clásico en los últimos dos años), clasificados por rangos así (en la modalidad clásica y a
partir de una puntuación Elo de 1000):
Jugadoras Jugadora
N.º de Jugadore Jugadore
Rang Rango con título s
jugadore s s
o equivalentenota 1 femeninonot con título
s con título a2 con FOA
FOAnota 3
400- +100
Principiante [FOA] -- --
600 millones
600- +90
Aficionado [FOA] -- --
900 millones
900- +70 Jugador de club
-- --
1000 millones medio [FOA]
1000- +60 Jugador de club
-- --
1100 millones fuerte [FOA]
Arena Candidate
1100- +50
Master (ACM) 377 5
1400 millones
[FOA]
Arena FIDE
1400- +40
Master (AFM) 792 10
1700 millones
[FOA]
Arena
1700- +10 International
780 6
2000 millones Master (AIM)
[FOA]
Arena
Grandmaster
2000- +5 (AGM) [FOA]
377 485
2099 millones Experto nacional
Candidata a
Maestra (WCM)
2100- +900 mil Experto nacional -- 799
2199 Maestra
FIDE (WFM)
Candidato a
+500 Maestro (CM)
2200-
Maestra 1296 444
2299
Mil Internacional (WI
M)
+200 Maestro
2300- FIDE (MF)
Mil 4845 207
2399 Gran
Maestra (WGM)
2400- Maestro
+50 mil 2570 121
2499 Internacional (MI)
2500- Gran
+5 mil 1333 37
2599 Maestro (GM)
2600- Súper Gran
207 -- 1
2699 Maestro
Candidato a
2700-
35 Campeón del -- --
2799
Mundo
Campeón del
≥2800 3 1 --
Mundo
Notas
1. ↑ Rangos según la puntuación Elo necesaria para alcanzar el título FIDE correspondiente;
no indica el número exacto de jugadores con títulos FIDE. Por ejemplo, los GM activos con
Elo por debajo de 2500 están contabilizados en el rango de Maestro Internacional o
Maestro Fide, según su Elo actual.
2. ↑ Hasta el título de Gran Maestra (WGM), indica el número de jugadoras con los títulos
femeninos correspondientes. A partir de un Elo de 2400, indica el número de mujeres con
el título masculino correspondiente.
3. ↑ El FOA es la puntacion de la Fide Arena, plataforma online validada por la FIDE.
La mayor puntuación registrada en la FIDE ha sido de 2882, por Magnus Carlsen en abril
de 2014.3
Rangos de Elo según la USCF[editar]
La Federación de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificación de
jugadores según el siguiente criterio:4
2400 y mayor: Senior Master
2200–2399: Maestro de la USCF
2200–2399: Maestro Nacional
2000–2199: Experto
1800–1999: Clase A
1600–1799: Clase B
1400–1599: Clase C
1200–1399: Clase D
1000–1199: Clase E
800–999: Clase F
600–799: Clase G
400–599: Clase H
200–399: Clase I
100–199: Clase J
En general, 800 es considerado el nivel inicial de principiante, 1600 intermedio y 2400 el
de un profesional. En 2007, la media del nivel de todos los jugadores de la USCF era de
1657.5
Método[editar]
Teoría matemática[editar]
La puntuación Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra otros
jugadores. La diferencia de la puntuación Elo entre dos jugadores determina una
probabilidad estimada de puntuación entre ellos, llamada "puntuación esperada" o
expectativa. La puntuación esperada de un jugador es su probabilidad de ganar más la
mitad de su probabilidad de hacer tablas. Por ejemplo, una puntuación esperada de 0,75
puede representar un 75% de opciones de ganar, un 25% de probabilidades de perder y
0% opciones de hacer tablas. Pero, en el otro extremo, también podría significar un 50%
de opciones de ganar, 0% de probabilidades de perder y 50% de opciones de hacer tablas.
La probabilidad de empatar, al contrario que tener un resultado decisivo, no está
especificada en el sistema Elo, considerándose un empate como media victoria y media
derrota.
Si el jugador A tiene una puntuación Elo y el jugador B tiene una puntuación Elo , la
fórmula exacta (usando una función logística) de la puntuación esperada del jugador A es
Igualmente, la puntuación esperada para el jugador B es
Esto puede ser expresado también como
donde y . En este último caso, el mismo denominador se aplica a ambas
expresiones. Esto significa que al estudiar sólo los numeradores, nos
damos cuenta que el puntaje esperado para el jugador A es veces mayor
que la puntuación esperada para el jugador B. De esto se deduce que por
cada 400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente, la probabilidad de
ganar aumenta diez veces en comparación con la posibilidad de ganar del
rival. Árpád Élő dejó establecida una tabla que denominó: Percent Scoring
Expentancies as a Function of Rating Differences la cual recoge esas
probabilidades o expectativas de victoria en función de la diferencia de
puntuación Elo entre dos jugadores.
