben actuar siempre cumpliendo las normas sanitarias de cada país y con asesoramiento médico.25 ​

Las diez reglas tienen como objetivo reducir el tiempo de contacto físico entre las personas competidoras y son las siguientes:26 ​

Scrum
No reiniciar (reset) el scrum. Corresponde un free-kick a favor del equipo que introdujo la pelota.
Los hookers deben usar un pie de freno para estabilizar el scrum. Sanción: free-kick.
En caso de penal o free kick no habrá opción para realizar un scrum.
Si, dentro del in goal, un atacante es sujetado o comete knock on, correspondrá salida de drop desde la línea de in
goal.
Tackle
Tarjeta naranja en caso de tackle alto. Una vez revisada la acción, si no corresponde tarjeta roja, el tiempo fuera de
la cancha será de 15 minutos.
Se elimina el tackle asfixiante. Se considera tackle y juega el equipo que llevaba la pelota.
Ruck
La duración del "juegue" se reduce de 5 segundos a 3 segundos. La sanción es un free kick.
La sanción por ignorar el "juegue" en rucks, scrums o mauls será un free kick.
Maul
Nadie puede sumarse a un maul si no lo integraba desde un inicio. Sanción: free kick.
El maul solo podrá tener un movimiento de impulso hacia adelante. Sanción: free kick.

Pruebas globales de leyes 2021/2023


En 2021, la World Rugby ha establecido una serie de reglas nuevas para ser puestas a prueba durante un año a partir del 1 de agosto de
2021.
Pruebas globales de leyes 2021/2022

N.º ¿Definitiva? Resumen oficial de la variación Aclaración

Ley 18.8a. Patada 50:22


Si el equipo en posesión patea la pelota desde su propia mitad Un equipo puede obtener un touch a favor pateando
indirectamente al touch dentro de los 22 de sus oponentes, lanzará desde su campo, con pique previo en los 22 metros
1 SI la pelota al lineout resultante. Para que se pueda considerar la ley rivales. La intención principal es impulsar al equipo
50:22 la pelota no debe haber sido pasada o llevada a la mitad defensivo a poner más jugadores atrás, para crear más
defensiva. La fase debe originarse dentro de la mitad defensiva. espacio para el ataque.

Ley 12. Salida de drop desde el ingoal

Reemplaza al scrum 5 a favor del atacante, cuando una


Si la pelota es retenida sin apoyar en el ingoal, hay un knock-on de
jugada no terminaba en try, o cuando el equipo defensor
un jugador atacante en el ingoal o un puntapié de ataque es apoyado
2 SI anulaba. Ahora corresponde que el equipo defensor
por los defensores en su ingoal, el juego se reinicia con un drop-kick
salga con un drop desde la línea de touch. La intención
desde la línea de goal, en cualquier lugar de la línea de goal.
es dinamizar el juego eliminando el scrum 5.
Ley 9. Prohibición de la cuña voladora de tres.

Se prohíbe que tres jugadores se abracen para avanzar


Sancionar el mini scrum de tres personas pre asidas redefiniendo la como si fuera un mini scrum. Busca proteger a los
3 SI
cuña voladora. jugadores defensivos que deben enfrentar la «cuña
voladora».
Ley 9. Un jugador pegado previamente.

Reconocer la posibilidad de que 1 jugador esté pegado previo al Permite que otro jugador se junte con el que lleva la
contacto pero este jugador debe cumplir todos los requerimientos pelota, pero establece requisitos: no ir delante,
4 SI
para el jugador que arriba primero, en particular, la necesidad de permanecer de pie, no impedir el tackle ni la disputa de
permanecer sobre sus pies. la pelota.
Ley 9. Limpieza y seguridad del pescador.

En los rucks no se permite «limpiar» apuntando o


Introducir una sanción para las limpiezas que apuntan o dejan caer
5 SI cayendo sobre las piernas y pies. La intención es
el peso sobre los miembros inferiores.
proteger al «pescador».

