Placaje 3 Derribo 5 LAtigo Cepa 3 Hoja Afilada 4
45 90 55 85
40 95 80 70
El Pokémon se abalanza contra
Taclea al rival con su cuerpo al Atrapa al rival con sus lianas y lo Arroja hojas tan filosas como una
el objetivo, infringiéndole 25
rival. lanza por los aires. navaja
puntos de daño a quien lo usa
Doble Filo 7 Hoja Magica 6 Corte 4 Carga Toxica 5
120 70
60 100 50 90 65 65
Ataque de fuerza desmedida que Engulle un líquido tóxico, si
infringe la mitad del daño a Ataque teledirigido que siempre Atraviesa al objetivo con un
golpeara al objetivo impacta, laza el dado, si sale 4-8-
quien lo usa corte limpio
12 el objetivo quedara Envenenado
Golpe Roca 5 Acido 4 Megagotar 5 Danza Petalo 8
85 110 70
40 85 40 40 70
El enemigo se ve envuelto en un
Ataque directo capas de partir El Pokémon segrega una espiral de flores por 5 turnos,
rocas, si impacta, laza la sustancia tóxica. Lanza el dado, Brotan raíces del suelo que atacan
al objetivo y cura la mitad del daño durante esos turnos el Pokémon
moneda, si cae cruz, el objetivo si sale 5-10 el rival quedara que realiza el ataque no podrá usar
perderá 5 puntos de defensa Envenenado al Pokémon que usa el ataque
otro ataque y terminará confundido
Rayo Solar 7 Bomba Lodo 6 Terremoto 9 Gigadrenado 8
130 75 90 50 100 40 80 60
Turno 1: El Pokémon carga el
ataque El Pokémon lanza una masa de Un gran crujido abre la tierra e El objetivo es atrapado por hiedras
tierra y agua pegajosa contra el infringe daño a todos los Pokémon que cura la mitad del daño al
Turno 3: El ataque impacta al
objetivo rivales Pokémon que usa el ataque
objetivo
Ciclon de hojas 8 Aranazo 3 Ascuas 4 Ciclon 3
100 55 40 95 40 90 40 90
El enemigo es impactado por El Pokémon lanza pequeñas llamas El Pokémon crea un pequeño
El Pokémon se abalanza al rival
miles de hojas filosas al objetivo, lanza el dado, si sale 5- tornado que impacta contra al
con sus filosas garras
10 el rival sufrirá quemaduras objetivo
Colmillo Igneo 6 Cuchullada 7 Giro Fuego 4 Pirotecnia 7
65 65 30 60
70 50 70 55
El Pokémon encierra al rival en
El objetivo sufre una mordedura El Pokémon acuchilla al rival un aro de fuego, infringiéndole Concentra el fuego para
calurosa. Lanza el dado, si sale con sus garras tan filosas 5 puntos de daño al final de los liberarlo en una explosión
5-10 el rival sufrirá quemaduras como espadas próximos 3 turnos contra oponente
Garra Dragon 5 cola Dragon 5 Fuerza 7 Vuelo 8
80 45 < 60 65 < 80 60
90 40
Turno 1: Vuela por los aires, donde
El Pokémon acuchilla al rival Golpe al objetivo con su cola no puede recibir daño directo
El Pokémon levanta al rival y
con sus filosas garras cargada a gran velocidad lo lanza contra el suelo Turno 3: El Pokémon desciende e
impacta contra el objetivo
Lanzallamas 7 Tajo Aereo 7 Nitrocarga 7 Burbuja 3
90 40 < 75 50 50 55 40 90
El Pokémon se prende en llamas
Prende el fuego al rival, lanza El Pokémon empuja a su rival para embestir al rival, obtiene 5 Lanza una ráfaga de
el dado, si sale 5-10 el rival con una gran corriente de aire puntos más de velocidad cada pequeñas burbujas llenas de
sufrirá quemaduras vez que utilice el ataque aire al rival
Mordisco 5 Hidropulso 6 imagen 6 Acua Cola 7