También hay que tener en cuenta que . En la práctica, dado que la fuerza
verdadera de un jugador es desconocida, las puntuaciones esperadas son
calculadas usando el actual puntaje Elo de los jugadores.
El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuación Elo de un jugador
según su puntuación obtenida sea superior o inferior a su puntuación
esperada. La idea original del sistema (la cual sigue siendo usada) es un
simple ajuste lineal proporcional a la diferencia entre la puntuación
esperada y la obtenida por un jugador. El máximo ajuste posible por
juego, llamado "factor K", se estableció en K = 16 para maestros y K = 32
para jugadores de nivel menor.
Por ejemplo, si la puntuación esperada del jugador A es pero su
puntuación al final fue , la fórmula de su nueva puntuación Elo es
Este ajuste a la puntuación Elo de cada jugador puede ser hecho
luego de cada partida, al finalizar un torneo, o contando las partidas
de un periodo computable (por ejemplo, cada mes en el caso de
la FIDE).
Por ejemplo, suponiendo que el jugador A tiene una puntuación Elo de
1613 y juega un torneo de cinco rondas en el que se enfrenta a cinco
jugadores con los cuales obtiene los siguientes resultados:
Puntuación
Elo jugador Resultado
esperada
1609 0,506 0
1477 0,686 ½
1388 0,785 1
1586 0,539 1
1720 0,351 0
media:
2,867 2,5
1556
De acuerdo con el sistema de puntuación del ajedrez, cada partida
ganada vale un punto y cada empate medio punto. La puntuación
esperada puede ser calculada para cada partida o para el promedio
del puntaje Elo de todos los oponentes.
En este caso el jugador A, al tener un Elo superior en 1613-1556=57
puntos al de sus oponentes, tiene una expectativa o puntuación
esperada de 2,867 puntos, pero solo sumó 2,5 por lo cual su nueva
puntuación Elo será, de acuerdo con la fórmula anterior, igual a 1613
+ 32 × (2,5 − 2,867)) = 1601, asumiendo un factor K=32.
Factor K[editar]
El "factor K" es el valor de la constante K en la fórmula para
establecer la variación de la puntuación Elo de un jugador. Este factor
se establece de acuerdo con la puntuación Elo de un jugador.
Actualmente la FIDE establece los valores de K así:67
K = 40: para jugadores nuevos en el escalafón hasta que
completen al menos 30 partidas.
K = 40: para jugadores menores de 18 años por debajo de 2300
de elo.
K = 20: para jugadores por debajo de 2400.
K = 10: para jugadores que hayan alcanzado en algún momento
2400.
La federación de ajedrez de Estados Unidos (USCF) por su parte usa
los siguientes valores de K:
K = 32: para jugadores por debajo de 2100
K = 24: para jugadores entre 2100 y 2400
K = 16: para jugadores por encima de 2400
Rendimiento Elo[editar]
1.00 +800
0.99 +677
0.9 +366
0.8 +240
0.7 +149
0.6 +72
0.5 0
0.4 -72
0.3 -149
0.2 -240
0.1 -366
0.01 -677
0.00 -800
Así como la puntuación Elo de un jugador determina su puntuación
esperada, la puntuación final determina la fuerza de un jugador de
quien se hubiese esperado dicha puntuación. A esa evaluación se le
denomina "rendimiento". Una de las fórmulas más comunes para
calcular el rendimiento de un jugador es llamada "algoritmo de 400",
compuesta de los siguientes pasos:
Tomar el Elo de cada jugador derrotado y sumarle 400
Tomar el Elo de cada jugador con quien se perdió y restarle 400
Tomar el Elo de cada jugador con quien se hizo tablas
Sumar todas las puntuaciones Elo y dividir por el número de
partidas.
Esto se puede expresar por la siguiente fórmula:
En un ejemplo de cuatro partidas (2 victorias y 2 derrotas), se
calcularía así:
Otro ejemplo: vencer a un jugador con elo de 1000 da un
rendimiento Elo de
Vencer a dos jugadores con Elo de 1000 da un
rendimiento de
La FIDE, sin embargo, calcula el rendimiento de un
jugador según la fórmula , donde es el promedio del
Elo de los oponentes, y es la diferencia del Elo del
jugador con ese promedio. El valor de está basado
en el porcentaje de puntuación , que es simplemente
la cantidad de puntos obtenidos sobre la cantidad de
puntos posibles; este factor se usa como clave en la
tabla de la derecha.
