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Reglamento de Competiciones RFESS V6.5

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REGLAMENTO DE

COMPETICIONES
V6.5
Octubre 2012
SECCIÓN 1 – INFORMACIÓN GENERAL

1.1 APLICACIÓN Y MODIFICACIÓN

El presente reglamento será de aplicación a todas las


competiciones organizadas por la RFESS, y será de obligado
cumplimiento en todas las competiciones, organizadas o no por
la RFESS, para que sus resultados sean considerados como
oficiales por la RFESS.

Toda modificación del reglamento de la ILS/ILSE será asumida


por la RFESS, incorporándola al presente reglamento, previo
estudio del Equipo Técnico de la RFESS.

1.2 COMPETIDORES MASCULINOS Y FEMENINOS

Todas las pruebas se realizarán en categorías masculina y


femenina.

No es obligado el incluir competidores masculinos y femeninos


como miembros del equipo. Todo equipo que no tenga
competidores de ambos sexos competirá en las pruebas
correspondientes masculinas o femeninas.

Las palabras de este reglamento que indiquen género


masculino, como “él”, etc., se harán extensibles al género
femenino.

1.3 CATEGORÍAS

Las categorías por edades, tanto en masculino como en


femenino, son:

Absoluto 15 años y mayores


Júnior 18 y 17 años
Juvenil 16 y 15 años
Cadete 14 y 13 años
Infantil 12 y 11 años
Alevín 10 y 9 años

La edad se considerará con los años cumplidos a partir del 1 de


Octubre del año en curso.
La edad mínima de participación en un Campeonato de España
o Rescue, vendrá dada por la normativa de la competición en
particular.

SECCIÓN 2 - COMPETICIONES

2.1 AUTORIDAD DE LA RFESS

La RFESS asume la responsabilidad de la organización de los


campeonatos nacionales, junto a la entidad organizadora
designada por la Asamblea General o por la Dirección Técnica
en los casos que así fuera.

La RFESS es la encargada de la coordinación y dirección de los


distintos campeonatos de España y demás competiciones
nacionales, para lo que nombrará:
• Al Director de Competición
• A la Comisión de Competición
• Al Jurado de Competición, a través del CNA

Director de Competición: tendrá competencia plena sobre la


organización de la competición. Tendrá la capacidad de
modificar horarios y dar las instrucciones necesarias para la
organización y desarrollo de las distintas pruebas, de acuerdo
con los reglamentos adoptados y aprobados de la RFESS.

Comisión de Competición: estará facultada para resolver en


primera instancia, las posibles reclamaciones que pudieran
producirse durante la competición. Excepto en las
interpretaciones al reglamento de competición que será
competencia del Juez Principal y del jurado a su cargo.

La Comisión de Competición, se formará de la siguiente


manera:
• Director de Competición
• Juez Principal
• Un miembro directivo de la RFESS
• Un miembro de la Entidad organizadora
• Un representante elegido por sorteo, entre los Delegados
de los equipos participantes

2.2 PROGRAMA DE PRUEBAS

Según normativa de la competición.


2.3 PUNTUACIÓN

Según normativa de la competición.

Sistema de bloqueo

Según normativa de la competición.

Descalificaciones

Los competidores ganarán los puntos que indique la normativa


de cada campeonato, si no terminan la prueba o son
descalificados en una final A o B:

• Por incomparecencia en la salida de la final A o B


• Por infracción de cualquiera de las “Condiciones
Generales” de las pruebas o de las reglas de la propia
prueba.

(Ver 3.6 Descalificaciones)

Los competidores no ganarán ningún punto si son


descalificados por:

• Competir de forma antideportiva


• Grave ofensa disciplinaria

(Ver 3.5 Mala Conducta)

Baja en una serie

Los competidores que se den de baja en una Final A o B antes


de la salida tendrán los puntos correspondientes al último
puesto.

Cuando uno o más competidores se den de baja en una final A,


no serán llamados los competidores de la final B, la final A no
será reorganizada.

Cuando uno o más competidores se den de baja en una final B,


no serán llamados los competidores precedentes de las
eliminatorias, la final B no será reorganizada.

Nota: si son varios los descalificados o bajas en una final,


todos ocuparán la misma posición y puntuación.
Cancelación de pruebas

Si una prueba es cancelada no se asignará ningún punto,


aunque se haya celebrado alguna serie de dicha prueba.

Empates

Los empates en clasificaciones generales se desharán siguiendo


el siguiente sistema:
• Mayor número de primeros puestos en finales
• Mayor número de segundos puestos en finales
• Mayor número de terceros puestos en finales,... y así
sucesivamente.

Los empates en finales serán declarados como tales y los puntos que se
obtengan serán los mismos que los de la posición. Por ejemplo,
en un empate por el primer puesto los dos competidores
obtendrán 20 puntos cada uno, siendo el siguiente competidor
tercero con 16 puntos, igual para el resto de las posiciones.

Cuando el empate ocurre en una prueba de aguas abiertas que


clasifica para la final, ambos competidores pasan a la final. En
el caso de no haber plazas disponibles para la final, deberá
celebrarse un desempate entre ambos competidores para
determinar el finalista.

En pruebas de piscina, cuando dos o más competidores en


eliminatorias tienen igual tiempo a la centésima de segundo
para ocupar el último puesto en una final, se deberá celebrar
un desempate para determinar quien pasa a la final
correspondiente.

2.4 RÉCORDS

Según normativa RFESS de récords.

2.5 JUECES Y OFICIALES.

En los campeonatos nacionales debe haber los jueces


siguientes:
- Juez Principal. Nombrado por el CNA.
- Asistentes al Juez Principal. Nombrados por el CNA.
- Juez de Salidas. Nombrado por el CNA.
- Jueces de Recorrido y Llegadas. Nombrados por el CNA.
- Jueces Cronometradores, cámara y pre cámara de salida,
nombrados por la Federación Territorial de la CCAA donde
se celebre la competición.

La cuantía de las personas que compongan el Jurado en unos


Campeonatos de España, dependerá de las características de
éste.

Funciones del Jurado

JUEZ PRINCIPAL

1. El J.P. debe controlar y ejercer su autoridad sobre todo


el jurado. Debe asignar un puesto a cada uno de los
jueces y darles instrucciones relativas a las
características o reglas particulares que afecten a la
competición. Debe hacer cumplir todas las reglas y
decisiones de la RFESS.

2. Debe ser una persona cualificada (árbitro nacional) y


tiene autoridad para intervenir en cualquier momento de
la competición con el fin de asegurar que se cumpla el
reglamento de competición.

3. Recibe las reclamaciones que afecten al reglamento de


competición, que se le presenten durante el desarrollo
de las pruebas y las juzga. (con sus dos asistentes).

4. Decide en última instancia el orden de llegada de los


participantes, teniendo en cuenta para ello a los Jueces
de Llegadas y crono electrónico si lo hubiera.

5. Ratifica con su firma todos los resultados.

6. Es el Presidente del Jurado y decide todas las cuestiones


del reglamento que pudieran no estar lo suficientemente
claras. En el caso de que éstas afectaran a la
organización de la competición, deberá decidir junto con
el Director de Competición.

7. El J.P. deberá asegurarse de que todos los oficiales de la


competición estén en sus respectivos puestos. Podrá
nombrar a los sustitutos que reemplazarán a los
ausentes, a aquellos que sean incapaces de cumplir con
sus cometidos o a los que se muestren incompetentes.

8. Podrá nombrar miembros adicionales en el Jurado, si lo


considera necesario.
9. En las pruebas de piscina, al comienzo de cada una de
ellas, deberá señalar a los competidores con una serie
de silbatos cortos para que se quiten la ropa salvo el
bañador, y seguidamente con un silbido largo, indicará
que tomen sus posiciones en la plataforma de salida, o
para las salidas con maniquíes para que se lancen
inmediatamente al agua). Cuando todos los
participantes estén dispuestos para la salida, el J.P.
deberá hacer una señal al Juez de Salidas con el brazo
extendido para indicar a los participantes que están bajo
el control del Juez de Salidas. El brazo extendido deberá
de permanecer en esta posición hasta que se haya dado
la salida.

10. Descalificará a cualquier participante o equipo, por los


hechos que él personalmente observe o que le sea
reportado por los otros oficiales autorizados.

ASISTENTES AL JUEZ PRINCIPAL

1. Deben de asesorar al Juez Principal en la resolución de


cualquier reclamación que le sea presentada.

2. Estarán a las órdenes del J.P. para realizar las funciones


que éste crea oportuno.

JUEZ DE SALIDAS

1. Controlará que los participantes se corresponden con las


series asignadas en el caso de que no haya persona en
cámara de salida.

2. Revisará todo el material antes de la salida, tubos de


rescate, aletas, maniquíes, skies, tablas, etc., así como la
correcta señalización de la zona de salida. Si detecta que
un participante se presenta a la salida con material
incorrecto, lo comunicará al Juez Principal para su
descalificación inmediata de esa prueba.

3. Tiene pleno control sobre los participantes, desde que el


J.P. se lo autoriza hasta el inicio de la prueba.

4. El Juez de Salidas comunicará al J.P. si un participante


está retrasando deliberadamente la salida, si desobedece
voluntariamente una orden o comete cualquier otra falta
en el momento de la salida, pero solamente el J.P. podrá
descalificarlo.

5. Tendrá poder para decidir si la salida es correcta o no,


sujeto a la decisión del J.P.

6. Cuando el campeonato se rija por la norma de “Salida


Única”, si decide que ha habido salida incorrecta, dejará
que transcurra la prueba y se descalificará al infractor o
infractores, al finalizar la misma.

7. Para dar la salida debe situarse a un lado de la piscina, a


una distancia aproximada de 5 metros de la línea de
salida, de forma que tanto los cronometradores, como
los participantes, puedan oír perfectamente la señal de
salida.

8. La salida en las pruebas de piscina se efectuará por


medio de un salto (menos las salidas con maniquí, que lo
harán desde el agua). Cuando el J.P. dé un silbido largo,
los participantes subirán a la plataforma de salidas y
permanecerán allí. A la señal del Juez de Salidas de
“preparados”, se pondrán inmediatamente en posición
de salida con al menos un pie en la parte delantera de la
plataforma de salidas. La posición de las manos es
irrelevante. Cuando todos los participantes estén quietos,
el Juez de Salidas dará la señal de salida.

9. No podrá dar la orden de salida, si los participantes,


ayudantes y material no están correctamente colocados.
Excepto en caso de no presentación del deportista
debidamente en cámara de salida.

JUECES DE RECORRIDO Y LLEGADAS

1. Informa al J.P. de cualquier infracción que se realice en


las calles o recorrido que tengan asignado.

2. En piscina estarán colocados a ambos laterales de la


misma y observarán los virajes correspondientes.

3. Controlarán la correcta colocación de los maniquíes y


obstáculos, así como de las medidas y señalizaciones de
cada una de las pruebas de piscina.
4. En Aguas Abiertas, podrán permanecer en
embarcaciones o en playa, dependiendo del puesto
asignado por el J.P., debiendo de controlar las correctas
señalizaciones de las boyas y llegadas.

5. Asignarán los puestos de llegada de los participantes por


escrito y lo entregarán al J.P.

JUEZ CRONOMETRADOR

1. Tomará el tiempo del competidor que participa en la


calle que le ha sido asignada.

2. Pone en marcha su cronómetro a la señal de salida y lo


para cuando el participante haya completado la prueba.

3. Inmediatamente después de cada prueba, anota el


tiempo en la ficha correspondiente y la entregará al Jefe
de Cronometradores. No deberán poner el crono a cero
hasta que el Juez Principal lo indique.

4. Se deberá de disponer de cronometradores auxiliares,


para los casos de averías o fallos de cronos o
cronometradores.

5. Jueces Cronometradores, nombrados por la Federación


Territorial en cuya CCAA se celebra el campeonato.

JEFE DE CRONOMETRADORES

1. Asignará a todos los cronometradores sus posiciones y


las calles de las que son responsables.

2. Cogerá las fichas con los tiempos de cada una de las


calles y si es necesario inspeccionará los cronos.

3. Comprobará que las llegadas de los Jueces de Llegadas y


Juez Principal, coinciden con los tiempos registrados. En
caso de no coincidir los tiempos con las llegadas,
consultará al Juez Principal el orden y los tiempos
asignados.
SECCIÓN 3 – REGLAS GENERALES Y PROCEDIMIENTOS

3.1 NORMATIVA DE PARTICIPACIÓN

REGISTRO EN UN CAMPEONATO

Todos los equipos deben registrarse anteriormente al


campeonato acorde con la normativa de competición y los
plazos establecidos por la RFESS

3.2 MATERIAL Y EQUIPACIÓN DE LOS EQUIPOS

Tatuajes: se pueden llevar tatuajes de patrocinadores pero sin


exceder los 15x5cm de tamaño.

GORROS

Todos los competidores deben usar gorros del equipo del


mismo color en cada prueba. En la prueba de SERC el líder del
equipo llevará un gorro distintivo que lo proporcionará la
organización. El uso del gorro ayuda a identificar a cada
competidor y equipo en la labor arbitral.

En las pruebas de aguas abiertas, los gorros deben llevarse


atados bajo la barbilla al comienzo de cada prueba.

En las pruebas de piscina y en el SERC, los gorros (de tela,


látex o silicona) deben llevarse por los competidores al
comienzo de cada prueba.

En todas las pruebas de embarcación, los competidores deben


llevar chalecos salvavidas en las mismas condiciones que el
gorro. Los chalecos deben ser de los colores del equipo.

Un competidor no será descalificado si pierde después de la


salida el gorro o el chaleco siempre que los árbitros puedan
identificar al competidor correctamente al término de la prueba.

BAÑADOR

El Juez Principal está autorizado a excluir a un competidor cuyo


bañador no se ajuste a las siguientes normas:

• El bañador de todos los competidores debe ser


moralmente correcto y no llevar símbolos ofensivos.

• El bañador no debe ser transparente.


• Los competidores no pueden usar bañadores que
puedan ocasionar cualquier tipo de ayuda

• Todos los bañadores deben ajustarse a la política de


publicidad.

Se puede usar gafas de nadar.

El uso de petos y licras son opcionales.

CALZADO

Los competidores no pueden usar calzado en ninguna prueba


menos en aquellas en las que lo especifique en la descripción
de la prueba.

Los portadores de maniquí (ayudantes) y los tiradores de la


prueba de Tirantes pueden llevar calzado en las pruebas de
piscina. Los competidores de la prueba de barca no pueden
llevar calzado.

NEOPRENO

Se permite el uso de neopreno, o similar, en las pruebas de


aguas abiertas solo si la temperatura del agua es de 16ºC o
menor, o cuando el Juez Principal (consultando con un
consejero médico) determina que los factores de viento frío son
peligrosos. La temperatura del agua se toma a 30cm de
profundidad.

El neopreno no se permite en pruebas de piscina.

El neopreno debe cumplir las normas RFESS de la Sección 6 –


Instalaciones y Material a utilizar.

MATERIAL DE COMPETICIÓN

Los competidores usaran el siguiente material que facilitará el


comité organizador:
• Los testigos que se usan en el relevo sprint y en la
prueba de banderas.
• Los maniquís en las pruebas de piscina
• Los tubos de rescate para las pruebas de piscina y de
aguas abiertas
• Las cuerdas en la prueba de piscina
• Los obstáculos para las pruebas de piscina
3.4 CÓDIGO DE CONDUCTA

CÓDIGO DE CONDUCTA PARA COMPETIDORES Y


ÁRBITROS

Los campeonatos son actos donde acude gran cantidad de


público. La RFESS espera que todos los competidores y árbitros
cooperen en asegurar una buena imagen. Comportamientos
que causen situaciones embarazosas o dañen la imagen de la
RFESS, de la entidad organizadora o del campeonato serán
remitidos al comité de disciplina. La sanción puede incluir la
expulsión de competidores o del equipo al completo de la
competición.

La RFESS espera un gran comportamiento de los competidores,


árbitros y participantes en general. Esta expectación se refleja
en el reglamento y manual de la RFESS.

Para el propósito de aplicar el código de comportamiento, la


definición de “equipo” incluye competidores, entrenadores,
ayudantes, espectadores, etc... La violación de este código dará
como resultado la descalificación individual o del equipo de la
competición.

CÓDIGO DE JUEGO LIMPIO

Es muy importante que la competición sea conducida por el


espíritu de la amistad y de la deportividad.

A los competidores se les requiere que se comporten de


acuerdo con las reglas. Cualquier acto fuera de reglamento será
reportado al Juez Principal que tomará medidas como indica el
punto 3.5 Mala Conducta.

Los miembros de un equipo representan a su país, a su


federación, a su club, a sus patrocinadores y a la RFESS. Como
tal, todos los miembros del equipo deberán en todo momento
comportarse de manera apropiada, tanto en el campeonato
como en las actividades alternativas incluyendo los actos
sociales.
El comportamiento impropio de un equipo o de sus
acompañantes es una seria ofensa y será tratado como tal.

El comportamiento general de todos los participantes será


medido por los siguientes códigos de conducta:
RFESS:
• Promocionará y promoverá el juego limpio a través de
sus miembros.
• Insistirá a los competidores, entrenadores, árbitros, y
administradores de la necesidad de mantener un nivel
alto de deportividad.
• Se asegurará que todas las reglas sean justas,
claramente comprendidas por los competidores,
entrenadores, árbitros y administradores y que se
puedan cumplir.
• Se asegurarán que cada regla se cumple de forma
consistente e imparcial.
• Tratará a todos los miembros igualmente, sin tener en
cuenta género, raza o apariencia física.

Los árbitros:
• Actuarán de acuerdo con las reglas y el espíritu de la
competición.
• Serán honestos, justos y éticos en el trato con los
demás.
• Serán profesionales en apariencia, aptitud y lenguaje.
• Resolverán los problemas de forma justa y puntual
respetando siempre la normativa.
• Se mantendrán estrictamente imparciales.
• Mantendrán un buen ambiente con los demás.
• Serán respetuosos y considerados con los demás.
• Serán un modelo a seguir.

Los competidores:
• Actuarán de acuerdo con las reglas y el espíritu de la
competición.
• Aceptarán la decisión de los árbitros y jueces sin
cuestionar ni quejarse.
• Nunca considerarán hacer trampas, particularmente el
tratar de mejorar la actuación individual con el uso de
drogas.
• Su actuación será tolerante en todo momento.
• Aceptarán el éxito y el fracaso, la victoria y la derrota
con elegancia y magnanimidad.
• Tratarán al resto de equipos y competidores con respeto,
tanto dentro como fuera de la competición.

Los delegados y entrenadores:


• Se preocuparán de que los competidores entienden y
actúan bajo los principios del juego limpio.
• Nunca tolerarán el uso de drogas a los competidores.
• Nunca emplearán métodos o prácticas que conlleven
riesgos, físicos o psíquicos, en el desarrollo de los
competidores.
• No tratarán de manipular las reglas para conseguir
ventaja sobre los oponentes.
• Respetarán las normas y autoridades de la RFESS y a los
miembros de la organización; y no tratarán de evitar o
burlar sus normas.
• Reconocerán la regla especial que deben cumplir
referente a ser buen ejemplo de deportividad en todo
momento.
• Respetarán al resto de los equipos evitando cualquier
acto que los perjudique.
• No se esforzarán en influenciar el resultado de una
competición con cualquier acto dentro de las reglas o
dentro de los fundamentos del juego limpio.

Los acompañantes y espectadores:


• Respetarán la autoridad y las normas de la RFESS y no
tratarán de evitar o burlarse de ellas.
• Aceptarán las decisiones de los árbitros y jueces.
• Actuarán de acuerdo con el espíritu de la competición.
• Serán responsables en todo momento.
• Serán considerados y respetuosos con los demás.
• Admitirán con agrado y magnanimidad lo que acontezca
en la competición.

3.5 MALA CONDUCTA

CONDUCTA GENERAL Y DISCIPLINA.

La RFESS, bien por una sanción publicada predeterminada o


bien por una decisión adoptada del comité de disciplina, puede,
a su discreción, publicar una sanción individual de un
competidor, de un club, o de un equipo nacional.

COMPETIR DE FORMA NO REGLAMENTARIA

Los competidores o equipo que compitan de forma no


reglamentaria serán descalificados de la prueba o expulsados
del campeonato. El Juez Principal puede hacer constar al comité
de disciplina el aumento de una sanción para un competidor o
equipo.

Ejemplos de competir de forma no reglamentaria son:

• Cometer una infracción de doping.


• Suplantar a otro competidor.
• Competir dos veces en la misma prueba individual.
• Competir dos veces en la misma prueba por diferentes
equipos.
• Interferir a propósito de un modo para obtener ventaja.
• Empujar u obstruir a otro competidor o ayudante de
forma que obstruya su progreso.
• Recibir ayuda física o material (o verbal u otra clase de
ayuda excepto cuando específicamente lo permitan las
reglas).

El Juez Principal y/o el juez pertinente tendrán absoluta


discreción en determinar si un competidor, equipo o ayudante
ha competido de manera no reglamentaria.

SERIA OFENSA DISCIPLINARIA

Si un competidor o equipo comete lo que podría ser una seria


ofensa disciplinaria, deberían contactar inmediatamente con la
dirección del comité de la RFESS y detallar las circunstancias.
El hecho de no hacer el informe de una posible violación de la
reglas es una ofensa contra las reglas de la RFESS.

Todas las acusaciones de una ofensa disciplinaria serán


comunicadas al comité de disciplina.

