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Modos de Color en Digitalización de Imágenes

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MODOS de COLOR

AUTOR: Lic. Mariana Paredes


Apunte de Cátedra / Nivel 1
Buenos Aires, 2013.

Departamento de Artes Visuales


“Prilidiano Pueyrredón”
Asignatura: OTAV Digitalización de Imágenes I a III

Cátedra: Lic. Mariana Paredes


Equipo de Cátedra:
Profs. Adjuntos: DG Eliana Loureiro / Lic. María Licciardo
JTPs: DG Inés Camps / Lic. Carla Ferrari
Gráficas Bitmap
El Color
El color no es una propiedad de los objetos como el peso o la longitud, es una
sensación generada en el proceso de percepción visual.
En este proceso existen cuatro elementos fundamentales:
objeto, luz incidente, ojo y cerebro.

• La LUZ parte de una fuente incidente directamente en nuestro ojo o


llega a él a través de un objeto que la refleja.
• Al reaccionar el OJO a este estímulo, las células receptoras transmiten
los impulsos nerviosos al cerebro a través del nervio óptico.
• El centro psicoóptico del cerebro interpreta esta exitación y genera una
sensación de color.

La luz es una condición básica de la visión,


con ella se ven las formas y los colores del entorno.
La Luz
La Luz es una parte de la radiación electromagnética
que existe en el universo.

Existen diferentes longitudes de onda.


El ojo humano sólo puede captar aquellas que se encuentran
entre lo 400 y 700 nanómetros.
Esta porción de radiación es lo que nosotros llamamos LUZ.
El ojo humano traduce las longitudes de onda visibles en colores.

Las longitudes que están entre los 400 y 500 nm determinan el azul;
Las que van desde los 500 a 600 los verdes y de 600 a 700 los rojos.
Síntesis
Aditiva
Al tomar estos tres colores y superponerlos, obtenemos el Blanco.
A esto lo llamamos síntesis aditiva:
donde el rojo, verde y azul son los primarios luz.

La tecnología actual ha imitado el modo de funcionamiento de la visión humana en


la percepción del color en los televisores y pantallas.
Síntesis
Aditiva

modelo de
clasificación
Cie Lab
Los colores que
vemos
Relación entre luz y pigmento

La luz nos permite ver los


colores de las superficies
coloreadas.
Los pigmentos actúan
como filtros de la luz,
reflejando una parte de
sus longitudes de onda.
Síntesis
Sustractiva
Al utilizar colores materiales sobre distintas superficies, parte de la luz
blanca es absorbida. De esta manera hablamos de Mezcla Sustractiva.
Esta mezcla tiene como colores primarios al cian, magenta y amarillo:
sumando estos tres primarios obtenemos el negro.

Estos primarios sustractivos son los utilizados por los


sistemas de reproducción técnica y reciben el nombre de
COLOR PROCESO.

Debido a la imperfección de los pigmentos, de cuya mezcla debiera de


obtenerse el negro, apenas se alcanza un tono gris oscuro, por lo que, en
los sistemas de impresión se suma el NEGRO como color primario,
Considerándose primarios proceso el cian, magenta, amarillo y negro.
Síntesis Sustractiva
Mezcla Optica
Espacios
de color
Modelos y Modos de color
Un MODO de color está
basado en los diferentes
MODELOS de color
establecidos tradicionalmente
para la descripción y
reproducción de los colores.

Los MODELOS más usuales


son:
HSB
RGB
CMYK
Lab
Profundidad del color
en relación a los modelos y modos de color

La profundidad de color, aplicada a las gráficas digitales bitmap, refiere a la


cantidad de variantes cromáticas que puede tener un píxel de imagen. Al ser el
píxel la unidad constitutiva mínima de una gráfica bitmap, cada píxel será de un
color pleno por vez, es decir que ese color podrá variar entre tantos posibles, de
acuerdo a la profundidad de color que posea la gráfica.

