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Práctica de Vectores en Geogebra R3

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI

PRÁCTICA EN GEOGEBRA R3
Nombre:

Geomara Noemí Vaca Rubio

Carrera:

Pedagogía de las Ciencias Experimentales

Docente:

PhD. Oscar Guaypatin

Asignatura:

Geometría Analítica en el espacio

Fecha:

08/05/2024
¿QUÉ ES GEOGEBRA EN R3?

Geogebra es una herramienta matemática poderosa que originalmente se enfocaba en geometría y

álgebra, pero que con el tiempo ha expandido sus capacidades a otras áreas de las matemáticas. En

R3, o el espacio tridimensional, Geogebra te permite explorar y visualizar conceptos geométricos,

así como realizar cálculos algebraicos y representar funciones en tres dimensiones. Puedes crear

figuras tridimensionales, realizar transformaciones geométricas, trabajar con ecuaciones de planos

y curvas en el espacio, entre muchas otras cosas. Es una herramienta útil tanto para estudiantes

como para profesionales en matemáticas y disciplinas relacionadas.

PRÁCTICA EN CLASE

PUNTOS Y VECTORES

En Geogebra, puedes crear puntos y vectores de la siguiente manera:

1. Crear un punto manualmente:

- Haz clic en la herramienta "Punto" en la barra de herramientas.

- Luego, haz clic en el área de trabajo donde deseas ubicar el punto.

2. Crear un punto a partir de coordenadas:

- Haz clic en la herramienta "Punto" en la barra de herramientas.

- Haz clic en la ubicación donde deseas que esté el punto y, en el cuadro de diálogo que aparece,

ingresa las coordenadas (x, y, z para el espacio tridimensional) del punto.

3. Crear un vector manualmente:

- Haz clic en la herramienta "Vector" en la barra de herramientas.

- Selecciona dos puntos haciendo clic en ellos. El vector se formará entre estos dos puntos.

4. Crear un vector a partir de coordenadas:

- Haz clic en la herramienta "Vector" en la barra de herramientas.

- Ingresa las coordenadas (x, y, z para el espacio tridimensional) del vector en el cuadro de diálogo

que aparece.
En la siguiente imagen se muestra la representación:

CUBO

Para crear un cubo en Geogebra, puedes seguir estos pasos:

1. Crear los vértices del cubo:

- Utiliza la herramienta "Punto" para crear los tres vértices del cubo. Puedes ubicar estos puntos

en el espacio tridimensional según las coordenadas que desees para cada vértice.

2. Unir los vértices para formar las aristas:

- Utiliza la herramienta "Segmento" para unir los vértices y formar las aristas del cubo. Conecta los

vértices apropiados para formar las aristas de las caras del cubo.

3. Completar las caras:

- Puedes usar la herramienta "Cubo" para crear las caras del cubo.

4. Opcional: Dar color al cubo:

- Puedes seleccionar cada cara del cubo y cambiar su color desde las opciones de estilo en

Geogebra. Esto ayudará a visualizar el cubo de manera más clara.


En las siguientes imágenes de muestran ejemplos:

Imagen 1

Imagen 2
CARAS DEL CUBO

Para crear las caras de un cubo en Geogebra, se realiza de siguiente manera:.

1. Dibuja las aristas del cubo:

- Utiliza la herramienta "Segmento" para unir los vértices y formar las aristas del cubo. Conecta los

vértices apropiados para formar las aristas de las caras del cubo.

2. Completa las caras del cubo:

- Selecciona la herramienta "Polígono" y elige "Polígono Regular" en el menú desplegable.

- Haz clic en los puntos que forman una cara del cubo en el orden correcto para crear el polígono

que representa esa cara.

- Repite este proceso para cada una de las seis caras del cubo.

3. Opcional: Añade color o estilo:

- Puedes seleccionar cada cara del cubo y cambiar su color o estilo desde las opciones de estilo en

Geogebra para hacer el cubo más visualmente atractivo o para ayudar a distinguir las diferentes

caras.

En las siguientes imágenes se muestran diferentes imágenes de las caras del cubo:

Imagen 1
Imagen 2

Imagen 3

En el siguiente link de video se puede reflejar el movimiento de las caras:

[Link]

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