65 60 55 60 65 90 40
60
Si el Pokémon que efectúa el
El Pokémon muerde a su objetivo Una enorme onda de agua golpea ataque sufre un problema de El Pokémon derriba al enemigo
con una enorme mandíbula al enemigo. Lanza el dado, si sale estado, el ataque infringe 20 con su cola recubierta de agua
5-10 el rival sufrirá confusión puntos más de daño
Tumba Rocas 6 Rayo hielo 7 Cola Ferrea 7 Surf 8
50 55 90 40 100 45 90 45
Un frío chorro de agua que se El Pokémon tensa su cola y la
Arroja una gran pila de rocas al congela al impactar al rival. estrella contra el rival. Lanza el Un feroz oleaje golpe a todos los
objetivo y le disminuye 5 puntos Lanza el dado, si sale 5-10 el dado, si sale 4-8-12 el rival Pokémon rivales
su velocidad con cada ataque pierde 5 puntos de defensa
rival quedara Congelado
Buceo 7 Gigaimpacto 7 Foco resplandor
7 Hidrobomba 8
80 40 150 65 80 45 120 40
Turno 1: Se sumerge bajo el agua, El Pokémon se abalanza contra el El Pokémon ciega al rival. Lanza
donde no puede recibir daño directo rival, recibiendo la mitad del El Pokémon dispara una gran
el dado, si sale 4-8-12 el rival
daño. Ambos Pokémon no podrán masa de agua a presión
Turno 3: Salta e infringe daño al pierde 5 puntos de defensa
objetivo atacar los próximos 3 turnos
Acoso 2 Picadura 5 Doble Golpe 4 Corte Furia 4
20 90 60 65 35 70 30 100
El ataque infringe 10 puntos
El objetivo recibe 5 puntos de daño El Pokémon golpea 2 veces al
El Pokémon clava sus dientes más de daño y pierde 10 puntos
al final de los próximos 3 turnos y objetivo, en ambas se calcula la
en el rival de precisión cada vez que se
no podrá volver a la mano del rival precisión por separado
use en el mismo turno
Picotazo Veneno
3 Tornado 3 Confusion 5 Bola de Polen 7
15 95 40 50 80 80 50
90
El Pokémon clava su aguijón Si el ataque va dirigido a un rival,
inyectándole veneno al rival. El Pokémon crea pequeñas Asedia al rival con hondas le infringe daño
Lanza el dado, si sale 4-8-12 el corrientes de aire que hieren al mentales. Lanza el dado, si sale
Si va dirigido a un aliado, le
rival quedara Envenenado objetivo 5-10 el rival sufrirá confusión
curará la mitad de daño
Chupavidas 8 Golpe Aereo 6 Buena Baza 5 Tijera x 7
80 60 60 100 50 80 80 55
El Pokémon extrae los fluidos del El Pokémon cae en picada contra Infringe 10 puntos más de daño El Pokémon atraviesa al objetivo
rival, curando la mitad del daño al el rival. El ataque siempre si el objetivo ya fue herido en el con un fino corte en forma de X
Pokémon que use el ataque infringirá daño mismo turno
Puya nociva 8 Picoteo 5 Canon 6 Ataque Ala 5
80 45 55 80 50 70 60 70
El Pokémon cubre al rival con un
potente veneno. Lanza el dado, si El ataque infringe 10 puntos El Pokémon tensa sus alas y
El Pokémon clava su pico en el
sale 4-8-12 el rival quedara más de daño cada vez que se empuja al objetivo con gran
objetivo repetidamente
Envenenado usa en el mismo turno fuerza
Ataque Rapido 5 Agarre 4 Ala de Acero 6 Rapidez 7
40 100 40 85 70 50 60 100
El Pokémon clava sus garras en
El Pokémon taclea al objetivo tan El Pokémon recubre sus alas El Pokémon se abalanza con tal
el rival, el objetivo no podrá