Si el Juez Principal descalifica a un competidor o equipo por


seria ofensa en competición, el Juez Principal podría también
decidir hacer un informe al comité de disciplina en el cual
solicitar una sanción mayor para el competidor o para el equipo
y sus miembros.

3.6 DESCALIFICACIONES

Un competidor o equipo podrá ser descalificado de una prueba


o de toda la competición.

Cuando un competidor es descalificado o no termina la prueba


por cualquier razón, en una serie o en la final, el lugar que
ocupaba será reemplazado por el competidor que terminó
detrás de él, el resto de los competidores que en posición
estaban debajo suben un lugar; y pasará a ser último de la
clasificación (si fuera en una serie) o última de la final (en caso
de ser en una final).

Cuando un competidor es descalificado de una prueba, en los


resultados aparecerá sin tiempo ni lugar.
Cuando un competidor no termina una prueba, en los
resultados aparecerá sin tiempo ni lugar.

Descalificación de la competición: ejemplos de


comportamiento cuyo resultado sea la descalificación de un
competidor o de un equipo de una competición, son:

i. Negarse a cumplir las condiciones de participación.


ii. Infringir en el código de conducta de la RFESS.
iii. Suplantar competidores o usar aquellos que no
corresponde.
iv. Realizar actividades cuyo resultado sea dañar a propósito
en el lugar de la competición, en el alojamiento, o en el
resto de las propiedades.
v. Insultar o maltratar a los árbitros.

Descalificación de una prueba: ejemplos de


comportamiento, cuyo resultado sea la descalificación de un
competidor o de un equipo de una prueba, son:

i). Estar ausente en la salida de una prueba.


ii). Cualquier infracción de las condiciones generales o
reglamento de la prueba.

A los competidores les será notificado su descalificación de una


prueba por el Juez Principal o quien él designe, al termino de la
prueba. Los competidores no saldrán de la zona de competición
hasta que tengan permiso del Juez Principal.

Si el error de un juez sigue al error de un competidor, el error


del competidor podrá ser anulado, a criterio del Juez Principal.

Ver los códigos de descalificaciones para las pruebas de piscina.

3.7 RECLAMACIONES.

La dirección del comité de la RFESS se reserva el derecho a


suprimir, alterar, o de cualquier modo variar cualquier regla,
criterio de competición, horario o cualquier otro asunto que se
estime necesario. Se hará todo el esfuerzo posible para que a
todos los delegados de equipo se les notifique cualquier
cambio. No se considerarán las reclamaciones referentes a tales
cambios de la dirección del comité de la RFESS.
Además, los recorridos y las zonas de competición de las
pruebas, en la descripción de este manual, permite que sean
modificados si el Juez Principal lo estima necesario y todos los
equipos han sido avisados del cambio antes de la salida de la
prueba.
Un delegado de equipo puede reclamar a un árbitro, y
posteriormente discutir la decisión del juez de la manera
descrita abajo.

Tipos de reclamación

Reclamaciones cuyo resultado sea una sanción, se agrupan de


la siguiente manera:

• Reclamaciones sobre procedimiento y elegibilidad de


participación.
• Reclamaciones sobre el escrutinio y elegibilidad del
material.
• Reclamaciones sobre la participación durante la
competición e/o infracción de las reglas.

Presentar una reclamación

Las condiciones relativas a la presentación de reclamaciones


serán de la siguiente manera:

I. No se aceptará ninguna reclamación relacionada con el


orden de llegadas dado por los jueces.

II. Toda reclamación relacionada con las condiciones sobre


las que una prueba va a ser realizada, se presentará
verbalmente al Director de Competición (o su delegado)
antes de la prueba. El Juez Principal, o Director de
Competición informará de la reclamación a los
competidores de tal prueba, antes de que comience.

III. Toda reclamación contra un competidor o equipo, o contra


la decisión del Jurado deberá ser entregada por el
Delegado de equipo en Secretaría de Competición, y se
habrá de hacer de forma escrita y firmada por el Delegado
de equipo. Secretaría entregará posteriormente la
reclamación al Juez Principal para su estudio y
contestación.

IV. Toda reclamación deberá presentarse antes de quince (15)


minutos tras la finalización de la prueba o antes de
transcurridos quince (15) minutos desde la publicación de
los resultados oficiales de la misma, acompañada de una
fianza de 50 euros.

V. Se podrá presentar un vídeo como prueba de la


reclamación, siempre y cuando esté disponible dentro de
los treinta (30) minutos siguientes a la presentación de la
reclamación y no exista un video oficial.

VI. Toda reclamación podrá ser retirada, por el Delegado de


equipo, tras petición verbal al Director de Competición o
Juez Principal, siempre y cuando no se haya comenzado
su examen.

VII. Si la protesta es retirada antes de que se inicie su examen,


se reintegrará al equipo reclamante el 50% de la fianza
depositada (25 euros)

VIII. Si la reclamación es aceptada, la fianza será devuelta por


completo al equipo reclamante. Si la reclamación no es
admitida, no será devuelta la fianza.

IX. En el caso de que se presente una reclamación, el


resultado de la prueba se mantendrá en suspenso hasta
que una decisión sea tomada. Si la protesta es admitida,
los trofeos serán entregados de acuerdo a los resultados
derivados de la misma.

X. El resultado de una reclamación deberá ser anotado en la


parte posterior de la hoja de resultados, y también en el
formulario de protestas.

3.8 CONTROL ANTI-DOPING.

Política de drogas

Se establece como norma el no uso de drogas en las


competiciones, y se podrán realizar controles antidopaje como
medida adoptada por la RFESS en todas las competiciones.

Se regirá por el REGLAMENTO ANTIDOPAJE RFESS y estará


controlado por la COMISIÓN ANTIDOPAJE RFESS
SECCIÓN 4 – PRUEBAS DE PISCINA

Las siguientes pruebas de piscina están descritas en esta sección:

juvenil-júnior-
4.7.1 200 m. natación con obstáculos absoluta
juvenil-júnior-
4.7.2 50 m. arrastre del maniquí absoluta
juvenil-júnior-
4.7.3 100 m. combinada de salvamento absoluta
juvenil-júnior-
4.7.4 100 m. arrastre de maniquí con aletas absoluta
juvenil-júnior-
4.7.5 100 m. Socorrista absoluta
juvenil-júnior-
4.7.6 200 m. súper socorrista absoluta
juvenil-júnior-
4.7.7 lanzamiento de cuerda absoluta
juvenil-júnior-
4.7.8 4 x 25 m. relevo arrastre del maniquí absoluta
juvenil-júnior-
4.7.9 4 x 50 m. relevo obstáculos absoluta
juvenil-júnior-
4.7.10 4 x 50 m. relevo combinado absoluta
4.8.1 150 m. natación con obstáculos cadete
4.8.2 50 m. arrastre de maniquí con aletas cadete
4.8.3 75 m. combinada de salvamento cadete
4.8.4 50 m. arrastre de maniquí cadete
4.8.5 100 m. súper socorrista cadete
4.8.6 4 x 5 m. relevo obstáculos cadete
4.8.7 4 x 12,5 m. relevo arrastre del maniquí cadete
4.8.8 4 x 50 m. relevo combinado cadete
4.8.9 4 x 50 m. relevo nado con aletas cadete
4.9.1 100 m. natación con obstáculos infantil
4.9.2 50 m. arrastre de maniquí con aletas infantil
4.9.3 25 m. arrastre de maniquí infantil
4.9.4 50 m. Socorrista infantil
4.9.5 4 x 50 m. relevo obstáculos infantil
4.9.6 4 x 12,5 m. relevo arrastre del maniquí infantil
4.9.7 4 x 50 m. relevo combinado infantil
4.9.8 4 x 50 m. relevo nado con aletas infantil
4.10.1 50 m. natación con obstáculos alevín
4.10.2 50 m. arrastre de maniquí con aletas alevín
4.10.3 25 m. arrastre de maniquí alevín
4.10.4 4 x 25 m. relevo con obstáculos alevín
4.10.5 4 x 25 m. relevo nado con aletas alevín
alevín infantil
4.11 Tirantes cadete
4.1 CONDICIONES GENERALES PARA COMPETICIÓN EN PISCINA.

Los delegados de equipo y competidores tienen la


responsabilidad de familiarizarse con el programa de
competición, con su normativa y con las reglas de cada prueba.

a. No se permitirá salir en una prueba al competidor que


llegue tarde a la cámara de salidas.

b. El competidor o equipo que no se presente en la salida de


una prueba será descalificado.

c. Solo los competidores y los jueces podrán estar en la zona


de la piscina designada como “área de competición”. Los
competidores y jueces que no compitan o no arbitren
deberán estar fuera de esta zona.

d. A menos que lo indique el reglamento, no podrá utilizarse


ningún medio de propulsión artificial en competición (por
ejemplo palas, manoplas…)

e. El uso de sustancias pegajosas o adherentes (líquidas,


sólidas o gaseosas) en pies o manos, o aplicadas en la
superficie del maniquí o tubo de rescate para mejorar el
agarre o ayudar al competidor a impulsarse del fondo de
la piscina, no está permitido en pruebas de piscina.

f. El cambio de un competidor por otro, sin la autorización


de la Dirección de Competición y la participación de
competidores no autorizados dará como resultado la
descalificación del competidor y/o equipo para todo el
campeonato

g. Los competidores no se impulsarán del fondo de la piscina


excepto cuando lo indique específicamente la prueba (por
ejemplo en los 200m obstáculos).

h. No se permite ayudarse de elementos de la piscina tales


como corcheras, escalones o salientes.

i. Un competidor que interfiera a otro durante una carrera


será descalificado.

j. En todas las pruebas, al finalizar la carrera, el competidor


permanecerá en el agua, dentro de su calle, hasta que el
juez le permita salir del agua.
(Los competidores deberán salir por los laterales de la
piscina, nunca por los frontales, por donde las placas del
crono electrónico)

k. El competidor debe llevar su gorro de club o equipo


nacional en todas las pruebas. Se pueden usar los gorros
de playa, de silicona o látex.

l. El orden de llegadas, dado tanto por jueces como por


sistema de cronometraje automático, no podrá ser objeto
de protesta o apelación.

m. Decisiones referentes a la salida, tomadas por el Juez


Principal o por quien él designe, no podrá ser objeto de
reclamación o apelación.

n. La Dirección de Competición, tras informar al Juez


Principal y al Comité local de Competición, se reserva el
derecho de variar cualquier horario o aspecto si ello es
necesario para facilitar el desarrollo de la competición.
Tales alteraciones deberán ser dadas a conocer realizando
todo el esfuerzo posible para asegurarse de que todo
delegado de equipo recibe dicha información.

o. Defectos del tubo: Si en opinión del


Juez Principal, el tubo, la cuerda o el
arnés presentan un defecto técnico
durante la prueba, se le puede
permitir al competidor que repita la
prueba.

4.2 LA SALIDA.

Antes de la salida de cada carrera, el Juez Principal deberá:

i). Comprobar que todos los jueces están en sus posiciones.

ii). Comprobar que los competidores, los portadores de


maniquí y las víctimas están correctamente uniformados
y en posición correcta.

iii). Comprobar que todo el material está en posición


correcta.
iv). Notificar a los competidores mediante pitidos cortos que
se quiten la ropa excepto el bañador y se preparen para
la prueba.

Cuando los competidores y los jueces están preparados para


una salida correcta, el Juez Principal:

i). Dará la señal de salida para cada prueba con un pitido


largo indicando a los competidores que deben tomar la
posición de salida en el poyete; o entrar en el agua, si es
relevo de maniquí; o colocarse delante de los tirantes, si
es relevo de tirantes.

ii). Señalará al Juez de Salidas (que los competidores están


bajo el control del Juez de Salidas) con un brazo
extendido en dirección al recorrido y lo mantendrá en
esa posición hasta que la salida haya sido efectuada.

Procedimiento de salida “en salto”

En las pruebas con salida con zambullida, el proceso será:

i). Al pitido largo, los competidores se suben a la


plataforma de salida y permanecerán ahí.

ii). Al comando del Juez de Salidas “Preparados”, los


competidores inmediatamente asumen una posición de
salida con al menos un pie en la parte delantera de la
plataforma. Cuando todos los competidores estén
inmóviles, el juez de salidas da la señal acústica de
salida.

Los competidores máster pueden salir de la plataforma de


salida, o desde el borde de salida, o desde el agua con al
menos una mano en contacto con la pared.

Procedimiento de salida “en el agua”

El relevo de arrastre de maniquí empieza con una salida en el


agua como sigue:

i). Con el pitido largo, entran los competidores en el agua.

ii). Al segundo pitido largo, los competidores adoptan sin


excesivo retraso la posición de salida.
iii). El competidor empieza en el agua agarrando el maniquí
con una mano (manteniendo la boca o la nariz por
encima de la superficie del agua) y el borde de la piscina
o poyete de salida con la otra.

iv). Cuando todos los competidores han asumido la posición


de salida, el Juez de Salidas dará el comando
“Preparados”. Cuando todos los competidores están
inmóviles, el Juez de Salidas da la señal acústica de
salida.

Procedimiento de salida de tirantes

i). Al pitido largo, los competidores, que estarán colocados


detrás de los tirantes de salvamento, se colocarán en pie
delante de ellos.

ii). Al comando del Juez de Salidas “preparados”, los


competidores deberán inmediatamente tomar su
posición de salida manteniendo una posición de firmes
delante de los tirantes de salvamento. Una vez estén
quietos, el Juez de Salidas dará la señal acústica de
salida, y los participantes podrán colocarse los tirantes
de salvamento.

Nota.- El Juez de Salidas no dará la señal de salidas, mientras los


deportistas, ayudantes y material chequeados en cámara de salida no estén
correctamente colocados.

Descalificaciones (DQ)

Cuando rija la norma de “Salida Única”:

i). Todo competidor que empiece antes que la señal de


salida sea dada y después del comando “preparados”,
será descalificado.

ii). Si la señal de salida suena antes de que la descalificación


se haya efectuado, la carrera continuará y el/los
competidor/es infractor/es serán descalificados al
termino de la carrera.

iii). Si la descalificación se efectúa antes de la señal de


salida, la señal de salida no debe darse, y los
competidores que queden serán llamados de nuevo para
iniciar la salida otra vez.
Cuando se permita una Salida Falsa:

i). Todo competidor que empiece antes que la señal de


salida sea dada y después del comando “preparados”,
tras una salida falsa, será descalificado.

ii). Si la señal de salida suena antes de que la descalificación


se haya efectuado, se llamará a los competidores para
repetir la salida, si esto ocurre tras una salida falsa, la
carrera continuará y el/los competidor/es infractor/es
serán descalificados al termino de la carrera.

iii). Si la descalificación se efectúa antes de la señal de


salida, la señal de salida no debe darse, y se repetirá la
salida con todos los competidores; si esto ocurre tras
una salida falsa, el/los competidor/es infractor/es serán
descalificados y los competidores que queden serán
llamados de nuevo para iniciar la salida otra vez.

• La señal para volver a llamar a los competidores será la misma


que la señal de salida pero repetidas veces y dejaremos caer la
cuerda de salidas falsas. Alternativamente, si el Juez Principal o
su designado decide que la salida ha sido nula, el juez hará
sonar el silbato seguido de la señal de salida repetidas veces.

• Para la prueba de arrastre de maniquí con aletas, la señal


para volver a llamar a los competidores será subacuática si es
posible, los competidores serán avisados de tal señal.

• Si el error de un juez sigue al error de un competidor, el error


del competidor podrá ser anulado, a criterio del Juez Principal.

Notas:

i. La función del Juez Principal y del Juez de Salidas es


asegurar una salida justa. Si el J Principal, o el J Salidas
bajo la decisión del J Ppal, decide que ha habido salida
nula por cualquier razón, incluyendo fallo técnico, se
cortará la carrera y la salida se dará de nuevo.

ii. Uno o varios competidores serán descalificados si “


hacen un movimiento de inicio de la salida” antes de
la señal de salida y después del “Preparados”

Movimiento por sí mismo no es descalificación.


Anticiparse a la señal de salida y empezar el
movimiento de salida es descalificación.
El Juez Principal y el Juez de Salidas a su juicio,
determinarán si uno, o varios competidores han iniciado
el movimiento de salida. Frecuentemente, el
movimiento de un competidor provoca el movimiento
de otros competidores, estos últimos no son motivo de
descalificación.

iii. Las decisiones del Juez de Salidas y del Juez Principal


en referente a la salida no serán motivo de reclamación
o apelación.

4.3 MANIQUÍ.

Recoger el maniquí: los competidores pueden impulsarse del


fondo de la piscina para recoger el maniquí. Los competidores
deben tener el maniquí en posición correcta de arrastre cuando
la parte alta de la cabeza del maniquí pase la línea de los 5m.
(arrastre de maniquí, combinada, y súper socorrista) o de los
10m (arrastre de maniquí con aletas).

Arrastre de maniquí: Los competidores deben arrastrar, no


empujar, el maniquí con al menos una mano, y:

• Evitar arrastrar el maniquí por garganta, nariz o boca. El


arrastre por barbilla es aceptado cuando la presión sea
claramente en la barbilla.

• Mantener la boca o nariz del maniquí por encima del nivel


de la superficie del agua.

En pruebas en las que el maniquí es arrastrado, el maniquí


(como víctima) se supone que está respirando. Los
competidores deben arrastrar el maniquí manteniendo la boca o
la nariz por encima del nivel de la superficie del agua.

Para juzgar este punto los jueces se centrarán en la nariz del


maniquí y no tendrán en cuenta el agua que cubra la boca y/o
nariz debido a la ola o salpicaduras creadas por el competidor o
el maniquí.

Superficie del agua se refiere al plano horizontal que forma el


nivel del agua de la piscina.
“Empujar” se define cuando la cabeza del maniquí se lleva más
adelantada que la cabeza del competidor.

Los puntos “recoger el maniquí” y “arrastre de maniquí” solo se


aplicarán cuando la parte alta de la cabeza del maniquí pase la
línea de los 5m o 10m. En la prueba Relevo arrastre de Maniquí
el punto “arrastre de maniquí” no se será aplicado en la zona
de 5m en la salida ni en la zona de cambio.

Remolque de maniquí con tubo: antes de remolcar el


maniquí con el tubo, el competidor debe asegurarlo
correctamente dentro de la zona de enganche de 5m.
Correctamente quiere decir que el tubo debe estar asegurado
alrededor del maniquí, por debajo de los dos muñones y clicado
a la anilla metálica.

Pasada la línea de los 5m de la zona de enganche, los


competidores deben remolcar el maniquí de forma correcta
manteniendo la boca o la nariz por encima de la superficie. La
cuerda del tubo debe estar totalmente extendida tan pronto
como sea posible y antes de que la parte alta de la cabeza del
maniquí pase la línea de los 10m.

Los competidores no deben hacer nada para retrasar o impedir


que la cuerda del tubo esté totalmente extendida tan pronto
como sea posible.

Los competidores serán descalificados si el tubo de rescate y el


maniquí pierden contacto. Los competidores no serán
descalificados si el tubo se resbala durante el remolque
haciendo que el maniquí quede solo asegurado por un muñón,
teniendo en cuenta que el tubo se aseguró correctamente
desde el inicio y la boca o la nariz se mantenga por encima de
la superficie del agua.

Para juzgar este punto los jueces se centrarán en la nariz del


maniquí y no tendrán en cuenta el agua que cubra la boca y/o
nariz debido a la ola o salpicaduras creadas por el competidor o
el maniquí.

Superficie del agua se refiere al plano horizontal que forma el


nivel del agua de la piscina.

Portadores de maniquíes: un miembro del equipo del


competidor ayudará como portador del maniquí en la prueba de
socorrista y súper socorrista.
Con la aprobación del Juez Principal, podrá hacer de portador
alguien que no sea miembro del equipo del competidor,
teniendo en cuenta que debe ser miembro de algún club
registrado en la RFESS y que participe en el campeonato en
alguna calidad.

Antes de la salida y durante la carrera, el portador colocará el


maniquí, vertical y cara a la pared, dentro de la calle asignada.

El portador del maniquí debe llevar el gorro del equipo.

El portador del maniquí no debe entrar intencionadamente en el


agua durante la prueba.

4.4 PRUEBAS Y CONFECCIÓN DE SERIES

Las pruebas de un campeonato serán según normativa del


campeonato.

Para los campeonatos nacionales las series se confeccionarán


de la siguiente manera.

Los competidores que no tengan tiempo serán incluidos en los


considerados mas lentos.

El lugar de los competidores, que tengan tiempos iguales, o el


de aquellos que no tengan tiempo, será determinado por
sorteo.

En el campeonato organizado por cabezas de serie, las tres


series más rápidas se correrán como originalmente se
confeccionaron y no podrán ser modificadas. Las otras series
podrán modificarse si hay calles disponibles.
Confección de series eliminatorias

Los competidores serán repartidos en series acorde a los


tiempos de inscripción de la siguiente manera:

i). Si hay solo una serie: será confeccionada como final y


se nada en la sesión de finales.

ii). Si hay dos series: el competidor más rápido será


ubicado en la segunda serie, el siguiente más rápido en
la primera, el siguiente más rápido en la segunda, el
siguiente en la primera, etc...
iii). Si hay 3 series: El competidor más rápido será
colocado en la tercera serie, el siguiente más rápido en
la segunda, el siguiente más rápido en la primera. El
cuarto competidor más rápido será ubicado en la tercera
serie, el quinto en la segunda serie, y el sexto en la
primera, el séptimo más rápido será colocado en la
tercera serie, etc...

iv). Si hay 4 o más series: las 3 últimas series de la


prueba serán confeccionadas según el punto (iii) de
arriba. La serie precedente a las últimas tres consistirá
en los siguientes competidores más rápidos; la serie
precedente a las últimas 4 consistirá en los siguientes
competidores más rápidos, etc. Las calles serán
asignadas en orden descendente según los tiempos de
inscripción dentro de cada serie, según el punto
Asignación de calles de abajo.

v). Excepción: cuando hay dos o más series en una


prueba, deberá haber un mínimo de tres competidores
en cada una de las series eliminatorias, pero las posibles
retiradas podrán reducir el número de los deportistas en
esas series a menos de tres.

