Efectos de Daño y Cualidades en Fallout
Efectos de Daño y Cualidades en Fallout
RESTRICTED
Armas & M ods
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.1
RUPTURA : POR CADA EFECTO OBTENIDO, REDUCE EL NUMERO DE DADOS DE COBERTURA QUE UN OBJETO
PROVEE POR 1, PERMANENTEMENTE. SI EL OBJETIVO NO ESTA EN COBERTURA, EN VEZ REDUCE LA
RESISTENCIA AL DAÑO DEL AREA IMPACTADA EN 1, DE ACUERDO AL TIPO DE DAÑO DEL ARMA.
PERSISTENTE : SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN LA TIRADA, EL OBJETIVO SUFRE EL DAÑO DEL ARMA
NUEVAMENTE AL FINAL DE SU PROXIMO TURNO Y LOS SIGUIENTES TURNOS POR UNA CANTIDAD DE TURNOS
IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS OBTENIDOS. EL PERSONAJE PUEDE USAR UNA ACCIÓN MAYOR PARA
REALIZAR UNA PRUEBA, CON DIFICULTAD IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS OBTENIDOS, PARA DETENER
EL DAÑO PERSISTENTE.
DISPERCIÓN : POR CADA EFECTO OBTENIDO, TU ATAQUE INFLIGE UN GOLPE ADICIONAL EN EL OBJETIVO.
CADA GOLPE ADICIONAL INFLIGE LA MITAD DEL DAÑO OBTENIDO EN LA TIRADA (REDONDEADO HACIA
ABAJO) Y GOLPEA UN LUGAR AL AZAR, INCLUSO SI ESPECIFICASTE UN LUGAR PARA EL ATAQUE INICIAL.
ATURDIR : SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN LA TIRADA, EL OBJETIVO PIERDE SUS ACCIONES
NORMALES EN SU PROXIMO TURNO. UN PERSONAJE ATURDIDO AUN PUEDE GASTAR PA PARA REALIZAR
ACCIONES ADICIONALES DE FORMA NORMAL.
OCULTA : UN ARMA OCULTA ES PEQUEÑA O FACIL DE ARROJADIZA : UN ARMA ARROJADIZA (C) PUEDE SER
ESCONDER EN TU PERSONA. LOS ENEMIGOS NO VEN ARROJADA COMO UN ATAQUE DE RANGO A UN RANGO
UN ARMA OCULTA A MENOS QUE LA LLEVES EN LAS OPTIMO DE CERCANO. UN ARMA ARROJADIZA (M)
MANOS, O SI REALIZAN UNA BUSQUEDA MINUCIOSA PUEDE SER ARROJADA COMO UN ATAQUE DE RANGO A
Y TIENEN EXITO EN UNA PRUEBA DE UN RANGO OPTIMO DE MEDIO. REALIZAS UNA
PRUEBA DE AGI+ARROJAR PARA ATACAR CON EL
PER+SUPERVIVENCIA CON UNA DIFICULTAD DE 2 . ARMA, DEPENDIENDO DEL TIPO DE ARMA.
DEBILITANTE : LA DIFICULTAD DE CUALQUIER DOS MANOS : UN ARMA DE DOS MANOS DEBE SER
PRUEBA PARA TRATAR HERIDAS CAUSADAS POR UN SUJETA EN DOS MANOS PARA SER EFECTIVA.
ARMA DEBILITANTE AUMENTAN EN +1. INTENTAR ATACAR CON UN ARMA DE DOS MANOS EN
UNA MANO AUMENTA LA DIFICULTAD DEL ATAQUE
GATLING : LA MUNICION DE LAS ARMAS GATLING SE EN +2.
GASTA DIEZ VECES MÁS RAPIDO. SIEMPRE QUE
GASTES UNA MUNICIÓN, UN ARMA GATLING GASTA
UNA RAFAGA DE 10 BALAS. SIEMPRE QUE GASTES
POCO CONFIABLE : CUANDO REALIZAS UN ATAQUE
CON UN ARMA POCO CONFIABLE, AUMENTA EL
MUNICIÓN PARA AUMENTAR EL DAÑO, AUMENTA EL RANGO DE COMPLICACIÓN DEL ATAQUE EN 1 (19-
DAÑO EN +2d6 POR RAFAGA DE 10 BALAS (HASTA UN 20). UN ARMA NO PUEDE SER CONFIABLE Y POCO
MAXIMO DE RAFAGAS IGUAL A LA CADENCIA DE CONFIABLE SIMULTANEAMENTE.
