MODULARIZACION
aventura_retro/
│
├── src/
│ ├── __init__.py
│ ├── [Link]
│ ├── [Link]
│ ├── [Link]
│ ├── [Link]
│ ├── [Link]
│ ├── [Link]
│ └── [Link]
│
├── assets/
│ ├── sprites/
│ │ ├── [Link]
│ │ ├── [Link]
│ │ ├── [Link]
│ │ ├── [Link]
│ │ ├── [Link]
│ │ └── [Link]
│ │
│ └── sounds/
│ ├── [Link]
│ ├── dragon_roar.wav
│ └── [Link]
│
├── tests/
│ ├── __init__.py
│ ├── test_game.py
│ ├── test_player.py
│ └── test_enemy.py
│
├── [Link]
├── [Link]
└── [Link]
assets/
[Link]ágenes (en la carpeta assets/sprites/):
[Link]: La imagen del jugador
[Link]: La imagen del enemigo dragón
[Link]: La imagen de la llave
[Link]: La imagen de la espada
[Link]: La imagen del escudo
[Link]: La imagen del Cáliz Sagrado
[Link] (en la carpeta assets/sounds/):
[Link]: Sonido para cuando el jugador recoge un ítem
dragon_roar.wav: Sonido del rugido del dragón
[Link]: Sonido para cuando el jugador gana
player_hurt.wav: Sonido para cuando el jugador recibe daño
3. Fuentes (en la carpeta assets/fonts/):
pixel_font.ttf: Una fuente de estilo pixel para el texto del juego (si decides usar
una fuente personalizada)
Imágenes adicionales (en la carpeta assets/sprites/):
victory_screen.png: Fondo para la pantalla de victoria (si decides usar una imagen
en lugar de un fondo negro)
game_over_screen.png: Fondo para la pantalla de game over (si decides usar una
imagen en lugar de un fondo negro)
5. Imágenes para las habitaciones (en la carpeta assets/sprites/):
Puedes crear imágenes para los fondos de las diferentes habitaciones, por ejemplo:
room_start.png, room_dragon.png, room_treasure.png, etc.
Imágenes para el menú (en la carpeta assets/sprites/):
menu_background.png: Un fondo para el menú principal (opcional)
button_normal.png y button_selected.png: Imágenes para los botones del menú
(opcional)