EL SCRUM
PROPÓSITO
Reiniciar el juego después de una infracción menor o de una detención,
de un modo rápido, seguro e imparcial.
PROTOCOLO DE INGRESO AL SCRUM
• El scrum, no debe formarse dentro de los cinco (5) metros de las líneas
del touch o dentro de los cinco (5) metros de las línea de goal.
• Los jugadores formaran a la secuencia de cuclillas, tomarse, ya (esta
ultima palabra en forma no imperativa).
• Desde M8 a M14, el empuje permitido es hasta superar la línea de la
pelota.
• Se pretende que los jugadores de manera progresiva, aprendan una
correcta posición corporal, que les permitan formar un scrum más
eficiente y seguro.
• El referee debera verificar una adecuada posición y equilibrio corporal.
OFF SIDE OFF SIDE
SCRUM JUGADORES ATAQUE DEFENSA DEL ½ DE LOS
SCRUM BACKS
Avan. Cont. Detrás del
M-8 1 VS 2 Resiste de pie 3 mts.
s/hooking scrum
Avan. Cont. Resiste de pie Detrás del
M-9 2 VS 3 4 mts
s/hooking scrum
Avan. Cont. Resiste de pie Detrás del
M-10 2+1 VS 3 4 mts
s/hooking scrum
Avan. Cont. Detrás del
M-11 3 VS 3 Resiste 5 mts.
s/hooking scrum
Avan. Cont. Detrás del
M-12 3+2 VS 3+2 Resiste 5 mts.
s/hooking scrum
Avan. Cont. Detrás del
M-13 3+2+1 VS 3+2+1 Resiste 5 mts.
s/hooking scrum
Hooking y avan. Según leyes
M-14 3+4+1 VS 3+4+1 Resiste 5 mts.
Cont. del juego
M-8: 1vs2 El equipo 1, que pone en juego la pelota, debe
avanzar de manera controlada hasta superar la lı́nea de la pelota (No
hooking). Los 2 jugadores del pack defensor se encuentran de pie y
deberán limitarse a resistir de manera controlada, no pudiendo
recuperar la pelota hasta que el scrum haya finalizado. "El que tira
saca"
El Arbitro deberá́ dejar la pelota quieta debajo de los jugadores y dar
la orden para iniciar el empuje
M-9: 2vs3 El equipo 2, que pone en juego la pelota, debe avanzar
de manera controlada hasta superar la lı́nea de la pelota (No hooking).
Los 3 jugadores del pack defensor se encuentran de pie y deberán
limitarse a resistir de manera controlada, no pudiendo recuperar la pelota
hasta que el scrum haya finalizado. "El que tira saca".
El árbitro deberá dejar la pelota quieta debajo de los jugadores/as
cuando estos se encuentren listos para empujar y dar la orden para que
se inicie el empuje.
M-10: 2+1vs3 El equipo 2+1, que pone en juego la pelota, debe
avanzar de manera controlada hasta superar la lı́nea de la pelota (No
hooking). Los 3 jugadores/as del pack defensor se encuentran de pie y
deberán limitarse a resistir de manera controlada, no pudiendo recuperar
la pelota hasta que el scrum haya finalizado. "El que tira saca"
M-11 años: 3vs3 Parten de ar riba con tres cantos, una vez
formados deben adoptar una correcta postura corporal. El equipo que
pone en juego la pelota debe avanzar de manera controlada hasta
superar la lı́nea de la pelota (No hooking). El que defiende debe limitarse
a resistir de manera controlada, no pudiendo recuperar la pelota hasta
que el scrum haya finalizado. "El que tira saca", Pueden ingresar los
entrenadores para asistir y dar seguridad, uno de cada lado posicióń n
agazapados y con una mano por debajo y otra arriba. Para evitar el
derrumbe, sostienen.
M-12 años: 3+2 vs 3+2 parten de arriba con tres cantos y
los +2 se ubican en posición de segundas lı́nea, una vez formados deben
adoptar una correcta postura corporal. El equipo que pone en juego la
pelota debe avanzar de manera controlada (No hooking). El que defiende
debe limitarse a resistir de manera controlada, no pudiendo recuperar la
pelota hasta que el scrum haya finalizado. "El que tira saca“
M-13 años: 3+2+1 vs 3+2+1 Parten de arriba con tres
cantos, una vez formados deben adoptar una correcta postura corporal.
El equipo que pone en juego la pelota debe avanzar de manera
controlada (No hooking). El que defiende debe limitarse a resistir de
manera controlada, no pudiendo recuperar la pelota hasta que el scrum
haya finalizado. "El que tira saca" .
El octavo debera formar entre ambas segundas líneas. No tiene
permitido levantarse de la formación portando la pelota.
M -14 años: 3+4+1 vs 3+4+1 Parten de arriba con tres
cantos, una vez formados deben adoptar una correcta postura corporal.
El equipo que pone en juego la pelota debe “lanzar el pie por la pelota”
(hookear) y avanzar de manera controlada 1,5 m. El que defiende debe
limitarse a resistir de manera controlada, no pudiendo recuperar la pelota
hasta que el scrum haya finalizado. "El que tira saca".
El octavo debera formar entre ambas segundas líneas y tiene permitido
levantarse de la formación portando la pelota, pero no debe embestir
intencionalmente.
OFF SIDE PARA EL/LA MEDIO SCRUM
▪ Para las categorías M.13, M.12, M.11, M.10, M.9 y M.8:
•El Medio Scrum atacante no tendrá limitaciones en su
juego, pudiendo correr, pasar o patear la pelota.
•El Medio Scrum defensor no podrá avanzar mas allá
del pie mas rezagado del scrum, hasta que este
finalice.
❖ Una vez que el juego en el scrum comienza el medio scrum del equipo
en posesión debe tener por lo menos un pie a la altura o detrás de la
pelota.
❖ Una vez que el juego en el scrum comienza el medio scrum del equipo
que no tiene posesión :
a. Adopta una posición con ambos pies detrás de la pelota y cerca
del scrum pero no en el espacio entre el ala y el número ocho, o
b. Se retira definitivamente a un punto sobre la línea de offside ya
sea en el último pie de ese equipo, o
c. Se retira definitivamente a por lo menos cinco metros detrás del
último pie.