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Efectos de Daño y Cualidades en Fallout

Fallout 2d20 tabla armas

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RESTRICTED

RESTRICTED
Armas & M ods
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.1

EFECTOS DE DAÑO Y CUALIDADES


EFECTOS DE DAÑO
RAFAGA : EL ATAQUE PUEDE GOLPEAR UN OBJETIVO ADICIONAL A RANGO CERCANO DEL PRIMER OBJETIVO,
POR CADA EFECTO OBTENIDO. CADA OBJETIVO ADICIONAL CUESTA UN DISPARO MÁS DEL ARMA.

RUPTURA : POR CADA EFECTO OBTENIDO, REDUCE EL NUMERO DE DADOS DE COBERTURA QUE UN OBJETO
PROVEE POR 1, PERMANENTEMENTE. SI EL OBJETIVO NO ESTA EN COBERTURA, EN VEZ REDUCE LA
RESISTENCIA AL DAÑO DEL AREA IMPACTADA EN 1, DE ACUERDO AL TIPO DE DAÑO DEL ARMA.

PERSISTENTE : SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN LA TIRADA, EL OBJETIVO SUFRE EL DAÑO DEL ARMA
NUEVAMENTE AL FINAL DE SU PROXIMO TURNO Y LOS SIGUIENTES TURNOS POR UNA CANTIDAD DE TURNOS
IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS OBTENIDOS. EL PERSONAJE PUEDE USAR UNA ACCIÓN MAYOR PARA
REALIZAR UNA PRUEBA, CON DIFICULTAD IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS OBTENIDOS, PARA DETENER
EL DAÑO PERSISTENTE.

PERFORANTE X : IGNORA X PUNTOS DE RESISTENCIA AL DAÑO POR CADA EFECTO OBTENIDO.


RADIOACTIVO : POR CADA EFECTO OBTENIDO, EL OBJETIVO TAMBIEN SUFRE 1 PUNTO DE DAÑO DE
RADIACIÓN. ESTE DAÑO SE CALCULA Y APLICA DESPUES DE QUE EL PERSONAJE HA SUFRIDO EL DAÑO
NORMAL DEL ARMA.

DISPERCIÓN : POR CADA EFECTO OBTENIDO, TU ATAQUE INFLIGE UN GOLPE ADICIONAL EN EL OBJETIVO.
CADA GOLPE ADICIONAL INFLIGE LA MITAD DEL DAÑO OBTENIDO EN LA TIRADA (REDONDEADO HACIA
ABAJO) Y GOLPEA UN LUGAR AL AZAR, INCLUSO SI ESPECIFICASTE UN LUGAR PARA EL ATAQUE INICIAL.

ATURDIR : SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN LA TIRADA, EL OBJETIVO PIERDE SUS ACCIONES
NORMALES EN SU PROXIMO TURNO. UN PERSONAJE ATURDIDO AUN PUEDE GASTAR PA PARA REALIZAR
ACCIONES ADICIONALES DE FORMA NORMAL.

CRUEL : EL ATAQUE INFLIGE +1 DAÑO POR CADA EFECTO OBTENIDO.


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THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.1

EFECTOS DE DAÑO Y CUALIDADES


CUALIDADES DE ARMAS
PRECISA : SI TOMAS LA ACCIÓN MENOR DE PARADA : CUANDO UN ENEMIGO INTENTA UN
APUNTAR, ANTES DE ATACAR CON UN ARMA ATAQUE MELEE CONTRA TI Y LLEVAS UN ARMA CON
PRECISA, PUEDES GASTAR HASTA 3 PA PARA AÑADIR PARADA, PUEDES GASTAR 1 PA PARA AÑADIR +1 A TU
+1d6 POR PA USADO, AL DAÑO DEL ATAQUE. SI DEFENSA CONTRA ESE ATAQUE.
GANAS DAÑO DE ESTA MANERA, NO PUEDES GASTAR
MUNICION PARA GANAR DAÑO EXTRA. UN ARMA NO
PUEDE SER PRECISA E IMPRECISA. RECONOCIMIENTO : CUANDO APUNTAS CON UN ARMA
CON RECONOCIMIENTO, PUEDES MARCAR AL
ENEMIGO AL QUE APUNTASTE. EL PROXIMO ALIADO
EXPLOSIVA : CUANDO REALIZAS UN ATAQUE CON UN QUE ATAQUE ESE OBJETIVO PUEDE RELANZAR 1d20
ARMA EXPLOSIVA, NO HACES OBJETIVO A UN SOLO EN SU ATAQUE.
OPONENTE. EN CAMBIO SELECCIONA UN ZONA QUE
PUEDAS VER Y REALIZA LA PRUEBA APROPIADA
PARA ATACAR, CON UNA DIFICULTAD BASICA DE 2. CONFIABLE : DURANTE CADA ENCUENTRO DE
SI TIENES EXITO, TODA CRIATURA (Y OBJETO QUE COMBATE, UN ARMA CONFIABLE IGNORA LA
PUEDA SER DAÑADO) EN ESA ZONA, SUFRE EL DAÑO PRIMERA COMPLICACIÓN QUE OBTENGAS EN UNA
DEL ARMA. SI FALLAS, TU ATAQUE ES MENOS PRUEBA CON ESA ARMA. UN ARMA NO PUEDE SER
EFECTIVO: LANZA LA MITAD DE D6 PARA CONFIABLE Y POCO CONFIABLE AL MISMO TIEMPO.
DETERMINAR EL DAÑO INFLIGIDO, E IGNORA LOS
EFECTOS DE DAÑO DEL ARMA. SUPRIMIDA : SI UN ENEMIGO NO ESTA CONCIENTE
DE TI CUANDO REALIZAS UN ATAQUE CON UN ARMA
CUERPO A CUERPO : UN ARMA CUERPO A CUERPO SUPRIMIDA, ESTE NO SE DA CUENTA DEL ATAQUE A
ES FACIL DE USAR EN PROXIMIDAD, Y NO SUFRE EL MENOS QUE SEAN EL OBJETIVO DEL ATAQUE O
AUMENTO DE DIFICULTAD POR USARSE AL ALCANZE PASEN UNA PRUEBA DE PER +SUPERVIVENCIA CON
DE UN ENEMIGO. UNA DIFICULTAD DE 2.