Fuente: WR.27 ​

Simultáneamente, la World Rugby adoptó una petición de Sanzaar de poner en práctica en el Rugby Championship 2021, de la
siguiente regla:

Tarjeta roja en Rugby Championship 2021

N.º ¿Definitiva? Resumen oficial de la variación Aclaración

Ley 9.30 Tarjeta roja: reemplazo del jugador expulsado


Cuando un jugador sea expulsado el árbitro mostrará a ese La razón es atenuar las consecuencias de la multiplicación de
jugador una tarjeta roja y el jugador no participará más en el tarjetas rojas debido a las expulsiones por golpes en la cabeza,
1 NO
partido. Un jugador expulsado puede ser reemplazado cuando aunque no haya habido mala intención en el juego, con el fin
han transcurrido 20 minutos desde su expulsión. de preservar la competitividad en el juego.

Fuente: Súper Rugby.28 ​

Relacionada con la misma cuestión, en 2022 la World Rugby aprobó la siguiente regla para aplicar a casos de tarjeta roja. Se dispuso
que la regla fuera puesta en práctica en el Campeonato Mundial de Rugby Juvenil 2023, a realizarse en la segunda mitad del mes de
julio. Hacia junio de 2023 la WR no había resuelto aún si la regla también resultaría de aplicación en la Copa Mundial de Rugby de
2023.
Tarjeta roja

N.º ¿Definitiva? Resumen oficial de la variación Aclaración

Ley 9.30 Tarjeta roja: reemplazo del jugador expulsado

Las jugadas claras y obvias que merezcan una tarjeta roja dejarán al jugador
La razón es atenuar las consecuencias de la
fuera del resto del partido. Pero si existen dudas, como en el caso de
multiplicación de tarjetas rojas debido a las
Steward, el jugador recibirá una tarjeta amarilla y estará fuera 10 minutos,
1 expulsiones por golpes en la cabeza, aunque no
mientras en un reducto apartado un grupo de especialistas revisará la
haya habido mala intención en el juego, con el fin
acción. Si se concluye que ésta era sólo de amarilla, el sancionado volverá a
de preservar la competitividad en el juego.
la cancha. De lo contrario, será expulsado.

Fuente: Súper Rugby según diario La


Nación.29 ​

Indumentaria de protección
El rugby es un deporte de intenso contacto físico. Sin embargo, las reglas no permiten el uso de ninguna protección rígida, pues estas
podrían causar lesiones a los jugadores. Solo se permiten protecciones acolchadas de hasta 5 mm de espesor en algunas zonas del
cuerpo; estas protecciones deben ser aprobadas por la World Rugby.30 ​ Habitualmente se emplean un protector bucal de material
siliconado, una camiseta elástica (usada por debajo de la camiseta del equipo) con protecciones para hombros y cuello y a veces
también para esternón, costillas, riñones, columna vertebral y bíceps; un casquete blando, destinado sobre todo a reducir el efecto de los
golpes en las orejas, y unas calzas cortas o medianas de contención. Se permite el uso de otras protecciones no rígidas y de espesor
mínimo para prevenir lesiones, como rodilleras o tobilleras, o en algunos casos el uso de suspensorios para proteger los genitales contra
impactos dañinos.

Modalidades de rugby

Rugby 15 o rugby union


La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se
conoce en el mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por normas comunes y
que, tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos, con
un descanso de 15 minutos entre cada tiempo.[cita requerida]

Sigue el modelo propuesto por William Webb Ellis. Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos: forwards
o delanteros y backs o tres cuartos. Las denominaciones de los puestos, al igual que el resto de la terminología de juego, varía
considerablemente entre España y los demás países hispanohablantes.[cita requerida]

Los jugadores del 1 al 8 (forwards) forman el pack, la "delantera" o "paquete" para realizar el scrum (la melé):

Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el choque; su función en los scrums es mantener el
scrum estable, los pilares (números 1 y 3) suelen ser los más fuertes y pesados de entre todos los jugadores.