Asignación de calles

Las calles serán asignadas según el tiempo de los


competidores; se asignará la calle 4 (en piscina de 8 calles) y la
calle 3 (en piscina de 25m) al competidor más rápido. (La calle
1 está en el lado derecho de la piscina mirándola de frente
desde el lado de salida). El siguiente competidor más rápido se
colocará a la izquierda del más rápido, así alternativamente los
otros competidores se colocarán a la derecha y a la izquierda
según su tiempo de inscripción. Los competidores con idéntico
tiempo se asignarán sus calles por sorteo dentro del
mencionado patrón.

Confección de finales

Las posiciones de salida para pruebas de piscina serán


confeccionadas como sigue:

i). Basado en los tiempos conseguidos en las eliminatorias,


los competidores con los 8 (6 para piscina de seis calles)
mejores tiempos se les asignará calle para la Final A. Los
competidores con los mejores tiempos del noveno al
décimo sexto (del séptimo al décimo segundo en piscina
de 6 calles) se les asignará calles para la Final B.

ii). En pruebas en las que los competidores de la misma o


distinta serie tiene idéntico tiempo registrado a la
centésima de segundo 1/100 para el octavo o décimo
sexto lugar (sexto o décimo segundo lugar en piscina de 6
calles) se celebrará un desempate para determinar que
competidor pasará a la final correspondiente. Tal
desempate se celebrará no antes de una hora, después de
que los competidores involucrados hayan completado su
serie (a no ser que los afectados acuerden intervenir en
un plazo más corto de tiempo). Otro desempate tendrá
lugar si otra vez obtienen tiempos iguales.

iii). Cuando uno a varios competidores se den de baja de la


Final A, no se llamará a competidores de la Final B. La
final no será reestructurada.

iv). Cuando uno o varios competidores se den de baja de la


Final B, no se llamará a competidores de las eliminatorias.
La Final B no será reestructurada.

Confección de series contrarreloj

Las series se confeccionarán con la última serie con los 8 ó 6


competidores más rápidos, la anterior serie con los siguientes 8
ó 6 competidores más rápidos, la serie anterior con los
siguientes más rápidos; de tal manera que la primera serie está
formada por los competidores más lentos y la última serie por
los competidores más rápidos. Las calles se asignarán igual que
en el punto “asignación de calles”.

4.5 CRONOMETRAJE Y CLASIFICACIÓN

Sistema de cronometraje automático se utilizarán para todas las


pruebas de piscina en campeonatos del mundo para registrar el
tiempo de cada competidor y determinar el lugar de cada
competidor en la prueba.

Equipo oficial automático: cualquier equipo instalado no


debe interferir a los competidores en la salida ni en los virajes.
El equipo automático debe ser activado por el Juez de Salidas y
debe facilitar una fácil lectura digital de los tiempos de los
competidores.

Los tiempos registrados por el equipo automático serán usados


para determinar el ganador y todos los demás puestos, y el
tiempo empleado en cada calle. Los resultados se registrarán a
la centésima de segundo (1/100).

El lugar y tiempo determinado por el equipo automático


prevalece sobre la decisión de los jueces y cronometradores. Si
el equipo electrónico se rompe o falla, o si un competidor no lo
ha activado, la decisión de los cronos humanos es la oficial.

Si el tiempo oficial de una calle se obtiene del equipo semi-


automático, el orden de llegadas del jurado se tendrá en cuenta
para la clasificación de esa calle.

Además del equipo electrónico, al menos 1 crono por calle será


nombrado.

Cronometraje manual: en competiciones RFESS de


salvamento donde el equipo automático no está disponible, el
tiempo de cada competidor será registrado por al menos 1
crono por calle y siempre que sea posible, 3 cronos por calle.

Los cronómetros se accionarán a la señal de salida y se pararán


cuando el competidor toque (claramente por el cronometrador)
el borde de llegada con cualquier parte del cuerpo.

Con tres cronometradores, donde 2 de ellos tengan el mismo


tiempo, ese tiempo será el considerado oficial. Si los tres cronos
difieren, el tiempo del medio será el considerado como oficial.
Si un cronometro falla, el más ventajoso será el considerado
como oficial.

Si el orden de llegadas indicado por los tiempos manuales no


coincide con el orden de llegadas cogido por el Juez de
Llegadas, el orden de los jueces prevalece sobre el de los
tiempos. El tiempo de los competidores afectados será igual,
por ejemplo, si dos competidores están involucrados, el tiempo
asignado será la suma de los tiempos individuales dividido por
2.

Clasificación

Los competidores que participen en una final A, ocuparán los


puestos del 1 al 8 (6), y los de la final B, los siguientes 9 al 16
(7 al 12), sin que un participante de la final B pueda clasificarse
por delante de un competidor de la final A, aunque su marca
sea mejor.

Los socorristas que sean descalificados, se den de baja o no se


presenten a disputar una final se clasificarán en último lugar de
la final correspondiente, obteniendo todos ellos la misma
clasificación y puntuación.

4.6 JUECES

Los jueces técnicos se asegurarán que las pruebas se celebran


de manera justa y dentro de las reglas y normas de la RFESS.
Los jueces también evalúan si las técnicas de los competidores
cumplen con lo establecido en las reglas de cada prueba.

Los jueces se ubicarán de tal manera que tengan una clara


visión de la calle que están juzgando.

En los campeonatos del mundo, habrá al menos un juez de recorrido por


4.7 PRUEBAS CATEGORIAS JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO
4.7.1 200m NATACIÓN CON OBSTÁCULOS - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada el recorrido de 200m. pasando 8 veces por debajo de un
obstáculo sumergido para finalizar tocando la pared de llegada
de la piscina.

El competidor debe salir a la superficie del agua después de la


salida y antes del primer obstáculo; después de pasar por
debajo cada obstáculo; y después del viraje anterior al pase del
obstáculo.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo. “Salir a la superficie”
significa que la cabeza del competidor debe romper el plano de
la superficie del agua.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de

descalificación.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. En piscina de 50 metros el
primer obstáculo estará a 12.50 metros de la pared de salida y
el segundo obstáculo estará a 12.50 metros del lado opuesto.
La distancia entre los dos obstáculos es de 25m. En piscina de
25 metros habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de
la pared de salida.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. Pasar por encima un obstáculo sin volver
inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después de la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada viraje.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. No tocar la pared de llegada.


4.7.2 50m ARRASTRE DE MANIQUÍ - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 25m estilo libre, entonces se sumerge para recoger un
maniquí hundido y sacarlo a la superficie dentro de la línea de
los 5m de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta
tocar la pared de llegada.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.
Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, la cabeza en


dirección a la llegada; con la línea transversal a los 25m, en
piscina de 50m; y con la base en contacto a la pared opuesta a
la salida, en piscina de 25m.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 5m.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. No salir a la superficie antes de sumergirse para recoger
el maniquí.

2. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

3. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

4. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3

5. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

6. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

7. No tocar la pared de llegada.


4.7.3 100m COMBINADA DE SALVAMENTO - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 50m estilo libre, gira, se sumerge y nada debajo del
agua hasta el maniquí sumergido que está a 17,5m de la pared
de viraje.

El competidor saca a la superficie el maniquí dentro de la línea


de recogida de 5m, y entonces lo arrastra la distancia restante
hasta la pared de llegada.

El competidor puede respirar durante el viraje, pero no después


de que los pies pierdan el contacto con la pared y hasta que
recojan el maniquí.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, con la línea


transversal a los 17,5m y la cabeza en dirección a la llegada en
piscina de 50m; y en dirección opuesta en piscina de 25m

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 5m.
Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Salir a la superficie después del viraje y antes de sacar el


maniquí.

2. Respirar después de que los pies pierdan el contacto con


la pared y antes de sacar el maniquí.

3. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

4. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m
5. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se
describe en el punto 4.3 Maniquí.

6. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

7. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

8. No tocar la pared de llegada.


4.7.4 100m ARRASTRE DE MANIQUÍ CON ALETAS - JUVENIL, JUNIOR
y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 50m estilo libre llevando aletas, recoge un maniquí
hundido y lo saca a la superficie dentro de la línea de los 10m
de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta tocar la
pared de llegada.

Los competidores no necesitan tocar la pared de viraje en la


recogida del maniquí.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí, aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material


Oficial.
El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda en contacto con el


fondo de la piscina (o plataforma u otro soporte), con la base
en contacto con la pared opuesta al de la salida y la cabeza en
dirección a la llegada, en piscina de 50m; y en contacto con la
pared de salida y con la cabeza en dirección contraria a la
llegada, en piscina de 25m.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 10m.
Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un
competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquís).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

2. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
10m

3. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3 Maniquí.

4. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

5. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

6. No tocar la pared de llegada.


4.7.5 100m SOCORRISTA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 50m estilo libre llevando aletas y tubo de rescate.
Después de tocar la pared, y dentro de la zona de enganche de
5m, el competidor asegura el tubo de rescate alrededor del

maniquí y lo remolca con el tubo hasta el final. La prueba


termina cuando el competidor toca la pared de llegada.
Material

Maniquí, aletas, tubo de rescate: ver la sección 6 –


Instalaciones y Material Oficial. El maniquí está lleno de agua
de tal forma que flote, y estando verticalmente, coincida el
nivel del agua con la parte alta de la línea transversal del
maniquí. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: Un miembro del equipo del competidor


ayudará como portador del maniquí. Con el visto bueno del
Juez Principal, alguien que no sea del equipo del competidor
podrá actuar como portador del maniquí, siempre que sea
miembro de algún club reconocido por la RFESS y esté
registrado en el campeonato en alguna función. El portador del
maniquí debe llevar el gorro del equipo.

Antes de la salida y durante la carrera, el portador colocará el


maniquí - verticalmente y cara a la pared – dentro de la calle
asignada.

El portador soltará el maniquí inmediatamente después de que


el competidor toque la pared. El portador no debe empujar el
maniquí hacia el competidor o hacia la pared.

El portador del maniquí no debe entrar intencionadamente en el


agua durante la prueba.

Salida con tubo de rescate: en la salida, el tubo de rescate y


la cuerda se colocan a criterio del competidor, pero dentro de la
calle asignada. El competidor deberá asegurar una posición
segura y correcta de la cuerda y del tubo

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Asegurar el maniquí: después de tocar la pared, el


competidor asegura el tubo de rescate alrededor del cuerpo,
bajo los dos muñones del maniquí, y clicado a la anilla metálica,
dentro de la línea de los 5m desde el borde de la piscina.

El competidor debe completar los 50m a estilo libre para tocar


la pared antes de tocar el maniquí.

Remolcar el maniquí con el tubo de rescate: el competidor


debe remolcar – no arrastrar el maniquí. Pasada la línea de los
5m de la zona de enganche, los competidores deben remolcar
el maniquí de forma correcta manteniendo la boca o nariz por
encima de la superficie del agua. La cuerda del tubo debe estar
totalmente extendida tan pronto como sea posible y antes de
que la parte alta de la cabeza del maniquí pase la línea de los
10m.

Los competidores no deben hacer nada para retrasar o impedir


que la cuerda del tubo esté totalmente extendida tan pronto
como sea posible.

Los competidores serán descalificados si el tubo de rescate y el


maniquí pierden contacto. Los competidores no serán
descalificados si el tubo se resbala durante el remolque
haciendo que el maniquí quede solo asegurado por un muñón,
teniendo en cuenta que el tubo se aseguró correctamente
desde el inicio y la boca o la nariz se mantenga por encima de
la superficie del agua.

Mientras el maniquí no pierda contacto con el tubo de rescate,


y la boca o nariz se mantengan por encima de la superficie del
agua, un competidor puede parar para colocar el tubo
correctamente alrededor del maniquí sin ser descalificado.

El socorrista no puede tirar de la cuerda para colocar el


maniquí.
Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un
competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la


cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al competidor que repita la
prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina para


asegurar el tubo de rescate al maniquí.

2. El portador de maniquí no suelta el maniquí


inmediatamente después de que el competidor haya
tocado la pared.

3. El portador del maniquí empuja el maniquí hacia el


competidor o hacia el borde de la piscina.

4. El portador del maniquí coloca el maniquí de forma


incorrecta o tiene contacto con él después de que el
competidor haya tocado la pared de viraje.

5. El portador del maniquí entra en el agua


intencionadamente durante la prueba, o entra al agua e
interfiere en la progreso de otro competidor o en la labor
del juez.

6. En los 50m, no tocar la pared antes de tocar el maniquí.

7. Asegurar el tubo al maniquí de forma incorrecta (por


ejemplo no haciéndolo alrededor del maniquí ni bajo los
dos muñones ni clicando en la anilla metálica).

8. No asegurar el tubo alrededor del maniquí dentro de la


línea de los 5m (juzgado por la parte alta de la cabeza
del maniquí).
9. No tener la cuerda del tubo totalmente extendida antes
de que la parte alta de la cabeza del maniquí pase la
línea de los 10m.

10. No tener la cuerda del tubo totalmente extendida


antes de que la parte alta de la cabeza del maniquí pase
la línea de los 10m. (no se tendrá en cuenta el viraje en
piscina de 25m o si el competidor recoloca el maniquí).

11. Empujar o arrastrar, en vez de remolcar con el tubo, el


maniquí.

12. No mantener la nariz o boca del maniquí por encima de


la superficie del agua. (ver punto 4.3 Maniquí)

13. El tubo de rescate y el maniquí pierden contacto una vez


que el tubo ha sido asegurado correctamente al maniquí.

14. Tocar la pared de llegada con el tubo y el maniquí en


posición incorrecta.

15. No tocar la pared de llegada.


4.7.6 200m SÚPER SOCORRISTA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 75m estilo libre para luego sumergirse y recoger un
maniquí sumergido. El competidor saca el maniquí dentro de la
línea de recogida los 5m y lo arrastra hasta la pared de viraje.
Toca la pared y suelta el maniquí.

En el agua, el competidor se coloca las aletas y el tubo de


rescate y nada 50m estilo libre. Después de tocar la pared, el
competidor asegura el tubo alrededor del maniquí dentro de la
línea de 5m desde la pared de viraje y lo remolca hasta tocar la
pared de llegada.

La prueba termina cuando el competidor toca la pared de

llegada

Material

Maniquí, aletas, tubo de rescate: ver la sección 6 –


Instalaciones y Material Oficial. Los competidores deben usar
los maniquíes que proporcione la organización.

Como colocar las aletas y el tubo: antes de la salida, los


competidores deben colocar las aletas y el tubo en el borde de
la piscina – no en el poyete de salida – dentro de los límites de
su calle asignada.

Posición del maniquí para arrastrar: El maniquí está


completamente lleno de agua y sellado para la prueba. El
maniquí está localizado entre 1,8m y 3m de profundidad. En
profundidades de más de 3m, el maniquí debe estar colocado
en una plataforma (o soporte) que lo coloque en la profundidad
requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, la cabeza en


dirección a la llegada; con la línea transversal a los 25m, en
piscina de 50m; y con la base en contacto con la pared opuesta
a la salida, en piscina de 25m.

Posición del maniquí para remolque con tubo: El maniquí


está lleno de agua de tal forma que flote, y estando
verticalmente, coincida el nivel del agua con la parte alta de la
línea transversal del maniquí.

Un miembro del equipo del competidor ayudará como portador


de maniquí. Con el visto bueno del Juez Principal, alguien que
no sea del equipo del competidor podrá actuar como portador
del maniquí, siempre que sea miembro de algún club
reconocido por la RFESS y esté registrado en el campeonato en
alguna función. El portador del maniquí debe llevar el gorro del
equipo.

Antes de la salida y durante la carrera, el portador colocará el


maniquí - verticalmente y cara a la pared – dentro de la calle
asignada.
El portador soltará el maniquí inmediatamente después de que
el competidor toque la pared. El portador no debe empujar el
maniquí hacia el competidor o hacia la pared.

El portador del maniquí no debe entrar intencionadamente en el


agua durante la prueba.

Como recoger el primer maniquí: El competidor puede


impulsarse del fondo de la piscina para emerger el maniquí.

El competidor debe tener el maniquí en posición correcta de


arrastre antes de que la parte alta de la cabeza del maniquí
pase la línea de recogida de los 5m.

Como colocarse el tubo y las aletas: Después de tocar la


pared, el competidor suelta el maniquí. En el agua, el
competidor se coloca el tubo y las aletas y nada 50m estilo
libre.

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro.

Partiendo que el tubo de rescate se lleve correctamente, no


será motivo de descalificación si el arnés se cae por el brazo del
competidor o el codo durante el recorrido de la prueba.

Como asegurar el segundo maniquí: después de tocar la


pared, el competidor asegura el tubo de rescate alrededor del
cuerpo y bajo los muñones del maniquí, a la anilla metálica y
dentro de la línea de los 5m desde el borde de la piscina.

El competidor debe completar los 50m a estilo libre para tocar


la pared antes de tocar el maniquí.

Remolcar el maniquí con el tubo de rescate: el competidor


debe remolcar – no arrastrar el maniquí. Pasada la línea de los
5m de la zona de enganche, los competidores deben remolcar
el maniquí de forma correcta manteniendo la boca o nariz por
encima de la superficie del agua. La cuerda del tubo debe estar
totalmente extendida tan pronto como sea posible y antes de
que la parte alta de la cabeza del maniquí pase la línea de los
10m.

Los competidores no deben hacer nada para retrasar o impedir


que la cuerda del tubo esté totalmente extendida tan pronto
como sea posible.

Los competidores serán descalificados si el tubo de rescate y el


maniquí pierden contacto. Los competidores no serán
descalificados si el tubo se resbala durante el remolque
haciendo que el maniquí quede solo asegurado por un muñón,
teniendo en cuenta que el tubo se aseguró correctamente
desde el inicio y la boca o la nariz se mantenga por encima de
la superficie del agua.

Mientras el maniquí no pierda contacto con el tubo de rescate,


y la boca o nariz se mantengan por encima de la superficie del
agua, un competidor puede parar para colocar el tubo
correctamente alrededor del maniquí sin ser descalificado.

El socorrista no puede tirar de la cuerda para colocar el


maniquí.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la


cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al competidor que repita la
prueba.

Descalificaciones
Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo
indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

2. Sacar la cabeza del primer maniquí más allá de la línea


de los 5m

3. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

4. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3 Maniquí.

5. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

6. El portador del maniquí no suelta el maniquí


inmediatamente después de que el competidor haya
tocado la pared.

7. El portador del maniquí empuja el maniquí hacia el


competidor o hacia el borde de la piscina.

8. El portador del maniquí coloca el maniquí de forma


incorrecta o tiene contacto con él después de que el
competidor haya tocado la pared de viraje.

9. El portador del maniquí entra en el agua


intencionadamente durante la prueba, o entra al agua e
interfiere en la progreso de otro competidor o en la labor
del juez.

10. En los 150m, no tocar la pared antes de tocar el


maniquí.

11. Asegurar el tubo al maniquí de forma incorrecta (por


ejemplo no haciéndolo alrededor del maniquí ni bajo los
dos muñones ni clicando en la anilla metálica).

12. No asegurar el tubo alrededor del maniquí dentro de la


línea de los 5m (juzgado por la parte alta de la cabeza
del maniquí).
13. No tener la cuerda del tubo totalmente extendida
antes de que la parte alta de la cabeza del maniquí pase
la línea de los 10m. (no se tendrá en cuenta el viraje en
piscina de 25m o si el competidor recoloca el maniquí).

14. No remolcar el maniquí con la cuerda totalmente


extendida pasada la línea de los 10m

15. El tubo de rescate y el maniquí pierden contacto una vez


que el tubo ha sido asegurado correctamente al maniquí.

16. Tocar la pared de llegada con el tubo y el maniquí en


posición incorrecta.

17. No tocar la pared de llegada.


4.7.7 LANZAMIENTO DE CUERDA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Es una prueba con límite de tiempo, el competidor lanza la


cuerda sin peso al miembro del equipo localizado en el agua
aproximadamente a 12m de distancia y lo recoge mediante
tracción de la cuerda hasta la pared de llegada.

La Salida. Al pitido largo, los competidores entran en la zona


de lanzamiento. El “lanzador” coge un extremo de la cuerda. La
“víctima” toma la cuerda, entra en el agua, y extiende la cuerda
sobrante por encima y pasada la barra rígida de su calle.

A la voz de “Preparados”, los competidores inmediatamente


asumen la posición de salida. Cuando todos los competidores
están quietos, el juez de salidas da el pitido de salida.

Posición de salida. El competidor debe estar de pie en la


zona de lanzamiento, cara a la víctima, inmóvil, con las piernas
juntas y con brazos rectos pegados al cuerpo. El final de la
cuerda debe estar agarrado con una mano.

