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Historia y Reglas del Ajedrez

Reglas basicas para jugar ajedrez

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Antecedentes Históricos

El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data
del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejército, se
difundió rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio
bizantino, extendiéndose posteriormente por toda Asia. La mayoría de los
historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo VII. El
mundo árabe, adoptó el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron
en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre
ajedrez y desarrollaron el sistema de notación algebraica.

El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España
por el Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que
regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la
costa sur de Bretaña se encontró un juego de ajedrez, y en la región francesa de los
Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen escandinavo, que
respondían al modelo árabe tradicional. Durante la edad media España e Italia eran los
países donde más se practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas árabes (descritas
en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), según
las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente débiles, que sólo pueden avanzar
de casilla en casilla.

La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV, donde las
piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer analista serio del juego
fue el español Ruy López de Segura (Siglo XVI), quien en 1561 describió las reglas
que aún se usan. El primer reglamento impreso fue publicado por Francois
Philidor con el título Analyse du jue des echecs (1749), que fue traducido a muchos
lenguajes y ayudo a la difusión del juego.

Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experimentó un importante cambio, y la


reina se convirtió en la pieza más poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere, del
tablero. Fue entonces cuando se permitió a los peones avanzar dos casillas en su
primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ('al paso'),
que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la ficha que se le ha
ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque.

Reglas básicas del Ajedrez

También denominadas leyes del ajedrez están separadas en diferentes artículos dentro
de los términos establecidos por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). Hay
que aclarar que, estas reglas básicas del ajedrez, no abarcan todas las situaciones
posibles que pueden presentarse durante una partida (de ahí la importancia del
arbitraje), pero son suficientes para establecer la secuencia básica del juego.

- El jugador con las piezas blancas mueve primero.


- Cada jugador mueve 1 de sus piezas en su turno.
- Gana el jugador que logre hacer Jaque Mate al oponente.
- Ningún jugador puede exponer a su propio rey a un jaque mate.
- El jugador que declara jaque mate debe explicar la situación.

Reglas avanzadas del ajedrez

- El uso del reloj: sirve para medir el tiempo de cada jugador.


- Irregularidades: permiten una reubicación de piezas cuando se detecta y
establece una irregularidad. Las reglas del ajedrez consideran dos situaciones
como irregularidades; Jugar con piezas equivocadas y si algunas piezas han
sido desplazadas por accidente.
- Anotación de los movimientos: las reglas de ajedrez incluyen un seguimiento
llamado “anotación de los movimientos”, que debe mantener cada jugador, por
lo que cada jugador debe contar con 30 segundos extra en su límite de tiempo
para realizar sus anotaciones o, por el contrario, asignar a otras personas para
que hagan estas anotaciones de sus movimientos.
- Partida tablas: Las reglas del ajedrez establecen que, una partida tablas, es una
derrota mutua y ambos jugadores deben estar de acuerdo para declarar tablas.
La partida es tablas cuando la pieza de un jugador ocupa la misma posición por
tercera vez.
- Puntuación: la puntuación se lleva a cabo de la siguiente manera:
1. El jugador que gana su partida, recibe 1 punto.
2. El jugador que pierde su partida, recibe 0 puntos.
3. El jugador que entabla su partida, recibe medio punto (0.5).
- Conducta: “Los jugadores no actuarán de forma que deshonren el juego de
ajedrez” (hacer reclamos, ofrecer tablas, hacer ruidos altos en la zona de juego,
etc.).
- Arbitraje: el árbitro debe velar por que se cumplan las reglas del ajedrez.

Piezas de ajedrez y sus funciones

1. Rey: Es la pieza más importante del juego. Su valor es incalculable, ya que la


partida se pierde si capturan a tu rey. El Rey se mueve una casilla en cualquier
dirección: horizontal, vertical o diagonal.
2. Reina: También conocida como la "dama", es la pieza más poderosa del juego.
Tiene un valor de 9 puntos en el sistema de valoración clásico. Se mueve en
cualquier dirección y distancia, tanto horizontal, vertical como diagonal.
3. Torre: Hay dos torres en el juego, una en cada esquina del tablero. Tienen un
valor de 5 puntos cada una. Se mueve en línea recta, horizontal o vertical,
cualquier cantidad de casillas.
4. Alfil: Hay dos alfiles, uno para los cuadros oscuros y otro para los cuadros
claros del tablero. Tienen un valor de 3 puntos cada uno. Se mueve en línea
recta, diagonalmente, cualquier cantidad de casillas.
5. Caballo: Hay dos caballos en el juego. Tienen un valor de 3 puntos cada uno.
Aunque su valor sea igual al del alfil, su forma de moverse es diferente y
pueden saltar sobre otras piezas. Realiza un movimiento especial en forma de
"L". Se mueve dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y luego una
casilla en una dirección perpendicular.
6. Peón: Es la pieza más numerosa en el tablero. Hay 8 para cada jugador. Cada
peón tiene un valor de 1 punto, aunque su valor estratégico puede variar
dependiendo de su posición y la estructura en el tablero. Se mueve hacia
adelante una casilla en la columna en la que se encuentra, en su primer
movimiento tiene la opción de avanzar dos casillas. Además, capturan en
diagonal moviéndose una casilla hacia adelante en diagonal hacia una pieza
enemiga.

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