El código de almacenamiento de datos digitales es el CODIGO BINARIO,


cuya unidad mínima es 1 BIT = 2 posibilidades (21);
Se establece una relación entre la cantidad de bits
y la cantidad de posibilidades de color de una imagen.
Por ejemplo: una imagen que posee 1 BIT POR PIXEL, permite que dicho píxel
tenga dos estadíos de color posible
(y se utiliza para describir las imágenes BLANCO/ NEGRO).
Profundidad del color
en relación a los modelos y modos de color

1 BIT por píxel = 2 posibilidades = Imagen Blanco/Negro


(2 colores puntuales)

8 BITS por píxel = 256 posibilidades = Imagen Escala de grises (1 canal)


8 BITS por píxel = 256 posibilidades = Imagen Color Indexado
(1 paleta de colores puntual)

24 BITS por píxel = 16,7 millones de posibilidades = Imagen RGB (3 canales)

32 BITS por píxel = Imagen CMYK (4 canales)


Modelo de Color RGB
Se basa en la combinación en proporciones e
intensidades diferentes de la luz roja, verde y azul
(RGB). La suma de todos los colores produce
blanco y la ausencia de color produce negro, por
esta razón también se denominan colores aditivos.

Los colores aditivos se utilizan para pantallas y


monitores, por lo que resultan el modo de color
propio del ámbito digital.
Al modo de color RGB también se lo denomina
COLOR VERDADERO o COLOR REAL.
Este modo asigna un valor de intensidad a
cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255
(blanco) para cada uno de los componentes
Modo de Color RGB RGB. Por ejemplo, el color amarillo puro, en
RGB tendría los siguientes parámetros: R 255,
G: 255, B: 0.
Cuando los valores de los tres componentes
son idénticos, se obtiene un color gris. Si el
valor de todos los componentes es de 255, el
resultado será blanco puro y negro puro si
todos los componentes tienen un valor 0.
Los colores RGB utilizan tres colores para
reproducir en pantalla 16.777.216 colores. Son
imágenes de tres canales, por lo que
contienen 24 bits por píxel (8 bits por cada
canal).

RGB es el modo de color por defecto para las


imágenes bitmap, esto significa que al trabajar
con otros modos de color, como CMYK,
Photoshop convierte temporalmente los datos a
RGB para su visualización en pantalla.
Modelo de Color CMYK
Se basa en el comportamiento de las tintas de
impresión impresas en un papel y el grado de
absorción de éstas cuando la luz incide sobre ellas.
La combinación de los pigmentos puros del C
(cian), M (magenta) e Y (amarillo) generan el
negro, por lo que se denominan colores
sustractivos, pero en realidad, debido a las
impurezas de estos pigmentos, en lugar de generar
un negro puro generan un marrón oscuro y sucio,
por lo que necesitan de una tinta adicional K
(negro) para conseguir el negro puro. A éste
método de generar color se le denomina
cuatricromía.
Photoshop asigna a cada píxel un valor
porcentual de 0 a 100 para cada una de
Modo de Color las tinta de cuatricromía.
CMYK Los colores más claros tiene porcentajes
pequeños, mientras que los más oscuros
tienen porcentajes mayores. Un rojo
tendría 0% de cian, 100% de magenta,
100% de amarillo y 0% de negro. En
cuatricromía, el blanco puro se crea
cuando los cuatro colores tienen un valor
de 0%.
CMYK es el modo que se usa cuando se
prepara una imagen para imprimirla
utilizando 4 tintas básicas.
El modelo HSB está basado en la percepción del
color del ojo humano. La forma de describir los
Modelo de Color colores se basan en el Tono (H), la Saturación (S)

HSB y el Brillo (B).


TONO: Es el color (rojo, verde, etc). Se mide en
grados que van del 0° a 360° en una rueda de
colores estándar. En unos valores de 100% de
saturación y 100% de brillo, 0° y 360° sería rojo,
80° el cian, 60° el amarillo, etc.
SATURACION: Es la pureza del color. Representa
la cantidad de gris que existe en proporción al tono
y se mide por porcentajes entre 0% (gris) y 100%
(color puro). 60% de tono, 50% de saturación y
100% brillo, equivaldría a un amarillo al 50%.
BRILLO: Es el grado de luminosidad del color y se
mide en porcentajes entre 0% (negro) y 100%
(blanco). Con los mismos parámetros anteriores
pero con un 50% de brillo nos daría un color verde
pardo.
Podemos definir colores con este modelo, pero no
existe MODO HSB disponible para crear y editar
imágenes.
El modelo de color CIE Lab se basa en el
Modelo de Color modelo original de color propuesto por la
LAB Comisión Internationale d´Eclairage (CIE),
en 1931, como estándar de medida para el
color. En 1976,este modelo se perfeccionó y
pasó a denominarse Lab.

