Guía Completa de PES5 y Parche Alevín
Guía Completa de PES5 y Parche Alevín
intro Com
CÓMO JUGAR
MODOS DE JUEGO
LIGA MÁSTER
GUÍA EQUIP./JUGAD.
4 5
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link].
Introducción
PRINCIPIANTE EXPERTO
CÓMO JUGAR
MODOS DE JUEGO
MANUAL DEL
ENTRENADOR
• Cómo empezar rápidamente tu primer partido h Ve a la página 21. Efecto de las flechas de condición y de las lesiones h Ve a la página 60. •.
LIGA MÁSTER
• Usar y configurar las opciones básicas de PES5 h Ve a la página 12. Diferencia entre usar el joystick analógico y los botones de dirección: la verdad al descubierto •
h Ve a la página 16. GUÍA EQUIP./JUGAD.
• Cómo usar la pantalla de Configuración personal h Ve a la página 25.
EXTRAS
Mejorar tu entendimiento de la Liga Máster h Ve a la página 123. •
• Configurar las opciones del partido y otros ajustes h Ve a la página 28. GUÍA/ÍNDICE MOVIMIEN.
Cómo crear jugadores de alto rendimiento económico para tu equipo de la Liga Máster •
• Cómo usar la pantalla de Ajustes de alineación h Ve a la página 44. h Ve a la página 200. GLOSARIO
• Usar las opciones del Menú Pausa e interactuar con las repeticiones de los goles h Ve a la página 31. Lanzamientos de penalti: cómo funcionan h Ve a la página 96. •
• Una selección de los movimientos básicos para practicar h Ve a la página 14. Consejos tácticos para los mejores equipos de Pro Evo 5 h Ve a la página 130. •
• Una introducción y vista general de los modos de juego de PES5 h Ve a la página 22. Cómo realizar trucos y habilidades avanzados h Ve a la página 98. •
• Usar los modos de entrenamiento de PES5 h Ve a la página 39. Puntos PES: cómo, cuándo y dónde puedes conseguirlos y qué puedes comprar con ellos h Ve a la página 190. •
• Una introducción al modo Liga Máster h Ve a la página 112. Conocer la nueva implementación de la regla del fuera de juego y las lesiones de los jugadores h Ve a la página 103. •
Habilidades de los jugadores y habilidades especiales: un visión general completa h Ve a la página 53. •
• Motivos en contra de mantener pulsado q para presionar automáticamente y hacer una entrada h Ve a la página 66. Cómo jugar un Partido Conmemorativo h Ve a la página 24. •
• Usar estrategias manuales h Ve a la página 49. Revisión del sistema de progreso y declive de los jugadores en la Liga Máster h Ve a la página 121. •
• Cómo mejorar tu habilidad en las jugadas a balón parado h Ve a la página 93. Nuevo sistema de entrenamiento en la Liga Máster h Ve a la página 124. •
• Elegir una formación que se adapte a tu estilo de juego hVe a la página 104. Cómo hacer que el portero lance la pelota h Ve a la página 71. •
• Cómo realizar traspasos de jugadores entre clubes y registrarlos en selecciones nacionales en el modo Editar Nuevas funciones del defensa-alero (DA) y del segundo delantero (SD) h Ve a las páginas 58 y 59. •
h Ve a la página 201.
Cómo realizar el truco de la “elástica” h Ve a la página 100. •
• Usar el pase manual h Ve a la página 84.
Nueva técnica de captura con ü h Ve a la página 72. •
• Cómo comprar jugadores en el modo Liga Máster h Ve a la página 127.
Revisión al sistema de paso lateral h Ve a la página 74. •
• Encontrar jóvenes promesas en el modo Liga Máster h Ve a la página 203.
Realizar un “tiro controlado” h Ve a la página 91. •
• Mejorar tus movimientos de pase h Ve a la página 76.
Visión general de la nueva habilidad de Disparos medios h Ve a la página 91. •
• Cómo mejorar los movimientos defensivos h Ve a la página 64.
MODOS DE JUEGO
MANUAL DEL
ENTRENADOR
LIGA MÁSTER
GUÍA EQUIP./JUGADOR.
EXTRAS
GUÍA/ÍNDICE MOVIMIEN.
GLOSARIO
4
INTRODUCCIÓN
DEFENSA
REGATE BÁSICO
PASE
CENTRO
DISPARO
BALÓN PARADO
TRUCOS
ESTRATEGIA MANUAL
ÁRBITROS Y PARTIDOS
FORMACIONES
Con más de 100 movimientos para aprender y utilizar, Pro Evolution Soccer 5
es un juego difícil de dominar. En este capítulo, examinamos los comandos de
botones y conceptos que, con la práctica, mejorarán de forma notable tu técnica
y tu comprensión del juego. Con la incorporación de puntos clave que aparecen
ilustrados con útiles diagramas e información privilegiada facilitada por el
equipo de desarrollo de PES5 (incluyendo citas del mismísimo Shingo “Lubina”
Takatsuka), las siguientes páginas harán que te conviertas en un jugador de
PES5 de mucho más nivel: te lo garantizamos.
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Manual del entrenador
Control
CONTROL
DEL BALÓN
GIRAR E IR A RECIBIR UN PASE
p + t en la dirección del movimiento del balón.
En lugar de atrapar el balón y girar, tu jugador esperará a que el balón se aproxime a él
(fig. 1) y, a continuación, girará rápidamente y se dirigirá hacia él (fig. 2). Esto funciona mejor
con pases diagonales y es una excelente forma de librarte de tu marcador. En las situaciones
donde tu jugador ya se está dirigiendo hacia la dirección de un pase, si pulsas el p más la
dirección del balón, en ocasiones harás que salte para evitar dar un primer toque.
CÓMO JUGAR
MODOS DE JUEGO
MANUAL DEL
ENTRENADOR
LIGA MÁSTER
GUÍA EQUIP./JUGADOR.
EXTRAS
PROTEGER EL BALÓN GUÍA/ÍNDICE MOVIMIEN.