OCULTA : UN ARMA OCULTA ES PEQUEÑA O FACIL DE ARROJADIZA : UN ARMA ARROJADIZA (C) PUEDE SER
ESCONDER EN TU PERSONA. LOS ENEMIGOS NO VEN ARROJADA COMO UN ATAQUE DE RANGO A UN RANGO
UN ARMA OCULTA A MENOS QUE LA LLEVES EN LAS OPTIMO DE CERCANO. UN ARMA ARROJADIZA (M)
MANOS, O SI REALIZAN UNA BUSQUEDA MINUCIOSA PUEDE SER ARROJADA COMO UN ATAQUE DE RANGO A
Y TIENEN EXITO EN UNA PRUEBA DE UN RANGO OPTIMO DE MEDIO. REALIZAS UNA
PRUEBA DE AGI+ARROJAR PARA ATACAR CON EL
PER+SUPERVIVENCIA CON UNA DIFICULTAD DE 2 . ARMA, DEPENDIENDO DEL TIPO DE ARMA.

DEBILITANTE : LA DIFICULTAD DE CUALQUIER DOS MANOS : UN ARMA DE DOS MANOS DEBE SER
PRUEBA PARA TRATAR HERIDAS CAUSADAS POR UN SUJETA EN DOS MANOS PARA SER EFECTIVA.
ARMA DEBILITANTE AUMENTAN EN +1. INTENTAR ATACAR CON UN ARMA DE DOS MANOS EN
UNA MANO AUMENTA LA DIFICULTAD DEL ATAQUE
GATLING : LA MUNICION DE LAS ARMAS GATLING SE EN +2.
GASTA DIEZ VECES MÁS RAPIDO. SIEMPRE QUE
GASTES UNA MUNICIÓN, UN ARMA GATLING GASTA
UNA RAFAGA DE 10 BALAS. SIEMPRE QUE GASTES
POCO CONFIABLE : CUANDO REALIZAS UN ATAQUE
CON UN ARMA POCO CONFIABLE, AUMENTA EL
MUNICIÓN PARA AUMENTAR EL DAÑO, AUMENTA EL RANGO DE COMPLICACIÓN DEL ATAQUE EN 1 (19-
DAÑO EN +2d6 POR RAFAGA DE 10 BALAS (HASTA UN 20). UN ARMA NO PUEDE SER CONFIABLE Y POCO
MAXIMO DE RAFAGAS IGUAL A LA CADENCIA DE CONFIABLE SIMULTANEAMENTE.
FUEGO DEL ARMA).

IMPRECISA : CUANDO REALIZAS UN ATAQUE CON UN


ARMA IMPRECISA, NO GANAS BENEFICIOS DE LA
ACCIÓN MENOR: APUNTAR. UN ARMA NO PUEDE SER
PRECISA E IMPRECISA AL MISMO TIEMPO.

MINA : CUANDO UNA MINA ES COLOCADA EN UNA


SUPERFICIE Y PREPARADA, SE CONVIERTE EN UN
OBJETO PELIGROSO, QUE INFLIGE SU DAÑO SOBRE
CUALQUIERA QUE SE ACERCE A SU ALCANCE (Y
OTROS ADICIONALES, SI POSEE LA CUALIDAD
EXPLOSIVA).

VISION NOCTURNA : LA MIRA DE UN ARMA CON


VISION NOCTURNA TE PERMITE VER CLARAMENTE
EN LA OSCURIDAD. CUANDO APUNTAS CON UN ARMA
CON VISION NOCTURNA, IGNORAS CUALQUIER
AUMENTO DE DIFICULTAD DE TU ATAQUE POR CAUSA
DE OSCURIDAD.
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THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.2