rápido que no se puede de acero y navaja a rival rapidez que es imposible
volver a la mano del rival los
esquivarlo. El ataque nunca fallara velozmente esquivarlo. El ataque nunca fallara
próximos 5 turnos
Vendaval 9 Vozarron 7 Vendetta 6 Bomba acida 4
110 35 90 40 50 80 40 95
El Pokémon entona una El ataque infringe 20 puntos más
El Pokémon vuela al objetivo y lo El Pokémon lanza una bola
poderosa melodía que ensordece de daño si el objetivo esta sobre
marea. Lanza el dado, si sale 4-8- disolvente que reduce 5 puntos
al rival y despierta a todos los un terreno
12 el rival quedara confundido la defensa del objetivo
Pokémon del campo
Bomba fango 6 Niebla Clara 5 Colmillo veneno 5 Colmillo rayo
65 65 50 100 50 70 65 65
El Pokémon dispersa un gas El Pokémon muerde al objetivo, El Pokémon muerde con sus
El Pokémon lanza una bola de inyectándole veneno. Lanza el dientes cargados de electricidad.
venenoso que restablece las
lodo que baja 5 puntos la dado, si sale 5-10 el rival Lanza el dado, si sale 5-10 el
estadísticas del objetivo a sus
velocidad del objetivo quedara Envenenado rival sufrirá paralización
valores originales
Colmillo hielo 6 Lanza mugre 8 Impactrueno 5 Chispa 6
65 65 120 40 40 85 65 60
El Pokémon muerde al rival con El Pokémon regurgita basura y El Pokémon descarga un
sus dientes congelados. Lanza el comida podrida. Lanza el dado, si pequeño rayo sobre el objetivo. El Pokémon chisporrotea. Lanza
dado, si sale 5-10 el rival sale 4-8-10 el rival quedara Lanza el dado, si sale 5-10 el el dado, si sale 4-8-12 el rival
quedara Congelado Envenenado rival sufrirá paralización sufrirá paralización
Rayo Carga 6 Chispazo 8 atizar 7 rayo 8
50 80 80 50 80 60 90 45
El Pokémon descarga poderoso
El Pokémon se sobrecarga tanto El Pokémon libera tanta energía El Pokémon enfurece al objetivo rayo sobre el objetivo. Lanza el
que el próximo ataque infringirá que daños a todos los Pokémon para que baje la guardia y dado, si sale 5-10 el rival sufrirá
20 puntos más de daño rivales del campo atacarlo por sorpresa paralización
Voltio Cruel 7 desenrollar 4 Bucle arena 4 Magnitud 10
25 85 ? 55
90 35 65
55
El Pokémon lanza pequeñas El Pokémon crea una pequeña El daño del ataque es igual a
El Pokémon sufre una sobrecarga piedras al objetivo. Lanza la tormenta de arena que infringe 5 tirar el dado y multiplicar el
de electricidad, recibiendo la moneda, si cae cara vuelve a puntos de daño al final de los resultado x10. Infringe daño a
mitad del daño del ataque utilizar el ataque (max 5 veces) próximos 3 turnos al rival todos los Pokémon rivales
Contraataque 6 Excavar 7 Onda certera 8 Avalancha 7
80 40
? 80 110 40 75 50
Turno 1: El Pokémon se mete bajo
El daño del ataque será igual al tierra, donde no puede recibir daño El Pokémon derrumba una pila
El Pokémon se concentra para
daño del último ataque que el dar un ataque fulminante de rocas sobre todos los
Turno 3: Sale de la tierra e infringe
Pokémon recibió el turno anterior. enemigos
daño al objetivo
Bofeton lodo 4 Doble patada 4 Cornada 5 Megacuerno 8
30 75 30 70 60 75 110 40
Llena de lodo al objetivo, El Pokémon patea al enemigo 2 El Pokémon embiste al objetivo