Si tus experiencias con PES5 hasta ahora te han llevado SUJETAR EL BALÓN
a pensar que parar y controlar el balón son acciones ¡No pulses nada! 01 GLOSARIO
T.
aleatorias, sácate esto de la cabeza ahora mismo. Si tu marcador se encuentra justo detrás de ti cuando un pase se dirige a los pies de tu
Aunque las estadísticas de un jugador sí influyen en su Cuando el balón llegue a tu jugador, pulsa el T para jugador, puedes soltar el t justo antes de que llegue para que tu hombre use su fuerza y INTRODUCCIÓN
habilidad para controlar el balón, casi todos los casos en controlarlo y hacer que gire en la dirección necesaria. aguante a su oponente mientras atrapa el balón automáticamente. No obstante, esto puede DEFENSA
los que tus representantes en pantalla no logran parar el Ten en cuenta la dirección, la velocidad y la altura del ser muy arriesgado. Dado que solo funciona en circunstancias muy concretas, por norma
CONTROL DEL BALÓN
balón correctamente se deben a errores del ejecutor. balón. general lo mejor es utilizar otro método para atrapar el balón.
REGATE BÁSICO
Cuando un jugador recibe un pase, el primer toque Aparte de sugerirte que atrapes el balón con el ü y el PASE
Regate
influye enormemente en los siguientes instantes del T si el balón se desplaza lentamente o la Técnica de tu
REGATE
CENTRO
juego. Puedes seguir adelante y escapar de tu marcador, jugador es baja, no podemos darte ningún otro consejo.
MOVIMIENTO SIN BALÓN
tener espacio para jugar un pase en profundidad, girar La inmensa cantidad de factores que influyen en el
en otra dirección y, en las mismas situaciones, ceder la control del balón hace que cualquier intento de ayuda DISPARO
posesión del balón, verte obligado a retroceder o ver sea poco práctico. Sin dar complicadas ecuaciones o 02
BALÓN PARADO
BÁSICO
cómo tu delantero es bloqueado por un defensor. explicar las numerosas situaciones posibles, el mejor
TRUCOS
consejo que podemos ofrecerte es el siguiente: práctica.
ESTRATEGIA MANUAL
La forma en que un jugador realiza un primer toque o Una guía táctica que recomiende el empirismo sería
controla el balón depende de la habilidad Técnica. Cuanto como que un pavo votase por que llegase la Navidad, CONTROLES CURSOR FIJO
mayor sea su nivel, más destreza tendrá para controlar un pero ésta es la belleza del motor físico de Pro Evolution Cuando tu jugador tenga la posesión del balón, los lo más habitual es que te alejes de la portería rival. Con la máxima velocidad, da muchos toques al balón ÁRBITROS Y PARTIDOS
pase que le llega. En niveles superiores (por ejemplo, 90) Soccer 5. Aunque puedes hacer buenas predicciones, equipos de la IA (y todos los jugadores humanos aptos el objetivo de crear el espacio necesario para realizar y lo mantiene cerca del pie, es muy difícil para los FORMACIONES
un jugador podría matar el balón tras un pase desde el nunca sabes lo que va a pasar realmente... para ello) lo taparán de forma inmediata, reducirán un pase, un disparo o un centro, debes aprender a leer defensores cortar el balón. Eso es la Precisión en el
otro lado del campo con un solo toque. Si el nivel de esta sus opciones de pase e intentarán cortar el balón. En el comportamiento del jugador (o los jugadores) que regate. No es una cuestión de velocidad, depende
habilidad es de aproximadamente 70 o inferior, es posible DEJAR MUERTO EL BALÓN muchos casos, tendrás a un compañero de equipo con te cubren. De forma resumida, podría decirse que si tu de lo bueno que sea el regate de ese jugador. Hay CONTROL DEL BALÓN
que necesite un segundo o incluso un tercer toque para Y GIRAR espacio al que podrás pasarle el balón. Pero cuando marcador se mueve en una dirección, tú deberías girar jugadores que tienen un nivel bajo de Velocidad en el CONTROL Y GIRO
controlarlo. Merece la pena examinar tus equipos favoritos no tengas ese lujo o estés esperando a tener una para moverte en la dirección contraria. En realidad, estos regate y que, sin embargo, tienen mucha habilidad
ü + T cuando tu jugador recibe un pase. CONTROL Y ENCARAR
para saber qué jugadores tienen un buen nivel de Técnica. oportunidad mejor, como que alguien se desmarque con enfrenamientos son mucho más complicados. Saber para controlar el balón al mismo tiempo.”
GIRO Y CORRER
Con un jugador como Dennis Bergkamp, por ejemplo, Atrapar el balón mientras mantienes pulsado el ü habilidad, tener la capacidad para utilizar la fuerza y la cómo (y cuándo) reaccionar es una cuestión de habilidad
puedes confiar en que su habilidad le permitirá controlar hace que un jugador pare el balón y se gire en la dirección habilidad de regate de tu hombre para proteger el balón e intuición. Y ambas cosas solo se adquieren mediante la Siempre es beneficioso conocer el nivel de habilidad PROTEGER EL BALÓN
casi cualquier pase de forma inmediata. Sin embargo, con especificada con el T. Aunque es útil en muchas es un talento fundamental. práctica en los partidos. en el regate de un jugador, ya que te permitirá
el defensor ficticio Valeny del “equipo por defecto” de Liga circunstancias, en realidad es la forma más efectiva de calcular lo que puedes y no puedes esperar de él.
Máster, el uso del ü para “matar” el balón siempre es detener el balón cuando un jugador tiene un bajo nivel de Merece la pena distinguir entre un movimiento Algo que siempre deberías tener en cuenta al realizar Puede parecer obvio, pero no puedes esperar que un
recomendable. Técnica o cuando el pase puede ser difícil de controlar. simple con el balón, controlar a tu hombre para evitar un regate es lo habilidoso que es un jugador en esta defensa central supere a un rival de la misma forma
posibles cortes con el objetivo de crear espacios para área. Las habilidades principales son Velocidad en el que lo hace, por ejemplo, Pablo Aimar. Éste, junto al
No puedes saber cómo reaccionará el balón en cada PARAR EL BALÓN Y ENCARAR LA pases, disparos o centros y regatear para superar regate, Precisión en el regate y Respuesta, pero Equilibrio abuso del p, es el error más habitual que cometen
situación: hay demasiados factores a tener en cuenta. PORTERÍA a jugadores. Lo primero lo puede hacer cualquier y Ataque también tienen un papel importante porque los jugadores de PES. Si hay una posibilidad clara de
El ritmo, la altura y el giro de cada pase varía en cada jugador; lo segundo requiere semanas de práctica y afectan a la capacidad de un jugador para aguantar a su pase, siempre es más seguro optar por esa opción.
