UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL VALLE
DEL MEZQUITAL
REPORTE (COMPONENTES DE VISUAL BASIC).
ASIGNATURA: PROGRAMACION VISUAL.
I. U1: AMBIENTE DE PROGRAMACION
VISUAL
PROGRAMA EDUCATIVO:
MECATRÓNICA.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA
ÁREA AUTOMATIZACIÓN.
FACILITADOR: Ing. Álvaro Cruz Mejía.
GRADO Y GRUPO: 5° B.
ALUMNOS Y MATRICULA:
Pérez Jiménez Alejandro. 2230861.
Periodo Escolar: Enero- Abril 2023.
Ixmiquilpan, Hidalgo, a 11 de enero de 2024.
Introducción
Durante este reporte se va a ver los componentes principales de Visual Basic que
básicamente es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por
Microsoft, primero que nada, vamos a dar a conocer cada componente y también
veremos su configuración. Visual Basic es un lenguaje de programación
desarrollado por Microsoft que tiene como objetivo principal facilitar la creación de
aplicaciones gráficas para Windows. Fue creado en la década de 1990 y desde
entonces ha sido ampliamente utilizado en el ámbito de la programación de
software.
Una de las principales características de Visual Basic es su orientación a objetos,
lo que significa que permite la creación de programas estructurados en forma de
objetos que interactúan entre sí. Esto facilita la reutilización de código y la creación
de aplicaciones más eficientes y escalables.
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Desarrollo
Scroll bar: es una interfaz gráfica que permite desplazarse por el contenido que no
cabe completamente dentro de una ventana o área de visualización. Se utiliza
comúnmente en aplicaciones o sitios web que presentan una gran cantidad de
información en un espacio limitado.
La configuración de una scroll bar incluye varios aspectos que se pueden ajustar
de acuerdo a las necesidades de diseño y usabilidad. Algunas de las opciones de
configuración son las siguientes:
1. Orientación: una scroll bar puede ser vertical u horizontal, dependiendo de
cómo se quiera permitir el desplazamiento del contenido.
2. Tamaño y posición: se puede ajustar el tamaño de la barra y su posición relativa
dentro de la ventana o área de visualización.
3. Estilo visual: se pueden definir distintos estilos visuales para la scroll bar, como
el color, la forma y el diseño de los botones de desplazamiento.
4. Comportamiento: se pueden establecer diferentes comportamientos, como la
velocidad de desplazamiento y si se muestra automáticamente cuando el
contenido no cabe en la ventana.
Frame: es una ventana o contenedor que se utiliza para organizar y dividir el
contenido de una interfaz gráfica. Se utiliza comúnmente en aplicaciones o sitios
web para crear una estructura visual y facilitar la gestión de los elementos de la
interfaz.
La configuración de un frame incluye diversos aspectos que se pueden ajustar
para adaptarlo a las necesidades de diseño y funcionalidad. Algunas de las
opciones de configuración son las siguientes
1. Tamaño y posición: se puede definir el tamaño y la posición del frame dentro de
la interfaz gráfica, de manera absoluta o relativa a otros elementos.
2. Estilo visual: se pueden establecer diferentes estilos visuales para el frame,
como el color de fondo, los bordes y los efectos de sombra.
3. Comportamiento: se pueden definir acciones o eventos asociados al frame,
como la respuesta a un clic o una interacción del usuario.
4. Contenido: se puede agregar y organizar el contenido dentro del frame, como
texto, imágenes, botones u otros elementos de la interfaz.
5. Propiedades: se pueden establecer propiedades específicas del frame, como su
nombre, etiqueta u otros metadatos que faciliten su identificación y gestión en el
código.
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Label: es un elemento de la interfaz gráfica que se utiliza para mostrar texto o
información estática dentro de una aplicación o sitio web. El label es un
componente de texto no editable que proporciona información o descripciones.
La configuración de un label incluye varias opciones que permiten ajustar su
apariencia y comportamiento. Algunas de las opciones de configuración son las
siguientes:
1. Texto: se puede definir el texto que se mostrará en el label, ya sea directamente
en su configuración o mediante la asignación de un valor desde el código.
2. Fuente y formato del texto: se puede elegir la fuente, el tamaño, el estilo
(negrita, cursiva, subrayado) y otros atributos del texto del label.
3. Alineación: se puede establecer la alineación del texto dentro del label, como
alinear a la izquierda, derecha o centrado.
4. Color y fondo: se puede seleccionar el color del texto y el fondo del label para
lograr una apariencia visual deseada.
5. Dimensiones: se puede ajustar el tamaño y la posición del label dentro de la
interfaz gráfica, ya sea mediante configuración directa o mediante el sistema de
diseño utilizado.
6. Interacción: en algunos casos, los labels pueden ser interactivos, permitiendo
eventos de clic o desencadenando acciones específicas.
Cuadro de texto: n cuadro de texto es un campo de entrada donde los usuarios
pueden escribir información, como nombres, direcciones, comentarios, etc. Puede
aparecer en formularios en línea, aplicaciones de software, páginas web,
programas de procesamiento de texto, etc.
