Jugadores YO 1 2 3 4 5
¿QUIEN?
Submartanista
Andrea del Pantano
Sara Guirnalda X
San Juan Bravista
Julián Stark
Laia Urticaria
¿Cómo?
Ahogado en el Ebro
Atropello con el Saricar X
Intoxicación en Plazoleta
Avalancha de Apuntes
Sierra de Necropsias
Recuerdo de Almozara
¿Dónde?
Aulario
Biblioteca
Baños
Cafetería
Necropsias
Plazoleta
Nave Docente
Aparcamiento X
Hospital
Reglas Preparación
¡Esta tarde se ha encontrado un cadáver en la Facultad de Veterinaria • Sin mirar, coger una carta de cada tipo y esconderla donde nadie las vea.
durante la plazoleta! La policía ha encontrado seis sospechosos y seis ¡ESTE SERÁ EL AUTOR, ARMA Y LUGAR DEL CRIMEN!
armas en nueve lugares de la universidad, pero no han podido resolver el • Cada jugador elige una ficha (monedas de colores) y se colocan en el
caso. ¡Como son unos ineptos os toca resolver a vosotros el crimen! Para centro. Este será el punto de partida para todos.
ganar el juego debes averiguar tres cosas sobre el crimen: • Barajar juntas el resto de las cartas de CLUEDO. Repartir boca abajo entre
los jugadores de manera que todos tengan el mismo número de cartas.
¿QUIÉN? Conoce a los sospechosos
• Coged una hoja de detective cada uno (ejemplo en el dorso). Sin que nadie
• Submartanista • Sara Guirnalda • Julian Stark más pueda verlo, cada jugador debe tachar en secreto las cartas negras de
• Andrea del Pantano • San Juan Bravista • Laia Urticaria CLUEDO que tiene en la mano y durante la partida las que vaya
descubriendo de los otros jugadores.
¿CÓMO? Examina las armas
Cómo jugar
• Ahogado en el Ebro • Avalancha de Apuntes
• Objetivo: ¡RESUELVE EL CRÍMEN! Para ganar debes ser el primer jugador en
Atropello con el Saricar • Sierra de Necropsias
averiguar qué cartas de sospechoso, arma y lugar están escondidas.
• Intoxicación en Plazoleta • Recuerdo de la Almozara
• Durante tu turno puedes lanzar el dado una vez para alcanzar uno de los
¿DÓNDE? Échale un vistazo a los lugares lugares de la Universidad. Existen pasadizos por los que transportarte a otra
punta (por colores).
• Aulario • Plazoleta
• Una vez dentro, podrás hacer una pregunta a otro jugador sobre un
• Biblioteca • Nave Docente
sospechoso, arma y lugar en el que estás.
• Baños • Aparcamiento
• Si tiene alguna de las cartas sobre las que has preguntado, debe enseñarte
• Cafetería • Hospital una de ellas en secreto (PERO SÓLO UNA). Si no tiene ninguna carta pedida,
• Necropsias no te enseña ninguna. Ahora le toca al siguiente jugador.
• Cuando vuelva a ser tu turno podrás volver a hacer una pregunta en el mismo
lugar o desplazarte a otro para descubrir las demás cartas de lugar.
Contenido del juego: • Deberás ir apuntando los aciertos en tu hoja hasta resolver el crimen. Para
ganar debes llegar a la casilla central del tablero antes de hacer una
- Tablero Universidad - Fichas (6) acusación. Una vez llegues, lee tu acusación en voz alta y sin dejar que nadie
- Cartas (6+6+9) - Dado más lo vea, comprueba las cartas ocultas.
- Si aciertas. ¡Has ganado la partida!
- Si fallas: ¡Has perdido! Quedas eliminado, pero debes devolver las cartas
ocultas y seguir contestando a las preguntas de los demás.