Clases
Ey, no tengáis miedo, no hay nada escrito en piedra. Si encontrais algo que
os gusta más, decídmelo
Clase Descripción
Bárbaro Un feroz guerrero de trasfondo primitivo que puede entrar en una furia de
batalla.
Bardo Un mago inspirador cuyo poder replica la música de la creación.
Brujo Un practicante de la magia que deriva de un contrato con una entidad
extraplanaria.
Cazador de
Un luchador que han rechazado su humanidad por conseguir acabar con seres
bestias que no deberían continuar existiendo.
Clérigo Un campeón sacerdotal que esgrime magia divina al servicio de un poder mayor.
Druida Un sacerdote de la Antigua Fe, que blande los poderes de la naturaleza (la luz de
la luna y el crecimiento de las plantas, el fuego y el rayo) y que adopta formas
animales.
Explorador Un guerrero que usa la proeza marcial y la magia de la naturaleza para combatir
las amenazas en los límites de la civilización.
Guerrero Un maestro del combate marcial, competente con una gran variedad de armas y
armaduras.
Hechicero Un lanzador de conjuros que recurre a la magia inherente de un don o una línea
de sangre.
Un usuario de magia que utiliza sus creaciones para realizar proezas que otros
Inventor
consideran de grandes magos
Mago Un usuario de magia educado capaz de manipular la estructura de la realidad.
Monje Un maestro de las artes marciales, que domina el poder del cuerpo en busca de la
perfección física y espiritual.
Paladín Un guerrero santo atado a un juramento sagrado.
Pícaro Un rufián que usa sigilo y astucia para superar obstáculos y enemigos.
Un luchador que tiene claro que pase lo que pase, él no será el que acabe
Pugilista
inconsciente en el suelo.
Bruja Un practicante erudito de la primera magia, de una época en que lo arcano y lo
natural fueron estudiados como uno.
Soberano Un gobernante que ha decidido pasar a la acción, utilizando su presencia para
combatir.
Bárbaro: Camino del guardián ancestral, camino del Berserker, camino del heraldo
de la tormenta, camino del guerrero totémico, camino de la bestia, camino del
fanático, camino del alma salvaje y el camino hercúleo
Bardo: Colegio del glamur, colegio del conocimiento, colegio de la sátira, colegio de
las espadas, colegio de los susurros, colegio de los guerreros cantantes, colegio de los
espíritus, colegio del valor, colegio de la elocuencia y colegio de la poesía épica
Bruja: (son aquelarres) luna negra, luna llena, media luna, luna creciente, eclipse,
luna gibosa y luna perdida
Brujo: El celestial, el demonio, kraken, el profundo, el inmortal, la hoja maldita, el
dragón y las fatas
Cazador de bestias: Orden del cazafantasmas, orden del licántropo, orden del
mutante y orden del alma profana.
Clérigo: Dominio de la muerte, dominio de la forja, dominio de la tumba, dominio
del conocimiento, dominio de la vida, dominio de la luz, dominio de la naturaleza,
dominio de la protección, dominio de la tempestad, dominio de las ilusiones, dominio
de la guerra, dominio de la conquista, dominio de lo salvaje, dominio del sol, dominio
de la oscuridad, dominio de la prosperidad, dominio de la confusión, dominio de la
sangre, dominio la ciudad, dominio de la protección, dominio del crepúsculo y dominio
de las profecías
Druida: Círculo de la tierra, círculo de la luna, círculo de las estrellas, círculo de los
sueños, círculo de los pastores, círculo de la unidad, círculo de los huesos, círculo de lo
salvaje (wildfire) y círculo del sacrificio
Explorador (sería el UA, por eso de hacer una clase más bonita): Conclave de los
cazadores de monstruos, conclave de los sin hechizos, conclave de los buscadores del
conocimiento, conclave de la bestia, conclave del cazador y conclave de las amazonas
Guerrero: Maestro de batalla, arquero arcano, abanderado, caballero rúnico,
jinete, campeón, mirmidón, caballero arcano, cazador de monstruos, tirador, custodio,
segador maldito y hoplita
Hechicero: Linaje del alma divina, linaje del dragón, linaje del fénix, linaje del
piromántico, linaje del mar, linaje de la magia salvaje, linaje de la tierra y linaje del
semidios
Inventor: Alquimista, artillero, forjador, chapucero y adepto a la forja
Mago: Colegio de la espada danzante, discípulo de los vientos, escuela de la
abjuración, escuela de la conjuración, escuela de la adivinación, escuela de la guerra,
escuela de los escribas, escuela del encantamiento, escuela de la evocación, escuela de
la ilusión, escuela de los nigromantes, escuela de la transmutación, escuela de los
artesanos arcanos, escuela de la onomancia y escuela de los filósofos
Monje: Camino de los cuatro elementos, camino del monje guerrero, camino de la
larga muerte, camino de la mano abierta, camino del ser astral, camino de la piedad,
camino del alma resplandeciente, camino del vagabundo y camino del escudo
Paladín: Juramento de los ancianos, juramento de la conquista, juramento de la
corona, juramento de la redención, juramento del océano, juramento de la venganza,
juramento de la gloria y juramento del señor de los dragones
Pícaro: Bribón arcano, asesino, scout, la carta salvaje, ladrón, ladrón, rebelde,
brabucón, mente maestra y Odiseo
Pugilista: compañero animal, el tramposo, el sabueso, el combatiente, la arena y la
mano del cambiante
Soberano: Gobierno, salvaje y guerra.