PANTALLA DE CONTROL DE
SCRATCH
FUNCIONES:
La interfaz de la herramienta se divide en zonas.
En la parte superior se encuentra la barra del menú.
La parte izquierda corresponde a los distintos bloques de programación que podemos insertar en nuestro programa,
los cuales se encuentran por categorías.
La parte central es el entorno de programación en donde se arrastran los bloques para crear el proyecto.
La parte de la derecha corresponde al escenario donde se pueden visualizar los objetos que se crean.
En la parte derecha inferior se tiene la información del objeto.
En la parte superior del programa se encuentra el menú.
El cual contiene un grupo de acciones que permiten realizar funciones relacionadas con el proyecto que se está
trabajando
El entorno de programación es el espacio para arrastrar los bloques,
disfraces y sonidos necesarios para programar, al inicio se encuentra
en blanco
Conforme coloquemos los bloques se puede ver el avance del proyecto
Una de las novedades de Scratch 3.0 es que se pueden hacer múltiples Ctrl+Z,
es decir, revertir las últimas acciones, lo cual funciona tanto en la versión para
computadora como en tabletas con un teclado externo.
El cual puede ser más grande o pequeño utilizando los iconos en el
orden que aparecen
Escenario pequeño: se minimiza el tamaño de escenario dando
mayor espacio a la lista de objetos y al área de información del
objeto.
Escenario completo: es el escenario que se encuentra
predeterminado al abrir un proyecto.
Modo de presentación: la animación ocupará la pantalla completa.
Conforme se avanza, se visualiza el trabajo utilizando los siguientes
Los Bloques permiten diferentes acciones para los objetos o personajes.
En función del bloque que sea seleccionado se muestra el conjunto de
instrucciones que se pueden utilizar en la creación de programas.
Espacio que permite que se
agreguen imágenes las cuales son
asociadas al objeto en donde
existen diferentes opciones y
herramientas para realizarlo.
En esta pestaña se pueden elegir y agregar los
sonidos que se pretenden asociar al objeto,
teniendo la opción de utilizar las herramientas
para manipularlos.
Se pueden tenemos tantos sonidos asociados a un objeto como se
quiera.
Para crear nuevos sonidos se tienen las opciones siguientes:
Elegir un sonido: Existen algunos pre cargados, de entre los cuales se
pueden elegir.
Grabar: Se puede crear un nuevo sonido grabándolo con el micrófono.
Sorpresa: Automáticamente se añade un sonido al azar del programa.
Subir sonido: Se pueden añadir sonidos de la computadora, en los
siguientes formatos; MP3, WAV, AIF y AU