MUNICIÓN
TIPOS DE MUNICIÓN
MUNICIÓN COSTE RAREZA MUNICIÓN JERINGADORA
.38 1 0
10mm 2 0
MUNICIÓN EFECTO COSTE
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
.308 3 1 BERSERK DEL ARMA, EL OBJETIVO ENTRA EN FRENESÍ, 50
BENGALA 1 1 ATACANDO A LA CRIATURA MÁS CERCANA POR EL
RESTO DE LA ESCENA.
CARTUCHO ESCOPETA 3 1 EL ARMA GANA EL EFECTO DE DAÑO
DESANGRADORA
PERSISTENTE.
17
.45 3 2
LARVA DE MOSCA SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
COMBUSTIBLE 1 2 DEL ARMA, CUANDO EL OBJETIVO MUERE, UNA 10
HINCHADA
CELDA DE FUSIÓN 3 2 MOSCA HINCHADA EMERGE DE SUS RESTOS.
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
RONDA GAMMA 10 2 DEL ARMA, LA RESISTENCIA FISICA DEL
CLAVO VIA FERREA 1 2
ENPELIGRADORA
OBJETIVO SE REDUCE EN 2 POR EL RESTO DE LA
60
ESCENA.
.44 MAGNUM 3 3
BLOQUEARTICULACIÓN EL ARMA GANA EL DAÑO DE EFECTO ATURDIDO. 40
.50 4 3
SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
5.56mm 2 3 DEL ARMA, EL OBJETIVO SE VUELVE
5mm 1 3 NUBLA MENTES CONFUNDIDO Y AÑADE 2+ A LA DIFICULTAD DE 73
TODAS LAS TIRADAS DE PER POR UNA CANTIDAD
NUCLEO DE FUSIÓN 200 3 DE TURNOS IGUAL A LA CANTIDAD DE EFECTOS
MISIL 25 3 OBTENIDOS.
CARTUCHO DE PLASMA 5 4 SI OBTIENES UNO O MÁS EFECTOS EN EL DAÑO
DEL ARMA, EL OBJETIVO NO PUEDE REALIZAR
2mm EC 10 5 PAX ACCIONES HOSTILES O AGRESIVAS POR UN 39
MINI-NUKE 100 6 NUMERO DE TURNOS IGUAL AL NUMERO DE
EFECTOS OBTENIDOS.
VENENO DE EL ARMA AÑADE +1d6 DE DAÑO Y GANA EL
RADESCORPIÓN EFECTO DE DAÑO PERSISTENTE (VENENO).
65
SI OBTIENES UNO O MAS EFECTOS EN EL DAÑO
DEL ARMA, EL OBJETIVO DEBE USAR POR LO
MENOS UNA ACCIÓN CADA TURNO PARA ALEJARSE
COBARDADORA DE TODOS LOS ENEMIGOS POR LA RUTA MÁS 5
DIRECTA. ESTO DURA POR UNA CANTIDAD DE
TURNOS IGUAL AL NUMERO DE EFECTOS
OBTENIDOS.
RESTRICTED

que ñ as
a sPe
Arm RESTRICTED
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ARMAS PEQUEÑAS Y MODS


ARMAS PEQUEÑAS
ARMA MUNICIÓN DAÑO EFECTOS CADENCIA RANGO CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
PISTOLA .44 .44 MAGNUM 6 CRUEL 1 C CUERPO A CUERPO 4 99 2
CUERPO A CUERPO,
PISTOLA 10mm 10mm 4 - 2 C 4 50 1
CONFIABLE
PISTOLA DE BENGALAS BENGALA 3 - 0 M CONFIABLE 2 50 1
RIFLE DE ASALTO 5.56mm 5 RAFAGA 2 M DOS MANOS 13 144 2
RIFLE DE COMBATE .45 5 - 2 M DOS MANOS 11 117 2
RIFLE GAUSS 2mm EC 10 PERFORANTE 1 1 L DOS MANOS 16 228 4
RIFLE DE CACERÍA .308 6 PERFORANTE 1 0 M DOS MANOS 10 55 2
IMPRECISA, DOS
SUB AMETRALLADORA .45 3 RAFAGA 3 C 12 109 1
MANOS
IMPRECISA, DOS
ESCOPETA DE COMBATE CARTUCHO 5 DISPERCIÓN 2 C 11 87 2
MANOS
DISPERCIÓN, IMPRECISA, DOS
ESCOPETA DOS BARRILES CARTUCHO 5 0 C 9 39 1
CRUEL MANOS
TUBERIA DE CERROJO .308 5 PERFORANTE 1 0 C POCO CONFIABLE 3 30 0
CUERPO A CUERPO,
PISTOLA DE TUBERIA .38 3 - 2 C 2 30 0
POCO CONFIABLE
CUERPO A CUERPO,
REVOLVER DE TUBERIA .45 4 - 1 C 4 25 0
POCO CONFIABLE
DEBILITANTE,
RIFLE DE VIA FERREA CLAVO FERREO 10 RUPTURA 0 M DOS MANOS, POCO 14 290 4
CONFIABLE
JERINGADORA JERINGA 3 - 0 M DOS MANOS 6 132 2
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ARMAS PEQUEÑAS Y MODS