haciendo que la precisión de sus El Pokémon golpe al enemigo con
veces, en cada una se tiene que con su enorme cuerno, lanzándolo
ataques disminuya 5 puntos. su enorme cuerno
calcular la precisión por los aires
Guardia baja 7 Tierra viva 7 Golpe 8 Onda toxica 9
120 70 95 50
70 80 90 45
El enemigo recibe golpes por 5 El Pokémon envenena el
El Pokémon deja descubierto sus El Pokémon erupciona la tierra turnos, durante esos turnos el ambiente, infringiéndole daño a
puntos débiles. La defensa del debajo del oponente. Lanza el Pokémon que realiza el ataque no todos los Pokémon rivales. Lanza
Pokémon que efectúa el ataque dado, si sale 5-10 el rival perderá podrá usar otro ataque y el dado, si sale 5-10 el rival
disminuye 5 puntos 5 puntos de defensa terminará confundido quedara Envenenado
Fuerza Bruta 8 Golpe cuerpo 7 Fuerza lunar 7 Brillo magico 8
120 75 85 50 80 45
95 55
El Pokémon entra en cólera y se
abalanza contra el rival. El Taclea al objetivo con su El Pokémon destella pequeños
El Pokémon obtiene energía de
Pokémon que efectúa el ataque cuerpo, lanza la moneda, si cae brillos que dañan a todos los
la luna y la libera contra su rival
pierde 5 puntos de defensa cara el rival sufrirá paralización Pokémon rivales
Viento feerico 3 Voz cautivadora
4 Destructor 5 Espabila 6
40 95 40 100 60 70 70 65
El ataque infringe 15 más de
El Pokémon libera una brisa El Pokémon entona una El Pokémon carga contra el daño si el objetivo está dormido
espesa que llena el lugar de melodía hipnotizante que atare objetivo, destruyendo todo a su o confundido, cura el problema
una bruma rosa al rival. El ataque nunca fallara paso de estado.
Doble bofeton 4 Beso drenaje 7 Puno drenaje 8 psicocarga 7
50 55 75 55 80 50
25 85
El Pokémon cachetea al objetivo. Seduce al rival para besarlo y El Pokémon golpea al objetivo El Pokémon libera una onda de
Lanza la moneda, si cae cara vuelve curarse a sí mismo la mitad del en su punto débil, recuperando energía psíquica contra de su
a utilizar el ataque (max 5 veces) daño del ataque 35 puntos de salud enemigo
llamarada 9 sofoco 10 Pulso umbrio 7 Puno incremento
4
110 35 120 70 80 50 40 85
Calcina al enemigo con un El Pokémon absorbe el aire del
potente fuego. Lanza el dado, lugar con su fuego, haciendo que El Pokémon libera una energía El daño del ataque aumenta 10
si sale 4-8-12 el rival sufrirá todos lo Pokémon del campo oscura contra su rival puntos cada vez que sea usado
quemaduras pierdan 30 puntos de salud en un mismo turno
golpe bis 5 absorber 3 impresionar 4 Aire afilado 6
30 90 60 65
40 80 30 90
El Pokémon asusta a su objetivo, El Pokémon crea ráfagas
El Pokémon se enfurece y golpe El Pokémon apresa al objetivo y el próximo turno el Pokémon cortantes de aire que tajan al
a su objetivo 2 veces, en cada succiona su salud, curándose la asustado no podrá atacar al rival. Infringe daño a todos los
una se calcula la precisión mitad del daño Pokémon que lo asusto Pokémon rivales
recurrente 4 desarme 6 Llueve hojas 8 Giro mortifero
4
25 80 65 45 110 35 30 60
El Pokémon apresa al rival entre
El Pokémon lanza semillas. Lanza El Pokémon destruye la El Pokémon desata una tormenta su cuerpo, lo Envenena e