En dicha tabla se determina que en caso de una
puntuación perfecta o de cero, la diferencia será de
±800 (en realidad dicho valor debe ser
indeterminado). La tabla completa puede hallarse en
el Manual de la FIDE sección 8.1a8
Categorías de torneos de la
FIDE[editar]
La FIDE clasifica los torneos de acuerdo con el
promedio del Elo de sus jugadores, en grupos por
diferencias de cada 25 puntos Elo a partir de 2251.
En 1970 se estableció que para alcanzar los títulos
de Gran Maestro y Maestro Internacional era
necesario alcanzar tres puntuaciones determinadas
llamadas normas, en un periodo de tres años. Una
norma es una puntuación mínima determinada por la
categoría del torneo. Las categorías de los torneos y
el porcentaje de puntos necesarios para alcanzar
normas de GM o MI se ven en las siguientes tablas:
NN NN NN
o o o o o o
C r r C r r C r r
E E E
a mm a mm a mm
l l l
t a a t a a t a a
o o o
. . .
GM GM GM
MI MI MI
1 2 8 7 6 2 7 6 1 2 5 4
2 5 6 3 3 0 1 5 7 3
5 7 0
1 6 1
– – –
2 %% 2 %% 2 %%
2 4 5
7 0 2
5 0 5
2 2 2
2 4 5
7 0 2
6 8 7 1 7 5 6 5 4
1
2 – 3 3 7 – 0 7 – 3 0
2
2 %% 2 %% 2 %%
3 4 5
0 2 5
0 5 0
2 2 2
3 4 5
0 2 5
1 8 7 6 6 5 1 5 3
1
3 – 1 0 8 – 7 3 – 0 6
3
2 %% 2 %% 2 %%
3 4 5
2 5 7
5 0 5
2 2 2
3 4 5
2 5 7
6 7 6 1 6 5 6 4 3
1
4 – 8 7 9 – 4 0 – 7 3
4
2 %% 2 %% 2 %%
3 4 6
5 7 0
0 5 0
2 2 2
3 4 6
5 7 0
1 7 6 6 6 4 1 4 3
1 1
5 – 6 4 – 0 7 – 3 0
0 5
2 %% 2 %% 2 %%
3 5 6
7 0 2
5 0 5
Los torneos suelen entregar normas hasta la
categoría 15 (a partir de allí se asume que los
participantes ya tienen título de Gran Maestro). Como
cada categoría abarca una diferencia de 25 puntos
Elo, se pueden establecer categorías superiores a la
15 por cada 25 puntos Elo de diferencia. Por ejemplo,
el Torneo de Candidatos 2013, al reunir a ocho de los
mejores jugadores del escalafón mundial, tuvo un Elo
medio de 2786,5 y fue un torneo de categoría 22 (la
más alta posible)9
Debilidades10[editar]
La más evidente, quizás, es que no se da ninguna
ventaja a las blancas. Situación evidente en la
práctica del juego, Elo argumentaba que se
compensaba por la alternancia de bando de los
jugadores en sus partidas.
Otra situación discutible es el concepto de "inflación".
Bobby Fischer tuvo una puntuación máxima de 2780,
y sería actualmente número 4 del mundo. Aunque
otros consideran que esto indica exactamente lo que
implica: debido al mayor conocimiento del juego
(como el uso de ordenadores, más disponibilidad de
material bibliográfico, etc) hace que jugadores de hoy
en día sean mejores que los de años atrás.
Otro aspecto, relacionado con el anterior, las
puntuaciones están en relación con su competición, lo
que deja abierta la posibilidad de puntuaciones
anormalmente altas (o bajas) dentro de un grupo
controlado de jugadores. El conocimiento de esto
permitió a Claude Bloodgood, que era solo un jugador
con nivel de maestro, alcanzar una puntuación de
2702 (que era la segunda más alta de la USCF en
aquel momento) a base de organizar y participar en
cientos de torneos carcelarios que contaban con
rivales en su mayor parte débiles.
Están las posibles explotaciones, la más común de
las cuales es el hecho de que solo los jugadores
activos tengan una puntuación activa. A menudo un
joven ajedrecista prometedor deja de jugar torneos
durante un amplio periodo de tiempo, pero sigue
mejorando su capacidad. Esta persona podría
circunstancialmente apuntarse en un gran torneo con
importantes bolsas de premios para cada categoría,
por lo que aumenta sus opciones de ganar gran
cantidad de dinero, jugando contra rivales que
teóricamente tienen menor capacidad. Otra forma
común es el "emparejamiento selectivo": un jugador
con puntuación más alta sólo retará o aceptará retos
de oponentes apreciablemente más débiles.