1 - Prop - Pilar izquierdo


2 - Hooker - Hooker, enganche o talonador
3 - Prop - Pilar derecho
Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo y que se hacen cargo de empujar en los scrums también suelen ser los
encargados de ganar la pelota en los saques desde el lateral. (touche, line-out)

4 - 2nd row - Segunda línea o lock


5 - 2nd row - Segunda línea o lock
Tercera línea: los jugadores que mantienen la formación equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.

6 - Flanker - Ala, flanker o wing forward


7 - Flanker - Ala, flanker o wing forward
8 - Number 8 - Octavo, tercera centro o número 8
Línea de tres cuartos o "backs": En los distintos países, estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con su propia tradición.
Así, en Australia y en Nueva Zelanda el apertura (n.º 10) y el primer centro (n.º 12) se denominan first y second five eights,
respectivamente.
9 - Scrum-half - Medio scrum o medio melé
10 - Fly-half - Apertura o medio apertura
11 - Left wing - Wing o Wing izquierdo
12 - Inside center - Primer centro o primer inside
13 - Outside center - Segundo centro o segundo inside
14 - Right wing - Wing tres cuartos o ala derecho
15 - Full back - Fullback, zaguero o arrière
Ubicación de los jugadores de rugby 15 dentro del campo de juego
2 Talonador o 3 Pilar
1 Pilar izquierdo
hooker derecho
4 Segunda 5 Segunda
línea línea
8 Octavo o tercera 7 Ala o
6 Ala o flanker
centro (N.º 8) flanker

9 Medio scrum o
medio de melé
10 Medio
apertura
12 Primer
centro
13 Segundo
centro
11 Extremo o ala 14 Extremo o ala
(Wing) izquierdo (Wing) derecho
15 Full back o
zaguero

Rugby 13 o rugby league


Desde el siglo xix existe en Inglaterra una variante cuyas reglas difieren en parte y en la que juegan equipos de 13 jugadores; estos
fueron profesionales prácticamente desde la implantación de esa modalidad. A ese juego se lo llamó rugby league, en referencia al
campeonato de liga en que se enfrentaban los clubes que remuneraban a sus jugadores. De Inglaterra pasó a algunos países de la esfera
cultural y de influencia británica (Australia, Nueva Zelanda), así como a Francia.[cita requerida]

Rugby League Football o rugby a 13 es un deporte de equipo jugado por dos equipos de 13 jugadores 4 en el banco (reservas). El
objetivo fundamental, como en el rugby de a 15, consiste en apoyar un balón en el suelo con las manos sobre o tras la línea de ensayo.
Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en Rugby League de 4 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear
el balón hacia la portería adversaria, y si consigue pasarlo (transformación) entre los dos palos verticales y por encima del travesaño,
anota 2 puntos más. También pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en tirar a palos durante el juego
abierto dejando previamente botar el balón en el suelo. En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al
equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.[cita requerida]

En áreas de Inglaterra donde predomina el rugby a 13 - Yorkshire y el noroeste -, el uso del término rugby se refiere, por lo general, al
rugby a 13, a diferencia de la mayor parte del país, donde este término se refiere al Rugby Union o Rugby a 15. En áreas de Australia y
Nueva Zelanda donde predomina el Rugby a 13, el juego suele conocerse como league o fútbol. En Francia, el juego se conoce como
Rugby à Treize ("rugby a trece", en francés). En Argentina, el nombre adoptado fue rugby 13.[cita requerida]

Al principio, el rugby a 13 lo jugaba una facción que se escindió de la Federación Inglesa de Rugby (RFU) conocido como la Unión del
Norte. Cuando se produjeron también escisiones similares en las federaciones de rugby afiliadas a la RFU en Australia y Nueva
Zelanda, en 1907 y 1908 formaron asociaciones conocidas como Rugby Leagues y usaron las reglas de la Unión del Norte modificadas.
La Unión del Norte más tarde cambió su nombre por el de la Rugby Football League. Así, el juego se hizo conocido como la Rugby
League.[cita requerida]

Rugby 7
El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega en torneos cortos (de un día o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la
modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones respecto de las reglas del juego de quince son:

El partido se divide en dos tiempos que duran siete minutos (catorce, en total).
Las suspensiones por amonestación (tarjeta amarilla) duran dos minutos, en lugar de los diez del rugby de quince
jugadores.
Los scrums se forman con tres jugadores por equipo.
Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapiés de sobre-pique (drop) y en un lapso máximo de 30 segundos
posterior al try.
Después de marcado el tanto, el puntapié de reinicio es efectuado por el equipo que marcó.
Las infracciones en los puntapiés de inicio y reinicio no están sujetas a opción del equipo no infractor: siempre se
castigan con un free kick.[cita requerida]
Existe un Campeonato del Mundo de Rugby a 7 y un circuito mundial, y fue aceptado como deporte olímpico para las Olimpiadas de
2016.[cita requerida]

Touch rugby
El touch rugby, rugby sin contacto o simplemente touch es una variante del rugby en la que el
tackle es reemplazado por un toque suave con la mano en el cuerpo del rival, siendo mínimo el
contacto entre jugadores. Las reglas varían considerablemente, según sea la entidad que lo
organiza. El deporte nació fuera del ámbito de la World Rugby y las federaciones que la
integran, que no mostraron interés en el mismo, razón por la cual se formó la Federación
Internacional de Touch (FIT), que estipuló una serie de reglas de aplicación internacional, por las
cuales cada vez que un jugador es tocado, debe dejar la pelota en el suelo, para que sea tomada
por un compañero, con el objetivo de llegar a la línea final del adversario antes de ser tocados
seis veces, en cuyo caso la pelota pasa a manos del equipo contrario. Más recientemente, la
Tercer tiempo en Oxford (Inglaterra).
World Rugby cambió su postura y estableció un conjunto de reglas, pero solo para la práctica
El tercer tiempo es una tradición
recreativa.[cita requerida]
moral del rugby, una de las
principales manifestaciones del
Las principales características de este deporte es la sencillez en las reglas, comparadas con las de
espíritu de juego limpio y lealtad
otras modalidades del rugby (no hay placajes (tackles), melees (scrums), rucks, mauls, lines outs general que constituyen un aspecto
ni conversiones), los requisitos mínimos en el equipamiento y el mínimo contacto. Existen central del juego.
diversas categorías, por edades o por sexos, existiendo en este caso las categorías masculina,
femenina y mixta.[cita requerida]

Bajo la égida de la FIT se organizan diversos campeonatos internacionales en este


deporte, como la Copa Mundial de Touch, la Copa Mundial Juvenil, la Copa de
Campeones Europea de Rugby, la Trans Tasman (Australia y Nueva Zelanda), la
Copa Asiática y los Juegos Pacíficos.31 ​La Copa del Mundo se realiza desde 1988 y
en ella compiten, en distintas modalidades, unas 27 selecciones: Australia, Austria,
Bélgica, Cataluña,Chile,Islas Cook, Inglaterra, Fiyi, Francia, Alemania, Guernsey, 0:00
Hungría, Irlanda, Italia, Japón, Jersey, Luxemburgo, Países Bajos, Nueva Zelanda,
Niue, Escocia, Singapur, Sudáfrica, España, Suiza, Estados Unidos y Gales.32 ​ La
última Copa Mundial se realizó en 2019, en la que Australia resultó vencedora en Touch rugby. Video.
las tres competencias abiertas (femenina, masculina y mixta), y las selecciones de
Nueva Zelanda fueron subcampeonas.33 ​

Valores destacados en el rugby


El rugby es un deporte en el que tradicionalmente se ha dado gran importancia a los valores morales. Las normas oficiales del juego
están integradas por lo que se denomina "Documento del Juego", orientado a garantizar la conducta ética de todos los involucrados en
el juego, "tanto dentro como fuera del campo". Una muestra de la importancia de los valores éticos en el rugby es la disposición
referida al espíritu del juego que está incluida en el Documento:

Espíritu

El rugby le debe mucho de su atractivo al hecho de ser jugado conforme la letra, pero también dentro del espíritu de las Leyes.
La responsabilidad de asegurar que esto ocurra no reside en un solo individuo: involucra a entrenadores, capitanes, jugadores y
árbitros.

