Asustado Apresado Aturdido Cegado
Condición Condición Condición Condición
Quedas incapacitado y
Tienes desventaja en las Tu velocidad se vuelve 0. no puedes moverte, sólo
pruebas de característica No puedes ver y fallas
La condición finaliza si el puedes hablar con automáticamente
y las tiradas de ataque dificultad.
mientras la fuente del apresador es cualquier prueba que lo
miedo este dentro de tu incapacitado. Tienes desventaja en las requiera.
línea de visión. La condición finaliza si un tiradas de salvación de Tus ataques tienen
efecto te hace salir del Fuerza y Destreza. desventaja y los que
No puedes acercarte
voluntariamente a la alcance del apresador o Tus ataques tienen recibas ventaja.
fuente de tu miedo. del efecto que te apresa. desventaja y los que
recibas ventaja.
Encantado Ensordecido Envenenado Incapacitado
Condición Condición Condición Condición
No puedes atacar ni
realizar acciones que
inflijan daño a tu No puedes oír y fallas Tienes desventaja en las
encantador. automáticamente No puedes realizar
tiradas de ataque y acciones ni reacciones.
cualquier prueba que lo pruebas de característica.
Tu encantador posee requiera.
ventaja en pruebas para
interactuar socialmente
contigo.
Inconsciente Invisible Neutralizado Paralizado
Condición Condición Condición Condición
Quedas incapacitado, No puedes ser visto sin la Quedas incapacitado y
tumbado y sueltas todo lo ayuda de magia o un Tu velocidad es 0. no puedes moverte ni
que estuvieras sujetando. sentido especial. Se hablar.
considera que estás Tus ataques poseen
Fallas automáticamente desventaja y los que Fallas automáticamente
las pruebas de salvación fuertemente escondido. las salvaciones de Fuerza
recibas ventaja.
de Fuerza y Destreza. Tus ataques poseen y Destreza.
ventaja y los que recibas Tienes desventaja en las
Los ataques que recibas tiradas de salvación de Los ataques que recibas
tienen ventaja y, si se desventaja. tienen ventaja y, si se
Destreza.
realizan a 5p. de ti, son Puede ser descubierto por realizan a 5p. de ti, son
críticos. sonidos o rastros. críticos.
Petrificado Tumbado
Condición Condición
Te transformas en piedra junto
con cualquier objeto no mágico Puedes arrastrarte (1/2 de
que portes. tu velocidad habitual).
Quedas incapacitado. Tus ataques tienen
Los ataques que recibas tienen desventaja, al igual que
ventaja. los que recibas, salvo que
Fallas automáticamente las se realicen a 5p. de ti, que
salvaciones de Fuerza y entonces tienen ventaja.
Destreza.
Puedes gastar la mitad de
Ganas resistencia a todo tipo tu movimiento normal
de daño e inmunidad al
veneno y la enfermedad. para incorporarte.