La configuración de un cuadro de texto puede variar dependiendo del contexto en
el que se utilice, pero generalmente incluye opciones para establecer el tamaño y
la forma del campo, la alineación del texto, el tipo de letra y el tamaño, el color del
texto y del fondo, y la visibilidad del borde, entre otras características. También es
posible configurar la validación de datos para garantizar que se ingresen solo
ciertos tipos de información (por ejemplo, solo números en un campo de teléfono)
y realizar acciones específicas cuando se completa el cuadro de texto (por
ejemplo, enviar un formulario o realizar un cálculo).
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Button: es un elemento de una interfaz gráfica de usuario que permite a los
usuarios interactuar con un programa o sistema. Los botones se utilizan para
activar acciones o funciones específicas cuando se hace clic o se presiona.
La configuración de un botón generalmente incluye varios atributos que se pueden
personalizar según las necesidades del programa o sistema. Algunas de las
configuraciones más comunes incluyen:
1. Texto del botón: el texto que se muestra en el botón, que describe la acción o
función que se activará.
2. Color del botón: el color de fondo del botón, que puede usarse para resaltar o
diferenciar el botón de otros elementos de la interfaz.
3. Tamaño del botón: la altura y anchura del botón, que se pueden ajustar para
que se adapte a la apariencia general de la interfaz.
4. Acción del botón: la acción que se realizará cuando se haga clic en el botón.
Esto puede incluir abrir una nueva ventana, guardar datos, enviar un formulario,
etc.
5. Estado del botón: algunos botones pueden tener estados diferentes, como
"activado" o "desactivado", dependiendo del contexto de la interfaz.
Checkpoint: es un concepto utilizado en muchos contextos diferentes, pero
básicamente se refiere a un lugar o punto en el que se realiza una verificación o
prueba para asegurarse de que se cumplan ciertos criterios o condiciones.
La configuración de un checkpoint puede variar según su aplicación específica,
pero generalmente incluye lo siguiente:
1. Criterios de cumplimiento: estos son los estándares o requisitos que deben
cumplirse para considerar que el checkpoint ha sido superado. Estos criterios
pueden incluir aspectos como funcionalidad, rendimiento, seguridad, calidad, etc.
2. Planificación: se debe establecer una planificación para realizar los checkpoints
en un momento específico o en intervalos regulares. Esto puede incluir la
programación de tareas, asignación de recursos y definición de responsabilidades.
3. Métodos de verificación: se deben establecer los métodos y procedimientos
para verificar si se cumplen los criterios establecidos. Esto puede implicar
pruebas, inspecciones, revisiones de código, comparaciones con estándares,
entre otros.
4. Documentación: es importante documentar los resultados de los checkpoints,
incluyendo los criterios, métodos utilizados, conclusiones y acciones tomadas en
base a los hallazgos.
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5. Acciones correctivas: en caso de que un checkpoint no cumpla con los criterios
establecidos, se deben definir acciones correctivas para abordar los problemas
identificados y asegurar que se cumplan los estándares establecidos.
Select point: es una función que se utiliza para seleccionar un punto en un gráfico
o una imagen. Esta función permite al usuario elegir un punto específico que será
utilizado para realizar algún tipo de cálculo o análisis.
La configuración de select point puede variar dependiendo del software o
programa en el que se esté utilizando. En general, se pueden configurar las
siguientes opciones:
1. Modo de selección: puede haber diferentes modos de selección, como
seleccionar un solo punto, seleccionar múltiples puntos o seleccionar un área
específica alrededor del punto.
2. Activación del select point: se puede configurar cómo activar la función select
point, como haciendo clic con el botón derecho del mouse o utilizando un atajo de
teclado.
3. Interacción con el punto seleccionado: se pueden establecer acciones que se
llevarán a cabo una vez que se seleccione un punto, como mostrar las
coordenadas del punto, realizar cálculos automatizados, generar un informe, etc.
4. Visualización del punto seleccionado: se puede configurar cómo se mostrará el
punto seleccionado en el gráfico o la imagen, como resaltándolo con un color
diferente, agregando una etiqueta con sus coordenadas, etc.
5. Otros ajustes: dependiendo del programa, puede haber otras configuraciones
disponibles, como ajustar la sensibilidad de selección, definir filtros para la
precisión de selección, etc.
MsgBox: es una función utilizada en diferentes lenguajes de programación, como
Visual Basic, VBA (Visual Basic for Applications) y VBScript, para mostrar
mensajes y solicitar una respuesta al usuario a través de una ventana emergente.
La configuración básica de MsgBox incluye el uso de parámetros para
personalizar el mensaje y la apariencia de la ventana emergente. Algunos de los
parámetros más comunes son:
- Mensaje: especifica el texto que se mostrará en la ventana emergente.
- Tipo de botones: determina qué botones se mostrarán en la ventana emergente
(por ejemplo, botones de Aceptar, Cancelar, Sí, No, etc.).
- Tipo de icono: indica qué icono mostrar en la ventana emergente (por ejemplo,
ícono de información, advertencia, error, etc.).
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- Título: establece el texto que aparecerá en la barra de título de la ventana
emergente.
- Respuesta del usuario: retorna el valor seleccionado por el usuario dependiendo
del botón presionado.
Conclusión:
En conclusión puedo decir que el investigar todos sus componentes de visula
basic es muy interesante y nos sirve para saber cual es la función de cada
componente antes mencionados, ya que esto nos dice su configuración de como
usarse