MODS ARMAS PEQUEÑAS
MODS DE RECEPTOR
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
ENDURECIDO ENDURECIDA +1d6 DAÑO - +20 -
PODEROSO PODEROSA +2d6 DAÑO +1 +25 1
AVANZADO AVANZADA +3d6 DAÑO, +1 CADENCIA +2 +35 2
CALIBRADO CALIBRADA GANA “CRUEL” - +25 -
AUTOMATICO AUTO -1d6 DAÑO, +2 CADENCIA, GANA IMPRECISA +1 +30 1
GATILLO
SENSIBLE +1 CADENCIA - +20 2
SENSIBLE
RECEPTOR .38 .38 CAMBIA DAÑO A 4, MUNICIÓN CAMBIA A .38 +3 +20 4
RECEPTOR
.308 CAMBIA DAÑO A 7, MUNICIÓN CAMBIA A .308 +4 +40 4
.308
RECEPTOR .45 .45 CAMBIA DAÑO A 4, +1 CADENCIA, MUNICIÓN CAMBIA A .45 +2 +19 2
RECEPTOR .50 .50 CAMBIA DAÑO A 8, GANA “CRUEL”, MUNICIÓN CAMBIA A .50 +4 +30 4
PISTON
AUTOMATICA +2 CADENCIA, REDUCE RANGO EN 1 NIVEL +2 +75 2
AUTOMATICO

MODS DE BARRIL
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
NARIZ CORTA CORTA GANA IMPRECISA -1 - -
CAÑON DE TORO CAÑON DE TORO GANA CONFIABLE - +10 3
LARGA LARGA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +20 1
PORTEADO PORTEADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA +1 +35 4
VENTILADO VENTILADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA, GANA CONFIABLE +1 +36 4
RECORTADO RECORTADA REMUEVE DOS MANOS, GANA CUERPO A CUERPO -2 +3 -
ALERON ALADA +1d6 DAÑO, AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +2 15 2

MODS DE EMPUÑADURA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
EMPUÑADURA COMODA COMODA REMUEVE IMPRECISA - +6 -
EMPUÑADURA DE
DE FRANCOTIRADOR REMUEVE IMPRECISA, AÑADE PERFORANTE 1 - +10 1
FRANCOTIRADOR

MODS DE CULATA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
CULATA COMPLETA - GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA +1 +10 -
CULATA DE PUNTERIA DE PUNTERIA GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, GANA PRECISA +2 +20 2
RECULAJE
CULATA COMPENSADA GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, +1 CADENCIA +2 +30 3
COMPENSADO
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ARMAS PEQUEÑAS Y MODS


MODS ARMAS PEQUEÑAS
MODS DE MIRILLA (REQUIEREN VENTAJA: CIENCIA!)
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MIRA DE REFLEJO TACTICA PUEDES RELANZAR EL DADO DE LUGAR DE IMPACTO - +14 -
MIRA CORTA TELESCOPICA GANA PRECISA +1 +11 -
MIRA LARGA TELESCOPICA GANA PRECISA, AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +29 2
MIRA NOCTURNA CORTA VISIÓN NOCTURNA GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA +1 +38 2
GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA, AUMENTA EL
MIRA NOCTURNA LARGA VISIÓN NOCTURNA +1 +50 3
RANGO EN 1 NIVEL
MIRA DE
RECON GANA PRECISA, GANA RECONOCIMIENTO - +20 3
RECONOCIMIENTO

MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
BAYONETA BAYONETA ARMA MELEE, INFLIGE 4d6, PERFORANTE 1, DAÑO FISICO +2 +10 -
COMPENSADOR COMPENSADA REMUEVE IMPRECISA +1 +15 1
FRENO BOZAL REMUEVE IMPRECISA, +1 CADENCIA +1 +30 1
SUPRESOR SUPRIMIDA GANA SUPRIMIDA +2 +45 2
RESTRICTED

Armas de Energia

RESTRICTED
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ARMAS DE ENERGÍA Y MODS


ARMAS DE ENERGÍA
ARMA MUNICIÓN DAÑO EFECTOS CADENCIA RANGO CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
LASER DEL CUERPO A CUERPO,
CELDAS FUSION 3 RAFAGA 3 C 4 50 2
INSTITUTO IMPRECISA
MOSQUETE LASER CELDAS FUSION 5 PERFORANTE 1 0 M DOS MANOS 13 57 1
PISTOLA LASER CELDAS FUSION 5 PERFORANTE 1 2 C CUERPO A CUERPO 4 69 2
CARTUCHO
PISTOLA DE PLASMA
PLASMA
6 - 1 C CUERPO A CUERPO 4 123 3
PERFORANTE 1, EXPLOSIVA,
PISTOLA GAMMA RONDAS GAMMA 3 1 M 3 156 5
ATURDIR IMPRECISA

MODS EXCLUSIVOS DEL MOSQUETE LASER


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
CAPACITADOR TRIPLE
TRES-CARGAS +1d6 DAÑO, CONSUME 3 BALAS POR ATAQUE - +4 -
MANIVELA
CAPACITADOR
CUATRO-CARGAS +2d6 DAÑO, CONSUME 4 BALAS POR ATAQUE +1 +8 1
CUADRUPLE MANIVELA
CAPACITADOR
CINCO-CARGAS +3d6 DAÑO, CONSUME 5 BALAS POR ATAQUE +1 +12 2
QUINTUPLE MANIVELA
CAPACITADOR
SEIS-CARGAS +4d6 DAÑO, CONSUME 6 BALAS POR ATAQUE +2 +16 3
SEXTUPLE MANIVELA