la moneda, si cae cara vuelve a armadura de su objetivo y le natural que le resta 10 puntos de infringiéndole 5 puntos de daño al
utilizar el ataque (max 5 veces) resta 5 puntos en la defensa defensa a quien usa el ataque final de los próximos 3 turnos
residuos 6 terratemblor 7 Tajo umbrio 7 triataque 8
65 50 70 40 80 55
60 60
El Pokémon libera todo su poder
El Pokémon escupe una baba El Pokémon hace retumbar la El Pokémon concentra su energía en 3 ataques diferentes. Lanza
ácida y apestosa. Lanza el dado, tierra. Daña a todos los Pokémon y la libera en afilados cortes. El el dado, si sale 4 el rival sufrirá
si sale 4-8-12 el rival quedara rivales y les baja 5 puntos en su ataque siempre infringirá el daño quemaduras, 8 se congelará y
Envenenado velocidad con ventaja de tipo (x1,5) 12 se paralización
sorpresa 5 ladron 6 persecucion 5 Juego sucio 8
40 90 40 65 50 75 95 45
El Pokémon sorprende a su objetivo, El Pokémon que realiza el ataque
El ataque infringe 30 puntos La defensa con la que se resta el
el próximo turno el Pokémon obtiene +5 de defensa o velocidad
más de daño si el objetivo entro daño será la del Pokémon que
sorprendido no podrá atacar al si el objetivo es más lento o débil
a juego el turno anterior utiliza el ataque y no la del objetivo
Pokémon que lo sorprendió que el Pokémon, el rival los pierde
Salmuera 5 arrumaco 5 Pistola agua 3 Acua jet 5
65 70 60 80 40 95 40 100
El ataque infringe 20 puntos más
El Pokémon enamora a su objetivo El Pokémon utiliza agua a
de daño si el Pokémon que lo El Pokémon riega a su objetivo
con una falsa ilusión para presión para taclear al objetivo.
efectúa tiene menos de la mitad con un ligero chorro de agua
distraerlo y atacarlo El ataque nunca fallara
de su salud total
Cabezazo zen 7 cascada 7 psiquico 8 Puntapie 6
80 60 90 45 65 55
80 60
El Pokémon libera una gran El Pokémon ataca
El Pokémon hace levitar a su El Pokémon libera una gran fuerza telepática. Lanza el directamente a los pies de su
objetivo y lo lanza contra el suelo corriente de agua que empuja dado, si sale 5-10 el rival pierde rival, reduciéndole 5 puntos en
a gran altura al rival y lo derriba 5 puntos la defensa su velocidad
Disparo lodo 6 psicorrayo 6 Infortunio 6 Come suenos 8
65 60 65 55 100 35
55 75
El Pokémon lanza un poderoso Si el objetivo está dormido, el
El Pokémon empapa al rival de rayo de energía psíquica. Lanza el Si el rival sufre un problema de Pokémon que efectúa el ataque
lodo pegajoso y le baja 5 dado, si sale 5-10 el Pokémon estado el ataque infringe 20 se cura la mitad del daño y no
puntos de velocidad enemigo quedara confundido puntos más de daño lo despierta
Bola sombra 7 desquite 5 Rayo burbuja 5 antiaereo 6
80 45 60 70 65 70 50 80
El Pokémon lanza una esfera Si el objetivo golpeo en el turno El Pokémon empapa el suelo, Si un Pokémon de tipo Volador o
obscura. Lanza el dado, si sale 5-10 anterior al Pokémon que realiza el volviéndolo resbaladizo. Lanza Fantasma recibe este ataque, los
el rival pierde 5 puntos de defensa ataque, el daño aumenta 15 puntos el dado, si sale 4-8-12 el rival ataques tipo Tierra le infringirán
pierde 5 puntos de velocidad daño con ventaja de tipo
Auto drestruccion
