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Introducción a Hardware y Software Informático

Descripción sobre el software

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Tecnología de la informática y la comunicación

Profesora: Vargas Carina

La computadora

La computadora, también denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y


procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado,
físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible
(programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el
Sistema Windows.

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- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del
usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...

DEFINICIÓN DE SOFTWARE
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de
uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e


intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de
software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de
imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de


programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado

Clasificación y tipos de Software.


Hoy en día nos encontramos con una amplia oferta disponible de
programas desarrollados para un fin específico, el número de programas se
incrementan exponencialmente año tras año, podemos identificarlos y
clasificarlos por diferentes conceptos como:

Ubicación donde se encuentra instalado:

Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en


Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la
red, siendo su principal característica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni

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mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, programas como Office 365, Dropbox o
Google Docs son ejemplos entre otros.

Software local - También denominados como software de escritorio son aquellos que
necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de
los anteriores, la suite ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop o el
sistema operativo Windows son ejemplos de este tipo de software.

Grado de libertad de uso:

Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de


plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene
acceso al código fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de
imágenes Gimp o la suite ofimática Openoffice son ejemplos de este tipo de programas.

Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que los


usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso
expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor
de imágenes Photoshop o la suite ofimática Microsoft Office.

Tipo de funcionalidad:

Software de sistemas - También denominados como sistemas operativos este


tipo de software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrónico
así como la ejecución de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son
ejemplos entre otros.

Software de programación - Representan al conjunto de programas que nos


permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de
software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguaje determinado el
cual se le conoce como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple,
Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.

Software de aplicación - Son el resto de programas que son utilizados para


un fín específico, es tipo de software es el más amplio que encontramos en
el mercado

Que es la BIOS
(BIOS) o sistema básico de entrada/salida,

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BIOS
(Basic Input/Output System)

El software BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el primer


programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.

El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar
un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de
datos. Además, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, por ejemplo, que
consiste en una vía para que los programas de aplicaciones y los sistemas operativos
interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Las variaciones
que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas
usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas
operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al
hardware directamente.

Etapas de inicio del sector de arranque BIOS


BIOS
CMOS: Controla el sistema operativo

POS: Comprueba componentes, procesador, memoria y disco rígido

BOOT: Inicia el sistema operativo

MBR: Sector del sistema operativo que me da la partición maestra ej:


Linux , Windows

GRUB: Administrador e indica a cual sistema operativo entrar

KERNEL: Es el de inicio. Carga los archivos y ejecuta el sistema


operativo

Memoria ROM

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La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera


rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a
máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se
fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no
puede ser modificado de ninguna forma.
Uso para almacenamiento de datos
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara), solo
resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida
de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para
guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y
lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la CPU era lenta y la ROM era barata en
comparación con la RAM.
Contenido en un PC

Dentro de la memoria ROM se encuentran tres pequeños programas: el BIOS, el SETUP


y el POST. El BIOS (Basic Input Output System o Sistema Básico de Entradas y Salidas)
es un programa de sólo lectura cuya función principal es actuar como intermediario entre
los recursos del Hardware y Software. La función del POST es realizar una prueba inicial
del Hardware crítico del sistema. Cuando se presiona el botón de encendido de un PC, el
primer proceso que se lleva a cabo es el POST. Si todo funciona correctamente, el
sistema sigue su proceso habitual que culmina con la carga del sistema operativo. Si por
el contrario, algunos de los dispositivos críticos no pasa la prueba POST, el sistema se
detiene en esa instancia e informa a través de un unos mensajes sonoros cuál es el error,
el BIOS tiene un sistemas de pitidos (beeps) para avisar al usuario que tipo de problema
hay. El SETUP es una porción de software que a diferencia de sus compañeros, podemos

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entrar en su configuración y realizar cambios en sus parámetros con la intención de


optimizar el funcionamiento del hardware. El menú principal del SETUP está dividido en
secciones, en las que se agrupan las opciones de acuerdo con los componentes que se
pueden modificar.

Velocidad
Velocidad de lectura

Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido
variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más rápida para la lectura que la
mayoría de las ROM, razón por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente
a la memoria RAM, desde donde es leída cuando se utiliza.
Velocidad de escritura

Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la velocidad de
escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir
voltaje excepcionalmente alto, movimiento de jumpers para habilitar el modo de escritura,
y comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta
velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo
grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y llegando a 15 MB/s. La RAM
tiene una capacidad máxima de 128 MB UCV.

