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Trabajo de Desarrollo en Unity 2024-I

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA 2024-I

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA


DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA APLICADA

PROFESOR: MSC. ING. ROY MAX REMY PANDURO CAMAVILCA

Primer Trabajo calificado – Desarrollo de videojuegos inteligentes MT617

Notas:

- Las respuestas deben ser enviadas en un archivo comprimido, conteniendo la carpeta del
proyecto de Unity.
- La pregunta 1 es proporcional a la nota de la primera práctica calificada.
- La pregunta 2 es proporcional a la nota de la segunda práctica calificada.

1. (10 pts.) Haciendo uso de los objetos 3D preestablecidos en Unity, elaborar el modelo
articulado 3D de la figura 1, donde las articulaciones se muestran señaladas en círculos. Crear
un prefab a partir del modelo articulado creado.

Figura 1. Referencia de modelo 3D articulado.

2. (10 pts.) Crear una escena con una resolución de 1920x1080p usando un fondo de skybox
basado en imágenes de montañas. La escena consiste en un laberinto (Figura 2) que contiene
el prefab de caballo creado en el ejercicio anterior. La escena debe contener un personaje
manejable usando una cámara en primera persona. La escena debe ser compilada en un
ejecutable. Puede usar las texturas de acuerdo a su criterio artístico.

Figura 2. Referencia de escena de laberinto con un skybox de montañas.

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