El color Lab es independiente del dispositivo,


es decir, crea colores coherentes con
independencia de los dispositivos concretos,
como monitores, impresoras u ordenadores
utilizados para crear o reproducir la imagen.
El color Lab está compuesto por la
luminiscencia, o componente de luminosidad
(L), y dos componentes cromáticos: a, que
oscila entre verde y rojo, y b, que oscila
entre azul y amarillo.
En el modo Lab de Photoshop, el
Modelo de Color componente de luminosidad (L) oscila entre
LAB 0 – 100. El componente a (eje verde a rojo)
y el componente b (azul – amarillo) pueden
estar comprendidos entre +120 y -120.
El modo Lab se usa sobre todo al trabajar
con imágenes Photo CD o cuando se desea
modificar los valores de luminosidad y color
de una imagen por separado.
El color Lab también se recomienda para
trasladar imágenes de un sistema a otro y
para imprimir con impresoras PostScript
Nivel 2 y Nivel [Link] imprimir imágenes Lab
en otros dispositivos PostScript de color,
convierta antes la imagen a CMYK.
El color Lab es el modelo de color interno
usado por Photoshop al convertir de un
modo a otro.
Modo de Color Indexado
Es un modo especial de color. Restringe el espectro cromático a una paleta definida
por tantos colores como se le asignen, dentro de un máximo de 256.

Potencia las cualidades gráficas de la fotografía de la siguiente manera: su infinidad


de colores los reduce a una cantidad específica: 2, 8, 16 … hasta un máximo 256;
sintetizándola en la medida en que se desee.
Los colores de la imagen son sustituidos automáticamente por los nuevos valores
entrados, por lo tanto el espectro cromático de 16, 7 millones de colores es
reducido, creando una paleta de colores puntuales.

Al pasar una imagen a color indexado, se eliminan los canales originales y son
reemplazados por una paleta de colores, reduciendo asimismo el “peso” del
archivo.
Modo de Color
Escala de Grises
Se trata de una imagen de 8 bits por píxel, compuesta de 256 variantes tonales,
donde el valor 0 equivale al negro, y el 255 al blanco. El valor 128 equivale al gris
medio.
Una imagen escala de grises permite la utilización de los comandos basados en
lecturas de intervalos tonales (como niveles y curvas), pero descarta, naturalmente,
aquellos que permiten la modificación del matiz como magnitud colorimétrica.

Por tratarse de una imagen de 8 bits, se compone de un solo canal.


Modo de Color
Blanco/Negro
(bitmap)
Se trata de una imagen de sólo dos tonos diferentes: blanco y negro, ya que es una
imagen de 1 bit por píxel.
En este caso, no es posible utilizar comandos que se basan en lecturas tonales, y
se reduce a opciones de dibujo, selección y manipulación de formas.

La imagen B/N puede describirse a partir de dos áreas de valor, o aplicando tramas
que simulan la sensación de grises.

Por tratarse de una imagen de 1 bit por píxel, no se compone de canales,


teóricamente hablando.
EN RESUMEN: La cantidad de bits por píxel
determina cuántas posibilidades de color
tendrá la gráfica bitmap

1 bit por píxel 8 bits por píxel 8 bits por píxel (256 24 bits por píxel 32 bits por píxel:
(2 posibilidades) (256 posib): posib): Color (16,7 millones Color CMYK
Imagen B/N Escala de Grises Indexado posibilidades): (4 canales)
(2 colores puntuales) (1 canal) (Una paleta puntual) Color RGB
(3 canales)

El modo de color (cantidad de bits) y la cantidad


de píxeles, determinan el “peso” abierto de un archivo bitmap

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