Memoria Cache

Diagrama de una memoria caché de CPU.

La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento(CPU) y


la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

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Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos
siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio
al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria
principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el
microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más
rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.

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- HARDWARE.

DEFINICIÓN DE HARDWARE
EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y
que denominamos periféricos.

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Dispocitivos de
entrada y salida

Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en muchas


áreas: industria, gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no
sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que
nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos
de dispositivos periféricos existentes:
• Dispositivos periféricos de entrada.
• Dispositivos periféricos de salida.
 DISPOSITIVOS:

Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas
de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la
fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se
afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de unproceso de individuación relativo a grupos o personas que
se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

 LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:

Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.


 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
 DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es
la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
TIPOS DE DISPOSITIVOS:

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ENTRADA:
A. Mouse:

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia
el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos
sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones
dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en
cualquier instante se pueden obtener enprograma las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la
pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Hay cuatro formas de realizar la transformación y por tanto cuatro tipos de ratones:
 Mecánicos: Son los más utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una bola de silicona que gira en
la parte inferior del ratón a medida que desplazábamos éste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno
perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido
horizontal y el otro en sentido vertical

En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda conocida como
"codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, y a modo de radios, una
serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos pequeñas barras fijas conectadas al
circuito integrado en el ratón.
Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las barras, se origina una señal
eléctrica. Así, el número de se señales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica
que, a mayor número de señales, mayor distancia habrá recorrido el ratón. Tras convertir el movimiento en
señales eléctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.

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Figura. Bola y zonas de contacto con los rodillos


Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que
en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se
activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de que sólo se haga "clic" con el
botón, o continua en caso de dejarlo pulsado.
Por último las señales se dan cita en el pequeño chip que gobierna el ratón, y son enviadas al ordenador a
través del cable con los une. Allí el controlador del ratón decidirá, en función del desplazamiento vertical y
horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor. También será capaz de aumentar o disminuir
ese movimiento, dependiendo de factores como la resolución que se le haya especificado al ratón.

Figura Esquema general de un ratón mecánico.


 Los ratones opto-mecánicos trabajan según el mismo principio que los mecánicos, pero aquí los cilindros
están conectados a codificadores ópticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de señales
eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda
radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el
corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una célula fotoeléctrica que
decide hacia donde gira el ratón y a que velocidad

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Figura. Codificadores del ratón.


 Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plástico, perpendiculares entre
sí, dirigiendo así a los codificadores directamente.
 Los ratones ópticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores ópticos que detectan
los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones
necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye
en su ratón IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por segundo, sobre multitud de
superficies distintas como madera plástico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisión y en la
carencia de partes móviles, aunque son lógicamente algo más caros que el resto.

Una característica a tener en cuenta será la resolución, o sensibilidad mínima del sistema de seguimiento: en
el momento en que el ratón detecte una variación en su posición, enviará las señales correspondientes al
ordenador. La resolución se expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratón de 200 ppp podrá detectar
cambios en la posición tan pequeños como 1/200 de pulgada, y así, por cada pulgada que se mueva el ratón,
el cursor se desplazará 200 píxeles en la pantalla. El problema es que la relación entre la sensibilidad del
movimiento y el movimiento en pantalla es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a la sensibilidad mínima
provoca un desplazamiento de un píxel en la pantalla); como consecuencia, cuanto mayor sea la resolución
del monitor, mayor será el desplazamiento que habrá que imprimir al ratón para conseguir un desplazamiento
equivalente en pantalla. Para solucionar este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento dinámico,
que permite variar la relación anterior a 1: N, donde N > 1.
Una de las cosas que está cambiando es el medio de transmisión de los datos desde el ratón al ordenador. Se
intenta acabar el cable que siempre conduce la información debido a las dificultades que añadía al
movimiento. En la actualidad estos están siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o
por ondas de radio (como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta última técnica es mejor,
pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicación. Los dos botones o interruptores tradicionales han
dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, y palancas que están dedicados a facilitar las tareas
de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no sólo tienen
mandos que incorporan las funciones más comunes de los buscadores o navegadores, sino que tienen
botones para memorizar las direcciones más visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han
aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus páginas.
La tecnología force-feedback consiste en la transmisión por parte del ordenador de sensaciones a través del
periférico. Podremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos
salimos de la ventana activa, podremos notar que el ratón se opone a nuestros movimientos. Por supuesto, un
campo también interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podría llegar a tener
sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc...
Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales.
Existen dos tipos de conexiones para el ratón: Serie y PS/2. En la práctica no hay ventaja de un tipo de puerto
sobre otro.