Es a través de la disciplina, el control, y el respeto mutuo que florece el espíritu del juego, y en el contexto de un juego tan
exigente físicamente como el rugby, estas son las cualidades que forjan la camaradería y el sentido de juego limpio, esencial
para el prolongado éxito y supervivencia del juego.

Pueden considerarse tradiciones y virtudes de vieja estirpe, pero han pasado la prueba del tiempo y en todos los niveles en que
se practica el juego, siguen siendo tan importantes para el futuro del rugby como lo han sido durante su largo y distinguido
pasado. Los principios del rugby son los elementos fundamentales sobre los que se basa el juego, y permiten a los participantes
identificar inmediatamente el carácter del juego y lo que lo hace peculiar como deporte.
Documento del Juego9 ​

¿Quién podrá contra mí?

Es muy probable que para los que no somos deportistas profesionales, el rugby no sea nuestra actividad principal
para sobrevivir. Claramente no nos da de comer. Posiblemente, hasta hay quienes digan que gastamos muchos
recursos, al buscar el protector bucal o las zapatillas adecuadas, sin mencionar los tiempos de entrenamiento. El
dinero y el tiempo son importantes, no hay duda de eso. Pero ¿qué hay de la felicidad? ¿Cuánto cuesta ser feliz?
¿Cuál es el valor de esa sensación de haber hecho aquello que te gusta? Felicidades señores, eso da el rugby y
muy pocas cosas en la vida pueden jactarse de eso. Antes no creía mucho en Dios, pero ahora sé que Él existe,
pues lo siento conmigo y en las fuerzas nuevas que Él me da cuando estoy destrozado después de cada
entrenamiento, es mi deseo honrarlo, pues me ha hecho feliz. Esa sonrisa detrás de cada moretón y de cada pase
bien hecho con mis hermanos no se puede calcular ni comparar con nada.

Y es que, dándole una vuelta a la frase, la actitud y la entrega no se negocian y no tienen precio. Y es que yo
sueño rugby, respiro rugby, como rugby y vivo rugby. Durante el día pienso en esas jugadas y tackles, durante la
noche sueño con el partido que se viene. Sueño y soy feliz. Respiro rugby por donde paso y como rugby donde me
encuentre, con mucha Humildad, Honor y Pasión. En otras palabras, llevo una vida feliz, y puede que quizás tenga
muchas cosas en mí contra, pero si Dios, mi familia y mis hermanos están conmigo...

¿Quién podrá contra mí? .


Documento del Juego9 ​

Desde temprana edad, a los jugadores de rugby se les enseñan una serie de cualidades positivas, como son el compañerismo, la
honestidad, el respeto, la disciplina, la lealtad, el sacrificio y el altruismo.34 ​

A diferencia de otros deportes de equipo, en el rugby los jugadores no suelen discutir a los árbitros sus decisiones, ni tratan de
engañarlos para sacar partido de sus decisiones.35 ​ Los tantos son necesariamente consecuencia del esfuerzo de todos, por lo que no se
producen las celebraciones individuales, tras la consecución de un try (ensayo) o una conversión (transformación), que se producen en
otros deportes.

Al final del partido, los jugadores de ambos equipos confraternizan juntos en el llamado «tercer tiempo», en el que beben y comen
juntos por invitación del equipo local.36 ​

IRB-World Rugby
En el marco del cierre de la World Rugby Conference and Exhibition que se celebró en Londres el día 19 de noviembre de 2014, la
IRB, la asociación madre del rugby mundial, presentó su nuevo programa de cambio de marca y pasó oficialmente a llamarse World
Rugby.[cita requerida]

En el corazón de la marca hay un posicionamiento distinto, expresado visualmente a través de un logo más moderno y progresista que
encarna la misión de World Rugby para hacer crecer el juego en todo el mundo, manteniendo un vínculo con el patrimonio de la
organización a través de su combinación de colores azul y verde.[cita requerida]