Mantener pulsado el ü.
caso, tal y como ocurre con la posición y el movimiento es una habilidad que ningún jugador dominará jamás marcador y mantenerse en pie. Como ya deberías saber,
del jugador que lo recibe. Con experiencia, irás Con este método, la ausencia de control de dirección a la perfección; el tercer tipo, más que una habilidad, un nivel alto de Respuesta hace que un jugador reaccione Por último, te hacemos una advertencia (esperemos
adquiriendo una especie de “instinto” para saber cómo en el T significa que tu jugador se girará para estar es una ciencia. En esta sección examinamos las dos a tus movimientos con el mando con mayor velocidad y que obvia): cuanto más hagas correr a un jugador
reaccionarán los jugadores. El truco es saber qué técnica de cara a la portería rival. Debes tener en cuenta que primeras categorías (al margen de lo intrascendente Velocidad en el regate determina la velocidad a la que se con el balón, mayor resistencia perderá. Tal y como
debe utilizarse para afrontar la situación en cuestión y, el balón suele alejarse levemente de los pies de tu que pueda ser la diferencia durante un partido), y mueve solamente con el t. se explica en la página 60 del capítulo Dirección
naturalmente, procurar no mantener pulsado el p jugador. Si esto ocurre, habrá un retardo adicional antes dejamos el juego de “talento” para más adelante. del equipo, una resistencia baja tiene un efecto
salvo que sea realmente necesario. de que puedas pasar, disparar o empezar a regatear. Sin embargo, es Precisión en el regate lo que marca la negativo en las habilidades Velocidad en el regate,
La mejor forma de impedir que un rival realice una diferencia entre, por ejemplo, Patrick Vieira y Cristiano Aceleración, Velocidad máxima, Salto y Respuesta
entrada a tu jugador consiste en esconder el balón Ronaldo, tal y como revela “Seabass”: “Cuando de un jugador. Si tienes un jugador de una estrella
en la medida de lo posible. El modo más sencillo de hay un jugador al que resulta complicado realizarle con tendencia a cansarse pronto, tendrás que
conseguirlo consiste en permanecer de espaldas a él, una entrada mientras regatea, normalmente tendrá utilizarlo con cuentagotas si quieres que sea efectivo
aunque al hacerlo se reducirán tus posibilidades de pase: un alto nivel de Precisión en el regate. Si regatea a en el último tercio de un partido.
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Manual del entrenador
REGATE DEL BALÓN moderación: cuanto más lo utilices, más predecible inmediata y que puede realizar trucos (en concreto, el
(y, por tanto, más fácil de frustrar) será. paso lateral) mientras está en movimiento.
t
Si tenemos que explicarte esto, es que estás leyendo El paso lateral sirve para algo más que superar a los Aunque en apariencia es un movimiento automático,
el libro equivocado. Tal y como hemos explicado rivales. También es una buena forma de proteger el balón en realidad puedes mantener esta carrera lenta de
anteriormente, el regate depende de tu habilidad con el (al alejarte de un marcador). Además, es una habilidad forma manual si pulsas el tmuy brevemente en
mando y las habilidades de tus jugadores al respecto. efectiva cuando tienes espacio para moverte con el balón. la dirección de movimiento. Si la coordinación es la
Su Velocidad en el regate determina la velocidad con Dado que te permite mantener la orientación física de tu correcta, tu jugador adelantará el balón y avanzará
la se mueve con el balón, Precisión en el regate y jugador mientras se mueve, puedes utilizarlo cuando estés a un ritmo muy pausado. El truco es pulsar el t
Respuesta lo ayudan a reaccionar ante tus instrucciones esperando para realizar un pase preciso. justo antes de que el pie de tu jugador toque el
con mayor fluidez y velocidad (y, en el caso de Precisión balón*. Dado que el nivel de precisión y concentración
en el regate, hace que sea más difícil quitarle el balón), Merece la pena recordar que los pasos laterales son más necesario hace que esto sea realmente difícil de
mientras que Equilibrio y Ataque le permiten aguantar difíciles de realizar con el joystick analógico izquierdo que hacer en los partidos (por muy bonito que parezca
el contacto físico con jugadores rivales. con los botones de dirección. Puesto que necesitas devolver en Entrenamiento libre), casi todos los jugadores
rápidamente el joystick analógico a una posición neutral deberían pulsar el t simplemente para “reanudar”
PASO LATERAL antes de moverlo en el ángulo correspondiente, la acción el movimiento de regate y parada cuando sea
será ligeramente más lenta y con mayores posibilidades necesario.
Pulsar el t en el ángulo correspondiente a la
de error. A los defensores del joystick analógico, les
dirección de movimiento actual del jugador. REGATE RÁPIDO
recomendamos que se tomen el tiempo necesario para
La inclusión del paso lateral (que anteriormente se practicar los pasos laterales en Entrenamiento libre antes
t + ü.
activaba con el ü) en el grupo de movimientos que de intentar utilizarlos de forma habitual en los partidos.
se realizan con los botones de dirección o el joystick Esta velocidad está entre el sprint del p y el ritmo
analógico izquierdo es una novedad a la que cuesta algo del regate básico y permite que te muevas a mayor
acostumbrarse y es una de las diferencias más claras REGATE LENTO Y PARADA velocidad, pero exige un mayor control sobre el balón.
entre PES5 y Pro Evolution Soccer 4. Si pulsas el t en Los giros se realizan en las ocho direcciones básicas
Soltar el t mientras se realiza desplazamiento en
un ángulo de 90 grados durante un regate, tu jugador se (al contrario que el sprint), lo que nos lleva a un
una dirección concreta.