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 Criterios para seleccionar un ratón

El primer criterio será la sencillez a menor número de botones y de mecanismos mayor será la sencillez de su
uso. Aunque también para determinados trabajos en los que se precise utilizar de forma continuada el ratón
será mejor elegir uno que facilite el trabajo a realizar y que además nos optimice el tiempo. Para ello son muy
indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que actúe de como scroll.
Otro criterio será el de ergonomía. El ratón deberá estar construido de modo que la mano pueda descansar
naturalmente sobre él, alcanzando los dedos los pulsadores de forma cómoda.
Para elegir un ratón USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el sistema operativo con el
suplemento USB o no funcionará. Un ratón USB tiene una ventaja. El ratón PS/2 consume una IRQ
(normalmente la IRQ12) y si lo conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular
en la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que el puerto USB también
consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos
USB sin un HUB), con dos (o hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB sólo consumes una IRQ, y si lo
puedes conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto USB.
 Tipos de Mouse:
 Mecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su
parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado
del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la acción.
 Óptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una
rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números.
Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
 Historia del teclado:

Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes diseñó la máquina de escribir, la tecnología no estaba muy
avanzada, y los primeros prototipos de la máquina de escribir se atascaban constantemente. Había entonces
dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione mejor, o que los
mecanógrafos funcionen peor.
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. Aquellas máquinas eran
enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que
golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los
martillos no tenían tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se
encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseñador del teclado QWERTY hizo
una distribución de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lógico con base en la frecuencia con la
que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta y los martillos se encallaban
menos veces.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también
eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras
más corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para
iniciar la fabricación. Sin embargo, elproyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de los
ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

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 Funciones del teclado:

- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en
sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
un convenio para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así
como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6
(Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
 Tipos de Teclado:
 De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana
entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
 Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y
más suave para el usuario.
 Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados
en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten
desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro,
posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos
que lo haga.
 Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal.
En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el
propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a
nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar
debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en
su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a
él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, et

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G. Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
 Equipos empleados para audición

Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual:
Audífonos convencionales
Son los audífonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin
identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos.
 Convolvotrón

Estos audífonos además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro
del ambiente virtual.
H) Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

Dispositivos de almacenamiento

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Velocidades del Procesador, Disco rígido y memoria


Aquellos que trabajan en el campo de la tecnología de la información siempre están buscando la
computadora más rápida que puedan conseguir, pues una computadora más rápida ahorra tiempo y
les permite realizar múltiples tareas. Uno de los factores principales que se ve en la velocidad de
una computadora es la velocidad de su procesador. ¿Qué es la velocidad del procesador, y por qué
es importante?

Velocidad del Procesador

La velocidad del procesador es el número de ciclos por segundo a los que la unidad central de
procesamiento opera y es capaz de procesar información. La velocidad del procesador es medida en
megahertz y es esencial para la capacidad de ejecutar aplicaciones. Las velocidades de los
procesadores más rápidas son deseadas.

¿Por qué es importante?

A mayor cantidad de ciclos que la unidad central de procesamiento de una computadora es capaz
de completar por segundo, más rápida es la velocidad en que los datos pueden ser procesados.
Mientras más rápido pueden los datos ser procesados, más rápido la computadora podrá completar

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una tarea. Esto significa que una computadora con la velocidad de un procesador rápido puede
completar más tareas en la misma cantidad de tiempo que una computadora con un procesador
lento, y que más aplicaciones pueden ser ejecutadas al mismo tiempo. Algunas aplicaciones son
intensivas para el procesador, lo que significa que requieren el procesamiento de una gran cantidad
de datos a los efectos de seguir operando.

Velocidad del disco rígido

La velocidad de transmisión, tanto de escritura como de lectura en un disco duro, depende del tipo
de disco duro, la velocidad de rotación y la interfaz que se use para su conexión (IDE, SATA, SCSI,
USB, etc). Por ejemplo, la velocidad de transferencia máxima de un disco duro SATA 1 alcanza los
192 MB/seg, en tanto los de SATA 2 los 384 MB/seg. Dichas velocidades son las óptimas o, en
otras palabras, son las velocidades máximas que pueden transferir dichas tecnologías. En la
práctica, los discos duros alcanzan velocidades menores, dependiendo de múltiples factores. Un
disco duro de 7200 revoluciones por minuto, tiene un promedio de transferencia del disco duro a la
memoria buffer de 70 MB por segundo. Un disco duro que tiene un número más alto de
revoluciones por minutos, podrá trabajar a velocidades mayores. Lo mismo para un disco duro que
ha sido desfragmentado, trabajará más rápido.

