Fuerzas de Basilea
Reglas especiales del Ejército
Alineamiento: Bueno
Bendecidos sean los piadosos
Todas las unidades tienen Determinación Férrea, salvo que se indique lo contrario.
Hombres de Armas (espada & escudo) Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 80
Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 115
Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 190
Hombres de Armas (espada & escudo) Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 10/12 80
Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 14/16 115
Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 21/23 190
Ballesteros Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 5+ 5+ 4+ 8 10/12 100
Regimiento(20) 5 5+ 5+ 4+ 10 14/16 130
Horda (40) 5 5+ 5+ 4+ 20 21/23 215
Especial: Ballestas, Penetración(1), ¡Recarga!.
Turba de Penitentes Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 5+ - 3+ 10 8/10 70
Regimiento(20) 5 5+ - 3+ 15 12/14 100
Horda (40) 5 5+ - 3+ 30 19/21 165
Especial: Fuerza Aplastante(1), Testarudez.
Guardia de Paladines a pié Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 3+ - 5+ 10 11/13 105
Regimiento(20) 5 3+ - 5+ 12 15/17 150
Especial: Testarudez.
Opciones:
-Cambiar los escudos por armas a dos manos gratis(reduce la defensa a 4+ pero obtienen
Fuerza Aplastante(1).
Caballería de Paladines Caballería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(5) 8 3+ - 5+ 8 12/14 135
Regimiento(10) 8 3+ - 5+ 16 15/17 210
Horda (20) 8 3+ - 5+ 32 22/24 350
Especial: Testarudez, Carga Atronadora(2).
Infantería de la Hermandad Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(10) 5 4+ - 3+ 10 10/12 90
Regimiento(20) 5 4+ - 3+ 12 14/16 130
Horda (40) 5 4+ - 3+ 25 21/23 215
Especial: Testarudez, Fuerza Aplastante(1), Crueldad.
Lanceras en pantera de la Hermandad Caballería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Tropa(5) 10 4+ - 3+ 8 11/13 115
Regimiento(10) 10 4+ - 3+ 16 14/16 175
Especial: Agilidad, Carga Atronadora(1), Crueldad.
Carros con panteras de la Hermandad Gran Caballería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Regimiento(3) 9 4+ - 4+ 15 12/14 180
Horda(6) 9 4+ - 4+ 30 15/17 280
Especial: Peana(50x100mm), Carga Atronadora(2), Crueldad.
Ballesta Pesada Máquina de guerra
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 - 5+ 4+ 1 10/12 65
Especial: Explosión(D3+2), ¡Recarga!, Penetración(3).
Ángeles Gran Infantería
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
Regimiento (3) 10 3+ - 5+ 9 -/14 195
Horda (6) 10 3+ - 5+ 18 -/17 300
Especial: Fuerza Aplastante(1), Volar, Inspirador, Carga Atronadora(1).
Fénix Monstruo
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 3+ 3 14/16 165
Reglas especiales: Volar, Ataque de Aliento(10), Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Cura(6),
Regeneración(4+).
Gobernante Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 3+ - 5+ 3 13/15 90
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Individual.
Opciones:
-Montar en un caballo con barda, incrementando la velocidad a 8 y obteniendo Carga
Atronadora(1) (+30 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).
Portador del Símbolo Sagrado Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 5+ - 4+ 1 10/15 55
Reglas especiales: Inspirador, Individual.
Opciones:
-Montar en un caballo con barda, incrementando la velocidad a 8 y la defensa a 5+(+20
puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).
Clérigo Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 4+ - 4+ 1 11/13 75
Reglas especiales: Muy Inspirador(solo penitentes), Individual, Testarudez, Cura(3), Fuerza
Aplastante(1).
Opciones:
-Canto de Destrucción(2) por 15 puntos.
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab).
Gran Paladín Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 3+ - 5+ 5 13/15 130
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Individual, Testarudez, Cura(2).
Opciones:
-Montar en un caballo de guerra Basiliano, incrementando la velocidad a 8 y adquiriendo
Carga Atronadora(1) (+20 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).
Gran Paladín en Grifo Héroe(Mon)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 5+ 7 15/17 210
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Volar, Testarudez, Cura(2).
Gran Paladín en Dragón Héroe(Mon)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 5+ 9 17/19 310
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(3), Inspirador, Volar, Testarudez, Cura(2), Ataque de
Aliento(10), Peana de 75x75mm.
Abadesa Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 3+ - 4+ 4 12/14 90
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Muy Inspirador(solo hermandad), Individual,
Testarudez, Crueldad.
Opciones:
-Montar en pantera, incrementando la velocidad a 10 y adquiriendo Carga Atronadora(1)
(+20 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Cab).
Abadesa en Carro Pantera Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 9 3+ - 5+ 8 14/16 170
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Muy Inspirador(solo hermandad), Testarudez,
Crueldad, Carga Atronadora(1), Peana 50x100mm.
Arcángel Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 5+ 6 -/15 180
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Volar, Cura(3), Carga Atronadora(1).
Mago de Guerra Héroe(Inf)
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 5 4+ - 4+ 1 11/13 60
Reglas especiales: Bola de Fuego(8), Individual.
Opciones:
-Relámpago(3) por +25 puntos.
-Ráfaga de aire(5) por +30 puntos.
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab).
Gnaeus Sallustis [1] Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 9 3+ - 5+ 7 15/17 190
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Inspirador, Testarudez, Cura(3), Agilidad.
Julius, Dragón Celestial [1] Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 6+ 8 -/16 275
Reglas especiales: Fuerza Aplastante(2), Muy Inspirador, Volar, Cura(3), Carga
Atronadora(1), Almas Gemelas*.
Samacris, Madre Fénix [1] Héroe([Link])
Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts
1 10 3+ - 5+ 3 -/15 230
Reglas especiales: Bola de Fuego(10), Fuerza Aplastante(1), Inspirador, Volar, Cura(7),
Relámpago(5), Regeneración(5+), Almas Gemelas*.
*Almas Gemelas. Mientras que tanto Julius como Samacris estén presentes en el campo
de batalla, ambos reciben la regla Elite.