MODS EXCLUSIVOS DE LA PISTOLA GAMMA


MODS DE PLATILLO
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PLATILLO PROFUNDO LARGA +1d6 DAÑO, AUMENTA RANGO EN 1 NIVEL +2 +72 4

MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
ANTENA DE SEÑAL CAMBIA EL DAÑO A 7, CAMBIA TIPO DE DAÑO A
ELECTRIFICADA - +30 3
ELECTRICA ENERGIA, GANA RADIOACTIVA
REPETIDOR DE SEÑAL AUTOMATICA +2 CADENCIA, GANA RAFAGA, REMUEVE EXPLOSIVA - +60 4
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ARMAS DE ENERGÍA Y MODS


MODS DE ARMAS DE ENERGÍA
MODS DE CAPACITADOR
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
SINTONIZADOR ONDAS
INCENDIARIA GANA PERSISTENTE - +30 -
BETA
CAPACITADOR
POTENCIADA +1d6 DAÑO, -1 CADENCIA - +35 -
POTENCIADO
EXCITADOR DE
EXCITADA GANA “CRUEL” - +30 1
FOTONES
AGITADOR DE FOTONES AGITADA +1d6 DAÑO, GANA “CRUEL” +1 +35 2

MODS DE BARRIL
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
BARRIL CORTO CON
- PERMITE AL ARMA EQUIPAR MOD DE BOQUILLA - +6 -
SOPORTES
REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA RANGO EN 1
BARRIL LARGO LARGA +2 +20 -
NIVEL
DIVISOR DISPERSADA -1d6 DAÑO, GANA DISPERSIÓN, GANA IMPRECISA +1 +31 -
-1d6 DAÑO, REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA
BARRIL AUTOMATICO AUTOMATICA +1 +24 1
RANGO EN 1 NIVEL, +1 CADENCIA
BARRIL LARGO CON REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA RANGO EN 1
- +2 +25 1
SOPORTES NIVEL, PERMITE AL ARMA EQUIPAR MOD DE BOQUILLA
BARRIL MEJORADO MEJORADA +1d6 DAÑO +1 +26 1
+2d6 DAÑO, REMUEVE CUERPO A CUERPO, AUMENTA
BARRIL FRANCOTIRADOR FRANCOTIRADORA +2 +30 1
RANGO EN 1 NIVEL, -1 CADENCIA
-2d6 DAÑO, +2 CADENCIA, , GANA RAFAGA, GANA
BARRIL INCENDIARIO LANZADORA DISPERSIÓN, REDUCE EL RANGO EN 1 NIVEL, GANA +1 +35 2
IMPRECISA

MODS DE EMPUÑADURA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
EMPUÑADURA DE
DE PUNTERIA REMUEVE IMPRECISA, AÑADE PERFORANTE 1 - +10 1
FRANCOTIRADOR
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ARMAS DE ENERGÍA Y MODS


MODS DE CULATA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, REMUEVE
CULATA NORMAL - +1 +10 -
CUERPO A CUERPO
CULATA COMPLETA - GANA PERFORANTE 1, REMUEVE CUERPO A CUERPO +1 +15 -
CULATA DE GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, GANA
FRANCOTIRADORA +2 +20 2
FRANCOTIRADOR PRECISA, REMUEVE CUERPO A CUERPO
GANA DOS MANOS, REMUEVE IMPRECISA, +1 CADENCIA,
CULATA COMPENSADA COMPENSADA +2 +3 3
REMUEVE CUERPO A CUERPO

MODS DE MIRILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MIRA DE REFLEJO TACTICA PUEDES RELANZAR EL DADO DE LUGAR DE IMPACTO - +14 -
MIRA CORTA TELESCOPICA GANA PRECISA +1 +11 -
MIRA LARGA TELESCOPICA GANA PRECISA, AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +29 2
MIRA NOCTURNA CORTA VISIÓN NOCTURNA GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA +1 +38 2
GANA PRECISA, GANA VISIÓN NOCTURNA, AUMENTA EL
MIRA NOCTURNA LARGA VISIÓN NOCTURNA +1 +50 3
RANGO EN 1 NIVEL
MIRA DE
RECON GANA PRECISA, GANA RECONOCIMIENTO - +20 3
RECONOCIMIENTO

MODS DE BOQUILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
DIVISORA DE +1d6 DAÑO, GANA DISPERSIÓN, -1 CADENCIA, GANA IMPRECISA,
DISPERSA +1 +15 1
RAYOS REDUCE EL RANGO EN 1 NIVEL
CONDENSADORA
CONDENSADA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +1 +20 1
DE RAYOS
LENTES GIRO
OBJETIVA +1 CADENCIA, REMUEVE IMPRECISA +1 +25 1
COMPENSADOS
RESTRICTED

Armas G
RESTRICTED
randes
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VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.5