Velocidad de la memoria RAM

La cantidad de memoria se mide en Bytes, y los valores más comunes son Megabytes (MB)
Gigabytes (GB), Terabytes (TB) y la velocidad a la que trabaja cada memoria dependiendo del
procesador se mide en Hertz, Mega Hertz (MHz).

Funciona al encender la computadora, se encarga de almacenar información del sistema pero


temporalmente, esta información se borra al cerrar los programas que la usen o al apagar la
computadora. Se mide en megas o gigas mas actualmente.

En Windows dentro del administrador de tareas puedes ver la cantidad de memoria que gasta cada
proceso o programa que se esté ejecutando.

Las memorias sean desde megas hasta 1,2 gigas o más, aunque tengan todo ese espacio, solo usan el
necesario para ejecutar los programas.

Dispositivo de almacenamiento de datos


No debe confundirse con Soporte de almacenamiento de datos.
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados
para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o
permanente.

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La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario o
auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una
computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

 1Dispositivos magnéticos
o 1.1Unidad de cinta magnética
o 1.2Unidad de disco flexible o «disquetera»
o 1.3Unidad de disco rígido o disco duro
 2Dispositivos ópticos
o 2.1Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»
o 2.2Unidad de CD-R/RW o «grabadora/regrabadora» de CD-R/RW
o 2.3Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»
o 2.4Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de DVD±R/RW»
o 2.5Unidad de BD, lectora o grabadora de discos Blu-ray
 3Unidad de disco magneto-óptico
o 3.1Unidad Zip
o 3.2Unidad Jaz
o 3.3Unidad SuperDisk
 4Unidad de estado sólido
o 4.1Unidad de memoria flash
o 4.2Unidad de tarjetas de memoria
 5Otros dispositivos
 6Restauración de datos
 7Recuperación de datos
 8Evolución de los dispositivos de almacenamiento
 9Véase también
 10Enlaces externos

Dispositivos magnéticos
Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los
que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información
digital.
Unidad de cinta magnética
El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad, son unidades magnéticas
especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de seguridad de datos en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.

Unidad de disco flexible o «disquetera»

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Representación gráfica de un disquete.

La disquetera, unidad de disco flexible o unidad de disquete (floppy disc drive, FDD) de
3½ pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44
MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta
las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar
archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la
comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del
sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso
del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña está cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que
se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se
han producido.
Unidad de disco rígido o disco duro

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Gabinete para disco duro con interfaz USB.

Artículo principal: Unidad de disco duro


Véase también: Disco duro portátil
Las unidades de discos rígidos o duros (hard disc drive, HDD) tienen una gran capacidad
de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar
unidades de disco, como losdisquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-
ópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va
conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita
energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:

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 Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar


secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB,
decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
 Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire
el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos
actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al
que estén destinadas.
 Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad
si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias
de datos de 3 Gb por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,
verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar
una tarea o si aún está procesando datos.

Dispositivos ópticos
Artículo principal: Unidad de disco óptico
Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee
(grabadora o lectograbadora) discos ópticos.
Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»
Artículo principal: CD-ROM

Representación gráfica de un disco compacto.

La unidad de CD-ROM, lectora de CD o "compactera" permite utilizar discos ópticos de


una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botón, la bandeja se introduce.

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En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-R/RW o «grabadora/regrabadora» de CD-R/RW
Artículo principal: CD-RW
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas
de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los
discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser
grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten
grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx
(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»
Artículo principal: DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-
ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de
lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-
ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer
de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en
formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de DVD±R/RW»
Artículos principales: Grabadora de DVD, DVD-RW y DVD+RW.
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de BD, lectora o grabadora de discos Blu-ray
Véase también: Disco Blu-ray

Unidad de disco magneto-óptico


Artículo principal: Disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y lasunidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

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 Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 MB o 1,3 GB.
 Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo,
para realizar copias de seguridad.
Unidad Zip
Artículo principal: Unidad Zip
Unidad Jaz

Unidad de estado sólido


Artículo principal: Unidad de estado sólido
Unidad de memoria flash
La memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o
bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o
Firewire.
Unidad de tarjetas de memoria
Artículo principal: Memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer
varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria
USB para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

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