dispondrá a realizar un paso lateral con el balón. Si se le aspecto peculiar de esta velocidad de regate. Cuando
deja solo, seguirá moviéndose automáticamente durante tu jugador realice un giro de 45 grados, reducirá su
unos instantes y posteriormente se detendrá. Si sueltas el t durante un regate, tu jugador reducirá su velocidad y, a continuación, volverá a acelerar cuando
ritmo de forma gradual antes de detenerse completamente mire en su nueva dirección. Cuando realices un cambio
En PES4, el paso lateral se utilizaba a menudo aproximadamente dos segundos después (fig. 1). No de dirección de 90 grados, él dará un giro rápido y
para superar a los rivales. Esto no ha cambiado consideres esto un mero toque estético, de hecho es un conducirá el balón en la nueva dirección si el giro es
en PES5. Cuando un jugador rival se acerque a elemento de gran utilidad. hacia su pie “malo” o lo detendrá completamente
tu hombre, pulsa el t un instante antes de que antes de desplazarse en la dirección contraria.
intente cortar el balón en el ángulo correspondiente Cuando un jugador se detenga de forma inmediata con
a tu dirección actual para realizar un paso lateral y el po el ü, habrá una leve pero perceptible pausa Si necesitas realizar un giro de 45 grados a la velocidad
evitar la entrada (diagrama 1). Tu coordinación es cuando reanudes el movimiento (cuando el jugador vuelva máxima, mantén pulsado el p además del ü
fundamental, pero también los son las habilidades a tener el control de balón). Además, no es posible realizar justo antes de que el jugador toque el balón para
Precisión en el regate, Velocidad en el regate y ciertos trucos (como los amagos) o el paso lateral desde realizar un giro inmediato. No obstante, esto es como
Respuesta de tu jugador. Cuanto mayores sean, una posición de parada. Al soltar el t y permitir que tu hacer que el jugador esprinte; si intentas repetir el truco
más rápido y efectivo será este movimiento. Contra jugador corra despacio, te aseguras de que mantiene el en el siguiente giro, el jugador adelantará el balón
jugadores humanos, es aconsejable utilizarlo con control, que puede moverse en otra dirección de forma como si estuviera corriendo a la velocidad máxima.
01 01
*Es mucho más fácil realizar este movimiento con los botones de dirección que con el joystick analógico izquierdo.
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Liga Máster
Confirma tu elección seleccionando “OK”, o usa el w postre, significativas cantidades. Para otros jugadores
PREMIOS DE LAS COMPETICIONES ENTRENAMIENTO DE CÓMO JUGAR
para restablecer todo el entrenamiento a su ajuste de tu equipo con estadísticas no tan espectaculares,
Cada competición de la Liga Máster ofrece un número de PRETEMPORADA de Descanso predeterminado. Como en la opción de especialmente los más jóvenes, te recomendaríamos que MODOS DE JUEGO
(dinero) por cada victoria, empate y goles marcados. Durante el Período de negociaciones que tiene lugar Entrenamiento automático, la barra de fatiga de cada fueras previsor y eligieras las mejorar las habilidades
Hay también premios sustanciales por la posición final del entre las semanas 37 a 44, aparecerán las tres jugador que participe se incrementará en un cuarto. más adecuadas para su función dentro del campo. DIRECCIÓN DEL EQUIPO
equipo (sobre todo para los ganadores) y por contar en tus opciones de entrenamiento de pretemporada siguientes. Pero atención: los jugadores sufrirán lesiones si están Usado con sabiduría, Ajustar menú de entrenamiento
filas con alguno de los jugadores que reciban uno de estos Solamente puedes seleccionar una de ellas por semana, puede ayudarte, con el tiempo, a convertir a grandes MANUAL DEL
muy cansados. Para curarte en salud, trata de evitar
ENTRENADOR
tres premios: Mejor jugador, Máximo goleador y Líder y tu decisión será definitiva e irreversible. entrenamientos individuales con jugadores que tengan jugadores en leyendas.
en pases de gol. La siguiente tabla (Tabla 1) te muestra una barra de fatiga de aproximadamente un tercio de LIGA MÁSTER
cuántos recibes como premio en cada competición ENTRENAMIENTO AUTOMÁTICO ésta, ajustado su plan a Descanso. Con un nivel de fatiga DESCANSO TOTAL
Da instrucciones para que PES5 entrene de forma de media barra o más, será altamente probable que los Concede a tus jugadores el lujo de tomarse un GUÍA EQUIP./JUGAD.
DISCIPLINA automática a cada jugador en todas las categorías jugadores sufran lesiones menores (flecha amarilla) y no descanso reparador. No es solo un gesto altruista:
EXTRAS
de habilidades para dar un pequeño empujón en podrás utilizarlos en dos o tres semanas, en general. Los sus barras de fatiga se reducirán hasta en un 50%,
Todas las competiciones de la Liga Máster presentan su desarrollo. Esto provocará, por otra parte, que se jugadores lesionados pasan directamente al ajuste de lo cual es esencial si te embarcas en una serie de GUÍA/ÍNDICE MOVIMIEN.