La víctima está en el agua, en el centro de la calle, agarrada a


la barra rígida situada a los 12 metros. La víctima debe coger
(con una o dos manos) tanto la cuerda como la marca central
de la barra rígida.

A la Señal de salida. El competidor recoge la cuerda, a su


juicio se la lanza a su víctima y le rescata hasta el borde de la
piscina. La prueba termina cuando la víctima toca la pared de
llegada.

Para evitar posibles interferencias con otras calles, la víctima no debe


salir del agua y permanecer en su calle. La victima será
descalificada si intenta salir del agua o se sienta en el borde de
la piscina antes de que el juez indique que la prueba ha
finalizado.

Del mismo modo, el lanzador permanecerá en la zona de


lanzamiento hasta la señal del juez de fin de prueba

No es motivo de descalificación si la víctima tira de la barra


mientras intenta alcanzar la cuerda.

Lanzamiento válido. La víctima debe agarrar la cuerda con


las manos solo si cae dentro de su calle y a su alcance sin
soltarse de la marca central de la barra. La corchera no se
considera “dentro de la calle”. La víctima puede sumergirse
para coger la cuerda, también puede cogerla en el aire. La
victima no puede soltar la marca central de la barra antes de
coger la cuerda con la otra mano.

Siempre que la victima permanezca completamente dentro de su calle


y no suelte la marca central de la barra, puede usar los pies o
cualquier parte del cuerpo para acercar la cuerda a su alcance y
poder cogerla con la mano.

Rescate. Mientras la víctima es rescatada debe ir de frente con


las dos manos agarradas a la cuerda. Por razones de seguridad,
podrá soltarse de una mano exclusivamente para tocar la
pared. No será descalificado por esto.

La victima puede llevar gafas protectoras.

Zona de lanzamiento. Los competidores deben permanecer


dentro de la zona y en su calle asignada. En prolongación a la
calle debe estar marcada claramente la línea de 1,5m desde el
borde de la piscina; si hubiera alguna parte elevada, el 1,5m se
mediría desde el final de esta parte.

Los competidores deben mantener al menos un pie


completamente dentro de la zona de lanzamiento. Aquellos
competidores que salgan de la zona de lanzamiento (juzgado
por ambos pies) mientras remolca a la victima o antes de la
señal de los 45 segundos, será descalificado

Mientras no se moleste a otros competidores, y siempre con al


menos un pie completamente dentro de la zona de
lanzamiento, cualquier parte del cuerpo del competidor puede
tocar o cruzar la línea que limita la zona de lanzamiento sin
penalización. Cualquier parte del pie puede sobrepasar el
frontal del borde de la piscina de la zona de lanzamiento sin
penalización.

El competidor puede llegar a recoger la cuerda caída fuera de la


zona de lanzamiento siempre que mantenga al menos un pie
totalmente dentro de la zona de lanzamiento y no interfiera con
otro competidor. El competidor que entre o caiga al agua será
descalificado.

Tiempo límite. El competidor debe hacer un lanzamiento


válido y remolcar a su víctima en menos de 45 segundos. Si un
lanzamiento se queda corto o cae fuera de su calle asignada, el
competidor puede recoger la cuerda y hacer otro lanzamiento,
tantas veces como le permita los 45 segundos.
El competidor que no consiga llevar al borde de llegada a su
víctima dentro de los 45 segundos se le asignará “Prueba no
terminada”.

Material

La cuerda: ver la sección 6 – Instalaciones y Material, debe


tener entre 16,5m y 17,5m de longitud y 8mm (± 1mm) de
diámetro. Los competidores deben usar las cuerdas que
proporcione la organización del campeonato.

La barra rígida se colocará en la superficie del agua cruzando


cada calle a 12 metros del borde de salida de la piscina. Una
diferencia de ± 0.10m en cada calle es permitida.

La barra debe tener una marca visiblemente localizada para


señalar el centro de la calle con el fin de que la víctima se
agarre a ella.

Jueces

Un juez se asignará a cada calle y se colocará detrás del


competidor con una clara visión de la calle. Un juez se colocará
en cada calle a los 12m

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. La víctima suelta la marca de la barra rígida antes de


coger la cuerda con la otra mano.
2. La víctima agarra la cuerda fuera de la calle.

3. La víctima no va de frente mientras es remolcada hasta


la pared de llegada.

4. La víctima no agarra la cuerda con las dos manos


mientras es remolcada hasta la pared de llegada (la
victima puede soltar la cuerda de una mano con el solo
propósito de tocar la pared).

5. La víctima trepa por la cuerda mano a mano.

6. La víctima sale del agua antes de la señal de los 45


segundos.

7. El lanzador sale de la zona (juzgado por ambos pies) en


cualquier momento desde la salida hasta la señal de los
45 segundos.

8. No conseguir que la víctima toque la pared de llegada


antes de la señal de los 45 segundos.
4.7.8 4 x 25m RELEVO ARRASTRE DE MANIQUÍ - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Cuatro competidores por turnos arrastran un maniquí


aproximadamente 25m cada uno.

El primer competidor: sale desde el agua cogiendo el


maniquí con una mano, manteniendo la boca o nariz del
maniquí por encima de la superficie del agua, y el borde de la
piscina o poyete de salida con la otra. A la señal de salida, el
competidor arrastra el maniquí aproximadamente 25m hasta la
mitad de la piscina y lo pasa al segundo competidor dentro de
la zona de cambio de 4m situada entre los 23m y 27m.

El segundo competidor: arrastra el maniquí, toca la pared y


pasa el maniquí al tercer competidor que está en contacto con
la pared de viraje o poyete de salida con al menos una mano.
El tercer competidor puede coger el maniquí solo después de
que el segundo competidor haya tocado la pared.

El tercer competidor: arrastra el maniquí aproximadamente


25m y lo pasa al cuarto competidor dentro de la zona de
cambio entre los 73m y los 77m

El cuarto competidor: completa la prueba arrastrando el


maniquí hasta tocar la pared de llegada con cualquier parte del
cuerpo.

Los competidores deben permanecer en el agua de su calle


hasta que el árbitro de la señal de prueba terminada; excepto
en piscina de 25m, donde el 1er y 2º relevista debe salir del
agua una vez completada su posta.

Solo el competidor que entrega y el que recibe el maniquí pueden


intervenir en el relevo de maniquí, el competidor que entrega
puede ayudar al que recibe siempre que la cabeza del maniquí
esté dentro de la zona de cambio.

Los competidores no pueden soltar el maniquí hasta que el


siguiente competidor lo haya cogido (una mano de cada
competidor debe estar en contacto con el maniquí).

En piscina de 25m todos los cambios se realizarán como el del


2º al 3er competidor.
La zona de salida y la zona de cambio se marcarán con
banderas:

• En la salida: a 5m del borde de la piscina.


• En el medio de la piscina: dos cuerdas con banderas a
los 23m y 27m desde la salida, situadas de 1,5m a 2m
de la superficie del agua.
• En el lado de virajes: a 5m del borde de la piscina.

Los competidores pueden impulsarse del fondo de la piscina en


la zona de cambio.

En los 5m de la zona de salida y en la zona de cambio, no se


aplicará el punto “arrastre de maniquí” del punto 4.3.; si se
aplicará en los últimos 5m de la prueba, en la zona de llegada.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Usar una técnica incorrecta de arrastre según el punto


4.3 Maniquí.
2. No mantener la boca o nariz del maniquí por encima de
la superficie del agua en todo el recorrido (ver 4.3
Maniquí)

3. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina, como


corcheras, escalones… sin incluir el fondo de la piscina.

4. En el cambio de manos (relevo):

• Hacer el cambio antes o más allá de la zona de


cambio.
• Antes de que el segundo competidor toque la pared.
• Sin que el tercer competidor esté en contacto con la
pared.

5. El tercer competidor ayuda durante el cambio entre el


competidor que entrega y el que recibe el maniquí.

6. Soltar el maniquí antes de que el siguiente competidor lo


haya cogido. (una mano de cada competidor debe estar
en contacto con el maniquí).

7. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada

8. No tocar la pared de llegada.

9. Un competidor hace dos o más postas de la prueba

NOTA: Una vez que la parte alta de la cabeza del maniquí ha


entrado en la zona de cambio, no se aplica el punto “arrastre de
maniquí” del punto 4.3. y no se volverá a aplicar hasta que la
parte alta de la cabeza del maniquí haya salido de la zona de
cambio.

El relevo de maniquí de mitad de piscina, debe tener lugar en


cualquier momento después de que la parte alta de la cabeza del
maniquí haya entrado en la zona de cambio, pero el cambio debe
ocurrir dentro de la zona de cambio. El competidor que recibe
debe tener el maniquí en posición correcta de arrastre cuando la
parte alta de la cabeza del maniquí cruce la línea de cambio.

En el cambio de pared, el competidor que entrega, después de tocar


la pared, puede ayudar al competidor que recibe en cualquier
parte de los 5m de la zona de cambio. El competidor que recibe
debe tener el maniquí en posición correcta de arrastre cuando la
parte alta de la cabeza del maniquí cruce la línea de 5m de
cambio.
4.7.9 4 x 50m RELEVO OBSTÁCULOS - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre pasando por debajo de dos
obstáculos. Después el primer competidor toca la pared, el
segundo, el tercer y el cuarto competidor repite el
procedimiento por turnos.

Los competidores deben salir a la superficie después de la


salida, antes de pasar el primer obstáculo y después de pasar
por debajo de cada obstáculo. “Salir a la superficie” significa
que la cabeza del competidor debe romper el plano de la
superficie del agua.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de


descalificación.

El primer, segundo y tercer competidor deben salir del agua


tras finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y
no podrán volver a entrar al agua.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. En piscina de 50 metros el
primer obstáculo estará a 12.50 metros de la pared de salida y
el segundo obstáculo estará a 12.50 metros del lado opuesto.
La distancia entre los dos obstáculos es de 25m. En piscina de
25 metros habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de
la pared de salida.
Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Pasar por encima un obstáculo sin volver


inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada obstáculo.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. Un competidor repite 2 o mas veces una posta de la


prueba

6. Perder el contacto de la plataforma de salida antes de


que el competidor precedente toque la pared.

7. No tocar la pared de llegada.

8. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.7.10 4 x 50m RELEVO COMBINADA - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre sin aletas.

Después de que el primer competidor toque la pared, el


segundo competidor salta y nada 50m estilo libre con aletas.

Tras tocar la pared el segundo, el tercer competidor nada 50m


estilo libre con tubo de rescate. El tercer competidor toca la
pared.

El cuarto está en el agua llevando aletas con al menos una


mano agarrada al borde.

El cuarto competidor se pone el arnés y el tercer competidor,


juega el papel de víctima, cogiendo el tubo de rescate con
ambas manos mientras es remolcado 50m por el cuarto
competidor hasta la llegada.

Ambos, el cuarto y el tercer competidor deben salir desde el


borde de la piscina. La víctima debe estar en contacto con el
tubo antes de pasar la línea de los 5m

La prueba termina cuando el cuarto competidor toca la pared


con la víctima en contacto con el tubo.

La víctima puede dar pies mientras es remolcado, pero no se


permite otra ayuda.

En piscina de 25m, en el último viraje, la víctima no podrá


desplazarse hasta que el cuarto relevista, tras hacer el viraje,
llegue a su nivel.

La víctima debe agarrar el cuerpo del tubo, ni por la cuerda ni


por el clip.

La víctima debe agarrar el tubo con ambas manos mientras es


remolcado, pero puede recolocar sus manos en el tubo durante
el remolque sin ser descalificado.

El cuarto competidor debe tener al menos una mano en el borde


de la pared o poyete de salida cuando el tercer competidor
toque la pared; el cuarto puede impulsarse de la pared con la
mano, brazo o pies. El cuarto competidor no puede tocar
ninguna parte del tubo, ni arnés, ni cuerda hasta que el tercer
competidor haya tocado la pared.

El primer y segundo competidor deben salir del agua tras


finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y no
podrán volver a entrar al agua.

Material

Tubo de rescate y aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y


Material Oficial. Los competidores deben usar los tubos
proporcionados por la organización.

Salida con tubo de rescate: en la salida del 3er relevista, el


tubo de rescate y la cuerda se colocan a criterio del competidor,
pero dentro de la calle asignada. El competidor deberá asegurar
una posición segura y correcta de la cuerda y del tubo

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Remolcando a la víctima: los competidores deben remolcar


a la víctima con la cuerda del tubo totalmente extendida.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación
A dicho equipo no se le permitirá competir de nuevo en otra
serie.
Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la
cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al equipo que repita la prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. El segundo y el tercer competidor pierden contacto con


la plataforma de salida antes de que el primer o segundo
competidor respectivamente toque la pared.

2. El cuarto competidor toca el arnés, la cuerda o cualquier


parte del tubo antes de que el tercer competidor toque
la pared.

3. El cuarto competidor se suelta de la pared o poyetes de


salida antes de que el tercer competidor toque la pared.

4. La víctima agarra el tubo por la cuerda o el clip

5. La víctima ayuda con movimientos de brazos o no agarra


el tubo con las dos manos.

6. La víctima pierde el tubo después de pasar la línea de los


5m.

7. El cuarto competidor remolca a la víctima no llevando la


cuerda totalmente extendida.

8. Un competidor realiza dos o más postas del relevo,


excepto el tercero al hacer de víctima.

9. No tocar la pared de llegada.

10. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.8 PRUEBAS CATEGORIA CADETE

4.8.1 150m NATACIÓN CON OBSTÁCULOS - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada el recorrido de 150m. pasando 6 veces por debajo de un
obstáculo sumergido para finalizar tocando la pared de llegada
de la piscina.

El competidor debe salir a la superficie del agua después de la


salida y antes del primer obstáculo; después de pasar por
debajo cada obstáculo; y después del viraje anterior al pase del
obstáculo.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo. “Salir a la superficie”
significa que la cabeza del competidor debe romper el plano de
la superficie del agua.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de


descalificación.
Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. En piscina de 50 metros el
primer obstáculo estará a 12.50 metros de la pared de salida y
el segundo obstáculo estará a 12.50 metros del lado opuesto.
La distancia entre los dos obstáculos es de [Link] piscina de
25 metros habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de
la pared de salida.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. Pasar por encima un obstáculo sin volver
inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada viraje.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. No tocar la pared de llegada.


4.8.2 50m ARRASTRE DE MANIQUÍ - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 25m estilo libre, entonces se sumerge para recoger un
maniquí hundido y sacarlo a la superficie dentro de la línea de
los 5m de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta
tocar la pared de llegada.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, la cabeza en


dirección a la llegada; con la línea transversal a los 25m, en
piscina de 50m; y con la base en contacto a la pared opuesta a
la salida, en piscina de 25m.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 5m.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. No salir a la superficie antes de sumergirse para recoger
el maniquí.

2. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

3. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

4. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3

5. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

6. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

7. No tocar la pared de llegada.


4.8.3 50m ARRASTRE DE MANIQUÍ CON ALETAS - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 25m estilo libre llevando aletas, recoge un maniquí
hundido y lo saca a la superficie dentro de la línea de los 10m
de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta tocar la
pared de llegada.

Los competidores no necesitan tocar la pared de viraje en la


recogida del maniquí.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí, aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material


Oficial.
El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda en contacto con el


fondo de la piscina (o plataforma u otro soporte), con la base
en contacto con la pared opuesta al de la salida y la cabeza en
dirección a la llegada.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 10m.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

2. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
10m

3. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3 Maniquí.

4. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

5. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

6. No tocar la pared de llegada.


4.8.4 75m COMBINADA DE SALVAMENTO - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 50m estilo libre, gira, se sumerge y nada debajo del
agua hasta el maniquí sumergido que está a 10m de la pared
de viraje.

El competidor saca a la superficie el maniquí dentro de la línea


de recogida de 5m, y entonces lo arrastra la distancia restante
hasta la pared de llegada.

El competidor puede respirar durante el viraje, pero no después


de que los pies pierdan el contacto con la pared y hasta que
recojan el maniquí.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, con la línea


transversal a los 10m de la pared de salida y la cabeza en
dirección a la llegada.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 5m.
Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Salir a la superficie después del viraje y antes de sacar el


maniquí.

2. Respirar después de que los pies pierdan el contacto con


la pared y antes de sacar el maniquí.

3. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

4. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

5. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se


describe en el punto 4.3 Maniquí.

6. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

7. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

8. No tocar la pared de llegada.


4.8.5 100m SÚPER SOCORRISTA - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 37,5m estilo libre para luego sumergirse y recoger un
maniquí sumergido. El competidor saca el maniquí dentro de la
línea de recogida los 5m y lo arrastra hasta la pared de viraje.
Toca la pared y suelta el maniquí.

En el agua, el competidor se coloca las aletas y el tubo de


rescate y nada 25m estilo libre. Después de tocar la pared, el
competidor clica el tubo dentro de la línea de 5m desde la
pared de viraje y lo remolca hasta tocar la pared de llegada.

Material

Aletas, tubo de rescate: ver la sección 6 – Instalaciones y


Material Oficial. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Como colocar las aletas y el tubo: antes de la salida, los


competidores deben colocar las aletas y el tubo en el borde de
la piscina – no en el poyete de salida – dentro de los límites de
su calle asignada.

Posición del maniquí para arrastrar: El maniquí está


completamente lleno de agua y sellado para la prueba. El
maniquí está localizado entre 1,8m y 3m de profundidad. En
profundidades de más de 3m, el maniquí debe estar colocado
en una plataforma (o soporte) que lo coloque en la profundidad
requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, la cabeza en


dirección a la llegada; con la línea transversal a los 12,5m.

Como recoger el primer maniquí: El competidor puede


impulsarse del fondo de la piscina para emerger el maniquí.
El competidor debe tener el maniquí en posición correcta de
arrastre antes de que la parte alta de la cabeza del maniquí
pase la línea de recogida de los 5m.

Como colocarse el tubo y las aletas: Después de tocar la


pared, el competidor suelta el maniquí. En el agua, el
competidor se coloca el tubo y las aletas y nada 25m estilo
libre.

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Clicar el tubo de rescate: después de tocar la pared, el


competidor clica el tubo de rescate dentro de la línea de los 5m
desde el borde de la piscina.

El competidor debe completar los 25m a estilo libre para tocar


la pared antes de clicar el tubo para asegurarlo y remolcarlo
hasta la llegada.

La cuerda del tubo debe estar totalmente extendida tan pronto


como sea posible y antes de que la cabeza del socorrista pase
la línea de los 10m.

Los competidores no deben hacer nada para retrasar o impedir


que la cuerda del tubo esté totalmente extendida tan pronto
como sea posible.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la


cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al competidor que repita la
prueba.

Descalificaciones
Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo
indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

2. Sacar la cabeza del primer maniquí más allá de la línea


de los 5m

3. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

4. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se


describe en el punto 4.3 Maniquí.

5. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

6. En los 75m, no tocar la pared antes de tocar el tubo para


clicarlo.

7. No poner el clip al tubo dentro de la línea de los 5m


(juzgado por la cabeza del competidor).

8. No tener la cuerda del tubo totalmente extendida antes


de que la cabeza del socorrista pase la línea de los 10m.
(a no ser que el competidor pare para clicar de nuevo el
tubo)

9. Tocar la pared de llegada con el tubo sin clicar.

10. No tocar la pared de llegada.


4.8.6 4 x 12,5m RELEVO ARRASTRE DE MANIQUÍ - CADETE

Descripción de la prueba.

Cuatro competidores por turnos arrastran un maniquí


aproximadamente 12,5m cada uno.

El primer competidor: sale desde el agua cogiendo el


maniquí con una mano, manteniendo la boca o nariz del
maniquí por encima de la superficie del agua, y el borde de la
piscina o poyete de salida con la otra. A la señal de salida, el
competidor arrastra el maniquí aproximadamente 12,5m hasta
la mitad de la piscina y lo pasa al segundo competidor dentro
de la zona de cambio de 4m situada entre los 10,5m y 14,5m.

El segundo competidor: arrastra el maniquí, toca la pared y


pasa el maniquí al tercer competidor que está en contacto con
la pared de viraje o poyete de salida con al menos una mano.
El tercer competidor puede coger el maniquí solo después de
que el segundo competidor haya tocado la pared.

El tercer competidor: arrastra el maniquí aproximadamente


12,5m y lo pasa al cuarto competidor dentro de la zona de
cambio entre los 35,5m y los 39,5m

El cuarto competidor: completa la prueba arrastrando el


maniquí hasta tocar la pared de llegada con cualquier parte del
cuerpo.

Los competidores deben permanecer en el agua de su calle


hasta que el árbitro dé la señal de prueba terminada.

Solo el competidor que entrega y el que recibe el maniquí pueden


intervenir en el relevo de maniquí, el competidor que entrega
puede ayudar al que recibe siempre que la cabeza del maniquí
esté dentro de la zona de cambio.

Los competidores no pueden soltar el maniquí hasta que el


siguiente competidor lo haya cogido (una mano de cada
competidor debe estar en contacto con el maniquí).

La zona de salida y la zona de cambio se marcarán con


banderas:

• En la salida: a 5m del borde de la piscina.


• En el medio de la piscina: dos cuerdas con banderas a
los 10,5m y 14,5m desde la salida, situadas de 1,5m a
2m de la superficie del agua.
• En el lado de virajes: a 5m del borde de la piscina.

Los competidores pueden impulsarse del fondo de la piscina en


la zona de cambio.