FUEGO DEL ARMA).
MUNICIÓN
TIPOS DE MUNICIÓN
MUNICIÓN COSTE RAREZA MUNICIÓN JERINGADORA
.38 1 0
10mm 2 0
MUNICIÓN EFECTO COSTE
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
.308 3 1 BERSERK DEL ARMA, EL OBJETIVO ENTRA EN FRENESÍ, 50
BENGALA 1 1 ATACANDO A LA CRIATURA MÁS CERCANA POR EL
RESTO DE LA ESCENA.
CARTUCHO ESCOPETA 3 1 EL ARMA GANA EL EFECTO DE DAÑO
DESANGRADORA
PERSISTENTE.
17
.45 3 2
LARVA DE MOSCA SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
COMBUSTIBLE 1 2 DEL ARMA, CUANDO EL OBJETIVO MUERE, UNA 10
HINCHADA
CELDA DE FUSIÓN 3 2 MOSCA HINCHADA EMERGE DE SUS RESTOS.
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
RONDA GAMMA 10 2 DEL ARMA, LA RESISTENCIA FISICA DEL
CLAVO VIA FERREA 1 2
ENPELIGRADORA
OBJETIVO SE REDUCE EN 2 POR EL RESTO DE LA
60
ESCENA.
.44 MAGNUM 3 3
BLOQUEARTICULACIÓN EL ARMA GANA EL DAÑO DE EFECTO ATURDIDO. 40
.50 4 3
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
5.56mm 2 3 DEL ARMA, EL OBJETIVO SE VUELVE
5mm 1 3 NUBLA MENTES CONFUNDIDO Y AÑADE 2+ A LA DIFICULTAD DE 73
TODAS LAS TIRADAS DE PER POR UNA CANTIDAD
NUCLEO DE FUSIÓN 200 3 DE TURNOS IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS
MISIL 25 3 OBTENIDOS.
CARTUCHO DE PLASMA 5 4 SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
DEL ARMA, EL OBJETIVO NO PUEDE REALIZAR
2mm EC 10 5 PAX ACCIONES HOSTILES O AGRESIVAS POR UN 39
MINI-NUKE 100 6 NUMERO DE TURNOS IGUAL AL NUMERO DE
EFECTOS OBTENIDOS.
VENENO DE EL ARMA AÑADE +1d6 DE DAÑO Y GANA EL
RADESCORPIÓN EFECTO DE DAÑO PERSISTENTE (VENENO).
65
SI OBTIENES UNO O MAS EFECTOS EN EL DAÑO
DEL ARMA, EL OBJETIVO DEBE USAR POR LO
MENOS UNA ACCIÓN CADA TURNO PARA ALEJARSE
COBARDADORA DE TODOS LOS ENEMIGOS POR LA RUTA MÁS 5
DIRECTA. ESTO DURA POR UNA CANTIDAD DE
TURNOS IGUAL AL NUMERO DE EFECTOS
OBTENIDOS.
RESTRICTED
que ñ as
a sPe
Arm RESTRICTED
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.3
MODS DE BARRIL
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
NARIZ CORTA CORTA GANA IMPRECISA -1 - -
CAÑON DE TORO CAÑON DE TORO GANA CONFIABLE - +10 3
LARGA LARGA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +20 1
PORTEADO PORTEADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA +1 +35 4
VENTILADO VENTILADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA, GANA CONFIABLE +1 +36 4
RECORTADO RECORTADA REMUEVE DOS MANOS, GANA CUERPO A CUERPO -2 +3 -
ALERON ALADA +1d6 DAÑO, AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +2 15 2
MODS DE EMPUÑADURA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
EMPUÑADURA COMODA COMODA REMUEVE IMPRECISA - +6 -
EMPUÑADURA DE
DE FRANCOTIRADOR REMUEVE IMPRECISA, AÑADE PERFORANTE 1 - +10 1
FRANCOTIRADOR
MODS DE CULATA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
CULATA COMPLETA - GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA +1 +10 -
CULATA DE PUNTERIA DE PUNTERIA GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, GANA PRECISA +2 +20 2
RECULAJE
CULATA COMPENSADA GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, +1 CADENCIA +2 +30 3
COMPENSADO
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.3
MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
BAYONETA BAYONETA ARMA MELEE, INFLIGE 4d6, PERFORANTE 1, DAÑO FISICO +2 +10 -
COMPENSADOR COMPENSADA REMUEVE IMPRECISA +1 +15 1
FRENO BOZAL REMUEVE IMPRECISA, +1 CADENCIA +1 +30 1
SUPRESOR SUPRIMIDA GANA SUPRIMIDA +2 +45 2
RESTRICTED
Armas de Energia
RESTRICTED
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.4
MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
ANTENA DE SEÑAL CAMBIA EL DAÑO A 7, CAMBIA TIPO DE DAÑO A
ELECTRIFICADA - +30 3
ELECTRICA ENERGIA, GANA RADIOACTIVA
REPETIDOR DE SEÑAL AUTOMATICA +2 CADENCIA, GANA RAFAGA, REMUEVE EXPLOSIVA - +60 4
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.4
MODS DE BARRIL
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
BARRIL CORTO CON
- PERMITE AL ARMA EQUIPAR MOD DE BOQUILLA - +6 -
SOPORTES
REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA RANGO EN 1
BARRIL LARGO LARGA +2 +20 -
NIVEL
DIVISOR DISPERSADA -1d6 DAÑO, GANA DISPERSIÓN, GANA IMPRECISA +1 +31 -
-1d6 DAÑO, REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA
BARRIL AUTOMATICO AUTOMATICA +1 +24 1
RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA
BARRIL LARGO CON REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA RANGO EN 1
- +2 +25 1
SOPORTES NIVEL, PERMITE AL ARMA EQUIPAR MOD DE BOQUILLA
BARRIL MEJORADO MEJORADA +1d6 DAÑO +1 +26 1
+2d6 DAÑO, REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA
BARRIL FRANCOTIRADOR FRANCOTIRADORA +2 +30 1
RANGO EN 1 NIVEL, -1 CADENCIA
-2d6 DAÑO, +2 CADENCIA, , GANA RAFAGA, GANA
BARRIL INCENDIARIO LANZADORA DISPERSIÓN, REDUCE EL RANGO EN 1 NIVEL, GANA +1 +35 2
IMPRECISA
MODS DE EMPUÑADURA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
EMPUÑADURA DE
DE PUNTERIA REMUEVE IMPRECISA, AÑADE PERFORANTE 1 - +10 1
FRANCOTIRADOR
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.4
MODS DE MIRILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MIRA DE REFLEJO TACTICA PUEDES RELANZAR EL DADO DE LUGAR DE IMPACTO - +14 -
MIRA CORTA TELESCOPICA GANA PRECISA +1 +11 -
MIRA LARGA TELESCOPICA GANA PRECISA, AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +29 2
MIRA NOCTURNA CORTA VISIÓN NOCTURNA GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA +1 +38 2
GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA, AUMENTA EL
MIRA NOCTURNA LARGA VISIÓN NOCTURNA +1 +50 3
RANGO EN 1 NIVEL
MIRA DE
RECON GANA PRECISA, GANA RECONOCIMIENTO - +20 3
RECONOCIMIENTO
MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
DIVISORA DE +1d6 DAÑO, GANA DISPERSIÓN, -1 CADENCIA, GANA IMPRECISA,
DISPERSA +1 +15 1
RAYOS REDUCE EL RANGO EN 1 NIVEL
CONDENSADORA
CONDENSADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +20 1
DE RAYOS
LENTES GIRO
OBJETIVA +1 CADENCIA, REMUEVE IMPRECISA +1 +25 1
COMPENSADOS
RESTRICTED
Armas G
RESTRICTED
randes
FALLOUT
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.5
Armas Melee
RESTRICTED
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.6
ARMAS EXPLOSIVAS
ARMA DAÑO EFECTOS CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
BASEBALL GRANADA 5 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 40 1
GRANADA DE FRAGMENTACIÓN 6 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 50 2
CÓCTEL MOLOTOV 4 PERSISTENTE EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 20 1
GRANADA NUKA 9 RUPTURA, RADIOACTIVA, CRUEL EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 100 4
GRANADA DE PLASMA 9 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 135 3
GRANADA DE PULSO 6 ATURDIR EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 100 3
MINA DE TAPITAS 6 - EXPLOSIVA, MINA 1 75 2
MINA DE FRAGMENTACIÓN 6 - EXPLOSIVA, MINA 1 50 2
MINA NUCLEAR 9 RUPTURA, RADIOACTIVA, CRUEL EXPLOSIVA, MINA 1 100 4
MINA DE PLASMA 9 - EXPLOSIVA, MINA - 135 3
MINA DE PULSO 6 ATURDIR EXPLOSIVA, MINA - 100 3
RESTRICTED
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