el mismo sistema disciplinario. Puede ser un poco incremente la fatiga del jugador aproximadamente Descanso: no podrás entrenarlos hasta que se recuperen. partidos amistosos de pretemporada y llevas un duro
draconiano, especialmente en las ligas y para los clubes un cuarto. Esto puede convertirse en un problema si régimen de entrenamientos específicos para cada GLOSARIO
que participen en el Campeonato WEFA desde la Fase tienes programada una serie de partidos amistosos Dado que solo puedes entrenar a jugadores durante jugador. Ten en cuanta que el descanso comienza
de clasificación, pero al menos es equitativo para todos entre las semanas 37 a 44. Los jugadores con niveles dos semanas consecutivas sin darles descanso en una inmediatamente después de que elijas esta opción
los equipos. Asegúrate siempre de vigilar el número de de fatiga entre moderado y alto antes de elegir esta tercera y dado que los aumentos en las estadísticas no en el menú de Entrenamiento del equipo, así que CONCEPTOS BÁSICOS LM
tarjetas amarillas antes de las semifinales de copa y de opción se tomarán un descanso. No participarán en son espectaculares, puede que te preguntes por qué asegúrate de que una semana de descanso es
los partidos vitales al final de cada campaña de liga. las sesiones. El Entrenamiento automático se efectúa preocuparse tanto con la opción de Ajustar menú de estrictamente necesaria antes de seleccionarla. OPCIONES DE LM
Es frustrante llegar a un “partido del siglo” y ver cómo inmediatamente al seleccionarlo. entrenamiento. Pero no te apresures en descartarla: es
MENÚ DE LIGA MÁSTER
uno de tus jugadores indispensables se pierde el partido una herramienta vital para depurar las más preciadas PARTIDOS AMISTOSOS DE
por una sanción. Y lo es más si ya lo sabías con cierta AJUSTAR MENÚ DE ENTRENAMIENTO habilidades de los mejores jugadores. PRETEMPORADA ASPECTOS VARIOS DE LM
anticipación y lo podías haber evitado... Usa esta opción si quieres entrenar a jugadores de
manera que se potencien habilidades específicas (fig. 1). Como se comenta en el capítulo de Dirección del equipo Tras los partidos de competición de la temporada,
• Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador Usa la tabla 2 como ayuda mientras eliges el régimen de en la página 61, las estadísticas de los jugadores entre tienes la opción de fijar hasta ocho partidos amistosos
en un partido acarrean un partido de sanción. entrenamiento que mejor se adapte a cada jugador. 95 a 99 se reservan para unos pocos escogidos. Un de pretemporada que se celebrarán entre las semanas
aumento de 96 a 97 en Técnica de disparo no tiene 37 a 44. Es tu única opción de hacerlo, y la decisión es
• Dos tarjetas amarillas acumuladas por un jugador en punto de comparación a un incremento de 86 a 87 en irrevocable: no puedes cancelar estos partidos una vez se
diferentes partidos acarrean un partido de sanción. otro jugador: el salto cualitativo es mucho, mucho mayor. han fijado. Jugar contra equipos de las cuatro divisiones
En la Liga Máster, los niveles de habilidad que exceden más importantes puede hacerte ganar un premio de 800
• Una tarjeta roja acarrea inmediatamente un de 95 suelen aumentar a una velocidad exasperante, por victoria, 400 por empate y 20 por cada gol.
partido de sanción. o incluso no crecer ya más. No importa cuánto partidos Para todos los demás oponentes, incluyendo a los equipos
haya jugado el Jugador X, o lo maravillosas que sean “especiales” que cuentan con los mejores jugadores
• Las tarjetas y las sanciones son específicas de cada las calificaciones que recibe al finalizar el partido: europeos, o las mejores promesas, el premio es menos
competición, de tal manera que una amarilla simplemente parecerá que no recibe apenas experiencia importante: 500, 250 y 20 , respectivamente.
mostrada en un partido de la División 1 no tendrá en categorías de habilidades por encima de 95.
efecto en el Campeonato WEFA, en la Supercopa Aquí es donde Ajustar menú de entrenamiento vale Ya que la mejoría en las habilidades del jugador tras
WEFA o en la Copa D1. 01
su peso en oro: puedes usarlo para incrementar cada partido es inapreciable (aunque tras ocho partidos
habilidades por encima de 95 en pequeñas pero, a la ya no lo es tanto) la razón principal para jugar estos
TABLA 1 TABLA 2 partidos es conseguir adicionales por traspasos de
jugadores. Si acuerdas (y ganas) ocho partidos contra
Competición Victoria Empate Bonificación por gol Premios Premios a los jugadores Opción de entrenamiento Habilidades potenciadas
rivales de primera clase, la recompensa monetaria
División 2 800 400 20 4.000 para el 1er puesto, 1.200 para el 2°, 1.000 para el 3°, 1.000 Descanso Ninguna, reduce el nivel de fatiga potencial es de más de 6.500 , más que suficiente
800 para el 4°, 600 para el 5° por cada premio
Disparo Ataque, Precisión de disparo, Potencia de disparo y Técnica de disparo para comprar a una joven promesa. Aunque también
Copa de la División 2 800 400 20 2.000 para el 1er puesto, 800 para el subcampeón y 600 para 1.000 hay que decir que puede tener sus inconvenientes.
cada uno de los dos semifinalistas derrotados por cada premio Regate Precisión en el regate y Velocidad en el regate
El primero es el tiempo. Las temporadas en las ligas
División 1 1000 500 50 10.000 para el 1er puesto, 3.000 para el 2°, 2.500 para el 3°, 2.000 Pase Prec. pase corto, Vel. pase corto, Prec. pase largo y Vel. pase largo
importantes ya son largas de por sí, y todo el mundo
2.000 para el 4°, 1.500 para el 5° por cada premio Defensa Actitud defens. seguro que tiene algo parecido a una vida cuando
Copa de la División 1 1000 500 50 4.000 para el 1er puesto, 1.600 para el subcampeón y 1.200 2.000 no está jugando a Pro Evolution Soccer 5. Y si esto
Saque de Falta Precisión en saque de falta y Efecto
para cada uno de los dos semifinalistas derrotados por cada premio
Cabezazo Cabezazo y Salto no tuviera consecuencias, hay otras dos razones: la
Supercopa WEFA 1200 500 50 6.000 para el 1er puesto, 2.400 para el 2°, 1.800 para los dos 2.000
posibilidad de que sufran lesiones los jugadores y la
semifinalistas derrotados por cada premio Equilibrio Equilibrio
fatiga acumulada que supone el entrenamiento en
Clasificados para el Campeonato 1000 500 50 N/D N/D Velocidad Velocidad máxima y Aceleración pretemporada. Si decides jugar los ocho partidos,
WEFA y Fase inicial
Resistencia Resistencia y Respuesta recuerda hacer rotaciones en el equipo para usar a todos
Campeonato WEFA Fase de 1600 500 50 15.000 para el 1er puesto, 5.000 para el 2o puesto, 2.500 para los dos 2.000
eliminatoria directa semifinalistas derrotados y 1.250 para los cuatro caídos en los cuartos de final por cada premio Portero Respuesta y Cualidades portero los suplentes y reducir las probabilidades de que los
jugadores se casen demasiado.