En los 5m de la zona de salida y en la zona de cambio, no se


aplicará el punto “arrastre de maniquí” del punto 4.3.; si se
aplicará en los últimos 5m de la prueba, en la zona de llegada.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Usar una técnica incorrecta de arrastre según el punto


4.3 Maniquí.

2. No mantener la boca o nariz del maniquí por encima de


la superficie del agua en todo el recorrido (ver 4.3
Maniquí)

3. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina, como


corcheras, escalones… sin incluir el fondo de la piscina.

4. En el cambio de manos (relevo):

• Hacer el cambio antes o más allá de la zona de


cambio.
• Antes de que el segundo competidor toque la pared.
• Sin que el tercer competidor esté en contacto con la
pared.
5. El tercer competidor ayuda durante el cambio entre el
competidor que entrega y el que recibe el maniquí.

6. Soltar el maniquí antes de que el siguiente competidor lo


haya cogido. (una mano de cada competidor debe estar
en contacto con el maniquí).

7. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada

8. No tocar la pared de llegada.

NOTA: Una vez que la parte alta de la cabeza del maniquí ha


entrado en la zona de cambio, no se aplica el punto “arrastre de
maniquí” del punto 4.3. y no se volverá a aplicar hasta que la
parte alta de la cabeza del maniquí haya salido de la zona de
cambio.

El relevo de maniquí de mitad de piscina, debe tener lugar en


cualquier momento después de que la parte alta de la cabeza del
maniquí haya entrado en la zona de cambio, pero el cambio debe
ocurrir dentro de la zona de cambio.

En el cambio de pared, el competidor que entrega, después de tocar


la pared, puede ayudar al competidor que recibe en cualquier
parte de los 5m de la zona de cambio. El competidor que recibe
debe tener el maniquí en posición correcta de arrastre cuando la
parte alta de la cabeza del maniquí cruce la línea de 5m de
cambio.
4.8.7 4 x 50m RELEVO OBSTÁCULOS - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre pasando por debajo dos
obstáculos. Después el primer competidor toca la pared, el
segundo, el tercer y el cuarto competidor repite el
procedimiento por turnos.

Los competidores deben salir a la superficie después de la


salida, antes de pasar el primer obstáculo y después de pasar
por debajo cada obstáculo. “Salir a la superficie” significa que la
cabeza del competidor debe romper el plano de la superficie del
agua.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de


descalificación.

El primer, segundo y tercer competidor deben salir del agua


tras finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y
no podrán volver a entrar al agua.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. Al ser en piscina de 25 metros
habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de la pared
de salida.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. Pasar por encima un obstáculo sin volver
inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después de la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada obstáculo.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. Un competidor repite 2 o mas veces una posta de la


prueba

6. Perder el contacto de la plataforma de salida antes de


que el competidor precedente toque la pared.

7. No tocar la pared de llegada.

8. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.8.8 4 x 50m RELEVO COMBINADA - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre sin aletas.

Después de que el primer competidor toque la pared, el


segundo competidor salta y nada 50m estilo libre con aletas.

Tras tocar la pared el segundo, el tercer competidor nada 50m


estilo libre con tubo de rescate. El tercer competidor toca la
pared.

El cuarto esta en el agua llevando aletas con al menos una


mano agarrada al borde.

El cuarto competidor coge el arnés y el tercer competidor,


juega el papel de víctima, cogiendo el tubo de rescate con
ambas manos mientras es remolcado 50m por el cuarto
competidor hasta la llegada.

Ambos, el cuarto y el tercer competidor deben salir desde el


borde de la piscina. La víctima debe estar en contacto con el
tubo antes de pasar la línea de los 5m

La prueba termina cuando el cuarto competidor toca la pared


con la víctima en contacto con el tubo.

La víctima puede dar pies mientras es remolcado, pero no se


permite otra ayuda.

En el último viraje, la víctima no podrá desplazarse hasta que el


cuarto relevista, tras hacer el viraje, llegue a su nivel.

La víctima debe agarrar el cuerpo del tubo, ni por la cuerda ni


por el clip.

La víctima debe agarrar el tubo con ambas manos mientras es


remolcado, pero puede reponer sus manos en el tubo durante
el remolque sin ser descalificado.

El cuarto competidor debe tener al menos una mano en el borde


de la pared o poyete de salida cuando el tercer competidor
toque la pared; el cuarto puede impulsarse de la pared con la
mano, brazo o pies. El cuarto competidor no puede tocar
ninguna parte del tubo, ni arnés, ni cuerda hasta que el tercer
competidor haya tocado la pared.
El primer y segundo competidor deben salir del agua tras
finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y no
podrán volver a entrar al agua.

Material

Tubo de rescate y Aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y


Material Oficial. Los competidores deben usar los tubos
proporcionados por la organización.

Salida con tubo de rescate: en la salida del 3er relevista, el


tubo de rescate y la cuerda se colocan a criterio del competidor,
pero dentro de la calle asignada. El competidor deberá asegurar
una posición segura y correcta de la cuerda y del tubo

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Remolcando a la víctima: los competidores deben remolcar


a la víctima con la cuerda del tubo totalmente extendida.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación
A dicho equipo no se le permitirá competir de nuevo en otra
serie.
Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la
cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al equipo que repita la prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. El segundo y el tercer competidor pierden contacto con


la plataforma de salida antes de que el primer o segundo
competidor respectivamente toque la pared.

2. El cuarto competidor toca el arnés, la cuerda o cualquier


parte del tubo antes de que el tercer competidor toque
la pared.

3. El cuarto competidor se suelta de la pared o poyetes de


salida antes de que el tercer competidor toque la pared.

4. La víctima agarra el tubo por la cuerda o el clip

5. La víctima ayuda con movimientos de brazos o no agarra


el tubo con las dos manos.

6. La víctima pierde el tubo después de pasar la línea de los


5m.

7. El cuarto competidor remolca a la víctima no llevando la


cuerda totalmente extendida.

8. Un competidor realiza dos o más postas del relevo,


excepto el tercero al hacer de víctima.

9. No tocar la pared de llegada.

10. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.8.9 4 x 50m RELEVO NATACIÓN CON ALETAS - CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre con aletas.

Después de que el primer competidor toque la pared, el


segundo competidor salta y nada 50m estilo libre con aletas.
Así sucesivamente el tercer y el cuarto relevista.

El primer, segundo y tercer competidor deben salir del agua


tras finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y
no podrán volver a entrar al agua.

Material

Aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación
A dicho equipo no se le permitirá competir de nuevo en otra
serie.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Cualquier competidor pierde contacto con la plataforma


de salida antes de que el competidor que le precede
toque la pared.

2. No tocar la pared durante cualquier viraje.

3. Un competidor realiza dos o más postas del relevo.

4. No tocar la pared de llegada.


5. Un competidor vuelve a entrar al agua después de
completar su posta del relevo.
4.9 PRUEBAS CATEGORIA INFANTIL

4.9.1 100m NATACIÓN CON OBSTÁCULOS - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada el recorrido de 100m. pasando 4 veces por debajo de un
obstáculo sumergido para finalizar tocando la pared de llegada
de la piscina.

El competidor debe salir a la superficie del agua después de la


salida y antes del primer obstáculo; después de pasar por
debajo cada obstáculo; y después del viraje anterior al pase del
obstáculo.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo. “Salir a la superficie”
significa que la cabeza del competidor debe romper el plano de
la superficie del agua.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de


descalificación.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. En piscina de 50 metros el
primer obstáculo estará a 12.50 metros de la pared de salida y
el segundo obstáculo estará a 12.50 metros del lado opuesto.
La distancia entre los dos obstáculos es de [Link] piscina de
25 metros habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de
la pared de salida.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. Pasar por encima un obstáculo sin volver
inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada viraje.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. No tocar la pared de llegada.


4.9.2 25m ARRASTRE DE MANIQUÍ - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 12,5m estilo libre, entonces se sumerge para recoger un
maniquí hundido y sacarlo a la superficie dentro de la línea de
los 5m de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta
tocar la pared de llegada.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda, la cabeza en


dirección a la llegada; con la línea transversal a los 12,5m.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 5m.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No salir a la superficie antes de sumergirse para recoger


el maniquí.
2. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el
maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

3. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
5m

4. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3 Maniquí.

5. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

6. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

7. No tocar la pared de llegada.


4.9.3 50m ARRASTRE DE MANIQUÍ CON ALETAS - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 25m estilo libre llevando aletas, recoge un maniquí
hundido y lo saca a la superficie dentro de la línea de los 10m
de recogida. El competidor arrastra el maniquí hasta tocar la
pared de llegada.

Los competidores no necesitan tocar la pared de viraje en la


recogida del maniquí.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


emerger el maniquí.

Material

Maniquí, aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material


Oficial.
El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Posición del maniquí: el maniquí está localizado entre 1,8m y


3m de profundidad. En profundidades de más de 3m, el
maniquí debe estar colocado en una plataforma (o soporte) que
lo coloque en la profundidad requerida.

El maniquí está colocado sobre su espalda en contacto con el


fondo de la piscina (o plataforma u otro soporte), con la base
en contacto con la pared opuesta al de la salida y la cabeza en
dirección a la llegada.

Recogida del maniquí: el competidor debe tener el maniquí


en posición correcta de arrastre antes de que la parte alta de la
cabeza del maniquí pase la línea de recogida de los 10m.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina al sacar el


maniquí – no incluyendo el fondo de la piscina.

2. No tener el maniquí en posición correcta de arrastre


antes de que la cabeza del maniquí pase la línea de los
10m

3. Usar una técnica incorrecta de arrastre según se describe


en el punto 4.3 Maniquí.

4. No mantener la boca o la nariz por encima de la


superficie del agua (ver 4.3 Maniquí)

5. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada.

6. No tocar la pared de llegada.


4.9.4 50m SOCORRISTA - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor entra en el agua con un salto


y nada 25m estilo libre llevando aletas y tubo de rescate.
Después de tocar la pared, el competidor clica el tubo de

rescate y remolca el tubo clicado hasta el final. La prueba


termina cuando el competidor toca la pared de llegada.

Material

Aletas, tubo de rescate: ver la sección 6 – Instalaciones y


Material Oficial.

Salida con tubo de rescate: en la salida, el tubo de rescate y


la cuerda se colocan a criterio del competidor, pero dentro de la
calle asignada. El competidor deberá asegurar una posición
segura y correcta de la cuerda y del tubo

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Clicar el tubo de rescate: después de tocar la pared, el


competidor clica el tubo de rescate dentro de la línea de los 5m
desde el borde de la piscina.

El competidor debe completar los 25m a estilo libre para tocar


la pared antes de clicar el tubo para asegurarlo y remolcarlo
hasta la llegada.

La cuerda del tubo debe estar totalmente extendida tan pronto


como sea posible y antes de que la cabeza del socorrista pase
la línea de los 10m.
Los competidores no deben hacer nada para retrasar o impedir
que la cuerda del tubo esté totalmente extendida tan pronto
como sea posible.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación, siempre y cuando no viole las reglas
referentes al arrastre de maniquí (ver 4.3 Maniquíes).
A dicho competidor no se le permitirá competir de nuevo en
otra serie.

Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la


cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al competidor que repita la
prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina para clicar


el tubo de rescate

2. En los 25m, no tocar la pared antes de tocar el tubo para


clicarlo.

3. No poner el clip al tubo dentro de la línea de los 5m


(juzgado por la cabeza del competidor).

4. No tener la cuerda del tubo totalmente extendida antes


de que la cabeza del socorrista pase la línea de los 10m.
(a no ser que el competidor pare para clicar de nuevo el
tubo)

5. Tocar la pared de llegada con el tubo sin clicar.

6. No tocar la pared de llegada.


4.9.5 4 x 12,5m RELEVO ARRASTRE DE MANIQUÍ - INFANTIL

Descripción de la prueba.

Cuatro competidores por turnos arrastran un maniquí


aproximadamente 12,5m cada uno.

El primer competidor: sale desde el agua cogiendo el


maniquí con una mano, manteniendo la boca o nariz del
maniquí por encima de la superficie del agua, y el borde de la
piscina o poyete de salida con la otra. A la señal de salida, el
competidor arrastra el maniquí aproximadamente 12,5m hasta
la mitad de la piscina y lo pasa al segundo competidor dentro
de la zona de cambio de 4m situada entre los 10,5m y 14,5m.

El segundo competidor: arrastra el maniquí, toca la pared y


pasa el maniquí al tercer competidor que está en contacto con
la pared de viraje o poyete de salida con al menos una mano.
El tercer competidor puede coger el maniquí solo después de
que el segundo competidor haya tocado la pared.

El tercer competidor: arrastra el maniquí aproximadamente


12,5m y lo pasa al cuarto competidor dentro de la zona de
cambio entre los 35,5m y los 39,5m

El cuarto competidor: completa la prueba arrastrando el


maniquí hasta tocar la pared de llegada con cualquier parte del
cuerpo.

Los competidores deben permanecer en el agua de su calle


hasta que el árbitro dé la señal de prueba terminada.

Solo el competidor que entrega y el que recibe el maniquí pueden


intervenir en el relevo de maniquí, el competidor que entrega
puede ayudar al que recibe siempre que la cabeza del maniquí
esté dentro de la zona de cambio.

Los competidores no pueden soltar el maniquí hasta que el


siguiente competidor lo haya cogido (una mano de cada
competidor debe estar en contacto con el maniquí).

La zona de salida y la zona de cambio se marcarán con


banderas:

• En la salida: a 5m del borde de la piscina.


• En el medio de la piscina: dos cuerdas con banderas a
los 10,5m y 14,5m desde la salida, situadas de 1,5m a
2m de la superficie del agua.
• En el lado de virajes: a 5m del borde de la piscina.

Los competidores pueden impulsarse del fondo de la piscina en


la zona de cambio.

En los 5m de la zona de salida y en la zona de cambio, no se


aplicará el punto “arrastre de maniquí” del punto 4.3.; si se
aplicará en los últimos 5m de la prueba, en la zona de llegada.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí está completamente lleno de agua y sellado para la
prueba. Los competidores deben usar los maniquíes que
proporcione la organización.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. Usar una técnica incorrecta de arrastre según el punto


4.3 Maniquí.

2. No mantener la boca o nariz del maniquí por encima de


la superficie del agua en todo el recorrido (ver 4.3
Maniquí)

3. Ayudarse de cualquier elemento de la piscina, como


corcheras, escalones… sin incluir el fondo de la piscina.

4. En el cambio de manos (relevo):

• Hacer el cambio antes o más allá de la zona de


cambio.
• Antes de que el segundo competidor toque la pared.
• Sin que el tercer competidor esté en contacto con la
pared.
5. El tercer competidor ayuda durante el cambio entre el
competidor que entrega y el que recibe el maniquí.

6. Soltar el maniquí antes de que el siguiente competidor lo


haya cogido. (una mano de cada competidor debe estar
en contacto con el maniquí).

7. Soltar el maniquí antes de tocar la pared de llegada

8. No tocar la pared de llegada.

NOTA: Una vez que la parte alta de la cabeza del maniquí ha


entrado en la zona de cambio, no se aplica el punto “arrastre de
maniquí” del punto 4.3. y no se volverá a aplicar hasta que la
parte alta de la cabeza del maniquí haya salido de la zona de
cambio.

El relevo de maniquí de mitad de piscina, debe tener lugar en


cualquier momento después de que la parte alta de la cabeza del
maniquí haya entrado en la zona de cambio, pero el cambio debe
ocurrir dentro de la zona de cambio.

En el cambio de pared, el competidor que entrega, después de tocar


la pared, puede ayudar al competidor que recibe en cualquier
parte de los 5m de la zona de cambio. El competidor que recibe
debe tener el maniquí en posición correcta de arrastre cuando la
parte alta de la cabeza del maniquí cruce la línea de 5m de
cambio.
4.9.6 4 x 50m RELEVO OBSTÁCULOS - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre pasando por debajo dos
obstáculos. Después el primer competidor toca la pared, el
segundo, el tercer y el cuarto competidor repite el
procedimiento por turnos.

Los competidores deben salir a la superficie después de la


salida, antes de pasar el primer obstáculo y después de pasar
por debajo cada obstáculo. “Salir a la superficie” significa que la
cabeza del competidor debe romper el plano de la superficie del
agua.

El competidor puede impulsarse del fondo de la piscina para


salir a la superficie del pase del obstáculo.

Nadar rozando el obstáculo o golpearlo no es motivo de


descalificación.

El primer, segundo y tercer competidor deben salir del agua


tras finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y
no podrán volver a entrar al agua.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Los obstáculos están fijados en ángulo recto a las corcheras en
línea a través de todas las calles. Al ser en piscina de 25 metros
habrá un único obstáculo, colocado a 12.5 metros de la pared
de salida.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:
1. Pasar por encima un obstáculo sin volver
inmediatamente, por encima o por debajo, y entonces
pasar correctamente el obstáculo por debajo.

2. No salir a la superficie después de la salida o después de


cada viraje.

3. No salir a la superficie después de cada obstáculo.

4. No tocar la pared durante el viraje.

5. Un competidor repite 2 o más veces una posta de la


prueba

6. Perder el contacto de la plataforma de salida antes de


que el competidor precedente toque la pared.

7. No tocar la pared de llegada.

8. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.9.7 4 x 50m RELEVO COMBINADA - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre sin aletas.

Después de que el primer competidor toque la pared, el


segundo competidor salta y nada 50m estilo libre con aletas.

Tras tocar la pared el segundo, el tercer competidor nada 50m


estilo libre con tubo de rescate. El tercer competidor toca la
pared.

El cuarto esta en el agua llevando aletas con al menos una


mano agarrada al borde.

El cuarto competidor coge el arnés y el tercer competidor,


juega el papel de víctima, cogiendo el tubo de rescate con
ambas manos mientras es remolcado 50m por el cuarto
competidor hasta la llegada.

Ambos, el cuarto y el tercer competidor deben salir desde el


borde de la piscina. La víctima debe estar en contacto con el
tubo antes de pasar la línea de los 5m

La prueba termina cuando el cuarto competidor toca la pared


con la víctima en contacto con el tubo.

La víctima puede dar pies mientras es remolcado, pero no se


permite otra ayuda.

En el último viraje, la víctima no podrá desplazarse hasta que el


cuarto relevista, tras hacer el viraje, llegue a su nivel.

La víctima debe agarrar el cuerpo del tubo, ni por la cuerda ni


por el clip.

La víctima debe agarrar el tubo con ambas manos mientras es


remolcado, pero puede reponer sus manos en el tubo durante
el remolque sin ser descalificado.

El cuarto competidor debe tener al menos una mano en el borde


de la pared o poyete de salida cuando el tercer competidor
toque la pared; el cuarto puede impulsarse de la pared con la
mano, brazo o pies. El cuarto competidor no puede tocar
ninguna parte del tubo, ni arnés, ni cuerda hasta que el tercer
competidor haya tocado la pared.
El primer y segundo competidor deben salir del agua tras
finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y no
podrán volver a entrar al agua.

Material

Tubo de rescate y Aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y


Material Oficial. Los competidores deben usar los tubos
proporcionados por la organización.

Salida con tubo de rescate: en la salida del 3er relevista, el


tubo de rescate y la cuerda se colocan a criterio del competidor,
pero dentro de la calle asignada. El competidor deberá asegurar
una posición segura y correcta de la cuerda y del tubo

Como llevar el tubo de rescate: El tubo de rescate debe


llevarse correctamente con el arnés en bandolera o sobre un
hombro. Partiendo que el tubo de rescate se lleve
correctamente, no será motivo de descalificación si el arnés se
cae por el brazo del competidor o el codo durante el recorrido
de la prueba.

Remolcando a la víctima: los competidores deben remolcar


a la víctima con la cuerda del tubo totalmente extendida.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación
A dicho equipo no se le permitirá competir de nuevo en otra
serie.

Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la


cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la
prueba, se le puede permitir al equipo que repita la prueba.

Descalificaciones
Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo
indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. El segundo y el tercer competidor pierden contacto con


la plataforma de salida antes de que el primer o segundo
competidor respectivamente toque la pared.

2. El cuarto competidor toca el arnés, la cuerda o cualquier


parte del tubo antes de que el tercer competidor toque
la pared.

3. El cuarto competidor se suelta de la pared o poyetes de


salida antes de que el tercer competidor toque la pared.

4. La víctima agarra el tubo por la cuerda o el clip

5. La víctima ayuda con movimientos de brazos o no agarra


el tubo con las dos manos.

6. La víctima pierde el tubo después de pasar la línea de los


5m.

7. El cuarto competidor remolca a la víctima no llevando la


cuerda totalmente extendida.

8. Un competidor realiza dos o más postas del relevo,


excepto el tercero al hacer de víctima.

9. No tocar la pared de llegada.

10. Un competidor vuelve a entrar al agua después de


completar su posta del relevo.
4.9.8 4 x 50m RELEVO NATACIÓN CON ALETAS - INFANTIL

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el primer competidor entra en el agua con


un salto y nada 50m estilo libre con aletas.

Después de que el primer competidor toque la pared, el


segundo competidor salta y nada 50m estilo libre con aletas.
Así sucesivamente el tercer y el cuarto relevista.

El primer, segundo y tercer competidor deben salir del agua


tras finalizar su posta sin obstruir al resto de los competidores y
no podrán volver a entrar al agua.

Material

Aletas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Recuperar aletas perdidas: después de la salida, un


competidor puede recuperar una aleta perdida y continuar la
prueba sin descalificación
A dicho equipo no se le permitirá competir de nuevo en otra
serie.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

[Link] competidor pierde contacto con la plataforma de


salida antes de que el competidor que le precede toque la
pared.

