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Fuerzas de Basilea: Unidades y Reglas

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Fuerzas de Basilea

Reglas especiales del Ejército

Alineamiento: Bueno

Bendecidos sean los piadosos


Todas las unidades tienen Determinación Férrea, salvo que se indique lo contrario.

Hombres de Armas (espada & escudo) Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 80

Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 115

Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 190

Hombres de Armas (espada & escudo) Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 80

Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 115

Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 190

Ballesteros Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 5+ 5+ 4+ 8 10/12 100

Regimiento(20) 5 5+ 5+ 4+ 10 14/16 130

Horda (40) 5 5+ 5+ 4+ 20 21/23 215

Especial: Ballestas, Penetración(1), ¡Recarga!.

Turba de Penitentes Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 5+ - 3+ 10 8/10 70

Regimiento(20) 5 5+ - 3+ 15 12/14 100

Horda (40) 5 5+ - 3+ 30 19/21 165

Especial: Fuerza Aplastante(1), Testarudez.

Guardia de Paladines a pié Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 3+ - 5+ 10 11/13 105

Regimiento(20) 5 3+ - 5+ 12 15/17 150

Especial: Testarudez.
Opciones:
-Cambiar los escudos por armas a dos manos gratis(reduce la defensa a 4+ pero obtienen
Fuerza Aplastante(1).

Caballería de Paladines Caballería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(5) 8 3+ - 5+ 8 12/14 135

Regimiento(10) 8 3+ - 5+ 16 15/17 210

Horda (20) 8 3+ - 5+ 32 22/24 350

Especial: Testarudez, Carga Atronadora(2).

Infantería de la Hermandad Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 3+ 10 10/12 90

Regimiento(20) 5 4+ - 3+ 12 14/16 130

Horda (40) 5 4+ - 3+ 25 21/23 215

Especial: Testarudez, Fuerza Aplastante(1), Crueldad.


Lanceras en pantera de la Hermandad Caballería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(5) 10 4+ - 3+ 8 11/13 115

Regimiento(10) 10 4+ - 3+ 16 14/16 175

Especial: Agilidad, Carga Atronadora(1), Crueldad.

Carros con panteras de la Hermandad Gran Caballería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Regimiento(3) 9 4+ - 4+ 15 12/14 180

Horda(6) 9 4+ - 4+ 30 15/17 280

Especial: Peana(50x100mm), Carga Atronadora(2), Crueldad.

Ballesta Pesada Máquina de guerra


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 - 5+ 4+ 1 10/12 65

Especial: Explosión(D3+2), ¡Recarga!, Penetración(3).

Ángeles Gran Infantería


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Regimiento (3) 10 3+ - 5+ 9 -/14 195

Horda (6) 10 3+ - 5+ 18 -/17 300

Especial: Fuerza Aplastante(1), Volar, Inspirador, Carga Atronadora(1).

Fénix Monstruo
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 3+ 3 14/16 165

Reglas especiales: Volar, Ataque de Aliento(10), Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Cura(6),


Regeneración(4+).
Gobernante Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 3+ - 5+ 3 13/15 90
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Individual.
Opciones:
-Montar en un caballo con barda, incrementando la velocidad a 8 y obteniendo Carga
Atronadora(1) (+30 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).

Portador del Símbolo Sagrado Héroe(Inf)


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 5+ - 4+ 1 10/15 55

Reglas especiales: Inspirador, Individual.


Opciones:
-Montar en un caballo con barda, incrementando la velocidad a 8 y la defensa a 5+(+20
puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).

Clérigo Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 4+ - 4+ 1 11/13 75

Reglas especiales: Muy Inspirador(solo penitentes), Individual, Testarudez, Cura(3), Fuerza


Aplastante(1).
Opciones:
-Canto de Destrucción(2) por 15 puntos.
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab).

Gran Paladín Héroe(Inf)


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 3+ - 5+ 5 13/15 130
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Individual, Testarudez, Cura(2).
Opciones:
-Montar en un caballo de guerra Basiliano, incrementando la velocidad a 8 y adquiriendo
Carga Atronadora(1) (+20 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).

Gran Paladín en Grifo Héroe(Mon)


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 5+ 7 15/17 210

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Volar, Testarudez, Cura(2).

Gran Paladín en Dragón Héroe(Mon)


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 5+ 9 17/19 310

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(3), Inspirador, Volar, Testarudez, Cura(2), Ataque de


Aliento(10), Peana de 75x75mm.

Abadesa Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 3+ - 4+ 4 12/14 90

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Muy Inspirador(solo hermandad), Individual,


Testarudez, Crueldad.
Opciones:
-Montar en pantera, incrementando la velocidad a 10 y adquiriendo Carga Atronadora(1)
(+20 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).

Abadesa en Carro Pantera Héroe([Link])


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 9 3+ - 5+ 8 14/16 170

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Muy Inspirador(solo hermandad), Testarudez,


Crueldad, Carga Atronadora(1), Peana 50x100mm.
Arcángel Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 5+ 6 -/15 180

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Volar, Cura(3), Carga Atronadora(1).

Mago de Guerra Héroe(Inf)


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 4+ - 4+ 1 11/13 60

Reglas especiales: Bola de Fuego(8), Individual.


Opciones:
-Relámpago(3) por +25 puntos.
-Ráfaga de aire(5) por +30 puntos.
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab).

Gnaeus Sallustis [1] Héroe([Link])


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 9 3+ - 5+ 7 15/17 190

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Testarudez, Cura(3), Agilidad.

Julius, Dragón Celestial [1] Héroe([Link])


Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 6+ 8 -/16 275

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Muy Inspirador, Volar, Cura(3), Carga


Atronadora(1), Almas Gemelas*.
Samacris, Madre Fénix [1] Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 10 3+ - 5+ 3 -/15 230

Reglas especiales: Bola de Fuego(10), Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Volar, Cura(7),


Relámpago(5), Regeneración(5+), Almas Gemelas*.

*Almas Gemelas. Mientras que tanto Julius como Samacris estén presentes en el campo
de batalla, ambos reciben la regla Elite.

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