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Reglamento y modalidades de esgrima

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Reglamento de esgrima

La esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos competidores,


que deben intentar tocarse con un arma blanca (pero el arma NO debe tener
filo ni punta; es decir, NO se puede cortar ni pinchar con ella), en cuyo
enfrentamiento se pueden diferenciar tres modalidades: sable, espada y
florete.

Formato de juego

Espada
Arma de Punta. Es el Arma antigua de Duelo. No
tiene reglas convencionales de combate y
solamente el orden cronológico entre un tocado y
otro cuenta; con esta Arma pueden existir los
tocados Dobles; al mismo tiempo que todo el
cuerpo constituye el blanco válido.
El asalto de espada es el más parecido a lo que era
un duelo real. Debido a la validez de todo el cuerpo
como blanco y a simultaneidad de los tocados. Esto
provoca que los contrincantes se estudien muy
detenidamente. Llegando incluso, algunos asaltos,
a terminar sin ninguna acción de ataque, por temor
de los dos asaltantes.
A diferencia del florete y el Sable, en el ataque, se
busca el blanco mas cercano (no uno vital); siendo
este el brazo armado del oponente y su pierna
adelantada.
Para los deportistas en competición, este arma
cuenta con la ventaja de que está exenta de juicios subjetivos del árbitro.
Depende casi exclusivamente del aparato de señalización de tocados.
• Arma antigua de Duelo.
• Longitud máx. 105 cm.
• Peso inferior a 750 gr.
• Hoja de acero (máx. 88 cm.)
• Sección triangular.
• Cazoleta circular.
La superficie válida es todo el cuerpo.
2.2 Florete
Se desarrolló como arma didáctica. Pero la gran complejidad de sus tácticas,
junto a la variedad de matices de cada una le proporcionó carácter propio.
Táctica y técnicamente muy parecida al sable, pero con blancos más reducidos
(solo el tronco) y más difícil de ejecutar, al necesitar mucha más precisión.
Arma de Punta (de estocada), de hoja muy flexible. El Tirador deberá
defenderse del ataque del contrario antes de iniciar el propio.

• Descendiente de Armas de Duelo


• Máx 110 cm.
• Inferior a 500 gr.
• Hoja de Acero
• Long. máx. 90 cm.
• Sección cuadrangular.
• Cazoleta Circular.
La superficie válida es el tronco

Sable

También llamada espada española. Es un Arma de Corte y Estocada. Al igual que el


Florete, se distingue el ataque correcto con la obligación defensiva correspondiente.
o Versión Moderna de la Espada.
o Longitud Max. 105 cm.
o Peso Inferior a 500 gr.
o Hoja De Acero ( máx. 88cm.)
o Sección Triangular.
o Cazoleta Convexa con guarnición (protección de los dedos).
La obligación defensiva significa que el que ha iniciado el ataque, tendrá el tocado
a su favor aunque el tocado fuera doble.
Esta convención viene de la utilidad original del sable. Se usaba en duelos por ofensas graves.
Por ello los blancos son puntos vitales para el individuo.
En el caso real de un ataque el que fuera atacado, se vería obligado a parar o
esquivar el ataque, porque peligraba su vida.
En la época moderna, el sable era el arma práctica para lucha y duelo, ya que al tener doble filo,
impedía al contrario asir la hoja en un cuerpo a cuerpo.
La superficie válida es el tronco, cabeza y extremidades superiores.

Movimientos básicos
A. Marchar (paso adelante)
B. Romper (paso atrás)
C. Fondo (ataque)
También está el súper ataque que es un desequilibrio del cuerpo hacia delante con la mano en forma de
flecha.

Paradas básicas
La parada es la acción que La parada es la acción que consiste en detener o desarmar el
ataque adverso. Hay cinco tipos de paradas:
1. Parada de prima
2. Parada de segunda
3. Parada de tercera
4. Parada de cuarta
5. Parada de quinta

consiste en detener o desarmar el ataque adverso. Hay cinco tipos de paradas: La


parada es la acción que consiste en detener o desarmar el ataque adverso. Hay
cinco tipos de paradas:
1. Parada de prima
2. Parada de segunda
3. Parada de tercera
4. Parada de cuarta
5. Parada de quinta

1. Parada de prima
2. Parada de segunda
3. Parada de tercera
4. Parada de cuarta
5. Parada de quinta

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