ARMAS GRANDES Y MODS


ARMAS GRANDES
ARMA MUNICIÓN DAÑO EFECTOS CADENCIA RANGO CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
RUPTURA, EXPLOSIVA,
FAT MAN MINI NUKE 21 RADIOACTIVA, 0 M IMPRECISA, DOS 31 512 4
CRUEL MANOS
RAFAGA, DEBILITANTE,
LANZALLAMAS COMBUSTIBLE 3 PERSISTENTE, 4 C IMPRECISA, DOS 16 137 3
DISPERSIÓN MANOS
GATLING,
RAFAGA,
LASER GATLING CELDAS FUSION 3 6 M IMPRECISA, DOS 19 804 3
PERFORANTE 1
MANOS
RAFAGA,
DEBILITANTE,
INCINERADOR PESADO COMBUSTIBLE 5 PERSISTENTE, 3 M 20 350 4
DOS MANOS
DISPERSIÓN
JET BASURA CUALQUIER COSA 6 - 1 M DOS MANOS 30 285 3
GATLING,
RAFAGA,
MINIGUN 5mm 3 5 M IMPRECISA, DOS 27 382 2
DISPERSIÓN
MANOS
EXPLOSIVA, DOS
LANZA MISILES MISILES 11 - 0 L 21 314 4
MANOS

MODS EXCLUSIVOS DEL LANZALLAMAS


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MODS DE COMBUSTIBLE
NAPALM NAPALMERA +1d6 DAÑO +7 +59 -
MODS DE BARRIL
BARRIL LARGO LARGA REMUEVE IMPRECISA +2 +28 -
MODS DE TANQUE PROPELENTE
TANQUE GRANDE DE ALTA CAPACIDAD +1 CADENCIA +3 +28 -
TANQUE ENORME DE MAX. CAPACIDAD +2 CADENCIA +6 +34 -
MODS DE BOQUILLA
BOQUILLA DE COMPRESIÓN COMPRIMIDA +1d6 DAÑO - +22 -
BOQUILLA DE VAPORIZACIÓN VAPORIZADORA +1d6 DAÑO, GANA CRUEL - +47 -

MODS EXCLUSIVOS DEL LASER GATLING


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MODS DE CAPACITADORES
EXCITADOR DE FOTONES EXCITADA GANA CRUEL +1 +19 3
SINTONIZADOR DE ONDAS BETA INCENDIARIA GANA PERSISTENTE +1 +57 -
CAPACITADOR MEJORADO MEJORADA +1d6 DAÑO +1 +94 -
AGITADOR DE FOTONES AGITADA +1d6 DAÑO, GANA CRUEL +3 +132 3
MODS DE BARRIL
+4d6 DAÑO, -3 CADENCIA, AUMENTA EL RANGO EN 1
BARRIL CARGADOR CARGADORA +10 +357 4
NIVEL
MODS DE MIRILLA
MIRILLA DE REFLEJO TACTICA REMUEVE IMPRECISA +1 +169 4
MODS DE BOQUILLA
CONCENTRADOR DE RAYOS CONCENTRADA GANA PERFORANTE 1, AUMENTA RANGO EN 1 NIVEL - +22 -
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ARMAS GRANDES Y MODS


MODS EXCLUSIVOS DEL JET BASURA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MODS DE BARRIL
BARRIL LARGO LARGA AUMENTA EL RANGO EN 1 NIVEL +2 +20 1
MODS DE CULATA
CULATA COMPENSADA COMPENSADA +1 CADENCIA +2 +40 -
MODS DE MIRILLA
PUEDE RELANZAR DADO DE LUGAR DE
MIRA DE ARTILLERO TACTICA +1 +5 -
IMPACTO
MODS DE BOQUILLA
MODULO ELECTRIFICADO ELECTRIFICADO GANA CRUEL, CAMBIA DAÑO A ENERGIA +1 +70 2/1
MODULO DE IGNICIÓN LLAMEANTE GANA PERSISTENTE (ENERGIA) +1 +130 3/1

MODS EXCLUSIVOS DE LA MINIGUN


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MODS DE BARRIL
BARRIL ACELERADO ALTA VELOCIDAD +1d6 DAÑO, +1 CADENCIA, REDUCE RANGO EN 1 NIVEL +5 +45 3
TRI-BARRIL ALTO PODER +2d6 DAÑO, -2 CADENCIA +3 +75 4
MODS DE MIRILLA
MIRILLA DE ARTILLERO TACTICA REMUEVE IMPRECISA +1 +68 -
MODS DE BOQUILLA
DESTRUCTORA DESTRUCTORA ARMA MELEE, d6 DAÑO FISICO IGUAL A CADENCIA +5 +5 2

MODS EXCLUSIVOS DEL LANZAMISILES


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
MODS DE BARRIL
BARRIL TRIPLE TRIPLE +1 CADENCIA +16 +143 2
BARRIL CUADRUPLE CUADRUPLE +2 CADENCIA +20 +218 3
MODS DE MIRILLA
MIRA TELESCOPICA TELESCOPICA GANA PRECISA +6 +143 2
MIRA DE VISION
VISION NOCTURNA GANA PRECISA, GANA VISION NOCTURNA +6 +248 4/1
NOCTURNA
CUANDO APUNTAS A UN OBJETIVO, EL OBJETIVO NO
COMPUTADOR DE GANA BENEFICIO DE COBERTURA, Y EL BONO DE
OBJETIVA +7 +293 2/2
PUNTERIA APUNTAR SE APLICA AL PROXIMO ATAQUE EN
CUALQUIER MOMENTO DE LA ESCENA
MODS DE BOQUILLA
BAYONETA BAYONETADA ARMA MELEE, 4d6 DAÑO FISICO PERFORANTE 1 +1 +30 -
ESTABILIZADOR BOZAL GANA PERFORANTE 1 +2 +60 2
RESTRICTED

