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Movimientos de las Piezas de Ajedrez

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 Rey:

 Se mueve una casilla en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal.


 No puede moverse a una casilla que esté bajo ataque enemigo.

 Reina:

 Se mueve cualquier número de casillas en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal.


 Es la pieza más poderosa del juego por su capacidad de moverse en múltiples direcciones.

 Alfil:

 Se mueve cualquier número de casillas, pero solo en diagonal.


 Cada alfil empieza en una casilla de color y siempre permanece en casillas del mismo color durante todo el
juego.

 Caballo:

 Se mueve en forma de "L": dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una casilla en una
dirección perpendicular, o viceversa.
 Es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.

 Peón:

 Se mueve hacia adelante una casilla, pero captura en diagonal.


 En su primer movimiento, puede avanzar dos casillas hacia adelante.
 Al llegar a la última fila del tablero (la fila más cercana al adversario), puede ser promovido a cualquier otra
pieza (excepto el rey), generalmente a una reina.

 Torre:

 Se mueve cualquier número de casillas, pero solo horizontalmente o verticalmente.


 Puede participar en el enroque junto con el rey, moviéndose a través de una posición específica.

Movimientos del Enroque:

 Enroque Corto (o Enroque del Rey):


o El rey se mueve dos casillas hacia la torre.
o La torre se mueve al lado del rey, cruzando sobre la casilla que el rey acaba de abandonar.
 Enroque Largo (o Enroque de la Dama):
o El rey se mueve dos casillas hacia la torre.
o La torre se mueve al lado del rey, cruzando sobre la casilla que el rey acaba de abandonar.

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