9 Roca Afilada 8 Explosion 11 Pisoton 5
200 70 100 40 265 65 65 70
El Pokémon que realiza el ataque El Pokémon hace brotar rocas El Pokémon se sacrifica por el
se debilita, pero a cambio infringe enormes del suelo que equipo, generando una gigantesca El Pokémon da una enorme
un enorme daño a todos los traspasan al rival con fuerza explosión que daña a todos los patada que arrolla al rival
Pokémon del campo Pokémon del campo
Calcinacion 6 Escaldar 7 Disparo Espejo 6 Onda Voltio 7
60 65 80 55 50 75
60 100
El Pokémon lanza agua Si el Pokémon que realiza el ataque
Prende en llamas el entorno. El Pokémon libera una enorme
hirviendo al rival. Lanza el sufrió daño el turno anterior, el
Si el objetivo esta sobre un onda de eléctrica en todas las
dado, si sale 4-8-12 el ataque infringe adicionalmente la
terreno, sufrirá quemaduras direcciones. El ataque nunca fallará
enemigo sufrirá quemaduras mitad del daño recibido
Ataque furia 4 Picotazo 4 Pico Taladro 8 Chuzos 4
25 85 25 85 25 85
80 50
El Pokémon entra en cólera y El Pokémon golpea al enemigo con El Pokémon gira su pico tan rápido El Pokémon pequeños trozos de
golpea repetidamente al rival. su pico o cuerno. Lanza la moneda, que parece un taladro. Este ataque hielo repetidamente. Lanza la
Lanza la moneda, si cae cara vuelve si cae cara vuelve a utilizar el infringe daño con ventaja de tipo moneda, si cae cara vuelve a
a utilizar el ataque (max 5 veces) ataque (max 5 veces) ante el tipo Roca utilizar el ataque (max 5 veces)
Rayo aurora 5 Ventisca 8 Demolicion 6 Canto helado 5
65 70 100 35 75 60 40 100
El Pokémon genera una fría capa El Pokémon genera una tormenta El Pokémon embiste al rival y El Pokémon entona una frívola
de niebla que en contacto con la de nieve. Lanza el dado, si sale 5- destruye todo a su paso melodía que es imposible de no
luz se asemeja a una aurora 10 el rival quedará Congelado escuchar. El ataque nunca fallara
Lenguetazo 4 Dragon aliento 6 A bocajarro 8 Puno electrico 7
40 85 65 120 45 75 55
60
El Pokémon lame de forma El Pokémon golpea a su objetivo
escalofriante a su objetivo. El Pokémon ruge de forma feroz. El Pokémon se lanza contra su
con su puño envuelto en
Lanza el dado, si sale 4-8-12 el Lanza el dado, si sale 4-8-12 el rival de forma desprevenida,
electricidad. Lanza el dado, si sale
rival quedara paralizado rival quedara paralizado perdiendo 10 puntos de defensa
5-10 el rival quedara paralizado
Puno hielo 7 Puno fuego 7 Pulso Dragon 6 Salpicadura 0
75 55 75 55 85 55 0 100
El Pokémon golpea a su objetivo El Pokémon golpea a su objetivo
con su puño congelado. Lanza el con su puño envuelto en llamas. El Pokémon libera su furia El Pokémon no hace nada… Solo
dado, si sale 5-10 el rival Lanza el dado, si sale 5-10 el natural en un poderoso ataque salpica
quedara Congelado rival sufrirá quemaduras
Torbellino 4
25 60
El Pokémon encierra al rival en
un aro de agua, infringiéndole 5
puntos de daño al final de los
próximos 3 turnos
Poder pasado 5
50 75
Por cada turno que el ataque
no se use, infringe 15 puntos
más de daño
Bicho
Tierra
Planta Fuego Agua
Siniestro Dragón Roca
eléctrico volador
Lucha
Hada fantasma Psíquico Acero
Hielo Normal
Veneno