Armas Melee
RESTRICTED
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.6

ARMAS MELEE Y MODS


ARMAS MELEE (*USA HABILIDAD DESARMADO)

ARMA DAÑO EFECTOS CUALIDADES PESO COSTO RAREZA


GOLPE DESARMADO* 2 - - - - -
UNA PIEDRA* 2 CRUEL ARROJADIZA(C) 1 - -
CULATAZO DE UN ARMA (1M) 2 ATURDIR - - - -
CULATAZO DE UN ARMA (2M) 3 ATURDIR DOS MANOS - - -
ESPADA 4 PERFORANTE 1 PARADA 3 50 2
CUCHILLO DE COMBATE 3 PERFORANTE 1 - 1 25 1
MACHETE 3 PERFORANTE 1 - 2 25 1
RIPPER 4 CRUEL - 6 50 2
SHISHKEBAB 5 PERFORANTE 1 PARADA 3 200 3
CUCHILLA 2 PERFORANTE 1 OCULTA 1 20 0
BATE DE BASEBALL 4 - DOS MANOS 3 25 1
BATE DE ALUMINIO 5 - DOS MANOS 2 32 2
TABLA 4 - DOS MANOS 3 20 0
TUBERIA DE PLOMO 3 - - 3 15 0
LLAVE INGLESA 3 - - 3 15 1
TACO DE POOL 3 - DOS MANOS 1 10 0
RODILLO DE COCINA 3 - - 1 10 0
BASTON DE DEFENSA 3 - - 2 15 1
MAZO DE COMBO 5 - - 12 40 2
SUPER MAZO 6 RUPTURA DOS MANOS 20 180 3
LLAVE DE RUEDAS 3 - - 2 25 1
BASTON 3 - - 2 10 0
GUANTES DE BOXEO* 3 ATURDIR - 1 10 1
GUANTE DE DEATHCLAW* 5 PERFORANTE 1 - 10 75 3
NUDILLOS 3 - OCULTA - 10 1
PUÑO DE PODER 4 ATURDIR - 4 100 2
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
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ARMAS MELEE Y MODS


MODS DE ARMAS MELEE
MODS EXCLUSIVOS DE LA ESPADA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
HOJA SERRADA SERRADA GANA PERSISTENTE - +25 2
HOJA ELECTRIFICADA ELECTRICA +1d6 DAÑO, EL DAÑO SE VUELVE ENERGIA - +50 2/1-
HOJA SERRADA SERRADA +1d6 DAÑO, EL DAÑO SE VUELVE ENERGIA, GANA
+1 +75 3/1
ELECTRIFICADA ELECTRICA PERSISTENTE (FISICO)
PAQUETE ATURDIDOR ATURDIDORA +2d6 DAÑO, DAÑO SE VUELVE ENERGIA, GANA ATURDIR - +100 3/1

MODS EXCLUSIVOS DEL CUCHILLO DE COMBATE


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
HOJA SERRADA SERRADO +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +12 1
+1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE, +2d6 DAÑO EN
HOJA SIGILOSA SIGILOSO - +18 2
ATAQUES SIGILOS

MODS EXCLUSIVOS DEL MACHETE


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
HOJA SERRADA SERRADO +2d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +12 2

MODS EXCLUSIVOS DEL RIPPER


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
+1d6 DAÑO, EN ATAQUE EXITOSO, GASTA 2 PA PARA
HOJA CURVADA CURVADA +1 +15 -
DESARMAR AL OPONENTE
HOJA EXTENDIDA EXTENDIDA +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +3 +25 3

MODS EXCLUSIVOS DEL SHISHKEBAB


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
EXTRA PROPULSORES
CALCINANTE +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +1 +100 3
DE LLAMAS
FALLOUT
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ARMAS MELEE Y MODS


MODS EXCLUSIVOS DE LA CUCHILLA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
HOJA SERRADA SERRADA +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +10 1

MODS EXCLUSIVOS DEL BATE DE BASEBALL


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUÁS CON PUÁS GANA PERFORANTE 1 - +5 -
CLAVOS CLAVADO +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +1 +7 -
FILO AFILADO +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +1 +7 -
CADENAS ENCADENADO +2d6 DAÑO +1 +10 1
HOJAS CORTANTE +2d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +2 +12 2

MODS EXCLUSIVOS DE LA TABLA


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUÁS CON PUÁS +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +1 +6 -
CLAVOS CLAVADA +2d6 DAÑO +1 +9 1
HOJAS CORTANTE +2d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +2 +10 1

MODS EXCLUSIVOS DE LA TUBERIA DE PLOMO


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUAS CON PUAS +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +1 +4 -
CONTRAPESO PESADA +2d6 DAÑO +2 +11 2

