Plan de Clases sobre Balonmano
Objetivo de la Clase: Introducir y practicar los fundamentos básicos del balonmano, incluyendo el pase,
el dribbling, el lanzamiento y la defensa.
Duración: 60 minutos
Materiales Necesarios:
- Balones de balonmano
- Conos o líneas de demarcación
- Pizarrón o proyector para presentación de tácticas y estrategias
Etapas de la Clase:
1. Calentamiento (10 minutos)
- Objetivo: Preparar físicamente a los estudiantes y calentar los músculos relevantes para el balonmano.
- Ejercicios:
- Carrera continua alrededor del área de juego.
- Estiramientos dinámicos enfocados en brazos, piernas y tronco.
- Ejercicios de movilidad articular específica para el balonmano.
2. Introducción Teórica (10 minutos)
- Objetivo: Presentar los conceptos básicos del balonmano y las posiciones de los jugadores.
- Temas a cubrir:
- Dimensiones y áreas de juego (campo y portería).
- Posiciones y roles de los jugadores (portero, extremo, pivote, defensores).
- Reglas básicas y objetivos del juego.
3. Práctica de Fundamentos (30 minutos)
- Objetivo: Practicar habilidades básicas como el pase, el dribbling y el lanzamiento.
- Actividades:
- Ejercicio de Pase y Recepción: Formar parejas. Uno pasa la pelota al compañero usando diferentes
tipos de pases (pase de pecho, pase por encima de la cabeza, pase picado).
- Ejercicio de Dribbling: Los estudiantes practican el control de la pelota mientras driblan entre conos o
marcan un circuito definido.
- Ejercicio de Lanzamiento a Portería: Los estudiantes trabajan en su técnica de lanzamiento a portería
desde diferentes ángulos y distancias.
4. Simulación de Juego (5 minutos)
- Objetivo: Aplicar los fundamentos aprendidos en una situación de juego simulada.
- Reglas simplificadas: No permitir contacto físico directo. Enfocarse en la circulación rápida de la pelota
y la toma de decisiones tácticas.
5. Enfriamiento y Reflexión (5 minutos)
- Objetivo: Disminuir gradualmente la intensidad y reflexionar sobre lo aprendido.
- Actividades:
- Ejercicios de estiramiento estático enfocados en músculos clave.
- Discusión grupal: ¿Qué aspectos del balonmano fueron más desafiantes? ¿Qué técnicas necesitan
mejorar para la próxima clase?
6. Evaluación y Feedback (opcional)
- Objetivo: Evaluar el progreso de los estudiantes y proporcionar retroalimentación constructiva.
- Observación durante la práctica y juego.
- Feedback individualizado sobre técnicas de pase, dribbling y lanzamiento.
Notas Adicionales:
- Asegurarse de que todos los estudiantes comprendan y respeten las reglas de seguridad para evitar
lesiones.
- Promover el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores durante todas las actividades.
- Adaptar el nivel de dificultad y la velocidad de las actividades según el grupo de estudiantes y su nivel
de habilidad.
Origen del Voleibol
1895: El voleibol fue inventado por William G. Morgan, un instructor de educación física en la YMCA
(Young Men’s Christian Association) de Holyoke, Massachusetts, [Link]. Morgan creó el juego como una
alternativa al baloncesto para sus alumnos, buscando una actividad menos física pero igual de
entretenida.
El Objetivo del Juego
El objetivo del voleibol es enviar el balón por encima de la red y hacerlo tocar el suelo en el campo del
equipo contrario. Cada equipo debe evitar que el balón toque el suelo en su lado de la cancha y debe
devolverlo al otro lado utilizando un máximo de tres toques.
La Cancha
- Dimensiones: La cancha mide 9 metros de ancho por 18 metros de largo, dividida por una red
que se sitúa en el centro.
- Zonas: La cancha se divide en dos mitades iguales. Cada mitad tiene una zona de ataque (a 3
metros de la red) y una zona de defensa (detrás de la línea de ataque).
El Balón
El balón de voleibol es esférico y hecho de materiales sintéticos. Debe ser ligero y de tamaño regulado,
con una presión específica para facilitar el juego.
Número de Jugadores
Cada equipo está compuesto por seis jugadores: tres en la fila delantera (junto a la red) y tres en la fila
trasera.
Inicio del Juego
El juego comienza con un saque. El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo, y el jugador debe
golpear el balón con una mano o un brazo.
Sistema de Puntuación
- Puntuación: El sistema más común es el rally scoring, en el que un equipo puede ganar un punto
en cada jugada, ya sea que esté sirviendo o recibiendo. Los partidos se juegan generalmente al
mejor de cinco sets.
- Sets: Cada set se juega a 25 puntos, excepto el quinto set (si es necesario), que se juega a 15
puntos. Un equipo debe ganar por al menos dos puntos de diferencia.
Toques
- Número de Toques: Cada equipo puede tocar el balón hasta tres veces antes de devolverlo al
lado contrario. Los toques más comunes son el pase (o recepción), el remate (o ataque) y el
bloqueo.
- Toque de Mano: Los jugadores no pueden golpear el balón con el puño cerrado ni atraparlo. El
balón debe ser golpeado de manera limpia.
Rotación y Posiciones
- Rotación: Después de ganar el saque, el equipo debe rotar en sentido horario. Cada jugador
debe ocupar una posición específica en la cancha, y deben cumplir las posiciones permitidas al
momento de sacar y recibir.
- Posiciones: Los jugadores en la fila trasera no pueden atacar desde la zona de ataque si están
más cerca de la red que los jugadores de la fila delantera.
Falta de Red
Red: Los jugadores no deben tocar la red durante el juego, ni con ninguna parte del cuerpo ni con el
balón. Tocar la red resulta en una falta, y el punto se otorga al equipo contrario.
Bloqueo y Ataque
- Bloqueo: Los jugadores en la fila delantera pueden intentar bloquear el balón cuando el equipo
contrario realiza un ataque. Sin embargo, los jugadores no pueden tocar la red durante el
bloqueo.
- Ataque: Los jugadores deben golpear el balón desde su propia mitad de la cancha. No pueden
atacar el balón desde la zona de ataque si están en la fila trasera.
Sustituciones
Los equipos pueden realizar un número limitado de sustituciones durante el partido. Las sustituciones
deben ser solicitadas al árbitro y realizadas en momentos específicos del juego.
Conducta y Fair Play
Los jugadores deben respetar las decisiones del árbitro y las reglas del juego. La conducta antideportiva
puede resultar en penalizaciones para el equipo o jugador.