Amistosos de pretemporada 800 o 500 400 o 250 20 N/D N/D Habilidad de trabajo en equipo Trabajo en equipo
124 125
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link].
Guía de equipos y jugadores
INTRODUCCIÓN:
Introducción
CÓMO JUGAR
MODOS DE JUEGO
USO DE LA GUÍA DE
DIRECCIÓN DEL EQUIPO
MANUAL DEL
EQUIPOS Y JUGADORES
ENTRENADOR
LIGA MÁSTER
GUÍA EQUIP./JUGAD.
Hombres clave: son los jugadores que identificamos como los más importantes EQ. CLUB: ALEMANIA
2
en el equipo. A menos que estén aquejados de lesiones o se encuentren en malas
EQ. CLUB: FRANCIA
condiciones físicas, deberían ser fijos en tu once inicial.
OTROS EQUIPOS
3 Especialistas a balón parado: los jugadores aquí mostrados son los mejores
del equipo en los lanzamientos de falta y de córner. El término “especialistas” es
relativo, por supuesto: no todos los jugadores son capaces de lograr la precisión de
Juninho, la potencia de Roberto Carlos, el efecto de Pirlo o los magistrales balones
envenenados de Beckham.
4 Guía de habilidades: esta tabla muestra todas las estadísticas clave y las
habilidades especiales de los diez hombres de campo que recomendamos escoger.
Además aparecen los cinco mejores suplentes para las selecciones nacionales, y
dos para los clubes. Hemos seguido un código de colores en PES5 para facilitar las
consultas, de tal manera que las habilidades más notables están resaltadas con un
color en concreto: aquéllas entre 80 y 89, en amarillo; de 90 a 94, en naranja; y de
95 a 99, en rojo. Ya que la mayoría de equipos cuentan con su mejor portero en el
once inicial, hemos creído conveniente no incluirlos en estas tablas.
Jugadores estrella: las selecciones nacionales son a menudo más populares que los
5
clubes en las partidas multijugador de Pro Evo. Por ello, hemos dedicado dos páginas a
cada una de las doce selecciones nacionales más importantes en PES5. Hay una sección
específica dedicada a los “Jugadores estrella” que examina a los más importantes en 6 7 7 6
tres categorías: Recuperadores del balón, Creadores del juego y Mejores tiradores.
7 Consejos: para que puedas apreciar mejor las fortalezas y debilidades de cada
equipo, cada guía contiene unas recomendaciones útiles, así como observaciones y
consejos de juego.
132 133
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link].
promesas
CÓMO JUGAR
GUÍA DE JÓVENES
MODOS DE JUEGO
MANUAL DEL
PROMESAS
ENTRENADOR
LIGA MÁSTER
GUÍA EQUIP./JUGAD.
¡ADVERTENCIA! Si el disfrute de la Liga Máster depende en alguna manera de que conozcas cómo
progresarán ciertos jugadores, abandona esta sección ahora. EXTRAS
GUÍA/ÍNDICE MOVIMIEN.
Comprar jugadores y construir un equipo en la Liga Master puede ser un proceso muy largo. Adquirir jugadores consagrados es
bastante difícil, pero descubrir los jóvenes que despuntarán puede ser un frustrante procedimiento de ensayo y error. En las 7 GLOSARIO
páginas siguientes te mostramos una selección de más de doscientos jugadores de edades comprendidas entre
17 y 22 años con un notable (y, en algunos casos, sorprendente) potencial de crecimiento.
PES SHOP
ZONA DE JUEGO: PORTERÍA
GUÍA DE ESTADIOS
Nombre Edad Posiciones Tipo de Información de progreso en el tiempo Punto máximo Atributos iniciales destacables Habilidades Salario
progreso (edad) especiales inicial
20 24 28 30 32 35 MODO EDITAR
Ma-Kalambay 19 PT Normal 83,5 89,5 90 89 86,5 83,5 91 (27) Equilibrio 84, Respuesta 87, Salto 86 Ninguna 241
MODO RED
Hartock 18 PT Normal 79 84,5 88,5 90,5 88,5 84,5 90,5 (30) Equilibrio 80, Respuesta 83, Salto 80 Ninguna 255
Jaccard 20 PT Normal 77,5 81,5 86,5 89 85 82,5 89 (30) Equilibrio 83, Respuesta 80 Ninguna 262
Ruddy 18 PT Normal 79 84,5 88 90 88 80,5 90 (30) Equilibrio 84, Respuesta 81 Ninguna 279
JÓVENES PROMESAS
Venbashede 20 PT Duradero tardío 76 77,5 88,5 88,5 88,5 85 88,5 (28-33) Equilibrio 83 Ninguna 287
Morten Jensen 18 PT Duradero tardío 77 82 88,5 88,5 87,5 84 88,5 (28-31) Equilibrio 81 Ninguna 302
M’Bolhi 19 PT Normal 80 85 90,5 89 86,5 82,5 90,5 (28) Equilibrio 82, Respuesta 83, Salto 82 Ninguna 312
Padelli 19 PT Normal 79,5 84,5 88,5 90,5 88 84,5 90,5 (30) Equilibrio 85, Potencia 81 Ninguna 312
Pipolo 19 PT Duradero normal 78 86 90,5 90,5 88,5 84,5 90,5 (26-30) Equilibrio 83, Respuesta 83 Ninguna 312
Stuhr Ellegaard 22 PT Normal - 79,5 89,5 86 85 82 89,5 (28) Equilibrio 92, Respuesta 80 Ninguna 312
Vanin 20 PT Normal 76 76,5 84,5 89,5 86,5 83,5 89,5 (30) Respuesta 80 Ninguna 312
Waterman 21 PT Normal - 82 89,5 89,5 87,5 84,5 91 (29) Equilibrio 86, Respuesta 81 Ninguna 312
Pidgeley 21 PT Normal - 83,5 89,5 87,5 84,5 82,5 89,5 (28) Equilibrio 86, Respuesta 86, Potencia 82 Ninguna 323
De Lucía 21 PT Normal - 78,5 85 89 86,5 84 89 (30) Respuesta 85, Salto 80 Ninguna 338
Deichelbohrer 19 PT Normal 78 83,5 87,5 89,5 87,5 84 89,5 (30) Equilibrio 82 Ninguna 338
Knight 18 PT Duradero normal 79 86 90,5 89,5 87,5 85,5 90,5 (26-29) Equilibrio 80 Ninguna 338
Paoletti 20 PT Normal 77,5 80 85 88,5 85 81,5 89 (29) Equilibrio 84, Respuesta 80 Ninguna 338