[Link] tocar la pared durante cualquier viraje.

[Link] competidor realiza dos o más postas del relevo.

[Link] tocar la pared de llegada.


5. Un competidor vuelve a entrar al agua después de
completar su posta del relevo.
4.10 DESCRIPCIÓN DE LAS PRUEBAS DE CATEGORIA ALEVÍN

A continuación se describen las pruebas correspondientes a la


categoría alevín. Solamente se describen ya que el espíritu de
la categoría es que no existan las descalificaciones, quedando
éstas a juicio del jurado (siendo aplicables las de categorías
superiores), aunque se intentará no aplicar las mismas a no ser
que exista un claro beneficio para el deportista que infrinja la
norma.

1.10.1 50m NATACIÓN CON OBSTÁCULOS

Prueba en la que el deportista debe pasar 2 veces un obstáculo


que consiste en una corchera colocada de forma transversal,
situado en la mitad de la piscina a 12.5 m. de la pared de
salida.

Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

1.10.2 50m ARRASTRE MANIQUI CON ALETAS

El deportista nada 25 mts. con aletas, recoge un maniquí que


se encuentra en el otro lado de la piscina, en la superficie,
sujetado por un compañero de equipo, y lo remolca otros 25
mts.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí deberá estar vacío y estanco para la prueba.

1.10.3 25m. ARRASTRE DE MANIQUI

La salida se realiza desde la superficie del agua, después de la


señal sonora el deportista debe remolcar 25 mts. un maniquí.

Material

Maniquí: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


El maniquí deberá estar vacío y estanco para la prueba.

1.10.4 4X25m RELEVO NTACION CON OBSTACULOS

Prueba idéntica a las otras categorías, con la única salvedad de


que el obstáculo será colocado como en la prueba individual.
Material

Obstáculos: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

1.10.5 4X50m NADO CON ALETAS

Prueba idéntica a las categorías infantil y cadete.


4.11 TIRANTES – ALEVIN, INFANTIL y CADETE

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor que hace de socorrista se


coloca los tirantes, uno en cada brazo y entra en el agua con
un salto, nada hasta la víctima, situada a 25m, le agarra y
mediante tracción de la cuerda, los dos ayudantes que esperan
en el borde de salida, rescatan al socorrista y a la víctima hasta
el borde de llegada.

Previo a la salida Los dos ayudantes al socorrista y el propio


socorrista disponen de una zona de actuación de tres metros de
largo, como máximo, en prolongación de su calle desde el
borde de la piscina para la salida y posterior rescate de la
víctima y socorrista. El ancho de la misma coincidirá con el de
la calle.

Antes de dar la salida, el equipo debe colocar los tirantes y la


cuerda sobre el suelo (un miembro del equipo puede ayudar en
esta labor) dentro de su zona de actuación. El socorrista
colocará los tirantes dentro de su zona a su discreción y
esperará detrás de ellos a la salida.

La salida Al pitido largo, el socorrista se coloca de pié delante


de los tirantes y permanecerá ahí. A la voz del Juez de Salidas
(preparados), seguirá en la misma ubicación y en posición de
firme. Al momento de la señal de salida, se lanzará al agua al
tiempo que se coloca los tirantes (uno en cada brazo), y nada
hacia la víctima.

La víctima Al pitido largo, se colocará dentro del agua a 25m


de la salida y de espaldas a ésta, agarrado con las dos manos
al borde o poyete de la piscina. Esperará ahí hasta que el
socorrista llegue a por él y le toque, en ese momento deberá
estar agarrado con las dos manos y podrá soltarse.

El rescate El socorrista tras colocarse los tirantes recorrerá los


25 metros a nado y cogerá a la víctima de cintura para arriba y
serán remolcados por los dos ayudantes que han permanecido
fuera de la piscina, mediante tracción de la cuerda, llegando a
tocar la pared con cualquier parte del cuerpo y llevando sujeto
a la víctima con al menos una mano.

Los dos ayudantes que tiran de la cuerda deberán permanecer


dentro de una zona delimitada de tres metros de largo por el
ancho de la calle de la piscina. Se les permitirá el uso de
calzado deportivo.
Nota: si durante el rescate, la víctima pierde contacto con el
socorrista, la víctima debe quedarse en el sitio y esperar a que
el socorrista vuelva a por ella.

Material

Tirantes: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 4.1 al 4.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. La víctima no está bien colocada según la descripción de


la prueba.

2. La víctima se suelta antes de que el socorrista le toque

3. Si un ayudante se sale de la zona de tracción.

4. No llevar los tirantes correctamente colocados uno en


cada brazo.

5. Soltar al accidentado y no volver a por él.

6. El accidentado nada al comprobar que no es remolcado.

7. Presa con una o las dos manos por la garganta, boca,


nariz.
SECCIÓN 5 – PRUEBAS DE AGUAS ABIERTAS

Las siguientes pruebas de aguas abiertas están descritas en


esta sección:

Nadar surf juvenil-júnior-


5.5.1 absoluta
Relevo salvamento con tubo de rescate juvenil-júnior-
5.5.2 absoluta
Correr – nadar - correr juvenil-júnior-
5.5.3 absoluta
Banderas juvenil-júnior-
5.5.4 absoluta
Sprint juvenil-júnior-
5.5.5 absoluta
Relevo sprint juvenil-júnior-
5.5.6 absoluta
Carrera con ski juvenil-júnior-
5.5.7 absoluta
Carrera con tabla juvenil-júnior-
5.5.8 absoluta
Relevo rescate con tabla juvenil-júnior-
5.5.9 absoluta
Oceanman/ Oceanwoman juvenil-júnior-
5.5.10 absoluta
Taplin juvenil-júnior-
5.5.11 absoluta
Relevo Triada juvenil-júnior-
5.5.12 absoluta
5.6.1 Nadar surf cadete
5.6.2 Relevo salvamento con tubo de rescate cadete
5.6.3 Banderas cadete
5.6.4 Sprint cadete
5.6.5 Relevo sprint cadete
5.6.6 Carrera con tabla cadete
5.6.7 Relevo rescate con tabla cadete
5.7.1 Nadar surf infantil
5.7.2 Relevo salvamento con tubo de rescate infantil
5.7.3 Banderas infantil
5.7.4 Relevo sprint infantil
5.7.5 Carrera con tabla infantil
5.8.1 Nadar surf alevín
5.8.2 Banderas alevín
5.8.3 Relevo sprint alevín
5.1 CONDICIONES GENERALES PARA PRUEBAS EN AGUAS ABIERTAS

Los delegados y competidores son responsables de estar


familiarizados con el programa de competición, y con las reglas
y normativas que dirigen cada prueba.

i). A los competidores no se les puede permitir participar en


una prueba si llegan tarde al nombramiento en cámara
de salida.

ii). Si un competidor o equipo se abstiene de tomar la salida


en una prueba serán descalificados.

iii). A menos que específicamente lo indique, no se pueden


usar elementos artificiales que mejoren la propulsión
como manoplas o manguitos.

iv). El uso de cera o sustancia similar para mejorar el agarre


o contacto con tablas, skies o palas está permitido en
pruebas en aguas abiertas.

v). Los competidores deben llevar el gorro de su club en


todas las pruebas, El gorro de las pruebas de playa, lo
deben llevar atado bajo la barbilla todos los
competidores en la salida de cada prueba.

Un competidor no será descalificado si pierde el gorro


después de la salida en una prueba teniendo en cuenta
que el arbitro pueda identificar que el competidor ha
realizado correctamente la prueba.

vi). Recorrido de Competición. Las reclamaciones contra


el recorrido solo se aceptarán antes del comienzo de
cada prueba o carrera.

Los deportistas deberán efectuar las pruebas dentro del


recorrido descrito en cada una de ellas, por lo que no
podrán salir del escenario de la competición.
Todos los recorridos serán medidos, colocados y
alineados a criterio del Juez Principal asegurándose en
todo lo posible que todas las calles tengan las mismas y
justas condiciones.

El uso de códigos de color en boyas y banderas es


recomendable para guiar a los competidores por el
recorrido exacto requerido.
La distancia de las boyas será medida desde la
profundidad de la rodilla estando en marea baja. Sin
embargo, las distancias pueden variar dependiendo de
las condiciones del mar y por factores de seguridad.

Ajustes de boyas pueden ser necesarios durante la


competición en el caso de que se desalineé.

Los competidores en pruebas de material podrán pasar


por las boyas de natación con su material teniendo en
cuenta que ellos son los únicos responsables en el caso
de que las boyas les ofrezcan algún tipo de
impedimento. En pruebas de multi-material, no se podrá
cruzar por las boyas que no correspondan a la posta que
se está realizando en ese momento.

vii). Los competidores y los jueces deben abandonar la zona


de competición cuando no compitan o arbitren. El área
de competición es definida como la zona de la playa
abarcada por una línea o valla, o la línea directa del agua
al extremo final de la valla, o la zona especificada por el
Juez Principal.

viii). El orden de llegadas dado por el jurado no será motivo


de reclamación o apelación.

ix). Decisiones referentes a la salida, tomadas por el Juez de


Salidas o el Juez Principal (o por quien él designe), no
podrá ser objeto de reclamación o apelación.

x). Suerte con las condiciones que prevalecen: no será


posible ninguna reclamación o protesta cuando un
incidente es debido a las condiciones del mar.

Las condiciones del mar afectan a la realización y


participación de los campeonatos de salvamento de
aguas abiertas y los competidores están sujetos a las
condiciones que prevalezcan. El Juez Principal o su
asignado tienen total decisión para determinar si un
incidente se ha producido por las condiciones del mar o
no.
XI). Defectos del tubo: Si en opinión del Juez Principal, el tubo, la
cuerda o el arnés presentan un defecto técnico durante la prueba, se
puede repetir la serie o la final.
5.2 LA SALIDA

Antes de la salida, el juez de cámara de salidas deberá:

I. Colocar a los competidores en orden según sorteo para


todas las series o finales.

II. Acompañar a los competidores con el material que


requieran a la zona de salida y asegurarse que los
competidores está colocados en el orden
correspondiente.

Nota: la calle 1, será la primera de la izquierda de cara al mar


(siempre y cuando las condiciones del mar lo permitan).
En las pruebas de arena, la calle 1 será la más próxima a
la orilla del mar (dependiendo de las condiciones de la
arena).

Antes de la salida de cada carrera, los árbitros designados


deberán:

I. Comprobar que todos los jueces están en posición.

II. Comprobar que los competidores llevan el bañador y el


gorro correcto para una salida legal.
III. Comprobar que el material y los marcadores del
recorrido están en posición.

Un árbitro designado señalará al Juez de Salidas que los


competidores están bajo su control.

El Juez de Salidas:

I. Tiene solamente jurisdicción sobre los competidores


desde que le dan la señal hasta que la salida sea dada.

II. Se colocará en la ubicación donde tenga total control


visual de todos los competidores durante la salida.

III. Se asegurará que la salida para todas las carreras son


consistentes y justas.

IV. Descalificar a competidores por salida falsa ( o eliminar


en Banderas)
NOTA: ver la descripción de la salida en la prueba individual de
Banderas.

La salida en 3 fases se usará en todas las pruebas de aguas


abiertas:

i. Al comando de “A sus puestos”, los competidores


asumen sus posiciones según sorteo en la línea de
salida.

ii. Al comando de “Preparados”, los competidores asumen


inmediatamente su posición de salida.

iii. Cuando todos los competidores están quietos, el juez de


salidas da la señal acústica de salida.

Si por cualquier razón, el Juez de Salidas no está satisfecho con


algo para dar la salida después de que los competidores estén
en su lugar y listos para ello, les dará la orden a todos los
competidores para que abandonen su puesto y recomenzar la
salida.

Mientras el Juez de Salidas hace todos los esfuerzos para


efectuar una salida justa, la decisión de “salir” a la señal de
salida recae en el competidor o en el equipo. Si el Juez de
Salidas no llama de nuevo a los competidores, comprobado por
el Juez de Salidas o por el Juez Principal, no se permitirá
reclamaciones por la salida.

Después de la salida, el competidor en pruebas de nadar, tabla,


ski y de multidisciplina puede entrar al agua a su discreción
teniendo en cuenta no interferir a otros competidores.

En relevos o pruebas de multidisciplina, se considerará falta, si


después de completar la primera posta, el competidor que
entra en el agua en segunda o sucesivas postas impide el
progreso del competidor que sale del agua.

Líneas de salida

Las líneas de salida se marcarán:

• Con una cuerda entre dos postes


• Con una línea dibujada en la arena entre dos postes
• Con una línea imaginaria entre dos postes o de otra
manera determinada por el Juez de Salidas.
Cuando se use una cuerda los dedos de los pies de los
competidores deben estar sobre la cuerda o detrás de ella pero
parte del cuerpo puede sobrepasar la línea.

En pruebas de arena: donde la línea sea dibujada, los dedos


de los pies y de las manos estarán sobre o detrás de la línea,
excepto donde se debe adoptar una posición de salida vertical.
En tales circunstancias, los dedos de los pies del competidor
deben estar sobre la cuerda o detrás de ella pero parte del
cuerpo puede sobrepasar la línea.

En pruebas con tabla: donde una cuerda designa la línea de


salida, parte de la tabla cogida por el competidor puede
sobrepasar la línea pero debe estar en ángulo recto a la línea o
en ángulo a las condiciones que prevalecen. Cuando la salida es
con tabla, se coloca a 90º de la línea, en el lado de la arena,
tanto en la salida como en la zona de cambio.

En pruebas con ski: cuando se usa una línea imaginaria, la


proa de la embarcación estará en la línea o detrás de ella y a
unos 90º o en ángulo a las condiciones que prevalecen.

Descalificación
La regla de salida única se aplicará en todas las pruebas:

i). Todo competidor que empiece el movimiento de inicio


de salida después que quedarse estático y antes de la
señal de salida, será descalificado, excepto en banderas
que el competidor será eliminado.

ii). Si la señal de salida suena antes de que la descalificación


se haya efectuado, se llamará a los competidores para
dar la salida de nuevo.

La señal para llamar a los competidores será la misma


que la señal de salida repetida varias veces.

iii). Cualquier competidor que sea descalificado por salida


falsa no podrá continuar la carrera y no se presentará en
línea de salida.

iv). No cumplir con los comandos del Juez de Salidas dentro


de un tiempo razonable será descalificado.

v). Cualquier competidor que, después del primer comando


del juez de salidas, moleste a otros competidores en la
carrera mediante sonidos o cualquier otro sistema, será
descalificado o eliminado en banderas.
Notas:

iv. La función del Juez de salidas y del Ayudante del


Salidas es asegurar una salida justa. Si el J Principal, o
el J Salidas bajo la decisión del J Ppal, decide que ha
habido salida nula por cualquier razón, incluyendo fallo
técnico, se cortará la carrera y la salida se dará de
nuevo.

v. Uno o varios competidores serán descalificados si “


hacen un movimiento de inicio de la salida” antes de
la señal de salida y después del “Preparados”

Movimiento por sí mismo no es descalificación.


Anticiparse a la señal de salida y empezar el
movimiento de salida es descalificación.

El Juez Principal y el Juez de Salidas a su juicio,


determinarán si uno, o varios competidores han iniciado
el movimiento de salida. Frecuentemente, el
movimiento de un competidor provoca el movimiento
de otros competidores, estos últimos no son motivo de
descalificación.

vi. Las decisiones del Juez de Salidas y del Juez Principal


en referente a la salida no serán motivo de reclamación
o apelación.

Cambios y toques en relevos

Los cambios en pruebas de relevo serán efectivos cuando el


competidor toca al siguiente miembro del equipo a no ser que
haya que hacerlo de otra forma (ver relevo sprint)

En el toque, el competidor que termina usará la mano para


tocar visiblemente al otro competidor en la mano o en cualquier
parte del cuerpo. El competidor que empieza su posta estará
sobre los pies, en la zona de la arena, en la línea de cambio.

Los competidores en las pruebas de relevos deben empezar su


posta en la posición o calle que le asigne el Juez de Cámara de
Salidas. Si el competidor no empieza desde la calle o posición
asignada, el equipo podrá ser descalificado.
5.3 LLEGADAS

En pruebas donde los competidores corren a través de una


línea de llegada, deben cruzar la línea sobre sus pies y en
posición vertical (no lanzándose a través de la línea). La llegada
se juzga por el pecho del deportista cuando cruza la línea.
En pruebas con llegada en el agua tales como ski o barca, los
competidores y equipos o embarcaciones se considerará que
han finalizado la prueba cuando cualquier parte del material
cruza la línea de llegada.

En pruebas donde el competidor debe cruzar la línea de


llegada, y no lo hace correctamente, puede volver y cruzar
correctamente.

Una vez que un competidor ha sido juzgado que ha cruzado


correctamente la línea de llegada, se supondrá que ha
terminado la prueba. Pero no puede volver al recorrido para
corregir cualquier error.

Juzgar

i. Todas las pruebas serán juzgadas visualmente. Los lugares


se decidirán hasta por la llegada de los jueces. Los empates
serán declarados como tales.

ii. Los jueces se colocarán para asegurarse una clara visión de


la llegada. Si es necesario se colocarán en lugares elevados.

iii. El juez 1 verificará la llegada del 1º y del 2º; el juez 2 la


llegada del 2º y del 3º y así sucesivamente.

iv. A la señal del juez se darán a conocer los nombres y las


posiciones.

v. Cuando sea posible los jueces usarán el equipo de video


automático como ayuda. El video será manejado por los
jueces designados para ello.

Límite de tiempo

Un límite de tiempo se puede imponer en la duración de una


prueba a opinión del Juez Principal. Se les avisará a los
competidores con antelación de empezar las rondas de la
prueba.

El Juez Principal informará a los competidores que causarán


baja de una prueba si alcanzan el tiempo límite o si el número
de competidores requerido para la siguiente ronda se ha
completado sin descalificaciones.

5.4 CONFECCIÓN DE SERIES

En los distintos campeonatos, la confección de series se hará


tratando de que los competidores del mismo club participen en
series distintas

Confección de las eliminatorias

En el campeonato por naciones, la confección de eliminatorias


se basará en los resultados del anterior campeonato.

Empate: cuando ocurre un empate para calificar para la final, si


es posible (en término de número de competidores) los
competidores empatados pasarán de la final correspondiente. Si
no hay suficiente sitio en la final, se celebra una repesca para
determinar que competidor pasa a la final.

Confección de semifinales y finales

Se harán en base a los resultados de las eliminatorias y rondas


anteriores.

Basado en los resultados de las eliminatorias o semifinales, los


16 mejores competidores pasaran a la final en estas pruebas:
nadar surf, correr-nadar-correr, banderas, ski, tabla,
Oceanman/Oceanwoman y Relevo Oceanman/Oceanwoman.

Finales A y B se celebrarán en estas pruebas: relevo


salvamento con tubo de rescate, sprint, relevo sprint y relevo
rescate con tabla. Basado en los resultados de las series
anteriores los 8 mejores pasan a la final A y los 8 siguientes a
la final B.

Cuando uno o varios competidores se dan de baja de la final A,


los competidores de la final B no serán llamados para completar
la final. La final A no se reestructura.

Cuando uno o varios competidores se dan de baja de la final B,


los competidores de las rondas anteriores no serán llamados
para completar la final. La final B no se reestructura.

Sorteo de posiciones.

El sorteo inicial para las series y posiciones en la playa serán


llevados a cabo por la RFESS.
El sorteo para las posiciones en las siguientes rondas (cuartos
de final, semifinal y final) será llevado a cabo por el jurado.

El método para realizar el sorteo, incluyendo las eliminatorias,


será aprobado por el Juez Principal.

Posiciones en la playa

Para nadar, tabla, ski y multi-disciplina la posición de salida y


las calles serán números consecutivos empezando por la
izquierda (cara al agua) empezando por el nº 1. Para las
pruebas de playa el número 1 es el que está más cerca del
agua.

Límite de competidores

El Juez Principal decidirá si las pruebas se celebran en series,


semifinales o finales indicando el número máximo de
competidores en eliminatorias y finales siempre sin exceder los
siguientes límites.

Nadar surf 32 competidores


Salvamento con tubo de 9 equipos de 4
rescate competidores
Banderas 16 competidores
Sprint 10 competidores
Relevo sprint 10 equipos de 4
competidores
Carrera con ski 16 competidores
Carrera con tabla 16 competidores
Rescate con tabla 9 equipos de 2
competidores
Oceanman/Oceanwoman 16 competidores
Relevo 16 equipos de 4
Oceanman/Oceanwoman competidores
5.5 PRUEBAS CATEGORIAS JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

5.5.1 NADAR SURF - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

A la señal de salida, el competidor corre al agua desde la línea


de salida, el competidor nada unos 400m en un recorrido
delimitado por boyas, vuelve a la arena para terminar entre dos
banderas en la playa.

Para facilitar la recopilación de puestos después de la llegada,


los competidores se pueden colocar:

• En una línea recta dibujada aproximadamente a 30º de


la línea de llegada y hacia la arena.
• En series de líneas de 10m detrás y en ángulo recto a la
línea de llegada y separadas en 5m.

El recorrido

Como muestra el diagrama, el recorrido en U será


aproximadamente de 400m desde la salida hasta la llegada.
Para asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea
de salida y de llegada puede ser alterada por el Juez Principal,
dependiendo de la condiciones del mar.