MODS EXCLUSIVOS DE LA LLAVE INGLESA


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
+1d6 DAÑO, EN ATAQUE EXITOSO, GASTA 2 PA PARA
CON GANCHO GANCHADA - +9 -
DESARMAR AL OPONENTE
CONTRAPESO MACIZA +2d6 DAÑO +7 +12 1
PUÁS PERFORANTE +2d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +1 +13 1
CONTRAPESO EXTRA PESADA +3d6 DAÑO +2 +22 2

MODS EXCLUSIVOS DEL TACO DE POOL


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUAS CON PUAS +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +2 -
AFILADO AFILADO +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +3 -

MODS EXCLUSIVOS DEL RODILLO DE COCINA


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUAS CON PUAS +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +2 -
AFILADO AFILADO +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +3 -
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.6

ARMAS MELEE Y MODS


MODS EXCLUSIVOS DEL BASTÓN DE DEFENSA
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
ELECTRIFICADO CHOQUEANTE +2d6 DAÑO, DAÑO CAMBIA A ENERGIA - +15 2/1
PAQUETE ATURDIDOR ATURDIDOR +3d6 DAÑO, GANA ATURDIR, CAMBIA DAÑO A ENERGIA - +30 2/1

MODS EXCLUSIVOS DEL MAZO DE COMBO


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PERFORANTE PERFORANTE +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +5 +18 2
CONTRAPESO PESADO +2d6 DAÑO +9 +30 2

MODS EXCLUSIVOS DEL SUPERMAZO


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
BOBINA CALEFACTORA CALENTADO +1d6 DAÑO, DAÑO CAMBIA A ENERGIA - +180 2
PAQUETE ATURDIDOR ATURDIDOR +2d6 DAÑO, GANA ATURDIDOR, DAÑO CAMBIA A ENERGIA - +360 3/1

MODS EXCLUSIVOS DE LA LLAVE DE RUEDAS


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
HOJAS CORTANTE +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE +1 +12 2

MODS EXCLUSIVOS DEL BASTÓN


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUAS CON PUAS +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +3 -
CLAVOS CLAVADA +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +3 -

MODS EXCLUSIVOS DEL GUANTE DE BOXEO


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PUAS CON PUAS GANA PERFORANTE 1 - +3 -
PERFORANTE PERFORANTE +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +4 1
FORRO DE PLOMO PLOMADO +2d6 +1 +7 1

MODS EXCLUSIVOS DEL GUANTE DE DEATHCLAW


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
+1d6 DAÑO, EN ATAQUE EXITOSO, GASTA 2 PA PARA
GARRAS EXTRA GRANDE +2 +22 -
DESARMAR AL OPONENTE
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.6

ARMAS MELEE Y MODS


MODS EXCLUSIVOS DE LOS NUDILLOS
M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
AFILADO AFILADO GANA PERSISTENTE - +3 -
PUÁS CON PUÁS GANA PERFORANTE 1 - +3 -
PERFORANTE PERFORANTE +1d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 - +4 1
HOJAS CORTANTE +1d6 DAÑO, GANA PERSISTENTE - +5 1

MODS EXCLUSIVOS DEL PUÑO DE PODER


M0D PREFIJO EFECTO PESO COSTO RANGO
PERFORANTE PERFORANTE +2d6 DAÑO, GANA PERFORANTE 1 +1 +45 2
BOBINA CALEFACTORA CALENTADO +2d6 DAÑO, DAÑO CAMBIA A ENERGIA - +100 3
RESTRICTED

Armas Arrojadizas y Explosivas


RESTRICTED
FALLOUT
THE ROLEPLAYING GAME
VDSG PRE VTB-003-101 SECTION 2.7

ARMAS ARROJADIZAS Y EXPLOSIVAS


ARMAS ARROJADIZAS
ARMA DAÑO EFECTOS CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
CUCHILLOS ARROJADIZOS 3 PERFORANTE 1 OCULTA, SUPRIMIDA, ARROJADIZA (C) - 10 1
TOMAHAWK 4 PERFORANTE 1 SUPRIMIDA, ARROJADIZA(C) - 15 2
JAVALINA 4 PERFORANTE 1 SUPRIMIDA, ARROJADIZA (M) 4 10 1

ARMAS EXPLOSIVAS
ARMA DAÑO EFECTOS CUALIDADES PESO COSTO RAREZA
BASEBALL GRANADA 5 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 40 1
GRANADA DE FRAGMENTACIÓN 6 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 50 2
CÓCTEL MOLOTOV 4 PERSISTENTE EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 20 1
GRANADA NUKA 9 RUPTURA, RADIOACTIVA, CRUEL EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) 1 100 4
GRANADA DE PLASMA 9 - EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 135 3
GRANADA DE PULSO 6 ATURDIR EXPLOSIVA, ARROJADIZA (M) - 100 3
MINA DE TAPITAS 6 - EXPLOSIVA, MINA 1 75 2
MINA DE FRAGMENTACIÓN 6 - EXPLOSIVA, MINA 1 50 2
MINA NUCLEAR 9 RUPTURA, RADIOACTIVA, CRUEL EXPLOSIVA, MINA 1 100 4
MINA DE PLASMA 9 - EXPLOSIVA, MINA - 135 3
MINA DE PULSO 6 ATURDIR EXPLOSIVA, MINA - 100 3
RESTRICTED

RESTRICTED

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