Pasveer 21 PT Normal - 78,5 85 89,5 88 84,5 89,5 (30) Equilibrio 84, Respuesta 81 Ninguna 338
Thebaux 20 PT Normal 71 83,5 87,5 85 84,5 82 89 (26) Respuesta 80, Cualidades portero 80 Ninguna 338
Tomasig 21 PT Normal - 77,5 79,5 88,5 87,5 84,5 88,5 (30-31) Equilibrio 80, Respuesta 80 Ninguna 338
Vermeer 19 PT Normal 78 83,5 87,5 89,5 87,5 84 89,5 (30) Equilibrio 80, Respuesta 82, Salto 80 Ninguna 338
Alnwick 18 PT Duradero normal 79,5 85 93 92 89,5 86 93 (26-29) Equilibrio 80, Respuesta 85, Salto 80 Ninguna 350
Burch 21 PT Normal - 81 86 89 85 87,5 89,5 (29) Equilibrio 82, Respuesta 82, Potencia 80, Salto 80 Ninguna 350
Fevzi Elmas 22 PT Duradero tardío - 82 90,5 90,5 90,5 86,5 90,5 (27-32) Equilibrio 82, Respuesta 81, Cualidades portero 80 Ninguna 350
K. Schmeichel 18 PT Normal 78 80 87 92,5 89,5 80 92,5 (30) Equilibrio 82, Respuesta 84 Ninguna 350
Mario Cassano 22 PT Normal - 80 86 88 85 82,5 89 (29) Equilibrio 82, Respuesta 83, Potencia 80, Salto 80 Ninguna 350
Yohann Pelé 22 PT Normal - 85 91,5 92 89,5 86,5 94 (29) Equilibrio 88, Respuesta 82, Salto 84, Habilidad portero 1 a 1 350
Cualidades portero 84
Barbosa 21 PT Desarrollo dual - 86 86,5 89 85 84 86 (24) / 89 (30) Defensa 80, Respuesta 91, Salto 84 Ninguna 362
Coe 21 PT Duradero tardío - 80,5 92,5 92,5 92,5 87,5 92,5 (27-32) Equilibrio 84, Respuesta 86, Potencia 80, Salto 80 Ninguna 364
Curci 20 PT Duradero tardío 82 83,5 93 93 93 89,5 93 (28-33) Defensa 80, Equilibrio 89, Respuesta 88, Potencia 81 Ninguna 364
Marshall 20 PT Duradero normal 82 89,5 93 93 90 88 93 (26-30) Equilibrio 84, Respuesta 92, Salto 82, Habilidad portero 364
Cualidades portero 81 penaltis
Proto 22 PT Duradero tardío - 82 92,5 92,5 90 87,5 92,5 (27-30) Equilibrio 80, Respuesta 87, Salto 81, Ninguna 364
Cualidades portero 83
Gordon 22 PT Normal - 81 85 87,5 85 82,5 87,5 (30) Equilibrio 84, Respuesta 83, Potencia 80 Ninguna 377
Akinfeev 19 PT Duradero normal 82,5 89,5 92,5 92,5 90,5 87,5 92,5 (26-30) Equilibrio 82, Respuesta 88, Salto 84 Ninguna 389
Chaigneau 21 PT Duradero normal - 86 89,5 89 87,5 85 89,5 (26-29) Equilibrio 85, Respuesta 85, Salto 80, Ninguna 391
Cualidades portero 80
Ejide 21 PT Duradero normal - 85 88,5 88,5 86,5 84,5 88,5 (26-30) Equilibrio 87, Respuesta 84, Potencia 81, Ninguna 391
Cualidades portero 80
Handanovic 21 PT Duradero tardío - 82 88,5 88,5 88,5 86 88,5 (28-34) Equilibrio 88, Respuesta 84 Ninguna 404
Viera 22 PT Normal - 84,5 88,5 90 89 85 90 (30) Defensa 82, Equilibrio 85, Respuesta 88, Ninguna 432
Cualidades portero 82
Kameni 21 PT Normal - 88,5 88 86,5 84,5 83,5 90,5 (25) Aceleración 80, Respuesta 93, Salto 89, Ninguna 449
Cualidades portero 80
203
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Índice de la guía
MOVIMIENTO
Movimiento Categoría
Controles generales
Movimiento
Cambiar cursor
PlayStation2
i
Xbox
e
PC
Botón de cambio cursor
Página
65, 75
Controles generales Sprint p+T r+T Botón de sprint + T 65
Controles generales Supercancelación p+ü r+q Botón de sprint + botón de controles 88
especiales
Controles generales Control del jugador mientras el balón está ü+T q+T Botón de controles especiales + T 89
en el aire
Defensa Entrada/Presionar (automático) Mantener pulsado q Presionar y mantener A Mantener pulsado botón de pase 66
Defensa Corte (manual) q A Botón de pase 66
Defensa Solicitar ayuda Mantener pulsado w Presionar y mantener X Mantener pulsado botón de disparo 67
Defensa Corte r S Botón de pase largo 68
Defensa Despeje (patada) w (solo en campo propio) X (solo en campo propio) Botón de disparo (solo en campo propio) 69
Defensa Despeje (cabezazo) w cuando el balón está en el aire (solo en X cuando el balón está en el aire (solo en Botón de disparo cuando el balón está en el aire 69
campo propio) campo propio) (solo en campo propio)
Defensa Obstaculizar Mantener pulsado ü y mover con T Presionar y mantener q y mover con T Mantener pulsado botón de controles especiales 69
y mover con controles de dirección
Defensa: Porteros Salida rápida del portero Mantener pulsado e Presionar y mantener y Mantener pulsado botón de pase adelantado 70
Defensa: Porteros Control directo del portero 1 Mantener pulsado i + e Presionar y mantener e + y Mantener pulsado botón de cambio cursor + 70
botón de pase adelantado
Defensa: Porteros El portero echa el balón al suelo Soltar T, luego pulsar p Soltar T, luego presionar r Soltar T, luego pulsar botón de sprint 71
Defensa: Porteros Saque de puerta (con el pie) row SoX Botón de pase largo o botón de disparo 71
Defensa: Porteros Saque de puerta (con las manos) q A Botón de pase 71
Defensa: Porteros Saque de puerta (largo) r S Botón de pase largo 71
Defensa: Porteros Saque de puerta (con el pie) q A Botón de pase 71
Control del balón Controlar un pase T T T 72
Control del balón Dejar muerto el balón y girar ü+T q+T Botón de controles especiales + T 72
Control del balón Parar el balón y encarar la portería ü q Botón de controles especiales 72