Línea de salida – una cuerda de color brillante sujeta entre


dos postes separados por 40m, se colocará a 5m de la orilla del
mar, centrada en la boya numero 1.

Línea de llegada – entre dos banderas separadas por 5m –


colocado a 15m de la orilla centrada en con la ultima boya.

Recorrido de natación será marcado por boyas (como indica


el diagrama) situadas aproximadamente a unos 170m medidos
desde la profundidad de la rodilla. Las distancias pueden varias
dependiendo de las condiciones del mar.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín): Se


desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores, pero
reduciendo la distancia aproximadamente de 100 a 150
metros., dependiendo de las características de la playa y la
distancia de la rompiente.

Juzgar
Los competidores deben llegar sobre sus pies en posición
erguida. La llegada será juzgada por el pecho del deportista
cruzando la llegada.

Los jueces se colocarán para observar el transcurso de la


prueba tan bien como determine la llegada de la prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.


5.5.2 RELEVO SALVAMENTO CON TUBO DE RESCATE - JUVENIL,
JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Cuatro competidores de cada equipo participan en esta prueba:


una víctima, un nadador con tubo de rescate y dos socorristas.
La víctima nada 120m aproximadamente hasta la boya
designada, señala y espera a ser rescatado por el nadador con
tubo. Cuando estén volviendo hacia la orilla, los dos socorristas
que están esperando, entran en el agua para ayudar. La prueba
termina cuando el primer competidor del equipo cruce la línea
de llegada en contacto con la victima.

La Salida: los cuatro competidores se reunirán en la posición


asignada en la línea de salida, todos cara al agua. Antes de la
señal de salida, el nadador con tubo y el material deberán estar
por detrás de la línea de salida/llegada. El nadador con tubo
podrá sujetar el tubo de rescate o llevarlo puesto y las aletas
llevarlas en sus manos. Las aletas no se podrán poner antes de
cruzar la línea de salida.

A la señal de salida, la victima entra en el agua, nada para


tocar su boya asignada, señala su llegada levantando un brazo
en posición vertical mientras está en contacto con la boya.

El Juez Principal podrá determinar un aceptable método


alternativo para señalar claramente que la víctima ha tocado la
boya.

Los competidores deben empezar desde la posición correcta


asignada. Los competidores que naden hacia una boya errónea
y señalen serán descalificados

Nadador con tubo de rescate: A la señal de llegada de la


victima, el nadador con tubo cruza la línea de salida, se pone el
material a su discreción y nada pasando por el lado izquierdo
(mirando desde la playa) de la boya designada a su victima que
espera detrás, mar adentro. El nadador con tubo asegura el
tubo de rescate correctamente alrededor del cuerpo de la
victima, por debajo de los dos brazos y clicado a la anilla
metálica. Con la victima asegurada al tubo, los competidores
continúan girando la boya en sentido de las agujas del reloj
remolcando a la victima hacia la orilla

Socorristas: después de que el nadador haya empezado a


remolcar a la victima hacia la orilla, los dos socorristas, a su
discreción, pueden cruzar la línea de salida para entrar en el
agua y asistir al nadador para llevar a la victima a la orilla.
La víctima debe ser arrastrada o remolcada hacia la llegada.

La llegada es juzgada por el pecho del primer deportista que


cruce la línea de llegada en posición erguida mientras todavía
lleva a la víctima (el tubo de rescate no hace falta que entre en
la llegada)

Notas:

• Los nadadores y los socorristas que hayan cruzado


la línea de salida (por cualquier razón), deberán volver a
colocarse detrás de la línea de salida para empezar su
posta.

• En la salida, nadador con tubo puede colocar el tubo de


rescate y las aletas detrás de la línea de salida/llegada o
tenerlas en la mano. El arnés lo puede llevar puesto

• Los tubos se deben llevar sobre un hombro o en


bandolera.

• La víctima puede ayudar a quien le rescata a colocarse el


tubo. Cualquiera de los dos puede clicar el tubo, pero la
víctima debe ser fijada al tubo detrás de la línea de
boyas.

• El deportista debe remolcar a la víctima con el


tubo asegurado por debajo de los dos brazos, clicado a
la anilla metálica.

• La víctima no puede ser remolcada por el estomago

• Durante el remolque, la víctima puede ayudar dando pies


y remando con los brazos debajo del agua, pero no debe
nadar con movimientos y recobros de brazos por fuera
del agua.

• En ningún momento la víctima puede ayudar andando o


corriendo.

• Solo el nadador puede llevar aletas. Los socorristas no


pueden llevar ningún material ni aletas.

El recorrido
Como muestra el diagrama, el recorrido será de
aproximadamente 240m. Para asegurar salidas y llegadas
justas, la alineación de la línea de salida y de llegada puede ser
alterada por el Juez Principal, dependiendo de la condiciones
del mar.

Línea de salida/llegada – una cuerda de color brillante


sujeta entre 2 postes llevando banderas, separados
aproximadamente por 48m y colocado en la orilla. La alineación
de las boyas podrá ser alterada a discreción del Juez Principal
dependiendo de las condiciones que prevalezcan. La línea de
salida será también la de llegada. Esta cuerda se quitará una
vez los competidores estén en línea y antes de la salida para
evitar que se enganchen los tubos en ella.

Las boyas de natación se colocarán como en el nadar surf,


de tal manera que todos los competidores tengan igual
oportunidad con respecto a bancos de arena, corrientes, etc.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Idéntica


a la que realizan las categorías superiores. La distancia de las
boyas estará entre 40 y 60 metros, dependiendo de las
características de la playa y la distancia de la rompiente

Material

Tubo de rescate y aletas: ver la sección 11 – Instalaciones y


Material Oficial. Los competidores deben usar los tubos
proporcionados por la organización.

Juzgar

Los jueces de llegada se colocarán en cada extremo de la


llegada, al menos a 5m de los postes y en línea con ellos. Un
juez de barca se colocará en línea con las boyas como indica el
diagrama.

Las infracciones recogidas durante la prueba, observadas por


cualquiera de los jueces se notificará al Juez Principal que
estudiará el caso con los jueces implicados. Un árbitro de barca
observa una infracción, se le notifica al Juez Principal tan
pronto como pueda y antes de que los resultados se anuncien.

Descalificaciones
Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo
indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.


5.5.3 CORRER - NADAR – CORRER - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Desde la línea de salida, los competidores corren, rodean la


bandera de giro y entran al agua nadando bordeando las
boyas. Los competidores vuelven nadando a la playa para otra
vez correr bordeando la bandera de giro antes de correr hacia
la línea de llegada.

El recorrido

Como muestra el diagrama, el recorrido se establece para que


los competidores corran aproximadamente 200m, naden
aproximadamente 300m y corran aproximadamente 200m a la
llegada.

Juzgar

Los competidores deben llegar sobre sus pies en posición


erguida. La llegada será juzgada por el pecho del deportista
cruzando la llegada.

Los jueces se colocarán para observar el transcurso de la


prueba tan bien como determine la llegada de la prueba.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.


5.5.4 BANDERAS - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Los competidores, tras salir tumbados boca abajo en la arena,


se levantan, giran y corren aproximadamente 20m para
conseguir una bandera enterrada verticalmente en la arena.
Siempre tiene que haber menos banderas que competidores,
aquellos que no consigan bandera serán eliminados.

Posición de salida: los competidores toman su posición


adjudicada, separados por 1,5m en la línea de salida

Los competidores están tumbados boca abajo con los dedos de


los pies en la línea de salida y los tobillos juntos, las manos una
encima de la otra con los dedos en las muñecas y la cabeza
levantada. Los codos deberán estar a 90º con la línea media del
cuerpo y la cadera y el estomago deberán estar en contacto
con la arena. La línea media del cuerpo estará a 90 con la línea
de la salida. Los competidores podrán nivelar, allanar y
comprimir su zona de salida pero no podrán cavar en la arena.

La salida

El procedimiento de la salida en banderas es distinto al descrito


en el punto 5.2
La Salida en esta prueba la salida es como sigue:

Antes de la salida, el Juez de cámara de salidas:

1. Coloca a los competidores según el orden del sorteo.

2. Acompaña a los competidores a la zona de salida


asegurándose que cada uno se coloca en el orden que le
corresponde.

El Juez Principal:

1. Comprueba que todos los jueces y el material están en


su posición.

2. Señala la salida en cada carrera con un pitido largo


indicando que los competidores deben tomar sus
posiciones en la línea de salida.

3. Señala al Juez de Salidas que los competidores están


bajo su control
El Juez de Salidas se coloca en una posición fuera de la vista de
los competidores.

Al comando “A sus puestos”, los competidores asumen la


posición de salida anteriormente descrita.

Al comando “Cabezas abajo” los competidores – a la vez y sin


retraso – colocarán sus barbillas sobre sus manos.

1. Después de una pausa deliberada y cuando todos los


competidores estén quietos, el Juez de Salidas dará la
señal de salida con un pitido de silbato.

2. A la señal de salida, los competidores se levantan sobre


sus pies y corren para conseguir una bandera.

Infracciones en la salida: las siguientes acciones en la salida


se consideran infracciones:

1. No cumplir los comandos del Juez de Salidas en un


tiempo razonable.

2. Levantar cualquier parte del cuerpo de la arena, o


cualquier otro movimiento después del comando
“Cabezas abajo” y antes de la señal de salida.

Si un competidor es descalificado o eliminado, los competidores


y las banderas serán re-alineadas pero no se volverán a sortear
posiciones. La ronda continuará teniendo en cuenta las
infracciones cometidas hasta que se efectúe una salida
correcta.

Sorteo para las posiciones: Habrá un sorteo preliminar para


las posiciones y luego sorteo en cada ronda. En semifinales y
finales cuando los deportistas se hayan reducido a 8, habrá un
sorteo de pocición en cada ronda

Número de competidores eliminados: el Juez Principal


determinará el número de participantes que se eliminan en
cada ronda de cada eliminatoria y semifinales. No más de 2
competidores pueden ser eliminados en una ronda. En finales,
no se pueden eliminar más de un competidor por ronda.

Desempate: un desempate se celebrará si dos o mas


competidores cogen a la vez la misma bandera, y los jueces no
pueden determinar que competidor agarró primero la bandera –
a pesar de la posición de las manos.

El recorrido

El que se muestra en el diagrama. El recorrido es de


aproximadamente 20m desde la línea de salida hasta la línea de
las banderas, y suficientemente amplio para un espacio de 1,5
metros entre cada competidor y para 16 deportistas.

La salida será marcada por dos postes de 2m de alto.

Las banderas se colocan en línea paralela a la línea de salida, así una


“línea perpendicular” entre dos competidopes marca donde
colocar la base de la bandera. En otras palabras, la bandera
será alineada a la línea equidistante entre los dos competidores
adyacentes.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Idéntica


a la que realizan las categorías superiores, redubiendo la
distanbia a 15 metros para cadetes y 10 metros para infantiles
y Alevines.

Material y vestimenta

Banderas: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Pantalones cortos y camisetas, que cumplan con los


requerimientos del uniforme del equipo, pueden ser utilizados a
criterio del competidor.

Juzgar

El Juez Principal o su delegado se ubicará donde lo vea todo y


se mantendrá allí supervisando.

El Juez de Salidas se colocará al final de la línea de salida para


poder ver las posibles infracciones. Los jueces de recorrido se
colocarán ambos lados del recorrido para observar las rond!s 9
las posibles infracciones.

Los jueces de llegada se colocarán a pocos metros detrás de la


línea de banderas, para reclamar las banderas a los deportistas
que consigan una y poder colocarlas para la siguiente ronda.

Eliminación y Descalificaciones
Cada ronda se juzga por separado en esta prueba. Una
infracción en una carrera no se tendrá en cuenta para la
siguiente carrera.

Un competidor que comete una infracción en la salida o impide


el progreso a otro competidor será eliminado.

Un competidor eliminado de la prueba mantendrá los puntos y


lugar de la clasificación que le corresponde en ese momento de
la prueba. Sin embargo si un competidor es descalificado de la
prueba perderá todo lo que mantenía en la prueba.

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar la prueba como se define y describe

2. Coger más de una bandera

Impedir deliberadamente: Cualquier competidor que impida


deliberadamente el progreso de otro competidor será
descalificado de la prueba. Impedir deliberadamente se define
como “el uso deliberado de manos, brazos, pies o piernas para
impedir que otro competidor progrese”

Un competidor puede usar sin embargo el cuerpo para mejorar


su posición para conseguir bandera. Un competidor puede
interponer el hombro o el cuerpo en frente de un oponente,
pero no puede usar ni manos, ni brazos, ni pies, las piernas
para conseguir o mantener una posición.

Si un competidor obtiene legalmente una posición enfrente de


otro y mantiene una carrera normal, el competidor que queda
atrás deberá bordear al que tiene enfrente.

Un competidor puede cruzarse por delante de otros más lentos.

Si dos o más competidores se molesta. y se impiden


deliberadamente, el competidor que usó primero las manos, los
brazos, las piernas o los pies podrá ser eliminado.

A pesar de lo descrito anteriormente, si se considera que un


competidor infringe el código de conducta o compite de forma
no reglamentaria, podrá ser descalificado.
5.5.5 SPRINT - JUVENIL, JUNIOB y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.
Descripción de la prueba.

Los competidores toman sus posiciones en sus calles asignadas.


A la señal de salida, los competidores corren los 90 metros del
recorrido hasta la línea de llegada. La llegada es juzgada por el
pecho del deportista cruzando la línea de llegada. Los
competidores deben terminar la prueba sobre sus pies en
posición vertical.

La salida

No se permite usar elementos artificiales para la salida, pero los


competidores pueden hacer hoyos y/o montículos de arena
para asistir en la salida. A los competidores no se les permite
usar cualquier otro material que no sea arena para ayudar en la
salida.

A los competidores se les permite allanar o nivelar la arena de


su calle.

El recorrido

Como muestra el dibujo, el recorrido de la carrera sprint será


de 90m desde la línea de salida hasta la línea de llegada. Un
área de deceleración de aproximadamente 20m se proporciona
al final de cada calle.

El recorrido será rectangular y en ángulo recto para asegurar


que todos los competidores corran la misma distancia, y será
delimitado por cuatro postes de color de 2m de alto.

Las calles por las que se debe correr serán separadas por
cuerdas de color en la arena para ayudar a los corredores a
mantener un recorrido recto. Las calles serán de 1,8m de ancho
donde sea posible, como mínimo será de 1,5m.

Sería conveniente tener 10 calles, aunque el mínimo requerido


para esta prueba son 8 calles.

Los competidores deben mantenerse en su propia calle durante


todo el recorrido.
Las estacas numeradas que identifican las calles se colocarán
en la marca de salida y más allá de la línea de llegada.

Una línea de llamada se colocará a 5m atrás y


paralelamente a la línea de salida, marcada con dos postes de
2m de alto.

Material y vestimenta

Pantalones cortos y camisetas, que cumplan con los


requerimientos del uniforme del equipo, pueden ser utilizados a
criterio del competidor. Licras serán opcionales.

Se podrá requerir a los competidores que usen petos de colores


para ayudar a los jueces.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Idéntica


a la que realizan las categorías superiores, reduciendo la
distancia de cada una de las postas a 40-50 metros.

Juzgar

El Juez Principal se colocará para mantener una supervisión de


todo.

Dos jueces de recorrido se nombrarán para asegurar que los


competidores corren según la descripción del recorrido.

Los jueces de llegada determinarán las posiciones. Los


competidores se clasificarán en el orden en que cualquier parte
del pecho cruce la línea de llegada. Los competidores deben
cruzar la llegada sobre sus pies y en posición vertical.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.


5.5.6 RELEVO SPRINT - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Un equipo de cuatro competidores completa un relevo con


testigo de manera que cubren 90m. de recorrido. Para
empezar, 2 competidores toman su posición en su calle
asignada en cada extremo del recorrido.

Después de la salida cada competidor completa una posta del


recorrido con un testigo agarrado con una mano y pasa el
testigo al terminar la primera, segunda y tercera posta al
siguiente corredor. Todos los competidores terminan su posta
sobre sus pies y en posición vertical.

Los competidores no pueden interferir en el progreso de otros


competidores.

La salida

La salida será igual que en la prueba individual de Sprint, con el


primer relevista llevando el testigo.

Cambios de testigo

El testigo se cambiará de la siguiente manera:

i). Ni marcas, ni objetos se pueden colorar en el recorrido o


en la zona de alrededor para ayudar a los competidores
en el cambio del testigo.

ii). El competidor que lleva el testigo para hacer el cambio,


debe llevar el testigo hasta la línea de cambio. (El testigo
no se puede lanzar al siguiente competidor)

iii). Los competidores que reciben el testigo en el primer,


segundo y tercer cambio pueden estar en movimiento
mientras toman el testigo, pero serán descalificados si
cualquier parte del cuerpo o de las manos cruzan la línea
de cambio antes de tener en posesión el testigo.

iv). Si un testigo se cae durante el cambio, el corredor que lo


recibe lo recupera (asegurándose que no interfiere con
otros competidores) y continúa la carrera.

v). Si un testigo se cae en cualquier otra parte de la carrera,


el corredor lo recupera (asegurándose que no interfiere
con otros competidores) y continúa la carrera
El recorrido

El recorrido será como el de sprint según indica el dibujo.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Idéntica


a la que realizan las categorías superiores, reduciendo la
distancia de cada una de las postas a 40-50 metros.

Material y vestimenta

Pantalones cortos y camisetas, que cumplan con los


requerimientos del uniforme del equipo, pueden ser utilizados a
criterio del competidor. Licras serán opcionales.

Se podrá requerir a los competidores que usen petos de colores


para ayudar a los jueces.

Testigo: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Juzgar/Cambios

En general, se juzgará como en el sprint con el Juez Principal,


los jueces de recorrido, y los jueces de llegada asumiendo
funciones similares en cuanto a salida y llegada.

Los jueces de recorrido controlarán la línea de cambio para


detectar posible infracciones en cada extremo del recorrido
durante los cambios.

Cualquier infracción observada por los jueces de recorrido se


reportará al Juez Principal en caso del cambio.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.


5.5.7 CARRERA CON SKI - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Los competidores sujetan sus skies en línea a la profundidad de


la rodilla con una separación de 1,5m. Los competidores deben
obedecer las directrices dadas por el Juez de Salidas o por el
Ayudante del Juez de Salidas referente a la alineación en la
salida.

A la señal de salida, los competidores palean con sus skies por


el recorrido marcado por las boyas y vuelven para llegar cuando
cualquier parte del ski cruza la línea de llegada, montado,
agarrado o arrastrado por el competidor.

El competidor puede perder el contacto o el control de su ski


sin ser necesariamente descalificado. Para completar la carrera
los competidores deben tener (o haber recuperado) el ski y la
pala y cruzar la línea de llegada desde mar adentro mientras
mantiene contacto con la pala y el ski.

Los competidores no pueden agarrar o de cualquier otra


manera interferir el ski de otros competidores o impedir
deliberadamente su progreso.

Salida y llegada en seco: si las condiciones son tales que el


Juez de Salidas no puede dar una salida justa, una salida o
llegada en seco (donde el ski está a la izquierda en la orilla del
agua como en la carrera con tabla) se puede usar. Ver más
abajo

El recorrido

El recorrido está detallado en el dibujo.

Debe asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea


de salida y de llegada a las boyas puede ser alterada por el
Juez Principal, dependiendo de las condiciones del mar que
prevalezcan.

Boyas: se usarán tres boyas iguales en tamaño como un bidón


de 50 litros: dos boyas de giro se colocan a 75m
aproximadamente de distancia entre cada una y a 300m como
mínimo desde la profundidad de la rodilla en el agua en marea
baja. La tercera boya en punta se colocará entre medias de las
dos boyas de giro, mar adentro a 16m aproximadamente
formando un arco con ellas.
La línea de salida no tiene que ser necesariamente
identificada, pero si es necesario se marcará con dos postes y
el centro de la línea estará alineado con la primera boya.

La línea de llegada estará entre dos banderas montadas en


stands o postes o cualquier otro marcador apropiado en
posición donde el material flote. El centro de la línea de la
llegada estará alineado con la tercera boya de giro (si lo
permiten las condiciones del mar)

Llegada en seco

La línea de llegada en seco estará situada en la arena


aproximadamente a 15m desde la orilla. Tendrá unos 20 m de
longitud y estará marcado cada extremo por una bandera en un
poste de 4m. Las banderas de llegada serán del mismo color
que las boyas del recorrido.

Los competidores deben palear en sus skies alrededor de la


última boya del recorrido y no serán descalificados si pierden
el contacto o el control de su material o palean después de la
última boya de vuelta.

Los competidores no necesitan llegar con el ski o la pala.

La llegada es juzgada por el pecho del competidor cruzando la


línea de llegada.
Los competidores deben llegar sobre sus pies y en posición
vertical.

Un miembro del equipo del competidor ayudará a recoger el


material del recorrido. Con el permiso del Juez Principal, podrá
ayudar alguien que no sea miembro del equipo del competidor,
teniendo en cuenta que debe ser miembro de algún equipo
registrado en la RFESS y que participe en el campeonato en
alguna calidad.

El ayudante deberá:

• Llevar idéntico gorro al del competidor.

• Asegurarse de que ni él ni el material a recoger impide el


progreso de otros competidores (de no ser así podrá ser
descalificado)

Material
Ski: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.
Se permite al competidor reemplazar ski o pala, lo puede llevar
a la orilla otro miembro del club procurando que el cambio de
material no interfiera a otros competidores en la carrera y
teniendo en cuenta que el competidor empiece de nuevo la
carrera desde el área original de salida.