El presidente de World Rugby, Bernard Lapasset, dijo: «El rugby ha crecido mucho en los últimos cuatro años, alcanzando una
participación global de 6,6 millones de jugadores, impulsado por el éxito comercial de la Rugby World Cup, las estrategias de
desarrollo de World Rugby y sus inversiones récord, la fortaleza de las Uniones y el regreso del rugby al Programa Olímpico».
[cita requerida]

El anuncio se realizó en el cierre de una exitosa World Rugby Conference and Exhibition, que reunió a más de 700 delegados de 60
países durante más de dos días en los que participaron de talleres que invitaron a la reflexión y charlas que cubrieron los temas más
importantes del rugby actual: el bienestar de jugador, la integridad para el futuro de la Copa del Mundo de Rugby y la realización de un
excepcional evento de Rugby Seven en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016.[cita requerida]

Sobrenombres de los equipos

Sobrenombres de las selecciones


Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby reciben, además de sus nombres oficiales, apodos
afectivos. Algunos de los sobrenombres más conocidos son:

Los Springboks de Sudáfrica: el emblema de la Unión de Rugby de Sudáfrica es un antílope, el Antidorcas marsupialis
(en afrikáans, spring=saltar, bok =antílope). El símbolo estaba bastante ligado al período del apartheid y por ello se
intentó sustituirlo por la flor de Protea, sin éxito.
Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro. También son conocidos como kiwis,
por el pájaro homónimo, muy común en el país. Una leyenda discutida37 ​ sostiene que cuando el equipo neozelandés
jugó contra Hartlepool en 1905, un periodista escribió que parecían todos jugadores de la línea ("all backs", con
referencia a su manejo de la pelota).
Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar), que en una gira por Sudáfrica en 1965
confundieron con un puma.
La XV de la Rosa de Inglaterra es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la camiseta.
Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano, el emblema de la Unión de Rugby del país.
Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de ese país; también Les tricolores, por la bandera reflejada en
su indumentaria (pantalón blanco, medias rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus
(gallo, en latín) con gaulois (galo, en francés), emblema de la federación francesa.
El XV del Trébol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador de la isla, y es el símbolo de
ambas Irlandas que juegan juntas en la selección.
La XV del Cardo (thistle) de Escocia: según la tradición, el cardo guardián alertó a las defensas escocesas cuando los
daneses intentaban conquistar el país y se pincharon con sus púas. El cardo va acompañado del lema Nemo me
impune lacessit (en latín: "Nadie me daña con impunidad").
Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa está formada por dos bandas horizontales, una blanca y otra verde, de
las que sobresale un enorme dragón rojo, color además de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses
tienen varios apodos más, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los
cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajón durante el siglo vi. En el emblema galés aparecen tres
plumas de avestruz concedidas al Príncipe de Gales en la batalla de Crécy; sin embargo, los galeses las identifican
con los puerros. Otro sobrenombre es el de los Mineros, la profesión más habitual de los antiguos jugadores galeses.
Los Azzurri de Italia, por el color de la camiseta; en los medios británicos se le conoce también como Gladiators.
[cita requerida]