Control del balón Girar e ir a recibir un pase p + T en la dirección del movimiento r + T en la dirección del movimiento Botón de sprint + T en la dirección del 73
del balón del balón movimiento del balón
Control del balón Proteger el balón Soltar T Soltar T Soltar T 73
Regate Regate del balón T T T 74
Regate Paso lateral T en el ángulo correspondiente a la dirección de T en el ángulo correspondiente a la dirección de T en el ángulo correspondiente a la dirección de 74
movimiento actual del jugador movimiento actual del jugador movimiento actual del jugador
Regate Regate lento y parada Soltar T Soltar T Soltar T 74
Regate Regate rápido T+ü T+q T + botón de controles especiales 74
Regate Adelantar el balón durante el sprint Pulsar rápidamente p o T en la dirección Presionar rápidamente r o T en la dirección Pulsar rápidamente botón de sprint o T en la 75
del movimiento del movimiento dirección del movimiento
Regate Adelantar el balón durante un giro Mantener pulsado ü y p durante un sprint Presionar y mantener q y r durante un sprint Mantener pulsado botón de controles especiales 75
y botón de sprint durante un sprint
Regate Parada rápida Soltar T y luego mantener p Soltar T y luego presionar y mantener r Soltar T y luego mantener botón de sprint 75
Regate Parada rápida y giro para encarar la portería rival Soltar T y luego mantener ü Soltar T y luego presionar y mantener q Soltar T y luego mantener botón de controles 75
especiales
Regate Proteger el balón Cuando haya un rival detrás de tu jugador, haz Cuando haya un rival detrás de tu jugador, haz Cuando haya un rival detrás de tu jugador, haz 73, 75
que se detenga, suelta todos los botones y deja el que se detenga, suelta todos los botones y deja el que se detenga, suelta todos los botones y deja el
T en una posición neutral T en una posición neutral T en una posición neutral
Pase Pase corto q+T A+T Botón de pase + T 78
Pase Pase al primer toque q + T antes de que el jugador reciba el pase A + T antes de que el jugador reciba el pase Botón de pase + T antes de que el jugador 78
reciba el pase
Pase Cabezazo (pase) q + T cuando el balón esté en el aire A + T cuando el balón esté en el aire Botón de pase + T cuando el balón esté 79
en el aire
Pase Pase corto “en largo” Mantener pulsado q + T Presionar y mantener A + T Mantener pulsado botón de pase + T 79
Pase Taconazo Soltar T, pulsar q, luego pulsar rápidamente Soltar T, presionar A, luego presionar Soltar T, pulsar botón de pase, luego pulsar 80
T 180 grados en la dirección opuesta a la del rápidamente T 180 grados en la dirección rápidamente T 180 grados en la dirección
movimiento actual opuesta a la del movimiento actual opuesta a la del movimiento actual
Pase Pase largo T + r hasta que la barra de potencia llegue T + S hasta que la barra de potencia llegue T + botón de pase largo hasta que la barra 80
al nivel deseado al nivel deseado de potencia llegue al nivel deseado
Pase Pase largo al primer toque T + r antes de que el jugador reciba el pase T + S antes de que el jugador reciba el pase T + botón de pase largo antes de que el 80
jugador reciba el pase
Pase Pase adelantado e+T y+T Botón de pase adelantado + T 81
Pase Pase adelantado al primer toque e + T antes de que el jugador reciba el pase y + T antes de que el jugador reciba el pase Botón de pase adelantado + T antes de que 83
el jugador reciba el pase
Pase Pase interior por alto i+e+T e+y+T Botón de cambio cursor + botón de pase 83
adelantado + T
Pase Paredes i + q + T para hacer el pase inicial; e + A + T para hacer el pase inicial; Botón de cambio cursor + botón de pase 83
después pulsar e para devolver al balón después presionar y para devolver al balón + T para hacer el pase inicial; después pulsar
botón de pase adelantado para devolver
al balón
Pase Paredes con devolución en pase interior i + q + T para hacer el pase inicial; e + A + T para hacer el pase inicial; Botón de cambio cursor + botón de pase 83
después pulsar r para devolver al balón después presionar S para devolver al balón + T para hacer el pase inicial; después pulsar
botón de pase largo para devolver al balón
1
Solo es posible si “Cursor del portero” está activado en la pantalla de Configuración personal.
214
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Si eres nuevo en la serie, usa esta guía rápida para familiarizarte con la configuración predeterminada de los controles de PES5.
RESUMEN DE CONTROLES
controles BOTONES DE DIRECCIÓN T
a s
MANDO: PS2
T T T Movimiento
q
d d d Movimiento
F f f Trucos (sin mantener pulsado
ningún botón) y pase manual
(manteniendo pulsado P
q a Botón de pase Pase corto y de cabeza
w x Botón de disparo Disparar y cabezazo
r s Botón pase largo Pase largo y cruzado
e Y Botón pase en profundidad Pase en profundidad
i E Botón cambiar jugador Cambiar jugador
p R Botón sprint Sprint
O Botón estrategia Estrategia O i p ü
W
ü q Botón controles Regate rápido y acciones
especiales según contexto
P F Botón activar pase Función activar pase manual
manual del F E X Y r
MANDO: XBOX
s v Botón Start/ESC Menú pausa