Juzgar

Los jueces se colocarán para observar el desarrollo de la prueba


y determinar las posiciones en la llegada

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se detalla en


el dibujo
5.5.8 CARRERA CON TABLA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Los competidores permanecen en o detrás de la línea de salida


en la arena con sus tablas con 1,5m de separación entre cada
uno.

A la señal de salida, los competidores entran en el agua, lanzan


sus tablas y reman el recorrido marcado por las boyas, vuelven
a la playa y cruzan la línea de llegada.

A los competidores no se le permite agarrar o de cualquier otra


forma interferir las tablas de otros competidores o impedir
deliberadamente su progreso.

El recorrido

El recorrido está detallado en el dibujo.

Debe asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea


de salida y de llegada a las boyas puede ser alterada por el
Juez Principal, dependiendo de las condiciones del mar que
prevalezcan.

Boyas: se usaran tres boyas del mismo color, iguales en


tamaño como un bidón de 50 litros: dos boyas de giro se
colocan a 75m aproximadamente de distancia entre cada una y
a 250m como mínimo desde la profundidad de la rodilla en el
agua en marea baja. La tercera boya en punta se colocará
entre medias de las dos boyas de giro, mar adentro a 16m
aproximadamente formando un arco con ellas.

La línea de salida, representada por una cuerda de color


brillante, se colocará en la arena aproximadamente a 5m de la
orilla. Tendrá 30m de longitud y estará señalada por dos postes
al final de cada extremo. El medio de la línea de salida estará
alineado con la primera boya de giro, pero puede ser alterado a
criterio del Juez Principal dependiendo de las condiciones del
mar para permitir a todos los competidores un giro justo de la
primera boya.

La línea de llegada estará situada en la arena


aproximadamente a 15m de la orilla. Tendrá 20m de longitud y
estará marcado cada extremo con una bandera en un poste de
4m. Las banderas serán del mismo color que las boyas del
recorrido.
El medio de la línea de llegada estará alineado con la tercera
boya de giro, pero puede ser alterado a criterio del Juez
Principal dependiendo de las condiciones del mar.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Se


desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores, pero
reduciendo la distancia aproximadamente de 250 a 300
metros., dependiendo de las características de la playa y la
distancia de la rompiente.

Material

Tabla: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.


Se permite al competidor reemplazar su tabla, teniendo en
cuenta que debe empezar de nuevo la carrera desde la línea de
salida. La nueva tabla la puede llevar a la salida otro miembro
del club procurando no causar ninguna interferencia a otros
competidores.

Juzgar

La llegada es juzgada por el pecho del competidor cruzando la


línea de llegada. Los competidores deben llegar sobre sus pies
en posición vertical mientras están en contacto con su tabla.

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.

Control del material: Los competidores pueden perder el


contacto y el control del material sin ser necesariamente
descalificados. Para completar la carrera, los competidores
deben tener (o haber recuperado) sus tablas y cruzar la línea
de llegada desde el lado del mar mientras mantienen contacto
con su material.
5.5.9 RELEVO RESCATE CON TABLA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

En esta prueba, un miembro del equipo nada aproximadamente


120m a la boya asignada, señala y espera a ser recogido por el
segundo miembro del equipo con la tabla. Ambos reman a la
orilla y cruzan la línea de llegada en la arena con la tabla.

Los competidores deben empezar desde la posición correcta


asignada. Serán descalificados los competidores que naden y
señalen desde una boya errónea.

Primer competidor: desde la posición asignada en línea de


salida, y a la señal de salida, las víctimas entran en el agua,
nadan para tocar la boya asignada, señalando su llegada
levantando el otro brazo en posición vertical mientras está en
contacto con la boya. Entonces la víctima pasa a esperar en el
agua en el lado de mar adentro de la boya.

El Juez Principal puede determinar un método alternativo


aceptable de clara señalización de que la víctima ha tocado la
boya.

Segundo competidor: a la señal de la víctima, el socorrista


con la tabla, cruza la línea de salida, entra en el agua y rema
hacia la víctima que está en el lado de mar adentro de la boya
asignada. La víctima debe tomar contacto con la tabla en la
parte de mar adentro de la boya. La tabla debe girar la boya en
sentido de las agujas del reloj (a derechas) antes de volver a la
arena con la víctima.

La víctima puede colocarse ella misma en la parte delantera o


trasera de la tabla.
La víctima puede ayudar remando en la tabla para volver a la
arena.

La llegada será juzgada por el pecho del primer competidor del


equipo que cruce la línea de llegada sobre sus pies y en
posición vertical, con el socorrista y la víctima en contacto con
la tabla.

El socorrista no puede empezar antes de que la víctima señale


su llegada a la boya.
Los competidores no pueden agarrar o de cualquier otro modo
interferir las tablas de otros competidores o impedir
deliberadamente su progreso.

El recorrido

El recorrido está detallado en el dibujo.

Las tablas deben ser conducidas alrededor de las boyas


asignadas en sentido de las agujas del reloj (a derechas) a no
ser que el Juez Principal indique otro modo antes de empezar la
prueba.

En categoría menores (cadete, infantil y alevín) Se


desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores
reduciendo la distancia dependiendo de las características de la
playa y la distancia de la rompiente.

Material

Tabla: ver la sección 6 – Instalaciones y Material Oficial.

Juzgar

Los jueces se colocarán para observar el desarrollo de la prueba


y determinar las posiciones de los competidores en la llegada

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.

Control de la víctima o de la tabla: el socorrista y la víctima


pueden perder el contacto con la tabla en el viaje de vuelta,
pero ambos deben estar en contacto con la tabla cuando
crucen la línea de llegada.

Recogida de la víctima: Aunque no sea necesario que toda la


tabla esté en la parte de mar adentro de la boya asignada, la
víctima si debe estar en mar adentro cuando tome contacto con
la tabla.
5.5.10 OCEANMAN/OCEANWOMAN - JUVENIL, JUNIOR y
ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Los competidores cubren un recorrido de 1400m


aproximadamente que incluye una posta de natación, una posta
de tabla, una posta de ski y un sprint final.

Las condiciones de carrera de cada posta son las condiciones


individuales de cada disciplina incluyendo las normas de carrera
con ski, carrera con tabla, nadar surf y sprint.

El orden de postas será determinado por sorteo al comienzo de


cada competición. El mismo sorteo determinará el orden para la
prueba de Relevo Oceanman/Oceanwoman y Triada.

Si la primera posta fuera ski, los competidores saldrían desde el


agua como en la prueba de carrera con ski.

Posición de salida: los competidores deben empezar sus


postas desde la posición asignada. La posición de salida será
alternada en las postas de tabla y ski. Por ejemplo: en una
prueba de 16 competidores, el competidor que obtiene en el
sorteo la posición 1, saldrá la primera posta de material desde
la posición 1 pero la siguiente posta de material lo hará desde
la posición 16.

Posición de salida de la 1ª posta 1 2 3 4 5 6 7 8 ...16


de material

Posición de salida de la 2ª posta 16 15 14 13 12 11 10 9 …1


de material

Ayudante: un miembro del equipo del competidor ayudará al


competidor. Con permiso del Juez Principal, alguien que no sea
del equipo del competidor podrá hacer de ayudante teniendo
en cuenta que debe pertenecer a algún club reconocido por la
RFESS y que esté registrado como participante en los
campeonatos con alguna función.

Los ayudantes sujetarán los skies en posición en la que flote,


según el dibujo o según indique el juez, y:
• Deben llevar el gorro idéntico al del competidor.

• Se esforzarán en asegurar que ellos y su material no


impiden el progreso a otros competidores (de no ser así
el competidor será descalificado)

El recorrido

Las boyas se colocarán para las postas de nadar, tabla y ski


como indica el dibujo.

Debe asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea


de salida y de llegada a las boyas puede ser alterada por el
Juez Principal, dependiendo de las condiciones del mar que
prevalezcan.

Distancia de las boyas: las boyas de natación se colocarán a


un mínimo de 120m desde la profundidad de la rodilla del agua
en marea baja.

Las boyas de la posta de tabla y ski se colocarán a 50m y 100m


respectivamente detrás de las boyas de natación. Las boyas de
tabla estarán separadas aproximadamente a 17m y las de ski a
50m, con la boya en punta de ski a 10m mar adentro.

Banderas: dos banderas colocadas a 20m de la orilla señalan


los puntos de giro. Una colocada en línea con la boya 2 y la
otra en línea con la boya 8.

Dos banderas separadas por 5m marcarán la línea de llegada.


Estarán colocadas en ángulo recto a la orilla del mar y a 60m
aproximadamente de la primera bandera.

Línea de salida y cambio: la línea de salida y cambio será de


unos 30m de longitud, centrada con la boya 1 de natación y a
unos 5m de la orilla del agua, será marcada con dos postes de
2m de alto en cada extremo.
La línea de salida y cambio sirve de línea de salida tanto para la
posta de tabla como la de natación. Sirve como lugar donde
colocar las tablas en la posta. Los competidores no están
obligados a cruzar esta línea después de que la carrera haya
empezado.

Recorrido de tabla: la posta de tabla empieza desde la línea


de salida y cambio, pasando la boya 1 de natación por fuera,
girando las dos boyas del recorrido de tabla, volviendo a la
playa pasando la boya 9 de natación por fuera, y girando las
dos banderas de giro.

Recorrido de ski: la posta de ski empieza con la salida de ski


en la posición de flotación como indica el dibujo, girando las
tres boyas del recorrido, volviendo a la playa y girando las dos
banderas. Los competidores deben pasar por fuera de todas las
boyas, es decir, no pueden atravesar la línea de boyas de
natación o de tabla.

Recorrido de natación: la posta de natación empieza desde


la línea de salida y cambio, girando las boyas de natación,
volviendo a la playa y girando las dos banderas de giro.

Recorrido de sprint y llegada: la carrera empezará cuando


el competidor termine todas las postas. Para la llegada, el
competidor gira la bandera, pasa la otra bandera por el lado de
la playa y termina entre las dos banderas.

Nota: los competidores deben girar las banderas de giro en la


misma dirección que las boyas de cada posta del recorrido.

Material

Skies, palas, tablas: ver sección 6 – Instalaciones y material


oficial

Cambio de material dañado: una tabla o ski no será


cambiado durante la prueba a no ser que se dañe o se vuelva
innavegable. Al ayudante o miembros del equipo se le permite
ayudar al cambio de material dañado, pero solo para colocar el
otro material en la línea de salida y cambio.

Palas: una pala perdida o dañada puede ser reemplazada solo


después de que el competidor vuelva a la línea de salida y
cambio.

Reemplazo de material: para mejorar la seguridad de la


prueba, el ayudante o miembros del equipo pueden retirar el
material dañado o abandonado del recorrido durante la prueba
evitando obstruir el progreso del resto de los competidores.

Juzgar

La llegada será juzgada por el pecho del competidor cruzando


la línea de llegada. Los competidores deben llegar sobre sus
pies en posición vertical.
Los jueces se colocaran para observar el desarrollo de la prueba
y determinar las posiciones de los competidores en la llegada

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.

Contacto con el material: Los competidores deben estar en


contacto con el ski o la tabla hasta pasar la última boya del
recorrido. Los competidores no serán descalificados si pierden
el contacto con el material a la vuelta de las boyas. El
competidor puede perder el contacto con el material en la
salida sin descalificación procurando recuperar el material y
siempre que haya girado la última boya en cada posta en
contacto con el material y haya completado el recorrido.
5.5.11 TAPLIN - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba.

Un equipo de 4 competidores (nadar, tabla, ski y sprint) cubren


el recorrido en una secuencia de postas determinadas por
sorteo al comienzo de cada competición.

La posta de sprint será siempre la última. Si la primera posta


fuera ski, los competidores saldrían desde el agua como en la
prueba de carrera con ski

Las condiciones de carrera de cada posta son las condiciones


individuales de cada disciplina incluyendo las normas de carrera
con ski, carrera con tabla, nadar surf y sprint.

Para asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea


de salida y de llegada a las boyas puede ser alterada por el
Juez Principal, dependiendo de las condiciones del mar que
prevalezcan.

Los competidores deben comenzar su posta desde la posición


correspondiente en la playa.

Posición de salida: los competidores deben empezar sus


postas desde la posición asignada. La posición de salida será
alternada en las postas de tabla y ski. Por ejemplo: en una
prueba de 16 competidores, el competidor que obtiene en el
sorteo la posición 1, saldrá la primera posta de material desde
la posición 1 pero la siguiente posta de material lo hará desde
la posición 16.

Posición de salida de la 1ª posta 1 2 3 4 5 6 7 8 ...16


de material

Posición de salida de la 2ª posta 16 15 14 13 12 11 10 9 …1


de material
Para la descripción de la prueba suponemos que el orden
establecido ha sido: nadar – tabla – ski – correr. El sentido del
recorrido es el de las agujas del reloj.

Nadar: desde la salida en la playa, los deportistas entran en el


agua, nadan alrededor del recorrido de boyas, vuelven a la
playa, corren alrededor de las dos banderas de giro para dar el
relevo al siguiente relevista que está esperando con su tabla,
con los pies en o detrás de la línea de cambio.

Tabla: el relevista entra en el agua con su tabla, pasa la boya


1 de natación por fuera, gira las dos boyas del recorrido de
tabla, vuelve a la playa pasando la boya 9 de natación por
fuera, y gira las dos banderas de giro, va hacia la línea de
salida y cambio, para dar el relevo al siguiente relevista que
está en el agua con el ski aproximadamente con el agua a la
altura de la rodilla.

A su vuelta, el relevista puede dejar su tabla en la orilla

Ski: el relevista palea alrededor de las boyas del recorrido de


ski y vuelve a la orilla para dar el relevo al siguiente deportista
que está esperando en la orilla o en el agua.

El relevista debe pasar por fuera todas las boyas. No puede


acortar cruzando la línea de boyas de tabla o natación.

El lugar del relevo es a discreción del equipo, siempre y cuando


ocurra después de la última boya del recorrido de natación y
antes de la primera bandera de giro.

Sprint: El deportista entonces gira la bandera, pasa la otra


bandera por el lado de la playa y termina entre las dos
banderas.

Material

Skies, palas, tablas: ver sección 6 – Instalaciones y material


oficial.
Cada equipo tendrá al menos una tabla y un ski.

Los miembros del equipo colocarán en el lugar correspondiente


el material para la salida del relevista.

Reemplazo de material: para mejorar la seguridad de la


prueba, el ayudante o miembros del equipo pueden retirar el
material dañado o abandonado del recorrido durante la prueba
evitando obstruir el progreso del resto de los competidores.
Juzgar

La llegada será juzgada por el pecho del competidor cruzando


la línea de llegada. Los competidores deben llegar sobre sus
pies en posición vertical.

Los jueces se colocarán para observar el desarrollo de la prueba


y determinar las posiciones de los competidores en la llegada

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.

Contacto con el material: Los competidores deben estar en


contacto con el ski o la tabla hasta pasar la última boya del
recorrido. Los competidores no serán descalificados si pierden
el contacto con el material a la vuelta de las boyas. El
competidor puede perder el contacto con el material en la
salida sin descalificación procurando recuperar el material y
siempre que haya girado la última boya en cada posta en
contacto con el material y haya completado el recorrido.
5.5.12 RELEVO TRIADA - JUVENIL, JUNIOR y ABSOLUTO

Descripción de la prueba

Un equipo de 6 competidores, tres chicos y tres chicas (nadar,


tabla, ski y sprint) cubren el recorrido en una secuencia de
postas determinadas por sorteo al comienzo de cada
competición.

La posta de sprint será siempre la última y la efectuará el


último relevista, después de completar su posta.

Las condiciones de carrera de cada posta son las condiciones


individuales de cada disciplina incluyendo las normas de carrera
con ski, carrera con tabla, nadar surf y sprint.

Los competidores deben comenzar su posta desde la posición


correspondiente en la playa.

Para asegurar salidas y llegadas justas, la alineación de la línea


de salida y de llegada a las boyas puede ser alterada por el
Juez Principal, dependiendo de las condiciones del mar que
prevalezcan.

Posición de salida: los competidores deben empezar sus


postas desde la posición asignada. La posición de salida será
alternada en las postas de tabla y ski. Por ejemplo: en una
prueba de 16 competidores, el competidor que obtiene en el
sorteo la posición 1, saldrá la primera posta de material desde
la posición 1 pero la siguiente posta de material lo hará desde
la posición 16.

Posición de salida de la 1ª posta 1 2 3 4 5 6 7 8 ...16


de material

Posición de salida de la 2ª posta 16 15 14 13 12 11 10 9 …1


de material

Posición de salida de la 3ª posta 1 2 3 4 5 6 7 8 ...16


de material

Posición de salida de la 4ª posta 16 15 14 13 12 11 10 9 …1


de material
Para la descripción de la prueba suponemos que el orden
establecido ha sido: nadar – tabla – ski – correr. El sentido del
recorrido es el de las agujas del reloj.

Nadar: desde la salida en la playa, los deportistas entran en el


agua, nadan alrededor del recorrido de boyas, vuelven a la
playa, corren alrededor de las dos banderas de giro para dar el
relevo al siguiente relevista que está esperando con su tabla,
con los pies en o detrás de la línea de cambio.

Tabla: el relevista entra en el agua con su tabla, pasa la boya


1 de natación por fuera, gira las dos boyas del recorrido de
tabla, vuelve a la playa pasando la boya 9 de natación por
fuera, y gira las dos banderas de giro, va hacia la línea de
salida y cambio, para dar el relevo al siguiente relevista que
está en el agua con el ski aproximadamente con el agua a la
altura de la rodilla.

A su vuelta, el relevista puede dejar su tabla en la orilla

Ski: el relevista palea alrededor de las boyas del recorrido de


ski y vuelve a la orilla para dar el relevo al siguiente deportista
que está esperando en la orilla o en el agua.

El relevista debe pasar por fuera todas las boyas. No puede


acortar cruzando la línea de boyas de tabla o natación.

Sprint: El último deportista gira la bandera, pasa la otra


bandera por el lado de la playa y termina entre las dos
banderas.

Material

Skies, palas, tablas: ver sección 6 – Instalaciones y material


oficial.
Cada equipo tendrá al menos una tabla y un ski.

Los miembros del equipo colocarán en el lugar correspondiente


el material para la salida del relevista.

Reemplazo de material: para mejorar la seguridad de la


prueba, el ayudante o miembros del equipo pueden retirar el
material dañado o abandonado del recorrido durante la prueba
evitando obstruir el progreso del resto de los competidores.

Juzgar
La llegada será juzgada por el pecho del competidor cruzando
la línea de llegada. Los competidores deben llegar sobre sus
pies en posición vertical.

Los jueces se colocarán para observar el desarrollo de la prueba


y determinar las posiciones de los competidores en la llegada

Descalificaciones

Además de las Reglas Generales de la Sección 3 y de lo


indicado en los puntos del 5.1 al 5.3, las siguientes acciones
serán motivo de descalificación:

1. No completar el recorrido como se define y se describe.

Contacto con el material: Los competidores deben estar en


contacto con el ski o la tabla hasta pasar la última boya del
recorrido. Los competidores no serán descalificados si pierden
el contacto con el material a la vuelta de las boyas. El
competidor puede perder el contacto con el material en la
salida sin descalificación procurando recuperar el material y
siempre que haya girado la última boya en cada posta en
contacto con el material y haya completado el recorrido.
5. 6 PRUEBAS DE PLAYA CATEGORIA CADETE

5.6.1 NADAR SURF. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.1), pero


reduciendo la distancia, dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.6.2 SALVAMENTO CON TUBO DE RESCATE. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.2), pero


reduciendo la distancia dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.6.3 BANDERAS. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.4), pero


reduciendo la distancia a 15 metros.

5.6.4 SPRINT. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.5), pero


reduciendo la distancia a 40-50 metros.

5.6.5 RELEVO SPRINT. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.6), pero


reduciendo la distancia a 40-50 metros.

5.6.6 CARRERA CON TABLA. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.8), pero


reduciendo la distancia, dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.6.7 RESCATE CON TABLA. CADETE

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.9), pero


reduciendo la distancia dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.
5. 7 PRUEBAS DE PLAYA CATEGORIA INFANTIL

5.7.1 NADAR SURF. INFANTIL

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.1), pero


reduciendo la distancia, dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.7.2 SALVAMENTO CON TUBO DE RESCATE. INFANTIL

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.2), pero


reduciendo la distancia dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.7.3 BANDERAS. INFANTIL

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.4), pero


reduciendo la distancia a 15 metros.

5.7.4 RELEVO SPRINT. INFANTIL

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.6), pero


reduciendo la distancia a 40-50 metros.

5.7.5 CARRERA CON TABLA. INFANTIL

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.8), pero


reduciendo la distancia, dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5. 8 PRUEBAS DE PLAYA CATEGORIA ALEVÍN

5.8.1 NADAR SURF. ALEVÍN

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.1), pero


reduciendo la distancia, dependiendo de las características de la playa y
la distancia de la rompiente.

5.8.2 BANDERAS. ALEVÍN


Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.4), pero
reduciendo la distancia a 10 metros.

5.8.3 RELEVO SPRINT. ALEVÍN

Se desarrolla de manera idéntica a las categorías superiores (5.5.6), pero


reduciendo la distancia a 40-50 metros.

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