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Estrategia y Rangos en ESTRATEGO

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ESTRATEGO

-Se realizarán dos equipos, seleccionando un líder de estrategia en ambos, que


se encargarán de dirigir (puede ser un monitor o un niño)
-Se repartirán los rangos teniendo en cuenta las habilidades de cada uno y
asignando motes secretos.
-En el campo de batalla, ambos equipos se mezclarán andando hasta la orden,
cuando todos se tumbarán mezclados. Solo el árbitro puede usar linternas y
moverse.
-El líder de estrategia (que conocerá rangos y motes) nombrará a las personas
por su mote pidiendo fuego (“¿equis tienes fuego?”), si la respuesta es afirmativa
el árbitro preguntará a quien quiere atacar en concreto y le tendrá que señalar,
se comprobarán rangos en secreto y la persona eliminada acudirá con su líder
fuera del campo.
-El turno se alternará entre equipos.
-Si tras varios turnos no sucede nada o cuando pasen los determinados, los
equipos se volverán a levantar y mezclar cuando diga el árbitro.
-El objetivo es descubrir a la bandera enemiga y atacarla para hacerse con la
victoria. Para ello habrá que crear una estrategia de ataque y defensa teniendo
en cuenta los rangos e intentando adivinar los rangos contrarios. También se
puede crear algo para identificar si es de tu equipo o no y así no matarse unos a
otros del mismo equipo, etc.

 Para facilitar y agilizar las partidas, se pueden introducir cambios o nuevas


normas, como por ejemplo que sean los jugadores los que eligen a quien atacar
levantando la mano y así no solo decide el líder de estrategia, no dando valido el
fuego amigo… El resto de las normas también se pueden modificar o inventar
nuevas, al igual que los personajes.

RANGOS:
6 MARISCAL > todas las estrellas inferiores
5 GENERAL > todas las estrellas inferiores

4 CAPITÁN > todas las estrellas inferiores

3 SARGENTO > todas las estrellas inferiores

2 SOLDADO > todas las estrellas inferiores

> No puede atacar, si la atacan ambos mueren

> desactiva bombas (las mata sin morir)

> El único que puede matar las 6 (mariscal)

> No puede atacar, si la ataca cualquiera, gana el equipo

 En caso de que ambos tengan el mismo rango gana el atacante


 El árbitro es el intermediario de los enfrentamientos.
Si se ataca a tu equipo por error también se queda eliminado.
Normas opcionales: RESCATE (si el equipo gana un combate se puede optar
por rescatar a una persona eliminada en vez de eliminar al contrario).
DEFENSA SILENCIOSA (no indicar ningún rango al ser eliminados)
REY CONDE CONDE
ALFÉREZ ALFÉREZ

CONDE CONDE CABALLERO CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO


CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO

CAÑÓN CAÑÓN BUFÓN MINERO BANDERA


REY CONDE CONDE
ALFÉREZ ALFÉREZ

CONDE CONDE CABALLERO CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO


CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO

CAÑÓN CAÑÓN BUFÓN MINERO BANDERA


REY CONDE CONDE
ALFÉREZ ALFÉREZ

CONDE CONDE CABALLERO CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO


CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO

CAÑÓN CAÑÓN BUFÓN MINERO BANDERA


REY CONDE CONDE
ALFÉREZ ALFÉREZ

CONDE CONDE CABALLERO CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO


CABALLERO CABALLERO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO

SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO SOLDADO

CAÑÓN CAÑÓN BUFÓN MINERO BANDERA


EQUIPO: MOROS
NOMBRE ALIAS RANGO
Bandera
Rey
Alférez
Alférez
Conde
Conde
Conde
Conde
Caballero
Caballero
Caballero
Caballero
Caballero
Cañón
Cañón
Bufón
Minero
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
EQUIPO: CRISTIANOS
NOMBRE ALIAS RANGO
Bandera
Rey
Alférez
Alférez
Conde
Conde
Conde
Conde
Caballero
Caballero
Caballero
Caballero
Caballero
Cañón
Cañón
Bufón
Minero
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado
Soldado

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