Otros equipos
Los Flying Fijians de Fiyi o fiyianos voladores: por su juego velocísimo, aunque su emblema es una palmera.
Los Teros de Uruguay: por el ave (Vanellus chilensis) que es típica en su país.
Los Cóndores de Chile: en referencia al cóndor que aparece en el Escudo de Chile y en la camiseta de la selección.
Los Canucks de Canadá: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar de CAN (Canadá) + UK (United Kingdom), otros
hablan de la deformación en francés de Kanada y muchas otras hipótesis, de todas formas para algunos es
despectivo. También suelen ser conocidos como Grizzlies, ya que la mayoría son oriundos de la Columbia Británica,
donde abunda este oso.
Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.
Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las águilas marinas.
The Eagles de los Estados Unidos: el águila emblema de su federación.
Los Stejarii de Rumania: robles, por su símbolo la hoja de roble.
Los Brave Blossoms de Japón, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de su emblema.
El XV del león de España: por el león del emblema de la Federación Española de Rugby en las camisetas. También
Toros.
Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.
Os Lobos de Portugal.
Los Tucanes de Colombia: por el tucán, una de las aves típicas del país.
Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de Namibia.
Los Sables de Zimbabue: por el antílope sable (Hippotragus niger).
Les éléphants de Costa de Marfil.
Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.
Los Zwarte Duivels de Bélgica: diablos negros.
The Vultures de Botsuana: los buitres.
Los Atlas Lions de Marruecos: por el león del Atlas de las montañas marroquíes.
Los Pukpuks de Papúa Nueva Guinea.
Los Yacarés de Paraguay: en referencia al yacaré, un reptil aligatórido que habita en regiones tropicales de
Sudamérica.
Los Tumis de Perú: hace referencia al tumi, un cuchillo ceremonial utilizado en el antiguo Perú.
Los Piqueros de Ecuador: hace referencia a Sula nebouxii, una especie de ave pelecaniforme que habita las Islas
Galápagos.
Los Colorados de Bolivia: hace referencia al histórico regimiento de infantería boliviano Colorados de Bolivia.
Las Orquídeas: en referencia a la orquídea, flor nacional de Venezuela. Aunque todas las selecciones nacionales
deportivas de este país se denominan vinotinto, por ser el color de la camiseta.
Los Nómades de Kazajistán: en referencia a la antigua tradición de guerreros nómadas de esta nación del Asia
Central.
Las Serpientes de México: en referencia al escudo de su federación, una serpiente bicéfala extraída de un códice
prehispánico.
Los Osos de Rusia.
Los Tupis de Brasil: en referencia a los pueblos amazónicos que habitaban el territorio antes de la llegada de los
europeos.
Los Quetzales de Guatemala: por el Ave Nacional de Guatemala.
Los Torogoces de El Salvador: en referencia al ave nacional, el torogoz.
Los Guarias de Costa Rica: en referencia a la flor nacional, la guaria morada.
Los Diablos Rojos de Panamá: en referencia al primer club de rugby fundado en Panamá, Los Diablos Rojos Rugby
Club.

Juegos Olímpicos
El rugby fue incluido como deporte olímpico a iniciativa del Barón Pierre de Coubertin,
impulsor de las Olimpiadas modernas, quien había sido árbitro de la final de 1892, entre Stade
Français y Racing Club de France. Estuvo presente en los Juegos Olímpicos de París 1900,
Londres 1908, Amberes 1920 y París 1924. Las causas de su exclusión fueron la mínima
cantidad de países participantes (promedio debajo de 3), el debut de las mujeres en los Juegos
Olímpicos de Ámsterdam 1928 y el mayor énfasis del COI en los deportes individuales. En
Berlín 1936 se jugó por última vez aunque fue de carácter amistoso.

Evento Selección de rugby de Alemania


que disputó los Juegos Olímpicos
Alemania
París 1900 Francia no entregada de 1900.
Reino Unido

St. Louis 1904 no incluido en el programa olímpico


Londres 1908 Australasia Reino Unido no entregada

Estocolmo 1912 no incluido en el programa olímpico


Amberes 1920 Estados Unidos Francia no entregada

París 1924 Estados Unidos Francia Rumania

Véase también
Portal:Rugby. Contenido relacionado con Rugby.
Copa del Mundo de Rugby
World Rugby
Torneo de las Seis Naciones
Rugby Championship
Americas Rugby Championship
European Nations Cup
Linao

Rugby por país

Rugby en Argentina
Rugby en Australia
Rugby en Canadá
Rugby en Chile
Rugby en España
Rugby en Francia
Rugby en el Reino Unido
Rugby en Italia
Rugby en Uruguay
Rugby en Venezuela

Referencias
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Bibliografía
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switmHAbyCua8Rn9-1TkqyjL8ej2R_t-5bfyC5TzWhkiT9EdrqQYyG5c64JC8B16ALepo8GCxucl9bW6SY-GBo8wXR14hz
Mrjikvezqnd0J). Buenos Aires: Dunken. ISBN 9789870258391.

Enlaces externos
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